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DNF分解师怎么升级(地下城与勇士:装备别再卖商店了!快来康康增幅活动的一波商机)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-18 02:47:19

DNF分解师怎么升级(地下城与勇士:装备别再卖商店了!快来康康增幅活动的一波商机)

分解师怎么升级文章列表:

DNF分解师怎么升级(地下城与勇士:装备别再卖商店了!快来康康增幅活动的一波商机)

地下城与勇士:装备别再卖商店了!快来康康增幅活动的一波商机

装备别再卖商店了!快来康康增幅活动的一波商机

作者:七十四号

地下城与勇士体验服爆料,在九月五日更新之后,时隔大半年的增幅大狂欢活动又与玩家见面了。矛盾的结晶体作为增幅所用的材料,也跟着水涨船高,从之前的几万金币暴涨到十五万金币,并且还有上涨的趋势。

许多提前存了大量矛盾的小伙伴们,这次可谓是赚的盆满钵满。而作为可以无限制兑换矛盾的无色小晶块,价格也跟着一同飙升。

我们都知道无色小晶块主要来源于装备的分解,在这个无色价格暴涨的时期,我们应该怎么做才能让我们赚到更多的金币呢?

DNF的普通地图是金币产生的来源,我们刷图不光会掉落金币,同时也会掉落不同等级的装备,其中蓝白装备分解会得到大量的无色小晶块和其他一些材料。无色价格上涨之后,搬砖党的收益将会大幅度的提高。

绝望之塔每天可以进入一次,通关之后可以获得一定数量的装备,并且难度较低,花费时间也特别少。而且绝望之塔和眩惑之塔以及灵魂之冢都在一个地方。各位勇士每天摸金眩惑之塔的同时,花费几秒钟的时间去通关绝望之塔,也是很不错的选择呢!

获得装备之后,我们需要把装备进行分解。当然,分解也有一定的技巧。我们都知道副职业一共有四种,分解师、炼金术师、控偶师和附魔师。因为副职业的任务十分简单,所有玩家几乎都选择了一个喜爱副职业,也就造成了副职业数量过多,导致并不赚钱。所以笔者几乎所有号都选择了方便处理装备的分解师。

分解师的等级也影响了分解产生的晶块数量。如果我们的副职业是分解师,只要将分解机提升至7级最高级分解机即可获得最大数量的无色小晶体。以无色小晶块目前的价格153金币来计算,一件价值9331金币的乌金铠甲,以最上级以上分级机分解之后获得无色小晶块123个,共计18819金币,分解一件装备所需要的修理费大概是200金币。在只考虑无色小晶块的前提下,共获得18819-9331-200=9288金币。

如果我们的副职业不是分解师的话,我们可以通过系统本身的分解机进行分解,只是获得的小晶块不如分解师最高级以上分解机所获得的晶块数量多。使用阿拉德分解修理机共获得无色小晶块102个,共计15606金币。在只考虑无色小晶块的前提下,共获得15606-9331=6275金币。

同时我们也可以在NPC亚贝罗处消耗一定数量的"分解机零件"兑换便携式分解机,或者直接在拍卖行进行购买。(分解师在分解装备的时候,有一定几率获得分解机零件)

通过闪耀的便携式分解机,分解共获得无色小晶块109个,共计16677金币,一个闪耀的便携式分解机的成本是1634金币。在只考虑无色小晶块的前提下,共获16677-9331-1634=5712金币。

总体来说,高级分解师分解获得的收益>阿拉德分解修理机获得的收益>便携式分解机获得的收益。但分解师的升级需要消耗一定数量的金币,阿拉德分解修理机需要走到固定的位置,每一种分解方式都有他的优劣,具体适合哪种,还是看玩家自己选择!各位勇士觉得哪一种更适合自己呢?欢迎各位踊跃留言。

