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虐杀原形2任务触发不了(经典游戏最具颠覆性的剧情,原来主角才是最大的反派)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-03 10:09:33

虐杀原形2任务触发不了(经典游戏最具颠覆性的剧情,原来主角才是最大的反派)

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虐杀原形2任务触发不了(经典游戏最具颠覆性的剧情,原来主角才是最大的反派)

经典游戏最具颠覆性的剧情,原来主角才是最大的反派

在玩家们的眼中,游戏中主角的立场都是正义的、勇敢的和善良的。成功的游戏总能营造出强烈的带入感,而主角的形象就是玩家眼中的自己。因此如果出场的主角是坏蛋,估计很多玩家都很难接受吧!

当然游戏中并非所有的人物都是绝对正派的,很多3A大作中的主角都带有亦正亦邪的特色,或许对于玩家来说这类人设更加符合玩家内心深处的放纵不羁吧!像是:《鬼泣》但丁尼禄、《猎天使魔女》贝优妮塔、《战神》奎尔思、《侠盗猎车手》、《虐杀原形》A哥...等等,这些游戏中的主角虽然并非是绝对的正派人物,却拥有自己的执着、信仰和立场,执行自己认为对的事。也正是这个原因,这些“反英雄”能够散发出与众不同的魅力,并拥有超高的人气。

如果游戏一开始就交代主角的人设,相信所有的玩家都是可以接受的。但有一些游戏必须玩到最后才会发现,一路执行正义的主角居然是游戏中最大的反派。而我们之前在游戏中所谓的正义之举,或许仅仅是一场阴谋。

初代的主角成为大反派

《魂斗罗》是大家非常熟悉的射击游戏,从初代开始就一直备受关注。游戏不仅仅是玩法经典,其背后跌宕起伏的剧情线更是让玩家们为之着迷。到目前为止《魂斗罗》已经在各大平台上发行了四部正统作品,以及大量质量超高的外传类作品。每一部作品都有专属的剧情线,而且和主线息息相关。不过在正统作品的剧情都是以人类抵抗天王鬼入侵为主题,主角代表的就是正义。

然而科乐美在PS2平台发行的《真魂斗罗》,剧情却完全颠覆了玩家们的认知。原来当年天王鬼入侵地球的主要原因,就是地球人类盗取了他们的文明“莫伊莱文物”。而指使盗走“莫伊莱文物”的幕后首脑就是“三个远古人”,他们控制着整个地球的命脉。远古人通过研究外星文明,使人类的科技突飞猛进。而我们初代主角兰斯偶然得知了一切的真相,并打算将“远古人”的真面目公诸于世。不料却遭到了地球联邦秘密组织的暗杀,在弥留之际兰斯将自己的身体和天王鬼残骸(胚胎)融合总算保住了生机,但自己也变成了怪物。而另一位主角比尔,在完全不知情的情况下成为替罪羔羊被关押。几年后红隼集团再次崛起,地球联邦组织不得不提前释放比尔,让他再次抗击红隼将功补过。

《真魂斗罗》的故事则从这里开始。

《真魂斗罗》最初的反派仍然是“血隼”,但是最后主角比尔才发现红隼的首脑竟然是昔日的战友兰斯(魂斗罗1的2P),而真相也在这一刻被揭开,真正的罪魁祸首就是人类本身。《真魂斗罗》虽然是外传类游戏,但其中的剧情却被载入到《魂斗罗》史册之中,也就是官方认可的剧情。

两名主角都没有错,拥有不同的信念,最后才发现一切都是阴谋。觉醒的比尔,带着兰斯的执念冲向了最后的战场。

初代的大BOSS成为主角

玩了二十多年的《电神魔傀》,有多少玩家知道游戏中的剧情呢?其实《电神魔傀》和《魂斗罗》剧情非常相似,我们操控的主角并非就是真正意义上的主角,而真正的大反派三观比主角还要正。

公元2079年,远东地区出现了称作“控制体”联合国国家,都市的所有信息都集结于巨大的网络系统,中 并由"控制体"超级电脑控制。“控制体”可以监控世界范围内所有的信息,可以杜绝所有的犯罪。然而近几年,“控制体”发现居然有一部分人(被称为Ghost)居然无法被监控,联邦组织为了杜绝这类人产生犯罪,于是就成立了特殊警察机构“幽灵课”,专门用来调查这群无法被监控的人。

我们的主角魔傀元圣就是“幽灵课”的成员之一,但是他加入“幽灵课”的主要原因并非是为了寻找Ghost,而是为了复仇。因为他曾经隶属的“东亚联合情报军”被最终BOSS:Girulian消灭了。

