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盛大传奇客户端官网(国服公测18年的冒险岛,却逐渐沦为数值游戏,现在怎么样了?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-04 23:46:32

盛大传奇客户端官网(国服公测18年的冒险岛,却逐渐沦为数值游戏,现在怎么样了?)

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国服公测18年的冒险岛,却逐渐沦为数值游戏,现在怎么样了?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

今天小弟要说一款伴随了很多老玩家们整个童年的网游——《冒险岛》。

在那个网吧里充满了《传奇》、《奇迹MU》的年代。《冒险岛》可爱Q版的人物造型、卡通风格的画风、舒缓轻松的音乐吸引了众多年轻玩家,是当时学生党中最流行的游戏,公测几年便达成百万在线,但又因为一次版本更新后逐渐走向衰落,成为氪金和开挂的代名词。

到今年7月23日,《冒险岛》国服也已经公测18周年了,那么《冒险岛》在这几年究竟发生了什么呢?

《冒险岛》是韩国游戏厂商WIZET和NEXON制作开发的一款MMO网游,国内由盛大游戏(盛趣游戏前身)代理,于2004年正式公测。游戏有着许多优秀的设计,除了上面提到Q版造型和卡通画风外,横板闯关的玩法在当时也是独树一帜。

此外游戏的地图设计也是天马行空,整个世界由不同的岛屿组合,每张地图都各具风格:天空城、玩具城、飞行邮轮、沙漠、雪地、宫殿等等,宛如一个童话世界吸引着爱好冒险的孩子们。

而小弟认为《冒险岛》最吸引玩家的还是那轻松休闲的氛围。如果说把当年的《冒险岛》放到现在,估计一个月都撑不下去,因为漫长的升级路线和枯燥的刷怪玩法能把现在绝大数玩家劝退。但当年的玩家们就是那么单纯,为了能学习华丽的技能就可以几天几夜的刷怪。刷累了就在地图中闲逛,和其他玩家挂机刷表情、聊天,去邮轮上玩五子棋。

如果想凑热闹就去自由市场,那里像真实的集市一样到处都是玩家摆摊。很多玩家摆摊不为了挣钱,只为了在人多的地方闲聊。

在《冒险岛》里没有公会间的争斗,没有PK,甚至没有传送门,玩家想去哪个地方只能靠腿,可以说《冒险岛》不断探索位置区域,不断结交朋友的游戏,这也让许多第一次接触网游的玩家体会到“虚拟世界”的感觉。

然而这一切随着时间的推移和游戏市场逐渐快餐化等原因都发生了变化。2010年,《冒险岛》推出了“大巨变”版本,加快了游戏节奏,丰富了游戏内容。

首先升级所需经验大幅降低,之前花几天才能升到级别,在“大巨变”后十几分钟就能搞定。之前公测了5年才推出一个新职业,“大巨变”版本直接推出了三个,而且之后每年都会出2到3个新职业。装备掉率大大提升,曾经辛苦爆出的装备陪伴玩家几个月的时光一去不复返。此外传送门的加入也让靠腿跑图成为过去。

乍一看这些更新都是一些人性化的内容,《冒险岛》也在“大巨变”后迎来了在线人数的高峰。但“大巨变”的这些内容将游戏中最珍贵的生活气息抹去了。有了传送门,曾经热闹的飞船码头基本没人了。爆率变高了,就不会对装备有“天空雪板”那种感情。

虽然职业变多了,但各职业的功能性和差异化变小了。曾经战士肉盾、法师AOE、弓手找位置输出。现在每个职业都有加速技能,都有AOE和单体技能,打BOSS不再注重职业搭配,只看攻击力数值。

“大巨变”后游戏也变得更加氪金了。一件装备上增加了各种词条,什么强化、洗属性、增加赋能、印章等等都要花人民币去加强。现在的土豪玩家一个技能就能打出全屏的千万、甚至百亿单位的伤害。

PDD在直播中打出百亿伤害↑↑↑

当然《冒险岛》被所有玩家诟病的应该就是外挂和工作室了,除了刚公测的前几年的远古时期,外挂和工作室几乎一直伴随着《冒险岛》。尤其是“大巨变”后,工作室直接将游戏经济系统搞崩,金币逐年膨胀,使得很多玩家都不再使用游戏内的交易系统,有什么装备直接上架第三方网站用人民币交易。

最后说一下外挂吧,起初小弟是很排除外挂的,但是在大部分玩家都开外挂的环境下小弟也只能开挂。相信很多玩家跟小弟也是一样的,在体会了无敌、全屏吸怪、自动攻击这样方便的功能后,很少有人愿意重新回到手动升级的时代,由于地图有限,大量普通玩家被外挂党抢占了练级空间,随后便也加入了外挂的行列中。到最后甚至发展到纯手动玩家都是一件值得炫耀的事情。

说《冒险岛》氪金也好,说它全是挂壁也罢。作为一个运营了18年的老网游,《冒险岛》已经非常成功了。很多玩家都说“大巨变”毁了《冒险岛》,但我相信就算没有“大巨变”的改动,面对市场中逐渐快节奏的电竞游戏和浮躁的玩家们,也不会再有多少人坚守在《冒险岛》了。

小弟有话说:如今搜索“冒险岛”,可以看到许多以079版本为卖点的s服,也就是“大巨变”前最后一个版本。在论坛上小弟也看到许多玩家热衷玩这种怀旧的《冒险岛》私服,但说到底,大家在寻找的不是一款能唤起回忆的游戏客户端,而是那些记忆本身。

一个正惊问题:当年你玩冒险岛有什么故事吗?

热血传奇——传奇故事的前世今生

热血传奇——传奇故事的前世今生

盛大游戏宣布和韩国ActozSoft公司签订协议,9月28日宣布开服。热血传奇这一款网游以内测的那时候就囤积了许多粉丝们,在最逐渐开始的版1.1的三角色开服第一个星期,就达到了万人同时的网游成效!

传奇私服提供福利好,许多游戏玩家为了能得到更加好的游戏乐趣而选择了传奇私服。可是盛大传奇官网依然选用放着不管,造成传奇私服随处可见。

盛大的专业技术人员都在马不停蹄的恢复网游BUG,由于本次的恢复,造就了热血传奇史上最强的一个大BUG(这一做程序员的朋友们应当很熟悉,修完这一BUG,那里又产生出人意料BUG。我以前也做了程序猿,所以我深有体会),游戏中的全部野怪都是会爆出祈祷头盔,可是盛大游戏选用的是改动武器装备的特性,估算是盛大的专业技术人员技术不行。

合服,把海纳百川、四川、湖南湖北并成一个区;在二零一四年进行了第2次合服,在初次合服的前提下又加上了黑龙江和五湖四海。就是这样,把传奇百区的游戏玩家全都汇聚到一块,形成了传奇百区!

在合服以后,魔龙地图也遭遇删掉,又回到相同起始点。就是这样,传奇百区的帐号及其限量版的武器装备被网游商贩炒成了高价。

当年被称为四天王的网游除了传奇,其它的三个都知道吗?

2001年网络游戏正式崛起,网络的发展也十分迅速,这一年宽带的出现,也给原本玩起来卡卡的网游注入了新的硬核。《热血传奇》的出现,吸引了大部分玩家眼光投入了ARPG网络游戏,这类型的网游跟回合制不一样,除了聊天交友外的互动,多了PK元素的真实感,使玩家既有了朋友的关爱也有了敌人的仇恨,游戏更加还原与真实,从而达到了良性循环。除了传奇外还有三款很火的ARPG网游,它们题材也分别代表了科幻、奇幻、武侠当年被称为四天王与传奇齐名,想想你能猜的出来吗?

《红月》

这是一款由科幻漫画改编的韩国网游,2001年亚联发行运营。《红月》这部以末日科幻为题材的网游,当时吸引了不少玩家,游戏的画面背景,剧情人物色调,都让玩家感觉到了末日的到来紧迫感。游戏可选的角色众多,每个角色也是各有特长,加强了游戏的可玩性。武器装备应有尽有,道具物品上比较全面,野外地图庞大还有很多地下迷宫,能自由组队PK,到了一定级别玩家还可以创建军团。

《红月》这款2001年发行的老网游,可以说是比较前卫的以为数不多科幻题材展现出来。由于时代遥远,画质不如现在很多换皮网游,其他真还不是有些现在网游能比的。这款网游地图练级相对复杂点,不好上手,当时又是点卡制,导致很多玩家叹为观止。

《龙族》

2001年《龙族》也算是最受期待网游之一,它的同名奇幻小说那是非常出名,因此备受关注。还没发行就成了各大杂志的热门话题,有的甚至拿网游图片作为杂志封面来吸引读者。网游还是没有叫大家失望,不光职业选择完善,还互相克制,达到了平衡。道具装备非常齐全,连食物都有,自己也可以亲自打造装备,而不是单一靠打怪获得装备道具,最核心的是国战系统,把PK上升到国家层面,也让玩家有了更真实的体验。

《龙族》同样是不好上手,太费时间,虽然可玩性提高了,但那时可是点卡,烧不起啊!这款当时人气火爆的网游,如今也不曾有人提起,毕竟20年过去了。

《千年》

《千年》这款网游,可以说是当年能够给传奇叫板的了,并且在韩国本地人气超过了《热血传奇》。游戏以武侠为题材,可以说是拿捏得非常到位,完全还原了一个武侠江湖世界。没有固定职业,什么武功招式都能学,什么武器都能用,没有级别的设定。最具特色的是PK完全自由,没有红名不服就干,单挑到群架,每时每刻都在上演。

《千年》这款网游是很有特色的,刚开始玩估计兴趣不大,走路慢,用武功还有耗损。玩了段时间就发现了游戏本身的魅力,一切设计都是那么的合理。《千年》上手也并不简单,又跟传统ARPG游戏不一样,并且练武功打装备游戏币,都很耗时间,但游戏采用了月卡制就把以上问题巧妙解决了。

《热血传奇》

《热血传奇》2001年底才发行,应该算是以上网游的弟弟了,可一出山火爆程度就不用说了吧!到今天打着传奇情怀的换皮页游满天飞,广告刷了又刷了,洗脑的广告词反复在你耳边徘徊。养活了多少页游和私服,盛大现在还是主打传奇,官服上也是人山人海,人气满满。也算是经久不衰寿命最长的网游。

《热血传奇》相比其它游戏,非常简单,容易上手,装备就靠打怪爆,武功技能学习打怪爆。可能也就是这种简单好上手的游戏,使很多玩家选择了它。玩游戏嘛!感觉最重要,不用动太多脑筋。

我们站在今天的视角去审视,这四款游戏谁做得好于不好,这是仁者见仁智者见智。只能说不同的时代,造就了当时的成功。

热血传奇:为什么传奇1.80版本不开放新地图,是盛大没实力吗?

为什么从1.80以后传奇游戏中除了任务地图中增加了几个焰火地图以外(当时新出的地图也只是旧为新用的盗版货),一直不开新地图呢?这个问题首先就得从盛大对传奇游戏发展的规划说起。

寻常人很难得以窥见盛大对于传奇游戏的规划,我们只能从1.80以后传奇游戏的更新和发展中去加以推测寻觅。

首先我们罗列分析一下传奇游戏1.80后的屡次更新吧。

一、 推出英雄版本-----玩家的攻击能力成倍提高。

二、 推出传奇商铺-----里面对于玩家而言最重要的就是补充生命值和魔法值的各种石头。

三、 推出声望洗红名、龙人传送回盟重安全区。

四、 推出英雄合击技能-----传奇进入“秒”的时代。

五、 推出英雄新技能------开天斩、月灵、分身术和护体神盾。

六、 提高了人物角色死亡后装备掉落的概率-----“要爆就爆最好的”

这些更新在时间上的排序不完全就是这样的顺序,某些还是属于1.80版推出的前奏。

从这些传奇游戏最主要的更新来看,传奇游戏着重在游戏功能上提高了玩家间在游戏中的对抗性,也就是说盛大已经确定了PK游戏在传奇游戏发展规划中的主导地位。

英雄的推出提高了玩家角色的攻击能力,使得玩家在游戏中有更多的可能进行PK。商铺中的石头使玩家在PK的间隔更容易随时保持满血的状态,生命恢复速度得以提升。

声望洗红名和通过龙人可以直达盟重安全区的方式方便了红名玩家,使之可以更快地恢复正常的游戏状态。

提高了人物角色死亡后装备掉落的概率,甚至于“要爆就爆最好的”,许多玩家角色或其英雄在游戏中一旦死亡常会爆出其最好的装备。

这样一来更是迎合了某些舍得花时间而不舍得花钱的传奇玩家的爱好。英雄合击和其它新技能的推出更是将游戏中的PK浪潮推向巅峰。

时至今日,传奇游戏中很难再找到一处清静之所,有人说除了地下宫殿二层和组队任务地图外只有牛3没人打架了。

从这些更新的情况来看,显而易见盛大网络已经将PK作为传奇游戏发展的主线,也就是说今后传奇游戏的版本也很可能在进一步圈钱的前提条件下,将围绕着PK这项游戏的主题来开发和推出新的版本。

那么这样的规划对于游戏新地图的推出又有没有影响呢?回答是肯定的,因为以往传统的传奇版本是将打怪升级和宝从怪出作为游戏的主线,在这一基本游戏主题功能之外辅之以煅造、PK等其它的游戏辅助功能。

因此在传奇中也就存在许多的游戏地图,这些游戏地图从适合于1级玩家的比奇省到适合于40---46级玩家的苍月、封魔等地图;对于超级装备的产地-----赤月,其游戏难度和趣味性则极高。

如果换一个角度将原来游戏中处于辅助地位的PK作为主线,将打怪升级改为开关快速调级,那么这些地图其存在的价值就极大地减少了,也就是说这些游戏地图包括1.80中推出的魔龙地图已经没有存在的必要了。

就当时的传奇游戏发展方向以及虽然少数但在游戏中较为活跃的PK爱好者(按某些人的说法---玩传奇就是PK,不PK还玩个毛的传奇)来看,仅仅一个盟重省就可以满足狭义上的传奇PK游戏的需求了,因此作为盛大网络就没有必要花人力财力去开发新的游戏地图,甚至于完全可以取消比奇、赤月、苍月、封魔和蛇谷等游戏地图了。

热血传奇:撼动传奇的盛大移民事件

陈天桥于2001年7月孤注一掷地代 理了《传奇》这款游戏。而在运营 传奇的两年时间里,全国各地的私 服遍地开花,游戏里外挂横行,恶性BUG层出不穷,韩方的处理非常 不及时,盛大已被折磨的焦头烂 额,陈天桥深深感到一切受制于人

于是盛大内部秘密研发了 一款高仿传奇的游戏——《传奇世界》2003年7月31日,《传奇世界》正式公测。盛大的原意是想把传奇的玩家全部都导入到传奇世界中去,从此彻底摆脱韩方对自己的约束。而后来的事实证明,有独立技术支持的传世确实在长达3年的时间里都几乎没有受到外挂和私服的困扰。

为了达到利用传世取代传奇的目 的,盛大做出了两步重要举措:

1、传奇在官网上开放了一个“移 民计划”,并首先为传奇的4个区服 开放免费移民活动,所有传奇玩家 的数据可以完整地转移到传世当中 去。但是因为画面不适应的缘故, 很家去传世转了一圈之后又回 到了传奇。如果当时几个测试区的 玩家大部分都留在了传世,盛大一 定会彻底放弃传奇。

2、在传奇世界公测的那几周 里,玩家在《传奇》游戏中打怪 时,怪物都会说一句“我在传世等 你”、“传奇世界,无限可能,欢迎来玩”之类的话。

看到羽翼渐丰的盛大已做出单飞的势头,韩国的Actoz随即将陈天桥寄予厚望的《传奇世界》告上了法 庭。此时的传奇玩家均是人心惶 惶,合同到期后盛大就要放弃传奇的传言喧嚣尘上。而传奇世界公测 版的画质远远没有达到传奇世界1.5 版群龙争霸的水准,因此传奇玩家 向传世的转移并不顺利。终于,在 合同到期的前4天,盛大与Actoz达 成了暂时调解,传奇成功续约,千 万传奇玩家悬在心中的大石头终于 落了下来。但是《传奇世界》侵权 一案仍在审理当中,盛大和韩方的 关系依旧极为紧张。

事件七、盛大宣布,热血传奇永久免费

在传奇游戏发展早期,玩家想要 挂机只能在网吧包机,一个月的费 用大概是300元,再加上点卡和外挂 的费用,每个月的开销至少在400元 以上(按照当时的物价400元≈现在的 2000元)。除此之外,你还要经常去 网吧设置挂机脚本、重启机器,操 作十分繁琐,所以游戏里的“活死 人”并不是很多。随着传奇挂机工作 是在这3年时间里的稳步发展,他们 纷纷推出了代挂业务,玩家只需把 账号、密码交给代挂工作室,每个 月支付不到100块钱即可挂机1个 月。在代挂业务风靡后短短3、4个 月的时间里,传奇好像突然变了味 道一样,游戏里上线私聊朋友一起 去打BOSS,得到的永远是=>本号由 XX代挂工作室代挂,咨询方式XXX

2004年7月份,《热血传奇》又 推出了奇葩的金刚石系统,这个系 统其实就是盛大眼红各种挂机工作 室的利益,想自己去卖经验和装 备。金刚石系统出现之后,屠龙在 也不是顶级玩家的象征,而仅仅变 成了大款的象征,魔杖、裁决等武 器的价格也一落千丈。很多小号的 等级迅速地追赶上了老玩家,《传奇》变得越来越陌生。

2004年8月20号,盛大出了一张 简单的新地图“王者禁地”,这张地图 的入口在幻境6进7入口的旁边。其 实就是桃源之门改个名字而已,里 面是各种普通怪物后面加了个王 字,王者禁地的开放加速了40级衣 服的贬值速度。因为王者禁地是在 幻境中的,所以玩家要想进新地图 必须付出双倍的点卡费用。从此之 后,盛大的每次更新都会带着明显 的收费目的,这个习惯一直延续至今。

后来盛大又用类似的方法推出 了“沙巴克藏宝阁”地图,地图的制作 极为粗糙,并没有多少诚意,更远远无法与猪7、祖玛7、赤月等经典 地图相提并论。

从2002年7月更新白日门至2005 年初1.8版“龙”问世之前,这30个月 的时间里传奇并没有更新过一套首 饰。从2003年6月28日更新苍月岛 后的18个月的时间里,传奇没有出 过一张真正意义上的新地图。04年 底时,所有还在玩的高级玩家基本 都达到了46级,并且有一整套赤月 装备、裁决级武器和40级衣服。46 升47的4亿8千万经验是那么的让人 绝望,平时打出来的装备也根本卖 不出去,游戏里全是挂机的活死 人,各种暗杀外挂层出不穷,《传 奇》的可玩度降低到让人堪忧的地步

2005年初,盛大经过长达3个月 时间的酝酿终于推出了1.8版“龙”, 但是这个吊足了玩家胃口的版本并 不成功。玩家们看到的只是私服里 早已玩烂了的蛮荒地图。而盛大后 来的做法越来越让玩家心寒,如果 说幻境和金刚石玩家还勉强可以接 受的话,2005年劳动节的“闯天 关”活动可以说是彻底摧毁了玩家对盛大的信心。

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