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单机跑跑卡丁车手机版(跑跑卡丁车手机版评测:乍暖还寒难将息,全民漂移新时代)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-29 09:37:15

单机跑跑卡丁车手机版(跑跑卡丁车手机版评测:乍暖还寒难将息,全民漂移新时代)

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单机跑跑卡丁车手机版(跑跑卡丁车手机版评测:乍暖还寒难将息,全民漂移新时代)

跑跑卡丁车手机版评测:乍暖还寒难将息,全民漂移新时代

今年5月底,由世纪天成推出的《跑跑卡丁车手游版》悄悄上架,并逐步出现在各大手游排行榜。初时,蛋黄酱以为这仍然是Nexon于2011年发布的单机版同名手游,却蓦然发现二者原来并不等同。曾经韩国厂商Nexon开发、世纪天成运营的端游《跑跑卡丁车》给予了一代人有别于欧美硬式赛车的Q萌体验,如今再获授权的世纪天成能否继续辉煌呢?作为从初中时代就一直喜欢该游戏的跑跑铁粉,蛋黄酱我十分期待。

一打开游戏,熟悉的世纪天成防沉迷告示便映入眼帘,原来记忆到深处,连这些细枝末节都会让人不住怀念。然而,到了主界面,看到拥挤的按键布满屏幕,我这才明白有些东西只适合怀念。黑妞还是那个黑妞,皮蛋还是那个皮蛋,游戏却似乎不再是那个过去的游戏。

我安慰自己,也许跑起来的时候就不一样了。待打开第一个关卡,纳尼,竟然不需要我自己选择地图,森林发卡弯、城镇公路都去哪里了?(╯‵□′)╯︵┻━┻回应我的只有身旁摇头摆尾的外星人和海盗船长,心里五味杂陈。伴随着熟悉到下一秒就能哼出来的旋律,发令声过后,我的小板车冲了出去,没有刹车,没有油门,连漂移都是一键解决。

和Nexon版复杂的三种操作习惯设置相比,跑跑手机版的操作明显被简化,自动运行替代刹车油门,端游里难以捕捉的启动冲刺被设成初始动作,难度大大减弱。而游戏里最受老玩家推崇的漂移,已不再是炫技的资本,过弯道时系统会提醒你按下一键飘移,按照提示按下即可。剩下来,玩家还需要控制车子的左右方向,要是这块也被剪了,大概游戏也该退化成跑酷了。

虽说操作简化不可避免,但这样大刀阔斧难免有失偏颇。再来看游戏的场景,与主界面的略显粗糙想比,比赛里的画面还原度高,简单的森林、城镇关卡未有缩水,后期工厂、沙漠地图也会陆陆续续开启,满足我们的收集(?)需求。不过,由于不需要我们亲自开车,标识地图详细信息的小地图消失不见,意味着抄近道的乐趣没有了。

手游版主攻乱扔的道具模式,点击屏幕右下角道具就能使用,但道具位减少。竞速被融合为直接接取氮气,道路上还会随机出现来回移动的加速点。道具部分,除了常见的香蕉皮、飞碟、水苍蝇等,世纪天成设计了传送门、大章鱼等新道具丰富玩法。严格来说,确实增添了道具赛的趣味性,弥补了玩家因竞速赛大变脸产生的失落感。

至于网络模式,游戏分两种,一是关卡模式,一是网络对战。关卡模式很容易让我们想到端游中的故事模式,只不过端游的过关要求更为多元化,本作对玩家的要求基本上仅仅是获得前三名或第一名。网络对战车需要B级车以上,进入后就能和其他玩家愉快地玩耍。

撇开技术不谈,收集强力的爱车也是不少跑跑爱好者的追求。板车虽好,怎比得上拉风的小乌龟、小熊猫。当年花上6块钱便能收获小伙伴们羡慕的眼光,再看看手机版,抽抽抽,强化组装,体力值,还能不能有点新意。以卡牌框架处理一款成熟的赛车游戏,说实话,我只能看到开发人员的偷懒,尽管这就是市场。