直到结局的时候,玩家们才从Girulian口中得知。原来最终BOSS曾经无意侵入过“控制体”,发现电脑“控制体”已经拥有了思维,还制造出用来支配人类的工具“电精”,意图控制所有的人类。如果任由其发展下去,那么整个世界将会被一台名为“控制体”恶魔所掌控。因此“控制体”才是真正的敌人。然而报仇心切的魔傀根本听不进这些,为了替战友报仇选择击败了Girulian。(在结局中我们可以看到,魔傀根本不在乎“控制体”是否控制了人类,并表示“人类就是这样一种被支配、利用的动物”)

在初代BOSS被击败之后,魔傀和黑骑士安装了Girulian的义体,因此拥有了他的部分能力。在《Denjin Makai II》再出的魔傀和黑骑士换了新造型和招式。但是稍微细心一点的玩家会发现,主角的名字居然是Girulian,也就是初代BOSS的名字。这里其实透露的信息量非常大,要么是魔傀继承了Girulian的遗志对抗控制体,要么就是以Girulian为主角展开的新故事。

而另一边,衣世和怪兽Zeldia两姐妹就是被“控制体”制造出来支配人类的“电精”。在被Girulian发现之后,他强行将两个“电精”的能力和记忆封印。然而衣世在封印期间,却被魔傀强行灌输了“守护魔傀”的记忆,目的是让衣世协助自己对付Girulian。而怪兽的记忆和能力一直都处于封印阶段,因此在游戏担任BOSS。

在最终BOSS被击败之后,两人终于解开了封印。怪兽恢复了天使形态和战斗能力,并在2代中继续登场。而衣世封印被解开之后,无法接受真相的她陷入了沉睡状态。(在SFC版本的结局中,“电精”衣世和天使虽然是控制体制造出来的工具,但是在经过Girulian思维改善之后,却更愿意守护人类)

主角击杀并替代了最终BOSS

估计大部分玩家对于《流氓大混战》的剧情都不是很了解吧!在街机平台上面三位主角就是三个流氓。而整个游戏过程就是简单的以暴制暴,抢地盘打群架。游戏中并没有过多的介绍剧情和任务,而游戏前期出现的西装大佬就是整起事件的幕后黑手。当玩家们打算找他报仇的时候却来晚了一步,西装男被一个拥有电击能力的美女给枪杀了。

电女的突然出现的确让人非常意外,之前完全毫无征兆。而她的战斗能力绝对在其他BOSS之上,而且奔跑的能力远远超越了主角。也就是说主角们打也打不过,跑也跑不过。在击败电女之后,什么剧情也没有,三位流氓直接选择离开,故事就结束了。

也就是说《流氓大混战》的剧情就是流氓大战混混,都不是什么好东西。

不过要是玩过SFC版本的《战斗部落》大家就会发现,原来这款游戏还有一段值得回味的剧情。犯罪组织为了逼三位男主就范抓走了他们的女友进行改造。在这个版本中的每一关我们都能看到主角和BOSS交流的过场动画。当主角一行人找到女主时,她已经被彻底改造成为杀人魔头。三位主角逼于无奈,只能亲手将她击杀。女主在被打败之后恢复了意识,并表示自己的身体完全不受控制,现在终于得到解脱了。最后,男主们抱着她的尸体消失在夜幕之下。

《战斗部落》最初是在街机版上面发行的,不过看得出来TECHNOS将游戏重心放在玩法上面,并没有考虑那么多剧情。直到移植到SFC平台时才加入的剧情。而这段剧情的套路则完全是按照《双截龙》系列来的。

主角接受命运沦为恶魔

《恶魔城-晓月圆舞曲》有三个结局,不知道当年大家打出的是哪一个结局呢?玩家必须击败混沌才能见到“真结局”,但如果玩家被混沌打败的话,那就会出现“坏结局”。

来须苍真虽然表面上是一名高中生,但其真实身份居然是“德古拉的转世”。也就是说在这个版本中德古拉终于成为了游戏的第一主角,而最终成为大魔王还是恢复人类的身份就看玩家在游戏中如何抉择了。游戏中最终BOSS格拉罕一直认为自己是德古拉的继承人,但运气不好的他遇到了真正的德古拉转世。玩家按古文书装备魂的话就可以触发新的剧情,在格拉罕死后散发的魔力被来须苍真吸收。也是从此刻开始来须苍真觉醒成为吸血鬼,头像和画风大变。

