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3D游戏单机版斗罗大陆(DL推荐的单机动作类3D手游)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-02 14:46:21

3D游戏单机版斗罗大陆(DL推荐的单机动作类3D手游)

3d游戏单机版文章列表:

3D游戏单机版斗罗大陆(DL推荐的单机动作类3D手游)

DL推荐的单机动作类3D手游

第一款:《Dawn Break Origin》

《Dawn Break Night Witch》

《Dawn Break -lce and Fire》

首发肯定是被誉为单机版的崩坏三的曙光系列,在三个系列上百个副本的游戏中你可以选择操控有着九个不同技能的角色去闯关打怪。

并且游戏拥有英雄培养、精灵等系统来增加战力或者无聊的话也可以去欣赏小姐姐

商城里的物品只要你有耐心,去继续玩下去都可以慢慢得到。

第二款:《Dawn Break:The Flaming Emperor》

集合你的朋友,在一个实时的合作游戏中征服传说中的怪物。

在4人竞技场中证明你的实力,在那里你将有机会扮演史诗般的老板来摧毁其他玩家!

遇到一个可爱的仙女同伴谁战斗和为你拾荒项目演员!

探索道恩布雷克的世界

第三款:《僵尸射手》

话不多说直接上图

推荐小伙伴们闲暇时间去玩

一把满级三眼吊打一切

一分钟看完,国产单机大作古剑奇谭三到底好不好玩!

无论你是否玩过《古剑奇谭》系列,《古剑奇谭三》对你而言都是一款全“新”的游戏。

如果你玩过之前的试玩版,那真的只是《古剑奇谭三》的冰山一角,无论是画面、玩法还是战斗,在后续的内容中都有了不同程度的加深。(和羽林的战斗根本不算什么,第一章的大Boss了解一下)。

就是他!

我们从最直观的画面开始讲,在试玩版中,我们见到了光明野和天鹿城,特别是天鹿城的设计和之前我们理解的中国风有所不同,更多带有一些东南亚建筑的感觉,这其实也是烛龙在过去几代古剑中传承的内容,除了纯正的中国风设计之外,还会在合适的地方加入一些带有异域风情的内容,使其更加符合内容的设定。

在古剑三中,你不但能够见到天鹿城这样充满幻想气息的城市,烛龙同样大幅提升了自然环境的表现力。

冰原

圆月之下的沙漠

海边

我们随手截了几张图给大家做个演示,对于风景党来说还有极大的发挥空间。

如果喜欢纯正中国传统味道的玩家,这次古剑三完全不会让你失望,不少玩家应该对于皮影戏场景印象深刻。

在古剑三的龙宫场景中,不但所有的怪物和场景都以皮影的方式呈现,从头到尾的对白都以戏剧唱腔来勾连,代入感极强。

但它绝不仅仅只是展示而已,而是与玩法深度结合,并且极其注重细节。

注意看。如果你要进入墙壁中与虾兵蟹将战斗,首先你要点亮光源(夜明珠),让墙壁可以出现投影,随后才能进入墙壁。

与龙宫Boss章鱼的战斗,被分成三个阶段,首先是在大厅的战斗,而后跃入墙壁中,变成类似横版的战斗方式,然后再回到3D的状态。这样的设定,在整个古剑三的战斗中都显得非常有趣,第一次玩到的玩家想必都会觉得相当惊艳。

章鱼Boss的战斗套路是相当明显的,但第一次碰到的时候,还是要小心谨慎。闪避、格挡及时施放技能都是正常操作,必要的时候记得嗑药。

我们在龙宫的战斗中小小演示了一下战斗用契约兽的使用,根据不同的战斗情况,使用不同属性的契约兽,能够起到意想不到的效果,难度越高属性克制的作用会越明显,具体的内容就留给玩家自己去体验了。

当然契约兽的作用还远不止于此,在家园中,我们还会碰到各种各样的契约兽,来帮助你更好的打理家园。

我们继续来聊聊古剑的战斗。

从第一代回合制,到第二代颇有争议的即时战斗,相比之下第三代的战斗毫无疑问站上了一个新的台阶,虽然烛龙一直在说古剑三是一款RPG游戏,但在游玩的过程中,却相当有ARPG的感觉。

在试玩版中,玩家操作北洛与羽林的战斗,目前看来,真的只是入门教学而已。

我们使用了普通难度进行游玩,当面对三个以上的小怪的时候,就要小心了,这不是一个割草游戏,即便面对小怪,也要留意走位、攻击时机、闪避等等,不然下一秒你就会被群殴致死。