当然,我们不能总是以端游的标准去绑架一款定位为快餐化的手游,如果你想在手机平台感受核心的跑跑玩法,Nexon自产的官方手游可能更加适合你,不过这一版无论是操作还是地图解锁难度都更大,地图也较少。世纪天成的这款《跑跑卡丁车手游版》尽管表面上披着诸多俗不可耐的氪金外衣,但至少是针对我大天朝子民设计改良,拥有比前者更全面的关卡体验,操作也更易上手。所以说,二者各有利弊,但都不能让玩家完全满意。

在追逐跑跑的这些年,没有一款手游能够复刻曾经的经典,官方也不例外,大概是由于从端游走过来的老玩家爱之深责之切,容不得游戏一点一滴的缩水。然而时代在发展,全民漂移已成为现实,那些没有接触过跑跑的轻度玩家,可以很容易地被这些掌上作品吸引,足以说明跑跑的无上魅力。变的是形式,不变的是我们对跑跑的爱,希望世纪天成可以听到我们的声音,让游戏回归最初的乐趣。

2022年还在做端游?盘点下半年能玩到的新游,韩国厂商依旧是主力

虽然如今手游大热,端游式微。不过端游市场依旧是不容忽视的,也依旧有大量的玩家期待每年的端游新作。幸运的是,的确有不少游戏公司仍坚守在端游市场之上,不断推出着自己的端游新作。本篇文章我们就来盘点一下2022年下半年能够玩到的新端游。

《射雕》二测

“武侠”,这两个字对于国人来说拥有不一样的情怀,毕竟这是中国独有的元素。金庸先生就为我们创造了一个个有血有肉的武侠江湖,其中《射雕三部曲》系列,应该是关注度最高、最受欢迎的作品了。

在今年的网易520发布会上,网易就公布了一款神秘新作——《射雕》,该作正是基于《射雕三部曲》IP正版授权研发的“射雕江湖?大世界武侠冒险RPG”。在六月份结束首次测试之后,这款武侠新作有望年内开启第二次测试。

根据公开的消息,《射雕》是网易真正意义上的首款开放世界武侠端游,游戏使用虚幻4引擎打造,而作为一款“开发世界”游戏,《射雕》将区别于传统MMO重团本组队的主要玩法,它会更强调个人剧情和探索体验上的单机冒险感、沉浸感。

据悉,网易目前已经规划好了游戏后期若干大型时代进程,囊括了《射雕三部曲》几乎所有的重大事件。玩家可以邂逅射雕群侠、亲历历史变迁,甚至亲手改变某些人的命运和遗憾。

《王权与自由》

虽然近年来随着手游的兴起,端游的热度不断下降。不过不少游戏公司仍旧没有彻底放弃端游市场,尤其是那些我们耳熟能详的知名端游大厂。韩国知名端游大厂Ncsoft就是其中一员,在最近一段时间公布了不少端游新作的消息,其中《王权与自由》就宣布将会在今年的第四季度上线。

《王权与自由》最初公布的名称为《Project TL》。起初《Project TL》都被业内人士和玩家们猜测是款次世代《天堂》IP游戏,甚至猜测游戏名应该是《The Lineage》。

不过随后,在今年的2月份,Ncsoft官方表示《Project TL》的全称为《王权与自由》,而不是《The Lineage》,并且声明《王权与自由》并非是《天堂》IP作品,而是一款全新IP作品。

根据目前公开的消息,《王权与自由》的职业系统可能会比较像《剑灵2》,玩家角色职业系统会根据手中使用的武器的不同而不同,而玩家可以在战斗中通过切换武器来随时切换职业。

此外游戏中的战斗系统,让地图和环境,以及玩家等三种要素有机地结合在了一起。比如,下雨天闪电系列的魔法变成范围攻击。因此,从副本到PVP为止,都需要玩家不断去改变战略。

《碧海黑帆》

育碧老玩家对于《碧海黑帆》这个有生之年游戏肯定不会陌生了。早在2018年,育碧就公开了《碧海黑帆》这款游戏,并宣布2019年发售。随后游戏就开始了不停跳票,甚至一度网传项目已经取消了。

如今在苦等数年之后,在7月育碧官方正式确认《碧海黑帆》将于11月8日发售,登陆PS5,XSX|S和PC平台。

《碧海黑帆》是以《刺客信条:黑旗》的海战部分作为蓝本开发的新游戏 ,由新加坡工作室主导,成都工作室和德国工作室协助研发的一款海盗题材MMORPG游戏。

游戏设定在第二次海盗黄金时代,玩家将担任船长驾驶自己的海盗船。接受合同,收集资源,在公海上航行同时攻击商船掠夺财物。

《碧海黑帆》世界中的每一次旅程都是独一无二的。 玩家可以通过与其在海上遇到的其他朋友或玩家(最多2位)联手来扩张他们的帝国。 在额外的挑战方面,玩家可以启用 PVP 并试着挑战游戏中的各种头目、强大的组织、地方势力甚至是敌对海盗。

同的选择将影响玩家的旅程,海盗级别的上升将为船只解锁新的自定义。《碧海黑帆》中有多个派系、海盗窝点、隐藏宝藏等内容供玩家探索。本作推出时将包含3个类别共12艘独特舰船,在未来还将陆续推出免费活动、船只和武器等更新内容。

《跑跑卡丁车:漂移》

应该有不少玩家都在期待《跑跑卡丁车:漂移》这款游戏,毕竟对于很多上年纪的老玩家对于《跑跑卡丁车》这款游戏可是充满了情怀,谁还没个在网吧疯狂漂移的记忆呢?

所以在时隔多年之后,在2019年的微软X019上,《跑跑卡丁车》的续作游戏《跑跑卡丁车:漂移》正式公布时,也让无数老玩家激动不已。

根据目前官方公布的计划,《跑跑卡丁车:漂移》将会在今年年内正式上线,同时为了全球上线,游戏将会在9月进行一次测试,感兴趣的玩家可以前去预约。

《跑跑卡丁车:漂移》是以NEXON旗下的《跑跑卡丁车》IP开发的休闲竞速游戏。支持4K UHD 高清画面的《跑跑卡丁车:漂移》,不仅游戏角色,卡丁车和赛道,背景,道具等所有内容的视觉效果,都出现了令人瞩目的变化。

在《跑跑卡丁车: 漂移》中玩家也能够继续体验《跑跑卡丁车》中众多经典的竞赛模式,包括以速度取胜的竞速赛、使用各种道具乱炸的道具赛等等。

游戏支持单人与多人游戏,多热模式下玩家只要点击开始游戏按钮,就能马上和全球玩家进行游戏,自动配对将考虑玩家实力、登录环境等。

《红色沙漠》

在2019年,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss公布了旗下正在开发的全新游戏《赤色沙漠(Crimson Desert)》。游戏原计划于2021年上线,随后跳票延期至2022年第四季度发售。

游戏早期设定为MMORPG,后来改成类似于《GTA5》,拥有单机与多人线上两部分。根据开发商Pearl Abyss在上半年的财报会议公布的消息,本作确定会在2022年第四季度发售。

《红色沙漠》将叙事驱动的单人游戏及多人游戏因素相结合,描述了广阔的派悦大陆的佣兵们为了生存而展开的战斗。使用工作室推出的全新次世代引擎,本作将提供高保真的画质及游戏功能,以及身临其境的游戏体验

需要说明的是,《红色沙漠》的游戏定位一开始是MMO网游,2020年底改成了类似《GTA5》的模式,本体是一个单机游戏,通关后可以选择游玩线上模式,所以《红色沙漠》并不是一个纯粹的单机,线上玩法是可以体验到类似前作《黑色沙漠》的那类多人PVP和BOSS战的。

开发总监郑焕京此前在采访中也曾表示,就算是单人故事模式中,也会有可以多人合作的环节,玩家之间关系是时而竞争,时而联手,并且在单人剧情中,可以随时切换到多人在线模式。

玩家拥有独立的角色,装备,等级,也可以自己创建自己独立的世界。在需要时,可以在保证装备,等级等内容不变的情况下,加入其它玩家的世界。整个游戏游玩的全过程,不论何种模式,玩家的所有等级、道具、技能都会保留并继承。另外《黑色沙漠》中经典的大型攻城战和野外PVP这些深受玩家喜爱的内容,在《红色沙漠》中都会进行保留。