如果玩家不幸被混沌击败的话,来须苍真就会完全变成吸血鬼。坐在格拉罕之前的王座上,手持一杯红酒静静等待尤里乌斯的到来。

其实在很多游戏中都有多种剧情可以选择,其中必定会有那么一条“BAD END”,要么主角沦为走狗,要么就是主角成为BOSS。关键就在于玩家如何抉择了。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

网文邪书奇葩系统打造纯爱经典,直男变女嫁出去

各位读者朋友大家好呀,我是天启鱼抱。

之前我们已经对三大邪书之《末世之黑暗召唤师》和《绝世人妖养成系统》进行了介绍,今天我们就来介绍三大邪书最后一本--《都市之虐杀原形》。

观前提示:小说内容对读者身心具有强烈的摧残效果,未成年人建议不要亲自去看原文,成年人也请谨慎观看。

《都市之虐杀原形》,原名《虐杀原形也要嫁人》,作者寻找逝去的我。小说首发于起点中文网。主要讲述了高一学生莫言(莫言风评被害)在游戏中通过五十关获得专属系统,通过完成系统任务的方式获得奖励。逐渐将自己从一个直男变成女孩子,并将自己嫁出去的故事。

小说主线很清晰,并且如果忽略性别因素,这本小说是一本还算不错的纯爱小说。同时作者在小说连载前已经给读者做了提醒,明确表示嫁人的情节会在后期出现,想弃书请随意,执意要看产生的后果概不负责。

这里提一句,《末世之黑暗召唤师》其实也有过类似的情况。刚写书时,作者并没有加上这么多设定,但是随着读者喷他的越来越多,给他写烦了,于是一不做二不休大家就互相伤害了起来。后期的虐主恶心人的操作层出不穷,很大程度上居然是作者对读者的反击。

其实,这本小说的邪点很简单,就是男变女的嫁人情节,但是简单并不意味着威力不大。建议想要补一补的朋友慎重。

至此,咱已经将三大邪书一一盘点过了。总的来说,这三本书之所以被称之为邪书,第一是因为男变女的过程太过突兀,比如《末世之黑暗召唤师》,前百章还算自然,但之后在没有任何铺垫的情况下,剧情犹如脱缰野狗般,变成了世界树种子天下第一;第二就是奇葩的设定,《绝世人妖养成系统里》坑爹的惩罚层出不穷,恶心又尴尬;至于《都市之虐杀原形》其实也不用多说,主角高中生的身份放现在根本过不了审,直接就404了。

当然,三大邪书如今都已经下架了。咱也不建议意志薄弱的朋友去阅读,容易被扭曲三观,进而身心受到影响。其实,就是当时,这几本书也是被当作直男试毒的设定,大家都是比自己能撑到几章。随着变身小说的逐渐降温,此类小说也逐渐销声匿迹了,成为茶余饭后的谈资罢了。

三大邪书也只是一个代表,还是那句话,不建议观看,当时还是有很多奇奇怪怪的小说,有兴趣的朋友了解一下,也别深入了哦。

以上就是今天我要讲的内容,希望大家点赞、收藏关注一下这个用生命为读者排雷的作者吧,下期咱会从四大神书、新旧四大名著里挑一本为大家带来解读,文章结尾会附上前两期的文章的链接,感谢大家的支持!

「网文邪书」奇葩系统的恶趣味,“钢铁直男”意外发现真正自己

「网文邪书」我嫁给了我,还把自己睡了?奇葩剧情爆破心理防线

小说:他从游戏世界回到现实后,家中竟破如垃圾场,租客也不见了

采购完毕,马乐身上还有四千多信用点,他考虑了一下,来到了奇迹城的初级训练场。

训练场,顾名思义,就是给冒险者提供锻炼的场所。马乐只是听说有这么个地方,一直以为会是像现实世界的健身房体育馆一类的地方。可是来到这里,他才发现,所谓训练场竟然只是一栋普通的公寓楼。马乐在一楼的前台交了100信用点的入场费,得到了一个钥匙牌,上面写着“辰壹壹叁”。

马乐拿着号牌问前台小姐什么意思,小姐告诉他这是房间号,辰层113号房间,辰就是第五层,大楼一共十二层,取十二地支做层数。马乐心道不仅外形像公寓,办手续也跟旅馆一样……不过这一层怎么装得下一百多个房间啊?