而在面对BOSS的时候,被一套带走真的是家常便饭。

但是,不要担心,死了无数次的小编告诉你,只要观察好Boss的套路,点对了星蕴,再大的困难都可以搞定。

星蕴作为历代传承下来的技能体系设定,在本作中变得越发重要,有的星蕴是可以升级的,所以考虑先将加血的技能点上,其次就是几个提高被动的点。

之所以先点加血技能是因为,本作还有一个难点,就是掉落很少,在一个地图中,虽然会有一定数量的资源可以采集,但很可能不太够用。

接下来就是靠你的操作的时候了,古剑三的操作,包括了轻攻击、重攻击结合的方式来形成连击,一定程度后可以触发终结技或破防技,同时通过星蕴点出新的技能,攻击后会积攒元气,元气满后,可以触发大招。

在与第一章的大Boss战斗的时候,格挡和闪避、以及北洛的一个穿越空间的技能,在战斗体系中占据非常重要的位置,这些会消耗体力值,虽然会随着时间回复,但一定要留意使用的时机。

星蕴的搭配加上战斗的设计,使得古剑三的BOSS战变得更具策略性。

在与面具BOSS的战斗中,我们使用了两种方式,一种是纯靠观察和数十次死亡后的经验,尝试不同的星蕴搭配,另外一种就是嗑药流,我们囤了十几个草药,硬把BOSS磨死。

虽然被他虐得死去活来,但这个BOSS真的很帅,我们已经被圈粉

还有一点,我们强烈推荐使用手柄来玩,我们在试玩过程中用的是键盘,导致两天游玩结束后手抖不停,真的是很疼。

我们提到了嗑药流,但是必须让大家了解的是,我们为了追求速通,略过了不少支线任务,这直接导致我们长期处在没药没钱的状态,大大增加了战斗的难度,前面也提到了古剑三中,从怪物身上掉落的资源非常少,如果你不去探索、不做支线,只肝主线,你很快会发现,自己非常穷……

缺钱缺资源的小编

因此,我们强烈推荐,各位玩家放慢肝主线的速度,做做侠义榜、沿途多采集探索、进入迷宫之前买好药,因为在迷宫中你是没有机会出去买药的,一定记住怪是不会掉落补血的草药的。

迷宫虽然不难,但通过的时长却比较长,这个过程中,如果没有足够的草药,很可能一个怪也不敢碰,或者小心谨慎打怪等待升级。

当然你可能会觉得还是不够,这就让本作的家园系统成为了必须要玩的内容,因为游戏中几乎所有的资源都可以在家园中获得。

在古剑三中,家园被称之为“莲中境”,随时随地都能进入。除了你可以自己手动来种植以及打造之外,还能与怪兽、工匠等签订契约来帮助你打理莲中境。

莲中境一些常见的资源

工匠

在莲中境中,你还可以操作柿饼来进行小游戏,下面这个一分钟的视频,就是柿饼帮助工匠搭建禽圈的过程。

古剑三中包含了不少有趣的小游戏,除了大家已经见到的钓鱼之外,还有迷宫中的跳跳乐,家园中可以操作柿饼的建造小游戏,以及已经曝光的千秋戏。

如果熟悉古剑前两作的玩家,对于千秋戏应该很容易就会上手,春夏秋冬季节相同的牌可以组成对子,进入结算池,而结算池中的牌会根据古一古二的相关剧情和世界观元素来计算得分。

对于老玩家来说,一不小心就会勾起那些关于古一古二的回忆,也要小心被扎刀子。

对于古一古二的继承,除了在千秋戏中得到集中体现外,还包括了上面提到的星蕴、侠义榜等等。当然你还会碰到一些熟人,比如茶小乖、风晴雪。

茶小乖

风晴雪

风晴雪的出现代表着古剑三和古剑一在时间上的衔接,至于风晴雪在其中究竟有多大的戏份,这些就留给玩家去自行揭开了。

我们将剧情的内容放在本文的最后,第一是为了避免轻微剧透,第二是剧情对于每个玩家来说感受都不同,因此还是希望大家慢慢体验。

从古剑一开始,剧情一直是烛龙的看家本领,因此我们不用担心随着战斗以及其他系统的提升,剧情的地位会被削弱,事实上,本次的故事依然展现了足够的水准,在过场演出方面也较之前两作有飞跃式的进步。

