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赛尔号2目灵兽打法(盘点赛尔号最强火系精灵 当年绝命火焰秒万物的如今仍能排第二)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-19 19:50:01

赛尔号2目灵兽打法(盘点赛尔号最强火系精灵 当年绝命火焰秒万物的如今仍能排第二)

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赛尔号2目灵兽打法(盘点赛尔号最强火系精灵 当年绝命火焰秒万物的如今仍能排第二)

盘点赛尔号最强火系精灵 当年绝命火焰秒万物的如今仍能排第二

赛尔号的火系精灵想必是不少玩家初入赛尔号这个游戏坑中选择的第一个小伙伴,而如今历经了这么长时间,火系精灵中都有哪些比较出色的强者精灵了?我们如今的小火猴还有靠绝命火焰打天下的魔焰猩猩能排到哪个档次呢?一起来看看吧。

NO.5血魔泰沃西

曾经的一代神宠,现在看着还凑合,就是种族值差了点,才640,放到现在已经是落伍的精灵了。技能一般,所以放到现在也就是火系中拿的出来的精灵中垫底的货色了,一般也用不到它,当然放到过去的话,这位可是神宠。

NO.4愤怒之灵

种族值非常优秀,毕竟属于近期登场的精灵,比完全体的魔焰猩猩都要高,自带被动控场效果,靠控场、烧伤还有固伤来做文章的精灵,不过技能整体来说没什么太大的特色,属于那种高不成低不就的PK向精灵,说难听点就是拿了也是蹲仓库的鸡肋,当然获取还是很看脸的。

NO.3炎魔之王

三灵兽之一的完全体,特色很明显,被动自带100%烧伤,没触发还带消回合效果,不烧伤还自带吃月亮效果。控场方面很优秀,PVE活动方面基本上没啥大用,毕竟BOSS不吃DEBUFF。PK方面其实能用,带上腐蚀套的话效果还是蛮出色的,不过很可惜一般都直接用火王了,这货属于下位替代品,操作繁琐程度比火王要高一些。

NO.2烈焰之主炽焰金刚

超级优秀的新手福利向精灵,虽然对于大多数的新入坑玩家来说获取还是有一定的难度的吧。起码报纸能力很强,再也不用纠结是堆特攻还是攻击了。物攻高伤害,特攻自带回血。技能简单粗暴,是优秀的回血和提伤害技能绑定的精灵,大招攻击还自带优秀的回血,第五技能带有强力的2回合减伤效果,在PVE中的表现非常出彩,绝命火焰的神技能有所保留,就PVE的实用度来说放到第二位不算过分。

NO.1不灭艾恩斯

最初最早登场的精灵王如今强势逆袭了,赛尔号巅峰活动中公认的强者,孤儿级别的精灵,拥有一身数不尽的强力控场技能,基本上可以说是无解的级别,因为这精灵不仅仅是控场能力优秀,站桩能力还有输出能力同样爆表,回血的被动效果杠杠的,作为精灵王在火系属性中算得上是出彩了,没有最初那种所谓的杀敌一万自损八千的副作用了。

与好友一起探索未知的星球赛尔号:无限宇宙评测

赛尔号是很多玩家们都熟悉的动漫了,当然它也改编成了很多游戏作品,其中有很多都是非常优秀的作品,比如今天小编为大家带来的这款《赛尔号:无限宇宙》就是一款非常不错的作品,它在继承原作的基础上,开放了星球的自由探索与场景互动,解开彩蛋,收获稀有物品、隐藏精灵。此外,玩家还能建造基地、家具及装饰等,畅享DIY乐趣,下面雨落就为大家带来《赛尔号:无限宇宙》的体验分享。

赛尔号:无限宇宙

雨落评分

2.5D画面

冒险游戏

需要联网

8.5分

赛尔号经典改编游戏,宇宙大冒险时代开启

下载地址:【安卓版】

Q萌世界等待你的探索

赛尔号无限宇宙采用了2.5D模式呈现,从画面中可以明显的看出赛尔号明显卡通Q版风格,主角人物是大家熟悉的赛尔号,而各种怪物也变成了Q版风格,当然也包括周围的树木、花草等。赛尔号通过Q版设计风格,更加符合年轻玩家们的喜爱,特别对于年龄较小的玩家们来说,对这种清新Q萌的世界总是充满了探索的欲望以及无限的期待。

