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暗影之王2攻略大全(三部曲后又三部,回顾过去,古墓丽影又将去向何方?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-15 01:25:27

暗影之王2攻略大全(三部曲后又三部,回顾过去,古墓丽影又将去向何方?)

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暗影之王2攻略大全(三部曲后又三部,回顾过去,古墓丽影又将去向何方?)

三部曲后又三部,回顾过去,古墓丽影又将去向何方?

作为游戏界少有的常青树,1996年至今的《古墓丽影(Tomb Raider)》系列已经陪伴我们走过了25个年头。在这个日新月异的行业,不积极创新变革,就意味着死亡和没落,能陪伴玩家几十年的老IP,直到如今还能有强大生命力的,无一不经历重启和变革(《战神》系列、《辐射》系列、《生化危机》系列)。《古墓丽影》系列的基因到底追根溯源的核心是什么,又是什么帮助它脱颖而出的?让我们回到1996年的11月,回顾一下这个系列的前世今生。

一鸣惊人

《古墓丽影》系列是由1988年成立的“Core Design”(以下简称CD)工作室开发制作,虽然在2010年这家工作室关闭了,但在当时却是才华横溢,内部气氛轻松,交流扁平,与其说是游戏工作室,不如说更像是一个社团,内部充满了艺术和技术的思辨。在1996年,他们被刚刚进军游戏行业的Edios公司看中收购,并接手开发了第一个项目,没想到立刻火爆全球,这就是《古墓丽影》。初代700万份足以说明这款游戏当时有多么成功,劳拉也成为电子游戏的形象代言人。

▲eidos现已被SE收购

初代《古墓丽影》取得如此巨大的成功,和两个主要因素无法分开:

1、先进优良3D表达技术和关卡

2、劳拉作为女性角色,在探险题材中的天然优势

现在的我们已经很难去评判1996年到底如何,但时代和销量足以说明《古墓丽影》开创性的成功。在横板过关卷轴的上世纪,在一个3D游戏中能跑,能跳,能开枪,能解密同时稳定运行。不需要任何其他的理由,这就是一款优秀,前卫的,技术力高强的游戏。要知道,当时如日中天的任天堂也才刚刚推出第一款3D马里奥游戏《超级马里奥64》。技术力优秀这点延续至今,系列游戏引擎强劲,优化优秀,《古墓丽影:暗影》也是第一批支持光追技术的游戏(edios的引擎不考虑考虑商业化吗?)。

更为重要的是,《古墓丽影》开创了电子游戏史上第一个女主角,题材方面更是当时的主流题材——探险解密。女性角色和男性职业之间的碰撞和反差,使得劳拉这一形象成为电子游戏史上难以逾越的高峰。一时间,劳拉几乎成了电子游戏的代言人,也成功与杂志、服装进行联名合作。Edios也很聪明,在之后IP续作的开发和合作中疯狂榨取劳拉这一角色的价值。的确,很少有游戏能像《古墓丽影》一样,几乎所有的资源全都集中在一个人身上。在游戏界,也许只有马里奥能在名头上和劳拉碰一碰。

▲初代劳拉形象,游戏中是三角胸,但海报不是~

总之,上述的两点奠定了《古墓丽影》系列的基础,同时也是系列延续至今的传统和血脉。《古墓丽影》系列的技术能力和关卡设计一直处于第一梯队,劳拉这一经典形象也延续至今。没玩过《古墓丽影》很正常,但没听说过劳拉·克拉夫特很不正常。

停滞不前

第一代尝到甜头后,Edios自然要求CD趁热打铁。虽然工期紧张,但在短短一年之后,CD就交出了《古墓丽影2:西安匕首》。本作相较于前作并没有突破性的创新,基础的探索框架、游戏模式和战斗系统没有任何改变,只是在道具和地图上添砖加瓦,但得益于劳拉这一角色巨大的号召力,销量很快就超过了一代,获得了成功。

▲同人使用虚幻4制作的《古墓丽影2:重制版》的demo,流程40分钟左右,想品味老古墓的一定要去玩一下,很有原作的味道

此后的作品依旧如此,在Edios的施压下,《古墓丽影》系列以年货的方式一直出到了第五部,这让CD的员工不堪重负,他们对劳拉的热爱也在资本的重压下逐渐磨灭。在第四代《古墓丽影4:最终的启示录》中,CD的初步想法就是将劳拉写死(鸟山明直呼内行),为系列画上一个圆满的句号。但Edios当然不会同意,劳拉最终在埃及死里逃生。第四部也是初代《古墓丽影》系列的集大成者,集合了解密、枪战和驾驶这些动作要素,剧情和演出也达到了系列高峰。