DNF:110版本我最喜欢的改动!策划你可算做了点正事了

110版本还有26天,时间过的是真慢啊。

测试服也没啥好玩的了,好奇想看的东西也都看到了,对我这种喜欢搬砖的人,最喜欢110更新的这两个东西了

截图均来至测试服

一是分解机

副职业界面就直接有“修理分解机”,虽然亚贝罗好感度高了直接在船上就能修,但和直接自己修,还是方便很多很多。

这么久,当了这么多年的分解师,你可算学会自己修了,泪目。

二是大妈也添加了一键出售

这改动真是,可算来了,就拿艾尔罗斯号,分解机还离门口有点距离,大号还好,小号真就是这点距离走过去卖装备就是煎熬啊。以前我也吐槽了,门口就不能放个能卖东西的npc吗(110版本乌恩在普通频道也有商店了),或者直接把分解机安在船头吗。

艾尔罗斯号

乌恩大将军,您可算开商店了,可到110了,到时刷不刷风暴都不知道,改不改好像也没啥了

总想着110版本,这段时间总感觉过的非常非常非常慢,过完一天都怀疑这天一定有48小时,太难受了。越是期待,时间就过的越慢...诶~

截图均来至测试服,打码是为了不给自己引来不必要的麻烦

反正不要去想太多,或者直接先玩20多天别的游戏再回来吧,这干等这时间太难熬了

DNF:炼金师新增光头药剂!史诗爆率大幅提升,最高可增加5倍

“副职业”在地下城的定位一直不太重要,除了偶尔遇见几位分解、附魔师以外,另外两个控偶、炼金师基本上属于隐身地位,但没想到的是,最近韩服更新又将炼金师拉到了玩家面前,而且作用还挺大的!

副职业第二春:炼金师可制作“光头药剂”

首先我们来说炼金师改动之后的变化,主要分为2个方面:一是已有药剂的属性改动,二是新增了新的特殊药剂。

【药剂改动方面】:在谈论药剂属性改动之前,有一个比较重要的点在于,新副本“黑鸦之境”可以使用炼金师制作的药剂了,所以这才有了炼金师的第二春,否则就算你制作的药剂再厉害,团本不能用,也是没意义。

然后关于属性改动,涉及到的药剂总共有6款,分别为:“鹰眼药水”可提高爆率,这下大家就不用再死磕爆率了,剑帝玩家大胜;“天堂/HP/MP药水”,从恢复100%降到了30%,虽然恢复力减少了,但毕竟可以在团本中使用了,还可以接受;

“神圣的保护”原本是30秒无敌,现在是沉默3秒(无敌且无法攻击),同理,虽然时间减少了许多,但毕竟可以在团本中使用了,相当于多了3秒的存活期;

“神圣的祝福”属性保持不变,角色在20分钟复活后拥有1/3的血量,变相多了一枚复活币。(黑鸦之境复活币有严格限制)

那么对于以上几款药剂来说,天堂药水可能并没有那么重要,毕竟咱们有雷米的援助就够了;而鹰眼药水、神圣的保护/祝福在改动之后,确实有一定的实质作用,如果大家现在打开拍卖行的话就会发现,这几款药剂已经涨到了天价……(但是千万别买!)

【新的“光头药剂”】:除了老版药剂属性改版以外,这次涉及到炼金师的重点改革在于,新增了一款可以直接提升史诗爆率的药剂,它就是“光头药剂”!(官方名字好像叫,史诗追加药剂)

这款药剂有什么用呢?使用之后通关智慧引导时,在30分钟内可让史诗出现的可能性最高增加至5倍!

这里其实有一点疑惑,就是这个药剂使用1瓶,可享用5次通关buff,按照官方解释的话,那就是每一次的爆率都会往上增,到了第5次的时候,就有5倍爆率了,不过也只有这一把深渊能享受到5倍爆率!(后续再使用药剂,又得从第1次开始算了)

“光头药剂”目前还只是在韩服更新了,具体效果还有待实测。

另外还有一点注意事项,“光头药剂”既然可以提高深渊爆率,那和史诗之路有什么区别呢?