怀着满腹的疑问,马乐来到了第五层辰层,拐出楼道就被吓了一跳。整个楼层没有内墙,空旷的大厅里全是门!没有墙没有窗,就是一扇扇孤零零的门立在那里,一共有一百多扇,每扇门上都有一个编号。

马乐这边还愣着呢,突然一扇门打开,从里面走出一个满头大汗的冒险者。那冒险者看了马乐一眼,也没说话就拐进楼道离开了。

马乐跑到那冒险者走出来的门后面看,什么也没有啊,就是一扇门板在哪里,那个家伙从哪里出来的?马乐看了看自己手里的号牌,依号找到了自己的门打开,试探着走了进去,经过一道白光,马乐来到了一处空旷的白色空间中。

“又是白色?”马乐嘀咕道。空旷的房间中心有一个悬浮着的平板电脑,就好像边缘空间里一样。马乐来到平板电脑前操作起来,发现这里是类似于个人空间的一个奇迹城的子空间。在这里,冒险者可以通过平板电脑和奇迹徽章模拟各种各样的环境来辅助训练。

这里的训练主要是用来提高冒险者各项技艺的熟练度,共分两种,一种是实践训练,需要付出努力身体力行,在不断的训练中提高熟练度,相对比较困难,一般的战斗技艺都需要这种训练。另一种是经验训练,相对比较容易,不需要实践,只要把相关知识经验灌输进大脑就可以完成。一般来说像各种语言,各学科知识都属于这类。

无论进行哪一类训练,都需要缴纳信用点,信用点以时间计算,每小时200点,每次最少一小时。另外在这个训练空间内时间流逝速度是外面的五分之一,计费按照外面的时间算,换言之,在这个训练空间内,每次训练200点,一次五小时。

马乐算了算时间,他进入奇迹城的时候得到过提示,每次进入奇迹城最多只能停留二十四小时,任务世界里无论过多久都只会用掉一小时。马乐进入奇迹城后先在贫民窟酒吧聊了一阵,进入主城后又逛了半天市场,算下来,他还剩下十二个小时左右。再加上冒险者只能从自己的专属空间离开,马乐还要预留出回到贫民窟的时间,所以最多只能使用十一个小时的训练室了。

就这样,马乐针对自己的一些实用技艺开始了训练。训练计费只算时间,具体能增加多少熟练度只能看个人的天赋了。在这十一个小时里,马乐先学习了俄语,法语,西班牙语,日语。在虐杀原形世界里,他充分体会到了语言不通的痛。至于英语,他在虐杀原形世界里连吸收带练习,熟练度已经突破70了,而初级训练场最多只能把熟练度提到100,所以没必要在这上面花钱了。

马乐的语言天赋还不错,一般一次训练就能提高40点左右的熟练度,因此他在这四种语言上一共只花了七个小时。三种语言两次提高到80多点,只有日语提升了一次,只有70多点熟练,至于剩下的,马乐的快播还没卸载呢……

接下来四次机会主要用于训练战斗技能,马乐先尝试了一下小型枪械使用,可是辛辛苦苦付出了五个小时的刻苦训练,枪械熟练度只增加了可怜的8点。虽然实践训练比经验训练要困难,但也不至于差这么多啊,唯一的解释就是马乐确实在射击上天赋不高,那120点弩熟练度是硬加上的……接下来最后的三次机会,马乐用两次机会把本来将近60点的徒手搏斗提高到了100点。剩下的一次,马乐想了想,选了个经验训练,把生物学由原本的20点提升到了55点。毕竟有了吸收能力,多了解些生物知识有益无害。

用完了11个小时,马乐身心俱疲的离开了房间。55个小时不眠不休的训练学习,饶是以他超人的体力精神也有些吃不消了。交了钥匙,离开了奇迹城,马乐用最后的力气跑回了贫民窟,找到自己的简易棚,选择了回归现实,一道白光闪过,马乐消失当场。

经过一阵恍惚,马乐终于回到了久违的现实世界,算上虐杀原型中的七天,奇迹成连带训练延长在内的近三天,马乐已经离开了差不多十天了。

回归的地点依旧是马乐租的小房间,屋子里十分凌乱,墙上破了一个大洞,那台笔记本电脑好像被高温烧过,已经扭曲变形,彻底报废了。马乐看了看窗外,还是晚上。在奇迹城中的时间与现实是同步的,因此应该也正好度过了24小时吧。

马乐本打算倒头大睡,可是突然感觉肚子里一阵饥饿,之前的五十多个小时里一直处于高强度训练,水米未进,尽管马乐之前吸收了伊丽莎白的菊花怪,现在能量也消耗得差不多了。马乐忍着睡意,打开房门准备出去买点吃的。可是一推门发现门锁已经坏了,似乎是被什么人从外面硬生生撞开的。

“我不在的时候,还有人撞我的门?”马乐挠了挠头,站在大厅里喊邻居:“小杰?刘姐?在吗?”连喊几声都没反应,似乎房子里没人,其他的租客都不在,又去联谊了?

