4889软件园:电脑手机软件下载大全,热门手机游戏免费下载

4889软件园 > 资讯文章 > 石头连连看4399(石头双11活动来了!清洁电器最佳购入时机 错过等一年)

石头连连看4399(石头双11活动来了!清洁电器最佳购入时机 错过等一年)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-19 07:41:09

石头连连看4399(石头双11活动来了!清洁电器最佳购入时机 错过等一年)

石头连连看4399文章列表:

石头连连看4399(石头双11活动来了!清洁电器最佳购入时机 错过等一年)

石头双11活动来了!清洁电器最佳购入时机 错过等一年

双11剁手期间,怎么能少的了给家里置办些东西。可究竟买什么好呢?来看看能时刻为你的家里保持清洁的石头吧!双11期间,石头科技全系产品参与活动,各种福利、赠品拿到手软。


石头G10S系列

  首先是大家最关注的扫拖洗一体机器人。石头G10S扫拖洗一体机器人,11.11开门红到手价4399元,购机送石心石意礼盒,享白条6期免息,2年官方质保。这款产品能以3000次/分钟的超高频率声波震动擦地,加上可以自动补水,能为你瞬间擦去地板污垢,配合全自动洗拖布 自动集尘和抑菌系统,让地板时刻保持干净无水渍。

  石头G10S Pro扫拖洗一体机器人,11.11开门红到手价5299元,购机送石心石意礼盒,享白条6期免息和2年官方质保。这款产品在上一款的基础上更进一步,不仅拥有G10S几乎所有功能,还对一些细节进行了升级。比如增加摄像头支持实时视频和双向语音通话,有了它,和家里人联系自然更加方便。


石头G10S Auto

  性价比超高的石头G10S Auto扫拖洗一体机器人,11.11开门红到手价3799元,以及赠送价值199元的石心石意礼盒。

  除了扫拖洗一体机器人外,预算不足的朋友们也可以选择智能的扫拖机器人。


石头T8 Plus

  石头T8 Plus扫拖机器人,11.11开门红到手价2699元,购机赠20片一次性震动拖布。对比一般的扫拖机器人,这款产品更适合宠物家庭,它不惧宠物换毛,大吸力能全屋扫净;不易缠绕宠物毛发,全胶刷,更好清理;不用每天收拾,自集尘,解放60天。

  当然,针对一些朋友对于洗地机的需求,石头也为大家准备好了丰厚的活动。


石头A10系列

  石头A10 Plus吸拖洗一体洗地机,预定到手价2999元,随箱附赠配件礼包!晒单还赠清洁液。这款产品清洁能力极强,17000Pa吸力不分散,拥有双滚刷,99.9%地面抗菌率,还能内外双向自清洁,省心又省力。石头A10预定到手价2199元,这款产品相对上面那款性价比更高,也是非常不错的选择。

  计划在双十一购买清洁电器的朋友赶快行动起来吧,活动优惠众多

承载着我们青春的4399小游戏,这些你玩过吗?

4399承载着我们青春的许多回忆,在那个还没有大型网游的时代,每天最开心的事情就是坐在电脑前打开4399的网页,点上几款自己喜欢的游戏玩上一个下午。那我们小时候的经典游戏是什么呢?让魔杰君带你一探究竟吧~

1.闪客快打

闪客快打一个系列出了很多作品,可以说是当时非常爽的格斗游戏,可以控制主人公进行擂台赛,还能闯关,只要打钱就可以买装备,各式各样的武器,激光剑都有,帅炸了,但闪客快打已经被4399下架了,原因还是维护互联网环境,禁止暴力血腥游戏,这个游戏严格说确实是暴力而且还有点色情的游戏。

2.挖地小子

这个游戏是因为主人公要去救一个小姑娘,但BOSS在地底很深的地方,所以玩家需要不断的用钻头往下挖,通过购买各种各样的道具,像炸弹,氧气帽,能量剂来帮助自己更快的完成任务,游戏当时可以说很有特色,非常好玩的一个游戏,记得当时一玩就是一下午。

3.乖乖猪世界

这个游戏不知道有没有印象,开局可以选三只猪的其中一只开始冒险,每一只都有不同的技能,仙族,魔族,和猪族,这游戏就是2D横版,还有蓝条和血条,升级以后可以学习各种各样的大技能,打BOSS还会爆装备,通过刷怪的金币可以买装备买坐骑,这个游戏很耐玩,非常有意思。

