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5678小游戏(真香警告:拳头第一款FPS游戏VALORANT靠谱么?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-02 16:11:10

5678小游戏(真香警告:拳头第一款FPS游戏VALORANT靠谱么?)

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5678小游戏(真香警告:拳头第一款FPS游戏VALORANT靠谱么?)

真香警告:拳头第一款FPS游戏VALORANT靠谱么?

虽然在去年十周年活动上公布的LOL手游的消息遥遥无期,不过拳头总能在这等待的漫长时光里搞个大新闻。

继“LOL卡牌”、“云顶之弈手机版”相继开启测试后,近日,拳头陆续放出了不少自家研发的FPS游戏“Project A”,并且将之正式更名为《VALORANT》。

在消息公布的同时,拳头还找来了不少国外的知名主播为自家的游戏测试,这也算是一种宣传的手段。比如,《CS:GO》国外知名解说HenryG在官方邀请下,率先体验了《Valorant》,并且发推对游戏的质量做出了很高的评价:“《Valorant》是我在《CS:GO》后玩到的最好的游戏。”

除此以外也有不少国外的主播、职业选手在体验过游戏后发表这样“拍马屁”的评价,不过反观国内全是一片完全不同的境况,一些国内的玩家逗趣称这款游戏是“守望六号:全球攻势”、“缝合怪”,再加上从现有放出的视频,游戏画风不那么写实跟目前中国玩家偏好有一定差异。那么游戏画面到底是怎样的,观众们可以通过以下视频仔细品品。

《Valorant》宣传视频:http://m.v.qq.com/play/play.html?coverid=&vid=u3075g8qy4f&vuid24=dYN/aJ/uVkWZQ7Qiwc/acQ==&ptag=3_7.0.7.5678_copy

要素偏多的核心玩法

从现有的消息来看,拳头的这款新作确实显得“要素较多”,能够看出拳头在FPS这个全新领域的探索与尝试,当然这些侧面证明了现有的《CS:GO》、《彩虹六号》、《守望先锋》等这些FPS游戏在玩家心中的地位,FPS游戏的竞争是相当激烈的,如果不能站在前人肩膀上迈步,谁都怕摔死。

在画面方面,游戏采取了半卡通半写实的画风,在地图以及地图中的环境渲染上显得较为写实,但是在人物以及技能上又显得比较卡通化,尤其是在枪械上。《Valorant》中的枪械既不像《CS:GO》那样写实,也不像《守望先锋》中的那样风格化,而是介于两者之间,对于老FPS玩家或者军事迷来说枪械可以找到原型,但是在卡通化后颇有一种“玩具枪”的味道,当然这样的模型处理有助于降低硬件要求,关键还是找到审美和性能的平衡。

在角色上也是如此,游戏中的角色角色基本上以“人”的形象出现,但是在此基础上每位角色都赋予了科幻色彩,不过从目前的游戏实测视频来看,枪械都是实打实的子弹。角色的技能展示大段以色块的形式出现,目前优化空间还很大。从画风来看,如果将《Valorant》中的英雄放入《英雄联盟》中似乎也不会显得那么突兀,所以有玩家大胆猜想“厄斐琉斯(英雄联盟中近期上线的一位擅长使用枪械的英雄)怕不是从这个游戏里面过来的吧”

在玩法上游戏CS的经典模式相似,玩家将分为攻守两队,进攻方需要携带炸弹到地图中的指定地点上完成下包,并保证炸弹的爆炸便可赢得胜利,而防守方要做的便是阻止进攻的目的达成。每个双方回合中也会有着固定的时间限制,与CS的规则一样,每一轮比赛玩家只有一条命,如果任何一方在炸弹爆炸或是比赛时间结束前被全歼,则此轮对方获胜。在规则上《Valorant》可以说是参考了CS的经典玩法,不过在操作上游戏可以说是在做加法。

首先是爆破点,从目前曝光的视频来看,《Valorant》的爆破点在部分地图上可能会多达3个,相比于传统的AB两点多出一些,地图也更大,这也意味着,游戏中的攻防策略可能会占据主要地位。其次,游戏中沿用了CS中的装备系统,玩家携带的装备为“老三样”:主武器(狙击枪、冲锋枪、步枪等)、副武器(手枪等)、近身武器(刀等),游戏中没有投掷物等道具,取而代之的是角色的英雄技能。包括技能在内的这些物品都需要花费在当前对局中获得的钱来购买,这一点与CS中的道具购买制相同。

不过相比于CS中的纯枪械购买机制,《Valorant》技能的加入可以说丰富的多。因为每个角色拥有多达四个技能,玩家可以初始获得一个,其余三个都需要后续通过胜利或者金钱来购买,在其中还有一个终极技能的设定,玩家只能用击杀来充能,这一点可以类比《守望先锋》的Q技能。

在角色技能方面,从目前公布的几个角色来看,技能更多的是补足了投掷物“道具”的功能。比如Phoenix的技能就与“燃烧瓶”的功能类似,可以使区域燃烧,既可以受到伤害还可以分割战场,在这之上还加上了治疗效果。

说道这观众们可能就明白了,游戏里能够看到不少市面上成功的FPS游戏的元素,当然从目前公布的信息并不了解到游戏的全貌,这段时间拳头的打磨调整成为了关键期。

设计师:游戏在于拓展创新,而非干掉守望先锋,CS:GO

随着游戏相关视频的释出,更多有关的消息也浮出水面,前不久拳头公司《Valorant》的游戏总监Joe Ziegler以及首席制作人Anna Donlon便接受了采访并解释了有关这款FPS的目标——对这个FPS这个经典领域进行拓展。

采访中,Anna Donlon提到他们在设计游戏时并未想过要与《CS》以及《守望先锋》竞争:“我们并没有先立起一面墙说‘我们要必须比《CS》更强’或是‘必须抢走半数的《守望先锋》玩家’,这实际上都不是我们的目标。”

《Valorant》的游戏总监Joe Ziegler也表示“我们研究了和《守望先锋》一样的游戏,也审视了一款和我们的《Valorant》一样的游戏作品——我们明白为什么会有玩家去玩《守望先锋》,也明白为什么会有玩家来玩我们的游戏。我认为,理论上来说意味着你可能在工作之余两个游戏都玩玩,能从两者中都得到乐趣。”

当然,也有网友一针见血的表示“竞不竞争并不是制作人说了算的”,从目前的玩家们的反应来看,虽然不少玩家并不看好,但游戏的正式上线势必会对现有的FPS市场格局起到一定的影响。

《Valorant》的设计师在接受采访的时候也表示“对于现有的问题回去优化处理,后续游戏正式上线后也会持续的保持英雄、地图、道具等相关的更新,带来更好的内容。”

除了玩法上,在最近接受外媒的采访上Anna Donlon表示“游戏将不会是付费买断制,而是免费制,游戏中会有枪械皮肤等付费点,但获取的渠道不是开箱制而是通行证的机制,关于武器的外观,游戏拥有几个不同的系统,不过最终结果还不是十分确定。”

玩家众说纷纭,主播俱乐部保持乐观,成品下半年有望见面

目前游戏所透露出的消息整体只有这些,虽然各派玩家意见差异较大,不过一些主播以及知名的电竞俱乐部却发出了不同的声音。

在《Valorant》的消息公布后不少FPS主播表示对于游戏比较看好,其原因主要分为两点:1.看好游戏的后续运营2.游戏的反外挂机制。拳头的知名游戏《英雄联盟》的成功与游戏版本的持续更新离不开关系,虽然早年仍然深陷与《Dota》的争端,不过靠着良好的运营,《英雄联盟》已经焕然一新,玩法与美术上的不足可以通过玩家的反馈以版本更替的形式优化。

另一点则是外挂问题,外挂一直都是FPS游戏最大的敌人,没有之一。早年有一种说法“多数FPS游戏为免费,导致开挂成本太低,所以外挂盛行。”不过近年来,无论是《守望先锋》还是《绝地求生》都证明了外挂问题与收费机制并没有直接关系,反外挂机制对于FPS竞技游戏与内容一样重要,而拳头在反外挂方面则让玩家感觉比较可靠。

一方面,拳头设计师在接受采访的时候就表示过“《Valorant》从一开始就准备好应对各种骇客,与此同时我们还开发了自己的反黑客技术。《Valorant》最大的不同之处在于,我们在开发反黑客方案方面投入了很多专家。”另一方面,拳头的游戏将来基本上会通过腾讯代理在国内上线,腾讯对于国内外挂环境的情况相想必比其他厂商都要强不少,对于外挂也会重拳出击。

所以自《Valorant》的消息公布以来便有不少俱乐表示相信拳头的电竞经验,并有建立分部的计划。欧美知名电竞俱乐部“整活之王”G2的老板更是发推表示“要在亚洲之前夺得世界冠军”

当然,虽然行业内外发表出了不同声音但等待公测的心是一致的,前不久国外知名电竞记者Slasher在接受Cheddar Esports采访时直言:“《Valorant》的Beta测试很有可能在接下来的几周内就上线。”其原因主要是由于新型冠状病毒疫情的导致拳头的在巴塞罗那以及洛杉矶的试玩活动的取消,这些加快了游戏的进度,玩家很有可能在今年夏天开启公测与玩家见面,不知道到时候会不会收割一波玩家的“真香”?