马乐摇了摇头,房子里反正也没什么值钱的东西,再说马上也要回老家了,还管它作甚!想开了,马乐打开外门,走下楼去找了间小吃店要了一份蛋炒饭,两个炒菜,就着瓶啤酒吃了起来。

小吃店里只有他一个客人,店主正在看电视,正播当地的晚间新闻,报的无非就是些哪哪路段出车祸了,某某小区业主跟物业打架了这种琐事,马乐一边吃饭一边看个热闹,突然,一条新闻引起了他的注意:

“关于昨日报道的员工因不满工资被克扣殴打老板的事情,今天又有了进一步的发展。警方昨夜已经到这个马姓员工的住处逮捕他,但是无功而返。至于被送往市医院的王先生,我们刚刚得到消息,因为肋骨断裂刺穿内脏而造成的多处严重损伤,王先生已经不治身亡。现在警方已经对这名打人员工展开通缉。这名员工名叫马乐,男性,今年二十五岁,身高1米88左右,体格强壮,短发,无须,攻击性强,希望广大市民见到此人及时向警方报告。同时呢,我们节目也希望如果马乐看到这则新闻,能够主动投案自首……”

小吃店主看完了这条新闻,笑道:“这年头什么事都有,还有讨要工钱打死老板的?这员工下手也够黑的了,是吧兄弟!”最后这句话是在跟马乐搭讪,可是店主转过头来的时候,却发现那个客人已经不见了,桌子上放着饭钱。

马乐走在夜里的街道上,他简直不敢相信,自己那几拳居然把王老板给打死了?!他本来没想过要杀人啊,虽然当时很恨王老板,但只是想给他点教训罢了,谁承想……突然成了杀人犯,马乐顿时有些不知所措。虽然在任务世界里他也杀过人,但是那毕竟只是个过场世界,这里可是现实,是他永远的家,他不可能脱离现实生活啊,如果变成了通缉犯,以后的生活肯定处处不便,甚至都不能回家见父母,这可怎么办!

突然马乐想到刚才新闻里说的,刚刚得到消息王老板死了,那岂不是说他刚咽气没多久?马乐从储物空间中取出一支黑光强化液,自言自语道:“说不定还有救!”便攥紧了拳头,借着夜色奋力向市医院。

为了以防万一,马乐先变化成了安德森的外貌才混进医院。他先冒充患者家属去找值班大夫,将其引到隐蔽处打晕,扒下白大褂穿在身上,把昏迷的大夫藏在仓库,然后堂而皇之的来到了太平间。

凭借着超人的敏捷,马乐轻松躲过了看守人的视线,果然在太平间里发现了王老板的尸体。

马乐用手探探王老板的脉搏和鼻息,都不在了,看上去像是死透了。可是当马乐用奇迹徽章扫描的时候,却发现王老板的生命值显示还剩一点,只是这一点时隐时现,偶尔变成0,偶尔变成1。这就看出冒险者的优点来了,经过改造后,冒险者的生命特征趋于稳定,因此只要还没死透,就会显示还有生命值,就还有机会自己恢复过来。但是王老板终究是普通人,身体状况复杂且不稳定,还没有冒险者那样强大的恢复能力,因此在临床判定死亡后,基本就没有恢复的可能了,那个1彻底变成0只是时间问题。

马乐拿出了黑光强化液,不由的有些心疼。马乐在奇迹广场逛了好几个小时,还真没见过有可以带回现实世界的物品,可见这个属性有多稀少!更何况这种药剂还可以强化属性,三项属性达到十点,对于普通人来说已经是巨大的飞跃了。如果这药剂公开拍卖,肯定可以卖出天价!可是现在,居然要用这么珍贵的东西来救一个扣他工钱的混蛋,可以想象,他现在心里有多纠结!

不过最终,马乐还是给王老板注射了下去。这其一,杀了人以后在现实世界活动肯定诸多不便;其二么,王老板也不过扣了他几千块,罪不至死,何况他也有妻儿老小,真撂在这,一大家子人怎么活!说起来下手过黑他也有责任,就当赎罪吧……

最经典43款单机游戏,你都玩过没?

