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我叫mt佣兵天下副本(为什么手游公司都选择了2014年上市?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-05 16:32:34

我叫mt佣兵天下副本(为什么手游公司都选择了2014年上市?)

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为什么手游公司都选择了2014年上市?

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2014-12-31 | 标签:IPO手游公司

文/游戏陀螺 王然婷

2014年的手游行业发展依旧迅速,“造富”的神话还在继续。在这一年,很多手游公司取得了爆发性的成绩进而影响到了A股市场,并购、收购、上市等资本运作事件接连发生,手游公司正在沿着当年端游公司的道路发展,只是市场竞争更加激烈且“凶残”,但这一年有许多的游戏公司走上的上市这条路。

2014年上市的手游公司是前两年的总和

(阿里、猎豹、陌陌都不算是游戏为主的公司,但都涉及游戏业务)

2014年共有10涉及游戏业务的公司上市,其中大部分公司在港交所上市,包括广州百田、联众世界、飞鱼科技和蓝港互动;纽交所上市的有猎豹移动、阿里巴巴;纳斯达克上市的有乐逗游戏和陌陌;还有两家借壳上市的公司为天神互动和游族网络,总市值超过了千亿美元。

对比往年的上市游戏公司,14年的数量比前两年的总和都要多。为何游戏公司集中选择在2014年上市呢?

公司自身需求上市:投资人、发展瓶颈和自我实现

1.投资人的需求。投资人投资一家公司是需要回报的,这种回报最好的方式是上市,上市后会获得几十甚至上百倍的回报。

2.公司发展遇到了瓶颈。一些借壳的公司,多以传统行业为主,但是传统行业的利润空间越来越小,需要新的业务带来更多利润;另外多数游戏公司都是靠单一产品带来爆发性的利润增长,持续性较差,需要靠上市来打破瓶颈。

3.实现自我。手游行业从2012年开始发展,经过2013年的迅猛发展,在2014年爆发,不少公司借助这几年的手游爆发式增长将资本积累到一定量,公司发展迅速,盈利可观,为了证明成功,也会走上上市之路。

不得不的2014年 因为2015更残酷

1、关键的一年,不能错失的2014,明年竞争更激烈。明年越来越多的端游公司在全面转向手游,白刀子进红刀子出,比拼实力的本质其实就是比钱多。

2、为了安全,融到花不完的钱。发行利润微薄,这是在市场早期,但市场在不断发展,这个过程是需要时间以及资金支持。发行公司需要好产品,但S级是可遇不可求,所以只能通过投资和收购更多的团队,增加获得好产品的概率,这一点也需要大量的资金支持。

3、布局需要钱。发行公司需要布局,需要团队,需要养人,需要拓展海外市场, 这些都是需要钱,而上市可以为他们募集更多的资金。

4、代理产品和投资团队需要钱。发行公司需要好产品,但S级是可遇不可求,所以只能通过投资和收购更多的团队,增加获得好产品的概率,这一点也需要大量的资金支持。

5、手游推广、营销、成本的大幅上涨。如今手游推广端游化,而端游的推广费用高昂,已经成为业内人尽皆知的事情,手游推广也不会错过网络营销与传统营销的模式,推广费用一涨再涨。

2015年会有更多游戏公司选择上市

大部分游戏公司都选择在香港上市,这主要是因为港交所上市门槛较低,面对国际市场,吸金量更大,在香港上市的游戏公司估值相对较高。美国的资本市场,投资人都比较看好科技股,也更愿意投资科技股,但是在美国上市相对比较困难,除了要达到美国IPO的高门槛(年营收须达5000万美元)外,还有要让美国人感到安心的东西:持续盈利能力。面对独立IPO门槛较低的香港,正逐渐成为游戏公司期待走向壮大的一致选择。

进入2015年,一定会有更多公司选择上市,不少公司此前都宣称要上市,但是因为这样或者那样的原因搁浅了,虽然闹得沸沸扬扬,终归还是雷声大雨点小,例如:触控、昆仑、乐动卓越等上市的消息时有传出,结果却不理想,除此之外还有其他一些公司也基本确定在2015年上市。

触控:进入F轮融资,获得高通千万美元投资,原本定于2014年5月在美上市,后搁浅,14年12月裁撤上海产品部门,据传将于15年上市。

飞流:14年12月网秦反向收购野马国际分拆飞流借壳上市,飞流综合平台的占比仅次于触控和中手游,具有独立融资和发展的能力;国内手游市场日趋激烈,今年已经有多家手游企业在不同市场上市,这也要求网秦在最短的时间内帮助飞流完成上市,从而提升在行业中的竞争力,飞流预计在15年中上市。

