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暗黑2注册账号(游戏早报:暗黑不朽在部分国家被禁,WAR3重制版将有新消息)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-07 13:18:51

暗黑2注册账号(游戏早报:暗黑不朽在部分国家被禁,WAR3重制版将有新消息)

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暗黑2注册账号(游戏早报:暗黑不朽在部分国家被禁,WAR3重制版将有新消息)

游戏早报:暗黑不朽在部分国家被禁,WAR3重制版将有新消息

【17173专稿,转载请注明出处】

各位玩家朋友们早上好呀!一起来看看昨天夜间到今天凌晨都有哪些游戏圈的大事发生吧。

开箱设计违反当地法律 《暗黑破坏神:不朽》在荷兰与比利时被禁

《暗黑破坏神:不朽》将于6月2日登陆手机和PC平台。此前玩家可以在荷兰以及比利时的Apple商店和谷歌App商城中预注册,但几天之后被下架。当被问到原因时,荷兰媒体Tweakers从动视暴雪沟通经理那里得到的答复是:“这和这些国家当前的运营条件有关。

而在Reddit子版块上,一名暴雪员工给出了更进一步的解释:“遗憾的是,由于赌博限制,比利时和荷兰玩家无法安装《暗黑破坏神:不朽》。游戏中的开箱违反了当地的法律,所以除非暴雪修改赌博限制,否则这款游戏不会在荷兰和比利时发售。”

《魔兽争霸3:重铸版》将有新消息

于2020年1月发售的《魔兽争霸3:重铸版》,在发售后立刻被大量粉丝批评,导致本作成为当时MTC上用户评价最差的游戏。2020年5月暴雪承诺他们会按照路线图更新,修复游戏的问题,但仅仅几个月之后他们就停止了更新。近日暴雪总裁Mike Ybarra在回复粉丝问题时表示今年6月将会有《魔兽争霸3:重铸版》的新消息。

你对《魔兽争霸3:重铸版》的更新有信心吗?

《永劫无间》X龙门石窟联动第一弹将于6月1日上线

在永劫无间×龙门石窟联动开启期间,各位英雄也可以通过参与龙门千帆活动解锁迦南极品小队展示动作【龙门·天舞】,顾清寒优品挂饰【龙门·莲心石】。此外,玩家登陆即可领取【龙门石窟】头像。

《传奇M》公布“中期玩法 - 门派”介绍视频

近日,娱美德公开了旗下多平台MMORPG《传奇M》的新视频“中期玩法 - 门派”。

在传奇大陆中,门派是保护自己,以及一同成长的重要的存在。个人的成长将带来门派的发展,随着门派的发展,离沙巴克城王座的距离也越来越近。

>>>重温1.76高清复古传奇<<<

《拳皇:全明星》添加新角色“XV 安琪儿”

日前,网石宣布旗下的动作RPG手游《拳皇:全明星》进行更新,添加了新角色“XV 安琪儿”。

《拳皇:全明星》新角色“XV 安琪儿”预告视频

“XV 安琪儿”具备提升[极限]角色的攻击力40%,提升致命攻击伤害60%的队长技能。同时,还是个装备特别技能时,在10秒内给所有敌人造成中毒伤害(每秒攻击力的40%)的攻击型角色。同时,还添加了“安琪儿”的特别卡片,安琪儿装备时,增加攻击力2%,主动技能伤害4.5%,致命一击伤害6%。

同时,通过此次更新,BS莉安娜和12莉安娜可以成长为极限角色。而成长成为极限角色时,将具备技能的冷却时间减少,和受到的伤害减少等强力的性能。

6月PS 会免游戏名单或遭泄露

据外媒报道,今年6月份PS 会免游戏将是《战神4》《尼克儿童频道 全明星大乱斗》和《火影忍者博人传:新忍出击》。

该名单尚未得到官方证实,正式名单还需要等待官方公布。

以上就是17173为您整理的从昨天夜间到今天凌晨发生在游戏圈内的消息,祝大家在新的一天里游戏愉快,咱们明天再见~

涩涩这事,韩国网游20年前就玩明白了?一步步了变成油腻的师姐

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

说到咱们国内的网游历史,那自然绕不开当年那涌入中国市场的大量韩国网游。毕竟当年《热血传奇》的引入,直接火爆了整个中国网游市场,网吧中遍地都是《传奇》,可以说是深远影响了一代玩家,至今有大量老玩家念念不忘。之后的《奇迹MU》、《冒险岛》、《劲乐团》、《穿越火线》、《剑灵》等等,引入到国内之后,每一个都是火到不行。

而韩游的对于妹子的审美,也是极大了影响了国内的玩家。而且不得不说吧,韩游的小姐姐颜值确实高,基本上是韩国网游的传统艺能了,“油腻的师姐”可不是盖的!

小弟今儿就给大家盘一盘那些韩国网游里的那些美女,没别的,毕竟看美女搞颜色,才是永恒不变的正经事!

《千年》

国服发行时间:2001年

虽然2000年算是国内的网游元年,不过当时的游戏只有《万王之王》与《网络三国》。中国网游真正爆发应该从2001年开始,《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头抢夺着国内的网游市场,更别说后来还出了个大爆款《热血传奇》。

(《热血传奇》宣传图)

当然由于当时的技术限制,这几个游戏实机画面的妹子都不怎么能看,咱们现在只能看看宣传图。

小弟我翻烂了当年的大量上古宣传图后发现,还是《千年》的妹子比较好看一点,毕竟其它几位,要么游戏宣传就基本没有妹子,要么喜欢直接用当年的女性模型直接拿来做宣传,对着这低模……实在冲不起来啊!

