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口袋妖怪叶绿二周目图文攻略(复刻版宝可梦 火红/叶绿也有花边新闻——宝可梦故事之九)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-01 10:03:15

口袋妖怪叶绿二周目图文攻略(复刻版宝可梦 火红/叶绿也有花边新闻——宝可梦故事之九)

口袋妖怪叶绿二周目文章列表:

口袋妖怪叶绿二周目图文攻略(复刻版宝可梦 火红/叶绿也有花边新闻——宝可梦故事之九)

复刻版宝可梦 火红/叶绿也有花边新闻——宝可梦故事之九

时隔一年半的2004年1月24日,就在《宝可梦 红宝石/蓝宝石》在GBA上疯狂热卖的势头刚刚冷却后不久,《火红/叶绿》又像一颗重磅炸弹一样在圈内炸开了花,这是宝可梦历史上第一次游戏复刻,复刻的对象当然就是经典的初代《宝可梦 红/绿/蓝/皮卡丘》。借助着初代的号召力,本作刷出了1200万份的销量成绩,在历代作品中这个成绩不算高——但要知道这可是款复刻作品啊!《火红/叶绿》在初代框架的基础上,沿用了《红宝石/蓝宝石》的培养对战系统,是标准的第三世代《宝可梦》!同时,因为可以和《红宝石/蓝宝石》进行数据交换,所以将第三世代断代的情况补充完善,除了需要看电影和活动才能得到的宝可梦之外,利用《红宝石/蓝宝石》和《火红/叶绿》是可以得到386只宝可梦中的大多数的。另外,重要场景的CG绘图、开机回忆、对战搜寻器、声音记录器等内容也让人眼前一亮。

《火红/叶绿》可能没什么存在感,但非常有意思

《火红/叶绿》虽然是款复刻作品,它却承载了很多有趣的故事和创新内容。

一、增田前辈给欧美玩家一个交代

众所周知的是,初代在日本发行时用的名字是《宝可梦 红/绿》,而在欧美发行时则是《宝可梦 红/蓝》,而复刻后全球统一的发行名字是《宝可梦 火红/叶绿》,对欧美玩家来说这无疑有着严重的割裂感——正常来说在欧美发售《宝可梦 火红/水蓝》也是极好的,但Game Freak最终还是以“火红/叶绿”为标题。

“绿”的美版是《宝可梦 蓝》,后来作为特殊版本“青”在日本发售

增田前辈在部落格上对此的解释是:“叶子代表的是平和以及柔性的平衡,而水和火则是对立的,标题用‘火红、叶绿’是希望表达一种没有斗争的环境。”并且腹黑地补了一句“这只是对海外玩家做出的一种合理解释”。事实上,“水蓝”商标在注册上存在有一些问题,这个商标的使用权,被明治食品株式会社注册了……“水蓝”冰淇淋?

二、初代两次复刻的疯狂对抽

《火红/叶绿》在某种程度上,是对《红/绿/蓝/皮卡丘》版本的补完,比如最开始只是为了绘制三家鼎立的样子才设计的女主角,就可以在《火红/叶绿》上使用,也因为在《特别篇》漫画中的精彩表现,她被广大玩家习惯称之为“小蓝”——而“小蓝”的命运也向她在漫画中一样,非常坎坷。

为了画立绘而充当工具人的小蓝

没法因为技术原因没有办法第一时间登陆游戏也就算了,2018年以其他形态复刻发售的《宝可梦 Let’s Go 皮卡丘/伊布》中,再次登场的“小蓝”与《火红/叶绿》版本中的自己发生了疯狂打脸。

《火红/叶绿》中,“小蓝”的默认名称选用了和游戏相同的名称“小叶(リーフ)”,也就是从那时起,除了《特别篇》漫画外,这名角色的名字就是“小叶”——包括角色设计的杉森建也曾提出她的名字应该是“小叶”。今年寿屋新发售的手办,也用的是“小叶”这个名字。然而,这个手办刚刚公布没多久的时侯,Game Freak就在《LGPE》中将她的名字正式确认为“碧蓝”……哎,这辣手摧花的Game Freak啊。

寿屋以“小叶”为名发售的手办宣传图

碧蓝的设定,《LGPE》之后似乎性格也变了~

另外,《LGPE》多少有点世界观补完的意思,颠覆了很多原本设定——所以在《火红/叶绿》中拿着全国图鉴到处旅游的青绿同学,也被迫变成拿着地图和铅笔探索的冒险家……

三、七之岛其实有22个!

《火红/叶绿》在游戏设计上非常有意思,它不仅仅复刻了Gen1的全部内容,还在其基础上增加了七岛的内容。自从《金/银》双地图惯坏了玩家之后,“双地图”就一直是玩家心中的渴求,而《火红/叶绿》的七之岛则成为了本作的双地图。

七之岛,和动画里橘子诸岛可不是一回事哦

这种事情现在已经很少发生了,但经历过那个年代的训练师都知道:二周目开始后,玩家培养宝可梦的重要方式,就是跑到联盟去找四天王“提款”。然而《火红/叶绿》中,玩家兴冲冲地冲到石英高原准备敲门时,联盟工作人员会告诉你“四天王科拿不在哦”。

怕挨打就脚底抹油的不是好天王,玩家追随科拿的脚步来到七之岛后,会发现这里别有洞天,七个岛屿中不仅有高等级的野生宝可梦在等着,还有有关火箭队的新剧情——因为主线剧情薄弱,所以这些剧情反而显得更像主线,它们不仅是城都地区事件的铺垫,还是与丰缘地区通信的重要前置任务。

众所周知,四天王有5个,七岛有9个……火焰鸟、梦幻、代欧奇希斯、洛奇亚和凤王等传说宝可梦也在七之岛抓获,其中2只幻兽就在那多出来的两个岛上。然而,七之岛不仅仅只有9座岛,在游戏之外,破解rom的大神们发现七之岛地图中其实还有其他被藏起来的岛屿——而且编号甚至达到了22个!这些删除掉的岛屿与原来的七(九)之岛相连,能够形成更大的群岛,但最终玩家都没有办法领略其中的剧情了,有点可惜。

七之岛的第22号岛屿在地图上的显示,好大啊!