▲4代是古早版本古墓的集大成者,想体验初代古墓玩法的玩第四代即可

从96年的系列初创到2000年的《古墓丽影5:历代记》,整个系列在玩法方面几乎没有什么实质性的突破,改变的只有场景。同时,古墓系列的叙事虽然在这五年有所积累,故事层层铺开,但作品之间的联系太少,深度太差。劳拉的人物形象依旧停留在表面,人们对劳拉这个人物所关心的不是她在这个人物内心的改变和成长,而是她穿了什么衣服,换了谁的声音。劳拉的人物形象仍旧是那个冷静、果敢的女战神。世界观和人物形象过了五年,仍旧停滞不前。

改朝换代

第六部《古墓丽影:黑暗天使》足足开发了三年才得以问世,期间的开发过程十分混乱,主创的离职也让这部作品定位不明。古墓6拥有着着莫名其妙的运镜,以及迟钝呆板的操作手感,整个故事的场景也发生在城市而非荒野古墓中。这些缺点对于这个系列来说是致命的。

同时我们也可以看出CD工作室想要改革的痕迹。游戏的开始具备了RPG的要素,有了一定的成长系统,搬运东西或者推箱子可以提升劳拉的体力,在提升后才能攀爬、跳跃到一些地区。但新系统在游戏过程中太过生硬和强制,反而给游戏添加了诸多限制,同时又十分反直觉。成长系统始终限制在解密的框架内,整个游戏还是没有跳脱出动作解密的范畴。这使得第六部成为系列最为失败的一部作品,游戏的最终销量为250万份。CD的改革宣告失败,这也是Core Design版劳拉最后的绝唱。

▲六代劳拉形象

工作室原本他们将重启整个系列的希望寄托在第六部上,计划制作新的三部曲。但经历如此失败后,同年,也就是2003年,Edios将游戏的制作交给了旗下另一个工作室水晶动力(Crystal Dynamics)。我们现在所见到的劳拉,就是出自这家工作室之手。而CD在这之后也没有什么优秀的作品,直到2010年解散。

▲现在也被称为CD的水晶动力

在我们熟知的《古墓丽影9》之前,这家公司制作了三款系列作品,分别是《古墓丽影7:传奇》《古墓丽影1:重制版》和《古墓丽影8:地下世界》,这三部的故事剧情之间相互联系,共同组成了劳拉的“寻母三部曲”。这三部都维持在一个不错的水准,挽回了系列自六代之后崩塌的口碑。尤其是一代的重制版,获得了很高的赞誉(但有一说一,这一部的解密真的太难了,不看攻略基本上通不了)。

▲《古墓丽影》十周年重制版采用了《古墓丽影7》的引擎重置,在2006年画面非常惊艳,赢得玩家一致好评

而相较于CD的前作,作品中最重大的改变便是加深了对劳拉这一人物的挖掘,最主要的家庭和出身得以补全(新三部曲中仍沿用这一设定并继续挖掘)。劳拉的形象也有了较大改变,过去的麻花变为中马尾,脸部曲线也偏向柔和,不再像过去狭长硬朗,这一时期的劳拉已经开始从“超人”到“人”进行转变。市场证明,这一方向是正确的。在保证优化操作而玩法不变的情况下,这三部的销量都达到了预期。水晶动力最终也在之后新三部曲中完成了少女时期的劳拉的人物塑造,同时打破了纯解密的玩法框架。

▲寻母三部曲

重回巅峰

2009年在经历了《神秘海域2》夺得GOTY以及Edios被SE收购的事件后。水晶动力终于决定重启这个系列,并沉下心来开发了五年之久,直到2013年三月,拿出了这部新的《古墓丽影9》。这部作品的优秀程度以及重要性仅次于系列的第一作(命名没有像过去那样带有副标题,而是如同第一部一般,只有《Tomb Raider》,可见系列重启,决心之大。玩家称为《古墓丽影9》只是为了便于区分)。而在销量方面,同样创造了系列的最高峰,在2017年就已在全球创造了1100万份的销量,并奠定了新古墓丽影的玩法核心和剧情框架,后续的“崛起”和“暗影”都在此基础上继续展开。