昆仑靠页游起家,曾涉足端游,近两年转型手游凭《武侠Q传》等产品再次大获成功。昆仑上市的消息出现已久,原本14年年中会在A股IPO,但是审批搁浅,最快也要15年上市。

乐动卓越:拥有吸金力作《我叫MT》与自有IP《佣兵天下》的乐动卓越,早在2013年6月就开始招募CFO,邢山虎也多次被曝在洽谈上市。此前香港财华社报道称,乐动卓越已向港交所提交上市申请,最快今年第二季度上市。尽管乐动卓越再次否认了该报道,表示上市计划不便透露,但它已经招到一个做过美股上市成功案例的CFO。

墨麟:总部在深圳的墨麟集团,页游产品曾经被曝《秦美人》月流水4100万、《战龙三国》月流水3000万。手机网络游戏新品也被高价签出。墨麟预计2015年初在A股创业板IPO。

巴别时代:《英灵传说》之后,手机移动游戏《放开那三国》长期处于AppStore中国区Grossing榜前五,传出了借壳上市的消息。

炉石传说新版本通灵学园预构筑,这些卡组便宜又好用

(一)前言

好久不见,这里是山有扶苏(TSE Gaming)战队标准文案组,我是工具人TSEsplash。

时间飞逝,炉石传说外域版本已经迎来末期,凤凰年的第二个扩展包也逐渐在我们眼前打开神秘一角。新卡预览期过后,新颖的版本特色机制也冲击着每一位炉石玩家的内心,山扶全体队员当然也不例外,积极讨论着环境、职业展望,并尝试进行预构筑。大家都竭尽全力发挥构筑能力,并且彼此质疑、互相学习。

随着讨论的进一步深入,我们也逐渐产生了将讨论成果撰写成文的念头,大家一拍即合,这篇战报也随之诞生。

(二)阅前须知

1)本篇战报共计5000字,阅读时间10分钟。

2)本篇战报共收纳10职业、28种形态、共计34套卡组。

3)本篇战报主要体现队员的构筑思路,主要意义在于征询意见与交流探讨。

4)本篇战报是通灵学院版本的预构筑战报,战报中套牌的实战强度上与其在版本实装后的实际强度可能有所出入。

5)本篇战报因篇幅相对较短,故恕不提供“目录”板块,望谅解。

(三)版本展望

在持续多个版本的新体系注入下,不少职业开始开始逐渐摆脱其习惯已久的发展路线。双职业卡的出现,更使得一部分职业的极端构筑进一步减少,甚至迸发出多种稳定形态。笔者在此认为:环境巫妖王也好、毒瘤也罢,在新版本都会因为职业的共同点增多、卡组的稳定性增强而逐渐失去特定康特对局,甚至泯然众人。由此可得,新版本将很难存在真正符合“T1”定义的卡组(注:T1卡组指具有环境统治力的卡组)。或者我们不如这样说,新版本客观上符合T1强度的卡组的操作将更加依赖于玩家的实力(对套牌的理解、对信息差的判断力),卡组客观强度则占次要。

新版本部分卡牌或机制可以说是近乎颠覆了原有的套牌模型,这使得新版本的可玩性大大提升。虽然极个别卡牌在大部分玩家眼里看来过于强大,但我们仍然不得不承认,通灵学院在趣味设计上做的非常成功。

笔者认为,通灵学院将是一个百家争鸣的版本,虽然环境会提速,不过版本走向将会相对平缓(尤其是在开发新机制的版本初期),很难出现毒瘤,但非常需要平衡补丁来推动环境进入版本后期。

当然,影响环境走向的因素除了无情的卡牌循环(即卡池流动,这也的的确确是一个不可逆的趋势)以外,更依赖玩家们的集体智慧。衷心希望标准模式能在趣味性提高的同时保留其竞技性,做到真正意义上的全面发展。

(四)套牌导览

(五)职业展望&预构筑一览

职业顺序:

恶魔猎手-德鲁伊-猎人-法师-圣骑士-牧师-潜行者-萨满祭司-术士-战士

设计师给予了恶魔猎手一个新的思路:灵魂残片,这意味着控制型恶魔猎手真正意义地诞生了。同时,残片体系也能进入节奏恶魔猎手的构筑,在对战中适当抬高血线,扩大我方操作空间,其衍生牌也非常强力,节奏感十足;传统节奏瞎只能走赖场竞速,卡组曲线大大压低,不过强度如何还是个未知数;恶魔瞎也是设计师大力推崇的一个思路,但至少在这个版本不会十分强力~

