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托马斯和朋友们竞速比赛(畅销榜前十产品制作人:做了15年MMO,并不觉得是红海)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-10 14:22:04

托马斯和朋友们竞速比赛(畅销榜前十产品制作人:做了15年MMO,并不觉得是红海)

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托马斯和朋友们竞速比赛(畅销榜前十产品制作人:做了15年MMO,并不觉得是红海)

畅销榜前十产品制作人:做了15年MMO,并不觉得是红海

从《剑侠世界3》看MMO还存在哪些机会?

文/托马斯之颅

西山居《剑侠世界3》的表现,颠覆了不少人对MMO的理解。

很多人都以为,如今只有开放世界MMO才有机会,强调GvG群战的传统设计早已被历史淘汰。但去年年末,新一代剑侠情缘系列《剑侠世界3》上线当日即登顶免费榜,打入畅销榜Top 10。

「剑侠世界」这个IP的前两代手游都相当创新:一代走的是月卡模式,二代则强调竞技。而在经历两代的历练之后,《剑侠世界3》最终成了这个系列最成功的手游——制作人孙多良说,当年《剑侠世界2》在公测后很快就宣布流水破亿,而《剑侠世界3》的成绩还要更好一些。

如今上线不到2个月,《剑侠世界3》就已经上线了自己的第一部资料片「藏剑山庄」,推出了同名的新门派。借着这个机会,葡萄君听制作人孙多良讲述了产品研发历程,以及自己对于MMO的见解。

以下为访谈内容,为方便阅读,顺序和文本有所调整:

01 强调传统社交乐趣的

MMO也要做创新

葡萄君:《剑侠世界3》是什么时候立项的?

孙多良:2018-2019年,公司确定了新的品牌战略和产品线。《剑网3》属于K1;《剑网1》《剑网2》《剑侠世界》端游、《剑网1:归来》以及几款《剑侠世界》手游则属于K2,叫做「经典剑侠系列」。

正好之前我先后做了《剑侠世界》手游和《剑侠世界2》手游(后文简称剑世1,剑世2),做这两款产品时有了一些技术突破的想法,但又没办法在原有的底层结构上扩展。于是在2019年,我们带领《剑世1》《剑世2》的原班人马,并在经典剑侠团队伙伴的协助下,带着100多人立项了《剑侠世界3》。

葡萄君:《剑世1》和《剑世2》给我们的印象都比较创新,为什么《剑世3》选择了一条经典武侠的路?

孙多良:这两款产品确实都有很多创新,但创新也要面对一些代价。我们就开始思考,是不是经典MMO市场的产品都已经足够优秀了?

所以在《剑世3》立项的时候,我们认真听取了很多玩家的意见,决定回归初心,定位经典MMO的用户,再做一次经典武侠,把那种曾经端游时代的社交和游戏乐趣做出来。

葡萄君:在你的理解中,经典武侠社交乐趣的本质是什么?

孙多良:找到一群志同道合的人,一起去干一些很嗨的事情。

在我们不删档测试上线前的1-2周,玩家们聊得最多的就是「打架」。我看过一场直播,他们从晚上一直打到了凌晨四五点,打了七八个小时,都把我看累了。胜利之后大家可能会放烟火,拍照,在世界刷屏,感谢各种人,然后在家族群里疯狂发红包,觉得这是非常开心的一天。而打输的家族,也不气馁,在世界聊天刷屏约明天再战。

总之经典武侠玩的是恩怨情仇,在江湖之中,人与人之间的互动会产生更多复杂和有趣的反应。

葡萄君:这么多年过去,这些用户的需求有变化么?

孙多良:他们会更理性一些,付费行为也会更加成熟。而且现在的玩家玩过的游戏都太多了,如果游戏乐趣不够,他们很快就会觉得无聊,然后流失。

葡萄君:《剑世3》研发的过程顺利吗?