(《千年》)

(《红月》)

(《龙族》,实在是找不到大图,其实宣传图的画风很不错)

《精灵》

国服发行时间:2002年

到了2002年,另外一款韩国网游在国内成爆款,那就是《奇迹MU》,当年《奇迹MU》的大翅膀可谓是一绝。

(《奇迹MU》)

但是要说到妹子,那还是同一年的《精灵》比较能打。

《精灵》是款2002年上线韩国,目前为止已运营21年之久的韩国国内第一代端游。游戏中,不仅存在种族和职业,还能通过技能选择来实现角色的自由成长,以及可以实现同时引一堆怪物来打的爽快的战斗,获得玩家们的好评。

游戏宣传图的妹子,还别说,放到现在来看也依旧可圈可点。画风像是结合了日系和欧美,已经有了韩国画风的雏形。小弟个人是非常喜欢这种画风的。

不过在国内,应该很少人知道《精灵》其实是出过《精灵2》的,因为根本没有国服也没有中国过,仅在2008年的时候,在韩国和欧美上架。而且英文版本早在2013年就以及停服。相比之前,《精灵2》的画风则彻底偏向了欧美风,也更贴近我们现在对于韩国游戏的印象。

《天堂》

国服发行时间:2002年

接下来我们就要说说《天堂》这个韩国国民游戏了。

虽然《天堂》在国内并不火爆,但是在韩国说它是韩国国民游戏绝对不过分。要知道,《天堂》曾在2001年创下了2亿美元的营收记录,它的风靡使得其开发商韩国NCsoft一举成为全球最大的网络游戏公司。2014年7月份线上游戏市场所占份额为亚洲第二、世界第二,直至现在在韩国国内依旧火爆,甚至天堂的手游版《天堂M》和《天堂2M》都常年占据畅销榜榜首。

《天堂》最早自1998年9月起于韩国开始营运,国服于2003年开始运营,是第一款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长,体现充满临场感的虚拟现实。

发展到现在,《天堂》系列游戏的画面可以是韩国典型的唯美精致风格了,就拿2021年底推出的《天堂W》来说,不仅支持多端登录,而且画面上也是纯正的韩式画风。好玩不好玩咱们另说,但追求的画面确实已经达到了极致,小姐姐什么的那更是张张可舔。

(《天堂W》法师)

《仙境传说》

国服发行时间:2002年

除了韩系画风之外,其实韩国人也曾经出过日系风的MMORPG游戏。没错,小弟我说的就是《仙境传说》。

说来也是有意思,日本人除了《最终幻想14》(其实画风还有点偏欧美),几乎很难说出几个十分有名气的大型网游,反倒是韩国人做了不少标准日系画风的MMO,除了更古早一些的《石器时代》外,就数《仙境传说》最广为人知。

(《石器时代》)

当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,反而是计划以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。

就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。

虽然游戏面临着诸多问题,国服从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着。

《A3》

国服发行时间:2004年

在中国网络游戏的历史长河中,有这样一款游戏:它第一个打出“成人网游”的旗号。它曾宣称以15万的数字刷新当时网游上线首日最高在线记录。它的游戏内容或许早已被人忘却,但它的宣传海报却让人记忆深刻。

没有错了,说的就是《A3》,海报中的这位小姐姐当时应该让不少人印象深刻。

凭借着“成人端游”的噱头,公测的第二天,《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。

不过玩家们但进入游戏之后却发现,游戏中并没有想象中的那些成人内容,只是暴力血腥而已。而且国服还做了“和谐”,所谓的“和谐”便发源于此,因此国服《A3》里压根没有什么裸女,就连性感的美女也没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!

欺骗玩家、质量平庸,《A3》的热度很快就凉透了。2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“性感”游戏以“悲惨”来收场。

不过网游的失败并没有将《A3》打败,反而在手游风靡的当下游戏圈里推出了全新的手游,甚至还拿下过韩国畅销榜的第一。不过目前来看它们倒是不敢大张旗鼓地宣传,更不敢拿18X作噱头,看来是吸取教训了。

《劲舞团》

国服发行时间:2005年

对于《劲舞团》相信上年纪的老玩家都不会陌生,毕竟当年这款游戏可以说风靡全国,无论何时进入网吧都能看到不少的玩家正在《劲舞团》的游戏中奋斗,能够听到玩《劲舞团》玩家啪啪啪奋力敲击键盘的声音。在《劲舞团》火爆的那几年时间里,恐怕也是全国网吧键盘损耗最高的时候吧,网吧老板可以说对这游戏简直是又爱又狠。

随着游戏越来越火、年轻人越来越多,那些年独有的“非主流文化”、“杀马特”群体渐渐和《劲舞团》绑定了起来。虽然这些文化群体其实跟《劲舞团》没有任何关系,但游戏中潮流的音乐、绚丽的时装和强大的社交属性为他们提供了展示的平台。

不过有一说一,当时《劲舞团》的游戏角色、时装等等,确实对当时的年轻人群体产生了一定的影响。虽然说小姐姐们都是一个模子出来的啦,但是胜在可以跳舞而且效果酷炫时装多啊!

