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暗黑破坏神手游网易官网(关于暗黑手游的几大问题,终于到了揭晓答案的时候)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2022-12-30 16:45:06

暗黑破坏神手游网易官网(关于暗黑手游的几大问题,终于到了揭晓答案的时候)

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暗黑破坏神手游网易官网(关于暗黑手游的几大问题,终于到了揭晓答案的时候)

关于暗黑手游的几大问题,终于到了揭晓答案的时候

暗黑手游的国服终于来了。

《暗黑破坏神:不朽》今天凌晨正式上线,伴随每个服务器着动辄5000起步的排队人数,和朋友圈刷屏式级别的晒图,游戏上线之后很快就在免费榜登顶,并且进入畅销榜前四。

从《暗黑破坏神:不朽》(以下简称不朽或暗黑手游)公布至今,已经过去三年半的时间了,这款游戏承载了好几个标签:诸如暴雪第一款原生手游、暗黑系列的第一款手游、网易暴雪第一款合作研发的产品……

从首次公布、几次测试,再到分阶段、分地区上线,游戏都收获了大量的关注和一些随之而来的争议:

比如游戏此前在国外的表现、一些围绕付费模式的传言到底是怎么回事儿;

游戏实际上手玩起来到底是什么样的,一个月以来一直在玩的海外玩家又是什么评价;

还有最重要的——暗黑手游在国内市场表现会如何,能否复现在海外几个强势市场的成绩?

随着国服这块拼图到来,这些问题现在到了揭晓答案的时候了。

01 海外开门红和背后的争议

相比海外的一些地区,国服晚来了近两个月,这期间我们已经能看到产品一些直观的市场成绩了。

游戏上线当天在美国iOS畅销榜排在第9位。同时进入到31个国家畅销榜Top 10,并在112个国家免费榜登顶。Appmagic统计,产品第一个月累计下载量已超过1000万次,排除App Store和Google Play分成后的营收近4900万美元(约合人民币3.2亿元)。

另据Sensor Tower统计,产品6月份的海外预估收入超过5400万美元(约合人民币约3.63亿元),排在6月中国手游收入Top 30的第3位。

考虑到《暗黑破坏神》的IP量级,还有手游的易得性,这样的成绩不算令人意外。

当然,强势的市场表现,伴随而来的还有大众层面对于游戏付费模式的质疑和讨论。

比如福布斯记者连发数篇文章,来讨论游戏的商业模式;另外也有一些媒体和玩家推算之后得出一些关于付费模式的讨论。虽然这里基本是取了一个“所有职业毕业到没有任何提升余地”的极值,但这依然让产品在国服上线前,吸引到了额外的关注,引发了一些相应的争议和质疑。

02 简体中文的暗黑手游

国服上线,意味着游戏内容用最熟悉的语言和文字呈现出来。

尽管玩暴雪全家桶意味着或多或少要去熟悉其他的语种,但葡萄君还能清楚地记得,之前《暗黑破坏神3》国服“迟到”三年多,我收到回归招募邮件,上面写着用暗黑系列惯用字体写着“欢迎回家,奈非天”的时候,依然有一种久违的欣慰。

这次暗黑手游国服的情况也大同小异,之前几次测试,我已经在外服反复体验了几次前三四十级的内容,但点开游戏,开场动画里听到泰瑞尔用熟悉的声音义正辞严地诉说世界之石和自己的抉择,又遇到健在的凯恩用苍老的说书人口吻告诉我庇护之地危在旦夕,依然会觉得亲切——这些还是原来的味道。

至于上手过程,你大概也看过一些评测里的概括:视觉风格上,《不朽》大体沿袭了暗黑3偏卡通的基调,但是在不少场景和细节上,手游反而有所不同,往二代黑暗哥特的风格上靠拢了一些,表现得更写实了一点:

走进一片昏暗的树林,一群被惊动的乌鸦扑扇着翅膀从眼前略过;蛰伏在阴影中,当你接近时逐渐显露出轮廓的野兽,营地里昏暗的灯光、野外弥漫的雾气……

这样的氛围里,主角来到危机四伏的沃桑,这里被狂热的教徒围攻,标准的“卷入纷争——解决困难”的暗黑式故事开局。

尽管在暴雪几个经典游戏里,《暗黑破坏神》不是一个特别偏重剧情的系列,但以往我在玩暗黑前代作品时,总会在过剧情的时候被一些微观上的刻画吸引。在《不朽》里,这样的视角也能有一些细节上的意外收获。