我们只给出几个简单的介绍,首先,古剑三可以理解为一出“大男主”的戏,一切都是围绕北洛展开;其次,如之前烛龙透露的一样,除了北洛之外,你会在特殊剧情中操作其他角色,比如莲中境的柿饼、试玩版中的玄戈,当然还有其他角色;再次,本作的感情戏不会是那种特别奔放、轰轰烈烈的类型,更加收敛理性。按照烛龙的说法,每个角色都拥有了自己完整的价值观,为人处世都已经相当成熟。

总结一些我们玩下来的一些小tips给大家作为完结:

一、侠义榜等等支线任务一定要玩,家园很重要,不能忽略

二、进新的地图打怪之前一定要囤足草药

三、地图探索和采集一定不能忘记

四、有的星蕴可以升级,所以一定要点上加血的

五、记得仔细观看剧情

六、推荐用手柄。

祝各位游玩愉快,还有打不过BOSS,休息一下再打,不要肝得太厉害。

10款热门单机游戏你认为最美的女主角是?

No.1 蒂法·洛克哈特,是《最终幻想》中的人物,在作品中作为女主角出场的蒂法·洛克哈特,集美貌、智慧、勇气、力量于一身,可谓完美无瑕。

《最终幻想》系列

No.2 不知火舞(しらぬい まい、Mai Shiranui),是SNK(现今为SNK PLAYMORE)的对战型格斗游戏《饿狼传说》系列和《 拳皇 》系列中登场的虚拟人物,是SNK旗下的人气角色之一。

《拳皇》系列

No.3《电锯糖心》是一款由Grasshopper Manufacture开发制作的僵尸题材的动作冒险类游戏,该游戏已由华纳兄弟互动娱乐公司于2012年6月19日发行。

电锯糖心

No.4 劳拉·克劳馥是世界著名动作冒险游戏《古墓丽影》系列的女主角。其丰富的野外求生技能、性感火辣的身材深受玩家的喜爱,是世界最有魅力的游戏女主角之一。随着游戏系列的不断发展,劳拉的形象也时常得到改变,2013年重启后的《古墓丽影9》更是带来的一个全新的劳拉。她也被打造出电影、漫画、小说以及一系列动画短片等中的各种角色样貌。

《古墓丽影》系列

No.5 穗花《死或生》(Dead or Alive,デッド?オア?アライヴ)是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏为主的系列游戏。(老司机都懂的)

《死或生》系列

No.6 洁萝(zero)《龙背上的骑兵》是由日本游戏公司Square Enix研发的一款动作游戏,发行于2003年。为《龙背上的骑兵》系列的初代作品。

《龙背上的骑兵》系列

No.7 雅娜丝《无夜之国》是由TECMO KOEI Games 公布,预定将於8月23日,后延期至10月1日发售的 RPG 游戏。该游戏是一款描写与被称之为「从魔」的使魔签订契约,并与邪妖战斗的 “圣骑士” 雅娜丝,以及被赋予了需以自己生命来换取封印「夜之君」之使命的 “圣女” 琉莉迪丝,环绕於两位少女之间故事的全新作品。

《无夜之国》系列

No.8 ヨルハ2号B型 《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,为《尼尔:人工生命》与《尼尔:型态》续作。

尼尔:机械纪元

No.9 春丽 《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。

《街头霸王》系列

No.10艾达·王《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。

《生化危机》系列

中国首款18禁网游?盘点2004年国内老网游,你都玩过哪些?

17173新闻原创

从2000开始,在经过了三年的疯狂发展后,2004年中国网络游戏市场规模已经达到了24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。毫无疑问,中国网游市场已经成为了一个谁都无法忽视的巨大蛋糕,每年都有超过100款游戏上线,当然也有更多的游戏销声匿迹。今天我们就继续来盘点2004年的那些经典网游。

《天之炼狱》:国内唯一的“吸血鬼”题材端游

公测时间:2004年2月

鉴于东西方文化的不同,国内的游戏厂商在制作游戏时更多会选择国人熟悉的东方题材,西方题材也仅仅只是借用了魔法背景而已,很少会很挖西方文化中的素材。不过少并不代表没有,《天之炼狱》就是国内首款中韩合作开发的吸血鬼题材的网游,也是迄今为止国内唯一的“吸血鬼”题材端游。