《劲舞团》后面的续作《劲舞团2》、《劲舞团3》都没有再续初代的辉煌,而舞蹈网游这一品类也没有早些年那么吃香。虽然《劲舞团》直到今天仍在运营,但也只有很少的骨灰玩家在线,毕竟曾经在电脑前疯狂敲打键盘的日子,是一段值得怀念的青春。

《永恒之塔》

国服发行时间:2009年

从05年上线之后,《魔兽世界》就占据着国内网游的半壁江山。此后有不少游戏都曾经打出过取而代之的口号,不过大部分都仅限于口号而已。不过09年有一款游戏却真的拥有过取而代之的实力,那就是《永恒之塔》。

相信不少人当年刚玩《永恒之塔》时,都被美轮美奂的画面,悠扬或激昂的音乐,优质的打击感以及壮丽的世界观所惊艳到。而要塞战更是《永恒之塔》的精髓。当时最大的缺点大概就是太耗电脑配置了,太差都还玩不动《永恒之塔》。

《永恒之塔》还有着当时来说强大的捏脸功能,制造出了无数惟妙惟肖的明星脸,造就了第一批捏脸狂人:只有想不到,没有做不到。Rain、宋慧乔……连爱因斯坦和奥巴ma,都被热心玩家精心设计,极为相似。

就算不捏明星脸,捏捏各种美女脸也是十分好看,当时许多大神都在分享自己捏的美女数据。

此前趁着《魔兽世界》怀旧服的成功,《永恒之塔》也推出了自己的怀旧服,吸引了大量老玩家的重新回归,感兴趣的玩家也可以回去再次重温一下。

《龙之谷》

国服发行时间:2010年

说到《龙之谷》,国内的玩家肯定不会陌生,凭借独特的操作方式、梦幻的游戏画面、爽快的连招战斗和激烈的PVP体验,成为备受年轻玩家喜爱的动作网游。可以说真正意义上的开启了国内无锁定动作游戏的时代。

虽然《龙之谷》从来没有正面说过要挑战《DNF》的地位,毕竟两者一个2D横版、一个全3D。不过由于玩法上的类似,很多人都习惯把《龙之谷》类比成3D版本的《DNF》,把两者进行比较。

不过,除了战斗之外,龙之谷中的美女也是一大话题,可爱的画风中可爱的萝莉娘到处横行。由于年代久远的关系,所以小弟记得的美女也就是弓手、法师、塔姐、萝丝、艾琳、舞娘、萌骑士,当然以现在的眼光来看,《龙之谷》中的角色建模有点粗糙了!

顺便一提,盛趣2010年就全资受过了开发商Eyedentity Games,在2019年完成受让客户端网络游戏《龙之谷》的软件著作权,龙之谷现在已经彻底是一个中国游戏了。

《洛奇英雄传》

国服发行时间:2011年

要说小姐姐,怎么能不提《洛奇英雄传》呢?虽然《洛奇英雄传》是以《洛奇》的世界观为背景,但是和《洛奇》可爱清新的画风完全不是一回事,游戏里的女性角色采用八头身!韩服更是福利满满,可谓是老牌性感网游了。

(《洛奇》)

作为一款推出了10年的游戏,早期的《洛奇英雄传》继承了大量前辈的优秀绅士玩法,无论是性感角色、碎衣系统、时装系统,只要符合玩家需求的,它都大力支持并持续发扬光大,不仅如此,为了满足玩家的喜好,《洛奇英雄传》甚至还支持玩家自己打*体补丁!

当然了,游戏在内容开发上也是不断精进,例如在韩服更新的第八章第二部分内容中就加入了一位超性感的副本美女BOSS西丘,不仅可被玩家爆衣,甚至还会不失时机地发出必杀技“合欢XX”,将玩家按倒在地。

这样爆裂的画面,谁受得了?

(动图更劲爆,放不得放不得)

《剑灵》

国服发行时间:2014年

终于说到韩国端游“油腻的师姐”的代表作《剑灵》了!

而说到《剑灵》就不得不说到金亨泰。从男性玩家的视角来看,金亨泰笔下妹子最突出的特点莫过于大胸和大长腿,还有被人们称之“油腻的师姐”的皮肤光影效果,其风格独树一帜,时下很多插画家和游戏美工争相摹仿,《剑灵》的推出也因此带领了韩国网游的新潮流。

而且金亨泰笔下的女性角色经常还着有着超级粗壮的大长腿,也有人戏称金亨泰画的所有妹子“都不能好好站着”。

可惜随着手游崛起,《剑灵》也逐渐淡出了玩家的视线,在去年推出了手游版本的续作《剑灵2》,然而手机屏幕上已经再也展现不出它的魅力了,在韩国的差评都要飞上天了,“油腻的师姐”注定只是一个美好的回忆。

(《剑灵2》)

不过,虽然《剑灵M》不好玩,但是金亨泰的另外一个游戏《天命之子》倒是完美呈现出了金亨泰独有的画风。还有即将推出的《NIKKE》,大家也可以期待一下。

(《天命之子》,这尺度算小的)

(《NIKKE》)

《黑色沙漠》

韩国发行时间:2014年

《黑色沙漠》从诞生起,就是以高画质而闻名。游戏本体在2018年,就以独特的超高画质在玩家群体中火了一把,在国际舞台上获奖无数,并收获大量忠实玩家。

而且《黑色沙漠》的捏人系统细致到每一条肌肉及发丝。玩家通过鼠标选择想要修改的部位,即可进行细节修改。发丝蓬松卷曲程度、长短颜色,肌肉老化程度等皆可进行细微调整。据小编不完全统计,仅脸部修改模块就达30余块之多,堪比韩国整形手术。

所以说,你想要什么漂亮小姐姐,捏就是了!而且超高画质下,这小姐姐们自然也是超高画质的,基本上可以说是张张可舔!