化繁为简的操作方式

游戏在操作上采用了摇杆加按钮的方式,左下角有虚拟摇杆,我们用手指按住滑动即可控制小赛尔移动,屏幕右下角则有多个按钮,包括一个较大的日常手势按钮以及四个围绕着的技能按钮,在屏幕下方还有很多功能按钮,方便玩家们选择不同的功能使用。游戏在操作上还是比较简单的,毕竟这款作品要照顾到不同年龄层的玩家,所以在很多地方都尽可能的化繁为简,让小玩家们能更轻松的掌握游戏节奏。

冒险遭遇战 捕捉受伤的精灵

历代精灵重制,经典属性相克对战:我们将对原作历代数百种精灵进行重制,玩家可以通过探索收集所有精灵,另有各种变异精灵等你发现!精灵战斗方面,《赛尔号:无限宇宙》高度还原原作经典回合战斗,凭借技巧获得胜利,并且只要我们将精灵的血量攻击到较低的位置,就可以打开背包使用背包中的捕捉胶囊来捕捉精灵,相信这也是很多玩家们所期待的吧,通过战斗来获得各种各样的精灵宠物,然后一起在宇宙中冒险。

精灵养成是一种乐趣

小编觉得游戏的主要乐趣或许就在于捕捉各种精灵以及培养精灵的过程吧,通过精灵的养成来获得更多战斗支持,让自己的实力变得与来越强大。当我们捕捉到精灵后,还可以对精灵们进行强化升级,给它们卫士各种食物来提升等级,当等级提升后我们还能为精灵们选择学习各种不同的技能,以此增加战斗属性。游戏加入更加精细化的精灵成长体系,让玩家们能亲自参与到不同精灵的成长过程,体验到不断变强的能力所带来的自信。

前往宇宙中探索未知星球

全新探索模式,开放星球自由探秘,《赛尔号:无限宇宙》追求自由的场景交互体验。玩家可以探索不同星球,并与场景中物件互动,同时,还能收集资源,利用场景物品,解开彩蛋,获得稀有物品、隐藏精灵。开放性的世界让游戏变得更加自由,我们可以在不同的宇宙中穿梭,根据任务的需求而选择合适的星球去探索,如此开阔的故事背景设计,让玩家们可以开阔自己的眼界以及创想思维。

建造专属特色基地

游戏中我们还可以建造自己的特色基地,畅享趣味DIY体验。玩家可以使用在宇宙中冒险所获得的资源,建造自己的基地,并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具以及各种装饰,创造与众不同的特色家园。赛尔号虽说是一款冒险为主题的游戏,但依然保持了休闲和养成类的元素,除了在冒险中捕捉宠物之外,还能自己搭建基地,极大的发挥出玩家们的创造力,让玩家在游戏中拥有更多的自主能力。

逝去的时光:QQ宠物下架

腾讯正式宣布,QQ宠物将会下架,在这个沉迷steam夏季特惠的时间段里,诸多玩家曾经的回忆被勾了起来。那是在配不起高配置电脑的时代,那是在玩QQ是时尚的年代,那是在QQ游戏里开黑的时代,那是一个还在攀比QQ里的太阳月亮的时代。

今天终结的也许只是个QQ宠物,实际上那是那个时代的影子,就好像一段逝去的时光和青春。如今随着QQ宠物的终结,我们回头看看那段时间我们玩过的,我们可以玩的,我们能接触到的,那也许是一段比现在的游戏生涯还要美好的回忆,在XP的桌面上的那只企鹅带来的回忆

★不忘初心

砥砺前行★

现在玩游戏,也许是因为生活压力,也许是因为其他原因,我们总是喜欢快和爽,我们享受着每一个爆头,却又因为一点点的原因就会变的十分暴躁。有时候我们也没有心情去看漫长篇幅的剧情,只是想着练级升级刷怪虐人;有时候也静不下心来经营游戏,一个流程超长的游戏很多时候视频通关,根本没有心思去打。

但是得知了QQ宠物停止的时候,仔细回忆,仿佛回到了那个时代,每天苦心经营登陆,只是为了QQ等级和宠物升级;即使已经有了魔兽和CS,依然不忘记每天登陆QQ。当然不止QQ宠物,还有个农场不知道有人还记得吗?

有段时间新闻上的报道,某某因为玩QQ农场破产之类的,似乎是层出不穷。放到现在似乎难以理解,因为抽卡都还没有破产,怎么玩个农场就破产了呢?在很多时候家里的电脑带不起什么游戏,只能玩QQ,打个魔兽都要去网吧的年代,这些游戏似乎成了很好的消遣。

腾讯自己的农场、牧场、饭店、宠物等成为了很多人,尤其是年龄不够去网吧、没条件在家打其他游戏的那些人的消遣,很奇怪的也是当时我们能够沉下心来静静的看着桌面上的这个小企鹅,看着牧场里的牛农场里的菜,然后开开心心的偷好友的菜去。

★ ★

当然我们的世界不止腾讯,4399和7K7K是个好文明,当然指的不是小游戏,虽然哪些小游戏现在也能玩一天。当时很流行的一个东西叫做赛尔号,在那个虽然有网络当时消息资讯却不够发达的时代,这个网页游戏里又沉浸了多少好时光。

固然,很多人已经在那个时候接触到了《求生之路》、《使命召唤》,早的《CS》、《魔兽》等游戏,我们却无法否认在这些有的完全就是山寨而来的页游、小游戏和经营里度过了大把的时光,现在不得不感触时间过的真快。当正版为了常态,当大作已经满地都是,当我们也能够不去网吧就能玩各种游戏,逐渐的淡忘了那些小游戏的时候,他们也逐渐的退出历史的舞台了。

其实这些游戏都是特定历史条件下的产物(教科书般的发言),在国内玩家尚且难以随时玩到大作的时候,在下载速度很慢的时候,在玩很多游戏不得不去网吧的时候,也是接触游戏的很多人处于无忧无虑的少年时代的时候。

这就宛如过度产物一样,因为没几年都开始玩各种大作,这些游戏甚至现在的很多小学生都不会去碰了,但是却陪着很多人度过了人生最美好的时光。所以QQ宠物停止服务也是必然的,因为时候到了,没人玩当然就慢慢的凉了。在9月15日,那只很多人养过的企鹅将会和我们告别,永远的定格在过去。

每天和同学吹宠物如何如何,天天赛QQ等级,秀农场偷菜,赛尔号、摩尔庄园开黑,QQ游戏里见,虽然吧,其实飞行棋很好玩的!当然那些时光一去不复返,现在是steam的天下,但是我们玩着大作的时候却没有了当初玩游戏的那个心态。现在再来看着那只企鹅日晚一天,大概是不可能的了,不过最后还要两个多月,也许我们应该登陆上去,然后:你当年坑了我折么多钱,啊,嗯!不过无论TX坑了多少钱,我们都无法否认当年给我们带来的乐趣,哪怕是氪金的QQ秀,哪怕是坑钱的农场,哪怕是耽误了成绩的宠物。那是逝去的宝贵的无忧无虑的开心时光,是多少钱都无法换来的宝贝。

说说你们小时候都玩什么游戏呢?

六一儿童节 来聊聊动画片里的那些科技梗

来源:科技日报

又到了六一儿童节这个小朋友们最盼望的日子。从能发射“十万伏特”电击的皮卡丘,到争夺“赛博坦”星球“能量块”的变形金刚,再到飞向外星系进行能源探索的赛尔号……动画片陪伴一代又一代小朋友快乐成长。细心的观众也许会发现,动画片里的一些情节似乎都能从现实世界找到影子。那么,在这个特殊的日子里,就让我们来聊聊动画片里的那些科技梗吧。

《宠物小精灵》皮卡丘 灵感或来自“放电高手”电鳗

看过动画片《宠物小精灵》的朋友一定对矮胖矮胖圆咕隆咚的小精灵——皮卡丘印象深刻。尤其是在对战中,它可通过脸上的电气袋释放电能。鲜有对手的“十万伏特”绝招,让许多小朋友艳羡不已。不过,皮卡丘能放电也许并不是作者的凭空想象,自然界真的就有和皮卡丘一样的放电高手——电鳗。

对此,中国科学院动物所副研究员赵亚辉在接受科技日报记者采访时表示,鱼类中确实有不少种类都具有放电功能,既有海水鱼类,也有淡水鱼类。它们主要的放电器官大部分是由肌肉衍生出来的,如电鳗放电器官就是由尾肌转变而来。其放电器官由发电细胞构成,发电细胞在神经中枢指挥下,神经层出现极化逆转,从而产生电流,使得这些细胞就像一个个“小电池”一般。虽然每个发电细胞只能产生约0.1伏电压,但1尾长达2米的电鳗大约有6000个发电细胞,当它们串联在一起后,实测最大发电量可以超过550伏,从而达到电晕甚至电死其它动物的效果。至于电鳗为啥不会电到自己,赵亚辉解释说:“由于电流都会选择从电阻最小的通路经过,所以电鳗在水中放电时,电流会经由水传递,并不会电到它自己。”

值得一提的是,电鳗的放电过程是脉冲式的,并不能持续放电。这一点也与皮卡丘放电后变得虚弱,并且在一段时间内不能再使用绝招的状态相似。

《变形金刚》“能量块” 可燃冰也许是它现实生活原型

动画片《变形金刚》可谓80后的集体记忆,其从1984年首播起至今已有33年的历史。而其中贯彻始终的情节主线,就是汽车人和霸天虎之间对于一种紫色的小方块——“能量块”的争夺。

《变形金刚》中机器人争夺的这种体积小、能量大的“能量块”,在现实生活中也可以找到原型,它就是可燃冰。

可燃冰学名“天然气水合物”,外形像冰块,一旦遇到火,它就可以像固体酒精一样燃烧,但燃烧时间远远长于固体酒精,产生的能量也十分巨大。有专家表示,可燃冰最大的特点就是能量密度高。同等条件下,其产生的能量比煤、石油、天然气要高出数十倍。以生活中常见的汽车为例,如果一辆以天然气为燃料的汽车,一次加100升天然气能跑300公里的话,那么加入相同体积的可燃冰,这辆车就能跑5万公里。

可燃冰是清洁燃料,燃烧后只生成二氧化碳和水,如果替代化石燃料,将有助于解决空气污染的问题。不仅如此,可燃冰储量巨大,广泛分布于全球大洋洋底、陆地冻土层和极地之下。有专家估计,其资源量相当于全球已探明传统化石燃料碳总量的两倍,是一种具有重大战略意义的未来能源。

《赛尔号》探索地外能源 与现今各国瞄准月球能源不谋而合

公元2110年,地球能源已接近枯竭,环境污染日趋严重。为了实现地外星系探索计划,人类制造了能源探索飞船赛尔号……这是动画片《赛尔号》中的情景。

动画片中的情景在未来或许会走进现实。人类对月球的探索一直没有停歇,我国实施了探月工程,美国推进“重返月球”计划,世界各主要航天大国也纷纷提出雄心勃勃的月球探测计划。各国之所以对月球探索这么热衷,原因之一就是现代科学证明,月球资源对人类的生存、发展具有重要战略意义。

据中国月球探测工程首任首席科学家欧阳自远介绍,地球上的石油、煤、天然气等资源终究要耗光,而月球则蕴藏着丰富的能源。他说,月球上一个“白天”大约相当于地球上半个月,表面没有大气、电离层等遮挡,十分利于太阳能的采集。同时月表没有建筑物,可无限铺设太阳能电池板,而且月球太阳能转变为电能后输送到地球的技术也已解决。

月球上特有的矿藏和能源,是对地球资源的重要补充和储备。科学考察探明,月球上已知矿物有100多种,包括大量的铝、镁、钙、钛、硅、钠、铬、钾、锰、锆、钡、钪、铌等,另有5种是地球上没有的。

中国科学院国家天文台研究员郑永春表示,把外太空的资源开采后拿到地球上用,代价非常高昂,而且有些资源,如黄金、铂金等,品质如果不高完全没有必要开采。但有些资源,如月壤中含有的氦-3,如今已被世界公认为是高效、清洁、安全、廉价的核聚变发电燃料,而且地球上没有,这就有必要拿回来。据了解,氦-3在核磁共振成像设备的超导电磁体冷却、半导体、超导实验、光电子、激光陀螺等领域有着重要作用。但如何把氦-3从月球拿回来,是科学家们首先要解决的问题。

“把外太空资源就地利用。这种方式也许更科学、合理。”郑永春强调。

《美少女战士》V型头饰 记忆合金打造才能与额头紧密贴合

在动画片《美少女战士》中,美少女战士每次变身时都会在额头上出现一个金闪闪的V型头饰。这个头饰能够和额头贴合得如此紧密,有人猜测,一定是由记忆合金做成的。

对此,有专家解释,记忆合金,又称形状记忆合金,是一种在特定条件下变形,之后又能恢复其变形前原始形状的合金材料。这样的特性就好像这块金属对自己之前的样子有记忆一样,所以人们把它叫做记忆合金。

而记忆合金究竟是如何记忆的,科学家表示原理目前还不清楚,只知道其在一定的温度条件下,能恢复原来的形状,而且具有百万次以上的恢复功能。这种合金的另一个独特性质是在特定温度下发生“超弹性”效应,表现为能承载比一般金属大几倍甚至几十倍的可恢复应变。

记忆合金以镍钛记忆合金为典型代表,在医疗、建筑、航空航天等领域应用广泛。例如美国国家航空航天局(NASA)新火星车的车轮,将使用一种由镍钛记忆合金制成的非充气式网状轮胎,它比“好奇”号使用的铝制车轮能承受更大形变与更多载荷。

GBA游戏最初的掌机记忆,你是否还记得这些经典游戏?

前言

1983年任天堂公司推出了第一款游戏机,家用游戏产品红白机就此现世,《超级马里奥》就是至今红白机最具有代表性的游戏,随着众多玩家对于游戏体验的便捷度有了更高的要求,任天堂相继开发出了第一代、第二代的便携式游戏机,也被称为掌上游戏机。

这第二代的便携式游戏机就是我们现在熟知的GBA(全称Game Boy Advance),GBA游戏机于2001年3月21日开始发售,随后相继开发出了一款又一款玩家心中的经典游戏。

相比现在的手游,GBA游戏才是我心中最为经典的掌上游戏,尽管游戏时代不断进步,GBA游戏依然是经典的存在,本篇文章就跟大家一起回顾这一款款经典的GBA游戏。

GBA游戏系列回顾篇

银河战士系列

当时我所体验的是《银河战士·零点任务》,这款游戏的难度至今记忆犹新,在操作上需要灵活的运用到LR按键,不同的攻击方式导弹切换的种类,以及人物加速和形态的运用,这都是将游戏操作难度提升的因素。

除去操作有难度外,游戏中对于闯关的技巧,包括记忆力、洞察力和分析能力都要求极高,想要开启下一段的路程,必须结合前后地形的特殊性,来回跑图收集通关筹码,这是游戏本身就难度之高。

最令人印象深刻的是当你认为游戏通关了,剧情却发生了反转,系统剥夺了你一切的装备,随后将面临以往不堪一击的怪物的威胁,开启了另一条通关之路。

这样的游戏设定将玩家的心里状态拿捏的非常合适,体验了不同的通关方式,游戏中的大起大落,将游戏的体验感直接拉到了满分,这也是为什么尽管银河战士这款游戏的系列作品不多,却有着众多玩家公认的经典地位。

口袋妖怪系列

这或许是喜欢看神奇宝贝动漫的玩家心中最为经典的游戏,GBA的口袋妖怪系列游戏堪称神奇宝贝IP的鼻祖,利用回合制的对战方式,以及宠物精灵的收集玩法,开创了宠物收集类型游戏的新模式。

随后不论是《赛尔号》还是《洛克王国》等一系列与宠物收集相关的游戏,都是参照着这样的游戏模式来进行设计。

可惜的是当初GBA游戏的时代并没有好的技术支撑,所以不论是画质、配音还是人物模型等细节上的内容都无法与当代游戏作比较,而现在出现的一系列口袋妖怪主题的游戏,都是奔着玩家的金钱而去。

从最初的《口袋妖怪·火红/绿叶》到《口袋妖怪·红/蓝/绿宝石》,动漫中可见到的所有精灵都在游戏中呈现出来,结合强大动漫背景IP下,口袋妖怪呈现出了一款经典的系列游戏。