其实区别还是挺大的,一是因为,当“光头药剂”上架到国服的时候,史诗之路早就已经下架了,所以以后大家打深渊,可能都得先嗑药再刷图了;第二个区别在于,“光头药剂”只增加史诗爆率,并不会增加神话爆率,所以和史诗之路相比,还是差了一点点的。

小结:

最后还有补充一个最重要的点,那就是以上所提及的药剂,全都由炼金师制作而成,而炼金师制作的药剂,全都可以交易!

所以兄弟们懂了吗?上面这些药剂(特别是光头药剂)在上架初期必然有一个天价环节,大家现在就开始玩一个炼金师,到时候就可以躺着赚钱了!

标杆分析法,90%数据分析师都忘了这一步

导读:很多同学都有困惑:“总说数据驱动业务,到底咋实现的??”想实现数据驱动,需要公司有尊重数据、规范管理的工作环境,也需要相应的数据分析方法指导。光指望每天喊“同比、环比、高了、低了”可驱不动业务。其中,标杆分析法是最基础的方法,也是典型的“一看就会,一用就错”的方法,今天跟同学们系统分享一下。

一、基础思路

问:如何让业务做得更好?人们自然会联想到:“谁会做,我学谁!”标杆分析法就是这个思路的应用。从一堆业务里,找到可复制的成功标杆,然后直接复制它的做法。这种方法听起来简单,但在数据驱动中,非常好用!

举个简单的例子:一个数据分析师去跟销售讲怎么卖出业绩,只会被人嘲笑“你他妈卖过1单吗!你敢教我!”但一个数据分析师去把销售大神们的祖传秘方总结出来分享,其他销售会伸长了脖子来听,还生怕听漏了。这就是标杆分析法的直观优势。

标杆分析法的最大好处,就是打破了“数据分析师没干过业务”的壁垒,用业务的案例说服业务,实现借力打力,从而更好的实现数据驱动。

具体操作,分为5个步骤

第一步:设定标杆指标

设定指标是标杆分析的第一步。一般把期望其他人复制标杆后,所能提升的成果指标,作为标杆指标。

比如:

n考核销售团队,主要看销售金额、回款比例

n考核用户运营,主要看活跃率、转化率

n考核用户增长,主要看新用户数量、质量

所谓成功标杆,指的是对特定的指标而言很成功,可作为标杆。如果想提升销售团队的业绩表现,就主抓销售金额、回款比例即可,其他的指标可以稍后站。这就引出了第一个要注意的点。

注意点一:对特定指标成功,不代表其他指标都是成功的,更不代表十全十美。一个业绩好的销售可能考勤做得差,一个效益好的运营活动可能很耗费人力。如果苛求十全十美,要么根本选不出标杆,那么选出的标杆太过特殊,无法复制。

第二步:标杆指标分层

利用标杆指标,可以对参与筛选的目标对象分层,区分出高中低。最简单的方法,即十分位法。即按标杆指标对目标对象排序,每10%分为1组,一共分10组,再看组间差异,决定哪一个群体作为标杆(如下图)。

注意点二:标杆不见得非得是最好的那个!很有可能最好的那个是天时、地利、人和占尽,其他人根本无法复制。一味追求最好,有可能挫伤其他人学习积极性。因此要因地制宜选标杆。

第三步:清理异常情况

所谓异常情况,指的是:分布在高层的对象,并非靠自身努力达到的最好。这一步,是最容易被数据分析忽略的步骤。

很有可能表现好,是因为:

运气好:其实平时很一般,只是碰巧走运气

时机好:今年刚好在风口,过了风口就垮了

季节好:最近刚好是旺季,过了这阵就没了

资源好:投入力度特别大,投入一停就没了

比如销售团队的业绩表现,经常有以下几种情况,树标杆时一定要小心(如下图)。

之所以要清理异常情况,是因为这些情况使标杆没有说服力,因此要提前分析清楚。这一点非常重要。因为相当多的标杆分析,根本没有对这些异常情况进行分解,而是有奶就是娘,最近谁红就拍谁马屁,最后自然无法驱动业务。这是第三个注意点。

第四步:提炼标杆特征

以上三步,确保的是:我们找到的是真高手。找到真高手以后,可以开始研究高手了。要提炼的包括三个方面:

1)高手的基础特征——短期内无法改变的,先天特质上的差异

以销售举例,销售人员的:个人外貌、言谈举止、从业经验、资源多寡、客户关系亲疏……短时间内无法复制,甚至永远都弥补不了——有的人就是天生招人喜欢,有的人就是天生靓仔,这些是难以复制的。

如果发现在某个领域,高手的基础特征是高度趋同的,则说明:这个领域只有这种人才能成功!那么后续复制的思路就变了:不是复制行为,而是复制人,找与高手相同基础特征的人!

2)高手的行为特征——可以学习、模仿、复制的动作

还以销售举例,比如:

n上午拜访客户or下午拜访客户

n拜访客户时先谈产品or先谈感情

n先给产品试用or先给价格优惠

n……

这些动作、话术、行为,是可以复制的。需要单独提炼出来。如果真的有这种行为的话,可以立马复制给其他人,提升业绩。

3)高手的对象特征——高手是全领域通杀,还是吃特定对象

还以销售举例,有的销售可能能搞掂所有类型客户,有的销售就只擅长搞掂传统行业老板,有的则擅长搞掂互联网行业年轻人。

如果发现,高手能全领域通杀,则直接复制人/复制行为;如果发现高手只在特定领域有用。则需要立数个标杆,尽可能多扩展标杆可用领域。

这是第四个注意点,也是避免标杆分析沦为灌鸡汤的重要一点。很多人喜欢跟着成功人士的屁股后边当应声虫,总之只要他成功了,放的屁都是香的。这样不抓重点的做法,只会让大家迷信所谓“早上四点的太阳”“晚上只睡四个小时”一类鸡汤,忽视了真正重点。

第五步:检验复制效果

经过前四步,已经有可落地的方案输出给业务:

要么复制人,扩大优质群体比例

要么复制行动,增加优质行动数量

最终,是骡子是马,拉出来溜溜。如果复制能成功,则说明真的有效。如果复制不了,就再看怎么抽离真正的业务成功因素。需要注意的是,很有可能业务团队无法复制,是因为执行力差,不是数据分析没做到位。所以对执行过程的数据监控,也要做好。

比如:

n复制人:招聘进度如何,招聘质量是否达到预期要求,入职后是否如期开展工作。

n复制行动:业务培训是否到位,是否足够比例到场听课,是否事后工作按要求进行。

这才是标杆分析的最后一步,做完这一步,才好总结:标杆是有效的/标杆无效,需要其他办法。

二、小结

标杆分析法之所以“一听就会,一做就错”,大部分是因为:数据分析工作做得不仔细,没有注意到上边五个注意点。

有的分析师连啥是“成功”都没定义,就开始大谈经验

有的分析师一张嘴“八大经验”“十大优势”,看似面面俱到,实则句句空谈

有的分析师不清理异常情况,结果总被人挑战“是特例!”

有的分析师不提炼特征,总说:“要搞高!”,结果被嘲讽:“你行你上啊!你搞个我看看”

特别是上边第4点。有的分析师做标杆,就知道喊:“你们要做到每天5个新客户,就有业绩啦!”这是典型的说废话,难道销售不想做吗!用什么方法做,说什么话,做哪里的客户这些才是真正要复制的经验。

标杆分析法,真正的难点,反而在于第四步,很有可能做得好的,是“赢者通吃”几乎各个方面都很好。这时候做分析,很容易引发“因果倒置”问题,即:到底是因为他做这个行为才表现得很好,还是因为他很好所以他才做这个行为。这个问题是个很深刻的问题,需要单独探讨。

数据驱动的基础方法有三种:标杆分析、问题诊断、数据测试。有兴趣的话,关注接地气的陈老师,我们下一篇分享问题诊断法哦,敬请期待。

#专栏作家#

接地气的陈老师,微信公众号:接地气学堂,人人都是产品经理专栏作家。资深咨询顾问,在互联网,金融,快消,零售,耐用,美容等15个行业有丰富数据相关经验。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议。