《黑色沙漠》端游国服是别指望了,不过《黑色沙漠》手游的国服倒是在2022年初上线了,手游延续了端游华丽的视觉特效,以及高逼真的写实画质,还保留了端游上收到无数玩家好评的“捏脸”系统。

只不过随着刚开始的热度过后,游戏现在在排行榜上已经见不着身影了,看起来是火不起来了。

《失落的方舟》

韩服发行时间:2019年

说到高画质,小弟不得不提到另外一款韩国暗黑风端游《失落的方舟》。

《失落的方舟》于2011年正式立项,采用虚幻3引擎,经过7年苦修后终于在2018年于韩国进行了Beta测试,并于2019年12月4日正式在韩国发售。游戏本身过硬的品质,加上市场的热烈反应,让《失落的方舟》成为2019韩国游戏大奖的最大赢家,一口气砍下了包括总统奖在内的六项奖项。

而且《失落的方舟》魅力过了这么多年依旧未减,在今年2月上架Steam开放欧美服之后,最高达到了130万在线,创下了Steam的品类记录,成为了近十年欧美最火的MMO新游。

(Steam130万在线)

(老外蹲守开服)

《失落的方舟》可以说是一款“风味纯正”的韩式MMO,角色造型也是标准的韩式“油腻师姐”画风,同时游戏中不乏一些华丽的“光污染”粒子特效。也许有人早就看腻了这种韩系美女,不过比起欧美某些zzzq的风格来说,还是甩出去了不知道几条街。

可惜《失落的方舟》腾讯拿下代理之后,由于各种原因,直到现在都没有开放国服。不过现在《失落的方舟》台服将在11月24日进行限时删档封测,将包含中文配音等内容,并在2022年11月13日前开放限量资格申请。

让网易丁磊赚成首富的游戏!盘点03年国内老网游,你都玩过哪些?

在经过了2001、2002两年时间的探索与发展,2003年的中国网游市场全面爆发。大量的国际知名游戏进入国内,同时也涌现出了众多经典的国产网游。人们对网络游戏认识也转变,从“玩物丧志”变成了“新娱乐方式”,网易的丁磊更是凭借着旗下游戏成为“胡润版2003中国大陆百富榜”的榜首,陈天桥高居第 10,张朝阳也被列入第 20 名。国内三大门户网站全面布局网络游戏。

今天我们就来看看2003年那一年,国内都公测上线了哪些网游吧!

《无尽的任务》:众多经典网游的鼻祖

公测时间:2003年1月

《无尽的任务》基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。

作为一款在上个世纪末诞生的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经面世就大获成功,并直接或间接的影响了之后MMORPG游戏的发展。大家如今耳熟能详的《魔兽世界》的开发理念也都曾借鉴过《无尽的任务》,例如仇恨系统(hate)、副本区域(Instance Zones)以及团队活动(RAID)等等。

《无尽的任务》在上线后凭借着众多划时代的玩法与设计理念,迅速成为当时MMORPG的扛把子,在国外运营数年,游戏的魅力更是不减反增,获得的奖项更是不计其数。

如此热门的游戏当然会有人想要代理到国内,育碧眼疾手快取得了这款游戏在中国的代理权!2003年1月《无尽的任务》在中国正式开服,虽然比国外晚了四年,但仍有超过40万中国玩家游玩,形势一片大好。

然而遗憾的是,过于硬核的玩法、极高的电脑配置、东西方文化的冲突,最终导致了《无尽的任务》在国内严重的水土不服,仅仅运营2年时间,就在2005年1月31日停止该游戏的运营。

《天堂》:韩国当年的第一网游

公测时间:2003年1月

《天堂》是中世纪奇幻风格的大型多人线上角色扮演游戏。开发者为韩国的NCsoft。《天堂》的世界观改编于申一淑的漫画作品《Lineage》,地图、建筑、角色等很多要素都参考了中世纪历史文献,文化底蕴深厚,2D画面处理、游戏音乐等外在部分也都十分优秀。

天堂最早自1998年9月起于韩国开始营运,第一款采用攻城战系统的线上游戏,《天堂》结合了战略游戏的竞争与角色扮演游戏的角色成长,体现充满临场感的虚拟现实。

《天堂》支持玩家互动,其中包括血盟系统,为同一血盟的成员提供独立的分享空间、讯息系统以及辅助魔法。此外,每位玩家除了合作、竞争、战斗以外,还可以体验政治、经济、文化等。其中,围绕城堡展开激烈的攻防战是《天堂》独有的特色。

游戏有考究的角色扮演设计,骑士、魔法师、妖精和王族四个角色各有定位,王族虽然战斗力最弱,却能够创建血盟。血盟的互动和经营是游戏的最大亮点,血盟可以发起规模宏大的攻城战,占领城堡可进行雇佣、征税等内政管理。

不过让人遗憾的是,在《天堂》推出的2003年初,《传奇》已经完全在中国市场站稳了脚跟,同时在线人数已经超过50万,市场占有率达到40%。经历过《传奇》这种简单、无脑爽快游戏的洗礼后,国内的大部分玩家已经无法接受《天堂》这种充满内涵、玩法复杂的游戏。

根据资料显示,《天堂》上线前3个月的最高在线仅有1万左右,后续随着推广和口碑达到过2万左右,之后又回落并长期稳定在1万左右,最终只能以小众精品的形象存在于核心玩家的电脑当中。

《泡泡堂》:开启中国休闲网游先河

公测时间:2003年4月

《泡泡堂》是由韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),于2003年在中国大陆上线,由当时的盛大代理运营。

游戏讲述了在哈巴森林的一个村落的村民们利用神奇的水泡来打猎和采集宝石,故事由为拯救村民和夺回被海盗抢去的宝石而展开。该游戏设有8位基本角色、2位隐藏角色和在基本角色上进阶的新角色。卡通的人物形象、多种道具、饰品和搞怪表情,是一款适合任何年龄的休闲类网游。

《泡泡堂》国服从2003年开始运营,游戏上线3个月在线人数破25万,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。隔年,游戏同时在线人数更是突破了70万!