另外,玩家解决完七之岛事件准备去石英高原提款后,往往会被四天王一顿胖揍——四天王升级,在宝可梦历史上也是第一次……

四、相爱相杀的第三世代

第三世代的两作宝可梦,理论上无论购买哪一款都可以自由进行交换和对战了,但是因为当年网络不够发达,交换通信只能面联的缘故,大部分玩家和同伴们都会凑齐多个版本再进行交换。因为《红宝石/蓝宝石》和《火红/叶绿》的宝可梦分布完全不同,为了使用对方地区的宝可梦,玩家们往往会多购买一份游戏,以保证收集到更多的宝可梦。在GTS(Global Trade Station)和魔法交换盛行的第四世代后,必须面联交换的场景有点不可思议,但事实上第三世代的面联,不仅提供了朋友们交流的机会,也通过两个版本的互相激励,让第三世代一共卖出了3470万份(包括资料篇《绿宝石》)。

《火红/叶绿》能救《红宝石/蓝宝石》的命,宝石版因为设计问题,存在时钟电路漏洞,也就是当始终运行一年后会触发电路bug导致树果不生长、伊布无法进化成太阳伊布和月伊布等,而通过与《火红/叶绿》联机,在游戏标题同时按“select”和“B”就可以进入修复程序修复bug。

解救还是爆炸,由你来决定!

但《火红/叶绿》也能要了《红宝石/蓝宝石》的命,因为游戏并没有提供《红宝石/蓝宝石》中的时钟系统,这就导致宝石版一些宝可梦传到火叶版中没法进化。同时火叶版中提供了很多宝石版本也没有的道具——是真的没有,连数据都没有!这些道具一旦从火叶版传送到宝石版,会导致《红宝石/蓝宝石》的存档灰飞烟灭……

因为画面太美,GF在制作后面的游戏中都会给游戏留出道具空间——纵使这个道具在版本中根本就不存在……

五、无限可能的GBA

GB系列本身就是神奇的掌机,砖头机时期就有照相机、打印机等等外设,而到了GBA世代也有各种黑科技。

首先就是e卡刷卡器,这东西最早诞生在GBP时期,而到了GBA时期则是第二代产品“e卡刷卡器 ”,用法就类似于现在的amiibo。第三世代宝可梦游戏中大量运用了这项技术,《红宝石/蓝宝石》中官方曾经利用e卡发放过神秘船票,也曾用它修复过时钟电路漏洞。而在《火红/叶绿》中,通过刷e卡,不仅可以挑战特殊的训练师,还可以在第6岛刷出稀有的宝可梦。

这样刷就可以了!

第6岛的变化洞窟中是可以用E-card刷出城都地区宝可梦的

另外一个在《火红/叶绿》时期发明的黑科技,则是无线适配器。正如其名,通过给GBA加装这个无线通信模块,就可以摆脱连接线的束缚享受无线连接的方便了。虽然这项技术还没有运用Wi-fi和互联网技术,但在那个年代看起来,这就是一项突破。后面的《绿宝石》同样运用了这个技术,那个年代的《宝可梦》还算走在科技前沿的游戏!(这句话给谁说的呢,增田前辈……)

这个东西当年是火叶版重点宣传的,现在很少见了

多说一句

这个系列终于来到了第九篇。本来以为十篇足够了,看来还要混在众多文章中再持续更新一阵子啦,错过了其他内容的朋友欢迎点击传送门观看:

龙傲天宅男王出征——《精灵宝可梦》背后的故事之一

他们成为了勇者的伙伴——《精灵宝可梦》背后的故事之二

没见过!真实存在过的暗黑设定——《精灵宝可梦》背后的故事之三

初代《宝可梦》差点儿原地爆炸——《精灵宝可梦》背后的故事之四

“梦幻”的奇迹——《精灵宝可梦》背后的故事之五

这几只宝可梦比神兽还牛逼——《精灵宝可梦》背后的故事之六

创世神作《宝可梦 金/银》其实还有秘密——《宝可梦》的故事之七

《红宝石/蓝宝石》:最成功的“失败”作——《宝可梦》故事之八

溜了溜了!

宝可梦:历代正统作品说明,别再玩手机上的山寨宝可梦游戏了

大家好,我是boyue游戏达人,今天我给大家科普下宝可梦系列的官方正统游戏作品,以免一直有无知青少年被国产山寨手游等给欺骗,当然了,一些做的很棒的同人作品boyue也是认可的,只是不希望那些山寨手游一直打着官方正版旗号忽悠青少年。

官方正统游戏做的是相当不错的,虽然从日月开始就骂声不断,但游戏性远超那些氪金手游,而且只看游戏的话其实是非常非常良心的价格了。

好了,来跟boyue一起看下至今为止的正统作品吧,到目前为止共有8个世代。

第一世代——红/绿/蓝/黄

发售时间:1996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝)

发售平台:GAMEBOY,经典的黑白掌机

出现精灵:151只

游戏地区:关东地区

boyue:童年回忆来了,暴露年龄的时候到了,玩过这个的现在应该都是30岁左右了吧,boyue还记着那时第一次玩它时的心情,厚厚的机子,那时boyue的父母还不让买,最后靠着考个好的成绩来让父母买了它。

第一世代可以说是路上对战npc最多的,地图又长的一代,最后四天王也是首次战斗等级最高的一代。画面还是马赛克的画面,但游戏性满满,抓精灵的喜悦,动漫ip的加成等等,重新开档了一遍又一遍。

第二世代——金/银/水晶

发售时间:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶)

发售平台:GAMEBOY,NINTENDO GAMEBOY COLOR,增加了彩色机体,不过说真的那个彩色可有可无。

出现精灵:251只

游戏地区:城都地区

boyue:其实金银是boyue接触的第一款宝可梦游戏,那时国内动漫都还没到金银这里,一些不认识的精灵一度还怀疑是不是玩了个假的O(∩_∩)O哈哈~

很开心玩的第一个是金银,历代版本地图最多的一代呀,打完城都地区打关东地区,16个会馆简直爽歪歪,更不用说最后跟小赤的终极对决,那叫一个激动人心啊。这个是后面几个版本一直没有的二周目体验。

那时因为只有黑白机,知道有水晶版本后,流口水了超级久。

第三世代——红宝石/蓝宝石/绿宝石 火红/叶绿

发售时间:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)

发售平台:另外两个版本的GAMEBOY,NINTENDO GAMEBOY advance,屏幕放到了中间的机体,也是一直延续到目前为止的设计,不过这个机体当初国内玩的不多。

出现精灵:386只

游戏地区:丰缘地区

boyue:至今为止唯一不能飞的神兽固拉多的一代,我会说一直玩的都是盖欧卡吗O(∩_∩)O哈哈~

这代发售期间也是首次增加了复刻版本,对红绿口袋进行了复刻,想想在第一世代能玩到后面版本的宝可梦也是很激动的。

第四世代——珍珠/钻石/白金 心金/魂银

发售时间:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银)

发售平台:Nintendo DS,跟3ds相当接近了

出现精灵:493只

游戏地区:神奥地区

boyue:这代出场了创世神阿尔宙斯,以及漂亮的大姐姐竹兰,大家应该都很熟悉了吧。

复刻的心金/魂银超有爱,游戏销售总量达到1272万,成为最热销的任天堂DS游戏之一。不愧是历代版本中二周目最长的,剑盾的dlc不能算二周目吧。

第五世代——黑/白 (漆黑/纯白)以及黑2/白2

发售时间:2010年9月18日(黑白),2012年6月23日(黑白2)

发售平台:NDS

出现精灵:649只

游戏地区:合众地区

boyue:黑白2的剧情至今未被超越,这点大家认同吧,我们的N同学真心帅气啊。

黑白2是真正做到了续作的感觉,不像后面的究极日月,用个平行世界来打发我们。

第六世代——X/Y 红蓝宝石复刻

发售时间:2013年10月12日

发售平台:3DS,跨时代的画面提升。

出现精灵:721只

游戏地区:卡洛斯地区

boyue:超级激动的一代,也是多年之后boyue用自己工资买的第一台主机,就是为了纪念xy的到来。

xy的画面与游戏性也没让boyue失望,超帅的超进化,各种时装,不再是马赛克的宝可梦对战等等。

《宝可梦X·Y》在发售的首个周末就售出四百万份,成为了3DS平台上销售最快的游戏。

后面的红蓝宝石复刻也没让boyue失望,飞行系统,神兽大礼包等等。

第七世代——日月,究极日月

发售时间:2016年11月18日

发售平台:3DS,游戏的首批总出货量在全球超过了1000万份,创下了3DS平台有史以来最大的出货数。

出现精灵:809只

游戏地区:阿罗拉地区

boyue:第一次官方版本增加中文!国内玩家最沸腾的一代,这么多年的祈愿终于实现了。

游戏性方面z技能可圈可点,剧情还是挺不错的,女主角很美很好O(∩_∩)O哈哈~没有了道馆这点是挺难受的。小智终于当了一次冠军了不容易啊。

究极日月比较让人失望,没有黑白2的那种感觉,就是新增了一点要素就没了。

第八世代——剑盾,dlc铠之孤岛,dlc冠之雪原

发售时间:2019-11-15

发售平台:switch

出现精灵:待定,目前是剑盾本体400,dlc铠之孤岛211

游戏地区:伽勒尔地区

boyue:switch上的不考虑去皮去伊的第一部正统续作,但出来后整体比较失望,剧情超短,图鉴不全,所谓的开放式地图也是个伪的,跟隔壁的塞尔达相距甚远。

游戏性上新增的极巨化比Z技能好,但跟超进化比起来,还是更喜欢超进化。

幸好后续的图鉴新增以及dlc的发布挽回了不少名声,真香了一把,不然真要被一路骂下来了。

总结

总得来说,不考虑究极日月与剑盾本体的话,GF的正统宝可梦作品还是非常有意思的,有兴趣的大家还是可以入正一下的,支持正版,暂时资金不够的也可以先在模拟器上玩玩,别去玩那些山寨手游了,骗氪并且误导人的居多,一些制作精良的同人作品倒是可以玩玩,这边boyue就不说了。

GF除了上面的八个世代,还有诸如去皮去伊,宝可梦go,宝可梦刷牙等作品,有兴趣的也可以玩下。

好了,本期的正统作品分享到此为止,欢迎大家评论区留下你入坑的是哪一代,最喜欢的是哪一代。

期待下一代会更好吧~至少现在的dlc还是看到些诚意了。

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记得第一次接触宝可梦的游戏还是刚上初中的时候,画面虽然简陋,但里面每一只可爱的宝可梦都深深地吸引了我,自此开始了我的宝可梦之旅。

如今的我早已大学毕业,而宝可梦最新的剑盾也尘封了一年之久,不过每每逛贴吧刷到宝可梦的帖子总会情不自禁地点进去,然后和贴吧的小伙伴探讨各类宝可梦问题,有时也会争论的面红耳赤,细细想想这真的是有趣得紧。

回首这一路宝可梦之旅,我从连属性相克都不懂的萌新到现在熟知各版本的宝可梦,而成长的道路上总会遇到坎坷的,现在就让我们回忆以往打收集徽章翻车的时刻,不知道我和大家有没有一样的经历呢。

蓝色徽章

火红叶绿版本我通关了几十次,御三家我都用过,不过用得最多的还是喷火龙,所以水系道馆对我来说就是梦魇般的存在。

打到小霞所在的水系道馆,队伍也就两到三只宝可梦是主力,平均等级在20级左右,可如果没有草系或者电系的宝可梦,那水系道馆真的很恶心,那宝石海星速度奇快,幻想光伤害又高,反正我经常在这翻车。

烈焰徽章

这是宝石系列的第四个徽章,我个人绿宝石玩得居多,红蓝剧情太短,重做的始源蓝宝石和终极红宝石遍地是进化石,因此就拿绿宝石来说了。

烈焰道馆的馆主是亚莎,一个刚刚当上馆主的新人,不过实力也是很强的,那只硬的要死的煤炭龟真的很难处理,而且我喜欢的水系宝可梦在前期根本抓不到(水系钟爱美纳斯),所以只能靠纱奈朵拼伤害,等级不够的话翻车也是时常发生。