在这个太空拆船游戏中当一个007的社畜体验如何

「在进入游戏之前,我以为我即将玩到的是在硬核科幻背景下还能赋予独特生活气息和人文味儿的《星空清理者》,但当签下极其不平等的卖身契时,我才发现自己原来是《超级机器人大战》里开场就欠了100万10亿的苦劳。」

这游戏或许还能叫做《欠着公司10个亿,连呼吸都要花钱的我为什么每天还能乐呵呵地拆船打白工》。

如果光看游戏介绍,你以为这不过又是一个打着“XX模拟器”的名号,粗制滥造的 1货,对于它敢卖98块(夏促中卖78)还能收获90%的特别好评,你肯定也是有些不服气的:隔壁玩法不输给GTA的鹿哥模拟器可夏促打折可只卖34块!

那在今天文章开始前,我也要好好和你唠唠这款名为《迷走深空:碎舰师》的拆船游戏,它的开发商来头有多大了,

Blackbird Interactive,也就是我们说的“黑鸟组”,而这个黑鸟组的前身便是曾经制作了经典RTS系列《家园》《战锤40K:战争黎明》《英雄连》的水雷社(Relic Entertainment),在经历了被THQ收购→THQ破产→《家园》IP被GearBOX以135万美元收购,水雷社被拆分后部分核心员工重组成了现在的黑鸟组,工作室也在之后推出了2部《家园》高清重制版和一部正统续作《家园:卡拉克沙漠》,而我以上提到过的这些游戏系列,里面没有任何一款游戏在MC上评分低于80的。

1999年全3D的RTS,应该没多少游戏公司做的出来吧

就算RTS已经完全成为时代的眼泪,2019年黑鸟组开始《家园3》的众筹时,1美元的目标(就是想展示自己不缺钱顺便看看有多少人还买账RTS),在短短一周不到就已经突破50万美元了,顺带一提,黑鸟组还和NASA的喷气推进实验室有关于火星基地的互动模型有合作项目!

所以《迷走深空:碎舰师》也完全不像一个“沙雕模拟器”,在游戏里你将会扮演一个欠了母公司LYNX10亿点数,需要靠分解舰船捡垃圾还债的碎舰师,作为一个打工仔,单纯让你发泄破坏欲肯定不会是这个游戏的全部。

现在的游戏中总共有5个种类的舰船可供拆解,30米级的有3种,60米级的有2种,根据不同的舰船结构进行针对性拆除作业,再将拆分下来的有用零件拿去换钱是《迷走深空:碎舰师》的核心玩法。

而游戏的模拟拆船部分做得非常细致,很多设计给予玩家的反馈也就像是让人在真正拆船一样。

抓钩枪和切割器,基本就是你在《迷走深空:碎舰师》中的全部帮手了,切割器可以发射高热的激光束,快速切割舱体,而抓钩枪可以在两个物体之间构造一条牵引光线,让二者相吸,先用切割器进行分割,然后用抓钩枪让零件飞到你想去的地方,基本的操作教程就到这里结束了,但那边那个拿激光切核反应电池的朋友先停一下,关于该怎么又快又好又安全地切割飞船教程现在才算开始。

如果你不想看到这种情况的话

在进入飞船之前你就要进行好几步的准备工作,你就需要先打开自己的解析面罩,简单透视飞船的整体结构,分辨废物和能卖钱的部件;

因为内外气压差,如果暴力破拆飞船的门,操作不当还可能会导致爆炸发生,所以第二步是找到飞船的气密装置平衡舱内外的气压,而随着流程的深入,一些舱室往往还会有好几个气密装置需要全部打开;

游戏中还需要将拆解下来的飞船零件进行完整的分类,有用的能卖钱的部件要好好堆放在甲板上,需要弃置的部件需要主动送进焚化炉;

在飞船中进行探索寻找有用的垃圾时,内部往往也会飘荡着燃料电池、能量反应堆、防冻冷却液罐这样有着较高价值但也不怎么稳定的资源,不小心操作很容易引起爆炸、放电这样的次生灾害;