召唤之夜系列

这款游戏也是让最先理解各类武器战斗方式的来源,我所体验的《召唤之夜铸剑物语3起源之石》中加入了弓箭武器,通过打木头的娱乐模式练就了一身战斗技巧,在游戏中灵活的切换武器进行战斗。

之所以被称之为经典,主要是这款游戏对武器运用的理解,以及游戏在当时的时代里有着较为出色的剧情设计,这才引得不少玩家对此记忆深刻。

游戏王系列

同样是有着极为强大的动漫IP背景,在游戏王这个动漫的背景下出现了第一款桌游,但毕竟实体卡还是挺费钱的,所以GBA承载了不少游戏王迷的抽牌欲望。

因为动漫剧情的发展,游戏王出现了许多不同的版本,所以游戏王系列的作品数不胜数,其中游戏的玩法也相当完善,并且卡牌的数量也与动漫相贴合,对战规则也较统一化,所以不少玩家将游戏王的梦寄托于此。

尽管现在出现了游戏王IP的手游,但从整体的游戏设计和完整性上还是相对缺乏,毕竟这类游戏更注重的是游戏的内容,而不是画面效果。

游戏王这三个字足以称之为经典,就算现在有多么火热的卡牌游戏,玩家们心中依旧不会忘记《游戏王》的存在。

星之卡比系列

卡爱的游戏画风使这款游戏足够加分,对于闯关类的游戏来说,星之卡比的创造性极高,通过吸取游戏中不同的怪物可以进行人物形态的变更,高达25种的形态及攻击方式,使得游戏的趣味性得到了提升。

喜欢可爱风闯关类型游戏的玩家自然成为了星之卡比的粉丝,利用多种人物变化的玩法成为了GBA众多游戏中极为经典的一款系列。

GBA游戏最经典之作《牧场物语》

《牧场物语:矿石镇的伙伴们》是MMV公司制作的模拟经营类的游戏系列之一,在2003年发行于任天堂平台,依靠掌机GBA掀起了牧场物语系列的热潮,在此之前发行于其他平台的牧场物语系列的游戏没有受到玩家的青睐,钻石镇的发行可谓是让MMV公司起死回生。

牧场物语之所以好玩,是因为其游戏的代入感十分强,从零存款到发家致富,从谈恋爱到结婚生子,扩建自己的房子买家具,直到最后建起自己的别墅,这些对于一个玩家来说就是体验另外一个牧场生活。

更有意思的是矿石镇的伙伴们这个制作,出现了男孩版和女孩版,其中变化了游戏里NPC的好感值,最后是娶是嫁由玩家自己说了算。

游戏除了内容的可玩性非常高以外,耐玩性也值得称赞,通常新手玩家将游戏内部时长体验到3年以上才能算作体验了游戏中的所有内容,认真的玩家会将游戏中的1天时间用现实生活中半小时的游戏时长来完成,如果是挖矿则可能耗费的更多,游戏中的3年时间有360天,换算过来就是高达180小时的游戏时长,这对于当时的游戏来说,是一个极为恐怖的数字,所以其耐玩性也是相当高。

极强的代入感配合游戏内容形成了一个非常完善的模拟经营体系,其完整程度可以称得上模拟经营农场类游戏的最好模板,包括之后发行的《星露谷物语》和《波西亚时光》都是参照牧场物语的模板来设计。

当年的GBA版本《牧场物语:矿石镇的伙伴们》则是我心中最为经典的GBA游戏,乃至今日我都会下载GBA模拟器进行回顾体验,以及《牧场物语:重聚矿石镇》3D版牧场物语的游戏体验。

总结

GBA是最初令玩家记忆犹新的掌上游戏机,哪怕是任天堂最新的switch,论经典也无法与当初的GBA掌机相比。

GBA游戏则成为了我心中最为经典的游戏,而《牧场物语:矿石镇的伙伴们》则是我认为在众多GBA游戏中最具经典代表的一款。

最后我想问问各位小伙伴,你认为最经典的一款GBA游戏是什么呢?欢迎评论分享你觉得最为经典的GBA游戏。