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超级变态传奇世界sf(传奇世界:冷知识解析)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-15 02:01:11

超级变态传奇世界sf(传奇世界:冷知识解析)

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超级变态传奇世界sf(传奇世界:冷知识解析)

传奇世界:冷知识解析

不管什么游戏,都会有很多冷知识,一般都是冷知识都属于隐藏的细节,游戏刚开始这些小细节,玩家一般都发现不了,但是随着对游戏理解的不断深入和对游戏的熟悉,这些隐藏的小细节,就会慢慢被玩家发现,即使是没有什么实用价值的,我们也可以把它当作一种彩蛋,增加玩游戏时的快感!

传奇是一款最经典,它承载70、80后太多回忆与青春。同时他值得老玩家回忆的东西有太多了,这已经不仅仅局限在游戏本身了,同时还有当年玩游戏时的那份情怀,下面我们一起来看看传奇里的一些冷知识,看看是否能勾起大家的回忆!

一、最初游戏有一个bug,就是道士给自己的神兽或者骷髅打上防御或魔防时,它们就会站在原地一动不动。

二、我们知道加入了沙巴克行会,在里面买药之类的东西会便宜很多,很多玩家看重这点会想办法入会。可是在更早的过去,很多人入沙行更多是觉得去盟重更快,更轻松,毕竟翻越毒蛇山谷有点费时间。

三、法师技能蛮多,很多人不知道法师的大火球怎么用,其实法师一般就在补刀的时候用大火球,这样能够节省一些魔法。如果拿大火球和雷电相比,前者速度要差很多,实际打出来的伤害是完败给雷电术的。

四、众所周知,道士有个技能叫集体隐身术,把它用到队友身上会冒出白烟来,这样在烟雾范围内的队友就能够隐身了。但是鲜为人知的是,该技能的隐身范围并非仅有烟雾区域,其实沿着符飞行路线上,如果有友军的话,同样能够隐身。

五、法师的技能对死系的怪物其实是有一定的伤害加成的,比如我们拿雷电术来举例,同样的雷电打在血量同为90点的骷髅和半兽战士身上,骷髅会被秒掉,而半兽战士却杀不死。若是我们把雷电术换成道士的火符,那两者的承受力就差不多了。

有兴趣的玩家可以关注微信公众号:梦幻传世。

这款名叫红月的科幻网游,影响了后来的电商和法学界

21世纪初,在中国网游市场的萌芽阶段,韩国网游就开始进入国内。

从2000年《黑暗之光》的试水失败,到2002年《传奇》以超过50万的同时在线一统天下,在这之间,韩国网游也有一段短暂的割据纷争的时期。《传奇》之外,最有代表性的就是《千年》/《龙族》/《红月》三款游戏。

它们分别对应了武侠、奇幻和科幻三个题材,上市时间也相差无几,后来也经常被放在一起回顾。

在那个上网条件和信息通道并不发达的年代里,很多人都是通过一些偶然的机会结识它们,并留下了初恋般的记忆;它们也为《传奇》等后续产品培育了市场,韩国网游在中国的壮大,离不开它们的探路。

在这三款游戏当中,《红月》又是一个特别的存在。武侠,奇幻题材网游多如牛毛,但提到科幻网游,我们一下子能想起来的也就是《EVE》《星际OL》等零星几款来自欧美厂商的作品,中韩厂商很少去触碰这个硬核小众的领域。

而《红月》的特别之处可并不止于科幻题材。

漫画改编

韩国游戏开发商JCE创立于1994年,这一年里,宋在京(之后的Nexon创始人)开发的韩国第一款商业化MUD《侏罗纪公园》才刚刚上市,做为韩国网游业的创始公司之一,JCE这家公司被大量中国玩家所熟悉,还是靠10年之后的《街头篮球》。

1994年,金阳辛创办JCE前身Chung Media,2000年更名为JC Entertainment

在成为体育类网游制作的佼佼者之前,JCE也有一段“摸索期”,从MMORPG到虚拟社区,他们都有尝试。

1998年,他们上线了自己的第一款MMORPG《War Bible》。虽然惨烈的未来宇宙战争背景搭配可爱的卡通人物造型显得有些怪异,但值得一提的是游戏丰富的职业,有宇宙警察、机械人、科学家、超能力者等8个职业,对应不同的技能和分工。

《War Bible》也是韩国首款科幻题材网游,国内曾由九城短暂运营

当时,漫画改编游戏在韩国游戏界蔚然成风,首款图形化网游《风之国度》,以及同期推出的《天堂》都是出自漫画改编,漫画的影响力也为游戏助长了人气。

JCE决定依托《War Bible》的经验,套用一部流行的科幻漫画,再做一款全新的游戏,最后他们选择了漫画家黄美娜的作品《Red Moon》(红月)。

《红月》发表于1993年,曾获得韩国今日漫画奖并被国家图书馆收藏

黄美娜的作品多以纯情为主题,而《红月》以超现实科幻为背景,糅合了冒险、浪漫、权力、争夺等元素,也呈现了很多暴力内容。此外,该作的另一特色便是数量可观的登场人物。

制作组在还原原著世界观、场景等内容的同时,也舍弃了传统的职业称谓,玩家将直接扮演漫画中的9位人物,《War Bible》的一些职业模版也被加以运用。

《红月》中的9个人物

在《红月》的职业系统中,还有一个很有意思的“红蓝名”,即正负荣誉值的设计,角色红蓝名对应不同的技能。这种做取舍的思路,一定程度上借鉴了《War Bible》中职业道德心的设计。

《红月》游戏画面

间接入华

1999年,《红月》在韩国运营,次年,通过圣教士在中国台湾上市,迈出了韩国外市场的第一步。

2000年,大陆有一家叫亚联游戏网的网站整合了很多个人网站,形成了一个综合游戏网站——亚联游戏,并被上市公司海虹收购。当年,互联网泡沫破灭,网游迎来元年,亚联也决定开展网游业务。

起初,毫无游戏引进和运营经验的亚联只能摸着石头过河,自己去接触韩国公司,还引进了一个小型网游《对战俄罗斯》,只运营了一个半月就停止了。

但亚联很快迎来了转机,他们与台湾圣教士建立了关系。圣教士由曾就职于第三波、智冠的台湾业界资深人士石体源在1999年创办,初期曾引入大量投资,除了自主研发,他们也积极打通海外代理渠道,从韩国代理商Aozora手中获得了《千年》《红月》的台湾和大陆代理权。

2001年上半年,圣教士授权亚联,先后将这两款游戏引入大陆市场。

《红月》上市发布会场景

尽管当时市场宣传手段十分有限,但网游作为一种全新的娱乐方式,本身就散发着很强的吸引力。优美的画面和音乐,再加上PK等新奇刺激的内容,《红月》很快聚集了一批玩家,成为市面上备受关注的一款韩国网游。

网吧偶遇,朋友在玩,游戏杂志都是早期玩家发现游戏的途径

为剁手提供新花样

“秒杀”对于游戏玩家来说自然十分熟悉,也很受剁手一族的喜爱,而这个词汇流行的开端便是《红月》。

早期的韩国网游设计单调,杀怪练级就是玩家主业,而《红月》恰恰是一个等级上限高达千级的“变态”游戏,怎样提高练级效率呢?

《红月》的职业有力气、意志、敏捷、骨气四种属性,玩家需要根据不同怪物的骨气等属性,分配角色的四围点数并配好装备,从而达到能一瞬间杀死敌人的效果,提高练级速度。

《红月》角色属性

秒杀的说法起源于日本,是《周刊职业摔角》在1993年报道一场格斗技比赛时创造出的词汇“びょうさつ”,形容在比赛中用极短时间终结对手。

《红月》上市之初,一些大陆玩家跑到台服论坛中查阅攻略资料,台湾玩家在讨论时会说“把xx秒了”,于是这个形象的说法也传到了大陆,秒杀也在网游中流行开来了。

至今仍可在台湾论坛上搜索到当时的秒杀攻略

当时的《红月》玩家非常热衷于研究秒杀,经常可以看到总结各职业“秒杀系数”的攻略贴。《红月》的秒杀并非无脑的数值碾压,而是有针对性的克制,秒杀在增加了爽快感的同时,也拓展了玩法的深度。

2007年,秒杀成为教育部公布的汉语新词,游戏以外,在电商、体育界也在广泛的使用。

给法学界出难题

《红月》不仅给网购提供了新花样,也曾给严肃的法学界出了个难题。

2003年,一位名叫李宏晨的《红月》玩家因其账号被盗与官方协商未果,以及日后官方以非法复制为由删除其装备,将北极冰(亚联重组后的公司)告上法庭,要求北极冰赔偿其装备和精神损失费10000元。

这是国内第一起虚拟财产纠纷案件,当时我国法律对虚拟财产可以说是“一片空白”,本案也产生了很多争议。最终,法院判决运营商为李宏晨恢复装备,但驳回了精神损失费等其它诉讼请求。

该案在当时引起了不小的关注

该案一审判决一周后,成都的19名律师联名向全国人大提出虚拟财产立法的建议,之后类似纠纷也屡有发生,引起了法学界大讨论。关于虚拟财产性质和所有权,物权说、债权说、知识产权说等各种理论众说纷纭,一直也没有形成一个统一的认定。近几年,比特币等虚拟币又火了起来,虚拟财产的相关问题再次引发关注。

直到2017年两会通过的《民法总则》,首次将虚拟财产列入民事权利,但具体的相关法规应该还尚需时日。

《民法总则》关于虚拟财产的规定

时代的缩影

《传奇》一家独大后,《红月》在内的韩国网游都受到了不同程度的影响,《红月》的衰退也是早期代理时代的一个缩影。

在很多玩家看来,《红月》衰退主要是运营中后期版本更新不合理,以及官方不负责任的举措所导致的。

比如,在一次版本更新中,将1000级的等级上限直接提高到5000级,一下子浇灭了玩家的练级热情;又如,将攻击和命中修改,药效由立即恢复改成缓慢恢复,在怪堆里难以生存秒杀;再如,亚联将生化装备等珍稀品与充值卡捆绑售卖,对外挂和问题bug处理不利等等,这些都严重破坏了游戏生态和平衡性。

官方发行的宠物卡曾被炒到几百元一张

“游戏是好游戏,就是代理太垃圾”,这句话反映了那个时代的玩家心声。当时的运营商们的确缺少能力和经验,经常乱来,但放到更大的背景下,不可忽视的一点就是开发和运营不平等的关系。

早期国内公司选择代理游戏,掌握技术的韩国公司只是把中国市场当成一个倾销游戏的下游产业链,把中国公司当打工仔,再加上韩民族骄傲自大的性格特点,他们在合作中都表现的非常强势。

这种不平衡关系带来的种种问题和矛盾,也是诸多代理公司走向失败,或者再困难也要搞自主研发的重要原因。

盛大与Actoz当时也闹得很僵,《传奇世界》就是这种背景下的产物

实际上,版本更新,游戏未来走向等重要规划都是掌握在开发商手中的,代理商也只能提供建议,一些运营活动、技术问题解决也需要开发商的支持。开发商是否愿意配合,共同把游戏运营得让玩家满意是一件很难的事情,受制于他人,被玩家痛骂的运营商们也有自己的苦衷。

《红月》的合作比较特殊。通过圣教士引进,起初也由圣教士主导,圣教士资金断裂倒闭后,亚联才算全盘接手运营,时常在官方公告中强调对玩家的重视,汇报和韩方沟通做了哪些努力,但实际效果甚微。

至于中后期变着法子圈钱,也和公司经营状况密切相关。亚联母公司海虹作为上市公司,本身有业绩压力,曾斥巨资引进和推广另一款韩国网游《A3》(关于这款游戏,见《中国网游史上的一场性感骗局》),最后打了水漂,自然也要从现有游戏中榨取更多收入来维持财务状况。

回归到《红月》游戏本身和大环境。尽管科幻题材、丰富的职业,乃至超高等级、复杂的战斗计算方法都称得上特立独行,但也给早期玩家设置了较高的门槛,后续开发中的平衡性也较难掌控,稍不留神就可能翻车。反观《传奇》用简明的职业、极小数值等朴实设计,轻松征服了市场。