4.Q版泡泡堂

这是最喜欢的双人小游戏了,就是像泡泡堂一样,可以丢泡泡气球,然后会爆炸,通过炸掉各种方块来获取更多的强力道具,两个人一起玩闯关特别有意思,而且这些道具也非常奇特,什么燃烧弹,大冰破,RPG。

5.黄金矿工

这是非常经典的早期抓娃娃游戏,玩家需要在特定时间类抓取更多的金块,以完成任务需要的数量,不过要小心抓到石头和一些破烂,为了防止抓到石头还可以买炸药炸掉石头,还有很多道具可以用,而且这个游戏还有双人版的,可以跟小伙伴一起玩的。

6.狂扁小豆丁

这个游戏就是控制紫色的壮汉去狂扁公园里的小朋友,你别看是小朋友,他们身上还有武器,而且还会各式各样的招式,不过都不是问题,在主角面前还是小孩子,还有各种各样的连击狂扁这些小豆丁,非常经典的游戏。

7.魔塔

最最最经典小游戏了,没有之一,这个游戏非常的非常的耐玩,我记得当时玩了一个星期都没通关,在20多关卡住了,那一关总是说我血量不够打不过,关键是血量攻击神器都有了,还是不行,而且还没钱继续购买了,因为怪物已经被全部消灭了,就没地方刷钱,也就没办法升级,就一直这样卡着了,反正这个游戏也是一直没通过关。

这些经典的小游戏你都玩过吗?是不是承载了慢慢的回忆呢?

还有什么经典的小游戏可以跟魔杰君在评论区互动哦~

绝地求生刺激战场新手报点教学 成为团队的预警雷达

首先我们要知道,一次成功的报点需要给队友传递哪些信息:

1. 在告诉队友敌人位置之前,一定要先说是否能开火,否则你刚报完,队友突突突一梭子直接暴露自己的位置,后面的战斗就会很艰难。

2. 敌人方向,这里很好理解,就是报面向敌人时屏幕顶端的数字。

3. 大概距离,这一条通常会跟下一条一起说

4. 标志物,要知道,在实际游戏中,队友并不一定随时跟自己站在一起,所以报方向很有可能产生偏差,而纠正这个偏差的方法就是把敌人附近的标志物一起报出来。

5. 敌人数量和其他信息,这个是最重要的,但是很多时候因为着急,所以经常会忘掉,除了敌人多少以外,还有如果你发现敌人背的是98K、AWM的时候,也不要忘了提醒队友对枪的时候要小心。

下面举几个报点的例子:

“注意!120方向近点石头后面,一队!”

“小心,正东方向200米小屋附近有辆车开进去了!”

“别开枪,西南方向斜坡一整队,不要暴露,观察一下!”

以这种格式报点既简单又能很快的囊括敌人的信息,不过如果是熟人,大家已经相互习惯了,就没必要说的这么标准了。

错误例子

在这里我们着重说几个要注意的点:

第一,发现敌人之后,一定要注意分析战场形势,报点前就要确定能不能开枪击杀,因为在实际游戏当中,真的有很多情况即使发现了敌人也不能暴露自己开枪的。

举个例子,如果我方正在跑圈的路上,这时候我们不幸的发现前面有一支队伍也在跑圈,如果这个时候我们动了杀心,很有可能在敌人跑圈完毕后反手就是一架,导致整支队伍含恨圈外。这时候我们一定要提醒队友:“不要开枪,130方向有一支队伍也在跑圈,我们往右边跑一点,进圈之后再搞他们!”