《天之炼狱》也同样拥有不少独特的内容,在当时的游戏虽然也会分不同的种族,不过这些种族同质化严重,只是单纯为了种族而制作的种族。在《天之炼狱》中则清晰的设计了三种不同的种族,各个种族在人物属性、职业技能、游戏界面、装备道具、升级方式、交通方式、货币乃至语言都大相庭间并且决不互通。

《天之炼狱》于2004年2月22日正式开启全面测试,独特的游戏题材以及耐玩的游戏内容,让游戏一经上线就受到了众多玩家的追捧。据悉,在游戏开服公测的首日,《天之炼狱》同时在线人数峰值就突破十万人大关,达到100789人。

虽然在《天之炼狱》后续的运营过程中,韩国方面与国内的代理商天图科技闹出过不小的矛盾,不过随着代理商更换为上海昊嘉之后,《天之炼狱》的运营状态也稳定了下来,除了在2014年的时候更名为《天炼》外,游戏也一直运营到了现在。

《A3》:18禁成人端游

公测时间:2004年3月

“18禁”、“成人元素”这些标签相信很容易能够引起各位玩家的注意力,不过鉴于国内和谐的能力,这些元素是肯定不会网游中出现的。不过你知道在2004年曾经有一款号称“成人端游”的游戏登陆过国服吗?

2004年时,中国网游市场就曾“突然”出现过一部“成人端游”! 2003年,中国公司海虹宣布以220万美元的“天价”授权费拿下《A3》的中国代理权,并且在中国和韩国Actoz联合设立合资公司——东方互通,之后东方互通投入了4000万人民币的重金作为市场推广费用,以“成人”为噱头各种宣传轰炸。

凭借着“成人端游”的噱头,公测的第二天,代理商东方互通就对外界宣布:《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。但他们进入游戏之后却发现,并没有想象中的那些成人内容,《A3》跟司空见惯的韩国网游没有什么两样。

不过实际上动动脑子就能想到,如果真的是“成人端游”怎么可能会让这款游戏上线,在韩国被评为18禁,其实主要是因为游戏体现的暴力和血腥元素不适合18岁以下人士游玩。

而且国服还做了“和谐”,所谓的“和谐”便发源于此,因此国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!

面对这种虚假宣传,无数玩家大失所望,觉得自己被骗了,纷纷弃坑,数日之内,玩家数量急剧下滑,从公测首日的所谓“15万”降到了2万。当然,如果游戏本身的素质足够高,还是能够吸引不少玩家来玩的,不过遗憾的是《A3》实在是太平庸了,和当时市面上的其他韩国游戏想必也没任何特色,更何况《魔兽世界》也在不久后来到中国!

欺骗玩家、质量平庸,《A3》的热度很快就凉透了,事实上就连代理商东方互通自己也有点懵,数千万的资金砸进去了,怎么就暴死了?2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场。

公测时间:2004年4月

在2004年,中国网游界依旧是《传奇》一家独大,盛大也凭借着《传奇》赚的盆满钵满。不过当时盛大已经开始与韩国方面出现矛盾,同时虽然《传奇》赚的很多,不过作为一款代理的游戏,盛大还需要给韩国方面支付大量的分成。

盛大当然更想把钱全部装到自己的口袋里,于是乎暗地里开始研发自己的游戏。最终,在2003年一款名为《英雄年代》的游戏诞生了,这款游戏本来有希望与《传奇》一起,平分国内网游市场。

本来凭借着盛大自己的当时的号召力,把《传奇》的用户引流到《英雄年代》可以说是一件很轻松的事。不过当时正值3D游戏兴起,盛大也同样意识到3D游戏才是未来的趋势,因此将重心放到了3D游戏身上,而刚刚制作出来的2D版《英雄年代》却的忽视,对整个游戏的支持少之又少。

屋漏偏风连阴雨,当时的巨人集团的史玉柱正打算进军网游市场,而盛大方面对于《英雄年代》的忽视让其看到了机会,直接挖走了大部分的开发团队。

后来的结局相信各位都已经知道了,虽然手握《传奇》的盛大依旧大赚特赚。不过,巨人集团也开发了中国第一“免费游戏”《征途》,同样也是赚的盆满钵满。事实上,现在来看《征途》与《英雄年代》的界面还是很像的。