坚持学奥数——给孩子做榜样第76天

第三十八题答案:

解析:九宫格游戏,按三行三列相加,所以数字的总和为60×6÷2=180,9个连续的数字总和为180,中间的必然为180÷9=20,然后按照规律填写即可。

。第三十九题答案:

解析:古老经典的九宫格游戏,首先按三行三列相加,每个数字都被加两遍每行每列的数字和为(1 3 5 7 9 11 13 15)×2÷6=27,然后按照米子型相加,中间的数字被加4遍,设为a,(1 3 5 7 9 11 13 15)×3a=27×4,解得a=9 。

第九十题答案:31075。

分析:275=11×25,此数能被25整除,后两位应该是25的倍数,所以B=5,然后还需要被11整除,奇数位上和偶数位上的数字和之差要能被11整除即可。

第九十一题答案:666333。

解析:此题如果用783=29×27,分解质因数的方法会很难,我们可以用666000÷87,余数为450,那么783-450=333。

第九十二题答案:167或334。

解析:因为5678=2×17×167 ,如果一个数增加到5678的前面或者后面都能被这数整除,那么它必定是5678的约数,所以可以得到答案。

第九十三题答案:1037。

解析:1000÷17=58……14 ,那么1003可以被17整除,但是有数字重复,所以加17后1020仍不符合题意,再加17即可。

第九十四题答案:859 。

解析:此题的解法很新颖,是从个位开始做除法运算。

拍照没创意?试试全景模式吧

相信很多人都养过宠物,但是要给宠物拍照实在太难了

有些主人角度没选好就是这样

这样... 一颗兽首,哈哈,身子哪去了?

在给狗狗拍照这件事前上面,铲屎官们可是煞费苦心。

当听说手机相机里面还有个全景模式时,

手残的铲屎官们更是一发不可收拾!

#出水芙蓉#

狗 子:我宁愿掉进马桶...

狗 子:我是谁?我在哪里?待会儿是要烤香肠吗?

狗 子:不会拍咱能不拍吗?不想理你了///

从狗子们的照片中,是不是看到了前男友视角?

全景模式是给你们这样玩的吗?

什么是全景模式?

所谓全景照片,就是具备超过普通镜头拍摄视角的照片。通过多张照片的拼接合成来实现。

以下介绍“全景模式”玩法,胆小我朋友请在家长的陪同下阅读本文!