第二,敌人方向,这里就要详细的说一下坐标尺的用法了,不知道大家有没有发现,有时候我们明明给队友准确的报了点,但是队友还是找不到位置,或者是队友给自己报的前自己望眼欲穿也没找到一个敌人,其实这都是主观思想惹的祸。这样说起来比较空洞,我这里有一张示意图大家了解一下。

通过图中我们不难发现,在我们西北方有个敌人,但是因为队友跟我们是有一定距离的,而如果以队友的视角来看,那西北方向肯定是没有人的,所以在队友离自己较远的时候,报点一定要加上“我的XX方向”这样可以让队友简单的换算一下,如果你换算角度的速度比较快的话,也完全可以直接跟队友报“你的XX方向”。

第三,标志物,在激战的时候,报点甚至只需要报标志物就可以了,比如“山顶上那辆车左边有个伏地魔”,当然,我们也要学会活学活用游戏里的简易指令进行标记,但是要注意,这个标记不能标超过800米的目标,同时也不能告诉队友具体有多少敌人,什么装备,能不能打,这种方法仅仅限于不方便说话的时候使用。

以上就是一些关于报点的技巧,希望大家能够学以致用,提高自己的水平!

我的世界:地球17日新西兰、冰岛开测,AR游戏你值得拥有

哈里欧~大家好,这里是老太阳丫~AR游戏相比起现在非常热门的MOBA,射击,竞技类型来说,它给予玩家的感受是特殊而又新颖的。

现在市面上的AR游戏很多,但适用在手机上的却很少,从火爆世界的《pokemeng go》到腾讯的《一起来捉妖》这些游戏都让曾经足不出户的你,一个迈开腿走出家门,体验生活的一个出门的机会

而今天老太阳要给大家说的这款游戏,是一款AR建造类游戏《我的世界:地球》

《我的世界:地球》19年10月18日已于新西兰、冰岛两个国家发布早期测试版本

说到《我的世界》相信小伙伴们都会想到那独具特色的像素风格,高自由度的建筑方式,以及脑洞大开的各种创意,相信有不少小伙伴无论是在抖音,还是B站,都可能看到高能大佬用一个个像素格子组成巍峨的高山,或是某些动画的名场面,都引起了大家的赞赏。而《我的世界:地球》则是把这份想象力实现到现实的一款游戏。

游戏的基本玩法思路和《我的世界》相似,玩家可以通过组建不同的色素块,拼凑出不同的场景,在《我的世界:地球》当中玩家还需要多几个步骤。

玩家进入游戏之后,需要使用定位系统,游戏的地图是用像素的风格进行还原,和大部分的AR手游相似,玩家可以通过移动改变在游戏地图的位置,屏幕下方的宝箱和图标是用于获取道具还有组队。

在游戏中,玩家可以自由选择人物形象,也可以在游戏内获得格式各样的组件,例如石堆,草堆,箱子,这可以降低组建建筑时的难度和操作的繁琐程度。

游戏开始先选定位置置放一个沙盘,置放成功之后,可以通过背包栏放入背包中你想放进场景内的组件,组件放好了,沙盘中怎么可以没有一点生物呢?游戏中是可以获得动物,动物是可以放置到组件好的沙盘上,会自动在沙盘内活动。游戏中的动物有鸡,牛,猪,羊等等,也有一些比较少见的动物会陆续出现。

当玩家建设完自己想要建设的建筑或者高山,丛林之后,放入小动物,看着他们在沙盘内活蹦乱跳,游戏的进程却只刚刚到达一半,在这个时候,玩家可以在沙盘内添加或者减少沙盘内的组件来营造一个不同的氛围。

动物们也会根据地形的变化做出不一样的动作,当你用镜头靠向它们的时候,它们会抬头看着你,似乎在疑惑这是什么东西?当你把困住它们的石块去除之后,它们就会欢快的蹦着要跳出来,即使是一个像素游戏,却有一种莫名的真实感,这也是游戏给大家带来的独特之处。

以上就是老太阳给大家带来的有关《我的世界:地球》的资讯~

暴雪网易状告4399侵权后的反思 独立游戏在中国为何不能成功?

上周五,游戏圈的一条新闻,又一次让中国游戏陷入了反思。暴雪联合网易,在上海市浦东新区人民法院正式起诉4399游戏平台(游戏制作及发行方广州四三九九信息科技有限公司与四三九九网络股份有限公司)。认定其制作的《英雄枪战》和《枪战前线》两款游戏涉嫌抄袭,侵犯了知识产权,并构成不正当竞争。要求他们立即停止发行、分发、运营或以任何其他方式向公众提供和推广侵权游戏,赔礼道歉并赔偿相关损失。以下为官方微博截图。