《火线任务》:首款FPS RPG的军事题材网络游戏

公测时间:2004年4月

提起FPS游戏,相信很多玩家都不会陌生,毕竟单机有《使命召唤》系列,网游也有《穿越火线》。那么如果把FPS与RPG结合起来会怎么样呢?事实上,就算是当下的网游中,FPS RPG的游戏也是很少的,只有仅仅数款而已。

由此可见FPS RPG这个组合有多么难搞了,不过早在2004年就已经有游戏公司做过这种尝试了,那就是由Doobic开发,东方资通代理的《火线任务》。值得一提的是,《火线任务》在03年就实现了捏脸系统,要知道,这可是03年,如此有趣的系统可是吸引了不少玩家的关注。

不过有些遗憾的是,《火线任务》的运营并不成功。首先当时的国内网游市场基本已经被《传奇》一家垄断,2005年更是有《魔兽世界》的登场,真的可以说是前有狼后有虎。再加上代理公司东方资通本身也只是一个小公司,宣传力度也比不过那些大企业。

2005年1月5日,《火线任务》正式停服,代理商东方资通欠债倒闭,整个运营团队人去楼空。根据后续的采访得知,东方资通于2003年1月与DOOBIC公司签署了为期2年的代理运营合同。但是,直到2004年4月,韩方才向东方资通提供公测版本,这已超过合同约定时间1年,游戏运营时间根本不足以收回成本,公司早已负债累累。

《冒险岛》:横版网游开山之作

公测时间:2004年7月

提起《冒险岛》这个名字,年纪足够大的玩家首先想到的可能是FC红白机上的那个《冒险岛》,不过对于很多90后玩家来说,《冒险岛》指的就是当时盛大代理的横版网游开山之作《冒险岛》。

《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由当时的盛大负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,英雄们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。

虽然当时有不少画面更优美的游戏,不过凭借着可爱的画风、以及极低的配置需求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家与低配置的电脑玩家,网吧当时有个50%的人在玩《冒险岛》并不是一件夸张的事情。

2008年12月《冒险岛》同时在线人数150万,创下历史上最高纪录。不仅如此,曾在2009年和2010年,该游戏连续两年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项,可以从侧面看出作为一款休闲游戏当年究竟有多红红火火了。

十几年过去了,虽然现在《冒险岛》这款游戏依旧在,但是和其他网游相比,国服明显已经凉了,再加上《冒险岛2》的上架,去玩《冒险岛》的新人已经很少了。不过能够活到现在并且依旧有人玩,也代表着这款游戏在众多玩家心中的重要程度了。

《碧雪情天OL》:曾比肩《剑侠情缘》

公测时间:2004年8月

现在提起武侠网游,最具代表性的应该就是西山居的《剑侠情缘》系列。不过相信不少玩家不知道,早年间国内还曾经有一款完全不输给初代《剑侠情缘》的武侠作品,那就是由创意鹰翔制作开发的《碧雪情天Online》。作为一款网游,《碧雪情天Online》还曾经入选过“中国青少年绿色推荐网游”,由此可见这款游戏在当时的质量了。

2000中国网游市场迎来飞速发展,创意鹰翔的创始人林广利就打算制作网游,在网游市场中分一杯羹。不过计划赶不上变化,最终在2002年3月发售的《碧雪情天》并不是一款网游,而是一款单机。原因也很简答,公司融资出现问题,没有足够的资金来开发网游,只能够缩减成本,将游戏做成了单机游戏。

不过机会总是留给有准备的,在制作单机版《碧雪情天》时,林广利并没有彻底放弃制作网游的想法,因此在游戏中为转型网游留下了不少接口。由于在单机阶段做足了准备,之后在2003年,《碧雪情天》单机版转成《碧雪情天OL》只花了半年多时间。

稍显遗憾的是,虽然《碧雪情天OL》本身的质量很好,不过在游戏上线之后,除了要面对《传奇》的压力外,金山的《剑侠情缘》也随后上线。同类型的两款游戏,面对财大气粗的金山铺天盖地的宣传,创意鹰翔则完全无能为力。

虽然《碧雪情天OL》最终并没有像《剑侠情缘》系列火起来,不过游戏依旧收获了不少死忠玩家,目前游戏也依旧在运营状态中。

《天堂2》:再次折戟中国市场的韩国第一网游

公测时间:2004年8月

之前的盘点中我们提到了Ncsoft的《天堂》在国内折戟沉沙。在全世界都火的《天堂》在大陆折戟,Ncsoft不信邪,在2004年又发起了第二波攻势,把自家新品《天堂2》这个意大利炮拉到大陆战场。