《第一后裔》测试

除了上面提到的Ncsoft外,国内玩家熟悉的韩国另外一家老牌端游大厂NEXON,也同样推出了一款全新的端游新作——《第一后裔》。目前根据官方公布的消息,《第一后裔》将从10月20日开启内测,预约可通过Steam进行,无论是谁都能进行预约。

《第一后裔》是款在第三人称射击游戏的基础上结合RPG玩法的刷宝射击(Looter Shooter)类PC/电玩游戏。游戏中,玩家要成为继承者来守护游戏的舞台“英格里斯大陆”。游戏内将登场个性十足的游戏角色,可以使用多种技能和动作、枪械等展开爽快的战斗。

作为核心系统,游戏采用了“救生锚钩”。在宣传视频中也登场过很多次的救生锚钩,并不是只对特定的物品起反应,而是可以用在所有场景和物品上,帮助角色实现自由移动。同时,通过救生锚钩,该游戏将提供特色的战斗方式。

同时,和巨型BOSS之间的战斗也不可错过。《第一后裔》中将存在具备不同外形和能力的无数巨型BOSS。通过多种难度刺激挑战欲的这些巨型BOSS,可以通过四人合作破坏或摘除其身体部位,或攻击秘密装置,体验高密度的团队配合作战。

记录我的上岸之旅10之大学美好回忆打扑克

那个年代大学生活是非常单纯与美好的,每天都是吃食堂,那时候还没有外卖,晚上还能在楼下小卖铺加个夜宵煮方便面加个煮鸡蛋加根火腿肠就更完美了,宿舍每个月也有一次出去聚餐的机会,在饭店吃饭基本上一盘光一盘,可能当时大家都缺油水吧

我们宿舍跟教学楼隔着一条马路,当时还有一个天桥连接马路两边,学校门口有个网吧,天桥下面有个摊煎饼的小摊,每次上课要走出宿舍这边校区,走到天桥下面买个煎饼就去上课了。宿舍有几个爱玩游戏的走到学校门口拐弯就进了网吧,那时候老师点名次数很少,点到了也没有多大关系,而我之前有四门挂科,所以后面遇到学分高的课我必到而且尽量坐在靠前的位置,希望跟老师混个脸熟,争取考试的时候给个高点分数,因为我们学校挂科不可怕还有补考,而且补考比较简单,但是要想拿到学位证就必须修够一定学分,所以为了学位证也是拼了

当时教我们那门课的是个年轻美女老师,因此好多同学还笑我目的不单纯,唉为了能拿到学位证,该忍也就忍了

那时候学习好的同学都会去上晚自习,而我也保持了高中时候的优良习惯,也经常回去,去了看不了一会书就困的不行,而回到宿舍又立马精神的不行

那时候的娱乐活动很少,手机不像现在这么高科技,更没有这么多的聊天软件和娱乐软件,大学上了半年就让家里给买了台笔记本,美其名曰专业学习需要,但是电脑根本没有用的学习上,而是看电影玩游戏,虽然宿舍网速不是很快,单机游戏玩的也很愉快,那时候玩实况足球和跑跑卡丁车,技术很烂每次都输给他们,但是对于消磨时光而言它们绝对是利器。

我们宿舍有个特别爱打扑克的同学,大学四年带着我们打了四年,而且每次下课回宿舍还要抢位置,因为对学习兴趣不大,但是玩扑克都特别积极,经常是四个人打八个人看,因为还有对面宿舍的会过来观战,大四时候有的同学要考研,晚自习上到11点回来还能继续打牌通宵,当时的精力也是可想而知,因此好几个第一年没考上,又备战了第二年(未完待续)

跑跑卡丁车官方竞速版细节照顾到位优化良心!