孙多良:一开始我们参考了经典武侠的经济结构和玩法,做了1年,测了2轮,结果发现传统MMO的经济结构偏重积累。玩了一段时间,中低R会发现自己和大R的差距越来越大,最后陷入绝望,很容易流失,产品数据也变得很差。

要是一般的团队,遇到这种问题可能都要跑路了。但我们团队做MMO的经验很丰富,也配合了这么多年,就开始重新思考能不能快速推倒重来。最终花了5个月左右的时间,我们重新确立了一种迭代型的经济结构。

葡萄君:迭代型?

孙多良:手机厂商每年都会推出新一代的手机,让用户可以更换。我们的装备也一样,可能玩上2-3个月,游戏就会推出一套新的装备。这样中小R的装备会比较保值,后期加入或者回流的玩家打造一套新装备的成本也不会太高,更有利于长线运营。

这套结构对于付费设计的要求比较细,比如一套装备要按使用时间来估算价值,评估每天大概要花多少钱。迭代速度太快,用户会说你逼氪;迭代速度太慢,用户会抱怨没有新内容。最后在2年内,《剑世3》做了6轮测试,每次或多或少都会踩到一些坑,一次次调整,我们才找到一个完美的状态。

葡萄君:看来即便是相对传统的经典武侠,还是需要做不少创新。

孙多良:是的,玩法也需要创新。最开始测试的时候,我们参考了很多老的玩法,比如集体打Boss,就是让大家围着Boss打,看谁伤害更高就给谁更好的奖励,但用户觉得没有乐趣。

后来我们参考赛车游戏里的道具赛,在战场当中投放令牌,让捡到的玩家可以召唤不同的大侠,选择不同的家族丢过去。有的大侠可以把附近的玩家变成兔子,有的大侠跑动的时候可以释放剑影,把敌人的屏幕打花,这样大家玩起来就很嗨。

包括领土战。传统的领土战有三级城池,要逐一攻打。第一场战斗往往是大家族打小帮会,他们会觉得实力差距太大,很无聊。于是我们把第一场战斗改成了攻城副本的竞速模式,看谁打得快,所有家族都需要操作,熟悉技巧、指挥得当的家族有机会获得更好的成绩。类似的调整还有很多。

葡萄君:除了设计,还有什么模块的研发难度比较大?

孙多良:还有一开始说的技术突破。当年做《剑世1》的时候,技术说只能看到50米以内的东西;做《剑世2》的时候,技术说可以做150米,听上去已经是之前的三倍,但站在楼上往外一看。还是雾蒙蒙一片。所以到了《剑世3》,我直接就问能不能做大场景下的无限视距。

团队研究之后,发现想解决这个问题,我们要重新打造一套工业化的标准。因为模型标准、场景搭建的分层方式、中景远景的呈现方式……一切都是相关的。比如加载远处的场景时,你可以只加载外面的模型,不显示里面的法线,而且还要保证适当的光照。

最后我们参考了很多技术方案,做了很久的探索,终于攻克了这个技术难点,也有了一套新的生产管线。最后我们把视距做到了3000米,终于可以一望到底了。在注重GvG的MMO里,应该很少能看到我们这样的品质。

02 长线运营的挑战

葡萄君:上线两个月,现在的成绩符合你们的预期吗?

孙多良:它目前的成绩比之前的《剑世1》和《剑世2》都好。其实我们对它的预期没有那么高,毕竟它的定位是经典武侠,属于MMO里的细分市场。但我对产品还有一个要求,就是它要运营得足够稳定,足够持久。

葡萄君:大多数MMO都会一波流,你觉得你们做长线运营会面临什么难点?

孙多良:第一,更新内容能不能跟得上?第二,GvG非常依赖社交生态,但如果游戏中后期玩家数量下降,服务器人数撑不住了该怎么办?现在我们的日活还比较稳定,也有很多新增玩家,新服几天开一个是合适的,我们也会提前思考类似的问题。

葡萄君:可以分别说说。先说你们如何保证新内容的更新?

孙多良:以前做MMO,大家大多是一年更新一两个新门派,因为建模、技能、场景……这个开发量确实很大。但在《剑世3》当中,我希望一年至少能更新3个新门派,每2-3个月都能推出一部新的资料片,这样的内容节奏才能满足玩家需要。这也要求我们内部要有一套高效的制作流程。

葡萄君:这个更新节奏要怎么保证?

孙多良:首先我们会留出一些开发的余量,比如在游戏刚上线时,我们就规划好了「藏剑山庄」的内容,后面我们希望一直能保持这个开发节奏。这个要靠团队人员的补充和分工实现。

其次,每个版本我们都会挑选一个用户能够强烈感知到的方向,而不是让其他很杂的内容消耗玩家的精力。

葡萄君:所以「藏剑山庄」这个资料片最大的感知是什么?

孙多良:首部资料片和第一个新门派藏剑。我们会强调藏剑是一个双剑武器的切换的门派,同步配套了转门派功能,和运营配合把相关感知点扩大,融入更多文化层面的内容,打造出藏剑有血有肉的情感记忆点。而不是让大家觉得"哦,有个新门派",然后就没了。这需要我们在研发期就想好门派定位——不只是数值和技能定位,还要跟市场运营一起提前想好门派在包装上的定位,最终确定故事、形象、性格、背景等设定。这样最终在上线时,才能够给到玩家一个差异体验又立体的新门派。

葡萄君:上线这段时间来看,你们有没有特别希望解决的问题?

孙多良:虽然我们的核心玩家是喜欢GvG的玩家,但还是有很多玩家希望开放有难度的副本,其实这个方向跟我原先想做的端游时代的游戏乐趣是一致的。

不过团队副本玩法的问题是,玩家会天然排斥低战力的队友,比如在世界频道喊"10万战力 的来!"所以我们在思考,后面更新的副本能不能和家族有更多的绑定,让大R愿意带着低战力去打,形成利益共同体,这样低战力的玩家不会因为生存不下去而流失。

03 做了15年MMO,

不觉得这个品类是红海

葡萄君:现在很多玩家都会吐槽MMO又肝又氪,一条龙也不好玩。你们怎么看?

孙多良:还是要找准自己的用户定位。可能有些年轻的用户觉得一条龙无聊,但对于我们产品的核心用户来说,可能一条龙的玩法反而让他们更适应、更轻松。

当然,我们也把每天日常玩法的时间缩短到了30分钟左右,而且只要队长带队操作就可以完成,玩家可以一边玩游戏一边作别的事,或者跟朋友聊聊天。这样玩家才有时间去体验更多的GvG和社交玩法。

葡萄君:你觉得为什么现在创新MMO的成功率会这么低?

孙多良:我反而觉得创新还是有成功的机会,只是你要找对时机,找到符合市场定位的创新。

就像当年做《剑世1》,如果我们团队有更高的研发实力,也许能更好地打开市场。但那是我们做的第一款手游,很多适配问题都还没解决,游戏还会闪退,结果还加了那么多创新,这就是没找对时机。

葡萄君:你怎么看未来MMO的突破方向?

孙多良:首先是画质,这个永远都会提升,一直都有机会;其次是游戏机制,在端游时代点卡制的游戏曾经非常成功,但在手游时代一直没有类似的爆款,我认为它也存在机会;至于F2P就更不用说了。

总之我不觉得MMO是红海,它还有大量的机会。这也是我十多年仍然坚持在MMO领域探索的原因,我对未来的MMO仍然充满期待。

葡萄君:那MMO和开放世界的结合呢?

孙多良:MMO最后的形态就是开放世界吧。只是现在的开放世界都比较单机,服务端方面的技术还有比较高的门槛。

葡萄君:做了这么多年MMO,你是什么感觉?

孙多良:我曾经年轻的时候,也想过要不要试试其他品类。但现在就觉得既然已经坚持了15年,那为什么不再坚持下去呢?我们团队做的产品越来越成功,大家的技术在不断提升,分析思考问题的能力也在成长。都说十年磨一剑,希望未来我们能磨出更锋利的剑来。

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环法猎奇|扒一扒车手们最爱的几款太阳镜,体育界爆款黑超们出自何方?