《天堂2》游戏品质确实是高,当年宣传也到位, 3D游戏画面在那个年代独领风骚,就算是放在今天也很能打,但高画质也同时代表着对电脑配件的高要求,这一点让无数玩家望而止步。

除了高配置这个门槛之外,《天堂2》也没能逃过当时所有游戏面临的共同问题——外挂的困扰。大量的外挂以及私服的出现,让整个《天堂2》的人气迅速下滑。在初期宣传时,《天堂2》确实火了一阵,但没过多久,随着一大堆问题暴露出来没有解决,最终直接被打回原形。

还有很重要一点,2005年时《魔兽世界》来了也火了,《天堂2》念念不忘的3D网游市场,这次来了个巨无霸,一下子把玩家瓜分殆尽。

在运营了一年后,看到《天堂2》糟糕的成绩,Ncsoft直接收购了代理商新浪乐谷,更名为上海乐谷,Ncsoft改组成立了Ncsoft China。不过显然,Ncsoft亲自运营也没能拯救《天堂2》。

直到07年,盛大投资900万美元入股Ncsoft China,占了30%的股份。盛大也顺其自然的接了《天堂》和《天堂2》的国内代理,很遗憾盛大也依旧没能拯救《天堂2》。天堂系列在盛大手里运营4年后,腾讯来接盘了。但让人蛋疼的是手里握着几个亿的QQ用户腾讯也拯救不了《天堂2》,就算腾讯把游戏嫁接到自家平台,也没办法让它火起来。只是维持基本的样子。

《巨商》:国内首款免费网络游戏

公测时间:2004年9月

现在的玩家对于免费网游这个名称已经习以为常,甚至有不少玩家反感“免费”这两个字,更喜欢玩时间收费的游戏。不过在2004年,点卡收费遍地的年代,“免费网游”这四个字对于玩家的吸引力可以说是巨大的。

作为首个吃螃蟹的游戏,《巨商》在2003年在韩国上线之初就采取了“永久免费”的运营模式,成为韩国网游市场的首款“永久免费”MMORPG游戏。随着游戏获得成功后,2004年的国服也同样延续了“永久免费”的特点,成为国内首款免费网络游戏。

对于当时的玩家来说,免费的吸引力无疑是巨大的。自从2004年9月上市以来,《巨商》凭借“永久免费”的运营模式,经过了3个月的运营玩家人数成功突破90万人。

当然,除了免费这个因素外,独特的游戏玩法也是《巨商》成功重要原因。当时的网游在玩法上都是千篇一律的打怪升级,而《巨商》却不同于当时任何一款网游,而是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏。事实上,《巨商》也同样是国内首款经营类网游。

不过另一方面,略显复杂的经营玩法也同样是一把双刃剑。充满创意的新玩法的确能够在一开始吸引大量的玩家,不过已经习惯无脑刷怪升级的玩家基本上很难静下心来研究经营玩法。在经过一段辉煌之后,《巨商》国服的人气也开始不断下滑,最终不得不停运。

不过倒也不用太难过,虽然国服无了,不过港服、韩服、台服等海外服务器却仍然运营着,想要怀旧的玩家不妨一试。

《刀剑OL》

公测时间:2004年10月

之前的盘点里,我们曾经说过由目标软件开发的《秦殇》。在《秦殇》网络化失败的时候,大量的目标软件的员工也都离职出走,并重新组建各自的团队开发了不少新的游戏,比如像素软件推出的单机游戏《刀剑封魔录》。

有意思的是,在《刀剑封魔录》获得成功之后,像素软件也同样决定对《刀剑封魔录》进行网游化,而这款网游化后的作品就是《刀剑OL》。

《刀剑OL》的游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都在游戏中粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的答案,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。

目前《刀剑OL》已经更名为《刀剑英雄》,由搜狐畅游继续运营着,游戏的更新也一直没有停止,在本月初还刚刚开放了新的服务器。相比于初代的《刀剑OL》,现在的《刀剑英雄》在画面以及玩法上也都进行了不少的更新与优化。

《墨香》:韩国人做的武侠游戏

公测时间:2004年11月

对于武侠、江湖,国人总是有一些特殊的情怀。在游戏中还原武侠世界也是众多国内游戏厂商的目标,比如我们之前介绍过的《金庸群侠传online》、《笑傲江湖网络版》等等。事实上,除了国内,周边受中华文化影响的其他国家也同样有或多或少的武侠情怀,比如我们隔壁的韩国。

作为游戏大国,韩国的游戏厂商肯定不会忽视武侠这个元素。由由韩国EYASOFT公司制作的《墨香》就是这样一款专为中国玩家“量身”打造武侠游戏。

《墨香》改编自同名小说,原著的作者是韩国著名作家全东朝。因为十分仰慕中华的武侠文化,经常在工作的时候开小差去写小说,后来干脆辞职去写作。至今为止,《墨香》系列共有四部,一共有35本书,累计销量达到300万册。

第一部的背景是北宋的武侠世界,游戏沿用了这里的设定。依托于小说完整的背景设定,《墨香》拥有相当完整的武侠世界观,宏大的武侠世界版图,以及令人眼花缭乱的兵器及招式,再加上当时独具特色的无职业自由化的发展,令中国的玩家神往不已。

不过拥有武侠优势的《墨香》在国内的运营之路可算不上一帆风顺,前前后后总共更换了三个不同的代理,初代代理商上海腾武数码科技于2004年11月正式公测《墨香》,接下来的四年里,并相继推出了《新墨香》、《墨香2》、《墨香3兽世界》等版本。2008年,第二任代理千峰云起信息科技接手,之后2013年上海墨游信息科技成为第三任代理。

经历了数次更换代理商、私服泛滥、外挂横行等诸多问题,《墨香》能在国内能坚持十几年,也能够看出《墨香》在众多玩家心目中的地位了。

《希望OL》:世界首款3D卡通渲染Q版巨作

公测时间:2004年11月

《希望OL》是由韩国游戏公司PLAYWITH倾力打造的网游,在2003年甚至还赢得了韩国游戏界最高奖项"总统大奖",有着"世界首款3D卡通渲染Q版巨作"的美誉。曾经在韩国,日本,中国,马来西亚,美国,泰国,中国湾湾等国家代理,并曾达到韩国和中国湾湾在线网游排行的第一名。

2004年,光宇宣布代理游戏,国服《希望OL》正式上线,全3D视角、可爱的卡通风格,让这款游戏初一上线就受到了国内玩家追捧。当然游戏中最让广大玩家津津乐道的则是独有的Combo战斗系统。

在那个动作游戏都不多的年代,《希望OL》的Combo战斗系统让众多玩家体验到了完全不一样的战斗系统能够。相比于传统游戏千篇一律的1、2、3、4按快捷键进行战斗。

在《希望OL》中,攻击时玩家可以通过A、S、D等几个键位的组合使用,将能出现格斗游戏中的连击效果。千万不要小看这几个键的作用,通过不同顺序组合,不同职业所施展的Combo攻击也各不相同。

相比其他游戏来说,《希望OL》的运营算是比较稳当,一直运营到2012年,随后代理商光宇就宣布国服《希望OL》停服,也算是寿终正寝。随后在时隔一年多后的2013年,昆仑宣布重新代理《希望OL》,国服重新上线。

不过遗憾的是,这款不少玩家情怀满满的游戏,在去年,也就是2021年第二次宣布国服停服了。

《飞飞》:中国首款飞天游戏

公测时间:2004年12月

飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。在更安全、更容易的游戏中当然也少不了飞行题材的游戏,对于现在的玩家来说各式各样的飞行题材游戏应该已经玩过不少了。不过相信很多老玩家都还记得那个叫《飞飞》的中国首款飞行网游。

《飞飞》是由韩国GalaLab公司研发的3D飞行网游,韩服于2004年8月上线。随后网易代理了国服的《飞飞》,要知道这个时候网易还处在《精灵》惨败的阴影当中,能够愿意代理这款游戏足见网易对这款独特的飞行网游的期待。

从进入国内市场之后,《飞飞》就一直打着“中国首款飞天游戏”的招牌。凭借着自由飞行的噱头,以及极具卡哇伊的3D画风,让《飞飞》进入国内之后瞬间吸引了大量玩家。在整个《飞飞》的飞行系统架构中,有多达7个系列的飞行器,其中就包括有摩托、飞剑、滑板等等。