何为经典单机游戏,就是放在硬盘里面偶尔玩玩久久回味。

一下就是小编精心整理陪伴我们走过青春岁月的拉些单机游戏:

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。

《使命召唤4:现代战争》

《使命召唤4:现代战争》(英语:Call Of Duty4 : Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。2016年,Activision正式发布了《使命召唤4:现代战争》的高清重制版(使命召唤:现代战争重制版),官方称将同捆《使命召唤:无限战争》遗产版和专业遗产版一同发布。

《使命召唤4:现代战争》

《行尸走肉》

《行尸走肉》(The Walking Dead)是由Telltale Games开发的一款冒险游戏(AVG),于2012年4月25日发行。

《行尸走肉》

《三国群英传》系列

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。

《三国群英传》

《孤岛危机》

《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。

《孤岛危机》

《刺客信条2》

《刺客信条2》是育碧公司的蒙特利尔工作室开发的一款第三人称冒险类单机游戏,是《刺客信条》系列的续作。《刺客信条2》延续一代的剧情,玩家将在古今交错的虚拟与真实世界中穿梭,化身为无声夺命的高强刺客,在文艺复兴时期的意大利展开冒险。《刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。

《刺客信条2》

《蝙蝠侠:阿甘之城》

《蝙蝠侠:阿甘之城》(Batman:Arkham City),是Rocksteady开发的一款动作、冒险游戏。于2011年开始发售。登陆PC、PS3和Xbox 360与Wii u平台。

《蝙蝠侠:阿甘之城》

《生化危机4》

《生化危机4》(日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代采用完全3D化的方式呈现。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。

《生化危机4》

《生化奇兵》系列

Big Daddy是《生化奇兵》中的人物。第一人称射击游戏《生化奇兵》(BioShock),其中有几关的BOSS,是一个巨大的机器人,他旁边总是跟着一个小女孩。这个机器人就叫做Big Daddy

《生化奇兵》系列

《刺客信条:启示录》

《刺客信条:启示录》是法国育碧(Ubisoft)公司推出的3D动作冒险系列游戏的刺客信条系列第四部作品。该作品由育碧蒙特利尔制作室领导开发,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特制作室的合力协作。

《刺客信条:启示录》

《三国志》系列

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式

《三国志》系列

《三国志》系列

《巫师》

《巫师》设定在波兰畅销书作家AndrzejSapkowski设置的世界中,并综合了华丽的动作设计和耐人寻味的故事情节。你就是巫师,童年时代是为了战斗而被训练的战士,而一些遭遇和审判将你转化为目前这样。你通过砍杀怪物来谋生,同时加入了一个在很久之前成立的保护人们免受狼人、丧尸以及其它野兽侵害的兄弟会。该游戏采用先进的图形和物理系统,来最大限度上混合壮丽的动作、RPG游戏设置、细致的角色构造和宏大的故事流程。

《巫师》

《质量效应》三部曲

《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。 BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。

《质量效应》三部曲

《暗黑血统》

《暗黑血统》是由THQ研发的一款动作冒险游戏,于2010年发行。

《暗黑血统》

《虐杀原形》

虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。

《虐杀原形》

《极品飞车》系列

《极品飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款赛车类游戏,于1994年发行,为《极品飞车》的初代产品。,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。

《极品飞车》系列

《神鬼寓言:失落之章》

《神鬼寓言:失落之章》是2005年发行的一款角色扮演游戏,由Lionhead Studios and Big Blue Box制作。是一款第三人称视角游戏。

《神鬼寓言:失落之章》

《尘埃2》

Codemasters07年上市的越野竞速类作品《DiRT》将迎来续作,目标平台仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱好者据此可稍稍释怀。

《尘埃2》

《饥荒》

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

《饥荒》

《地狱边境》

《地狱边境》 是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。

《地狱边境》

《真三国无双》系列

《真·三国无双》(日文假名:しん?さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。真?三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。

《真三国无双》系列

《文明5》

《文明5》是一款策略游戏。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则在24号发布。游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。

《文明5》

《红色警戒2》

《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。

《红色警戒2》

《帝国时代3》

《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。

《帝国时代3》

《红色警戒3》

《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。

《红色警戒3》

《无主之地2》

《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”四名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。

《无主之地2》

《魔兽争霸3》

《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。

《魔兽争霸3》

《星际争霸》

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

《星际争霸》

《模拟城市》系列

《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。

《模拟城市》系列

《光环》系列

《光晕》又名光环,是微软于2001年11月制作并发行的第一人称射击游戏,该游戏于2001年11月15日在XBOX发行。本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”(Covenant)的战争。星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。

《光环》系列

《彩虹六号》系列

《彩虹六号》(港台译作『虹彩六号』)(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品,其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行第一部作品。

《彩虹六号》系列

《狂野西部:枪手》

今天早些时候,育碧公布了旗下《狂野西部》系列新作《狂野西部:枪手(Call of Juarez: Gunslinger)》,并且发布了首个游戏真人预告片。这款新作将承袭1代的优良传统,让你做一回真正的牛仔,还能利用打野战的金币升级武器等。《狂野西部:枪手》将于2013年发售,登陆PC以及主机平台!

《狂野西部:枪手》

《兽人必须死》

《兽人必须死》(OMD)是由《帝国时代》开发者、世界级独立游戏开发工作室Robot Entertainment研发的一款3D塔防策略竞技网游。《兽人必须死》在继承了单机的安置机关的塔防玩法下,根据网络游戏的特性,加入了MOBA元素的PVP对抗玩法。玩家将分为两队,每队各5人,在设置机关抵御对方兽人进攻的同时,带领己方的兽人攻占对方的基地。游戏开始时,每方基地都将有相应的点数,每当对方的单位攻入己方基地时,就会扣除相应的点数,分数先被扣完的一方失败。其对战模式非常符合主流竞技网游的游戏节奏,非常爽快。

《兽人必须死》

《横冲直撞2》

《横冲直撞2》将为您带来更为爽快的破坏感和速度感,在Crash True引擎的强大支持下,车体与环境的互动作用更加丰富,效果更为逼真,这是你所见过的最疯狂的破坏性赛车游戏。优秀的物理引擎能让你自始至终感受到刺激的速度感,看到真实的物理破坏表现。

《横冲直撞2》

《争分夺秒》

《争分夺秒》是由迪士尼互动发行,黑岩工作室开发的竞速游戏。它于2010年5月登陆PC、PS3和X360,数月后登陆IPhone和PSP。游戏的特色在于突破传统的竞速游戏方式,从原始的谁开得快的玩法上升为借助道具暂时摧毁对手并改变游戏赛道的新形态竞速游戏。本作最让人惊喜的地方就是其艳丽、漂亮的画面以及它那堪比电影《2012》的爆炸场面。其爽快独特的玩法加上动人的音乐使得它与《极品飞车》或者《GT赛车》这类与现实接轨的竞速题材分道扬镳。

《争分夺秒》

《火炬之光》1、2

《火炬之光》是由Runic Games研发的一款动作角色扮演单机游戏,于2009年10月27日发行单机版。游戏具有随机生成的地下城系统,玩家可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感。

《火炬之光》

《战锤40K:星际战士》

《战锤40K:星际战士》的剧情设定于41世纪的未来,人类帝国与异星种族展开极其惨烈的战争。人类阵营的菁英就是星际战士,而在星际战士之中,又以Ultra Marines为其中的佼佼者,而玩家将扮演Ultra Marines中的一名叫做泰鲁斯的战士,以他的角度来参与到一场腥风血雨的战役中。

《战锤40K:星际战士》

《秦殇》

《秦殇》(Prince of Qin)是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏已于2002年7月6日发行。游戏是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的封建王朝,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵,似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏中的命运,和“殇”更是牢牢的结合。

《秦殇》

《神圣纪事》

游戏总共提供了 6 个角色供你选择,分别是暗夜精灵刺客(武术大师)、角斗士、魔战士、木精灵游侠、六翼天使和吸血鬼。吸血鬼是一个很有趣的角色,白天她看上去与普通人无异,但是到了晚上就变成吸血鬼,变得更加强壮有力并能够召唤恶狼和邪魔,另外她还能咬敌人并把他们变成忠的奴仆。除了这六个角色以外,游戏还提供了超过 300 种不同的 NPC 和怪物,包括龙、兽人、巨大的蜘蛛、山丘巨人等。游戏采用 2D 背景加 3D 人物,而且画风细腻,如果你用滚轮放大视图,可以看到细节刻画得非常仔细,也可以缩小视图,以便了解周边环境。

《神圣纪事》

《战争机器》

《战争机器:终极版》(Gears of War: Ultimate Edition)是一款由微软发行的第三人称射击游戏,是《战争机器》系列初代的高清重制作品,还加入了之原PC版独有的90分钟额外内容。《战争机器:终极版》相较于原版,色彩更加丰富多彩,原本灰棕色基调变得明艳了许多,在光影和场景渲染上都有十足的进步,并且人物面部的细节更加丰富,同时场景建筑也换上了更加合适的颜色和外观。