《跑跑卡丁车官方竞速版》目前处于测试阶段,突然出现的竞速类手游,这下让手游竞速又开始热闹起来了,很多年前都沉迷一些单机的竞速手游,对于这些在线对战很难去实现,技术难绘制难,并且在线竞速手游很难吸引到玩家。这次新游一经测试预约玩家众多,拿到体验资格的玩家已经体验过一段时间了,体验过的玩家都觉得手游画风呆萌游戏体验绝佳。目前体验过游戏相信都有一个感觉,跑跑卡丁车手游画风呆萌,人物模型制作非常细节,游戏体验非常不错。

跑跑卡丁车得益于人物的天真可爱,卡通人物车型简单但是游戏竞技性十足,赛道新颖很有挑战性,隧道、多条道路选择都让游戏充满更多的趣味。游戏操作便捷也是一方面,沉迷漂移过弯连喷操作简单,让游戏变得更简单。跑跑卡丁车官方竞速版,手游更加流畅的漂移过弯,操作简单游戏内容丰富,手游的画质优化的必须点赞,测试版本的画质非常精细。很多玩家体验以后相信都有这个感觉,对于童年记忆中的卡丁车如今重现手游,游戏不论从画风赛道还是卡通人物都是顶尖的绘制,视觉体验已经满足了。

满载童年回忆而归,这次跑跑卡丁车荣光归来得益于手游制作水平提升,手机系统的不断升级,手机就能体验到一样的卡丁车。跑跑卡丁车发展多年已经成为一代人的回忆,推出手游相信会再成为一代人的竞速类游戏回忆录,新生代的卡丁车司机一定也是满怀期待,游戏内容的还原,画风风格进一步更新,相信上市以后必定会赢得很多的人的喜爱!

跑跑卡丁车官方竞速版是由世纪天成开发,和腾讯联合运营,腾讯的优势就是平台大,可以有很大的发展空间。世纪天成负责开发,游戏内的道具特效炫酷,卡丁车赛道制作用心技术先进。手游能够完美的保证画质的同时提高流畅度,很多手游一直追求的高画质 高流畅,这里已经实现了。赛道弯曲保证一流技术通过,经典赛道永远跑不腻,新模式新玩法层出不穷,道具赛全天开放,满足各个等级和各个不同爱好的玩家。对于新模式和新玩法,赛道的极限位置,弯道和机关位置,都是反复测试然后推出,这次测试版本可以看出来,新手和大神玩家都能找到自己适合的赛道和模式,更全面的覆盖大多数玩家的习惯和特点。

手游中似乎会有很多人有一些问题,操作没有电脑习惯怎么办?手游有真实漂移过弯的体验吗?还有游戏有多少载具和人物,作为过游戏的测试版本,游戏内的的操作非常简单,即使是萌新可以快速上手,手动陀螺仪均支持。手游不光画质精美,游戏体验也非常良好,手游也有非常真实的开车漂移过弯感受。游戏内目前已有多辆赛车,给不同的人不同的选择,人物也有各种不同风格,卡通形象呆萌可爱,赛车霸气十足。竞速类游戏相信今年一定会有跑跑卡丁车官方竞速版的一片市场,制作良心游戏体验绝佳,期待正式发行!

中国Q3手游市场大盘:收入383.8亿元,4款游戏单季流水超20亿元

近期,伽马数据发布了《2019中国游戏产业第三季度报告》。

报告中展示了Q3中国游戏市场状况、放置类游戏分析以及新游现状。此外,伽马数据还重点监测了《明日方舟》,以追踪得到的数据逐步分析这款二次元游戏。

以下为详细的数据分析:

2019Q3,中国移动游戏市场销售收入为383.8亿元,较同年上一季度相比下滑了0.9%。伽马数据指出,Q3部分老游戏收入下滑,但因部分新游的推动,使得总体销售收入较为稳定。其中《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超20亿元,《龙族幻想》首月流水突破7亿。

从Q3流水测算榜观察,过半游戏属RPG品类。其中,《王者荣耀》以绝对的流水优势占据榜单之首,而三款新晋游戏均为IP改编游戏。

伽马数据还将各类游戏流水分布与去年同期进行了对比。从图标数据观察,得益于《和平精英》,射击类游戏在今年Q3流水的增长率格外突出。除此之外,策略类、竞速类、塔防类游戏在今年Q3流水均有上涨。

在今年Q3,IP改编手游的流水和数量均有上涨,《龙族幻想》《跑跑卡丁车官方竞速版》《闪耀暖暖》均由IP改编。从整体上看,客户端IP依旧为IP改编数量和流水的主要组成部分,但数量上较去年同期相比已有减少;移动游戏IP续作的流水和数量均有明显增长。