◆节奏瞎#1(滑翔)

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这套节奏瞎舍弃了古尔丹之颅与埃辛诺斯战刃,全体曲线不高于5费,主体思路正是抢脸和赖场。引月长弓与克里的完美搭配让我们不惧快攻;滑翔也可以在补牌的同时打乱对手的节奏,刃缚精锐则作为本套卡组中唯一的直伤组件,在中期封喉赢得比赛。

◆节奏瞎#2(残片)

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相比于第一套节奏瞎,我们的强势期在中期的3~7费,依靠中期高额直伤输出而非赖场竞速。普克尔特可以让我们免于鬼抽残片的同时手动艾特古尔丹之颅,然后低费开出一系列爆发组件(刃缚精锐、铸魂宝石匠)接管比赛。

◆控制瞎(残片)

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大部分标准法术德鲁伊依然以凯尔萨斯为核心,欧穆的出现让这类卡组有了更高的上限,不仅如此,新卡雷霆绽放似乎也在宣告着“以德服人“时代的到来。

◆超生德(巨化)

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聒噪怪配合0费生物、激活、雷霆绽放、野性之力可以在1费造出庞大的场面,在标准环境几乎没有任何的反制手段(法强萨跳双雷霆绽放 莱斯)。抛开上限讲,即使没有天胡也可以当成正常的快攻德打,利用攻击频率和群体buff击溃对手。书虫拉高了这套卡组的中期续航能力,使其兼具强度与稳定性。

◆招募德(法术)

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起手看到大激活就留,前期苟活跳费,中期利用凯尔萨斯打出一系列解场、返场,通过招募高质量生物平推,是一个值得尝试的新思路,客观上比外域版本的法术龙德更容易突然劝退,但下限也肉眼可见。

◆蓝龙德(欧穆)

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这套与一般的蓝龙德启动方式差异较大,这里简单介绍一下:欧穆、萌芽分裂-欧穆(获得10费和一个没有触发法术迸发的欧穆)、风歌、萌芽分裂-欧穆(获得10费和一个没有触发法术迸发的欧穆)、大蓝龙、各种AOE斩杀。

这无疑是一个全新的思路,但很容易在牧师新卡213、恶魔猎手新卡443面前黯然神伤。不过,在构筑未定型前的版本初期,这套卡组或许可以在特定分段有着不错的发挥。

官方把猎人又强行推入了野兽的怀抱,收获了不少1费好卡的猎人逐渐回归了老路。奥丹姆时期的野兽宇宙猎或许要重现江湖;T7猎更是如虎添翼;不过,笔者反倒不看好纯野兽体系的节奏猎人。

◆宇宙猎#1(龙)

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◆宇宙猎#2(野兽)

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选择野兽体系的宇宙猎能在前期更高效地利用费用,打满节奏,与龙体系相比,野兽体系拥有更多的频率在面对铺场快攻时更有抗性,亡语也保证了赖场能力,新橙卡克里与新武器以及突袭体系相性良好,这也更容易在前期滚雪球从而建立优势。笔者在构筑时曾考虑携带新卡445整理牌库,右手可以稳定冲暴龙王,但由于考虑到收益不稳定,故舍弃。

◆野兽猎

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偏中速的节奏野兽猎人由于缺少过牌,已经无法与拉斯塔哈的野兽猎相提并论,或许能在特定对局拥有好的发挥。

◆T7猎

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巡游向导的加入无疑使得t7猎的节奏爆发点前移,贪婪的书虫也大大提升了其续航能力,再加上斑虎也以另一种形式重回标准,故此版本或将是T7猎十分难得的一个蜜月期~

宇宙控制法老而弥坚,依然是标准法师的实力担当,随着新卡对5、6费曲线的补充,节奏形态的宇宙法也可能有出头之日;法术法的增强仅限于随机池,构筑很难有所改善;钦点体系法强法大概率走节奏路线,从而在控场与压场上占尽风骚~

◆法强法

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作为Team5钦定的标准法师思路,笔者和设计师都非常期待法强法的表现,下面对此套牌的个别单卡做出简单的评析:

法力之池低攻高血的特性可以让对手忽略其潜在价值而不进行场面处理,我们可以接351展开、或是配合小型法术打出不错的节奏;538站场完美,兼具软嘲讽,接666展开节奏拉满,但并不是这套卡组的核心,没有的话不建议特别合成。445的意义在于整理牌库,可以右手打出666这样的站场、卷轴管理者这样的补牌、莱斯这样的返场,避免接下来的鬼抽,堪称这套卡组的精华。

◆宇宙法#1(控制)

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◆宇宙法#2(节奏*1)

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◆宇宙法#3(节奏*2)

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光铸骑依然是Team5的重点照顾对象,新版本收获了不少奥露拉等强力节奏卡。奥露拉在光铸骑中的强势暂且不论,但此卡却实实在在地让活鱼骑重现标准,并将其推向了赛马竞速的不归路~

◆光铸圣契骑

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◆决斗骑

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◆鱼人骑#1(节奏)

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起手留阳腮鱼人、寒光先知。新生入学可以提供阳腮,增大天胡可能,也可以提供色魔等功能牌,左一且起始手牌有寒光先知则此卡可不换。

◆鱼人骑#2(鱼人为王)

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任务可以前期配合复生生物打信息差,若起手有奥露拉,任务这时的作用就是配合此卡稳定在5费(先手)检索鱼人为王,打出一波强劲的爆发,再用杰弗里斯奠定胜局。

祈求牧与宇宙牧经过跨越数个版本的补强,已经是标准环境万金油的存在,但不一定能在版本初期如鱼得水;可以预测到的是,节奏牧获得大一新生、真言术:宴的曲线支撑、亡者复生的补牌,或许会唤醒标准节奏型牧师的第二春~

注:为追求构筑稳定,以下个别卡组中未加入上限卡裂心者,但并不表示此卡不值得进入构筑,大家可根据环境酌情加入。

◆祈求牧

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◆宇宙牧

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◆节奏牧

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依靠低费大屁股生物在前期抢到一个优势的开局,再利用一系列buff手段进行小规模展开。亡者复生用来补充手牌,保证持续施压,奥露拉可以与其联动,有机率在4费准时打出一波不俗的展开。相比于外域版本的节奏祈求牧,这套卡组能做到快速展开、施压,缺点在于运营不力导致中期断牌,陷入抽一打一的窘境。

新版本节奏贼很可能因下述卡牌重回巅峰:自砺之锋看似很弱,实则是慢热的强卡,如果能有足够多的回合。那么能打出极高的伤害。高耐久的特性又十分契合加攻,似乎能看到“弑君”的影子;莉莉安对比542复生,莉莉娅费用更低而且弥补了贼的4费曲线,亡语提供的伤害更是节奏的提取器,堪称输出利器。钢铁舞者,身材只亏一点,特效不亏且上限高,给予盗贼中期强势展开。祈求贼与宇宙贼则收获了中期质量展开卡巴罗夫,可以减轻迦拉克隆盾未准时到手的尴尬,同时兼具上(梦)限(想);幻觉药水作为一张强势的资源牌,进入宇宙贼的构筑自然是顺理成章。在新版本,标准节奏型潜行者的综合表现很可能超过迦拉克隆潜行者,重回暗影崛起的巅峰。

◆节奏贼#1(双刀)

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◆节奏贼#2(三刀)

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◆祈求贼

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◆宇宙贼

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作为雷霆绽放的获益者之一,图腾萨也开始了铺场竞速,相信也和超生德一样,成为标准快攻的实力担当;法强萨作为设计师强推法强法的副产物,具有大量直伤与返场,实力自然十分不俗~

◆图腾萨

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◆宇宙萨

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◆法强萨

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标准术士依然以动物园、祈求术和蓝龙术为主。作为残片体系的受益者之一,标准大部分术士都充分利用了这一橄榄枝,血量与资源的互通使其中期的抗压、反打能力都有了不小的提升,由于操作习惯的差异,残片体系术士的使用难度无疑会高于同宗卡组~

◆动物园

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0费小鬼不仅可以配合邪能学说起手站两个2/2,也能和436打出一波优质的站场。亡者复生是一张极强的补牌,可以主观控墓场伪定向回手高价值牌 。相信这套动物园能在新版本有不错的表现。

◆祈求术(残片)

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◆蓝龙术(残片)

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新版本的蓝龙术获得了普克尔特的史诗级增强,0费蓝龙斩杀的概率大大增强,是一个质的飞跃;加入残片体系后,卡组的生存能力也大大提升,脆骨破坏者更可以捕食圣骑士、猎人、牧师的大型生物。但不得不说,残片蓝龙术的进攻性与反打能力都远弱于传统版本~