像是主角解决了村落危难之后,小镇民众背后的窃窃私语。

又或是威斯特玛大城市里居民的众生百态,以及随便一个路人、功能性NPC也有不重复的头像设定。

翻阅reddit专区的时候,我看到这样一个帖子,楼主称赞了游戏的剧情内容,《暗黑破坏神:不朽》的主线讲了一个完整的故事,这让他很受用。

《不朽》没有像一些常规的RPG手游那样,刻意把故事抻得很长、拆分成一个个章节分散到后续的历次更新里。当前上线的版本,玩家就能看到一个“有结尾”的故事。在他看来,这在手游里是一件值得称道的事。

03 当《暗黑破坏神》走向多人模式

不过相比画面风格和氛围塑造上的还原,“把暗黑做成一款能多人组队的手机游戏”带来的感觉,可能会让一些人觉得有点陌生。第一次见到凯恩交了剧情任务之后,游戏就正式进入了“有城镇、有野外”的多人模式,会不时有其他玩家从你身边跑过,野外杀精英怪的时候遇到路人,系统也会“贴心”地提示问你要不要组队一起。《不朽》从这里开始呈现出一些MMO的面貌。

把暗黑系列搬上移动端意味着一些取舍和改变。

《不朽》首曝那年,暴雪创始人Allen Adham采访中向葡萄君解释:“我们对于未来把其他几个经典游戏系列带向移动平台都很激动。《暗黑破坏神》很特殊,它是一款非常适合移动平台的游戏,它的操控方式、游戏玩法都和移动硬件十分契合。《暗黑破坏神》的核心体验也能在移动平台上得到还原。我们对于(暗黑手游的)表现很满意……”

在一些核心体验上,《不朽》的确如他所说,能够再现系列作品中一些有代表性的体验。

比如游戏在手游当中的打击感,体验下来依然有原作各代在PC游戏当中的风范。

比如经典的核心内容循环:玩家选择适合自己的技能、装备搭配,深入地下城——掉落装备武装自己——再去挑战更高难的地图、副本。除了过主线,这一玩法循环依然贯穿在整个前期过程中。

暗黑系列是什么玩法,我相信并不需要大篇幅地展开来介绍。而作为一款网易联合暴雪研发的手游,《不朽》明显也带着一些“网易出品的RPG”烙印。

随着游戏进程推进,玩家会解锁各类不同的玩法模式,《不朽》用到了一些手游化的方式,来确保移动端的暗黑“有得可刷”——日常悬赏任务、大小秘境、多人副本、随机奇遇……

这些过程里你似乎能看到一些设计思路上的纠结、妥协和坚持:比如虽然有自动寻路,但你还是需要先探过地图、先手动走过一遍之后才能开启;暗黑系列是典型的刷子游戏,但作为在线游戏,为了平衡整体的进度,又要给某些日常的副本加上一点产出的限制。

再如有些组队向的设计,也有一些类似的体现。

多年前暗黑3发售时,除了游戏内聊天没有成熟的交流系统,美服/亚服这样的环境下,小队成员往往也来自不同的语种。但是仰仗于系列玩法的特性,绝大多数情况下,小队4人依然能默契地一路平推过去。

对于我这样喜欢“一起杀怪”却又懒于详细沟通的人来说,这是一种刚刚好的程度。

到了移动平台这方面,一键式的组队、更便捷的交流给多人游戏铺平了道路,但“新的方式”也往往意味着个别老玩家会不适应。《不朽》的绝大多数内容都能单人通关,但也的确有少数的一两种副本必须组队。论坛里不时能看到一些玩家取消组队前置的呼吁,从这一点来看,这似乎是一个仍在寻求最优解的设计。

关于《不朽》的前中期内容,我玩起来能感受到有暗黑IP底色的气质,有系列一贯的直观的动作反馈。这十几个小时下来,看到熟悉的角色和讲故事的方式,以新的音画技术形式、在新的平台出现,这种体验依然还是我前面提到的“久违的欣慰”。

而除了这些常规体验之外,还有一些人关心游戏的付费问题。在中外的各种相关论坛,你都能看到类似的疑问和交流。对此的总结往往会落在“各有各的玩法”这样的定调上。

04 暗黑手游“能走多远”?

