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cf防沉迷解除(最严网络游戏新规出台 如何防止未成年人绕过防沉迷?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-25 17:16:41

cf防沉迷解除(最严网络游戏新规出台 如何防止未成年人绕过防沉迷?)

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最严网络游戏新规出台 如何防止未成年人绕过防沉迷?

8月30日,国家新闻出版署在官方网站发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称“通知”),通知要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,此外通知还要求严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求等。

通知发布后,腾讯、网易等头部企业纷纷发文表示将响应通知要求。不过,对于仍然想要“沉迷游戏”的未成年人来说,是否有方法“绕过”防沉迷规定呢?

8月21日至31日,贝壳财经记者通过暗访黑灰产卖家以及采访未成年人玩家发现,未成年人想要绕过实名验证系统的方式并不复杂,只要填写父母亲戚的身份证信息即可,但绕过人脸识别则颇为麻烦:若刷家长的脸就免不了一顿“质问”,若不想刷家长的脸则需要花费80到100元不等在网上找人“解封”,且解封后每次一旦触发人脸识别认证都得再找相同的人士重复解封,每次都要花钱。

“此前《未成年人保护法》的修订新增了网络保护专章,该通知是新闻出版署行业管理的部门规章,从法律到部门规章一脉相承下来,体现了国家对未成年人成长教育引领环境改善的要求,符合国家需要和时代要求。另外一方面,对于未成年人‘绕过’防沉迷的行为,需要说明的是包括严控网络游戏在内,青少年的成长环境也需要多方面共同努力,不是单靠一条政策就能做好的。”8月31日,青少年网络心理与行为教育部重点实验室主任周宗奎对贝壳财经记者表示。

31日上午还能登录新规对游戏行业影响几何?

通知下发当天,腾讯、网易、哔哩哔哩、完美世界、游族网络等各大拥有游戏业务的公司均发声表示将积极响应通知要求。如游族网络表示除规定时间外,“不在其他任何时间、以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。”

8月31日上午,新京报贝壳财经记者以未成年人账号登录梦幻西游、三国杀等热门游戏APP发现,还可以正常登录并进行游戏。对此,有游戏行业从业者表示游戏公司响应政策有一个落地时间,“需要对游戏版本进行更新,更新之后未成年人账户应该就不能在平日登录了。”

“这个政策影响没有外界想象的那么严重,未成年人的登录时间变少,登录活跃数据肯定会有一定影响,但基本不影响到收入。”某头部游戏公司从业人士李宇(化名)告诉记者,“个人觉得锤子落地总是好的,其实比预期要乐观一些,新政策带来的损失是大部分游戏可以承受的。”

李宇解释称,未成年人对于大部分游戏产品的营收贡献很低,作为游戏公司肯定希望尽全力配合未成年人的防沉迷建设工作,从而希望争取减轻对于整个行业的卡脖子的限制。“玩游戏的未成年人中大约90%以上都是‘白嫖’的,不会付费。因为未成年人身上并没有多少钱,付费能力远远比不过大人。在大部分游戏产品上,未成年人的营收贡献都不到10%,或者至多是百分之十几,个别主要用户是未成年人的产品除外,不过这部分游戏在市场上可能不到2%。”

现有数据或能佐证李宇的说法。8月18日,腾讯在其第二季度财报中首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比。腾讯表示,在2021年第二季度,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。

但对此,资深游戏玩家老牛表示不能完全根据数据说话。“据我了解,未成年人对网游贡献的营收很低,可能不到5%,但未成年人贡献的游戏活跃用户数量并不少。虽然总有玩家抱怨遇到了‘小学生队友’,影响游戏体验,但当这些队友是对手的时候,反而能增加游戏的‘虐菜’快感。换句话说,免费用户存在的价值,就是让付费用户高兴,因此如果免费用户的数量减少了,对游戏整体运营和环境来说肯定也不是好事。”

此外,李宇坦言,因为未成年人的防沉迷问题,整个游戏行业受到了非常多的限制。“比如版号限制,导致原本每年可发行的游戏锐减至一千余款,大量的游戏项目研发完成后却无法付费上线,且无法预知版号获取时间。只能选择养着团队,或先发行海外市场。在这一过程中,大量的中小公司被耗死。”

8月30日通知下发当日,网易开盘跌逾8%,此后跌幅收窄,截至收盘股价下跌3.39%,哔哩哔哩收跌5.61%。

“我认为对一个行业来说不能只看是不是限制了服务提供时间,减少了收益,而要从长远和基础的层面来看待。因为一个行业的发展肯定有多种因素,持续健康的发展对行业反而是有利的影响,相对于把行业或者企业的发展寄托在模糊不清的灰色领域,有一个明确的方向和规则引导,对行业发展也是健康的基础性支持。”周宗奎表示。

应用商店前列网游均接入实名验证系统可通过输入成人身份信息“绕过”防沉迷

“除去统计数据外,还应该看到有一部分未成年人玩家其实隐藏在成年人的账号之下,不能忽视这一部分群体。”老牛告诉贝壳财经记者。

据了解,目前识别未成年人玩家身份的主要方式就是身份信息实名验证。在今年的China Joy大会上,中宣部出版局副局长杨芳表示,目前国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。