◆大王术(残片)

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荣誉护盾为激怒战带来了新一波提速,也让其在前期交换上主动性大大增强;巴罗夫领主的加入更是让防战在标准重获生机。抛开强度讲,标准战士的体系还是过于枯燥而单调。

◆激怒战

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新加入了荣誉护盾这一激怒战必备buff卡,在前中期随从的交换上显得优势更大,甚至可以在4费配合雇佣兵强行展开并做到无伤交换,优先度某种意义上甚至大于狂暴。教授的加入也使得武器续命,在中期节奏过渡上更为流畅。

◆防战

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距离上次防战崛起已经是暗影崛起时代了,防战核心卡DVA的退环境,也同时伴随着砰砰计划版本众多的优质牌退环境,给防战带来了致命的影响,到了通灵学院版本也有些许牌给防战加入了新的血液,像收割之镰与巴罗夫领主这些优质解牌,以一个艇长为代价配合巴罗夫领主进行解场与返场这仅仅需要四费,我们也可以选择巴罗夫领主配合剑盾猛攻来主动破开。收割之镰也可以配合低费法术来打出影之哀伤(ps:即战士DK战吼装备的武器)的效果,还可以利用艇长铸甲师的配合来叠甲,胁迫也可以帮助我们来处理复杂场面。打快攻只需要见招拆招,对阵慢速尽量避免过牌以保证疲劳优势,再档案员奠定胜势。用生物搅乱场面,尽量用怪去交换,除非场面处理不了或即将失控时再交解牌。

(六)编写人员名单

(七)结语

由于时间紧迫,这篇战报从筹划到面世仅仅用了一周时间,故我们只针对部分卡组进行了评析,实在抱歉。山扶标准文案组成员抱着征询求教的想法,合作完成了这篇战报,这是他们钻研推敲的结晶。希望这篇战报能为热爱炉石的朋友们开发思路,同时也欢迎大家指出构筑的不足之处,文案组一定会吸取经验教训,积极改进,为大家献上优秀的攻略文章。

最后,我们诚挚邀请热爱炉石的朋友们加入山扶大家庭,我们相聚炉石。

3月14-16日第19-21日俄乌战况简评斯特列尔科夫×戈雅

严格来说,顿涅茨克人民共和国前国防部长斯特列尔科夫先生并没有发表关于3月14日战况的简述,而是在15日北京时间22点06分、莫斯科时间17点06分直接开骂了:

马里乌波尔依然在展开激烈的巷战,战斗完全由顿涅茨克人民共和国武装力量承担。根据来自当地的消息,车臣人至今尚未参与(马里乌波尔)战斗。关于这一事实,我认为存在三种可能的解释:
1、车臣人在我们指挥官心目中实在是太重要了,指挥部呵护他们的生命和健康。
2、终究得有人“在胜利的背景下摆拍”,不对吗?车臣人朝气蓬勃、有男子气概、擅长运动、装备精良,在镜头前可以显得威风凛凛。
3、指挥部害怕一旦出现不可避免的损失,就难以向卡德罗夫交待。
那么俄罗斯人呢?俄罗斯人似乎不大在乎……70%的伤员得了新冠,那些没受伤的也几乎都要么得了同样的病,要么得了急性感冒。先头部队得“现地自活”。总体而言,组织水平“无可挑剔”……不过,这种事情并不新鲜,两次车臣战争中的状况也是如此。
现在,胜利就像空气一样不可或缺。

相比之下,法军戈雅上校发表于北京时间22点23分、巴黎时间15点23分的战况简评倒是有些有趣的分析,在此节译如下:

总体情形:基本没有变化。俄军似乎已经意识到围攻基辅是长期作战,短期内会将投入集中到顿巴斯地区。
具体情形:
西北:似乎是在牵制该地区乌军。
基辅:俄军准备强渡伊尔片河。
哈尔科夫:发生激烈巷战,乌军如能守住该城,将是第一场真正意义上的地面战胜利。
顿巴斯:俄军在伊久姆-北顿涅茨克一线投入兵力,计划以此粉碎顿巴斯乌军。在攻克马里乌波尔,解放出人手之前,俄军尚没有攻击扎波罗热的能力。

而在“笔记”部分,戈雅则提到1999年持续六周的格罗兹尼之战,并指出乌克兰有大约30座格罗兹尼级别的城市,而俄军城市战水准似乎仍然停留在二次车臣战争时期。春天到来、道路翻浆和植被恢复都有利于乌方游击袭扰。