凭借着绿色休闲、卡通可爱、竞技趣味等等特色,游戏一经上线就风靡了国内游戏圈,成为2003年度脍炙人口的最受欢迎网络游戏。在2004年8月,泡泡堂同时在线人数突破70万,创造了网游历史新高,打造出一个梦幻般的休闲游戏世界,成为盛大续传奇后又第一款人气达到如此高度的游戏。

在2005年度ChinaJoy展会优秀游戏评比活动中,《泡泡堂》还曾经夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”称号。

作为休闲网游的鼻祖,《泡泡堂》的成功也首次开拓了国内休闲类网游的市场,并且发掘出了此前一直被忽略的玩家群体——女性玩家。至此以后,女性玩家的在网络中的潜力得到了充分的发挥。之后像《劲乐团》、《劲舞团》等女性休闲类游戏,也无不显示着女性玩家的巨大消费能力。

《征服》:历久弥新的国产老牌端游

公测时间:2003年4月

对于不少新世代年轻玩家而言,《征服》这个名字是陌生的。不过在19年前的2003年,《征服》诞生于那个全中国网游玩家都被MMORPG所俘虏的时代。只用一年时间,《征服》便成为国产PK网游王者,更将武侠题材网游引至全新高度。

《征服》是网龙公司自主研发的奇幻武侠题材大型MMOPRG网游,游戏以畅爽的PK体验为主要卖点。《征服》采用了3D人物构架与2D的场景制作方式,《征服》的故事为架空历史,吸取中国各类型武侠故事以及降妖服魔的传说并吸收国外文化结合而成,《征服》的世界是一个怪物横行的世界,玩家投身江湖中,为了捍卫这里的和平,保卫自己的家园与形形色色的怪物们展开的旷日持久的战争的故事。

国内获得巨大的成功后,《征服》就将目光瞄上了海外市场,在2004年就已经在海外成功运营。六大语言版本覆盖全球100多个国家,品牌认知度高于国内,在北美地区,曾经还有一张超巨型《征服》广告牌悬挂在高速公路上。《征服》玩家热爱游戏的PK,喜欢在这款游戏里能接触到不同国家地区的朋友,其中以埃及地区玩家最为热衷。

在很多玩家眼中,《征服》和《红月》《龙族》乃至《热血传奇》一样,都是“老爸级别”的游戏了,这类老世代国产MMORPG网游的生命周期一般很短,大约在5年以内就会消失殆尽。然而,《征服》却历久弥新。

时至今日,这款老游戏已经在运营中,先后推出了风云天下、双宝奇谋、暗忍危机、降龙武僧、海盗来袭、功夫之王等数十部资料片。在如今众多电影级画面游戏的包围下,这款2003年的老游戏仍旧能够运营,就足以说明这款游戏的整体质量了。

《天骄—秦殇世界》:目标在线首款网络游戏大作

公测时间:2003年4月

在国内的游戏厂商当中有这么一家创立于1995年的游戏公司,仅用了三年就推出了火爆全国的首款RTS游戏《铁甲风暴》,同时还以每两年为一阶段的超高效率,接连推出了国内首款在E3游戏展上亮相的策略游戏《傲世三国》,和成为当年E3展上唯一的国产游戏,被称为“历史版”暗黑破坏神的《秦殇》。

当时正值网游市场爆发年代,再加上当时盗版横行,做单机游戏有口碑却无法赚钱。于是目标作出网游化的决定,推出了《天骄—秦殇世界》,由于《秦殇》本身就带有战网功能,《天骄—秦殇世界》几乎就是《秦殇》战网的翻版。事实上,在《天骄—秦殇世界》上线没多久,《秦殇》的官方战网就停运了。

2003年网游市场爆火,不过网游化的决定依旧没能够拯救目标软件。网游化的决定在当时的社会环境下看起来是正确的,不过却违背了目标软件的初衷,因此直接导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部相当于直接消失。

再到后来张淳将目标软件崛起的可能性作为对赌条件吸引英国资本,最终因为没能拿出让投资者满意的成绩而让目标软件成为 了资本家的囊中物。不过有意思的是,虽然目标软件衰弱了,不过《天骄—秦殇世界》的服务器依旧在运营中,感兴趣的玩家可以去官网体验下。

《魔剑》:中国游戏行业首次老板跑路

公测时间:2003年4月

《魔剑》是一款由美国Wolfpack Studios工作室开发,游戏以上古神话为背景,描述了万神之父离开世界的时候,国土陷入黑暗中的战乱故事。

游戏里设置了战士、浪人、医生、法师4种基础职业,玩家可通过这4种职业进阶为18种主职,26种副职。游戏种的这些职业都有各自的背景,有的来自生活,有的来自军队,有的来自信仰,有的来自神话……选择不同的职业,玩家就可以体验不同的技能。

当然,相比于传统的MMORPG玩法,《魔剑》的一大特色则是战争系统,在当时的游戏中能够支持3、400人的军团大战的玩法,对于玩家的吸引力不难想象。其实就算是当今的网游,如果能够支持几百人的大混战,也同样是一个巨大的卖点。

2003年4月26日,北京天人互动软件技术有限公司宣布代理《魔剑》的国服。遗憾的是,由于《魔剑》的BUG繁多,服务器极端不稳定,导致运营期间爆出大量问题,由天人互动代理的国服仅运营了8个月就宣布停运。

后来一家名为汉唐文化的游戏公司试图重启运营,但最终并未取得代理权。作为玩家最后一个根据地的欧美服,也在2009年正式画上句号,而负责开发《魔剑》的狼群工作室,实际上早在2006年已被育碧解散。

《仙境传说》:无数人的童年回忆

公测时间:2003年5月

既然盘点2003年的网游,那么有一款游戏绝对不能错过,那就是由韩国GRAVITY开发《仙境传说》,游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

游戏改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。

现在来看,《仙境传说》无疑获得了巨大的成功,不过在游戏开发初期,开发团队对于这款游戏可是相当缺乏信心的。据说开发者们在开发这款游戏时,经常会反问自己,真的要开发这种游戏吗?

因为,当时的网游整体的风格都是都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,反而是计划以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。但是没想到,游戏被推出之后,这些特点居然成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。

当时,有很多不喜欢市面上的那些弱肉强食的MMORPG的玩家,被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入到了游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。

不过遗憾的是,《仙境传说》也同样遇到了当时所有游戏都头疼的问题,私服与外挂。2003年,台服《仙境传说》被黑,导致《仙境传说》服务器源代码遭到了泄露。自此以后大量的私服开始层出不穷,同时大量的外挂脚本也让游戏的经济系统彻底崩溃。虽然开发团队也曾经努力想要重新拯救游戏,不过由于公司高层的不作为,开发团队的努力换来的最终效果并不能让人满意。

虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。游戏也一直磕磕绊绊的运营到了现在。国服方面也同样努力运营着,从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着

《传奇3》:昙花一现的《传奇》续作

公测时间:2003年5月

提前“传奇”两个字,相信很多人首先都会想到的是盛趣旗下的《热血传奇》,不过应该也会有一部分玩家想到曾经昙花一现、由光通代理的《传奇3》。

《传奇》在国内的成功已经无需赘述,不过相信有了解详情的玩家也都知道,在国内如日中天的《传奇》其实在韩国本地只能算是二流产品。其中最大的问题就是游戏的画面太过粗糙,因此开发商娱美德就开发制作了画面更好的全新版本《传奇3(Legend of Mir3)》。

按照常理来说,《传奇3》的代理权应该也是要给盛大的,毕竟当时《传奇》如日中天,盛大自己都不会愿意放弃《传奇3》的代理权。不过因为诸多原因,当时的盛大已经与韩国方面彻底闹翻,甚至还自己开发了一款《传奇世界》,打算转移《传奇》用户,以备不时之需。

在经过各种谈判拉扯之后,娱美德突然宣布名不见经传的光通获得了《传奇3》中国大陆地区以及港澳地区的代理权。娱美德还同时放出狠话,《传奇3》才是传奇正统,盛大的《传世》是抄袭,盛大敢上线他就敢告。

当然,娱美德的狠话与光通的野心都没能阻挡盛大的脚步。虽然《传奇3》上线4个月就收获了30万用户,服务器达到134组,成绩可以说相当不错。不过随着盛大《传奇世界》的上线,已经财大气粗的盛大铺天盖地的宣传,《传奇世界》9月的最高同时在线就拉升到了30万,与《传奇3》持平。

在之后的数十年时间中,针对《传奇》的版权问题,盛大方面一直都在与韩国方面进行官司。不过笑到最后的是谁相信各位玩家都已经知道了。

《剑侠情缘网络版》:西山居从单机转型网游的开山之作

公测时间:2002年7月

现在如果提起“剑侠情缘”这四个字,相信很多玩家首先想到的就是《剑网3》了,这也是很多新玩家的江湖梦的起点。事实上,对于很多上年纪的老玩家来说,初代的《剑侠情缘网络版》才是让人难以忘怀的经典。

在19年前,“国产之光”这个概念还未诞生的年代,西山居就靠着自主研发的《剑侠情缘网络版》(以下简称:《剑网1》),不但在国内掀起了全民武侠热潮,还远赴海外开拓出了百万市场,成就了一代人共同的武侠回忆。

《剑侠情缘网络版》的游戏背景发生在南宋时期。江湖上传出真正的“山河社稷图”重现天下,江湖上再次陷入纷乱的局面,此时,金主完颜亮亲率大军南下。在这民不聊生,生灵涂炭的时刻,大家抛开了私人恩怨和利益纷争,自发的团结到了一起,无数中华儿女义无反顾的投入到了这场波澜壮阔的宋金大战之中。

作为国产三剑之一,《剑侠情缘》系列在国内拥有庞大的用户基础。在推出《剑侠情缘网络版》之后就迅速获得了国内玩家的喜爱。在国内市场获得巨大成功之后,西山居则趁热打铁,开始出口东南亚市场。

事实证明,西山居的决定是相当正确的。深受东方文化影响的东南亚对于《剑侠情缘网络版》的武侠背景接受程度非常高,《剑侠情缘网络版》在越南地区公测首日就涌入了12万玩家,短短三个月时间,在线人数就突破了百万大关,在整个东南亚地区掀起了一股武侠热潮。对于不少越南玩家来说《剑侠情缘网络版》的地位就像是国内的《魔兽世界》。

《传奇世界》:盛大自己开发的“传奇”

公测时间:2003年7月

2001年,盛大代理的《热血传奇》风靡全国,称霸当时国内的游戏圈。不过随后盛大方面与韩国官方之间因为商业原因产生了诸多纠纷,以至于盛大没有获得《传奇3》的代理权。再加上随着时间的推移,《热血传奇》的画质也变得落后,因此在2003年,盛大以《热血传奇》为基础,开发了画质更好的《传奇世界》。

凭借着《热血传奇》庞大的用户群体,拥有更精美画面、玩法也与《热血传奇》一致能够快速上手的《传奇世界》在推出后迅速获得了玩家的喜爱。这其中还有一个趣事则是,由于当时《热血传奇》私服太多,再加上网络不发达信息流通慢,当时很多玩家还以为《传奇世界》是一个传奇私服,并不知道这是盛大制作的官服游戏。

跟《热血传奇》一样,《传奇世界》也同样拥有持久的生命力!自2003年上线以来,《传奇世界》的注册用户已经已累计过亿,在盛趣游戏的长线运营下,其游戏性与核心玩法还在不断发展,早已成为国内顶尖的游戏品牌。2018年的时候甚至还时隔六年推出了新职业“灵枪”,2019年还曾经获的2019中国超级潜力IP奖。

《传奇世界》目前依旧由盛趣运营中,依旧有着稳定的玩家群体,可以说是经久不衰了。

《凯旋》:腾讯的第一款网游

公测时间:2003年8月

众所周知,今日的企鹅已经是全球最赚钱的游戏公司,但却很少有人知道,十多年前的腾讯也曾经遭遇“惨败”,一度狠下心关闭掉公司历史上第一款网游的服务器!