▲新古墓的媒体评分也是历代最高

旧古墓时期的探险解密,难度和比重都在新古墓中大大降低。前作中地图解密的关键点隐没于环境中,无论物资和谜题没有标记提示,完全依靠玩家自己发掘。而新古墓中的谜题虽然也有巧妙之处,但得益于白色标记,难度大大降低。同时战斗占了游戏至少一半的时常,这在系列前作中是难以想象的。

而作为新作中的重头戏,古墓的战斗系统无疑十分优秀,武器的多样性和策略性都得到了保证。各种武器的手感和特性都被拿捏的恰到好处,系列招牌的双枪也换成了更适合荒岛环境的弓箭。同时又引入了角色的成长系统,劳拉终于可以升级技能,改装武器了。这使游戏的成长要素成为与解密相同的重要的存在。CD未曾做到的改革水晶动力做到了,这个系列也因此重获生机。

▲全新的RPG 战斗,让系列重获新生

不仅如此,《古墓丽影9》的演出和剧情同样达到了系列巅峰,不仅超越前作,也高于“崛起”和“暗影”。劳拉这一形象第一次如此生动形象,玩家们第一次玩古墓丽影玩的如此恐惧、感动又紧张。水晶动力深入刻画了劳拉如何从一个大学生,经历内心的挣扎,品尝哀痛的滋味,逐步成长为一名战士。虽然这一点因为劳拉杀人太多而被吐槽,但系列出色的演出和邪马台诡秘的气氛掩盖了这些问题。

▲九代场景比较阴森,气氛最为诡异

两年后第十部推出,在第九部的基础上,拥有了更好的画面,更多的古墓探索和更完善的战斗系统。但剧情代入感相较前作相差不少。而到了“暗影”中,这些问题愈发严重,精良的画面和磅礴的演出与单薄无聊的剧情形成了鲜明的对比,这也成为了三部曲中评价最低的一作。但无论如何,三部曲较为完整地呈现了劳拉这个角色,从童年到中青年时期的心路成长历程。但是游戏内容从解密到战斗的转型,不可避免地产生了一些问题。这一系列毫无疑问处于一线游戏梯队中,但始终无法成为“神作”,主要原因,是新古墓在剧情设定中的冲突。

路在何方

上面所说的劳拉杀人太多被吐槽,看似一笔带过,实际上却是设定非常严重的立场问题,这直接影响到了《古墓丽影》这一系列的代入感和玩家评价。

考古学家这一身份在探险为主要游戏内容时并无不妥,但当游戏内容变为战斗时,这种杀人如麻的行为都会和劳拉自身的角色立场产生冲突(相应的,可以看看《成龙历险记》中对考古学家这一形象行为的处理)。在“暗影”中尤为明显,劳拉几乎是在闹别扭中就杀死了一大批人,莫名其妙地黑化,莫名其妙地恢复如初。剧情根本没有深度。另外与寻宝猎人德雷克不同,考古学家劳拉走哪塌哪给玩家的感觉并不合适。似乎劳拉就像一个打着寻宝旗号的杀人狂 遗迹摧毁者。

▲小场面,兄弟

这并不是我杠,游戏人物和世界观在战斗游戏中十分重要,尤其在执行“杀人”这一行为时,意味着极致的矛盾对立表现,背后绝不能缺少人物和世界观的说明。这也是为什么有那么多游戏中杀的是怪物(比如《生化危机》《DOOM》《死亡空间》《巫师》等等)。而杀人的游戏中,相互厮杀的人们矛盾的对立都很极端且不可调和:FPS都有战争这一重要背景;《杀手》系列中,杀人是主角的任务;《大表哥》中是亡命之徒开枪杀人;《看门狗》中是充当司法制裁者劫富济贫;《远哭》《辐射》这些都是末世背景,也加入了道德值一类的系统来约束玩家的行为,这类游戏也往往对社会道德和人文情感问题有着深刻讨论。

▲《辐射》系列也是重启后重获新生的作品,从CRPG变为未来版老滚。这样的改革也如同《古墓丽影》一样,引起老粉丝不满

而《古墓丽影》缺乏这些东西对立的矛盾。第九代中违和感不强,正是因为将劳拉置于荒岛,不受道德约束。而在“崛起”和“暗影”中,劳拉的寻宝动机与“圣三一”的对立都没有那么强烈和纯粹,完全没必要大杀特杀。在玩法和地图设计都趋于成熟的条件下,这种根本设定上的冲突成为了《古墓丽影》系列的核心问题。在《古墓丽影:暗影》中,有不少人都厌恶劳拉的做法,这对于整个IP是非常危险的。

▲新版三部曲

总之,新古墓走上了游戏影视化的道路,将着重点放置在了场景和战斗的演出中。这是大部分游戏的所走的道路,对于3A大作来说是大势所趋。《战神4》证明了这一方向可以达到怎样的高度,但古墓系列时至今日仍然缺乏扎实的剧本,它还没有解决自身背景设定中的核心矛盾。我很期待看到系列的下一部作品中能解决这个问题,无论是弱化劳拉的社会定位,还是改变侧重玩法,都能够解决问题,就看SE和水晶如何抉择了。

▲第九代也是公认最美劳拉了

说了系列的历史以及一些缺点,总体来说,《古墓丽影》系列是优秀的作品,绝对值得玩家去体验游玩。也许过去的纯解密已经有些过时,但安安静静地去探险相较于在紧张氛围下突突突也别有一番风味。你可以在2代重制版中去体会一下初代劳拉的感觉。而新古墓作为Epic喜加十五的压轴大礼,没玩过系列作品的小伙伴可以乘这个机会,好好体会一下已经陪伴我们走过26个年头的劳拉姐姐本人的魅力(估计老玩家要叫她劳拉妹妹了)。如果你并不在乎画质的话,第九部一定是你的最佳选择,这也是系列中,最真实,最美丽的劳拉。

超激斗梦境全职业主属性提升攻略 各职业加点心得分享

在超激斗梦境手游中,每个职业都有一个主堆属性,每个属性的提升都会对实战能力产生影响。而在属性提升方面也会有曲线收益下降,所以不是猛堆一个主属性就行了哦。如果你还不知道超激斗梦境手游各职业怎么堆主属性的话,接下来小编来给你们介绍一下游戏中各个职业属性提升收益。

目前游戏中有5个基础职业和10个转职职业。主要属性的详细选择建议如下:

1.灰羽:暗影之王主要增加敏捷属性,暗影傀儡师主要增加智力属性;

2.妮可:魔女主要增加敏捷属性,蓝鹰主要增加智力属性。

3.戈薇:铁拳主要增加敏捷属性,雪崩失控主要增加力量属性;

4.詹姆斯:幻影之刃主要增加敏捷属性,红脸鬼主要增加力量属性;

5.弗兰:炮手主要增加力量属性,鹰眼主要增加智力属性。

根据职业定位的不同,主要属性的选择也不同,这就需要玩家做出相应的配置。

每一个属性提升到一定阶段后,收入都会有所下降,所以需要对产出属性进行平衡提升,单一的主属性提升,越晚收入越低。

原文链接:超激斗梦境全职业主属性提升攻略 各职业加点心得分享_游综宅-Get2021年最好玩零氪金手游

全线更新!惠普第八代游戏家族有哪些地方值得关注?

近日,惠普官方微博账号@惠普精灵联盟发布博文,官宣了惠普将在2月16日晚上18:30举行惠普游戏产品家族发布会。

同时,笔者也从媒体渠道获悉,目前活动的邀请函已经发布,在邀请函的套装中,既有音响,又有华容道,是名副其实的“礼物家族”,与将发的产品家族正好相呼应!

虽然官方保留了一丝悬念,但我们可以根据目前英特尔和英伟达给出的信息,来先解解硬件配置方面的“馋!”

全新的12代酷睿H系列处理器有多强?

在今年的CES2022上,英特尔正式发布了第12代英特尔酷睿处理器(代号AlderLakeS系列和H系列),采用高性能混合架构设计。据了解,面向于主流游戏群体的酷睿i7系列最高提供14核心20线程,24MB三级缓存;面向于入门游戏群体的酷睿i5系列则提供了4个P-Core和8个E-Core,三级缓存容量18MB。

此外,AlderLake-H拥有完整的96EUXe-LP核显,最多支持4个雷电4接口,内存支持DDR5、LPDDR5、DDR4和LPDDR4X,还包含一系列PCIe、USB、无线连接配置。

RTX30系列新显卡有多强?