分析厂商趋势,伽马数据表示,腾讯依旧占据了主要的市场份额。腾讯游戏发行的手游占有55.8%的流水份额;而网易的发行与研发份额基本持平。相比之下,其他企业的发行份额明显低于研发份额,其原因主要是这部分企业倾向将产品授予腾讯代理。

中国Q3移动游戏出海收入仍保持着增长。伽马数据特别指出,放置类游戏有着明显的增长,例如《剑与远征》在美国市场的表现较上个季度相比就有着明显的增长。而葡萄君也曾针对这个现象进行过详细分析。

放置类游戏

由于放置类游戏操作简单,可以利用碎片化时间玩等特点,逐渐成为了小众游戏。从国内放置类主要游戏历程上看,最开始的《天天挂机》在上线之后就有着良好的数据成绩;而后《旅行青蛙》更是因为各大社交媒体引发热度,吸引了大批用户。

伽马数据认为,放置类游戏在以强竞技、强社交的移动市场中成为了争取游戏用户,尤其是对重度化游戏产生疲劳的用户。而现阶段放置类游戏逐渐开拓其他游戏类型的组合形式,将放置玩法与各个题材相结合,广泛的覆盖了各领域用户,扩大游戏影响力。

伽马数据出海移动流水测算榜显示,《剑与远征》在Q3均位于榜单Top 10,最高排名达到了榜单第3。

而《不休的乌拉拉》在年初登陆港澳台市场后,于9月初在海外其它市场正式发行,其收入占心动网络9月全球收入的49%。

第三季度新游状况

较去年同期相比,今年Q3进入流水Top 50的新游数量和流水均有着明显的提升。

上文提到IP改编手游的流水和数量均有上涨,Q3首月流水测算榜Top 5均为IP改编手游,而该榜恰好反应了IP改编市场具有的潜力。

而在新游IP分布中,客户端IP改编的产品流水和数量仍是其他类型IP中的佼佼者。但伽马数据指出,未被改编的高印象里客户端IP正在减少,客户端IP改变游戏也或将因此减少。同时需要注意的是,虽然小说和动漫IP改编数量多于移动游戏IP改编,但流水方面,移动游戏IP具有强势的表现。

截止目前,今年ARPG游戏的流水较其它游戏相比,占约43%;数量上ARPG游戏也具有一定的游戏,占比约46%。

重点游戏监测:《明日方舟》

由鹰角网络自主研发的《明日方舟》无疑为今年的一匹二次元黑马。这款产品在上线首日便登上App Store免费榜第2,并且拿下了首月流水超6亿的成绩。

作为一款二次元游戏,《明日方舟》在上线后仍保持着较好的成绩,并多次登顶App Store畅销榜,同时,这也从侧面反映出了二次元游戏用户的付费能力。

凭借着在二次元品类中创新塔防游戏,《明日方舟》的流水情况以及畅销榜排名表现较佳。今年5月、6月、7月的这款游戏的流水均高于图表中其他三款游戏。

自从《明日方舟》上线以来,游戏就持续保持着较高的热度,后续的表现也因为活动的开启较为稳定。

此外,《明日方舟》在各个游戏平台的评分也都不低,微博、TapTap和B站均有着较高的讨论度。

其中,《明日方舟》在B站各个分区均有作品分布,其中,覆盖最广的为动画、游戏、生活分区。

第四季度新游计划

伽马数据在报告中统计了今年Q4计划上线移动游戏类型分布。从图表分析,ARPG游戏依旧是企业的重点研发方向,占比超其余游戏品类的3成。但Q4的卡牌类、体育竞技类、休闲益智类游戏在数量上均有着一定的上涨。题材的丰富也将使今年Q4的新游多样化。

从IP分析,动漫IP改编手游占比最大,而移动游戏IP、客户端游戏IP、单机游戏IP的分布在Q4保持着相对平衡,而根据上文提到的客户端IP改编游戏占多数的情况,在Q4将有一大转变。伽马数据猜测,客户端IP改编游戏或将不再是游戏企业的重点发展领域。

以下是伽马数据预计Q4上线的移动游戏: