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绿巨人2008设置中文(NBA 2K193DM深度评测:巨人的20年,他依然在野蛮生长)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-25 21:25:22

绿巨人2008设置中文(NBA 2K193DM深度评测:巨人的20年,他依然在野蛮生长)

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绿巨人2008设置中文(NBA 2K193DM深度评测:巨人的20年,他依然在野蛮生长)

NBA 2K193DM深度评测:巨人的20年,他依然在野蛮生长

开篇先来句题外话:人生有几个20年?因为我今年才18岁(大雾),所以20年这个概念我几乎没有,20年的岁月漫长吗?20年的道路坎坷吗?20年的坚持辛苦吗?哪怕是在NBA联盟之中,自1946年成立伊始,征战20年的老兵也屈指可数。20年的历程长不长,20年的分量重不重,我想在大家点开本作的时候就会有答案。如果你是篮球迷,你是篮球游戏玩家,你是《NBA 2K》系列的粉丝,这份20年来野蛮生长的精神,你必然会感受得到。

说回游戏本身,系列玩家对2K每年的套路自不陌生,从《NBA 2K10》创作个人生涯模式开始,这个篮球模拟游戏迎来革新式的质变,这是一次重新定义式的变革,将体育游戏的代入感提升到了一个全新的境界。而除了每年万众期待的个人生涯模式之外,Visual Concepts和2K Games也不会让玩家们失望,在我夜以继日的几天疯狂体验之下,《NBA 2K19》当得起20周年这一时刻,圭端臬正的一作。

MC重头戏我们留到后头再吹,说说《2K19》的UI先,相比较去年的金属按钮风,今年UI图形菜单显得比较“普通”,但是整体有穿插了很多涂鸦风在整体设计之中(参照游戏封面),而进入游戏以后,游戏内容改变不大,快速比赛、今日联盟、在线比赛、2KU等招牌菜还是应有尽有,而今年的好友对战体验要好于往代(链接适配速度以及游戏内流畅度)。

而今年的球员建模在17/18两代被玩家吐槽“假发” “塑料肌肉”之后,我能看出2K团队在建模和质感上的下的功夫,肌肉还原感,肢体弯曲细节,发丝自然感还有流汗之后的皮肤光泽都是几年来最好的表现,把场上球员应有的英姿以及力量感表达得恰到好处。

而在球员动作和操作感上,就动作而言,2K每年在邀请NBA球星做动作捕捉以及优化身体对抗,碰撞反馈等方面都是有润物无声的优化,虽说过去几代玩家也有“对抗过程太黏”、持球突破碰撞容错率太低、动作演示逻辑不够深化等意见,但是在《2K19》的体验中,这些问题都得到了很大的改善,更加爱丰富的场内动作,更合理的对抗碰撞反馈,持球选项的合理性等等都在游戏过程中让我作为系列玩家感受到很大的提升,尤其是在持球突破以及收球起步攻篮这两个细节上,这一代的手感特别好。游戏内投篮条也给出了选择,可以选在球员身侧或者脚下(方便不同习惯的玩家打出最好的手感)。

另外必须要着重强调的一点便是,本代《NBA 2K19》除了不断打磨的个人生涯模式之外,给予我们中国玩家最大的惊喜就是:中!文!解!说!

在全平台的游戏版本中,个人生涯模式的序章部分都涵盖中文解说,而在PS4国行的版本中,2K为国行玩家提供了全覆盖式的中文解说,任何游戏模式中都可以听到由杨毅、杨健、苏群三位资深篮球解说带来的超过6000条比赛解说台词,对于中国玩家而言,这是何等的超级无敌宇宙大爆炸死亡回旋式的惊喜。对于中国玩家的沉浸式体验有着无与伦比的提升。

“球哥把球传给了底线内切的詹姆斯,詹姆斯完成了一记势大力沉的暴扣”

“海沃德抢下篮板后直接长传交给了快下的欧文,欧文用了一记精彩绝伦的拜佛晃飞了防守队员,面对空篮轻松得手。”

“库里的三分雨简直是在抹杀主场球迷最后的希望”

“韦德作为一名老将,在球场上的贡献是不能单纯用数据来衡量的。”

“字母歌直接从三分线起步,完成了一次震撼全场的欧洲步上篮!”

试想以上的对话,以往我们只能在比赛转播过程中听见,而现在这一切成为了2K送给中国玩家的礼物!

是的,你没有看错,以上是来自《NBA 2K19》个人生涯模式序幕中的截图,东方明珠、“小南京路”、“外滩夜景”。这是2K给我们带来的另外一份巨大无比的惊喜——“中国联赛”,由于CBA的版权问题,可能2K目前还不能把整个中国篮球职业联赛加入游戏之中,但是一个架空的中国联赛,NBA落选的主角漂洋过海,听着中国教练的指导,和本土球员磨合,赢得中国球迷的掌声与欢呼,这是何等奇妙的职业生涯起点。

另外2K首次把剧情动画的可跳过选项加入到了剧情模式当中(但由于笔者体验游戏过程中沉迷模拟人生,一次也没有跳过。)

而为了提升剧情深度,2K还邀请到了《复仇者联盟》中猎鹰的扮演者安东尼·麦凯,扮演了对玩家所扮演的主角生涯道路至关重要的一个角色,他XXXX、又XXXX、不仅帮助主角XXXX、还给主角XXXX(为了防止剧透,手动打码)。而且本次的个人生涯模式的街区也是史上规模最大,内容最多,最“NBA 2K”的一个街区。而街区UI和赛后结算以及更衣室内部可快速跳转至下一场比赛等便利性的改变也对玩家更加的友好。

而且2K的伙伴再一次为篮球直男们准备了一个既可以陪你打球,又可以对你的生涯、生活有积极引导的,两人虽在不经意间相遇却让自己可以找到从未有过的归属感的一位十分十分重要的女主角。

只能祝你们两个白头到老了。

总的来说,《NBA 2K19》承的起系列20年来,所有玩家的期许,也为未来的篮球游戏(乃至体育类游戏)树立了标杆。不论是有时间玩游戏的球迷,还是没时间真正打球的玩家,还是不想做将军的厨子那样的坏司机,你都可以来《NBA 2K19》里面找找自己,想想自己20年来的光景给你现在的生活带来了什么样的改变,20年前的孩童如今是不是已经成为了顶天立地的男儿?曾经的篮球少年是否至今依然深爱着篮球?

对《NBA 2K》系列来说,他早已成为了巨人多年,但他也从来没有停止野蛮生长。

亮点:篮球游戏该有的一切《NBA 2K19》都有,都做得很好。还为中国玩家送上了中文解说,篮球名嘴倾情献声。

不足:中文解说未能同步到全部首发平台,仅PS4国行可用。游戏加载过程少数情况下会出现长时卡顿(也算是2K每年首发的惯例,后续升级补丁会对此问题进行优化)

3DM评分:9

魔兽争霸:山岭巨人现在到底有多热门?三个种族都难以应付!

在魔兽争霸3的常规比赛地图中,要是从每个种族里拎出来一个冷门兵种,那么暗夜精灵的山岭巨人肯定是很多玩家的首选,但是在1.30的版本补丁下,山岭巨人进行了些许的强化,但是很多人都没有太在意关于山岭巨人的强化,所以仍旧把他当做一个冷板凳单位,毕竟只是降低了75金币消耗,以及1人口消耗,所以对于很多玩家而言,山岭巨人的增强不痛不痒,的确,山岭巨人没有进行过属性上的增强,但是这让他的性价比变得奇高,而且顺应着版本的其他改动,山岭巨人从冷板凳的头号兵种,直接爬到了热门单位榜中。

那么为何会这样呢?主要是因为暗夜精灵的节奏产生了变化,也之前的差距非常大,现在版本的恶魔猎手、守望者被大幅度的削弱,导致暗夜精灵最好的选择是中立英雄和Kog,而Kog则还受到了一些加强,也是从曾经的1v1冷板凳,2v2最强辅助,变成了暗夜精灵族的头号英雄,Kog在现版本中,树人进行了强化,虽然后来又削回去了一点,但是强力程度依旧不可小视,魔法消耗被降低Kog无论是在前期的练级、骚扰、开矿方面都受到了强化,而月亮井也被增强,使Kog的续航能力变得更强,女猎手也得到了一些强化,可以让暗夜精灵更好地度过前期。

所以后续出山岭也会变得更加顺利,RTS游戏就是这样,无论是强化还是削弱,都是一环一环的连锁反应,一项改动可能不起眼,但是将其关联在一起的时候,则会变得完全不一样!山岭巨人现在只需要350金币就可以训练,而且还是中甲单位,不怕魔法类型的攻击,同时还能减少敌人的输出,吃控制和DEBUFF类魔法和英雄一样,只受到一小会儿的影响,所以山岭巨人无疑是现在最好的肉盾,虽然敌人可以通过操作来不攻击山岭巨人,但是当山岭巨人达到四个的时候,嘲讽就可以几乎无缝的衔接,而现在的山岭只需要6个人口,四个也就是24,占用的人口没有那么的夸张!

所以山岭巨人在现在的版本中,利用嘲讽可以有效地吸引对手的攻击,以及加大对手的操作压力,而且山岭巨人的减少伤害也是很厉害,可以减少伤害到最低1点,技能解释是3点,但是还要计算科技提升的护甲,所以这样算起来,法师达到中甲类型的山岭身上,伤害是极地的,而且最主要的是,其他三个种族的热门兵种都受到了削弱,比如冰龙的减速,黑鸟的生命,牧师驱散的冷却,破法窃取魔法的冷却等等,总之是属于被削弱,但是还得硬着头皮去用,不然没有能代替的单位,所以就很尴尬。

于是现在暗夜精灵的情况无非是比较好的,还记得当年暗夜连续挨刀,现在终于补了回来,不过其实最近的版本对于暗夜的热门兵种、英雄的影响也很大,只是暗夜精灵有更好的代替手段,合着风德、熊德这些兵种都被关了,但是冷板凳上的东西基本都跟着这一条线热了起来,但是肯定在今后还有平衡性的补丁会打破这个局势,而现在的山岭巨人也绝对是游戏中最令其他种族头痛的一个点!

LOLS7新赛季上分宝典英雄有哪些 被禁率最高英雄是谁

LOL在打排位中,一个必不可少重要环节就是BAN英雄,这个环节取着战略性的作用,那么S7赛季什么英雄BAN最多了,下面就来看看LOLS7新赛季上分宝典英雄有哪些,被禁率最高英雄是谁!

傲之追猎者 雷恩加尔

从统计的数据中可以看出,狮子狗是目前版本中最容易被ban的英雄,而理由也显而易见。

重做的狮子狗大招跳跃只能朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央,技能只能锁定最接近你的敌方英雄,所以很多玩家也在期待拳头能继续操刀改动来保证平衡性。

不过不幸的是,即使狮子狗重做了,作为它敌方英雄的你还是会成为它的狩猎对象。同时,狮子狗依然能够瞬间跳过来抓你,甚至比之前更迅速了。它的Q技能伤害爆炸,同时两个被动技能(骨牙项链和无形掠食者)效果变得越来越接近,但输出变得越来越好,五次单杀后可以有15 ( 30%额外AD伤害)的伤害。

另一个大改动就是狮子狗被动的最大残暴值从5减到了4,这样一来可以让它使用更多的英雄技能,同时在猎物间的伤害输出和移动速度提高不少。狮子狗现在身上的主动团控效果也被移除了,但是能够在1.5s内免疫控制回复血量。这能够让他在团战中疯狂输出,免疫的恢复让他战斗不止。

所以现在这只疯狗急需削弱,看看6.24版补丁吧。所以在排位赛里,尽量确保能ban掉它,如果不行,那么就从自己队伍的阵容来针对它吧。

诡术妖姬 乐芙兰

妖姬被重做后,迎来了全新的被动以及Q、R技能——让清线变得更安全稳定,所以在对线妖姬清兵的时候,你要小心被她远程poke。乐芙兰朝目标发射一个光球,并造成魔法伤害。如果光球触发了邪恶魔决,光球会即刻爆炸并消耗魔决来对最近的敌人造成伤害,这让她的清线变得容易许多。

当然,妖姬的技能一般需要连续进行,输出和爆发需要几个技能搭配使用,所以很考验玩家操作,与此同时对于敌方而言,就有足够时间跑路了。另一角度而言,对于操作强的妖姬玩家,她的技能连招会让敌方害怕靠近。

总而言之,在线上能有效克制她的英雄必须拥有高射程、能清线、有控制能力来解她。选择有阿狸,发条,安妮。

流浪法师 瑞兹

瑞兹是一个很op的法师,但是在前期非常弱,等女神之泪和时光之杖这两大件合成起来就变得强势起来了。他给予目标持续2s的禁锢简直太好用了,如果操作的好,这时可以给予敌人成吨的AOE伤害。到了后期,瑞兹惊人的爆发伤害可以瞬间秒杀敌方英雄。

如果你的对线是瑞兹,建议选择远程法师,在前期扩大优势。可以选像维克兹,发条,凤凰以及虚空先知这样的英雄,他们都能克瑞兹,团控技能也很强势。

虚空掠夺者 卡兹克

螳螂做了一小部分的改动,但正是因为这次改动的补丁,让螳螂成为了carry型的打野英雄。另外,野区的翻天的改动让gank效率和成功率提高整整一倍多,对于螳螂这种前期刷野快,进攻能力强的英雄来说是一个福音。

螳螂的被动技能无形恐惧会在它不被敌方队伍看见时激活,也可以利用草丛或者大招R虚空来袭重复激活它,不过别忘了用平A来给敌方英雄施加被动技能的效果。螳螂和以前比起来更稳定,它可以更容易地加入团战中,在没有敌方视野的情况下锁定目标疯狂输出。

如果你打野遇到对面的螳螂打野,最好选一个坦克型打野来控制它,掉血也慢,比如蝎子。或者用新英雄艾翁,他不仅能防止螳螂来反野,还能为队伍提供有效的护盾保护,从而避免它的突击。

战争之影 赫卡里姆

改版后,人马的人气飙升,但是从胜率上看并不养眼。赛季前的补丁改版很大幅度的增强人马这个英雄,他可以快速无伤清野,但gank能力并不显著,如果E技能冲撞的角度好、距离远,那么伤害也不容小觑。

再来说说“巨人勇气”这个天赋的改动吧。人马在后期出了三相之力和灰烬巨人以后,团战里充当的是冲到人群里来开团,瞬间爆炸。用E技能冲进去打断对面的施法并造成成吨伤害,而且不会很快被秒掉。

如果你想克制敌方的人马,建议用翠神艾翁。他Q技能召唤的荆棘可以禁锢突进的人马,E技能护盾有效的吸收人马的大招伤害。在数据上也发现,目前艾翁是最克人马的英雄。

龙血武姬 希瓦娜

最后一位就是龙女。虽然她并不是在最易被ban的15位英雄阵列中,但是随着补丁的趋势,很有可能会跻身其中。

在补丁6.23中,让沉寂已久的希瓦娜终于看到希望的曙光——被动的增益。龙女的队伍在击杀小龙后能够获得伤害、防御和冷却缩短上的效果。

龙女还是众所周知最快速的刷野英雄,所以一旦不注意,自己的野区也会被偷。她甚至可以在4级单挑小龙,再加上被动的增益,简直可怕。

克制龙女最好的方法就是队伍多一些减速的效果,或者带点团控来确保她没法靠近自己的队伍,尤其是龙女放大的时候,一定要保护好自家的ADC和APC英雄。

总结:

以上就是LOLS7新赛季上分宝典英雄有哪些,被禁率最高英雄是谁!了解版本强势英雄会对RANK上分有很大的帮助,排位过程中,如果以上英雄没被BAN,不妨可以先手抢下,因为他们在现在的版本中真的很强!

胡萝卜接大棒——深挖炉石传说补丁削弱骚操作

BB最近的骚操作你get到了吗?

本文作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!

《炉石传说》的两条新消息,想必诸君也知道了。一条是三月将实装“排名对战”更新,天梯系统的调整很少见,这么多年来也是屈指可数。另外一条是《狗头人》平衡性改动,后者每个版本都会有一次,而且会在版本末期进行,除非有什么大篓子必须尽快解决,比如《冰封王座》版本的德鲁伊到处以德服人,就是提前改动的。

不过吗,感觉这次暴雪5组变聪明了,知道每次平衡性改动,肯定会招致玩家不满。所以,这手先递上“天梯调整”的胡萝卜,等你满心欢喜吃得开开心心之际,然后那手的“平衡性改动”大棒抽出来,啪一下就过来了。好吧,那么这根胡萝卜是从哪儿冒出来呢?凭什么就能用来作为挡箭牌,免去大堆抱怨之声呢?

天梯的困境

先说说天梯困境的由来

早在2013年,测试阶段《炉石》就有天梯系统,但是按周结算,以白银、黄金、大师之类划分等级,不过这个系统太糟糕,很快就被我们现在熟悉的天梯所取代。天梯按月重置后,所有人回到25级的愤怒的小鸡,还添加了连胜额外奖星的设定,后续更新还包括那张“我是传说”的卡背,以及额外等级缓冲,避免月初重置后的混乱鱼塘。

上述设定还不错,至少相当长时间表现良好。而且由于天梯没有具体利益,单纯就是个娱乐环境,胜败只有心理层面的成就感,大多数也不是职业玩家,所以此时的氛围可谓和谐友爱,比如你想渡劫混一张传说卡背?看到已经传说的玩家先谢谢几次,通常人家看你渡劫会让你一局的,章鱼的传说卡背就是这么连混三把弄到手的,笑……

然后事情改变了……

2015年8月的补丁3.0.0.9786之后,系统会根据玩家当月的天梯排名给予获得奖励,等级越高奖励越多,而性价比最高的显然是5级的“海巨人宝箱”,能开出价值505的奥术之尘,而6级仅有225奥尘,传说也才550奥尘。于是乎,大家都开始争夺这份“低保”,天梯也随之变得激烈和残酷,相关抱怨之声更是不绝于耳。

到2016年《冠军试炼》天梯出现BUG,两次连胜就能获得两颗星,而之前要三连胜才有这福利,针对这个问题暴雪5组进行了在线修改,但玩家们却希望保留这个BUG。同年10月,BB在访谈中对此进行回应,他认为几连胜才能获额外星星不是问题所在,也表示自己过对天梯现状不满意,还说搞了个模拟系统就行详细计算云云。

我们《炉石》就是先制造问题,然后解决问题,在解决问题的同时制造出更多问题……

这些并不是敷衍的象征性说辞,暴雪5组的确在调整,不过他们先从外围着手,改动的是休闲对战,然后在2017年1月,BB在访谈中表示“新手在休闲模式的胜率已经提升了15%。”他还说“新玩家与老玩家处于分开的匹配池,在休闲模式中,我们让同样卡牌不多,刚刚接触这个游戏的新手匹配到一起。”

上述这些显然是优化算法的结果,毕竟没有新玩家加入,《炉石》只能是无源之水,无本之木,然后就轮到解决天梯问题了,于是在2017年3月发布的7.1.0.17720补丁,做出关于天梯的调整——当玩家在时下的排名对战中达到一定等级时,该季的排名就不会再掉落至更低位置。这些特定的等级分别是20、15、10、5以及传说。

天梯的改进

说好听点就是谨小慎微,说难听点——既不换汤,也不换药……

把20和传说的锁定,延伸到15、10和5三阶段有什么意义啊?别闹了好不好,混到低保,输回20级又如何?不过,在2017年6月BB在推特上,又被问到天梯困境时,显然他已经有了非常清晰的思路,保证说天体系统肯定会有重大改进,还解释了天梯当前的具体问题,甚至包括天梯对不同玩家群的体验情况。比如:

1、资深玩家每个月都要爬很久,才能开始从对局中获得乐趣。

2、休闲玩家的爬升进度极小——赢不了几盘就卡在20-17级的人占到了活跃玩家的大多数。

3、想比休闲模式的体验,刚入天梯的新玩家挫败感极强。

4、每个月都要重复做一件事的感觉很“肝”。

……

不过,对于玩家提到的“锦标赛模式”,BB觉得并不适合天梯,毕竟天梯是个要满足泛众人群的游戏模式。但是让我们来看看时间吧,从2015年8月,天梯等级宝箱改动引发问题;再到2016年10月,用模式系统调整匹配;然后是2017年6月,和玩家的讨论中提到具体症结所在。至此已经将近两年……

被这惊人的效率吓哭没有?

也正如BB曾经所言,“天梯的困境”并不在每月争夺低保,也不再多少连胜给星星,甚至和天梯无关,症结所在还是《炉石》游戏体验单一。所以,天梯调整难产的主要原因在于——玩家卡组编列完毕,然后只能去天梯,而“缩短天梯游戏时间”,那么就没有多少游戏内容了可言……

直到2017年11月《狗头人》的新冒险模式,这个多变、可重复和没有利益指向,却更具娱乐性的单人游戏内容得到广泛好评。暴雪5组手里的数据证明,优秀的单人模式可以和对战模式并驾齐驱,而不用担忧“缩短天梯游戏时间”带来的影响,至此终于可以下决心调整天梯系统了。

“锁定天梯等级” “缩水4级”,他们纠结了两年半,那改动会带来怎么样的影响?

对于资深玩家,上月是传说,下月则回到4级,然后随便玩玩就能到传说池,开始正式游戏。

对于低保玩家,反正随便打打,几乎没有多少改变,混低保还变容易了,20个星比从20级开始少很多。

对于新手玩家,配合之前的改动,锁定20、15、10、5和传说天梯等级,基本上算是有了个“温室”。

归根结底。其一,现在每个玩家的天梯时间缩短,解决了“低保”和“上传说”费时太多的问题。其二,不同水准的玩家不会发生交集,解决对战匹配“老手碾压新人”的问题。唉,这根胡萝卜不容易啊,经历了这么多麻烦,权衡了这么久利弊,才总算递上来。但是,大家注意啊,大棒要来啰……

平衡的修正

这才是负责《炉石》项目的暴雪5组“福利”所在。《炉石》这边不比暴雪的其他游戏,比如《魔兽世界》在线调整砍你猎人10%伤害,又能说什么?在这边,任何调整都必然遭到火力轰炸,谁出面谁挨喷,所以现在除非改动太伤害人了,一般都争取低调平过了事,胡萝卜就是这么用的……好吧,还是看看这次谁又受伤了吧。囧

《冰封王座的骑士》——中立·普通随从,骨魇:法力值消耗,从7费提高到8费。(还能用)

严格说来,骨魇这张改到8费的削弱,还算是在合理范围内之内。毕竟骨魇5/5的身材已经是4费半,嘲讽 王者祝福也有4费,只要BUFF到站场随从,基本上都能交换获利,而且下回合对方还得考虑过墙的问题。所以,到了6费,多少都要防范对手骨魇落地的情况。

该卡牌被广泛采用的另一个原因,正在于其7费,对大多数职业而言,7费都缺乏优质随从。不过,按暴雪5组的解释,此次费用调整的目的,是为了让后期高费卡牌来应对骨魇。不过,作为能打破均势,并建立优势,乃至胜势的泛用性卡牌,这次修改并不会造成多大影响,大部分天梯卡组还是会继续使用,竞技场更不用说。

《狗头人与地下世界》——中立·史诗随从,通道爬行者:攻击力从5点减少为2点。(呵呵,再见)

《炉石》的所谓“平衡型调整”也有两种,一种是上述骨魇的“削弱”,一种是现在这张通道爬行者的“废弃”。前面已经说过了5/5身材等于4费半,抽到该牌后再进行一些交换,减到4费丢下去就很好,当然2、3费就赚了,有时候甚至会经常进行些小亏的交换,来换飞机杯0费入场。

按照暴雪的说法,这项改动的主要用意是——“降低了起手是否抽到它的影响程度”,说白了就是不让对局被飞机杯决定。实际上也对,比如4费的快攻骑,0费飞机杯 4费战斗号角,就非常威猛。问题在于从5/5砍到2/5,只有2点攻击力还能干嘛?也许4/4是个更好的选择,但牧师又会很难受,那3/5很可以啊。无法理解这安排……

《龙争虎斗加基森》——传说·中立随从,海盗帕奇斯:移除冲锋特效。(美滋滋的)

2016年11月上线,2018年4月退环境,十场对局五场能看到,如此勤恳的劳模橙,眼看就要退休去狂野模式养老了,结果还被背后一枪,颇有卸磨杀驴的恶劣感觉。当初海盗战、青海萨之类能在2费解决末日,5费就结束战斗,随后海盗套路强度一直在下降,但帕奇斯的战力却没怎么动摇过,一年多以来都被视为最强橙卡。

个人觉得官方削弱说明,才是对其恰如其分的评价——“帕奇斯是一张很强的卡牌,几乎所有职业都可以带上他并从中获益,而他在游戏前期的强大也导致控制卡组不得不想办法应对他。”那么现在的问题是,《炉石》中怎样才算好牌?个人觉得无论从那个角度看,帕奇斯都毫无疑问,陪大家在各卡组玩一年,最后还给大家1600奥尘。

如此,真是感人至深,不得不敬礼致意!——愿你乘风破浪,纵横七海!(加勒比海盗主题曲《他是一个海盗》缓缓响起……)

《龙争虎斗加基森》——传说·牧师随从,缚链者拉兹:特效改为“战吼:在本局对战中,如果你的牌库里没有相同的牌,则你的英雄技能的法力值消耗为(1)点。”(无限欢乐)

哎呀,赞赞的,中午加卤蛋。我这样的非酋看到这消息那个开心啊!别人宇宙牧打我准时准点美如画,自己玩宇宙牧,好么,怎么坑怎么来,要么5不在,要么8没有,要么“58同沉”,难得“58同城”一回,结果对面不是见势不妙走人,就是假装掉线跑路。指望收集一套斩杀点死人家,那是活在梦里,游戏体验就没好过。

客观些说。宇宙牧的OTK要在维纶、哀黄、惩戒、震爆,这4张牌穿插使用5次0费英雄技能,才能输出高达32点的过墙伤害,如果每个英雄技能要消耗1点法力,这改动基本上就是废弃宇宙牧了。就算在狂野有大帝,将维纶、哀黄和震爆减费,最多也只能输出24点伤害,而且还要等待一回合,明摆着提醒对手斩杀到来。

凡事的道理

之所以暴雪5组,进行了如此这般的修正,也是有客观顾虑的。那就是新版本即将上线,无论狂野,还是标准,上述卡牌显然会影响到新卡的空间,更重要的是在世界锦标赛,这样的比赛也能看到明显的问题所在。毕竟不可能有那个参赛选手,在世界锦标赛玩娱乐卡组,卡组的每张卡牌都是经过选手淬炼的最佳配置。

平衡很简单,不用琢磨,谁火灭谁!

2017HCT总决赛一共有16个选手和64套卡组,却每人都有一套牧师卡组,而且这16套卡组中有14套是宇宙牧,或是宇宙牧的变体宇宙龙牧,而且宇宙牧的胜率超过了55.8%。然后就是最常使用的卡牌——通道爬行者,64套牌中出现27次。而最常使用的橙卡——海盗帕奇斯,64套牌中出现了23次。这状况几位能不挨刀么?

所以,怎么说呢?无论抱怨,还是摇头惋叹,或者某种暗喜的庆幸,还是抱着幸灾乐祸的心态,现在都可以耐心等下个版本了。至少能松口气了,传说中要挨刀的红龙、冰箱、神恩术这些经典包卡牌躲过一劫,《炉石》还没有年中强制发送荣誉殿堂的恶劣先例吧。

好吧,先给胡萝卜,回手抡大棒的骚操作——胡萝卜味道不错,大棒结果拍歪了,算是喜忧参半的结果。总之,恭喜幸存者躲过一劫,闷声发大财啊……囧

龙之信条OL新补丁登场怪物介绍 都很难对付的样子!

前几天,我们就知道卡普空旗下《龙之信条Online》将迎来新补丁,同时放出了两部预告片。该补丁中包括了新故事、登场人物、新区域、新迷宫等内容,那就和小编一起来看看将在游戏中登场的新怪物。

猛斗战鬼 欧克

灰恶的巨人科洛萨斯

雷电的鳞龙 Lindwur

怪歌的人面鸟 斯芬克斯

双牙的地龙 贝黑莫多

爆炎的大龙 远古龙