与价格动辄比得上一辆中档汽车的环法比赛用自行车相比,车手们所佩戴的骑行太阳镜虽也不算便宜,但基本上还处于大众所能够正常消费的阶段。你一定在观看比赛或照片时注意过这些车手们在赛中所佩戴的炫酷太阳镜,但对它们的身世却一知半解。别着急,今天小编就为大家扒一扒这些这些环法比赛中的爆款太阳镜。

Oakley Radar系列

Oakeley品牌由吉姆-简纳德于1975年创立于美国,据说篮球飞人迈克尔-乔丹也是该品牌的大股东之一。40多年来,Oakley一直以其设计、性能均十分出色的运动太阳镜享誉世界。同时,其运动服装、运动鞋、手套等装备除了被滑雪、户外及极限运动界的明星和爱好者们所喜爱,甚至也是多个国家特种部队的制式装备。其品牌Logo为一个椭圆形的英文字母“O”。

上届环法冠军弗鲁姆、本届惜因伤退赛的老将卡文迪什等大牌车手所佩戴的Oakley Radar(又称雷达)系列太阳镜,是Oakley竞速类运动太阳镜中最受欢迎的经典款式之一,其镜片面积大,视觉通透性良好,不会因长时间佩戴感到晕眩等不良影响。此外,Radar的重量极轻,与面部的贴合效果也十分出色,佩戴后对头部负担影响甚微。这些优势也使得Oakely Radar成为了自行车、马拉松、短道速滑以及户外运动专家与爱好者们的首选太阳镜之一。Oakley还对Radar进行了多方面的改进设计,推出了Radar EV等改进型的产品。

Oakley Radar系列太阳镜是各类职业竞速选手们的最爱之一

Oakley Jawbone、Jawbeaker

蝉联本届环法前四赛段冠军的杰兰特-托马斯,和刚刚获得第16赛段冠军的挪威车手博阿松,在比赛中分别选择了同为Oakley品牌主力军的Jawbone及Jawbeaker两款太阳镜。这两个款式均为全包镜框设计,它们设计出色之处在于镜片紧固的方式并非传统的用力压入镜框,而是通过镜框的可开合螺丝将镜片轻松地“镶嵌”其中。这个设计可大幅度降低镜框压迫镜片而产生的视觉形变,从而提高运动员们的视觉感受,减少晕眩等不适状况的发生。

Rudy Project 系列

作为意大利最著名的运动太阳镜生产厂商,Rudy的Project系列同样受到了大量车手的青睐。Rudy的太阳镜秉承了意大利产品精工细作的传统,对边角等细节方面的处理极为到位,在佩戴时完全不会感受到开模接缝等凸起部分对鼻部、耳部所带来的不适感。同时,Rudy Project系列运动太阳镜的重量极轻,大部分控制在25克以下,对头部的活动几乎不会造成影响。彼得-萨甘等车手便是该系列太阳镜的忠实簇拥。此外,Rudy的头盔,也是该品牌引以为傲的产品之一。

Rudy Project系列太阳镜同样包含多款产品

Ride 100% Speedcraft系列

萨甘在近期的比赛中一直佩戴一款外观较为夸张的太阳镜。这款太阳镜来自美国加州的Ride 100%品牌的Speedcraft系列,是一个新晋的运动太阳镜品牌,在国内还少有车手进行过实际体验,不过萨甘既然如此偏爱,Ride 100%家的东西应该还是非常不错的。

Ride 100% Speedcraft

POC Do Blade、Do Half Blade

瑞典品牌POC家的太阳镜,同样获得了许多职业自行车选手的青睐,其Do Blade及Do Half Blade系列产品,分别采用了全包镜框和半包镜框的设计。POC家的产品外观,在十足的科技感中还流露着一丝欧式的复古情怀,想必也是许多偏爱复古运动风格的车手们的最爱。POC同样生产高质量的自行车头盔以及骑行裤。

POC Do Blade系列太阳镜

Adidas Evil Eyes

Adidas的运动用品大家都不会陌生,环法明星们同样喜爱这个德国老牌的产品。哥伦比亚“老将”金塔纳便一直佩戴Adidas出品的Evil Eyes系列太阳镜,显然是对这双“恶魔之眼”爱不释手。

Adidas Devil Eyes

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全球疫苗之路|美国曲率极速行动赶得上特朗普的海口吗?