这自然也就引出了下一个问题,暗黑系列第一个以这种形式出现的产品、《暗黑破坏神》的第一款手游,摆在它前面的,是一条怎样的路?

从过去这三年的一些采访和官方发声来看,网易和暴雪显然都想传达“让《不朽》成为手游玩家的第一款暗黑,也成为暗黑玩家的第一款手游”之类的概念。

和星际、魔兽系列一样,对于特定年龄层的群体,暗黑系列有很大的情怀加成——《守望先锋》国服发售之前,《暗黑破坏神3》100万的销量曾经是好几年里国内买断制的天花板。

而自从手游兴起以来,有无数的ARPG手游尝试蹭过“暗黑”和一些相关的关键词,或是从美术要素上打擦边球,这一次,正统的形象第一次出现在移动平台上。

依照此前海外多国的市场成绩而论,《不朽》的第一炮自然是打响了。产品目前排在美国iOS畅销榜Top 15,上线以来这两个月也稳定在这一区间。并且仍然在20多个国家畅销榜的Top 10以内。

相比之下,在暴雪的游戏里暗黑大概算是个相对“开发不算特别充分”的系列。系列作品偏少、覆盖的平台和玩家有限,但这些过去没有影响到的地方,也是接下来整个系列——尤其是手游长线运营的机会。

暴雪对已发售游戏的支持历来极为长线。比如原版War3、暗黑2在发售十几年后依然在更新补丁、保持战网服务的支持;近年发售的暗黑2重制版也像原版一样,开始了一个又一个赛季的更新循环;而同样发售了十年以上的暗黑3,最近也迎来了一次重磅的赛季更新。网易也时不时会推出“疯狂24小时”之类的社区向活动,现在,相同的状况也来到了《不朽》这边。

看着这些同系列游戏的运营节奏,我好像能看到暗黑手游长期的方向了。

作为下半年最重磅的IP之一,《暗黑破坏神:不朽》的国服拿下了一个1500万预约、免费榜登顶、畅销榜前四的开端。对比暗黑2、暗黑3的现状,似乎不难预见到,几年之后,它依然在更新版本、重置赛季的样子。

好突然,手游暗黑破坏神深夜开服,10个G的内容下载你慌不慌

诸君安好,雾夏菌报道。

这波很突然,【暗黑破坏神:不朽】在7月25号的0点开服上线,而且同样也来了一波某易的经典阴兵排队,所以实际上很多人是凌晨1点钟才能进入游戏。

1、10G下载内容

初始的安装包我记得不到2G,但实际这游戏是有进入后的二次资源包需要下载的,而这个资源全部加起来达到了惊人的10个G,所以尽量在有无线网的情况下进行下载。

当全部下载完之后,这游戏的存储占用大概是11G ,占用量很大了,现在很多游戏动辄就四个五G,而动作类的占用则会更高,有那种大地图的飙到10个G也都不算稀奇。因此现在喜欢玩游戏的玩家,手机存储起码要搞个256G的。

2、游戏实测

游戏类型难受ARPG,也就是有大地图的动作、角色扮演手游。一提到这个类型,本菌就忍不住想到各种那种仙侠跑图。但这游戏毕竟是某易与暴雪一起开发的,这方面还是有点底子的,不至于太拉胯的。

画质画面方面,正常情况下看起来有点模糊,开了锐化之后会好很多。目前这样的话算是在可接受的范围,如果再细腻的话,这个存储占用恐怕会更高了。

然后看一下战斗中技能释放的场景表现,比如这个火球还可以对花草产生一个灼烧的效果(可关闭)。

因此就美术方面来说,这款游戏还是比较不错的。只不过要看个人是否习惯这个口味。这游戏的色调还是比较暗黑、复古那类。

然后打击感方面也算可以,远攻类角色可以走A,技能可拖拽操控。其他的近战我也试了一下,都感觉处在一个不错的水平。

那为什么评分不咋地,还有不少人吐槽?这方面主要还是集中在氪金,这游戏如果做成买断制,可能会比现在风评好一些,但做成运营类的,很多东西都要氪金了,不免被粉丝吐槽圈钱。