《战争机器》

《骑马与砍杀》

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

《骑马与砍杀》

《三角洲特种部队》

三角洲特种部队,英文原名Delta Force,简称DF。是由美国著名游戏公司Novalogic于1998年基于Windows 98研发和发行的第一人称战术射击游戏。致力于给玩家真实的作战模拟体验。

《三角洲特种部队》

《子弹风暴》

《子弹风暴:完全版》是一款由People Can Fly(原Epic Games旗下创作室)开发的第一人称射击游戏,本作为《子弹风暴》的重制版,另外在后续发布的DLC中,将会解锁“毁灭公爵”的人物皮肤。

《子弹风暴》

经典游戏之使命召唤4:现代战争

如果要说有什么游戏能在五秒钟内让我发疯似地爱上它,《使命召唤4》绝对是我最快想到的,比GTA都快。

大二的一次,我在贴吧里看见有人黑《反恐精英》,说它垃圾不如cod4,作为CS的死忠粉,我当时就不乐意了。于是我马上搜索了cod4是啥意思,本以为是类似于喜爱福的游戏,然而我却发现它是一款军事题材的单机游戏,它就是《使命召唤4》。

虽然那个黑子是个傻逼,这两款游戏根本不能相提并论。但不得不说,《使命召唤4》确实能够达到和CS一样的高度。当我进入游戏序章不到5秒,我就爱上了这款游戏。

话说我玩了那么多年游戏,真正见过的3A级大作不多,对画面的要求也并不苛刻,在那个时候,我认为《GTASA》和《虐杀原形》基本上可以称为画面最好的游戏。然而我进入《使命召唤4》的序章后,我整个人都震惊了。序章是一个雨夜,主角坐在飞机上去执行一个特种任务,突袭一艘俄国的货船。那个雨夜的刻画,那个枪械的光感质感,那个环境与队友的真实性,简直让我目瞪口呆。天啊,怎么会有画面如此出色的游戏,我顿感以前玩过的所有游戏的画面都不能称之为画面,和这游戏比简直一个天上一个地下。

画面只是一方面,当游戏正式开始时,枪械的操作感再次震撼了我,我第一次有了一种在游戏里进行真实射击的感觉,这手感简直太美妙了,卧槽,这才叫射击游戏啊!

随着游戏的推进,这游戏一遍又一遍地震撼着我,关卡设计特别精致,刺激,让我如临其境。第一关就不说了,最后那一段逃出沉船的过程让我心跳加速。协助坦克进行巷战那一关让我热血沸腾。核弹爆炸那一关我几乎呆坐在电脑上直接懵逼,卧槽,这核弹爆炸的感觉简直太震撼太爽了。还有就是秘密潜入那一关,跟着队长在敌人眼皮子地下硬是潜入进入,整个过程惊心动魄,整个手心都是汗。最后一关时间限制,阻止核弹发射,争分夺秒,心都提到嗓子眼了。整个游戏过程我完全被代入了,就像一个真实出现在战场上的士兵,一举一动都关系到生死。

这游戏我玩了整整半年,从开始的新奇震撼,到后来的顺手,我把每一关的老兵模式都通了一遍。有人说使命召唤系列就是无脑突突突,我真不同意,那些人一定是一般难度通关一遍删的喷子。使命召唤系列的老兵难度真心不简单,特别是第五部,我后面会单独介绍。在老兵模式下,你更能感到一个真实战场的残酷性,同时也是第一人称射击技术的提升炼狱。

《使命召唤4》可以说是我3A级大作的启蒙作品,从这以后,我开始关注游戏的画面与表现力,把游戏性的砝码移动了一部分到画面和体验上。不得不说,《使命召唤4》非常成功,它不仅是整个系列先河的代表,第一人称射击游戏的里程碑,更是无数玩家心中完美的经典。

最后,这游戏系列的剧情我不太串得起来,但这并不影响游戏体验,我只需要大概了解这一关是个啥情况就可以很痛快地玩下去,通常都是全部通关后再去了解剧情,这游戏的游戏性一度使剧情显得不那么重要,类似的游戏也是极为少见的。

使命召唤现代战争胜在惊心动魄的剧情还有对于战争的反思还有身临其境的代入感,游戏的剧本、文案、特效、美工等等都是当时的顶尖,我是一个剧情党,cod现代战争尤其是4这种多线叙事、主题鲜明、电影式镜头真的是给我很大的震撼。

向《使命召唤4》致敬,一个时代的经典!