这款游戏叫做《凯旋》,是腾讯进军网游界代理的第一款网游,16年前刚上线时就成为中国当时最火的3D网游(比《魔兽世界》还早两年)。不过当时的腾讯作为游戏业中的新手小白,显然还没有如今的实力,在经历上线初期的火爆之后,《凯旋》的人气就迅速下滑,直到彻底凉凉。

2003年5月,《凯旋》开始在中国内测,为了推广自己家第一款网游,腾讯也是煞费苦心,一上来就使出两招杀招。

第一招“杀招”是注册游戏送QQ号。在当时那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。另一招“杀招”则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP位”,在QQ游戏大厅里唯一的“大型网游”,显得格外有牌面。

不过这款被腾讯给予厚望的游戏,最终却失败的相当的彻底。首先是因为3D画面导致的眩晕问题,让很多习惯2D、2.5D画面的玩家无奈放弃。之后当时所有游戏都面临的外挂也同样让腾讯焦头烂额。

因为代理《凯旋》运营的不景气,腾讯对代理游戏灰心丧气,从2004年到2007年三年时间里,腾讯没有代理过一款游戏,全部都是自家“研发”,并冠以“QQXX”之名!有意思的是,腾讯的这些“自研”游戏竟然都火了,一时间国内玩家但凡带“QQ”前缀的游戏趋之如骛。

公测时间:2003年12月

硬核、真实一直都是很多游戏用来进行宣传的卖点,不过很多时候为了吸引更多的玩家,所谓的硬核与真实也都会进行一些妥协。当然,在众多游戏中也不乏那些真正的硬核游戏,硬核到让人怀疑官方甚至不想让玩家玩下去,《大海战2》就是这么一款游戏。

《大海战Ⅱ》是一款战争策略类网络游戏。游戏中的舰炮、鱼雷、炮弹以及舰艇相关设备资料都来源于真实历史,而又有各自的特性。游戏中玩家可以在浩瀚的大海中寻找属于自己的一片位置,玩家需要的不仅仅是一个坚强的体魄,一颗勇于冒险的心,还要熟练的技术及知识做后盾。

作为世界上世界上第一款军事题材、同时也是第一款二战海战题材网络游戏,《大海战2》的硬核程度时至今日也绝对是数一数二的。游戏中军舰不像如今以《战舰世界》为代表的,游戏中船只的武器搭配是依照史实装配来作战的游戏。在游戏中你所获得的船的所有主炮、副炮乃至雷达、防空炮、甚至是鱼雷都需要玩家自己去配备。

另一方面,游戏对于玩家本身的要求非常高。游戏本身的操作非常复杂,上手难度极高。所有的主炮几乎都需要玩家手动操作,设定炮线交汇点等等。很多玩家在体验过程中可以说是手忙脚乱,甚至一度脑子发懵不知所措……

虽然《大海战2》的上手和进阶都非常难,不过这款经典的游戏却构成了国内第一代“海战玩家”的海战梦,满足了众多海战迷玩家的梦想。

不过遗憾的是,游戏的国服运营却略微有一些惨不忍睹。

2002年北京万向通讯获得游戏代理运营权,之后游戏换了5次代理,到2017年服务器已经基本成为鬼服。不过,2017年酷派天空买断全部版权和源代码,重新回炉优化改造修复各种遗留BUG后正式重新命名为《舰队使命》,自此正式让该游戏复活重获新生,并登陆Steam平台。2018年5月1日收编NAVYFIELD美国服务器正式成为国际服,多条国际线路让中国玩家可以和外国玩家同服战斗。

《梦幻西游》:国内回合制游戏的巅峰之作

公测时间:2003年12月

对于《梦幻西游》相信大家都不会陌生,作为网易旗下最火爆的游戏,《梦幻西游》出现的的时间比《魔兽世界》都要早。2003推出的《梦幻西游》如今已经走了16个年头,不过恐怕很多人都不会知道,《梦幻西游》其实是由一款运营失败的游戏改编而来,那就是《大话西游1》。

2002年8月《大话西游1》已经面临停服危机,丁磊不忍心《大话西游1》就这么结束。于是在经过一年多的重新开发后,根据《大话西游1》重新制作而来的《梦幻西游》横空出世。Q版可爱的画风与全新的玩法,让《梦幻西游》一上线就吸引了大量玩家的涌入,服务器一度爆满,在短短几天内项目组紧急加开了八次新服才稍稍缓解服务器告急的形势。

时至今日,《梦幻西游》已经运营了超过十九个年头,却依旧在全球最赚钱的PC端游戏上榜上有名。在这十几年中《梦幻西游》推出了二十多部经典资料片,凭借着稳定的更新也让《梦幻西游》一直维持十分活跃的用户群体。

写在最后:

作为国产网游百花齐放的一年,2003年还有更多限于篇幅无法提到的游戏,比如当时的三大门户搜狐同时入场的《骑士Online》、SHE代言的《美丽世界》、盛大的动漫格斗网游《热血英豪》、最早根据小说改编的网络游戏《搜神记Online》,还有《破天一剑》《天煞》《西游伏魔录》《佣兵传说》《神泪》等等太多太多,不知道各位玩家还记得哪些2003年的老网游呢?

街机游戏那些细思极恐的BOSS,关机后内心久久无法平静

科乐美,在八九十年代就已经制霸了多个领域,无论是飞行类的空战游戏,还是地面的射击游戏都有多部杰出的代表作:《魂斗罗》《宇宙巡航机》《沙罗曼蛇》《恶魔城》《赤色要塞》《绿色兵团》《寂静岭》《兵蜂》......