菌说

最后总结一下,单从游戏的品质来说是还可以的,但不是买断制,反而变成了一个偏氪金养成的游戏,对暗黑粉丝来说肯定不好受。现在愿意做买断手游的真的很少,原因就是不如那种内购运营的赚钱。

?愿意做买断手游的,大都是独立工作室或者是小厂,某易这种大厂,基本都会选择更赚钱的那种,所以以后还是别对这些大厂的买断手游抱希望。好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜。



手游版暗黑破坏神被骂惨了 暴雪不朽神话终结?

对于一路走来的玩家而言,“暴雪游戏”这块金字招牌承载了我们太多的情怀和回忆。从最初的《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》三款神作称雄的PC游戏时代,再到后来的颠覆网络游戏的《魔兽世界》。“暴雪出品必属精品”,这句话几乎成为所有玩家的共识。然而继《魔兽世界》运营十余年后,暴雪游戏已经太久没有精品问世了……

手游《暗黑破坏神:不朽》宣传片被狂踩36万次

近日暴雪在Youtube发布全新手游《暗黑破坏神:不朽》的官方预告片,结果没想到在很短的时间内就被狂踩超过36万次,随后发布的游戏界面预览视频又被狂踩超过20万次……这种舆论一边倒全部差评的情况,在暴雪游戏新作发布的时候可以说是史无前例的。

国外玩家纷纷“竖中指”要求暴雪删除这款游戏

带着好奇心我们看了一下视频下方的评论,可以说是更为精彩……什么?看不懂英文?没有关系的!你看大家的整齐划一的手势就能明白这一切了!国外的玩家们不仅保持了统一的队形,而且更是通过“竖中指”的字符画啊来表达对这款游戏的强烈不满。同时呼吁暴雪,要尽快的删除这个游戏!

究竟是怎么样的一款游戏会被网友骂的如此“狗血淋头”,我们特意从Youtube上下载了最新发表的游戏界面预览视频转发到这里,供大家赏析。看完这个视频,我为何有似曾相识的感觉?不知道大家是否有同感呢?

至于此次事件,暴雪设计师Wyatt Cheng表示手游并非意味着质量不好,对于这款游戏作品他如是说:

我认为移动游戏不应该是令人讨厌的字眼。当我们谈到要打造《暗黑破坏神》新作,并且有机会和网易合作开发时,技术已经成熟了,我们的手机比以往任何时候都更加强大,它们能够支撑起顶级的游戏体验。

对于这样的官方解释,我想说的是:“这是手游的事儿么?”《暗黑破坏神3》运营的怎样你们心里没点数儿么?现在跟网易换个套路,又想在手机端上让玩家消费,暴雪你太自大,太看得起玩家对于你们的所剩无几的情怀了……

如果仅仅是炒冷饭,恐怕还不至于如此被喷?那么手游版《暗黑破坏神:不朽》的槽点究竟在哪里呢?且听我详细为您剖析。

虽然近些年暴雪游戏确实缺乏类似当年《魔兽世界》这种带来颠覆的革命性作品,《守望先锋》也曾经风靡了一阵子,但是在国内的表现后劲不足。但是对于暴雪来说,还很少有一款游戏问世被网友“喷”的如此惨烈,那么背后究竟有什么不为人知的隐情呢?

《暗黑破坏神3》运营失败招致玩家不满

首先对于暗黑系列游戏而言,目前还在运营的《暗黑破坏神3》在发布之初引起了全球老玩家的疯狂追逐,但是情怀毕竟也有耗尽的时候,糟糕的运营使得这款经典游戏的续作早就被玩家们打入冷宫。你也许会说这种无限打装备的泡菜游戏早已不适合当前时代需求,你也可以说是玩家的口味变了。归根结底,依然无法改变“暗黑”系列游戏颓败边缘的现状。

《暗黑破坏神:不朽》真的能不朽吗?