值得一提的是,因为当时代理协议的限制,网易并不能在《飞飞》中开商城让玩家氪金。当初没有商城、没有RMB玩家的《飞飞》成为当时当之无愧的良心游戏。

不过成也萧何败也萧何,游戏厂商运营游戏当然还是为了赚钱的。虽然不能氪金的《飞飞》凭借着良心运营吸引了大量的玩家,不过不赚钱的游戏是活不长久的,最终在2008年,网易宣布《飞飞》停运。

而后网易买下老飞飞代码自主研发,直到2011年《新飞飞》正式公测。虽然又一次唤起了玩家对于这款老游戏的怀念之情,但是经过网易魔改之后,玩家发现《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、背景拿来拼接而成,飞行系统再相似,两款《飞飞》之间似乎也差了一个天空的距离,至此《飞飞》的故事也到此结束了。

《封神榜》:西山居唯一的神话网游

公测时间:2004年12月

现在提起封神榜,想象大多数玩家想到的都是西山居的《剑侠情缘》系列。其实除了《剑侠情缘》系列,金色还有另外一款网游同样也是很多老玩家心目中的经典,那就是《封神榜》系列。

《封神 演义》作为我国古典神话题材的集大成者,以浩瀚的篇幅、瑰奇的想象描绘惊心动魄的神魔世界而闻名于世,为几千年华夏文明梳理出了一份较为明晰的神仙谱系。充满幻想的内容,也成为众多游戏公司灵感的来源。到目前为止,《封神榜》系列总共推出了四款作品,初代《封神榜》则是在2004年12月正式公测。

《封神榜》以封神演义为游戏背景,打造了非常完美的铁三角职业,甲士、异人和道士。同时游戏还拥有非常成熟的装备系统,分为白装、蓝装、绿装,其中绿装更是带有特殊的组合属性。当几件套装组合在一起时,便可激活额外的加成。

《封神榜》在上线公测之后,玩家的同时在线人数就已经突破了15万。这在当时的国内网游市场中可以说相当罕见以及非常亮眼的成绩了。要知道当时每年能有100多款产品诞生,而最终能够存活下来的游戏只有不到10%。

毫无疑问,2004年的《封神榜》是成功的,本来也能够继续成功下去,然而遗憾的是2005年《魔兽世界》这个神作来到了国服。事实上,不单单是《封神榜》,在《魔兽世界》的冲击下,大批二线网游纷纷陷入了困境。虽然后期,《封神榜》的开发商烈火工作室又陆续推出了《封神榜国际版》《封神榜2》《封神榜3》,不过都没有嫌弃太大的波澜,最后连烈火工作室都无奈解散。

除了上面介绍的众多网游外,在2004年还有其他更多的游戏,比如蔡依林《看我72变》宣传的《神之领域》、国内首款自主研发的真3D网络游戏《神迹》、《QQ华夏》前身的《华夏OL》、以女性玩家为主的《天翼之链》、作为文字MUD《侠客行》的图形版《侠客天下》、《天堂》的可爱版《星钻物语》、索尼开发的《星际Online》等等,2004那一年,网游市场可以说是疯狂扩张了起来。

那么各位是否还记得2004年玩过哪些网游呢?

灵之秘境:异象残影正式登陆Steam 黑暗童话风格ACT

早在2018年,一款3D自由视角的ACT游戏《灵之秘境:异象残影(MYSTERIA ~occult shadows~)》正式登陆Steam平台,该游戏预计将于2019年发售,支持简体中文。

《灵之秘境:异象残影》是一款以超自然现象传说为背景,同时塑造黑暗童话气氛的3D自由视角单机动作游戏,该作含有少量RPG元素,也曾于2017年登陆Steam青睐之光。在游戏中,玩家将操控受到诅咒且拥有传说力量的猫娘进行冒险,调查超自然现象背后的秘密,还可以与各路兽灵产生美好的邂逅。

最低配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统: Win7 64Bit/Win8 Win8.1 64Bit/Win10 64Bit

处理器: Intel G620 or AMD X2 280 /AMD(APU) A6 9500

内存: 6 GB RAM

图形: Nvidia GeForce GTX750 /AMD GPU Radeon HD 6850

DirectX版本: 11

存储空间:需要15 GB可用空间

推荐配置:

处理器: Intel Core I5 6500 / AMD CPU FX8350

内存: 8 GB RAM

图形: Nvidia GeForce GTX970/1060 /AMD GPU RadeonR9 290

存储空间:需要15 GB可用空间

游戏截图: