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dnf漫游二次觉醒任务(DNF:男机械和男弹药三觉技能讲解,大将军的手下越来越多)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-04 13:24:58

dnf漫游二次觉醒任务(DNF:男机械和男弹药三觉技能讲解,大将军的手下越来越多)

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DNF:男机械和男弹药三觉技能讲解,大将军的手下越来越多

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韩服男枪手开放了三次觉醒,早期给大家介绍了男大枪和漫游的技能讲解,本期将统一的分析男弹药和男机械的新技能讲解,对于男枪手的三次觉醒可以说设计完美,对比之下男鬼剑真的是赶工出来的作品。

男机械

男机械本身爆发和续航都不错,这一次加强幅度并不算很大。

基础攻击提升9.3%的攻击力

Ez-8自爆者提升5.5%的攻击力

RX-60陷阱追击者提升9%的攻击力

空投支援增加7.9%的攻击力

拦截机工厂提升7.9%的攻击力

太阳能模块提升10.2%的攻击力

盖波加之拳提升5%的攻击力

Ez-10反击者提升10.4%的攻击力

Ex-S Zero毒蛇炮提升11.4%的攻击力

TN-80终结者提升9.7%的攻击力

TX-45 A-Team提升8.1%的攻击力

超时空行军提升5%的攻击力

主动技能的攻击力平均提升8.5%,主要是一二觉的攻击力仅有5%的提升,没有其他的技能优化。

三觉被动技能【S.O.P.H.I.A】,也不知道为什么这个技能的名字要这样写,都不知道怎么说。学习三觉被动后优化了机械引爆和Ex-s毒蛇炮。

使用机械引爆的时候,所有的机器人是直接瞬移到目标身边引爆,而不是缓慢的跳跃攻击。

毒蛇炮则是所有的毒蛇炮都会位移到最后放置的毒蛇炮身边一起攻击。

95级主动技能【幻象大作战】,施放时会放置一个全息机器人,在这个模式下放机器人的技能时会在全息机器人里生成,在全息技能持续时间结束,或者是主动按技能选择位置施放时候全部引爆并且造成额外的爆炸伤害,仿佛看到了打桩大佬的骚操作。

三觉主动技能【GW-16 瓦尔德施泰因】,施放时,机械乘坐上巨大机器人瓦尔德施泰因,机器人落地后会产生冲击波和能量场,随后机器人手腕变形后锤向地面,引爆手部能量核心产生巨大能量波攻击。

男弹药

男弹药,从卢克版本之后一蹶不振,幻神的坠入下水道的职业,这一次的加强技能攻击力的增加还不错:

M18 阔剑地雷提升12.8%的攻击力

交叉射击提升9.4%的攻击力

G-35L感电手雷提升5%的攻击力

贯穿弹提升5%的攻击力

爆裂弹提升5%的攻击力

G-18C冰冻手雷提升8.4%的攻击力

聚合弹提升13.3%的攻击力

C4提升12.5%的攻击力

凝固汽油弹提升13.1%的攻击力

锁定射击提升12.6%的攻击力

特殊机动队黑玫瑰提升11.7%的攻击力

G-61 重力手雷提升12.6%的攻击力

轻火力速射提升13%的攻击力

重火力支援提升12.6%的攻击力

G-38ARG 智能手雷提升12.7%的攻击力

超新星核爆提升13.9%的攻击力?

从数据上来说,弹药的主动核心输出技能攻击力提升12.5%左右。

三觉被动技能【磐石军心】优化了M18阔剑地雷,使用时在前方范围內最强的敌人脚下设置地雷并引爆,这才是地雷应该有的样子。

交叉射击CD变为10秒,使用时召唤出破坏者小队一起进行多段攻击,增加了技能的范围和多段攻击次数。

95级主动技能【永恒破坏者小队】,使用时弹药引爆隐藏地雷,潜伏的破坏者小队队员现身,在弹药背后一起射击,最后破坏者小队队长掏出火箭炮射向前方。

大家有没有注意到后宫军团中突然出现了钢铁硬汉。

三觉主动技能【荒野狂风】,使用时取出望远镜定位狙击点后呼叫狙击兵进行射击,可以通过方向键控制狙击点,最后集中火力攻击收尾,这一个让子弹飞一会儿是不是挺有感觉的呢?