因题材小众等因素,《红月》的体量并不算大,衰退也比其他韩游更快一些

玩家和时代都需要一个培养和进步的过程,优秀的游戏也需要合适的契机才能发光发热,之后收割市场的《魔兽世界》《英雄联盟》都在证明着这个道理。

尾声

对游戏版本和运营的不满,很多玩家离开游戏,或者辗转于各种私服,而在《A3》上彻底失败的海虹,也逐渐打消了投资网游运营的热情。

2005年,《红月》国服停运,2006年初,《A3》《千年》也相继停运。随后记者曾去到北极冰公司进行探访,发现早已人去楼空,留下一地鸡毛。

成人网游《A3》成为压垮海虹网游业务的最后一根稻草

韩服也因为相同的问题,从2003年开始人气急剧下滑,2006年下半年停止服务。此时的JCE已经将主要投入放到了大获成功的《街头篮球》之上。

2004年问世的《街头篮球》为JCE开辟了新纪元

国服是否有人达到5000级满级不得而知,但好歹办过随机5000级的体验活动,韩服确定是没有一名玩家达到满级。在服务行将结束之际,原作者黄美娜曾要求一个满级角色作为酬劳,每当感到无聊的时候,就拿着满级角色玩游戏。

《千年》《龙族》也停运过,但后面都有运营商接盘并存活到现在,一些《红月》的忠实玩家也期盼过游戏能再度复活,但未能如愿,只能在浪迹于私服中。在如今经典端游IP纷纷改编手游的大潮下,他们又期待真正的《红月》IP能在手机端重现。

在游研社此前发布的一些老网游相关的文章里,也有提到过《红月》,尽管都是一笔带过,但还是有读者看到后激动地留言。

《红月》是很多玩家接触的第一款网络游戏。逃课去网吧,省下饭钱买点卡,大家都对曾经的游戏和那段青葱岁月无比怀念。

人生若只如初见,你的初恋网游又是哪一个呢?

打开那款油腻的老游戏 你仍是那废寝忘食的少年

  也许是从“蛮有名气”的金牌配角林子聪开始,老游戏复刻页游、手游的广告开始不受控制的频繁打扰我们的生活。慢慢的,我们甚至已经习惯了普通话不标准的渣渣辉、是兄弟就得陪他玩的山鸡哥、能用元宝收我们装备的达叔、以及代言的都是真传奇的李连杰与成龙大哥。

  这些游戏为什么请得起这些明星代言?这么low的游戏有人玩吗?这些疑问一直困扰着我,直到一次我与一个80后的朋友老王聊到这个话题。

  老王是个在三线城市国企上班的职工,朝九晚五、收入中产、有车、有房、有孩子,每到下班时间,打开手机上的xx传奇是他每天最惬意的时光。妻子每天都要不厌其烦的在他玩游戏的时候数落他不务正业,就好像当年骂他不好好学习的母亲一样,而他也如当年那个孩子一般,耳朵完全屏蔽周围的声音。

  “玩这些游戏的人都明白开发商的套路,身边的90后00后也都嘲笑我玩这种游戏显得很low很油腻,但我就是喜欢,因为这让我想到了自己年轻的时候,感觉很舒服.....”当老王描述着这一切的时候,脸上带着青春期男孩子才会有的“没皮没脸”。将近20年过去了,那些让“老王们”废寝忘食的游戏,都怎么样了?

中国网游的第一个“传奇”:《热血传奇》

  2001年,盛大网络代理了韩国游戏《热血传奇》,这一年,腾讯这个后来的游戏行业巨无霸还没有创立qq游戏。那时候网吧10个人有9个人在玩传奇,一身布衣,一把木剑,呆呆的站在新手村,刚刚品尝到互联网雨露的中国少年们在传奇的世界里,开启了自己的网游生涯。

  在那个游戏策划还尚未成熟的年代里,看不到尽头的打怪升级是变强的必经之路;“哥哥带我”成了每个菜鸟都要学会的生存之道;拿着一把极品装备可能让你成为全网吧的焦点。

  从现在的眼光来看当年的传奇,我们能看到这款游戏有很多“落后”的地方。比如点卡收费抬高了游戏门槛、打怪升级困难过于耗费玩家时间等等,都与如今的游戏设计理念背道而驰。可能也正是时间给了盛大心态的改变,他们开始将传奇的盈利方向由点卡转向了内置商铺、宝箱等等这些如今我们已经再熟悉不过的氪金方式。加上私服横行,新游群起,传奇也急速陨落,走出了中国网游史的舞台中心。

盛大游戏的另一张王牌:《冒险岛》

  2004年,在传奇上赚得盆满钵满的盛大游戏打算在游戏市场乘胜追击,代理了横版网游鼻祖《冒险岛》。Q版的人物画风让早年看多了打打杀杀血腥画面的玩家们眼前一亮,横版的玩法也激起了不少人童年红白机的快乐回忆。

  在玩法上,2004年这个时期相比于3年前传奇年代要丰富了许多。不同职业有了不同的出生地,每个职业衍生了细分职业,出现了转职玩法,以及风格各异的场景与地图,这些都让冒险岛有了更强的可玩性,同时也让它成为了后传奇时代盛大游戏业务的顶梁柱之一。

  与传奇的命运类似,随着时间的推移,冒险岛也迎来了不得不做出选择的时刻,想要扩大游戏收入,就要创造更多的氪金玩法。同样的,两款游戏至今都保持着较好的生命力,但在做出选择的那一刻起,就已经注定辉煌的终结。

王朝交替期间的搅局者:《征途》

  2006年,成立3年的qq游戏同时在线人数突破200万,而已经上市的盛大游戏,虽然推出了海量游戏制衡迅速崛起的腾讯、网易等新兴游戏公司,但主要支撑其营收的还是当年的《传奇》与《传奇世界》。就在外界认为中国游戏行业将在这一时期改朝换代的时候,那个卖脑白金的史玉柱带着他的网游《征途》出现在了中国玩家的视野里。

  同样是2D MMORPG游戏,同样是打怪升级,为什么《征途》的出现直接碾压了当时已经老态龙钟的传奇?答案是“玩法”。

  征途开创了“国战”玩法的先河,在创建角色的时候就让玩家从10个国家中选择1个作为自己的国家阵营。而游戏里各种各样的玩法几乎都与国家阵营息息相关,盟国就会帮你,而敌国就会抢你。无时无刻的“战争氛围”大大增加了各国玩家内部的互动,从而使游戏黏性大幅度提高。同时征途各种创新玩法也令人大开眼界,比如每天晚上固定时间的“自行车比赛”“答题考试”“泡温泉”等等,都让游戏非常具有趣味性。

  遗憾的是,在接下来的几年里,腾讯游戏异军突起,除了推出了大量与市面上热门游戏类似的对标游戏外,腾讯还利用自己的社交产品对游戏进行引流,大量玩家流量转至腾讯游戏体系中。加上手机游戏对游戏行业的催化作用,搅局者《征途》与他的开发商巨人网络没能将辉煌的成绩持续下去。

  “我在你玩《传奇》那个年纪的时候,大家都玩《征途》了。”在和老王聊到自己童年废寝忘食玩的游戏的时候,作为90后的我,想到的更多是《征途》。时至今日,每当我再听到那时还未成名的张杰演唱的《征途》的时候,仿佛就又回到了那个战战兢兢拉国运、悠悠哉哉泡温泉的夏天,回到了那个我妈唠叨我不好好学习只知道玩游戏的夏天。

  可能是对青春仍有向往,可能是当年太过遗憾。巨人网络《征途》原班制作班底,带着他们的《绿色征途》手游,即将回来了。依然是十国混战,依然是运镖、刺探、悬赏的经典玩法。虽然11月21日才正式发布,虽然会被00后的年轻人嘲笑“油腻”,那又如何呢?打开这款《绿色征途》手游,我还能再回到那个无忧无虑的夏天,我还是那个废寝忘食的少年。

  有时想想,某些游戏厂商似乎搞错了一些事情。慢慢长大的玩家们,他们真正需要的,并非是大牌明星的代言,也不是上线就送vip的快感。而仅仅只是让玩家在玩游戏的时候,有那么一瞬间,感觉到自己青春未逝、一切如初,跑完国运还要去上补习班,过去十几年所发生在自己身上的一切,仅仅是一个漫长且真实的梦......

传奇世界:老玩家眼里的传世:虽已退游,却依然怀念

一代经典游戏,《传奇世界》。曾几何时,如此盛行。十几年说长不长,说短不短。但正是这十几年让我们从青年变成了中年,让我们从少不更事的孩子变成了无坚不摧的爸爸。相信在这十几年的洗礼下,大部分玩家都已退游了,能坚持继续玩下去的也是寥寥无几。没错,当年的激情已一去不复返了。关一下攻纵浩《传世大咖》那么不管有没有坚持玩下去的老玩家“您”到底是如何看待传世呢?

关一下攻纵浩《传世大咖》

是的,退游有很多很多原因,比如说生活的无奈(得挣钱,玩你妹的游戏啊);岁月的摧残(年级大了,真心玩不动了);版本更新太快(完全跟不上节奏,没有当年的感觉了);号被盗(此处三个***)。不管什么原因,这款游戏是我们的青春,是我们的回忆,是我们人生中重要的一部分。相信大部分玩家都不是无缘无故就能割舍掉的!

我相信很大一部分退游玩家跟小编一样对这款游戏还是抱有很大期望的。毕竟是能存活十几年的网游,且到现在还有很大一部分玩家群体,足以证明该游戏本身是一个不错的“产品”。现如今在这手游如此盛行的时代,我相信很多退游老玩家和我一样多希望有款可以让我们重温经典的手游横空出世。重新找回当年的感觉和激情!

想当年我们还是个无拘无束的小青年,有大把的时间去做自己想做的事情。现如今:老公,孩子明天要交学费了;儿子,爸妈明天想去检查下身体;爸爸,明天我想买个学习机......家庭的重负、工作的压力、男人的责任等已让我们没有时间和精力再去玩游戏,更别说去适应现如今花里胡哨的新游戏了。当然,空暇时间还是想找下当年的寄托和回忆的,发现官服变化太大,也只能找些私服和手游了。是的,现在能找到一款能让人回到当年感觉的游戏已经非常不容易了,所以游戏开发大佬们,对我们这些无奈的“老玩家”们好点吧!请让我们还有所怀念吧!想玩的可以在薇的新里面关一下攻纵浩《传世大咖》就可以找到了。



传奇世界手游:复古经典的传奇世界手游,到底该如何存在于手游界

传奇是一批人难以忘怀的美好的回忆。当初,她是人尽皆知的网游,网吧是因为她而座无虚席,学生们因为她而逃课,职工是因为她而旷工,电脑也是因为她获得了大规模的推广。可以说,传奇是那一批人到现在仍难以忘怀的记忆。

现在,网游处在爆发式的发展方法,但是游戏运营商给用户给予的是变了味的游戏。现阶段大部分游戏全是为了更好地捞钱而运营,要注意是“捞钱”,并不是挣钱,这不是一样的定义。这些人把用户的战斗力和消费的人民币画上等于号,而不是以游戏的有趣内容、操作技术、娱乐休闲为主题内容。

尤其是自打产生了免费网游这一定义之后,一些企业随随便便模仿一个热门游戏,打开道具市场、成长基金、新手礼包等等圈钱方法,之后使劲的开区–合区–开区–合区,不断循环到吸干用户的最后的一点激情。从端游到页游,从页游到手游,这种圈钱方法获得了完整的优化,再优化。现在竟然发展到游戏交易系统封闭,各种装备全捆绑,还美其名曰防工作室,简直吃人不吐骨头。手游前期打公告向用户承诺的内容呢?你们的初心呢?一个更新公告,就把拥戴你们的用户欺骗了,成本费真廉价。

现阶段,手游年纪高的用户,大部分依然选择玩老游戏。这些人早已看透了现在的游戏方法,满是套路令人始料未及。尤其是传奇类游戏的用户人群,这些人大部分早已成家立业,并没有太多的的时间和精力拿去被这种套路游戏消耗。这些人选择最多的依然节省成本、简单娱乐的传奇SF。有点儿电脑基础的用户,甚至于会自己调整一个最喜欢的的版本玩单机服。

小新也玩了好多年游戏了。当然了,因为工作生活的缘故,期间时断时续。但是闲暇时间依然需要手游来打发的,但是我想说的是,手游是用来玩的,这是一种娱乐休闲方法,并不是透支大家的时间和精力的害人工具。每一个人都有自身的喜好,请善待自己喜好,不能过分迷恋伤人伤己!

如果有想玩的朋友们可以直接找小新安排,还有各种礼包哟。好了,本期的内容到这就结束了,我是小新,感谢大家的观看。下期再见。