在CES2022上,英伟达推出了RTX3080Ti和RTX3070Ti移动端游戏显卡,这两款产品相较于此前推出的RTX3080以及RTX3070在CUDA核心上均有提升,拥有更强的性能表现。具体参数如下。

据了解,全新RTX3070Ti笔记本电脑GPU拥有5888CUDA核心,8GB显存,DDR6显存,性能可提升高达70%,能够满足大部分玩家朋友的需求,OMEN暗影精灵8是否会搭载该处理器呢?而RTX3080Ti拥有16GB显存,7424个CUDA,性能比台式电脑的TITANRTX更为强!与上一代搭载RTX2070SUPER的笔记本电脑相比,笔者推测,OMEN暗影精灵8Plus势必将会搭在RTX3080Ti,追求更高配置版本游戏本的玩家朋友们也可以持续关注。

惠普新品会有哪些硬件组合?

知道了CPU和GPU的更新情况,再结合惠普7代游戏家族的产品配置情况,我们基本可以大致推测出将更新的产品最高配置(以下仅供为推测):

先看游戏本方面。

OMEN暗影精灵8:12代i7处理器配RTX3070Ti显卡

OMEN暗影精灵8Plus:12代i7处理器配备RTX3080Ti显卡

惠普VICTUS光影精灵8:12代i7处理器配RTX3060显卡

在内存和存储方面,标配应该还是16GB 512SSD的组合,16GB 1TBSSD的组合也会出现在最高置中。

当然,除了游戏本,惠普会不会在此次发布会上发布台式机产品?答案是可能有!这两年,我们也能发现惠普在游戏主机方面也相继推出了不少产品,也备受玩家朋友们的好评。而且,10月份的时候已经有了2个暗影精灵8台式机的配置版本发布,那会不会在此次发布会上推出更新配置的版本呢?与此同时,作为OMEN系列的“CP”产品系列——“VICTUS系列”,是否也会推出台式机产品呢?笔者推测,如果要出台式机产品,或许会延续其游戏本的“无界体验”的定位,满足用户无界体验的需求,让用户无论是在办公室、还是家中,既能够高效办公又能够沉浸式娱乐!

(官方发出的小礼物-两个游戏机)

总的来看,在接下来更新的惠普8代家族游戏本产品将会配备英特尔12代酷睿标压处理器,带来更高的核心数和性能表现;全新的显卡,让硬核玩家能体验更流畅和画面更精美的3A游戏。两者相互结合,不仅考验惠普在供应链方面的能力,更考验惠普在产品设计、散热等方面的功底。新年换游戏本/台式机的朋友,记得锁定2月16日18:30惠普官方发布会的直播,持续关注产品的最新动态!一切悬念都将在发布会上揭晓!戳链接看发布会:https://live.pconline.com.cn/2851.html

Acer暗影骑士·擎体验:预定万元最强卡位者?

在得知英特尔发布了12代酷睿高性能移动处理器后,无论你是抱着何种心态,应该都很想看到搭载着这一全新世代处理器的笔记本产品上市吧?这一波等待并没有维持太久,短短一个月时间,我们就看到了各大笔记本厂商推出了相关产品,而且基本都是旗下热销游戏本型号的续作。

最近,我们收到了宏碁暗影骑士·擎2022款(以下简称暗影骑士·擎),这款产品向来以“便宜大碗”的形象,备受消费者欢迎。这一次升级,它是否会坚持这样的形象,甚至为我们带来惊喜?

老规矩,三句话,先了解一下暗影骑士·擎的亮点。

● 全功率输出,性能表现突出 ● 散热堆料猛,散热效果出众 ● 外设亮点多,满足日常所需

全功率输出,放肆秀肌肉

本次我们收到的暗影骑士·擎,性能部分配置为英特尔12代酷睿i7-12700H处理器,NVIDIARTX3060显卡。在进行性能评测之前,还是要先和大家介绍一下英特尔12代酷睿高性能移动处理器的亮点。

英特尔12代酷睿高性能移动处理器intel7(10nmEnhancedSuperFin)工艺打造,采用了混合架构的设计。

其中,GoldenCove核心被称为“P-Core”,P是Performance的首字母;而Gracemont核心则被称为“E-Core”,E是Efficient的首字母。P-Core为单核心双线程设计,专注于单线程表现,以提升游戏表现和生产力性能;而E-Core为单核心单线程设计,专门针对多线程性能而优化,以降低后台任务对前台应用的影响。

