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怪物猎人ol官网(怪物猎人OL官网发布退市公告 年底正式关服!)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-12 02:13:14

怪物猎人ol官网(怪物猎人OL官网发布退市公告 年底正式关服!)

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怪物猎人ol官网(怪物猎人OL官网发布退市公告 年底正式关服!)

怪物猎人OL官网发布退市公告 年底正式关服!

《怪物猎人OL》官网今天正式发布退市公告,宣布将在今天起正式关闭游戏充值,新用户注册及游戏下载入口。而他们也将在12月31日正式关闭服务器。

根据官方公告的说法,由于和日方合作到期,所以无法继续给《怪物猎人OL》玩家提供新的内容,所以选择退市。同时官方也将对玩家们开启补偿活动。2018年10月9日至今登录过游戏的玩家,并且通过付费充值获得的且截止在2019年4月9日6:00前未消耗完的点券,可以换算成等量积分,额外兑换知名武侠动作游戏《天涯明月刀》的礼包。

《怪物猎人OL》将在今天正式关闭游戏充值,新用户注册及游戏下载入口,但是服务器会正常运行。游戏服务器将在今年的最后一天,也就是2019年12月31日正式关闭。

怪物猎人OL官宣停服 12月31日正式下线

腾讯在《怪物猎人OL》官网发布公告,表示由于和日方合作到期,他们无法继续向玩家们提供游戏内容,因此游戏会在2019年12月31日正式关闭服务器。

官方公告如下:

亲爱的各位猎人:

自从2015年《怪物猎人OL》正式在中国启动测试至今,转眼间已经度过了四年。在这四年中,我们与众多玩家一起度过了难忘的日日夜夜。对很多人来说,《怪物猎人OL》只是一款游戏,然而它却逐渐成为我们的家,更是玩家们的另一个世界——在这里,玩家们打闹嬉笑,不断成长,从一个默默无闻的新手成长为强大的猎人……然而,这一切,终将成为我们最美好也是最永恒的回忆。

——由于和日方合作到期,我们无法继续向玩家们提供《怪物猎人OL》的游戏内容了。所以,《怪物猎人OL》即将结束运营,并于2019年12月31日正式关闭服务器。

写下这句话的时候,我们的内心十分纠缠。

我们与众多玩家们一起创造了无限的可能。我们在晓风山谷的草地上,在米拉德村的篝火旁,在梅城的码头中央,我们的游戏角色被命运紧紧牵连着,这一牵,就是四年。

与每个猎人一样,我们拥有着共同的回忆。在第一次走进米拉德村的时候,我们被它的温暖所感动;在偶遇星龙时,我们胆战心惊,却难掩内心的激动。在第一次与朋友们共同挑战后,我们被彼此的友谊所深深打动;在走进王立猎团大本营时,我们更是兴奋得难以入睡……

此时此刻,我们内心充满了不舍与伤感。对我们来说,《怪物猎人OL》早已不是一个游戏。它足够承载我们每个人的梦想与希望——还有你们,是你们的宽容和爱,让我们一步步成就未来。

我们有过值得美好的回忆,但也有过很多不尽人意的遗憾。对此,我们深感歉意。

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《怪物猎人OL》在中国大陆地区的后续运营安排如下:

- 2019年4月9日(周二)10:00:00,正式关闭游戏充值,新用户注册及游戏下载入口。但游戏服务器会继续运行。

- 2019年12月31日(周二)10:00:00,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器。

注:游戏服务器关闭后,所有账号数据及角色资料等信息将被全部清空。

同时,我们也准备了补偿活动。针对2018年10月9日至今登录过游戏的玩家,并且通过付费充值获得的且截止在2019年4月9日6:00前未消耗完的点券,可以换算成等量积分,额外兑换知名武侠动作游戏《天涯明月刀》的礼包,另外玩家截止到19年12月31日未到期的vip服务按月折算等量积分,不足一月按一月计算。

该活动将于2019年4月16日开启(积分在兑换礼包时,游戏中的剩余点券不会被扣除)。

该补偿活动所涉及的礼包/服务将作为对玩家游戏账号内截止2019年4月9日6:00未失效的点券及未消耗虚拟货币的补偿/替换。

请玩家们注意,一旦您参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若您未在期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。

雷狼龙降临 怪物猎人ol公测开启

由腾讯游戏和世界知名游戏厂商CAPCOM联合出品的3D次世代动作网游——《怪物猎人ol》于12月21日正式开启雷鸣公测,宣告着年末最为盛大的狩猎季就此拉开帷幕。雷狼龙、斩斧、多重全新系统、超值福利活动等等全新内容,将给所有猎人带来一场狂欢的盛宴。

《怪物猎人OL》新版本宣传CG:

雷狼龙登台 新怪物陆续亮相

牙龙种怪物雷狼龙是《怪物猎人》系列中十分经典的一只怪物,不仅是因为其王道威严的外形,更是因为其迅捷刚劲的动作,让许多刚接触狩猎的猎人吃尽了苦头。雷狼龙周身为鳞甲所覆盖,坚硬异常,白色毛发和黄蓝色的鳞甲犹如一身重型铠甲和披风一般,给人一种威风凛凛的印象。

雷狼龙擅长使用强健的前肢狩猎猎物,它能够十分轻易的擒抱住猎物,令猎物无法挣脱。在面对猎人时,它也会将这些招式发挥的淋漓尽致,连袭无双、轰雷飞旋都能给猎人带来巨大的伤害。快速游走于猎人周身,凭借灵活的身姿,迷惑对手,然后在适当的时机给予对手致命一击,更是雷狼龙招牌的攻击模式。而雷狼龙与雷光虫之间,还存在着一种十分独特的共生关系,雷狼龙利用雷光虫使用雷属性的特殊攻击,全身包裹着强力电流,雷霆万钧之势无可阻挡。

除了雷狼龙之外,在公测版本中还将有包括武镰蟹等在内的大量怪物陆续登场,还请猎人们进入到游戏之中去寻找它们的踪迹。

这么多年了,怪物猎人终于能登陆PC了!

作者:Woogi

2017年E3上,我们PC党听到了有史以来最棒的消息之一:

《怪物猎人》正版续作终于要登陆PC了!!

说真的对于用模拟器打完前作以及对TX家的《怪物猎人 Online》失望过后,莫名就很开心了啊哈哈哈。

TX家的怪猎,老实说勉勉强强还算过得去吧……

而现在,官方正版续作《怪物猎人:世界》就有望于2018年在Xbox one和PS4上发行,随后将会登陆PC。

其实无论你之前有没有玩过怪猎,单作为一款游戏大作来说都是相当推荐的。

怪猎可以说就是一款动作RPG游戏,最开始发行于PS2,然后很快就在PSP上火了起来。

它的核心是合作式的多人冒险,特别是支持四人局域网组队猎杀大型怪物的玩法,真的是火遍日本啊。如今,这个系列已经售出超4千万份了,而其中的大部分也是在日本本土。

所以也有消息说,《怪物猎人:世界》也是怪猎打开欧美市场的一次尝试

而在早些时候,怪猎发行商卡普空(Capcom)也对这款新大作发表了一些声明:

“这款游戏将同时提供不同的游戏模式选项,玩家们可以独自探险,或是和另外三名猎手在线进行合作。”

“在整个怪猎系列里,这是第一次日本的玩家和欧美的玩家们可以在线合作,共同展开一次狩猎探险。”

“随着新的在线合作功能的引入,玩家们在碰到实在打不过的对手时,就可以从全世界的玩家寻求帮助和合作了。”

《怪物猎人:世界》试玩中的截图,其中玩家可以利用树叶、杂草等作为潜藏配饰成为一大特色

也就是说,这次的PC新版(其他平台的具体信息还为透露)在一定程度上可能更贴近网游??也意味着卡普空在这么多代经典怪猎的创作后,终于改变了这款游戏的运作方式。

与此对应的是,《怪物猎人:世界》恰如其名,将整个世界范围拓展到原作的两倍之多。

同时,世界不同的区块不再是分隔式的了,也就是说你在进入新区域时不必再等着加载条一直跑。

卡普空对此解释是,这种更“真实自然的生态系统”更有利于玩家的发挥。

《怪物猎人:世界》的世界全貌,其中出入各个区块在原作中都是需要独立加载

在这个更为开放的新世界里,更多的细节提升也更具表现力。

例如熟悉的玩家们可能知道,丛林向来都是各种巨怪和玩家们斗智斗勇的不二地点,这一环境在新作里也得到了强化渲染。

“随着巨怪AI的大幅增强,丛林会实现前所未有的生态环境设置。”

而且从预告里看,考虑到好些怪都是恐龙,这根本就是一款侏罗纪公园副本啊!!!

你看看这效果,根本就是侏罗纪公园小电影啊!!!

真的,就冲新世界的全貌和系列原有的运作系统、口碑,真的没得考虑必须来一盘啊!!

《侏罗纪世界》海报,真的不逊色哦!

还没完哦,还有更多的细节也得到了公布,游戏网站gematsu也做了整理:

武器装备系统:

系列所有14种武器都会被引入;

会加入一款新的“Mantles”装备,便于玩家潜藏起来;

会加入一款新的“Slinger”装备,感觉就很像《正当防卫》里那个万能的钩爪一样……

对!就是这个bug一样的钩子!

战斗系统:

新作的战斗系统也将与整个系列保持一致,至于有哪些创新点,恐怕就要等待下一次视频放出了。

此外,原作系列中的一些经典要素,猫车啊、断尾啊、钓鱼采矿等也都完全保留了下来,所以真的可期这是一款诚意之作了。

从Reddit网友的热议来看,这次登陆PC的决定也是让大量玩家兴奋不已。

PhettyX即表示:以前那些版本真的让我爱不起来。这次的消息彻底改变了我的想法,我一直都超想玩怪猎但苦于没能有一台爪机,这次登陆PC真是高兴死我了!!

Dasnap:太酷了!真的等不及PC版赶紧出来了!只要它出来我就超开心啊!!

Elitespy回复他说:真的完全一样哥们儿,我本来也想可能真的只能买个PS4了的,幸好还没手贱哈哈哈。

网友nyanfat:这款游戏将在日本和欧美同步上市。不仅如此,多人游戏模式还是跨区域的了,也就是说我们也可以和日本的朋友们一起愉快地联机勒~

不过我觉得这游戏里的“开放世界”仅仅表示区域之间不用再加载地图了吧,和我们习惯表达的那个“开放世界”不是一个意思。

嗯!

剩下的我就只有一个问题了……

国服呢?你们想咋办?

让我们翻墙……

还是再找某个代理……

嗯以及不知道腾讯现在怎么想……围笑。

虾丸君:不管了!爱谁代理谁代理!反正就是要买!

别瞎玩

ID:geekgaming

游戏,一部时代的科学史

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怪物猎人全作品回顾,你是从哪代入坑的?

不知不觉,《怪物猎人》系列已经走过17个年头了,从初代到崛起,怪物猎人这个系列发生了太多变化,今天就让我们来回顾下这款传奇游戏吧。

(文章较长,本来想分期,怕有些老粉看不见,如果可以的话感谢大家能看到最后)

初代作品:《怪物猎人》

发售时间:2004年3月11日

发售平台:PS2

“怪物猎人”这个概念,指的是“狩猎身形远比人类庞大的怪物,并以怪物素材制成武器装备的猎人”。比起“讨伐魔王”、“拯救公主”这种在RPG中常见的内容题材,《怪物猎人》在当时可以说是别具一格。

另外卡普空在《怪物猎人》初代就极力营造一种狩猎的真实感,除了猎人弱得真实,玩家还能在游戏中采集物料、露营野炊,仿佛真的就是生存在这个世界里的猎人,充满了代入感。

不过当时的《怪物猎人》有诸多系统还不够完善,武器也只有大剑、片手剑、大锤、长枪、轻弩、重弩6种,这些都要等到续作慢慢补充完善了。

第二部作品:《怪物猎人G》

发售时间:2005年1月20日/2009月4月23日

发售平台:PS2/Wii

《怪物猎人》初代发售后大获成功,卡普空立马着手研发下一代作品《怪物猎人G》,本作最大的变化在于加入了新手教学、新武器双剑、怪兽的变色亚种以及高难度的【G级任务】,大大增加了游戏的耐玩性。

亚种怪兽看似是原版的换皮怪,但其实弱点、战斗风格、招式上都有变化,是实打实的新增内容,这一传统也在后续作品中延续。

第三部作品:《怪物猎人携带版》

发售时间:2005年12月1日

发售平台:PSP

本作是《怪物猎人》向掌机移植的一次尝试,也是最为正确的一次尝试,因为PSP掌机自带局域网联机功能,可以让你和小伙伴们面对面联机狩猎,这款游戏一定是许多人的童年回忆。

除此之外,本作的新内容还有农场、猫饭、配信任务以及仅限双人参加的赏金任务。

第四部作品:《怪物猎人2》

发售时间:2006年2月16日

发售平台:PS2

相比前几作都是小幅度的提升,本作正如其名,是真正的《怪物猎人》第二代作品,本作的生态和剧情表现都创下了系列记录,游戏代入感很强。

不过也由于本作联机功能不便以及游戏难度的大幅提高使得游戏销量难以复制《怪物猎人便携版》的成功。

本作更新了诸多内容:昼夜和季节对于生态环境的影响;增加五种游戏场景,增加太刀、狩猎笛、铳枪和弓4种全新的武器风格;防具划分近战及远程专用套装;以及增加了更加具有挑战性的古龙种新怪物,如钢龙、炎王龙、炎妃龙、霞龙等。

第五部作品:《怪物猎人携带版2》

发售时间:2007年2月22日

发售平台:PSP

由于游戏制作人的更换,从本作开始,游戏侧重点逐渐从生态剧情表现转为战斗体验,武器的派生招式及平衡性进一步得到了调整。

本作取消了《怪物猎人2》中的浮岳龙,新加入白速龙王、轰龙和霸龙三种怪物,尤其是轰龙成为了对后世代影响非常大的怪物,其好动的性格及三连龙车也成了当时玩家们的噩梦。

值得注意的是,本作全球240万的销量除了刷新了《怪物猎人》系列的销量纪录,也是PSP平台上第一款销量破百万的作品。

第六部作品:《怪物猎人Frontier Online》

发售时间:2007年3月27日

发售平台:PC/Xbox360

《怪物猎人Frontier Online》作为《怪物猎人》的正统续作,继承了游戏经典的玩法和道具系统,移植了多个平台并持续运营了12年直到2019年才全线停服,可以说是《怪物猎人》生命力最长的一部作品了。

这里提一句由腾讯和卡普空联合开发的《怪物猎人OL》,印象最深的就是加入了伤害显示挨了玩家不少骂,还有就是拥有中国特色的星龙,不过这不是《怪物猎人》正统作品,就不多赘述了。

第七部作品:《怪物猎人携带版2G》

发售时间:2008年3月27日/2014年5月

发售平台:PSP/IOS

本作其实就是《怪物猎人携带版2》的升级版,卡普空进一步调整武器平衡性,新增更多怪物、地图、任务,其余设计没有做太大变更。

本作的亮点在于其首次加入随从猫系统,玩家们可从猫婆那里雇佣艾露猫,让艾露猫与猎人一起并肩作战、共同采集、偶尔卖卖萌,这一系统也一直延续至今。

本作的高清版本来自后来移植的IOS平台,估计当时有不少老猎人下载来玩了吧。

第八部作品:《怪物猎人3tri》

发售时间:2009年8月1日

发售平台:Wii

在怪物猎人系列发售五周年之际,象征《怪物猎人》系列的全新世代作品《怪物猎人3》选择在Wii上发售,这是系列作品首次登陆任天堂,从此《怪物猎人》系列就在任天堂的主机、掌机平台扎下了根,除了《怪物猎人P3》及《怪物猎人世界》外再没登陆索尼平台。

本作作为全新世代作品诚意满满,内容、玩法极其丰富,怪物们的生态环境更加接近大自然的真实样貌,存在捕食、竞争、群居等习性,在猎人的狩猎过程中可能会有其他怪物乱入。

本作虽然删除了4种武器,但是新增了武器斩斧,而且还新引入了海龙种怪物,这作也是系列唯二拥有水中战的作品。

第九部作品:《怪物猎人携带版3》

发售时间:2010年12月1日/2011年8月25日

发售平台:PSP/PS3

《怪物猎人3》虽然为系列开启了新纪元,但是玩家口碑却差强人意,更换平台、旧系统删减太多等等都让老玩家难以接受,于是卡普空于次年推出了这部集大成的作品《怪物猎人携带版3》,笔者也是从本作开始正式入坑怪物猎人系列。

本作不同于《怪物猎人3》删减部分武器的做法,玩家可以在本作中使用全部的12种武器,且几乎每种武器都新增了系统或动作;新增了许多新怪物并且有许多老怪物回归。

值得一提的是,烤肉躲岚龙吸正出自这个版本,在之后《怪物猎人》就彻底进入了老任的怀抱。

第十部作品:《怪物猎人3G》

发售时间:2011年12月10日/2012年12月

发售平台:3DS/Wii U

从本作开始,《怪物猎人》背刺了PS系玩家,在老任的平台上开启了长达6年的独占,直到2017年的《怪物猎人世界》发售,其他平台的玩家才得以玩到最新的《怪物猎人》正统续作。

虽然游戏内容的关注度和销量不及前作的辉煌,但在圈内却可谓是无人不知无人不晓,最大的变化在于双屏以及触摸屏功能,给狩猎带来了全新的体验。

在本作中,新怪和新招式都是老生常谈的事情了,水中战在本作中再次回归,不过在之后就再也见不到水中战的身影了。

第十一部作品:《怪物猎人4》

发售时间:2013年9月14日

发售平台:3DS

本作新增了最后两种武器:操虫棍以及蓄力斧(盾斧),自此以后,怪物猎人14种武器齐全再无变化。

另外本作在战斗中首次引入高度差的概念,提供一套全新的基于高地的战术体系,同时也更新了地形变化供玩家进行空中攻击、以及对后续作品狩猎影响深远的骑乘系统。

第十二部作品:《怪物猎人4G》

发售时间:2014年10月11日

发售平台:3DS

《怪物猎人4G》自然就是《怪物猎人4》的加强版,本作可以继承《怪物猎人4》的存档,并约定俗成地增加了一些新怪物、一些新装备、新场景,并优化了部分游戏系统。

即使如此,本作也是广受好评,是《怪物猎人》粉丝们必玩的一款作品。

第十三部作品:《怪物猎人X》

发售时间:2015年11月28日

发售平台:3DS

本作又是《怪物猎人》系列的一大革新,从本作开始写实习狩猎也不复存在,我们的猎人们终于摆脱了“怪物虐人”的游戏体验。

本作让前作的三个初始村落回归,在情怀上赚足了老玩家的眼泪,而且收录怪物数量大幅度增加,封面怪也从一只一下变成了四大天王,热闹非凡,肝度提升了几个档次

而且本作在玩法上也有很大的创新:新增加了四种战斗流派风格,分别是传统朴素的公会风格、简单粗暴的强袭风格、从天而降的空战风格、见招拆招的武士道风格。尤其是空战风格,让手残党也能轻松制敌,突出一个爽快,另外还首次增加了“狩技”系统和可以人工操控的猫咪技能,大幅度降低了游戏难度。

第十四部作品:《怪物猎人XX/GU》

发售时间:2017年3月18日/2017年8月25日

发售平台:3DS/Switch

本作是《怪物猎人》系列在3DS平台上的最终作,该作品由于前作内容量和3DS的画面表现已达到同期瓶颈,所以整体变化不大,更像是《怪物猎人X》的一个DLC,不过作为3DS平台内容量最大的一作,本作还是相当值的一玩的。

第十四部作品:《怪物猎人:世界》

发售时间:2018年1月26日/2018年8月10日

发售平台:PS4/Xbox One/PC

作为2018年销量破千万的爆款游戏,《怪物猎人:世界》的提升多得令人眼花缭乱:

从3DS转移到ps4、Xbox One主机、PC后画质的大幅度提升,玩家正式告别马赛克猎人;

狩猎时的各区域地图连通,无缝探索的大地图,生态系统的加入进一步增添了游戏的可玩性;

取消染色球,追加“导虫”系统,用于指路与追踪怪物;

大量新怪的加入以及诚意满满的联动活动任务;

以上这些都让《怪物猎人:世界》成为新人入坑与老玩家回归的合适选择。

第十五部作品:《怪物猎人世界:冰原》

发售时间:2019年9月6日/2020年1月10日

发售平台:PS4/Xbox One/PC

资料片“冰原”的发布既弥补了游戏本体的缺憾之处,也让走入新阶段的游戏系列继承发扬了老一代作品的诸多经典元素:大量老怪物回归、大幅增加的难度、新增“飞翔爪”系统、巨肝无比的聚魔之地等等等等......

也也是这部资料片的出现让《怪物猎人世界:冰原》成为当之无愧的历代最佳作品。

第十六部作品:《怪物猎人:崛起》

发售时间:2021年3月26日/2022年1月13日

发售平台:NS/PC

《怪物猎人:崛起》作为当前的最新作,除了操龙、百龙夜行外最大的变化有三点:

《怪物猎人:崛起》在回归Switch后依然能在Switch上保持着较高的画面水准和帧率表现,这点不得不让人对卡普空刮目相看;

新增了「翔虫」系统,能够飞向猎人指示的方向,并使用特殊的「铁虫丝」将猎人拉近,通过这个能力猎人不但可以高速移动至险峻的悬崖峭壁与无路之地,还能够配合各种武器进行特殊攻击,并可带有翔虫技,算是系列的一大革新(操虫棍再也不是独一无二的了);

另外就是本作除了随从艾露猫之外,还加入了全新的随从「牙猎犬」,它会配合猎人积极地发起连携攻击,也可以供猎人骑乘高速移动。

以上就是《怪物猎人》系列目前已发布的十六步正统续作了,笔者是从P3入的坑,你们呢?欢迎大家留言分享和讨论,最后感谢你将文章看到了最后,你一定是怪物猎人系列的真爱粉。