天秤徽章

天秤徽章是宝石系列第五个徽章,而道馆馆主是玩家所扮演的训练家的父亲——千里(宝石系列男主是小悠,女主是小遥),外号"下届四天王"。千里的王牌是请假王,请假王有着除神兽外最高的种族值(准神才600的种族值,而它却有670),虽然特性拉跨,但超高的种族值依然不可小觑。

挑战千里应该是在打完烈焰徽章之后,中间没有任何剧情,也就是说连个练级的地方都没有,打完第四个徽章也就30级出头,如果直接来挑战千里,那真的会被打的怀疑人生,不过我会在缆车那练几级,这样靠等级碾压会省许多时间。

灯塔徽章

灯塔徽章是珍珠钻石系列的最后一个徽章,虽然这个道馆馆主实力很强,但到了这个时候,我们哪怕没有刻意的去练等级,但过了神奥地区算是全部的剧情,宝可梦的强度自然是很高的,所以打这个道馆翻车可能性不大,不过这个道馆翻车性不高,但绝对恶心。

这个道馆是电系道馆,还是最后一个徽章,里面守道馆的npc自然也会多一些,清一色的电系,而且皮卡丘、雷丘居多,除了地面系的宝可梦,其他系的宝可梦很难不被麻痹。我第一次打这个道馆经验不足,几乎是打一个npc出来补给一次,然后这个道馆跑图还很难,打这个道馆整整用了52分钟,最后打电次是含着恨意打的,那双手不停地颤抖。

升龙徽章

升龙徽章是成都地区最后一个徽章,成都是心金灵银版本的,这个版本一周目流程很短、等级提升很慢,往往通关时都不到50级,所以等级碾压效果不显著。

升龙徽章的馆主是小椿,渡的妹妹,龙之使者,倒不是说龙系有多难打,而是她那只刺龙王异常的难打。小椿的刺龙王没有睡觉,这或许是最友好的地方了,不然只有龙系相克的刺龙王真的会给我打自闭(那时候没有妖精系),打亚当的刺龙王可以靠等级碾压,而小椿的刺龙王只能一点一点的磨血,当然,花点钱,多买点药就会避免翻车。

标准徽章

这个徽章应该是宝可梦历代最难的道馆了(至少我是这么认为的),标准徽章是成都地区第三个徽章,一般打到这的时候手里主力不会超过三只,等级在20级左右,强一点的也就20出头。

记得我第一次打这个道馆的时候,我都快打哭了,那大奶罐自身硬,伤害高,带回血,我是反复读档,最后实在没招了,去百货商场买了几个属性提升剂才过的,我头一次发现这东西还是有点用的。每次我通关金银,我都会被虐得头碰血流的,在打过之后她还要哭给我看,完了我还有要哄她,恨归恨,但这么可爱的妹子又怎么会怪她呢。

道馆的存在就是为了让玩家挑战自己,或许这些难一点的才应该被传承下去,哪怕会被虐,但锲而不舍才是真理。

精灵宝可梦 去吧!伊布/皮卡丘评测:一部见仁见智的复刻之作

游戏信息

游戏类型:角色扮演

开发商:GAME FREAK

发行商:任天堂

游戏简介:精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘(日文ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ,英文Pokmon: Let's Go, Pikachu!)和精灵宝可梦 Let's Go! 伊布(日文ポケットモンスター Let's Go! イーブイ,英文Pokmon: Let's Go, Eevee!)是两款《精灵宝可梦》系列游戏,是基于《皮卡丘》的重制版。

前言:作为曾经一代经典《皮卡丘》版本的重制版,本作在完全保留原汁原味的剧情之外,更多的一些改动是侧重于游戏系统方面,而这些方面的改动比起基本无变化的剧情可谓是大刀阔斧。

(本篇是《精灵宝可梦 去吧!伊布》版评测,但由于两作几无差异,所以可以大致等同于皮卡丘版本的评测,以及我没玩过宝可梦GO,所以我不会从手游玩家的角度来评价这款游戏,文中也不会过多提及任何宝可梦GO的元素。)

*文中各个部分充满了作者的主观看法,段落标题的颜色代表作者对于本作某些内容、设定的态度

赞:摩多、摩多,这个设定太tm棒了!

骑墙:马马虎虎?见仁见智?还有提升空间?

踩:太烂了,下一作我可不想看到!

作者自述宝可梦爱好者,gen4之前的对战党,gen5-gen7的云玩家党, 我永远喜欢美纳斯还有西狮海壬

? 宝可梦游戏全家福 ...

评测正文LET'S GO的宝可梦系统 —— 超前革新or步子太大扯着O?

其实一开始写这个方面的时候想形容为革新,但就如段落标题一样,这本来似乎是一个见仁见智的问题。

捕捉:本作野生宝可梦变成了可以直接看到的“明雷”,最标志性的几个革新之一,说是重大的进化也不为过。但同时取消了野生宝可梦的战斗,取而代之的是类似于宝可梦GO直接扔球捕捉的设定,本作通过连锁机制,在同一地点收服越多相同的宝可梦,遇见高个体的宝可梦以及异色宝可梦的几率就会越大,同时还会出现平常看不到的稀有宝可梦,通过连锁机制捕捉宝可梦所获得的经验值超乎你的想象。面对强大的宝可梦,例如卡比兽、三鸟、超梦,玩家需要先击败宝可梦,然后才能捕捉。本作可以通过与NPC对话从而锁定当日遇到宝可梦的性格,这对于玩家来说也是个非常棒的设定。

野生宝可梦的捕捉

100次连续捕捉

闪光的比比鸟

培养:有收集就有培养,以前是培养努力(关于不清楚努力是何物的请自行百度,此处不赘述),而本作则是培养觉醒,虽说是换汤不换药的东西,毕竟目的都是让你的宝可梦变的更为强壮,但从方法来说,从以前的打野怪打训练师玩小游戏海岛挂机,现在变成了更为简单粗暴的吃糖——通过把大量用不到的宝可梦传送给大木博士换取强化宝可梦能力的糖果(喂狗粮)。不同于以前单项252努力(实际增加63的单项面板数值)总和510努力(实际增加127总和的面板数值)的设定,本作每项能力都可以通过喂糖累积提升高达200的数值,很难评价这个变动的好坏与否,但对于习惯前作设定的玩家可能一时半会很难接受。

通过糖果来提高宝可梦的能力

对战:本作仅仅保留了NPC对战和面对强大的宝可梦对战,同NPC对战时随着同宝可梦亲密度的提高,可以使出诸如“撑住”“瞄准弱点”“躲开”等动画中的“神技”,同时由于觉醒值的存在,使得PVE的难度骤然下降。

PVP网战可谓简陋,保留了单打和双打两个模式,玩家可以选择双方都是真实等级和觉醒值的自由模式或者无觉醒两边都是50级的标准模式。

从能力值可以看出标准模式下觉醒值并不存在

本地双人模式:可以与朋友(自己的小左or小右)分享JoyCon,能让两位玩家在同一游戏内冒险。

收集培养对战一直是宝可梦游戏的铁三角要素,三者之间有着密不可分的联系,甚至可以说这是构成宝可梦这一世界的基础,本作把前作游戏中的野外对战完全砍掉,改成了直接捕捉,并且大大提高这一设定在游戏中扮演的作用,从游戏性的角度来说,或是从本作主推新的游戏模式来说,似乎这一改动无可厚非;诚然体感捕捉这个充满新意设定确实让捕捉宝可梦的过程变得更为真实有趣,连续捕捉也很容易让人陷入沉迷,根本停不下来,例如我最近也是不厌其烦地去连续捕捉某些特定的宝可梦。但细细反思,反观整个游戏的基础/背景设定,似乎在本作中还是缺少了点什么。让我们回想一下,曾经玩家不喜欢打野怪的原因在于效率低下,在不需要培养努力值的前提下,经验过低导致没人会去花时间同那些烂大街的野怪去战斗;而到了本作,在没有生蛋这个设定的前提下,玩家热衷于都在连续捕捉也是因为效率——更快的升级速度,更高的极品出现率,总结起来无非就是玩家们从不打野变成了只打野,也就是从一个极端跳到了另一个极端。

所以平心而论,无论以前还是现在似乎都过于极端,明雷是个非常棒设定,他让这个宝可梦的世界显得更为真实,不过直接取消了野生对战并且极大加强捕捉的收益也是矫枉过正。我非常希望从这个版本开始,宝可梦的“明雷”将会永久保留下去,但也同时希望,关于培养方方面面的设定,GF社应该考虑的更加合理,更加人性化。

“智能手机”的时代

自从宝可梦游戏诞生之日起,PC中心的电脑这一设定就一直延续到最近的一个正作——《精灵宝可梦:究极之日/究极之月》。只要你身上超过6只宝可梦,多余的宝可梦就会直接寄存到PC中心的电脑,如果你想取出或者存入宝可梦,这一系列的操作都要在PC中心的电脑上操作,到了本作,精灵存放系统迎来了真正意义上的革新。玩家不需要再去PC中心的电脑进行这一系列的操作,相关操作都可以在背包中进行,无论是存放取出还是鉴别品质都变得十分方便,不过鉴于是个新功能所以还是有不少不完善的地方,精灵没有锁定导致会有误删的风险,菜单层级过多导致返回需要多次点击(从精灵状态界面回到游戏界面需要按4次B/Y),总而言之,这个设定确实提供了巨大的便利,不得不感慨,无论是现实还是游戏中,移动设备的都已经渗透到生活中的方方面面。

充满生机的宝可梦世界

1.机能的提高让宝可梦的世界更加丰富多彩,而上文提到的“明雷”也让这个世界更加的生机勃勃,宝可梦的大小也更为考究

常青森林

战斗时大小对比明显

看不到头的阿罗拉椰蛋树

2.GF在伙伴宝可梦这方面可谓是下足了功夫,游戏画面的进化让宝可梦的表现变得更加生动,在这里我不得不感慨,伊布真是太他妈萌了!

不承认伊布的可爱都是不客观

3.本作宝可梦的跟随系统可谓是更加符合本身的游戏设定,除了伙伴宝可梦伊布或者比卡丘之外,玩家还可以带着额外一个宝可梦逛街或者骑行。

妙蛙花的动作是像蛤蟆一样蹦着走的

耿鬼是飘着走的

水里的大凶残

化石翼龙可以作为天空坐骑

但是,这个跟随系统还是有很愚蠢的bug,跟随的宝可梦竟然会在很多地方被地形卡住

4.本作基本完完全全复制了初代的音乐,总体令人满意,而且其中有几首改编的质量非常之高,个人认为最优秀的一个改编就是枯叶市的BGM,从音乐中就透出一股清爽的海风气息。

乏善可陈的内容

写到这儿,也不得不说些缺点了。本作作为《精灵宝可梦 皮卡丘》的复刻版本,基本完完全全复制了前作的内容,甚至连宝可梦数量都是忠于原作的151( 2),全国图鉴从152号的菊草叶到807号的捷拉奥拉,统统都没有,嗯,最后就是多了两个与大部分国内玩家无缘的螺母。一周目剧情基本毫无变化,到了二周目更是增加了很莫名其妙全宝可梦训练师挑战,这个设定在我看来可谓是无聊至极,毫无乐趣。对比前代的复刻作品,从GBA上的《精灵宝可梦 火红/叶绿》到NDS上的《精灵宝可梦 心金/魂银》再到《精灵宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》,每一代复刻作品在保留并且优化原有剧情的基础上,都有海量的新增内容在里面,反观去皮去伊,二周目的内容可谓是捉襟见肘。

不仅游戏剧情没有任何出彩的地方,诸多前作中的重要设定也一点不剩的都砍掉了:昼夜系统没有、天气系统没有、垂钓没有、携带物品没有、特性没有、Z招式更不可能有,如果说本作的面向受众是新玩家,取消一些复杂的设定也无可厚非,但这么多重要设定全部都没有保留,是否也有些不妥?

掌机或者主机——哪一种都无法满意

既然是switch游戏的评测那自然要分开谈谈TV模式和掌机模式的两种表现,很遗憾,本作的两种模式都或多或少存在着这样那样的问题。

TV模式:在TV模式下,所有操作都可以通过单个手柄完成,可谓非常方便,你甚至可以一手吃零食,一手玩宝可梦,但是本作的体感方面确实还存在一些问题,捕捉的时候如果宝可梦乱跑或者出现在屏幕边角的地方,将会徒增很多麻烦。

掌机模式:掌机模式最大的感受除了掉帧之外就还是掉帧了。无论是进入复杂的场景(各位感受过常青森林的卡顿吗),还是打开背包的瞬间,或者是跟伙伴宝可梦的互动,都会感受到明显的帧数下降。当然掌机模式还是有一定的优点的,在捕捉那些多动症PM的时候,通过体感功能可以在扔球的时候轻松瞄准,但如果你自己不是处在一个安稳的环境,这里就是字面意思,例如地铁中,汽车里或者地震,那还是别用掌机去捕捉宝可梦了,画面的偏移与抖动会让你抓狂。并且由于以前留下3DS的操作习惯,在掌机模式下游玩的时候还是会不由自主的去触碰屏幕,然而并没有什么卵用。

周边精灵球:由于还未购入精灵球,所以关于精灵球的用后感就鸽了。 事后看情况补一发

“自由飞翔”依然是一个梦想

相信不少宝可梦的粉丝都对宝可梦剧场版每作都有的开场白有着很深的印象

精灵宝可梦,简称宝可梦,是这个星球上不可思议的生物,在空中,在水中,在大地上,在这个世界上所有的地方,都可以看到它们的身影…

截图来自于《精灵宝可梦剧场版:破坏之茧与矿国的公主蒂安希》

最初的宝可梦的地图,用空间层次来形容下大概只是一个平面,游戏中无论山峰,还是海域,都是存在于这样一个仅有的平面当中,而我们遇见的宝可梦,也只是在地图的草丛里,山洞中,或者水面上随机出现。

到了红蓝宝石时期,主舞台搬到了拥有有着大量水域的丰缘地区,首次引入的潜水这个设定让宝可梦这个游戏地图第一次有了立体的层次,玩家们可以潜下大海在水下世界遨游,而本作的神兽固拉多和盖欧卡也是与海陆息息相关的宝可梦。但是很遗憾,水下的世界也仅有巴掌大的大小,我们碰到的宝可梦,也是在水下的海草中。这个设定在现在看来甚至颇为鸡肋。

把视角拉的更近一点,以前应该有不少玩家会吐槽宝可梦这个游戏中为什么不能像动画一样骑着宝可梦随意飞行,时隔11年(精灵宝可梦红/蓝宝石于2003年8月1日发售,而精灵宝可梦欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石于2014年5月7日发售),游戏的地图空间再次迎来了一次进化,在宝可梦ORAS中,首次出现了自由飞翔,玩家在游戏中利用超级进化形态的拉帝欧斯拉帝亚斯来在天空飞行。到了宝可梦LET’S GO中,这一系统得以保留,当然本作由于并非完整的大地图,地图上到处都是空气墙,所以其实本作的飞行也只是多了一个行进的位面,既无法升高,也无法下降,更无法像ORAS一样可以做出翻筋斗掉头之类的操作,同时解散坐骑的方法还是极其麻烦,总的来说这个系统距离理想的形态差距甚远,对于技术力有限的GF社还是有很长的一段路要走。

还是提下吧:超级进化(MEGA进化)的偷懒

本作虽然取消了携带道具,但是却保留了超级进化这个设定,前作中的超级进化需要让特定的宝可梦佩戴对应的超级进化石,而在本作,只要包中存在对应的超级进化石,特定的宝可梦就可以在对战中选择超级进化。然而本作在超级进化这块儿却是偷足了懒,说是糊弄也不为过了。剧情这块儿,主角在打完N个道馆之后,突然就拿到了大木博士给的进化钥石,然后就这么稀里糊涂地突然掌握了这门神技,超级进化的剧情也是基本一点都没要交代。宝可梦身上没有进化石就算了,训练师身上的钥石也没了,进化时开启钥石的动画也没了,除了跟前作完全一毛一样的进化场景之外,关于超级进化的其他内容完完全全一点不剩的都给砍掉了,老玩家还好,对于宝可梦不是特别熟悉的玩家,突然给你安插进来这样一个设定,会不会有点让人摸不着头脑?

请问你的钥石在哪里?

超级环-弗拉达利

超级坠饰-卡露乃

超级眼镜-赤焰松

超级船锚-水梧桐

超级头冠-琉琪亚

超级手套-可尔妮

超级吊坠-满充

超级坠饰-小遥

超级手镯-小遥

超级护腕-祐树

超级手镯-祐树

超级环-莎莉娜

超级环-卡勒姆

超级领针-大吾

前作中钥石的搭载装置在本作并不存在

再补充下一些不好分类但又让人很抓狂的设定

1.本作的画面虽然不错但是地图仍然是方方正正的设定,当你站在可以对战npc的右上/右下/左上/左下方向的时候他们竟然根本不鸟你

2.喂糖要1个一个按,都快把jc按烂了,就不能添加个一次喂10点能力的设定吗?

3.跟随系统有问题,骑乘系统还是有问题,动不动上下坐骑是闹哪样,模型方面还是得多下功夫。

4.换装系统的退化,主角能选的衣服基本都是一个模子刻出来的,换了个花纹就拿出卖实太偷懒了(火箭队女款的短裙呢?)

5.待补充

最后还是要说说本作中一丝丝的情怀与感动

游戏中终于可以输入中文名称了,而且要给本作的优秀翻译点个赞

充满情怀的画面

万年不变的光年梗

耿鬼 vs 尼多力诺

似乎是圆朱市?

宝可梦世界中关于死亡的话题还是非常沉重,细细品味下宝可梦塔嘎啦嘎啦的剧情还是能带来一丝感动

总结&评分对于一个熟悉宝可梦系列游戏的老玩家来说,这作存在着这样或那样不尽如人意的地方,比起一些革新要素,也许更加显而易见的是游戏的缺点;对于一个从来没接触过或者对宝可梦系列不甚了解的玩家,本作也许是一代非常适合入坑的作品,通过简单的捕捉培养,可以很快从游戏中获得乐趣;所以我更希望这代能扮演一个在宝可梦发展史上承上启下的角色,一些优秀的设定可以保留,一些值得商榷的部分可以剔除或者改进。总而言之,本作距离我心目中优秀的宝可梦游戏还是存在一定的距离。

但既然到了最终的结尾,还是讲点轻松的东西吧。不管怎么说,能玩到这样一部高清的复刻作品,也算是是一件不错的事情了!再想想一年之后就能玩到全新的GEN8系列作品,还有点小激动!

所以说啊——

能邂逅宝可梦真是太好了!

从火红到剑盾,Jump救援队教你拯救自己的珍贵回忆

本文作者: Miracle

依照《宝可梦》系列的传统,每隔一两年便会推出新的作品。无论是正作也好,资料片/重制版也罢,一直不变的是游戏中必然包含之前所有宝可梦的数据。但在其第八世代《宝可梦 剑/盾》中,它放弃了这坚持长达20年的“传承”,并且计划推出“扩展包”来拓展游戏的内容(系列首次)。现在再去评价此事的好坏,已经没有什么意义了,事已至此也只能接受。

本期为大家献上一套《宝可梦》跨世代传送教程,希望能帮助各位拯救自己昔日的伙伴们。同时这也是一期盘点,如果你是系列老玩家,那它一定能勾起你年少时的回忆。

初代 -> 第二世代(时光胶囊)

在《宝可梦》第二世代,也就是《金/银/水晶》中首次出现了跨世代精灵传送工具—— 时光胶囊。

通过它可以让玩家在《金/银/水晶》和初代(《红/绿/蓝/皮卡丘》)之间交换精灵,同时这也是唯一一个能够实现直接跨世代传送宝可梦的工具(可双向传输)。但因为初代《宝可梦》游戏内毕竟不可能出现第二世代的数据,所以所有的第二世代宝可梦、学会第二世代引入招式的宝可梦,以及宝可梦的蛋,都无法使用时光胶囊。

P.S. 在《宝可梦》的前两世代中,日版游戏与其他地区版本交换精灵,存在存档损坏的可能。在VC版本中则直接从系统层面禁止了跨地区交换。

第二世代 -> 第三世代(世代断层)

《金/银/水晶》(第二世代)与《红/蓝/绿宝石/火红/叶绿》(第三世代)之间不存在任何跨世代传送的方法。(即出现了世代断层)

第三世代也是首次出现了地区图鉴的概念,虽然部分前两世代的宝可梦数据确实存在于游戏中,但直至《火红/叶绿》发售才使其真正能够在《红/蓝/绿宝石》中登场。

3DS时期发售的VC版《红/绿/蓝/皮卡丘》《金/银/水晶》可通过「宝可梦虚拟传送」直接传入「宝可梦虚拟银行」。(具体方法在后面再做说明)

P.S. 世代断层造成了部分宝可梦一段时期内无法在正常游戏过程中获得。比如「凤王/洛基亚」在《心金/魂银》发售之前,仅能通过官方活动或者旁支游戏系列联动来获得,因此在这段时间内,「凤王/洛基亚」也被归类为 幻之宝可梦。

第三世代 -> 第四世代(伙伴公园)

从《红/蓝/绿宝石/火红/叶绿》传输宝可梦至《珍珠/钻石/白金/心金/魂银》(第四世代)的原理,实则依靠NDS/NDSL的「向下兼容」(NDS支持GBA卡带),因此往后的掌机 NDSi 和 3DS 皆不能用来传输(没有GBA插槽)。

(同时插入GBA和NDS卡带)

首先确认玩家在《珍珠/钻石/白金/心金/魂银》中的游戏进度已可使用「伙伴公园」,再确保 GBA 和 NDS 卡带同时插好后,便做好了传输的准备。

传送方法(《红宝石》《心金》为例):

(1)开机,进入《心金》的标题画面

(2)此时会出现「<版本名>から つれてくる」/「Migrate from <版本名>」(示例《红宝石》),选择此项。

(3)选择6只GBA《红宝石》内的宝可梦,进行寄存。

(4)进入《心金》,来到「伙伴公园」,便能够在其中捕获寄存的《红宝石》宝可梦。

(5)在其中五个对应的区域,捕获6只传输的宝可梦。(100%捕获)

注意:

1.「伙伴公园」在《珍珠/钻石/白金》中位于221号道路,《心金/魂银》则位于浅红市。

2.《珍珠/钻石/白金》《心金/魂银》需要获得全国图鉴后,「伙伴公园」才会开放。

3. GBA和NDS的游戏卡带应为相同语言版本。(允许依靠同语言GBA卡带进行中转)

4. 宝可梦的蛋无法传送,并且被传送的宝可梦,不得掌握任何一个第三世代「秘传技」。

5. 在《红/蓝/绿宝石/火红/叶绿》的寄存箱子中,必须存在6只以上宝可梦,才能够在NDS中寄存。

6. 《珍珠/钻石/白金》中每24小时,仅可传输一张GBA卡带。《心金/魂银》无限制。

7. 「伙伴公园」中分为“平原” “森林” “池塘” “岩山” “海洋” 五个区域,分别对应不同类型的宝可梦,6只传输宝可梦会在对应区域出现。

8. 「伙伴公园」传输中能够携带道具,这在所有跨世代传输中属于特例。

第四世代 -> 第五世代(传送工厂)

从《珍珠/钻石/白金/心金/魂银》传输宝可梦至《黑/白/黑2/白2》(第五世代)的方法略显麻烦,需要准备两部NDS或3DS掌机。(DS和3DS全系列皆可)

首先确认玩家在《黑/白/黑2/白2》中的游戏进度已可使用「传送工厂」,再准备两台DS/3DS和想要传送的两张NDS卡带。

传送方法(《白金》《黑2》为例):

(1)将两张卡带分别插入准备的DS/3DS两个掌机。

(2)打开《黑2》进入「传送工厂」,与里面的研究院对话,进入准备状态。

(3)打开插有《白金》的DS/3DS,进入「Download Play」,与《黑2》连接。

(DS / DSi /3DS 上的Download Play)

(4)从《白金》的寄存箱子里选择6个想要传送的宝可梦。

(5)开始「宝可梦传送」射箭小游戏,在时限内捕获宝可梦即可。

注意:

1.「传送工厂」在《黑/白/黑2/白2》中位于15号道路,只有在获得全国图鉴后才会开放。(《黑/白》中打败魁奇思,《黑2/白2》中一周目通关后)

2. 第四世代和第五世代的游戏卡带应为相同语言版本。(允许依靠同语言卡带进行中转)

3. 宝可梦的蛋无法传送,并且被传送的宝可梦,不得携带道具,不得掌握任何一个第四世代「秘传技」。

4. 通过「传送工厂」传送的宝可梦必须为6只。

5. 如果未在限定时间内捕获所有6只宝可梦,抓住的被传送至第五世代,其他宝可梦则回到第四世代。

第五世代 -> 第六世代(虚拟传送)

从《黑/白/黑2/白2》到《X/Y/ΩR/αS》(第六世代)开始,跨世代传送工具转为线上存储的形式。需要使用「宝可梦虚拟传送」来将第五世代的宝可梦传输至「宝可梦虚拟银行」。

「宝可梦虚拟银行」(ポケモンバンク/Pokémon Bank)是在3DS上推出的一款宝可梦线上存储系统,支持第六/七世代《宝可梦》游戏的精灵存取,以及第五世代的精灵上传。(上传依靠「宝可梦虚拟传送」)

在3DS的eShop上搜索:「ポケモンバンク/Pokémon Bank」,即可下载,资费为500日元一年(HK$40 / US$4.99)。打开「宝可梦虚拟银行」,选择「下载宝可梦虚拟传送」,跳转至eShop下载「宝可梦虚拟传送」。

确保已购买「宝可梦虚拟银行」使用资格,并且安装好「宝可梦虚拟传送」,便做好了第五世代的宝可梦传送的准备。

传送方法(《黑2》《X》为例):

(1)进入《黑2》游戏,将想要传送的宝可梦集中放入一号箱子(Box 1)

(2)将《黑2》插入3DS,打开「宝可梦虚拟传送」。

(3)跟随提示,将《黑2》一号箱子中的宝可梦传入「宝可梦虚拟银行」,关闭。

(4)将《X》插入3DS,打开「宝可梦虚拟银行」。

(5)将“传送盒”内的宝可梦放入《X》存储箱子,确认保存即可。

VC版《红/绿/蓝/皮卡丘》《金/银/水晶》同理,直接打开「宝可梦虚拟传送」进行传输即可。

注意:

1.「宝可梦虚拟传送」会将《黑/白/黑2/白2》一号箱子中所有的宝可梦传入「宝可梦虚拟银行」,此转移不可逆。

2. 如果超出「宝可梦虚拟银行」的使用时限,并且不进行续费的话,一段时间后其中的宝可梦数据便会删除。(多长时间暂不清楚)

3. VC《红/绿/蓝/皮卡丘》《金/银/水晶》的宝可梦只能转移进《日/月》《究极之日/月》。

4. 转移进入《日/月》《究极之日/月》无法再回到《X/Y/ΩR/αS》。

(盖欧卡,时空之旅)

P.S. 如果玩家将《红宝石/蓝宝石/绿宝石》中的宝可梦,通过多次跨时代传输来到重制版《Ω红宝石/α蓝宝石》,则能够获得名为“时空之旅”的奖状,可以将其摆放在秘密基地进行展示。

第六世代 -> 第七世代(虚拟银行)

从《X/Y/ΩR/αS》到《日/月/究极之日/月》依然是使用「宝可梦虚拟银行」,不再过多进行说明。

传送方法(《X》《太阳》为例):

(1)将《X》插入3DS,打开「宝可梦虚拟银行」。

(2)跟随提示,将《X》箱子中的宝可梦传入「宝可梦虚拟银行」,保存并关闭。

(3)将《太阳》插入3DS,打开「宝可梦虚拟银行」。

(4)将其中想要的宝可梦放入《太阳》存储箱子,确认保存即可。

第七世代 -> 第八世代(宝可梦 Home)

与「宝可梦虚拟银行」类似,「宝可梦 Home」是在Switch和手机平台上推出的一款宝可梦云端存储系统,致力于将各个宝可梦系列的游戏连接在一起。

「宝可梦 Home」Switch和手机上的两个版本数据互通,但在功能上有所区别,比如只有Switch版才能和《剑/盾》连接,而精灵交换只能在手机版进行。

此外,它还分为“基础方案”和“进阶方案”两种,前者在功能上受到很多限制,但可免费使用。如果想把「宝可梦虚拟银行」中的宝可梦跨时代传送进入「宝可梦 Home」,则必须使用“进阶方案”,采用订阅付费模式。

首先在Switch的eShop上搜索并下载「宝可梦 Home」(Pokémon HOME),并购买“进阶方案”。准备好Switch和3DS两台游戏机,开始传送。

传送方法:

(1)在Switch上打开「宝可梦 Home」。

(2)主页面上选择「转移」,「开始转移」。

(3)再打开3DS上的「宝可梦虚拟银行」,选择「转移至Home」,选择想要转移的盒子。

(4)「宝可梦 Home」中准备完成后,选择「显示」,出现“转移密码”。

(5)在3DS「宝可梦虚拟银行」上输入Switch显示的“转移密码”,开始转移。

(6)选择寄放到「宝可梦 Home」的方式,转移结束。

手机上的「宝可梦 Home」同样能够完成以上操作。

不使用3DS也能够转移宝可梦,但需要确保「宝可梦 Home」用户的「任天堂账户」已经绑定3DS「宝可梦虚拟银行」使用的「任天堂网络ID」。(会将银行中所有的宝可梦转移至Home,无法选择)

注意:

1. 从「宝可梦虚拟银行」到「宝可梦 Home」,此转移过程不可逆。

2. 因为《宝可梦 剑/盾》中的图鉴并不完整,所以并非所有的宝可梦都能从「宝可梦 Home」转移至《剑/盾》。(在后面的更新中不断有宝可梦回归,但目前来看依然不是全图鉴)

以上就是本次《宝可梦》系列跨世代传送教程的全部内容了,如果你还有什么疑问、补充或指正,欢迎在下方评论区进行留言。

最后给大家放一张《宝可梦》跨平台传送线路图,希望对你有所帮助。

(By PokeBeacon精灵灯塔)

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