如果先拆除冷却系统,在限定时间内不运走反应堆也会爆炸,这对于玩家该如何规划一条最有效且安全的拆除流程,并如何小心翼翼且高效的执行计划也提出了相当的挑战,如果顺利完工,在这个孤独的宇宙港里,你也会竖起大拇指给自己一个“赞”,还能获得一些技能点,强化自己的装备和能力。

每天早起一个大拇指,让你相信007才是修来的福报

多玩一会儿,你就会发现,其实《迷走深空:碎舰师》是一个解密游戏,每艘飞船也可以看成一个由许多小谜题所构成的大谜题,而这种沙盒游戏可玩性的表现本质上是通过解构太空飞船的构造,让玩家产生一种我会造飞船了的成就感,相比于造,拆也不过是不一样的表现形式而已,而且相比于经过漫长的学习,然后才能自己动手建造,先拆解再学习构造的玩法逻辑,更能让许多不怎么专业的玩家也接受它。

就算是从体量上来讲,它不过是一个独立游戏,但曾经开发过3A游戏《家园》的经验,也让“黑鸟制作组”手下的《迷走深空:碎舰师》表现得非常豪华。

虽然没有精美的过场和CG来直接讲故事,但《迷走深空:碎舰师》世界观的庞大也并不是随便几句话就可以解释的。

在未知的未来,人类已经实现了对于整个太阳系的殖民计划,并由LYNX创建了许多星际旅行交通网络,地球圈因为资源衰竭等问题,被渐渐抛弃,成为了一个蛮荒地带,游戏里的你出生地球,但想要离开地球,使用星际旅行交通网络就需要得到LYNX的授权。

一开始我也提到了,想要得到授权,你就必须和母公司LYNX签下一份欠债10亿的卖身契,合约内明确写了想要成为碎舰师,你需要主动抛弃自己一切的正常公民待遇,还要将自己的基因序列权限也一并交给LYNX,如果在拆解飞船的过程中你发生意外,那么LYNX也有权重新打造一个“你的克隆人”继续为他们工作还债。

而通过这种不平等的合约,游戏内的LYNX雇佣了大量的廉价劳动力,并成长为了世界观里的垄断者,靠着贩卖交通旅行网络的授权,他们也能获得更多的廉价劳动力。

在游戏玩法上,《迷走深空:碎舰师》也把资本主义剥削平民阶级的黑暗展现得淋漓尽致,因为在游戏里干啥都要花钱。

游戏中玩家每天都要面对不同的拆解任务,也可以理解为每天都是玩家的一局游戏,但对照现实时间,游戏里的一天只有现实的15分钟,时间结束就要回旅馆睡觉,睡一觉就要50万,每天出工前需要购买氧气和背包推进器的燃料,一次也要1万,如果碎舰过程中氧气和推进剂用完了想要补充,也不能享受免费续杯的待遇哦。

在碎舰过程中,飞船里还会有一些数据残留,也算是在另一种角度上对于世界观进行的补完,比如LYNX的员工手册中可以看到许多底层员工对于超级企业高度资本化运作的吐槽,也有揭示企业暗中控制政治的“脏活儿”。

因为是“抢先测试版”,《迷走深空:碎舰师》中存在的问题也不少,它的世界观很有深度,汉化完成度却并不高,很多文本都没进行本土化,对游戏体验会有一定的影响;

在差不多7-10个小时之后,游戏一开始带来的新鲜感会进入一个快速降低的拐点,因为现在版本的内容实在是太少了,熟练掌握5种飞船的内部构造之后,分解起来就会有一种游刃有余但很无趣的感觉,多人合作拆船玩法的确实也一定程度上影响了《迷走深空:碎舰师》的可玩性。

因为是第一人称的游戏,黑鸟组对于U3D引擎的优化也有待提升,所以在太空中能全方位旋转和失重感可能会让一部分晕3D的玩家感到不适。

但如果作为一个玩家,你包含以下成分中的任何一种:

太空科幻迷;

打白工爱好者;

《家园》系列的忠实粉丝;

小时候拆过各种电子器件却永远装不回去,却依然热衷于各种拆拆拆的人

那么夏促中卖78的《迷走深空:碎舰师》绝对会是一款属于你的神作。