4399游戏平台由国内知名的草根站长李兴平在2002年建立创办,以网页休闲游戏起家,逐步向移动网络游戏领域拓展,现已发展成为集网页游戏、移动网络游戏开发与发行以及游戏平台运营于一体的综合型互联网游戏公司。4399坚持用户第一,以“用户体验”为核心的建站模式,免费为用户提供绿色、安全、健康的游戏,不断完善服务策略。2005年,蔡文胜入股投资4399任董事长,负责商业运营、公司日常事务管理,李兴平负责产品。在发展期间,4399屡次被曝出抄袭,在知乎上有用户提到,4399有专业团队负责破解重制游戏,或山寨当红游戏。主打的《七杀》、《弹弹堂》以及被诉的《英雄枪战》和《枪战前线》都能找到与知名游戏玩法或设计上的雷同之处。2015年3月9日,证监会文件显示,由于申请文件不齐备等原因,4399的创业板上市申请被中止审查。

什么是抄袭?法律上认为抄袭指窃取他人的作品当作自己的。包括完全照抄他人作品和在一定程度上改变其形式或内容的两种形式。是一种侵犯他人著作权的行为。从给出的图片来看,这款游戏的确与OW有异曲同工之妙。依据暴雪娱乐基于其在先权利以及上述诉讼请求提出的下架要求,苹果公司近日已将《英雄枪战》从其全球应用商店中下架。

《守望先锋》(Overwatch)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。与传统第一人称射击类游戏不同,《守望先锋》加入了英雄的概念,同时也为英雄量身定做了道具系统,获取胜利的方式也加入了战略元素,如攻防战、运载目标、占领要点等。突破性的玩法设计让守望先锋在测试期间就收获了大批粉丝。

山寨游戏,是所有游戏厂商都头疼的问题。为什么存在那么多山寨游戏呢?一款游戏火爆过后,会引起众多模仿者的诞生,以此来掠夺自己的流量与玩家。在手机游戏市场,模仿现有游戏玩法和IP,并推出名称和游戏模型略有不同的“新游戏”的做法非常普遍。为什么越来越多的游戏厂商喜欢“模仿”而不是去创新?国内的独立创作游戏发展的如何?中国为什么缺少好的独立游戏?

当前全球独立游戏市场有多么残酷、悲观、乐观、对策的文章有很多,不少人认为游戏过剩已经成为现实,曾经有一段时间,只要有机会让游戏登陆steam就可以赚到一笔可观的收入。但是随着大家前赴后继涌入,出现了大批独立游戏,比市场所需要的还多得多,这就是所谓的“独立游戏过剩期”。

独立游戏眼下备受市场青睐。从全球范围来看,能做出单款游戏超百万下载量的独立游戏团队或是公司数量在500-1000家左右,当然数量还在持续增长。然而,其中精品数量有限。

中国的独立游戏创业的不少,他们最初并不是学习游戏专业的,大多数是半路出家,只是心里有一个对游戏很深的情怀。他们开始游戏创业的初衷很简单,比如他们脑子里有个超级牛逼的游戏概念,认定这个概念肯定能颠覆甚至打破整个国内游戏行业,并且赚大钱。游戏创业的人除了情怀他们还会认为自己虽然没有行业开发经验,但就是想做一个大家都爱玩的游戏,市场自然会承认我的作品并掏腰包。更有甚者在最初,一开始就做大项目,这是因为对自己的构思有信心,自己的创意是史无前例并且具有突破性的内容,必须要做大!

一般这种创业团队他们因为没有钱(或者不想)支付后期高额的推广费用所以在制作初期就雀跃于各大媒体平台的房梁间赚足眼球掌声和口水,不过大部分到最后因为经验不足、团队磨合失败一拍两散或步子迈大撕到蛋等原因半路夭折,少有能完成的作品又面临推广经费不够或前期调研不充分等等赔的惨不忍睹,这可能是国内大多数独立游戏工作室的生存现状吧。

中国独立游戏成功率不足1%,做独立游戏就像组乐队。中国的独立游戏市场比较特殊,体量大,起步晚,与欧美国家差距较大,深耕国内独立游戏市场目前来看还是一个比较靠谱的策略。不过这个行业发展时间不长,资历尚浅,就算是国外也没有什么成熟的模式,大家都是摸着石头过河,呼朋引伴做一款独立游戏就是新时代的“组乐队”,这件事已经在发生了。只是,就像中国好乐队不多一样,中国好的独立游戏也少见这个时候其他类似行业的历史和现状就可以给我们不少启发。