澎湃新闻记者 张无为

【编者按】

9月,全球很可能正式迎来第一支新冠疫苗。此时距离已知的首例新冠肺炎病例被发现,不足10个月。这一速度远超一般疫苗研发所需的8-10年时间。

全球研发者争分夺秒,170款候选疫苗涌入赛道。

其中,来自中国(4)、美国(2)、英国(1)的共7款候选疫苗率先进入Ⅲ期临床试验的最后冲刺阶段,俄罗斯疫苗“卫星V”异军突起同样备受关注。

与此同时,以各国政府为代表的全球买家也已抢先下单,“疫苗争夺战”一触即发。

从今天起,澎湃国际推出“全球疫苗之路”系列报道,全面剖析疫苗研发赛道上的“竞速者”们。

8月11日,俄罗斯首个新冠疫苗“卫星-V”(SPUTNIK V)宣布注册,这是全球首个注册的新冠疫苗。

尽管这款疫苗并没有如其他候选疫苗那样在专业期刊上发表其Ⅰ期、Ⅱ期临床试验数据供同行评议,但从进展而言,似乎就像半个多世纪前苏联成功发射升空世界上第一颗人造卫星一样,这一次,美国人又落后了。

不过,受困于总统大选和全球新冠确诊数第一两座大山之间的美国总统特朗普,似乎已无力顾及老对手的抢跑领先。对于特朗普而言,将疫苗的研发进程与迫在眉睫的美国大选议程相捆绑,似乎是更实际的操作。

8月23日,在美国共和党全国代表大会召开前夕,特朗普竞选团队公布的以“为你而战”为主题的特朗普第二任期施政愿景称,将在今年年底前研制出新冠病毒疫苗,让美国人在2021年回归正常生活,医护工作者所需关键药物及医疗设备全部在美国生产,填充医疗设备国家储备以应对未来大流行病。

此前,特朗普本人也在答记者问时夸下海口,美国的疫苗有望在11月3日大选投票日前后面世,“在某些情况下,这是有可能的”。

这样的说法与美国公共卫生官员等专业人士的判断并不一致。后者曾多次表示,疫苗可能在今年年底或2021年初准备就绪。美国顶级传染病专家安东尼-福奇(Anthony Fauci)博士表示,疫苗可能要到2021年“数月”后才能给美国公众“广泛接种”。

对此,特朗普甚至将矛头直指美国食品药品监督管理局(FDA),指责FDA刻意加大疫苗和疗法试验的申报难度,只为将研究结果公布推迟到大选之后。

在连续半年日增数万确诊、病亡人数屡创新高的美国,民众所盼望的救命稻草,成为了“被政治化”的竞选话术。

大手笔的“曲率极速行动”

与俄罗斯不同,美国的疫苗研发团队从一开始就万众瞩目。

据彭博社和《纽约时报》报道,美国政府4月就开始了一项叫做“曲率极速行动”(Operation Warp Speed)的计划,该计划由美国食品和药物管理局(FDA)生物制品评估与研究中心主任彼得·马克斯(Peter Marks)发起,由于是《星际迷航》的粉丝,马克斯将其命名为“曲速”(Warp Speed)。该计划召集了民营医药公司、政府机构和军方,通过同时测试多种不同的候选疫苗,在完成临床试验前就启动生产,来加速疫苗的开发,力求到2021年1月交付3亿剂经过认证的疫苗。美国有线电视新闻网(CNN)报道称,若该计划中的新冠病毒疫苗获批,特朗普政府或考虑向部分人群免费提供。

5月15日,特朗普任命四星陆军上将古斯塔夫·珀纳(Moncef Slaoui)为“曲率极速行动”首席运营官、葛兰素史克制药公司疫苗部的前高管蒙西夫·斯劳伊(Moncef Slaoui)担任该计划的首席科学家。马克斯离开了由他发起的“曲率极速行动”计划,回归FDA的职位,在那里,他将成为决定疫苗是否能够获得批准的关键决策者。

由美国国家卫生研究院(NIH)下属的美国国家过敏症和传染病研究和生物技术公司莫德纳(Moderna)合作研发的一种叫做mRNA-1273的疫苗就受到了上述计划的资助。美国政府曾在4月投资4.86亿美元支持该疫苗的研发,之后又追加到累计约9.55亿美元资金支持。8月12日,美国政府再次投入15.25亿美元,与莫德纳正式达成1亿剂疫苗采购协议,至此,政府对该疫苗的总投入已达24.8亿美元。

早在2月24日,莫德纳公司就宣布研制出了mRNA-1273疫苗,该疫苗也是美国最先开展临床试验的新冠疫苗。3月中旬,莫德纳公司启动了mRNA-1273的Ⅰ期临床试验,5月开始Ⅱ期试验,7月27日开始了Ⅲ期试验。

据了解,mRNA-1273是一种信使核糖核酸(mRNA)疫苗,可针对病毒的刺突蛋白发挥作用。刺突蛋白是病毒感染宿主细胞的关键所在,也是过去研发严重急性呼吸综合征(SARS,即非典)冠状病毒疫苗和中东呼吸综合征(MERS)冠状病毒疫苗时的靶点。借由mRNA技术研发的疫苗比传统疫苗效率更高,但目前还没有国家批准过mRNA疫苗上市,对储存温度的要求也使其价格比一般疫苗更加昂贵。

作为美国目前前景最为乐观的疫苗,莫德纳疫苗还得到了美国国家过敏症和传染病研究所所长、顶级传染病学家安东尼·福奇的肯定。他表示,该款疫苗的测试结果可能会在11月前,甚至在更早的时候公布。莫德纳首席执行官邦赛尔预估,候选疫苗有75%概率达到美国食品和药物管理局对新冠疫苗所设的有效率50%的标准。福奇则坦言,他已经看过早期小型实验的数据,对疫苗的安全性“并不特别担心”。

此外,与mRNA-1273同属于mRNA疫苗、由美国制药巨头辉瑞(Pfizer)与德国生物新技术公司(BioNTech)合作开发的“BNT162b1”疫苗也在7月27日进入了最后测试阶段。

辉瑞表示,如果试验成功,最早10月会把上市申请递交监管部门审批,争取年底前供应1亿剂疫苗,明年底前供应13亿剂疫苗。

除上述两款领跑的疫苗研发团队以外,美国还有几款疫苗亦处于研发的高速路上,且均获得了政府的资助。由美国生物技术公司Inovio研发的“INO-4800”疫苗是最早进入人体试验的新冠疫苗之一。6月30日,Inovio披露了INO-4800的初步研究结果,宣布在Ⅰ期临床试验中,有94%的受试者在接种后表现出总体免疫反应。路透社8月10日报道称,Inovio预计将于9月进入中后期(Ⅱ/Ⅲ)研究阶段,或于2021年获批上市。

另外还有由美国诺瓦瓦克斯公司(Novavax)研发的“NVX-CoV2373”疫苗。8月4日,该公司公布了其在研新冠疫苗的I期临床试验数据,预计将在秋季开始Ⅲ期临床试验。

8月5日,强生旗下杨森制药公司与美国政府达成1亿剂新冠疫苗协议,价值超10亿美元。强生公司3月31日曾宣布,该公司成功筛选出一种新冠肺炎的主要候选疫苗“Ad26.COV2.S”,杨森制药将与美国生物医学高级研究与发展管理局(BARDA)合作,承诺在疫苗安全有效的前提下,在2021年实现其在全球范围内提供超过10亿剂疫苗的目标。6月10日,强生公司表示有意提前启动Ⅲ期临床试验。7月,该疫苗比原计划提前了两个月启动了Ⅰ/Ⅱ a期试验,并打算在9月转入Ⅲ期试验。

所有疫苗研发团队都在争分夺秒。《金融时报》评论称,在各国政府大量资金的支持下,寻找有效疫苗的竞赛已将通常需要数年的开发时间压缩至数月。

而美国政府成为了背后最阔绰的“金主”——截至8月30日,其新冠疫苗订单上“硕果累累”:1亿剂莫德纳疫苗;1亿剂瑞辉疫苗;1亿剂强生疫苗;1亿剂诺瓦瓦克斯疫苗;3亿剂阿斯利康-牛津疫苗(英国);1亿剂赛诺菲-葛兰素史克疫苗(法国)。据澎湃新闻(www.thepaper.cn)不完全统计,美国用于资助企业研发疫苗及订购疫苗的资金已超过100亿美元。

“被政治化”的疫苗

争分夺秒的疫苗研发与布局全球的采购,似乎并没能缓解特朗普的“疫苗焦虑”。

《金融时报》称,新冠疫情就像一块石头投进了池塘,最中间的那圈涟漪是病毒带来的直接影响:恐惧、疾病和死亡。外围就是疫情对健康造成的间接影响,以及不断上升的失业率和不断萎缩的经济带来的社会和经济影响。而对一些政客来说,新冠疫情甚至威胁到自己的仕途。

报道称,政客和疫苗开发商往往会强化这一观点——疫苗将为猝然降临的新冠大流行提供“解决方案”,然而,这一说法成立的基础在于,未来的疫苗具有高效力、持久的保护期和不太苛刻的给药方案,而且还必须能够制造数十亿剂并在全世界范围内运输、储存和管理。

这样的基础条件,对于渴望用疫苗为自己在两个多月后的大选中加持的特朗普而言,被认为显然难以企及。

美国乔治城大学外交关系委员会全球卫生计划主任托马斯·波利基(Thomas Bollyky)曾向BBC表示,研发疫苗并不难,难的是证明疫苗是否安全有效。而且如果各国只对疫苗本身感兴趣,他们完全可以走捷径。

特朗普政府不是没有“走捷径”的先例。8月23日,FDA发布了使用恢复期血浆治疗住院新冠患者的紧急使用授权(EUA)。特朗普称其是“一项历史性的突破”,但《国会山报》等一些美国媒体指出,FDA受到了政府的“施压”,这种疗法的有效性还有待验证。两天后,FDA局长斯蒂芬·哈恩顶不住压力,出面道歉称,确实夸大了血浆疗法的功效。

在疫苗方面,特朗普政府可能也在寻找“捷径”。《金融时报》8月24日援引三位知情人士的话透露,特朗普政府正在考虑绕过常规标准,在大选前快速从英国引进阿斯利康和牛津大学合作开发的疫苗。但随后阿斯利康发言人对此说法进行了否认,称没有与美国政府讨论过紧急使用授权。

美国乔治敦大学全球卫生法教授劳伦斯·戈斯汀(Lawrence Gostin)在英国广播公司(BBC)8月25日的一篇文章中表示:“我从未见过(其它)医疗产品在政治上有如此大的利害关系。新冠疫苗的政治象征意义背后,是因为超级大国已将其视为展现自己国家科学实力的象征,证明政治制度优越性的手段。”

在政治与科学的拉锯中,最终决定着美国疫苗能否成功面世的FDA面临着巨大压力。

《纽约时报》8月5日报道称,已有400名医学专家写信呼吁FDA在批准新冠疫苗的程序上做到“严格而透明”,以此让公众对疫苗感到放心,从而愿意接种疫苗。

《金融时报》在8月27日发表的一篇名为《警惕新冠疫苗仓促获批》的社评中提醒道,美国若在大选前有一款疫苗上市,特朗普将可以宣告他成功扭转了疫情。但绕过标准规定有很大风险,尤其是在反疫苗情绪高涨的环境下。“如果美国总统把尽早批准疫苗的政治利益置于国民健康之上,那将是不负责任的。”社评写道。

负责评估疫苗的FDA生物制品评价与研究中心(Center for Biologics Evaluation and Research)主任彼得?马克斯(Peter Marks)已向路透社表示,如果FDA在有确切数据证明一款疫苗安全有效之前批准其上市,他将会辞职。

责任编辑:朱郑勇

校对:张艳

二一九国际划联 龙舟世界杯在甬举行

中国宁波队(6号龙舟)在女子10人200米比赛中。

(胡龙召 摄)