此外全部神枪手职业新增了一个10级的小技能,对敌人脚下进行连续射击,手炮无法使用。重火器拔击变成了通用技能,学习等级变更为5级。最后是除了手炮外,全部的武器射程变得更远了。

DNF:男漫游几套装备7.23国服测试服平衡前后的对比

作者:Rumi

(平衡前韩服男漫游数据)

奥兹玛)或许可以试试保疾风/乱射?
结论:歧路大恍惚守门人模板,以改版前为基准,30s提升约18.95%;20s提升约20.86%


结论:歧路三角暗杀者模板,以改版前为基准,30s提升约18.80%;20s提升约20.71%


结论:改7军(守门人武器遴选非觉醒)模板,以改版前为基准,提升约21.95%


结论:3332守门人均衡最优搭配模板,以改版前为基准,提升约21.96%


结论:以改版前为基准,提升约21.29%


结论:以改版前为基准,提升约19.43%

奥兹玛装备

歧路:
可以考虑神焰肩腰2 泰玛特3


3332或者改7军:
泰玛特5不错,3件套基本可以抵消扣血负面效果了,5件套减一点吃药的恢复量(打个86折)
阿斯特罗斯虽然要一键喊话,但是伤害略高一点
改版后阿斯特罗斯又强了一点
过去
过去
过去
过去
过去


实际上:穿上5件奥兹玛就算成功

最开始地下城是想走横版过关性质的游戏,但是,挺难赚钱的

最开始地下城是想走横版过关性质的游戏,但是挺难赚钱的。毕竟当时的泰拉石、悲鸣装备和遗迹称号都可以靠肝做出来,而且还有各职业大佬出平民装过远古图教程。那时候各个职业有各个职业的特色,AOE技能少,怪物机制多且用心,但是运营方的赚钱手段只有卖时装和礼包,但氪金吸引力依然不大。

比如PKC你就算比我多个白虎称号,一身天空套,技术不如我,依然可以通过技术弥补,而不是90版本旭旭宝宝的劳斯莱斯血剑,平民玩家体验感好,但是运营方赚钱困难。另一个就是横版过关硬核玩家减少,当初异界、远古机制简化一堆玩家叫好,就能体现出来,很多玩家就是想要休闲不带脑子,于是策划也不带脑子。乌龟团本一开始机制设置成功,然后玩家觉得难就简化,现在团本直接变成站桩打输出,策划直接告诉玩家,要么氪金要么就拼命肝。

当时百度dnf吧有个活动,上传你角色带一身指定蓝装蓝武器通关无头王的视频,当时每个角色都有很多玩家参与,那就是纯技术水平,角色之间差距没那么明显。说漫游是下水道的根本就没玩过几个职业,漫游当年的觉醒被动叫致死,是一定概率令怪物直接死亡,全职业最高伤害没有之一。特别怀念异界一拖三的时光,玩的刺客,每次总会有尸体说原来刺客这么牛,当时真的是既能赚钱又能有充足的成就感。

我就从最早60玩到AFK然后王八回去玩后来才AFK的,王八版本挺有意思的,难度一点不低啊,跟刚开始的60版本感觉差不多,都很考验配合和技术,而且通关之后奖励的东西很好可以去换票刷深渊,至于氪金只是可以快速毕业而已,前提你还得懂乌龟图怪物的机制,不然光有装备一样死,对不氪金的玩家来说慢慢刷后面也可以毕业。但是再后来卢克之后超时空就真没意思了,新出的职业基本都是快餐化,没有打击感也不讲究配合控制,都是越来越无脑的数值怪,只要氪金就无敌。

DNF男女漫游起源版本技能平衡改版前瞻

说起男漫游,很多玩家的第一反应就是“下水道三帅”之一。的确,尽管漫游枪手的技能百分比已经位居全职业的上层水平,但其技能机制架构的问题使得他在刷图时很难保证将每颗子弹都倾斜到敌人身上,较高的装备要求也使得他的成型较为困难。

在起源技改中,漫游枪手的加强幅度不小,这或许能帮助他一飞冲天?

首先是陪伴了我们很久的【银弹】技能。在本次平衡中它的可学习等级被限定为20级,技能数据也同样较低——换句话说,此前以弹幕之雨为核心武器的【银弹】流漫游被彻底砍死,(这把武器随后也进行了属性调整)以后【银弹】是确定只需要点1的蹭连击技能了。

接下来是BUFF的整合,【左轮精通】、【快速填装】和【左轮奥义】三个技能的效果都被整合进了【左轮奥义】当中,SP消耗被明显降低了。

【花式射术】与【三重控制】两个技能的效果被整合进了新技能【射术】中去。和之前的花式射术不同,这次可柔化的技能被扩大到全等级——换句话说,你完全可以在二觉中柔小机器人,可以在一觉中柔BBQ,漫游们可千万管好自己的手啊!