一、鬼畜多手术

1.测量臂展

测量臂展,确保手臂平举后在屏幕取景范围内

2.从下至上拍摄

画面起始点选择在脚尖,注意画面白色箭头前端是拍摄起始点

3.拍摄顺序三步走,一步一停留

我们手势一共分三部分,即上中下,拍完第一个手势后,稍作停顿,模特将手摆之下个姿势后,继续向上平稳移动相机拍摄。

动画演示▼

二、人头抓取术

1.找一位表情丰富的搭档

这张照片的亮点,作为在C位的这位同志的丰富表情很重要

2.拍摄顺序从上至下

画面箭头处在两位搭档的头顶上方时,开始拍摄。

3.模特平移离开

当画面箭头拍到模特脖子时,相机停顿不动。

C位的模特任务就完成了,这时可以平移离开画面

离开的过程,表情就不用向这位兄dei这么抢镜

4.平稳移动相机至地面

等C位同志离开后,相机继续往下平稳移动,直至地面

动画演示

三、穿墙擒拿术

1.选取拍摄角度

首先让白色衣服女孩躲在柱子后面,伸出手抓住粉色衣服女孩衣领。相机注意调整好角度,拍摄第一部分。

2.柱子处稍作停顿

当白衣女孩往第二个动作移动时,相机箭头在柱子的位置稍作停顿

3.曲皱拍完后半部分

注意曲皱要把前臂“隐藏”好,要不然就露馅了。

拍摄者根据前一个镜头,提醒白衣女孩手臂与前一个镜头的高度位置

完成第二部分拍摄

动画展示

除了以上3种玩法,还能有全家总动员的玩法,这可就得考验一家人的默契程度跟换衣服的速度了。

歪果仁把全景模式升级为一项家庭娱乐活动

那么考验大家的脑洞跟幽(细菌)细胞的时刻到了,相信你们一定有比他们更加有趣的玩法。

我们来个游戏互动,这次不征集最美照片了,

这次征集的是你用全景模式拍摄的最有趣的照片。

拉上你的朋友、家人、萌宠玩起来

只要够创意,有趣味,无论什么幽灵照、身首异处照、动物丑照通通来

能把全景模式玩出花样的人,生活中也一定是位有趣的人!

我们以笑声定输赢!

想学手机摄影请加:hsds5678

还不熟悉DNF超时空?做到这些轻松应对超时空之战

自从周年庆开启超时空之战后,已经过去了一个多月,在这一个多月里,先驱部队已经有了可以升级一件超时空首饰的材料,对于没有赶上先头部队,但装备已经达到了超时空门槛的勇士,看着别人晒翻到的地狱武器,是不是感觉心痒痒,想要去超时空体验一番,但又怕不熟悉副本,坑了全团导致背锅。

今天小编就来帮大家盘点一下快速熟悉超时空的一些技巧,希望能够帮到大家:

约定俗成的队伍编排与路线

由于超时空副本和普通副本不同,需要玩家在类似城镇的地图上前往怪物所在地进行攻坚,所以在开始攻坚之后,不要等着队长把你拖进地下城,看好自己头上的编号确定自己要走的路线。

一般来说,1234队走上路,5678队走中路,中路打完前哨站之后,转而直接推下路,而上路则一路向前,推掉兵营,当然,如果队伍强力的话,可以不管下路前哨,直接攻打兵营。

当然,不同的团队有不同的攻坚路线,一般来说,跟着大佬们走,准没错的。

随时查看地图

如果在攻坚超时空时,不知道自己该做什么的时候,可以查看一下地图,了解队员之间的位置和动向,才能知道自己应该往哪里走,而且对于第一次攻坚超时空的玩家来说,跟着自己的队员走一般不会出太大的错。

看视频攻略,熟悉怪物模式

超时空之战的怪物并不像安徒恩卢克那样可以秒秒秒,这里的前哨、兵营和最终BOSS在进图时都会进入高防或者无敌状态,需要完成小游戏后才能击杀他们。

对于从未打过超时空的勇士来说,大佬们录下的刷图视频就是了解超时空最好的途径,我们可以多看看超时空之战的视频与攻略,大致熟悉副本的怪物之后,进本时就能大概知道做些什么。

在这里小编建议:可以着重看一下前哨引力恶魔修丁恶和雷达的磁力恶魔攻略,这两张地图都需要玩家之间的密切配合才能通关,如果不了解机制的话,这两张图很容易打成灾难片。

随时关注聊天框,听团长指挥

由于超时空之战比卢克和安徒恩更需要配合,如果队伍的输出还不够的话,那么兵营复活怪物偷家等突发状况便会时不时的出现,所以团长在团队中的协调也显得尤为重要,而作为队员,我们需要随时注意团长在语音和聊天框里的指挥内容,不要由着自己的性子瞎跑一通,最后炸团事小,背锅后大家都不愿意带你玩了才叫悲剧。

超时空之战经过一个半月之后,大部分团队已经比较熟练了,届时,大佬们开更多的团的同时,也给了我们一个进团的机会,在此,我们可以多多熟悉一下超时空的副本机制,争取在大佬开团时跟着进团混一波。

本文来源:DNF助手,作者:千秋风雨

博德之门3真的要来了?拉瑞安工作室上线神秘页面

《神界》系列开发商拉瑞安工作室在昨晚悄悄更新了自家的官网:页面标题为“III”,且玩家将会看到整个页面上只有一个巨大的符号“III”。

而细心的推特用户kunkken发现,通过调查该页面的源代码,能够进一步得到一个符号“III”的视频链接。将此视频下载至本地再以文本编辑器打开后,我们能分别在5678行和5736行找到《博德之门3》相关的信息。(注:此信息现已被删除。)

在此之前曾有传闻称拉瑞安工作室在负责《博德之门3》的制作,不过这一说法随后就被官方所否认。现在看来,这或许只是官方的一颗烟雾弹。

不管怎么说,E3马上就要到了,还是让我们静等官宣吧。