或许玩家们觉得,已经糟糕透顶的《暗黑破坏神3》还没有弄利索,如今又出个手游版让我们消费,多少有些炒冷饭和透支情怀的意味。试想一下,如果《魔兽世界》出手游版,或许回事另外一番评价吧!究其根源,《暗黑破坏神3》运营的失败招致玩家的情绪发泄。

网传《暗黑破坏神:不朽》为换皮移植游戏

然而炒冷饭也是有技术,讲态度的!如果真如网络上传言的那样,《暗黑破坏神:不朽》只是一款出自网易的换皮移植游戏,那么我对暴雪的如此做饭只能深表遗憾了。难怪我们在观看刚才的游戏界面预览视频的时候,会有一种强烈的似曾相识的感觉……

关于《暗黑》系列游戏,我想问问暴雪,你们是决定破罐子破摔了么?

如果这些坊间的传言都是真的,那么如今的暴雪还是我们当年喜欢的暴雪吗?为了赚钱,为了营收,竟然允许旗下最经典的暗黑系列让别人出马甲游戏。这种行为就跟卖自家孩子度日又有何分别?我们玩家心里除了惋惜和痛心,恐怕再也难以继续爱下去了!

《暗黑破坏神:不朽》战斗场面有些眼熟

在PC游戏时代,暴雪无疑是一个业界的神话,创造了那么多不朽的传奇经典。作为玩家,我们始终包容着暴雪这么多年的不作为。并从心底期盼暴雪能够早日推出一款基于手机平台的经典作品,就好像当年《魔兽世界》力缆狂澜。

因为在我们玩家心里,我们始终相信暴雪毕竟是暴雪,暴雪一定会再次改变手游世界。我为什么不玩手游,因为这么多年都是在等暴雪能够带来颠覆性的作品。然而随着《暗黑破怀神:不朽》的到来,残酷的实时摆在面前,我们等来的只是一个马甲。

小瓦都是大小伙子了 叔叔们肝不动了

纵观目前暴雪旗下的正在运营的游戏,貌似除《魔兽世界》之外似乎都表现不温不火。然而早已运营了十余年的《魔兽世界》也早已让玩家失去新鲜感,目前可以说是靠着情怀在死撑。看了早已暗淡的还有名单,和千篇一律的副本刷装备,我在一个月卡还没耗尽的时候就已经再次AFK……而我知道,这次AFK,或许就是永别了!

《荒野大镖客2》成为吸金利器

是游戏不赚钱了吗?非也,前阵子强势首发的《荒野大镖客2》就是一个极好的正面例子。根据游戏开发公司R星公布,本作的首发周末销售额为7.25亿美元,是整个娱乐媒体史上最成功的首发之一。而当年《GTA5》首发前三天销售额突破了10亿美元,更是吸金无数。无数的例子证明,成功的游戏靠的是本身的趣味性和游戏性。而靠情怀炒冷饭的企业,始终会被玩家所抛弃。

如果说我们以前还对暴雪有期待,那么相信随着《暗黑破坏神:不朽》的到来,如果一切真如传闻所说,那么抱歉,不会再有了!

因为我曾经是《暗黑2》的制作人,许多人跑来问我对于《暗黑破坏神:不朽》惨案的看法,虽然我讨厌这样说,但正如你们看到的,暴雪已经不再理解玩家们了。

作为曾经《暗黑破坏神2》的制作人,Mark Kern在推特中如此写道……

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黄旭东锐评暗黑破坏神不朽:现象级手游,希望星际也快出手游

我们知道,暗黑破坏神不朽作为网易首度踏入ARPG手游领域的试水作,网易内部肯定是对其相当上心的。但也正因如此,让这款游戏不由得打上了许多猪厂特色烙印。比如说无处不在的氪金点,还有强制“拼多多”的副本模式,这些元素搞得很多从原本“正统暗黑”转过来的玩家看着都啼笑皆非。

本次国庆假期,暗黑不朽上线了一个他们自称的全新大版本“暗夜孤堡”,关于这个大版本品质究竟如何,大家懂得都懂。不过同样值得关注的是,在十月四号晚上,暗黑不朽就请来SCBOY,给游戏进行了直播。而SCBOY对于暗黑不朽的点(恰)评(饭),也十分“灵性”。

在四号当晚的直播中,“电竞教父”黄旭东向观众提出了一个问题:什么是“现象级手游”?继而自答到,那首先得是商业游戏,作为一款商业游戏,月流水必须超过一个亿,方符合这一标准,这样说来,暗黑不朽国服在七月上线时,网易宣称游戏当月流水突破十亿元大关,远超原神和王者荣耀。这么一说,“不朽”倒还名副其实地问鼎了“现象级”宝座。

而针对“暗黑不朽”最饱受争议的“肝氪”这点:“0氪玩家究竟能在游戏中成长到什么程度?”黄旭东跟孙一峰两人都未正面答复此问。反倒是同在直播间插话的赤小兔在“无中生友”,称她有一个朋友就是0氪玩家,可是这位朋友究竟玩到了什么程度?大概是由于缺乏游戏理解,赤小兔编不出来。最后黄旭东自己出来圆场,很多暗黑玩家的确也是剧情党,并不追求游戏毕业,把游戏安装了以后随便打打,每天作作任务就够了,不出去攀比一样能玩。这话倒是实话,撇开吃书这点不论,暗黑不朽的剧情倒还算“有头有尾”的。

最后,谈及对氪金游戏的看法,黄大仙自己还颇为“伤感”地说,希望暴雪能做出个星际IP的手游,即便是氪金也不要紧,情怀党一样买账,因为你只有氪金,暴雪才会看到赚头,继而才有动力出端游续作。对于老暗黑玩家来说,这话似乎没错,因为不朽现在的确赚得盆满钵满,暗黑4也在紧锣密鼓地制作中,好像一切都是命运在悄悄做好了安排。

可是大家醒醒,手游赚到钱了,跟正品续作的推出真的有关系吗?换位思考,作为商人,你看到了手游赚钱后,第一想到的是再出款手游捞金,还是想到重拾之前那个做出来后都无法保障市场份额的正品续作?总结来说,以Scboy四号对不朽一次推广为例,我们不难归纳出网易力图洗白不朽的两点在于:1.营业额说明一切。2.不图毕业,这游戏一样能玩。对此我就不发表看法了,各位觉得,黄大仙这番观点是否在理?下方留言板恭候您的高论。长期更新暴雪游戏相关,各类端游网游相关文章,资讯。如果您喜欢,不妨点个关注。

暗黑破坏神:不朽猎魔人最全攻略,记得收藏

昭昭若日月之明,离离如星辰之行。 --文心雕龙·宗经

Hello,大家好,我是小杨。好久没更新暗黑的攻略了,因为游戏本身也没有特别大的更新,今天来更新最后一期,猎魔人最全攻略。因为我是主玩猎魔人,所以内容都是我心得。

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猎魔人

一、流派推荐

PVE憎恨流:爆炸箭,憎恨,炮塔(或绳索射击),多重射击,憎恨之语

PVP拉扯派:移动射击,憎恨,绳索射击,烟雾弹,憎恨之语

二、装备觉醒

优先副武器、头盔、裤子

装备觉醒推荐

三、普通宝石

红宝石增加伤害;黄宝石增加控制抗性;蓝宝石增加护甲穿透。

普通宝石

四、传奇宝石

可以根据自己的氪金程度进行搭配。

1星宝石

卡阿森的旺盛斗志、狂战士之眼、永恒折磨

2星宝石

猎神的凝视、闪电核心、战斗护卫、狂热的牙、力量与统御

5星宝石

斗志翡翠、能量之源、阴影回响、腐蚀之源、狼嚎之语、凤凰之心、神之恩赐

五、套装推荐

沙巴斯的破碎战装、苦行者的遗泽,俗称普攻套装,适合所有玩家。这2个套装4 2或者6件套都非常契合猎魔人。

沙巴斯的破碎战装

苦行者的遗泽

追求无限憎恨的氪金玩家,推荐维图的心境,俗称增益套装。

维图的心境

六、装备洗炼

传奇装备洗炼推荐第1条洗普攻速度,第2条洗普攻伤害,第3条洗增益效果实际时间增加。

PS:如果追求无限憎恨流,第一条可以洗增衣效果实际时间增加

七、赫拉迪姆的遗产

红色石头优先伤害

蓝色石头优先伤害生命值

绿色石头优先生命值然后抗性

八、天赋

巅峰50级以前点征服者

征服者

巅峰50级以后战场点斗士

斗士

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