从理论层面看,英特尔这个“大小核”设计,是结合系统而来的一种革新。在理论测试和实际场景应用时,它是否会体现出它的价值?首先我们还是进行理论测试部分,当然还是我们的“老朋友”CineBench。

在R20中,搭载了i7-12700H处理器的暗影骑士·擎,单核得分为668cb,多核得分为4980cb。

在R23中,搭载了i7-12700H处理器的暗影骑士·擎,单核得分为1729分,多核得分为12996分。

翻查我们以往的测试数据,i7-12700H处理器的单核表现,和桌面版同级别处理器的差距是有,但胜过友商的对位产品是没有一点问题。多核表现上,它也可以完全称得上是消费级处理器的T0梯队表现。“一机走天下”这话,在暗影骑士·擎身上,完全OK。

看完处理器表现后,接下来我们来看下显卡的表现。笔记本搭载RTX3060显卡并不是什么新鲜事了,但这次宏碁的宣传物料强调它是全功率输出的版本,并且我们也想看看在处理器性能提升功能的情况下,显卡的性能会不会更强。

我们先通过3DMARK看看理论测试成绩,17890的显卡得分的确是要比我们过往测试过的RTX3060机型要更高一些,木桶效应在此得到了验证。

3DMARK测试之后,我们通过一些游戏来感受暗影骑士·擎的表现。

首先是《古墓丽影:暗影》,在分辨率提到2K,高画质,关闭垂直同步,打开时间抗锯齿的情况下,BenchMark的平均帧数为66。

然后是《赛博朋克2077》,选择级别为“高”的快速预设方案,在游戏中的帧数表现能够稳定在60帧上下。

最后是《地铁:离去》,分辨率调到FHD,关闭DLSS的情况下,平均帧数为61.05帧。

通过上面三款3A大作的表现,我们可以感受到暗影骑士·擎的强大实力。值得一提的是,暗影骑士·擎搭载的是3200MHz的DDR4内存。如果暗影骑士·擎在后面得到官方升级,推出搭载DDR5内存的版本,表现是否会进一步提升呢?这确实是让人期待的。

最后,我们来看下暗影骑士·擎搭载的固态硬盘的表现。既然处理器都得到了升级,固态硬盘还不支持PCIe4.0,就有点说不过去了。

在CDM里,这块固态硬盘交出了顺序读取6447.0MB/s,顺序写入3992.8MB/s的成绩,符合PCIe4.0固态硬盘的通常表现。

如果觉得空间还不够,那么我们可以通过机身上空余的M.2插槽继续扩容,同时机身还有一个SATA硬盘位。结合性能表现看,这是真的可以把暗影骑士·擎作为唯一的电脑使用。

散热堆料猛,放心全速跑

从上面的一系列测试成绩看,暗影骑士·擎的确可以让期待已久的大家感到满意。不过,光是输出强劲还不够,稳定工作才是王道。为了达成这一目标,宏碁在暗影骑士·擎上配置了堪称“堆料”的散热系统。

我们拆卸笔记本D面直接查看,可以发现我们拿到的高配版暗影骑士·擎搭载了5热管 大尺寸均热板的导热结构,这是可以保证处理器和显卡全功率高效运转的根本,比上一代产品豪华不少。

为了避免散热系统工作影响用户体验,暗影骑士·擎支持NITROSENSE驱动程序中调整风扇转速,并保存自定义方案。不过嘛,我们当然还是会把机器性能拉爆,测试一下散热系统的表现。

我们同时打开甜甜圈和AIDA64负载测试,在刚开始测试的时候,CPU温度瞬间达到82度,随后慢慢下降,超过20分钟后,CPU的温度在75度上下。在稳定20多分钟的双烤之后,可以发现CPU功耗维持在了45W左右,GPU功耗维持在了115W。45W 115W的组合,在同价位上有非常明显的优势。

此时通过测温枪监测,我们可以看到笔记本键盘区域温度最高也不过37度左右,热量主要是堆积在转轴附近的位置。这意味着即使是长时间全速运作,我们的双手也不会感觉到明显的发热感。只是此时笔记本发出的声浪还是有点大,用户可以根据自己的实际需求在控制中心中进行调节。

外设都给够,用得更舒心

熟悉上一代暗影骑士擎的朋友都会惊喜发现,这一代的外观和上一代相比有了不小的变化。比如A面,设计有霓虹彩绘,起了很好的点缀,相比上一代的游戏风格,这一代略增添了些时尚的元素在里面。