PK用技能【浮空铲】变更为一级精通,浮空力则被固定。

小技能【回旋踢】、【瞬踢】和爆头都增加了攻击力方便补刀。

30级技能【浮空截击】的回旋踢部分效果被整合到了前面提到的射术技能上。此外,这一技能的攻击力也有所提升。

【三连发】和【移动射击】攻击力提升。

40级的招牌技能【乱射】此次不仅降低了对于站立目标的击退力和对于浮空敌人的浮空力(即提升了技能的打击效率使它更容易全中),还提升了攻击力。

作为【移动射击】的老对头(加点通常只能二选一),多爆此次也提升了攻击力。针对到底点哪个技能的争论恐怕还将持续下去。

伤害仅次于一觉的45技能【双鹰回旋】提升攻击力。

被动觉醒【死亡印记】的持续时间由原本的10秒提升到了60秒,但技能攻击力的成长值则每级降低了0.5%,由原来的2%降低到了1.5%。

一觉技能【疯狂屠戮】攻击力提升,其冷却时间也从137秒统一为全职业标准CD时间145秒。

60EX技能【死亡突袭】提升攻击力,其增强过后的实用性如何还是个未知数。

70EX技能【压制射击】提升攻击力。

二觉被动技能【射击掌握】的学习等级又目前的80级降低为75级,增加射击类技能攻击力的效果变更为增加全技能的攻击力。伴随着学习等级的下降其可习得的等级上升,提升效果也由目前的28%提升到了34%。

二觉技能后【疾风骤雨】提升攻击力。

二觉后新增技能【抹杀】,向前方发射一颗反重力的子弹,其击打在地面上时将反弹回来攻击敌人。

二觉主动【第七翼动】提升攻击力。

总结:男漫游的增强主要在与技能被动的整合(降低SP消耗),以及技能攻击力的直接提升,输出模式和技能机制上并没有多大的变化,仍然是之前的老套路。

评分:

开坑指数:3 分 男漫游的根本问题本次并没有得到解决。另外,在这个全职业升级路上秒秒秒的时代,他的升级体验可能不太会让你满意。

成型难度: 1.5分 男漫游需要极高的装备配置才能打出令人赏心悦目的输出,对于细节的打造要求是极高的。

本文来源:DNF助手-无梦

DNF:玩家预测金秋版本更新,希洛克上线确定,新CP还远吗?

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8.11版本不止活动奖励丰富,像财宝群岛历险记还让玩家获得了一些趣味性的玩法内容。最重要的还是财宝群岛活动福利,3个防具技能宝珠、称号宝珠以及春节宠物和宠物装备让玩家可以快速的成型一个奶系职业,或者对阿修罗红眼这类输出职业也是不错的加成,副本的难度不高,只要每周参与就能搬空奖励商店,可以说因为送技能宝珠,财宝群岛了近期版本活动最受欢迎的一样。

而史诗大作战搭配星空的智慧,使得还没有史诗神话毕业的玩家疯狂涌入深渊,再次开启刷深渊的热潮。但是虽然说提升了爆率,能神话毕业的玩家也并不多,蜗牛闪了一次神话之后就再也没有出现第二次神话了,对比之下,还是财宝群岛更适合玩家参与。

根据目前韩服的更新节奏,那么后续将会有什么特别玩法等着我们呢?各路玩家都不断的去猜测,对大家的猜测蜗牛也做出了一个总结。

第一个:每月一三觉

如果说除了副本及活动,最让玩家期待的必定是职业三觉,从7月份的男枪手从三次觉醒开始,国服的一月一三觉也正式起步,从版本的更新进度来说,8月25日的女格斗三觉已经坐实,那接下来9月22日金秋版本男圣职三次觉醒也会按时上线,按韩服的职业三觉进度,十月我们将迎来可爱们的魔界人五大职业三觉,十一月很有可能就是女圣职者的三觉,每个月都有不同的职业新体验。

第二个:希洛克攻坚战来袭

当前版本很多玩家已经装备成型毕业,漩涡普雷团本已经不需要作战,期待许久的希洛克团本按更新的进度将在9月22日登录正式服,考虑国服的伤害水平,引导、特遣和普通模式已经没有太大的吸引力,所以国服首发困难模式的希洛克,让玩家有更多的期待。

第三个:护石系统改版和放逐者山脉上线

韩服已经更新了新的护石系统,新增了75级和80级的技能护石,而这新护石是新副本【放逐者山脉】产出的,副本区别于原来的魔界大战,这个副本可以自由组成1-4名玩家入场,副本是由1个结界副本和2个占领地副本组成,结界副本通关后可以开启城堡和封印的副本,击杀最终领主会掉落符文,翻牌可以获得护石奖励以及副本的材料奖励。这一个全新的技能优化体验,也是玩家最期待的。

第四个:金秋地下城

国服每一年的金秋版本都会开放特别的地下城玩法,通过这一个玩法可以获得非常丰厚的奖励,比如说2019年的小小王国历险记、2018年的黄金之沙、2017年的马战等,和当前财宝群岛一样,这些游戏玩法增加了趣味性的同时让玩家可以获得奖励打造职业,所以每一年都是非常期待的内容。

除了以上提到的内容,大家最期待的是什么呢?