8月21日至31日,新京报贝壳财经记者下载了华为手机应用市场游戏榜上排行前列的游戏APP,如王者荣耀、和平精英、梦幻西游、迷你世界、斗罗大陆、问道等,发现所有游戏全部接入了实名验证系统,必须输入满18岁成年人的身份信息,并且身份证号和姓名匹配才能进入游戏。其中,王者荣耀等腾讯旗下游戏还开启了对可疑账号进行人脸筛查的“全天巡查”机制。

贝壳财经记者注意到,此前曾有记者调查显示有未成年人通过上网下载公开的身份信息以及随意输入身份证号就能登录网游。但据贝壳财经记者实测,若在游戏中输入目前市面上已经暴露了的实名身份信息时,多款游戏均显示该身份信息“已经被注册”。如记者在梦幻西游实名认证环节中输入网上泄露的一份身份证信息发现,其注册界面显示“同一身份证已认证,或认证中的账号超过5个上限”。

“2017年我们开始试验防沉迷的时候,发现只要买一个身份证号,姓名随便输入都能通过验证,这是因为实名信息都在公安部,后来我们接了公安部的系统,杜绝了这样的可能性,正常来说小朋友以自己身份证注册,我们都会要求做监护人的信息验证。”某知名游戏公司员工晓倩(化名)告诉贝壳财经记者。

那么,实名验证能够“挡住”未成年人打游戏吗?从事游戏租号业务多年的郑毅(化名)告诉贝壳财经记者,每年的暑假都是买号和租号业务最繁忙的时候。“以某游戏举例,大概V8号100皮肤左右租一个月能卖300块,V9到V10组一个月能卖800块。”

贝壳财经记者调查发现,在交易猫、租号玩等账号买卖、租售平台上,“本账号已过防沉迷,永久使用,无限制时间”等信息是不少商品的噱头之一。例如,20元可以购买到已经过防沉迷的王者荣耀账号 ;有梦幻西游账号显示“已认证身份证” ;有CF手游账号显示“绑定防沉迷”为“否”(绑定的身份证已满18岁,没有触及防沉迷 )。

不过,交易猫、租号玩两家游戏账号买卖平台也需要进行实名认证才可买卖,经记者验证,这两个平台上也必须输入真实的身份信息才能进行账号买卖,若输入网上公开的身份信息会显示“账号绑定数量已超上限”。此外,平台内有“禁止未成年人交易”的免责条款。

需要注意的是,目前在黑灰产买卖平台上可以花钱购得身份证实名信息,未成年人只要购买未注册过的身份信息,即可“绕过”上述实名验证流程。

但贝壳财经记者通过采访未成年人游戏玩家发现,相比于花钱在黑市上购买身份信息这样难度较大的事,相比之下,拿到自己父母或亲属的身份证信息,甚至直接用父母的手机玩游戏更为容易,如华为手机账号只要绑定了成年人的身份信息就可以通过其他游戏厂商的防沉迷测试。

8月30日,小学二年级的小满告诉贝壳财经记者,他的游戏账号没有时间限制,原因是“用的爷爷的账号”。而初中一年级的小白也告诉记者,她自己的游戏账号一天只能玩1.5小时,但如果时间到了,“换一个身份证登录就行。”

对此,小满的爷爷告诉贝壳财经记者,他不太清楚游戏防沉迷的规章政策,“他要手机,如果是正当理由我就会给他玩。”但照此推测,如果成年人配合未成年人经过了首次身份注册,那么后续再打开游戏,游戏厂商就会视该账号为成年人账号,不会再施加防沉迷限制。

“我知道游戏有防沉迷设置,但孩子会有别的方法(绕过),比如用成年人账户。”高中学生家长王女士告诉贝壳财经记者,“如果孩子能够沟通,玩游戏有时间限制,我认为还不算是真的沉迷,真的沉迷无论用什么手段都没有办法限制住孩子。”

人脸识别是有效手段?黑产:过验证首次80元后续一次40元

通过对未成年游戏玩家的采访,贝壳财经记者发现,技术手段上,人脸识别或是目前为止最有效的途径。

“想解决孩子拿父母身份证的事情比较困难,因为有时候父母对孩子监管不严,而且有时候父母会配合孩子做这个事情,而且爷爷奶奶更可能被孩子骗了去配合孩子。其实开通人脸识别我认为是一个非常必要的手段,尤其是背后身份信息的匹配,而且人脸识别不能是一次性的,在游戏过程当中也需要采集人脸识别信息,需要多次验证才能确定他究竟是不是一个未成年人的账户。”中国社科院社会发展战略研究院研究员田丰对贝壳财经记者表示。

截至目前,首个试水人脸识别验证的游戏公司是腾讯。2021年7月5日,其健康系统正式上线“零点巡航”功能,凡是拒绝或未通过人脸验证的,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。根据2021年6月数据,平均每天有580万个账号在登录环节、2.8万个账号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有91.4%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有87%的账号被拦截了充值行为。8月3日,腾讯还将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

需要注意的是,该功能也并非“万无一失”。8月26日,贝壳财经记者联系到一位从事“代过人脸”业务的黑灰产人士,对方表示微信用户只要支付80元(QQ用户120元),让“料子”(即尚未注册的成年用户)将自己的身份信息绑定至游戏账户中,就可以过人脸识别验证。

但一旦绑定上“料子”的身份信息,游戏账号的后续人脸识别就只能再由“料子”进行验证了,且每次服务都需要收费,该黑灰产人士表示,如果后续再弹出人脸验证,他会以40元一次的价格提供后续服务。

实际上,即便未成年人通过特殊手段“上号”,人脸识别也会大大增加其游戏成本。“如果说身份证实名验证系统是一道门,那么人脸识别系统就是一堵墙。你只要配一把钥匙就能开门,但面对一堵墙,虽然一两次可以翻过去,但如果次次都翻墙,成本就太高了。”8月24日,郑毅决定不再接游戏中的“过人脸”业务,理由是成本太高且违法。

据了解,目前教育界支持刷脸游戏的声音并不少。“建立防沉迷系统,1,必须国家强制实行,2,必须各游戏平台联网,统一实施,否则,用户换一个游戏就可继续玩,3,每次玩游戏都进行人脸识别,或者其他可验证本人身份的方式验证,就如现在高考志愿填报系统,为避免被他人使用,每次登录都需要验证。”21世纪教育研究院副院长熊丙奇告诉贝壳财经记者。

在他看来,每次玩游戏都要通过人脸识别或其他可验证本人身份的方式验证,“从技术手段上来说,这完全可以实施。事实上,今后针对成人用户,也必须建立防沉迷系统,现在已有这方面的建议,成人沉迷游戏也是严重的社会问题。有可实施的防沉迷技术不用,能解释的理由,就是纵容。”

但另一方面,人脸识别也催生了新的问题。

郑毅告诉记者,人脸验证打击最大的其实并不是未成年玩家,反而是买号的成年玩家。“许多成年玩家为了追求游戏快感,购买了游戏等级高、装备好的账号。后来跳出人脸识别时被识别出不是本人,结果被上了防沉迷,一天只能玩几个小时,得不偿失。”网友“动漫路人乙”表示,“游戏玩了一半突然就弹出了人脸识别,弄都弄不好还得重新登录,每次都一样,体验极差。”

防沉迷究竟要怎么做?专家:需要多方面共同努力

贝壳财经记者发现,过度的人脸识别行为也可能会为隐私保护带来隐患。根据8月20日通过的《个人信息保护法》,生物识别和不满十四周岁未成年人的个人信息被列为了需要“单独同意”的敏感信息。

“用人脸识别抽查是否是本人在玩对于未成年人沉迷游戏是很有效的预防手段,当然这也是一把‘双刃剑’:正常玩游戏的成年玩家也会被抽查,目前人脸识别需要用户的单独同意,在法律法规和政策层面还缺少有强制执行力的要求,执行过程中也要找到恰当的技术方法。”中国电子技术标准化研究院网安中心测评实验室副主任何延哲对贝壳财经记者表示。

他认为,厂商对采用人脸识别鉴定是否是本人的技术一定要严加控制,甚至要对这类技术做一定的检测、评估和备案保证,使得该过程不会过度采集和留存未成年人的人脸信息。“如果我们排除了游戏厂商想赚未成年人钱的想法,有没有什么更好的办法不让未成年人玩游戏?最好的办法只能是把游戏直接停掉,当然这不现实,所以希望公众能提出更好的意见,未成年人保护是一个非常复杂的问题,有必要让所有公众了解这里面的难度,矛盾点在哪里,群策群力。”

李宇告诉记者,他挺支持用人脸识别技术防沉迷,“这是唯一更有效的办法了。并且只要上级希望我们加强防沉迷管控,我们游戏公司非常愿意配合。”

不过这项技术也并不是单个主体可为。他表示除了游戏公司自身外,这项技术也需要游戏渠道商配合,以及接入政府有关部门的数据系统。“据我了解,华为渠道已经内置了摄像头验证。”而谈到一些孩子使用大人的身份证绕过防沉迷系统,他表示,对于这个问题,人脸识别的摄像头可以解决一部分问题,但是如果,想要效果更多,就还是需要全社会的努力,比如,验证之后要给父母手机发短信验证等。“但是这个就需要多部门的配合。”

游戏玩家王信(化名)觉得,之所以现在大量小孩玩游戏,是因为他们没有别的东西可玩,“就跟小时候没手机游戏,就千方百计看电视一样。“他认为大人只想他们读书学习,但是一直这样是不可能的。”家长应该多带孩子出来,看看外面的世界,开阔一下眼界。“另一位观察人士表示,“对于男孩来说,家庭氛围好的,爸爸能陪伴孩子经常互动和运动的,一般不会沉迷游戏。”

在一些家庭里,家长的亲身示范确实起到了一些效果。一位妈妈告诉记者,她的大孩子今年五年级升六年级,老二一年级升二年级,但是现在两个人都不打游戏,也不看电视,“因为我也不看不玩。”她表示,如果家长控制不住自己,那就比较麻烦。

除了家庭氛围以及家长的引导,学校的管理风格也会影响未成年人在这方面的习惯。20多岁的李蓝(化名)告诉贝壳财经记者,她弟弟现在天天在家打游戏。“不上学的时候就是疯玩”。但是一去学校就能控制住自己。另外一位年轻姑娘也表示,她弟弟在家也玩游戏,但是平时住校,学校管理严格,不让带手机,学习也紧张,自然没有玩游戏的机会,“(学生吃饭)都是跑着去食堂”。

在周宗奎看来,过去数字化和电子化的普及程度没有现在这么大,孩子的生活成长方式是不一样的。“尽管手机和网络游戏对孩子的影响还在探讨之中,但有一点是肯定的,就是过分沉迷,使用时间过长,达到成瘾,肯定对未成年人发展不利,此时需要成年人去引导。”

“包括网络游戏在内,青少年成长的环境需要多方面共同去努力,不是单靠一条政策和一家企业的社会责任就能做好。已有研究表明,不是说上网就是不好的,上网也有学习咨询,而如果上网娱乐的时间冲击了线下时间,就会对学习生活造成不利影响。在对未成年人提供把关引导上,需要家长责任和企业承担社会责任的共同努力,家长和学校也要注意到,新一代儿童成长要增长对未来信息的适应能力,要有网络素养,锻炼自控能力,对于上网的健康保证,需要大家共同努力,也取决于整个网络生态环境的优化改善。如果我们用健康、丰富多彩的内容取代了单一、让人沉迷的网络环境,让孩子找到学习的乐趣,建立密切愉悦的交往关系,这样网上沉迷行为自然而然就少了。”周宗奎对贝壳财经记者表示。

新京报贝壳财经记者 罗亦丹 孙文轩 编辑 宋美璐 校对 柳宝庆

玩了那么久的网络游戏,它真正给你带来了什么

#有哪些游戏你玩了超过一千个小时#

羊了个羊最近又火了,在朋友圈、抖音、快手等一些平台对这个游戏的吐槽比比皆是。从2000年,华彩公司发布了第一款多人在线的角色扮演类游戏《万王之王》,开始了中国网游的新篇章。

万王之王登陆界面

2003年网易的《梦幻西游》上线,2005年的《魔兽世界》,2006年3月《跑跑卡丁车》上线,2007年上线的还有3亿鼠标的枪战梦《穿越火线》,防沉迷系统也在同年的七月上线,2008年1月《QQ飞车上线》华丽的服装和汽车外观,又吸引一大批飞车玩家,6月《地下城与勇士》上线。2015年11月国民手游《王者荣耀》上线,现在成为了全世界最赚钱的手游。2017年3月风靡全球的《绝地求生》上线,大吉大利。2017风靡一时的微信小游戏跳一跳和现在异常火热的羊了个羊。

90后与00后也差不多玩了10年的网络游戏了,在这20年里,游戏的画质、影响、游戏内容、游戏机制都在不断完善,给玩家的游戏体验也越来越好。游戏厂商为了占据市场,游戏的体量也不断变小,从主机游戏到手机游戏,再到游戏小程序。游戏充斥在每个人的生活的每个时刻。在这20年里,游戏给我们带来了什么?

影响身心健康

知名数据咨询机构QuestMobile发布《2021手机游戏人群洞察报告》,截至2021年6月,我国手游MAU(月活跃用户数)达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。那就相当于在5.48亿人中,每人每天都有0.7小时,40多分钟手游在线。当你上个厕所的时候,你都要拿着手机跟朋友一起开黑打游戏,在厕所就蹲不起,容易引发便秘,为了打游戏,通宵达旦,影响自己的身心健康。

影响家庭关系

2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,2021年,中国移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。如此计算,2021年平均每人为我国移动游戏市场贡献344元的收入。氪金玩家就是我们常说的人民币玩家,就是充钱的玩家,通常一些游戏玩家为了攀比和收藏各种游戏中的虚拟道具,会进行充值。我们也经常看那家的小朋友,在某某游戏充值了几千甚至几万,家长要求退回,不管钱财是否退回不退回,这个小朋友是免不了一顿毒打教育的。当一群长辈在忙里忙外的时候,你却在角落玩游戏,那你这个节假日肯定得被说教了。当你沉迷了游戏的时候,为了游戏花了很多金钱,忽略家里人的感受的时候,家庭的矛盾也会更加升级,家庭关系也会越发紧张。

我自己的感受

我作为一个90后,玩得最久的游戏就是《王者荣耀》了,最真实的感受就是:我玩的不是游戏而是寂寞,当你一个人打开游戏的时候,看到一个熟悉的朋友都不在线的时候你的游戏欲望根本提不起来,到后面,为了找朋友组队打排位,还专门弄了一个微信开黑群,每天都在群里问:今晚有人开黑吗?几点上线打游戏?享受在游戏里和朋友一起开语音,聊八卦,讲笑话,之后慢慢群里的人都忙着工作,忙着生活,开黑的天数也越来越少,游戏队伍也组不起了,自己一个人玩也觉得游戏玩着没意思,就把这王者荣耀戒掉了。玩游戏只是为了驱散孤独,当没有人陪你一起了,你又回归了孤独,你就不会想玩这个游戏了。

打游戏只是为了享受和朋友一起开黑的轻松氛围的话,氪不氪金这个问题也就不存在了,虽然有时一起开黑打游戏,朋友总会调侃你的皮肤太丑,怎么是伴生皮肤,也会开玩笑的假装羡慕你新买的皮肤,这种也不是恶行的攀比。当你有能力的时候你可以为你喜欢的游戏氪金,没有能力氪金就享受游戏的基本体验就好。氪金与否不是你玩游戏的最终的目的,氪金是游戏资本家的最终目的。

戒掉游戏跟我父母的关系都变好了。以前跟朋友开黑打游戏的时候,父母总会在这个时候叫你去做另外的事情,你的游戏时间永远都跟父母指派的任务时间一致,就是那么巧,你一打开游戏,游戏队伍组好了,人到齐了,你就会被父母叫去帮忙做事,然后你就会拖延,或者让父母叫别人去做,这样的小厂就是,吃饭的时候你就会被说教了。当你戒掉了游戏,父母就不会那么准时准点地叫你帮忙了,就很神奇。打游戏像是你脚上涂了胶水,会影响你做事效率,让你拖延症越来越重。父母也会觉得你整天泡在游戏里,不务正业,对你进行无休止的教育。

游戏给我带来的问题蛮多的,戒掉了游戏:自己也不喜欢熬夜了,作息也正常,跟父母的关系也缓和了很多,自己心态也不一样了。对大部分人来说,游戏不是生活的全部,它只是生活中可有可无的微小一部分。别人的氪金是别人,你自己可以镀金,或者保持原样,量力而行就好。

韩游开闸展望:哪些韩国游戏有望引进中国,哪些绝无可能?

12月2日,2020年第三批进口游戏版号正式下发,而在其中,由韩国游戏公司Com2us研发的游戏《魔灵召唤》通过审批,时隔4年,韩国游戏在国内终于破冰。

《魔灵召唤》是一款6年稳步向前、在全球市场取得了良好成绩的手游产品,其于2016年在中国申请进口版号,据外媒报道其6年的总收入已经达到20亿美元,下载量超过1.16亿次,而Com2us也算是一家知名的韩国上市游戏企业,或许是为何这家企业这款产品获得版号的部分原因。

中国驻韩大使邢海明做客韩国KBS访谈节目

中国驻韩大使邢海明12月4日接受韩国KBS电视台访谈时曾表示,“萨德”问题涉及中国切身安全利益,十分复杂敏感。中韩两国政府通过坦诚深入沟通达成共识,阶段性妥善处理了这一问题。希望有关共识继续得到良好落实,避免这一问题给双边关系造成消极影响,直至这一问题从根本上得到解决。

而对于韩国游戏获得中国发放版号,邢海明大使表示,民意是两国交往与合作的基础,疫情中中韩人民友好感情得到充分体现。相信疫情过后,两国各领域交流合作将会迎来巨大发展契机。

官方对未来中韩两国交往已做定调,基于韩国游戏恢复审批的情况,未来也许会有更多韩国游戏进入国内市场。GameLook认为,韩游开闸、并不意味着每一款韩国游戏都有机会引进中国,中国当前的版号总量调控政策无论是对中国游戏公司、还是国外游戏公司都是一视同仁的,能够在中国市场进入商业化运营的游戏必须符合中国监管的要求。如果非要问哪些韩国游戏有望引进中国市场?从过去这2年多版号审批的结果来看,精品游戏、IP游戏、创意类游戏、并由负责任的大厂研发运营毫无疑问更具获得进口版号的优势。

当然,从目前进口版号审批的速度以及每批次过审游戏数量来看,未来韩国游戏大量集中引进中国的情况不太可能出现,且引进也需要中国有相应的代理商签署代理协议、对游戏内容做合规化修改、配合进口版号申请,方可最终实现在中国市场运营。

将这些可能影响审核的条件综合起来,GameLook认为,游戏内容价值观合规、市场表现现象级、大厂出品、目前依旧在稳定运营、以及在国内拥有一定玩家受众群体可能是主要考虑的因素,基于这些条件,GameLook筛选出了我们认为有可能引入国内市场的韩国游戏,与之相对、我们也选出了部分绝无可能进入中国的韩国游戏产品,以供国内玩家、业内人士和主管部门参考。

有望引进国内的韩国游戏产品

DNF手游

开发商:Neople;中国代理商:腾讯

《DNF手游》可以说是这当中最特殊的产品之一,DNF端游在国内的影响力几乎已经达到了人尽皆知,并且DNF老而弥坚,近十余年一直保持着一定的热度以及大量的玩家群体,且仍然是腾讯旗下端游重要的收入来源之一。

而由《地下城与勇士》改编的正版手游《DNF手游》其实早已获得了版号,所以这实际上是一款已经得到审批的游戏。不过,原定于今年8月中旬上线的《DNF手游》却在上线前紧急宣布延期,目前具体上线时间仍是未知数,虽然官方给出了“升级防沉迷”的说法,但延迟上线的原因众说纷纭。

虽然腾讯方面没有给出更详细的解释,但GameLook猜测,DNF手游撤档的原因之一有可能就是为了与恢复韩国游戏审批这件大事统一时间点。毕竟这个重量级IP改编手游在国内登台,无疑会引起重大的社会反响,DNF手游重新定档时间晚于韩游恢复版号审批,显然是一个更为稳妥的方案,虽然游戏推迟上线对各方造成了损失、但大局观还是重要的。

《绝地求生》PC端游

开发商:KRAFTON(原韩国蓝洞公司);中国代理商:腾讯

就如同DNF一般,《绝地求生》在2017年出道即巅峰,其独创的战术竞技玩法席卷了全球多个国家与地区,甚至已经影响了整个FPS品类,其所建立的淘汰制以及战术竞技模式被后续无数产品所沿用,影响甚远。

这样一款重量级产品必然能够代表韩国游戏业这几年顶级游戏的品质、甚至创新力,在《绝地求生》风潮掀起后,国内巨头厂商腾讯也宣布拿到了游戏的中国代理权,不过由于韩国产品版号受限等缘故,一直没有太多实质性进展。随着韩游重新开闸,或许《绝地求生》有望重启版号审批流程,但GameLook需要强调的是,这款游戏的玩法需要做本地化的修改,才能符合国内监管的最新规定。

如若《绝地求生》能够在合规改造后通过审批引进中国市场,将为国内停滞的PC游戏市场注入新的活力,也将激发国内电竞行业、电竞赛事的发展。

《黑色沙漠》端游、手游

端游开发商:PEARL ABYSS;端游国服代理商:蜗牛游戏

手游开发商:PEARL ABYSS;手游国内代理商:国内某家游戏公司

《黑色沙漠》是韩国知名MMORPG端游之一,于2013年正式在韩国等地上线,由于其品质优异、画面精良媲美3A大作,游戏吸引了大批玩家,在市场上广受赞誉,可谓过去几年韩国游戏企业研发的高水平MMO端游产品。

在2017年ChinaJoy上,韩国开发商PEARL ABYSS与蜗牛游戏宣布达成合作,蜗牛游戏拿到了《黑色沙漠》端游中国代理权,这款端游的版号申请的工作实际上已经进行了多年,考虑到版号申请排队次序早晚,《黑色沙漠》端游过审拿到版号的概率较大。考虑到这款端游等待时间较久,蜗牛是否还保留了对应的中方团队、与韩方的代理协议是否已经过期,需要做进一步了解。

此外,基于《黑色沙漠》IP开发商PEARL ABYSS还推出了一款IP改编手游产品,在韩国以及亚洲市场取得了不错的成绩,在韩国iOS畅销榜前列常年能够看到它的身影,其也是进口版号的有力竞争者。而有消息表明这款《黑色沙漠》手游的中国代理权已经被某家中国公司拿到,手游版《黑色沙漠》尝试申请版号是可预料到的。

《第七史诗》

开发商:Smilegate;中国代理商:暂无

近两年来,二次元无疑已经成为了国内手游市场有力的新军,不少厂商依靠此跃入了一线厂商的阵列,比如米哈游靠着《原神》获得市场的大成功。而在韩国市场也有一款现象级的二次元游戏《第七史诗》,自上线以来,这款产品大部分时间能够稳定在畅销榜Top50中,偶尔还能稳步进入前十。与此同时,这款游戏还在日本、东南亚、欧美等地发行,均取得了不错的成绩,是继FGO、《火焰纹章:英雄》等日本二次元手游之后,少数能在全球市场站稳脚跟的韩国产二次元产品。

在2019年4月,韩国《穿越火线》的开发商Smile Gate宣布收购《第七史诗》研发商Super Creative 64%股份,成为了其大多地区的发行商。不久后,这款产品的日本地区发行商敲定,为国内知名二次元出海发行商悠星。悠星曾成功在海外市场发行过多款知名二次元产品,比如《明日方舟》《碧蓝航线》等。

在国内二次元市场日趋重要、玩家需求强烈的市场环境下,《第七史诗》这款韩国现象级二次元手游也很有可能进入国内市场,不过中国区代理商是谁还未敲定。

多款《天堂》IP系列手游

开发商:NCSOFT、Netmarble;发行商:腾讯或其他公司

《天堂》可以说韩国国民级端游IP,《天堂》一代端游早在90年代便已在韩国以及全球多个国家运营,成为了韩式MMO中最知名的产品之一,也是NCsoft公司的成名作。在漫长的发展当中,这一IP也迭代衍生出多款端游以及手游产品,比如《天堂M》《天堂2M:革命》《天堂2 M》等,开发商主要为NCSOFT以及Netmarble两家韩国公司,同时蜗牛游戏早年也拿到过《天堂2》的IP授权、开发过手游产品。

天堂2

作为韩国国民级IP,《天堂》《天堂2》改编手游无论是人气还是品质上都十分能打,经常包揽韩国畅销榜TOP10中多个位置。不过,在国内总量调控的环境下,基于天堂IP的这么多徒子徒孙肯定不会一同进来,必定会分个主次、先后。

天堂2M:革命

腾讯公司多年前为了与NCsoft战略合作,曾在中国接手代理了PC端游《天堂2》,此前腾讯还获得了Netmarble公司研发的《天堂2:革命》的中国代理权,由此可见,基于天堂IP的手游产品版号申请工作会逐步恢复,到底哪一款天堂手游会最先获得进口版号?这是一个有趣的问题。

多款《剑灵》系列手游

开发商:NCSOFT、Netmarble;中国代理商:未知

与《天堂》类似,《剑灵》同样是韩国MMO中的知名的IP,并且早年由于腾讯拿到了端游代理权在国内运营,剑灵在中国也积累了大量的端游玩家群体。

《剑灵:革命》

目前,韩国在运营为Netmarble开发的《剑灵:革命》手游,在韩国市场取得了良好的成绩,目前位居畅销榜Top30。而作为IP版权方的NCsoft,基于剑灵IP有着多款手游作品研发中,包括《剑灵2》《剑灵S》《剑灵M》。

作为一个在国内拥有一定玩家受众的韩国IP,到底哪一款剑灵手游会最先获得进口版号?有趣的问题 1。

《冒险岛》手游

开发商:NEXON;中国代理商:未知

与《剑灵》《天堂》相似,对于《冒险岛》这一IP很多国内玩家早已十分熟悉,早年由盛大游戏引入中国市场,获得大量中国玩家喜爱、并取得了良好的成绩。作为开发商NEXON旗下的明星产品,已推出《冒险岛》手游版,目前表现抢眼,处于韩国畅销榜TOP10中。既有玩家基数,也有品质保证,引进中国市场的可能性较高。

多款《RO仙境传说》系列手游

开发商:心动网络、骏梦、GRAVITY;中国发行商:待定

RO仙境传说是韩国GRAVITY出品的系列游戏,其IP拥有着多个改编产品,端游产品上更换过多个代理商,而手游方面则十分稳定,今年由GRAVITY自己研发的《仙境传说Origin》常年处于韩国畅销榜前列。

而这一IP在国内也有着诸多授权开发的产品,由于仅仅是授权,游戏的开发工作以及发行工作全然交由国内厂商,所以在版号的审批上相对较快。比如由心动网络出品的《仙境传说RO:守护永恒的爱》已经在国内上线,而由骏梦游戏研发的《仙境传说RO:新世代的诞生》在港澳台等地区均取得了良好的成绩,随着政策的放开,相信这类中国公司授权研发的IP游戏获得审批的速度会更快。

《七骑士2》

开发商:Netmarble;中国代理商:未知

《七骑士2》是Netmarble出品的次世代级别的手游产品,首日上线空降韩国畅销榜榜首,产品质量十分过硬。而《七骑士》这一IP在中国市场也曾运营过 ,前作为一款3D卡牌RPG手游,并由腾讯在国内代理发行。

基于《七骑士2》在韩国市场良好的表现、以及游戏品质较为突出、曾在中国运营过,这款产品也是进入国内市场的有利竞争者。

更多可能:《永恒之塔》《奇迹》《石器时代》《A3》《跑跑卡丁车》等

除上述知名度品质较高的游戏产品之外,相信不少玩家和游戏企业还能列举出更多的韩国IP游戏,只是这些产品是否会引进,必须考虑中国代理商的实力、以及产品在海外的影响力。同时需要注意的是,中国游戏企业除了直接代理韩国成型的游戏产品之外,直接与IP版权方洽谈购买IP改编权也是重要的手段,相信不久之后,中国游戏公司将重新启程韩国,开启中韩两国游戏业新的合作阶段。

难以引进中国市场的韩国游戏

说完有可能引进中国的韩国游戏产品,也不得不提一些GameLook认为的绝无可能短期引进中国市场的游戏,虽然下面的几款游戏曾经、或正在韩国市场取得过好成绩,但因为一些明显的问题、以及瑕疵较难进入中国市场。

《BTS防弹少年团》手游

BTS防弹少年团是韩国知名的偶像男团,目前共出过两款游戏产品,为《BTS WORLD》与《BTS Universe Story》,并在市场取得了一定的成绩与关注度,尤其在偶像类产品中算得上十分优秀。这两款产品本身实际上并没有太大的问题,不过此前他们在出席的颁奖典礼上因为涉及朝鲜战争的不当言论引起了众多国人强烈反对,这意味着以BTS防弹少年团改编的这款游戏将被版号审批K.O的可能性极高。

《命运之子》

开发商:Next Floor

《命运之子》可以说是近年来在中日韩以及亚洲市场受到一定玩家关注的手游,因为这款产品出自韩国知名画师金亨泰之手,他曾以“油腻的师姐”画风的《剑灵》而被国内玩家熟知。

但作为一位知名画师,创业后的首款产品却是一款18X的手游产品,让游戏圈同行大跌眼镜、也给金亨泰之前在游戏业的良好声誉莫名添加了一笔黑历史。

GameLook认为,以金亨泰的艺术水平开发这样一款产品实属胡闹,这款产品既没能为金亨泰带来名气提升,实际游戏产品的收入表现也较为一般,虽然不少玩家听说过这款游戏,但由于内容的明显禁忌,这款产品绝无可能引进国内。

《传奇4》

开发商:Wemade

《传奇》这一IP在国内的影响力可谓十分超群,在国内可以称得上“免费网游鼻祖”。而这一款由韩国厂商研发的《传奇4》可以称之为“传奇类”产品的一次重大突破,因为这一款手游首次使用的UE4引擎,游戏的画面也从2D进化为3D,上个月游戏一经发布便跃升至韩国iOS畅销榜TOP10。

不过,传奇IP的版权之争在国内一直是尚待解决的棘手问题,而这款手游产品中使用了传奇系列游戏的世界观,在盛趣游戏与Wemade在中国市场解决版权纠纷之前,无论是《传奇4》、还是Wemade在研发的多款传奇系列新游戏要想通过版号审批、难度会极高。

连LOL手游都出来了,为何DNF手游却迟迟没有消息?

最近,想必大家都知道一件事情了,就是《英雄联盟》手游在前后折腾了那么久之后,终于让我们看到了这款游戏的庐山真面目,也正因为这款手游是《英雄联盟》的手游版,使得不少玩家都认为这款游戏将会成为《王者荣耀》最大的对手,更有意思的是拳头也对这款手游寄予了厚望。

不过,现如今这款手游能不能取代《王者荣耀》还是一个未知数,毕竟《王者荣耀》的粉丝基数明显是要高于《LOL》的,可大家知道吗?这个游戏市场就是有人欢喜就有人忧,现如今《LOL》手游都出来了, 可隔壁《地下城与勇士》的手游却迟迟没有什么消息,尽管官方一直在说,在做了。

可官方的嘴,骗人的鬼,游戏迟迟没有上线,我记得从15年左右,就传出了消息,说地下城与勇士要出手游了,当时,这个消息让不少DNF的玩家都沸腾了,毕竟,谁不想随时随地都能来上那么一局游戏呢,也正因为这样的缘故,这款手游左等右等,这一等,好家伙,五年都过去了,游戏一点声音都没有。

不仅如此,《地下城与勇士》手游的最新消息都是停留在了2020年8月份,发布了一个声明,说什么《地下城与勇士》手游延期上线公告,可这一晃,又是3个月的时间,再次之后,DNF手游仿佛是石沉大海一样,就再也没有任何的消息流出来了,于是乎,不少人好奇这手游到底是怎么回事啊?

当然,对此,官方的解释是因为“游戏内防沉迷系统需要进行升级”,你升级就升级,可一个防沉迷系统,怎么可能一升级就升了那么久的时间,要知道,8月10号公布消息,到现在,11月份了,这一升级花了快三个月的时间,这实在让人难以置信啊,不可能一款游戏升级的时间会这么长吧!

首先,我个人认为这跟腾讯脱不了关系,要知道,如果手游上线的话,你以为腾讯就能获利?错,对于他们来说,手游的上线,大概率会分流端游的玩家群体,因为《地下城与勇士》是一款十多年的老游戏了,这种游戏基本上就是一个存量市场,在一个存量市场上,同类型的游戏,势必会分化玩家。

对于玩家而言,看似是一件皆大欢喜的好事,但对于腾讯而言,这绝对不是什么好事,如果贸然推出手游,会不会出现负面情况呢!到时候,可就真的成了挥刀自宫了,腾讯不会傻到这个地步,我们可以看看隔壁CF手游的处境,现如今的CF手游就是一款无限接近与凉凉的游戏,腾讯绝对不会傻到这样。

你别以为我是瞎说的,你要知道,DNF手游是什么时候公布出来的,15年,到现在这么久了,你以为腾讯手里没有团队做不出来?其实,人家早就能做出来了,要知道,腾讯人家能够几个月肝出一款《和平精英》,也能用极短的时间内,再做出来一款DNF手游,都不是什么大的问题。

再者,腾讯估计也怕DNF手游会出现CF手游一样的情况,CF手游当初就是出道即巅峰,往后的日子里面,数据持续跌落,万一DNF手游也出现这样的情况的话,你说腾讯该怎么办,到头来自己白忙活一场,腾讯也不是什么傻子,所以,估计DNF手游上线还得等上那么一段时间了。

小学生的末日来了:王者荣耀试行人脸登陆识别 网友纷纷叫好

对于年轻人来说,网络游戏已经成为当下大部分人娱乐消遣的主要方式。不管是前些年大热的《穿越火线》,以及经久不衰的《英雄联盟》,《绝地求生》。亦或是时下的热门手游《王者荣耀》都让很多玩家爱不释手。然而随着游戏的大热,作为自制力较弱的未成年人对于游戏的沉迷也愈加严峻。成年人口中的“小学生”一方面被广大网友频繁吐槽“坑队友”,另一方面则让诸多家长开始担忧。如何做好未成年人的游戏防沉迷也成为整个社会共同面临的问题。

(图片来源于网络)

日前,国内游戏大厂腾讯在官博宣布,9月29日起,腾讯将以《王者荣耀》为试点,在此前接入公安权威数据平台的基础上,以视频认证的方式进行小规模人脸识别技术测试。

腾讯方面表示:此前,人脸识别技术已在腾讯“成长守护平台”未成年人帐号解绑的闭环流程中有了初步应用。除此以外,出于对信息安全、身份隐私、法律法规等诸多因素的考量,全球文化娱乐行业尚无大规模正式启用该项技术的先例。

而本次试点将在北京和深圳两个城市展开,系统会随机挑选千名左右的《王者荣耀》新用户,采取“视频认证 公安权威数据平台比对”的方式进行双重校验,并针对实际测试结果进行深入分析与评估。

简单来说,就是腾讯将在之前的防沉迷系统上,试行人脸识别。更加精确识别游戏用户是否为未成年人。这很大程度上提高了防沉迷系统的判别。对于这一举措,网友们纷纷拍手叫好,表示支持