屏幕方面,有留意看上文的朋友,应该知道这块屏幕可以达到2K分辨率,事实上,它的分辨率是2560×1440,已经达到2.5K的水准。在15.6英寸的屏幕上达到如此高的分辨率,画质肯定是更加细腻的。

与此同时,这款IPS材质的屏幕,还支持165Hz刷新率,100%sRGB广色域,DC调光的特性,和单独售卖的电竞屏已经没有什么区别。7mm宽三边微边框的设计,也可以很好地保证显示效果。

我们通过SpyderXElite5.6软件,来测试一下这块屏幕的表现。色域这块,它不仅达到了100%sRGB表现,而且还达到了99%的P3色域效果。我们在实际使用过程中,也能感受到这块屏幕饱满自然的色彩表现。

在色彩精确度这项,其平均值为1.54,意味着它的颜色表现也是比较准确的,有设计/视频后期需求的朋友,也可以放心使用。

暗影骑士·擎不仅提供了出色的显示效果,还带来了出众的键盘表现,和丰富的外设接口。先说键盘这块,通过NITROSENSE驱动程序,我们可以对键盘的四区分别进行色彩和亮度调整,打造富有个人风格的灯光效果。同时,这块键盘配置了全尺寸方向键,进一步方便了游戏玩家的使用。

接口这块,暗影骑士·擎提供了一个Type-C的雷电4接口,其中一个支持关机充电的两个USB3.2GEN2接口,一个USB3.2GEN1接口,一个HDMI2.1接口,还有一个RJ45接口。这意味着无论单独使用还是外接设备,暗影骑士·擎都能hold住。

总的来说,暗影骑士·擎的外观设计能适应多场合中的使用需求。

总结

总的来看,可以用“堆料狂魔”来形容宏碁暗影骑士·擎2022款的表现。全新的模具设计,强大的性能表现,齐备的外设配置,还有NITROSENSE驱动程序为使用保驾护航,拥有暗影骑士·擎,的确可以让人忘记台式机的存在,实现“一机走天下”的愿望。从电商平台来看,这款产品同配置的售价为8500左右,如果你有万元的预算,买它完全完全没问题。如果你预算稍微有限,笔者认为可以考虑i5 RTX3060满血的版本,不到8000元的售价,外加上相关促销福利,秒杀同价位很多产品!

懂的人都说好 近期值得买的三款游戏本

想要便宜又好用的游戏本?废话不多说,给大家带来三款超值机型,懂的人都说好。

01 暗影骑士·擎Pro

对于游戏玩家而言,暗影骑士·擎Pro在性能和功能上都进行了进一步的升级,达到了游戏本的顶级水准。与此同时,满功耗释放的独立显卡搭配独显直连功能,无论是对大型游戏的操控,还是对系统稳定性的调教都有了明显的提升,可以充分的看到宏碁在暗影骑士品牌层面上的用心,和对用户的负责。因此,综合主流价位段8669元的优势,宏碁暗影骑士·擎Pro非常值得玩家选购。

02 机械师曙光16

机械师曙光16是全球首款搭载了英特尔锐炫独立显卡的高性能游戏本,为英特尔平台专门开创的全新系列与全新机身模具,还有无线充电面板,机械师这款机型可以说是诚意十足了。

性能方面,A730M的性能没有让人失望,技术、功能都极为先进,在这个价位中拥有介于RTX 3060与RTX 3070Ti的理论性能,在专门的媒体引擎和独有的编解码器加持下,其在视频类工作中性能非常出彩,游戏性能虽然由于优化问题略低,但是也是符合这个价位下游戏本的帧数表现了,相信在英特尔在一步一步的完备优化之后,其在游戏性能的方面肯定会更上一层楼。

03 OMEN暗影精灵8

OMEN暗影精灵8所搭载的i7-12700H处理器实现了性能和能效的双重提升,可以为玩家带来更加流畅的游戏体验;RTX 3070 Ti独立显卡则具备了更加出色的图形性能,可以轻松应对3A游戏大作;DDR5内存则再次冲破了PC存储性能瓶颈,配合PCIe 4.0固态硬盘,构成了强大的存储环境,可有效降低系统、软件延迟,提升整体运行流畅性。总而言之,如果您计划购买一台12代酷睿 RTX 30 Ti独显游戏本,OMEN暗影精灵8绝对是值得优先考虑的硬核产品。

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