本报讯(记者易鹤 林海)11月1日开始,2019国际划联龙舟世界杯在宁波东钱湖举行。昨天下午,国际皮划艇联合会副主席托马斯·科涅茨科,市委副书记、市长裘东耀等为获奖运动员颁奖。

中国皮划艇协会主席刘爱杰,国际皮划艇联合会龙舟委员会主任、亚洲皮划艇联合会秘书长陆伟洪,国际皮划艇联合会赛事技术代表马丁·马里诺夫,市领导褚银良、许亚南及张良才出席相关活动。

作为国际划联旗下的顶级龙舟赛事,本届龙舟世界杯由国际皮划艇联合会主办,中国皮划艇协会、宁波市人民政府承办。

龙舟竞渡承载着中华民族团结、拼搏、奋进的文化内核。宁波是龙舟竞渡的发祥地,出土的羽人竞渡纹铜钺记录了世界上最早的划桨水上运动。

近千名裁判员、教练员、运动员参加此次赛事,34支参赛队伍来自全球28个国家和地区。赛事采用22人大龙和10人小龙两种舟型,设男子200米、女子200米、男子500米、女子500米、男女混合500米直道竞速等10个比赛项目。

经过激烈角逐,中国国家队获得6枚金牌,中国宁波队获得4枚金牌。

赛事期间,龙舟论坛、龙舟嘉年华等系列活动同步举行。据悉,借此次承办龙舟世界杯的契机,我市将把龙舟元素融入城市建设,展示宁波形象,讲好中国故事。

颁奖活动前,裘东耀会见了托马斯·科涅茨科一行。

当炎炎夏日遇上清凉嬉水季,你想成为第一波享受者吗?

没有一点点防备,

也没有一丝犹豫,

伴随着接下来每天30℃ 的高温天气,

常州的“碳烤”模式就这么来了……

可即便这样,

小伙伴们是不是琢磨着:

这个夏天找个清凉的地儿,

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等了一年,嬉戏谷完美水世界终于又要开放了。6月23日起,在炎热难耐的天气里,来这儿提前感受一波夏日的酷爽清凉。在这里,领略各式水上滑道的激情欢乐,体验波大浪大更过瘾的奇幻戏水,与外国比基尼美女近距离接触……想想就很激动呢~

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从垂直于地面的高空跃入飓风中心,把身心交给10米/秒的加速度风暴,感受360度托马斯回旋般的超速飘逸。

漩涡试炼

透明双水环滑道,腾空18米,释放激情尖叫!极速兜风190米,戏水之外的另类挑战,为年轻而来!

英雄寨

超级奇幻水寨,可容纳千人清凉戏水。澎湃翻水桶、互动大水炮、淋漓攀爬梯……深受广大家庭的喜爱。

无风带

从涓涓细浪到拍岸巨浪,为你带来全海域的舒适感觉。围上一个游泳圈,懒懒的漂在水面上,随浪前行,畅享最惬意的夏日风情~

水上电音节热辣摇曳

水中狂欢怎么能少了电音?第一个音符响起的瞬间,立马点燃你的激情!6月30日起,嬉戏谷水上电音节即将盛大开启,激情的动感DJ、劲爆的摇滚歌曲、酷炫的舞蹈演绎、性感的比基尼美女……为你打造一场最特别的狂欢大趴,你的心躁动了吗?

美女DJ 帅哥DJ,还有超靓MC,集中全世界的电音力量引爆音乐!你以为就这样么?不!更有性感的外籍型男与比基尼美女,性感、火辣、可爱……你还能与他们近距离接触哦~

璀璨夜公园闪亮回归

6月30日起,嬉戏谷璀璨夜公园华丽回归!月光如水之夜,璀璨星空与灯光交汇,嬉戏谷夜公园就是最亮的那颗星,闪耀夏夜!白天夜晚狂欢不停,烟花秀浪漫绝伦,将你的疲惫与烦恼一扫而空!

看完小编如此详细的介绍,

你是不是已经迫不及待地想来浪了?

趁着还有十多天,

赶紧安排好自己的行程,

来这里体验今夏的第一波嬉水狂欢,

因为:

没有什么能阻挡得了一颗想浪的心~

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