至于“理论分析”,戈雅对oryxspioenkop(以下简称oryx)开源车辆损失的数据进行了自己的解读,在他看来,oryx列出的214辆俄军坦克战损(日均损失10辆左右)中约有四分之一是T-72 B3,四分之一是T-80U,现代化的坦克损失相对而言并不多(16辆T-90A)。

399辆履带式或轮式装甲车中有74辆MT-LB、68辆BMP-2,、37辆BTR-80,其中不少是翻新的旧装备,戈雅认为这反映出俄军宁愿损失大量库存旧装备,也不算损失太多人力。

损失的60辆BMD显然是空降兵战车。400辆卡车的损失则让戈雅发问,俄军究竟总共有多少车?

至于乌军损失343辆各式车辆的数据,戈雅认为这可能有所低估,其中有65辆坦克(2/3丢弃或被缴获)、109辆步兵战车和84辆卡车,考虑到乌军作战车辆往往比俄军还老,这样的损失倒是可以令乌军不大心疼。但戈雅仍然发问说,既然乌军是在坚守阵地,为什么还会有至少200辆车丢弃或被缴获呢?这是起初后撤时丢弃的,还是乌军出现了后勤问题?戈雅认为乌军的车辆库存应当也颇为可观,问题可能出在接下来能否长期维持油料和弹药的供应。

至于3月15日的战况,斯特列尔科夫也没怎么详述,而且他的vk评论区被冲得宛如战场,最后只能临时关闭评论功能了事。

北京时间15-16日夜间,莫斯科时间15日夜间,“顿涅茨克人民共和国”前国防部长斯特列尔科夫发布了两条争议性极大的vk贴子。第一条公开驳斥了开战以来依靠制作夸张且过度乐观战线分析图精准收获百万粉丝的俄国网红“尤里·波多利亚卡”(Юрий Подоляка,这老兄的姓氏倒是很像乌克兰方面经常出境的总统府顾问米哈伊洛·波多利亚克),指出这位网红宣称俄军在戈尔洛夫卡附近取得大胜,乌军陷入灭顶灾难的说法纯属灌水。其实呢,大部分中国读者未必听说过此人,但他发明的诸多神论却被各式各样的国内营销号抄过不少。

▲热衷于地图包饺子的俄国网红波多利亚卡,该视频副标题为“乌克兰军队在戈尔洛夫卡附近的巨大灾难”

▲十万分之一的戈尔洛夫卡地图(苏军总参版)

老斯随后坦率承认俄军尚未达成战役级别突破,甚至可能继续面临血战。不过,vk评论区里不少人就说斯特列尔科夫这是长他人志气灭自己威风,表示基辅方面已经拿他的发言作为宣传战材料,事实上,也的确有乌媒已经在引述此人说法,并且注明源自“恐怖分子吉尔金”(斯特列尔科夫是化名,原姓吉尔金,乌官方通常称其为恐怖分子)。

看到评论区涌入各类生物后,斯特列尔科夫随即又发了第二条,大意如下:

如果战争中的军队向君主和大众发布虚假的胜利战报,那可就比诚实地报告失败糟糕多了,因为这会造成严重的误导,进而导致更惨痛的失败。

接下来还玩心大发,给这段话编了个战国时代的中国作者“楚济”(Цу-Зы),这里其实是搞了个文字游戏,中国兵法家在俄国知名度最高的就是孙子(Сунь-Цзы)和吴子(У-Цзы,网页链接),他直接把吴起的名字整了个字母重排,写成Цу-Зы,意思就是我发个忽悠贴,类似于中国军事博主随便编段话,然后说这出自俄国名将“沃苏洛夫”、“图库佐夫”,直接效果拉满……

北京时间16日14点32分,莫斯科时间9点32分,斯特列尔科夫再发一条vk,表示目前前线战况很难说清,可以确认的消息是顿涅茨克军队继续在顿涅茨克市附近的阿夫杰耶夫卡、马林卡与乌军交战。顿-俄军队也在马里乌波尔缓慢而稳定地向前推进,除此之外并没什么可说的。

北京时间17日2点15分、3点03分,莫斯科时间16日夜间,斯特列尔科夫概括了当日顿涅茨克-卢甘斯克战线状况:

1、马里乌波尔继续发生激烈巷战,包围圈正在逐步收紧。
2、已从南面攻占乌格列达尔(Угледар),敌军并未将其作为“堡垒”坚守,我尚不能判断弃守原因是缺乏兵力还是其他防御准备不足。(3点03辟谣,称俄军尚未攻占乌格列达尔,类似事件此前也发生过,如斯特列尔科夫曾在3月2日误信俄军已经攻占沃尔诺瓦哈,乌军弃守此城的说法,结果此后又在城内激战十天左右)
3、对阿夫杰耶夫卡和马林卡的正面强攻代价高昂且并未取得成功,战斗仍在继续。
4、鲁比日内(Рубежное)-北顿涅茨克-利西昌斯克集聚区的激战仍在进行。
5、我没有伊久姆-斯拉维扬斯克一带局势的可靠消息。

相比之下,戈雅上校继续稳定产出战况分析,在巴黎时间16日14点49分,北京时间21点49分发表了如下内容:

整体形势:基本没有变化,自3月4日以来,俄军没有发动任何大规模进攻。俄军给人留下的印象是它坚持执行一个糟糕的计划,直到发现自己陷入僵持、兵力分散、处处碰壁为止。在增援有限的状况下,它现在很难继续发动连贯的攻势。
俄军在短期内(两周?)有两个可能的突破点:一是针对马里乌波尔,二是针对顿巴斯的乌克兰军队。在这两种情形下,乌军的抵抗能力在很大程度上取决于自身的库存物资和后勤物流状况,其具体输送量目前尚不清楚。
具体形势:
空中:俄空天军在数量和战术方面的优势并未得到充分发挥,如果俄军有所创新(更好的组织和地空协调、更大的灵活性、更强的技术能力——国防工业提供更多精确弹药),空天军就是俄军当前能够利用的最主要后备力量,也是能够最快动用的后备力量。考虑到俄军精确制导武器库存每天减少大约2%,空天军就有可能派上更大的用场。
不过,乌军的防空仍然组织良好,而且便携式防空导弹密度也越来越高,如果俄空天军出动次数增加,其损失也将相应增长。
西线:白俄罗斯军队是否投入仍然存在疑问,但其内部显然对参战存在相当程度的抗拒,据称白俄罗斯总参谋长已经辞职。
基辅和北线:基辅西郊的德梅尔(Дымер)和伊尔片(Ирпень)之间只存在不高于连、营级的战斗,俄军不可能在几周之内完全封锁城市,更不用说攻城了。
东线和顿巴斯:俄军在伊久姆-卢甘斯克/顿涅茨克共和国-扎波罗热弧线上的活动有所增加,也对顿巴斯的乌军施加压力。俄军现阶段能够用于作战的手段相对有限,但如果马里乌波尔陷落,就会骤然增加。马里乌波尔大概要到守军耗尽食物和弹药后才会陷落。
西南:俄陆军实力尚不足以夺取尼古拉耶夫,更不用说向敖德萨推进了。黑海舰队已经向敖德萨方向移动,或许是开始准备打击、施压,可如果没有与之协同的陆地进攻,似乎很难想象俄军会发动(成功的)两栖作战。

戈雅随后进行了理论探讨,北约和俄国之间会展开一场地下战争吗?如果的确发生边界战斗,那会是1963-1966年英国与印尼在婆罗洲的秘密战斗,还是1969年中国与苏联在乌苏里江畔的武装冲突?当然,“误击”民航、雇佣兵“失控”等武装斗争形式也不能完全排除。

手机游戏收入排行已经出炉,第一名依然很稳

大家好,优翼小霸王来报道了,今天带给大家最新的游戏收入排行榜,一起来看看这里面有没有哪一款游戏从你手里拿走了小钱钱呢?

第十名:《大话西游》

《大话西游》手游 是由网易基于原版大话西游2内容开发的一款角色扮演手机游戏,于2015年9月17日全平台公测。经历了这么久的时间大话西游的收入依然能这么高是不是很意外?

第九名:《阴阳师》

《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。营收稍微比大话西游强一点,基本不相上下。

第八名:《倩女幽魂》

《倩女幽魂》手游是网易雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。

游戏的剧本以《聊斋志异》中《聂小倩》的故事为蓝本改编,明末时期,生灵涂炭,三界之乱,因盘古元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。玩家需要在与姥姥、黑风魔王等的斗争中帮助宁采臣解救小倩并封印盘古元神,拯救苍生

又是一款网易游戏,看来网易还是有点本事的。

第七名:《QQ炫舞》

《QQ炫舞手游》除保留端游原汁原味的音舞体验外,更具有精致清新美术品质,海量流行音乐曲库,新奇爽感玩法体验。此外,还融入了面部自定义玩法与虚拟角色等内容,旨在给玩家带来更丰富的游戏体验。