任何一件事要做成,都需要具有艺术层面的天赋,并且付出大量技术层面的努力,绝大多数投入到独立游戏开发中的创作者,都怀着一颗“创造真正的艺术”的初心,做一款好玩的游戏,这个目标毫无疑问完全正确,只是它99%可能会失败。

因为,有一半以上的人完全凭感觉做游戏,不做竞品分析、不做玩家分析;有一半以上的人缺乏艺术天赋;一半以上的人研发能力不成熟;一半以上没有好创意;一半以上因为赚不到钱放弃了;80%以上只会开发不懂推广。计算下来,可能连1%的成功率都没有。人会老,热情会褪去,最后,绝大多数人还是会放弃独立游戏,一个年轻狂热的灵魂变成爱唠叨和告诫年轻人的“老头儿”。

但我们不能否认,国内确实有一些优秀的独立游戏制作人,只是因为缺少资金、缺少优秀的团队、没有好的推广模式,就这样被市场淹没了。

在知乎上有个问题,问的是“国产独立游戏距离纪念碑谷有多远”?有一个回答,“成百上千个媒体推广页面的距离”。看了只好无奈的笑笑,纪念碑谷的创作团队最初只是一个为甲方做外包的设计工作室,不否认他们开发了一款好玩的游戏,但是这款游戏在《纸牌屋》里有将近10秒的镜头,这绝不是一款普通的独立游戏能做到的。他们懂得推广,会做广告,才有了纪念碑谷在大众范围内的火爆。

而国内的独立游戏团队集中了设计、美术、创意人才,却往往对最后的市场推广一窍不通,导致了苦心研发的游戏得不到关注。在steam上,每周有百余款新游戏登陆,显然这个数量超过了任何玩家对游戏的需求,人们不在乎今天发布了多少新游戏,只关注他们看到了什么。

CIGAF(中国独立游戏开发者扶持计划)、索尼互动娱乐(上海)有限公司的“中国之星”计划应运而生,游戏本地化服务商蒹葭联手国内首家应用于游戏行业的区域链平台ugChain,不仅为独立游戏开发者提供扶持基金,还提供技术支持、宣传推广策略,渠道分销等方面的服务。大的游戏厂商想做的其实很简单,就是让开发者专注于自己的游戏研发,保持独立游戏的精神,不受市场环境影响,雪中送炭,帮开发者解决研发资金、推广、分销等必要的工作,最终帮助国内独立游戏走上更加健康化的道路。

独立游戏作为电子游戏产业中的一个分支,近几年在国内外都有着强劲的发展势头。区别于商业游戏,独立游戏从游戏的设计、游戏的视觉艺术及游戏的技术手段等多方面对游戏艺产生着积极的影响;同时也促进了游戏厂商间的良性竞争,从侧面推动了整个游戏产业进入良性循环,因此发展独立游戏有着长远的意义。独立游戏不能只靠雄心壮志和狂热的能量,他需要整个社会对他的有更多的关注。

很多独立游戏人一开始都是玩家,也都曾为了非常个人化的目的开始做游戏。过往的游戏经历,就像数亿年前的树木一样,在潜入地层之后,在他们心中酝酿着创造力,等待有朝一日能够质变。未来尚不可知,但独立游戏的发展前景必定是一片光明。作为一种在我国刚起步不久的艺术形式,独立游戏未来的发展可能会遇到许多问题,但其发展前景仍是乐观的。

国外玩家注重体验,而国内玩家更注重排名。国内现在几乎没什么公司还在做单机游戏,而网游部分以手游页游发展最为迅猛,但实际上国内的手游页游制作很多都是“模仿、借鉴”各种当前热门IP,进行改编,给人的感觉就是快餐游戏。是玩家的要求导致了游戏公司可以没有很好的游戏体验也能赚钱?还是游戏公司的快餐式游戏拉低了玩家的下线?游戏行业这一现状会对中国游戏产业未来产生越来越恶劣的影响。希望此次暴雪和网易联手维权可以给中国游戏发展敲警钟,帮助中国游戏的未来更长远的发展。