第六名:《我叫mt》

《我叫MT4》是有MT系列正版IP授权,腾讯游戏制作发行的一款大型西方魔幻3DMMORPG手游,该作于2018年7月26日正式公开测试。

游戏讲述了佣兵帝国、红石帝国等各大势力,为了抢夺艾米诺尔大陆上的众多深藏财富与宝藏,让整个世界充满了对抗、冒险与危机。玩家可扮演战士、守护者、游侠、法师、巫医、刺客、牧师、咒术师等职业,加入到各大势力,去探索艾米诺尔大陆里的财富。游戏引入幻兽、宝石等战斗培养元素,还引入了竞技场、公会攻城战、上古斗兽场、战争要塞等PVP玩法

第五名:《乱世王者》

《乱世王者》是由腾讯旗下天美工作室群自主研发的一款战争策略手游,该作于2017年11月21日正式公测。

《乱世王者》是一款历史架空背景的战争策略手游。《乱世王者》高度还原战争策略游戏的精髓,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路。天美的游戏总是能让玩家心服口服的掏钱...

第四名:《楚留香》

《楚留香》是古龙正版授权,网易研发的一款武侠RPG手游,该作于2018年2月1日全平台正式公测。

以古龙先生的《楚留香新传》为世界背景,讲述了盗帅楚留香经历的系列查案故事。玩家可扮演华山、武当、云梦、少林、暗香、沧海等职业,协助楚留香一起查案。游戏拥有命格系统、宝石系统等战斗培养元素,还引入了华山论剑、天下会武、烽火雁门关、势力纷争等PVP玩法

第三名:《QQ飞车》

这个就不用多说了,榜上有名一点都不意外...

第二名:《梦幻西游》

梦幻西游也算是一款比较经典的游戏,很多人充钱都不带眨眼的

第一名《王者荣耀》

哎,一天一个亿不是吹的,这个游戏的玩家覆盖了整个年龄段,我曾将见过小学一年级的人都在玩,自从他出世那一刻起,第一就没人能动.

好了希望大家可以关注一下优翼,天天更新游戏资讯,如果对此文章有异议欢迎评论区指正哈!

佣兵助阵 8090赤月传说2首服嗜血开启

相信赤月传说这款经典的传奇游戏已经给大家带来了酣畅淋漓的PK了吧,但是今天8090赤月传说2首服震撼开启,在原有的基础上加大游戏的特色,优化游戏的画面,更加流畅的游戏快感等你来体验哦!

说到佣兵可谓是令人闻风丧胆的一个存在,这些人身手了得,但是也是一群亡命之徒,为了钱可以无所不用其极,但是在8090赤月传说2中这一群人却是大家最忠心的伙伴,可以保卫大家东征西讨哦!而且这些佣兵还是可以升级的,只要达到一定的等级拥有足够的绑定金币升级还是轻轻松松的哦!

都说内练一口气,外练筋骨皮,在8090赤月传说2中也不例外哦,光有一个强健的体魄是远远不够的,内在的强大也是很重要的,所以内功的修炼就是必不可少得了,内功的存在最主要的就是抵消额定比例的伤害了,内功的等级又跟内功经验息息相关,击杀怪物或者是每日充值都可以获得大量的内功经验哦,内功的等级越高抵消的伤害比例也就越高。

光有内功也是不够的,就算抵消的伤害再多自身的属性不高也是会白白送命的,所以炼妖鼎就问世了,外形金光闪闪更有两条金龙随时保护可想而知这件宝物一定是集攻击防御于一身的,而且除此之外还可以增加人物的免伤属性哦,一样炼妖鼎也是可以升级的,需要消耗大量的炼妖值,而这些都是可以通过炼妖任务和炼妖卷轴获得的哦!

在8090赤月传说2中不仅可以找到pk的快感,也可以找到自己的生活方式,如果你想隐居成为世外高人的话那么在这里江湖的纷争也是波及不到你的哦;如果你有一颗热血的心想要在这里拥有一席之地那么众多的机遇也是可以让你成为人上人的呢!

你的脚步,就是我们追逐的目标;你的快乐,就是我们力量的源泉;你的愤怒,将有我们来帮你发泄。8090游戏,你想要的都在这里,我们陪你笑陪你哭,陪你领略游戏中的喜怒哀乐,你就是我们的一切!关注公众号:MTgame8090,我们一起嗨翻天!

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