每一款游戏都代表着一个时代。

《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《宇宙巡航机》《恶魔城》这些游戏经常会出现拥有人类特征的怪物,大脑、心脏之类的BOSS,对于还是小学生的我们来说,多多少少有些不适。

随着年龄的增长,这些曾经让我们惶恐不安的BOSS最终也成为了儿时的回忆,如今再次回味时,另有一番滋味。

今天,我们就来回忆一下,科乐美《宇宙巡航机》那些恐怖的BOSS们。

科乐美的《宇宙巡航机》到底有多少部呢?

我们熟悉的《沙罗曼蛇》其实也是该系列的一个分支,加起来的话也有十几个版本了。

除了资深的巡航迷,估计很少有玩家可以将所有的体验全都体验到吧!

《宇宙巡航机》中出现了哪些不可思议的BOSS呢?

第一代:Xaerous Brain

1985年科乐美发行了《宇宙巡航机1》,在这个版本中首次出现了一只大脑BOSS:Xaerous Brain。是入侵母舰内部的奇异生物。

第二代和第四代:Gofer

Gofer是该系列最具影响力的BOSS,先后贯穿了几部作品。是游戏中死了又死,死完再死,到最后都不知道到底死了没有的恐怖BOSS。

外表看上去就是一个巨大的人类头颅,脑花清晰可见。

这种生命体看上去像是一只千年老树盘根于此。根据游戏中的剧情Gofer就是Bacterion(三代BOSS,等下会讲到)身体的一部分,重新组成的智慧生物;而在动画片中,则是Bacterion制造出来的有机生物。

多年后,甚至Bacterion(三代BOSS)已经宣布死亡的情况下,Gofer仍然没有死透。当年仅仅是一个细胞存活了下来,并降临在一个遥远的星球上。它依靠这个星球的能源得到了重生,并逐渐发现成为一个巨型的战舰。

这就已经是四代发生的故事了。

在其他移植版本中,Gofer都是作为最终BOSS登场。

红白机《宇宙巡航机2》

《宇宙巡航机4》出现的则是最终形态的Gofer,此时的它已经失去了最初的造型,大脑也全都木化。

第三代:Bacterion

这是《宇宙巡航机3》最终BOSS,同时也是Gofer的制造者

虽然看上去和Gofer非常相似,但它才是实实在在的本体啊!蠕动的大脑和周围狰狞的人脸,都似乎暗示着这个BOSS的不同凡响。

在官方资料中找不到他的资料,不过根据Gradius III和IV的游戏手册介绍,Bacterian是整个宇宙的“毁灭之神”,黑暗势力的幕后首脑。它来自于一个名为“Sub-Space”的地方。

“Sub-Space”是人类无法探知的神秘领域,因此可以推断Bacterion同样拥有无尽的生命。即使只有一个细胞,仍然可以繁殖出一个完整的战舰。

在太空中出现了不少Bacterion的细胞,都拥有无限再生的能力。

第五代:Venom (Brain)

在击败了无限再生的Bacterion和Gofer之后,我们会发现《宇宙巡航机》最终面临的BOSS竟然是人类。

Venom博士也是一个悲情的人物,原本属于一个叫做Wreek的原始部族,这个部族拥有非凡的能量。而Gradius星球却一直利用它,引起了Venom博士的不满导致了最终的叛变。遗憾的是Venom博士最终被抓捕,并被流放到其他星球,让其自生自灭。

最终Venom博士和三代BOSS:Bacterian相互勾结,在Bacterian的帮助下创建了一支庞大的舰队

五代最终BOSS:Venom博士身体碎片创造出来的大脑

开战之前,BOSS会说明自己的身份和来历:

“我只是曾经被称为Venom博士的一小部分。我的碎片散布在宇宙的各个地方。最终成为另一个有知觉的有机生物。你将永远无法摆脱恐惧的阴影!我对你们的仇恨是永恒的。”

《魂斗罗3》的小彩蛋,在北京中我们会看到Venom博士的海报。

Zelos Force

《沙罗曼蛇》和《宇宙巡航机》中都曾经出现过的BOSS。不过相信大家最先接触到都是《沙罗曼蛇》的最终BOSS吧!

并不一定非要打死,玩家从它身边绕过去也是可以的。不过这个BOSS血量并不高,清理了飞龙之后对准核心几下就搞定了。

这是Bacterian(三代BOSS)帝国制造出来的一只强大有机生物,没错这玩意也是一个生命体,是拉蒂斯行星的核心,看起来像一个巨大的红色眼球。

Bacterian创造出来用于行星改造的系统,成功将拉蒂斯行星变成它们的有机堡垒。

Zelos Force在动画作品中的形象:

高清重置后的效果

另外,科乐美还发行了不少美少女风格的设计游戏,同样是和《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》有关的,算是外传类的游戏。

在X360发行的《美少女巡航机G》,也出现了不少让人过目不忘的BOSS。

戈弗姐妹

竜骨鬼

《极上沙罗曼蛇》中的Chichibinta Rika和Miss Mishitarina

街机玩家,都是当年的情怀玩家,估计以后也不会再有更多的人加入。

经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担,玩什么都提不起劲。

这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,那里才有我们的青春

暗黑2重制版:做一个最炫酷的快乐双修亚马逊

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢各位对我的支持和鼓励,前几天发了暗黑2重制版的通刷攻略,也不知道各位有没有去看,因为暗黑2重制版创建和加入游戏都新添了冷却时间,所以像以前那样愉快地KP不可能了,K3C也难了,反复退出进入游戏越频繁,这个冷却时间就越长。所以才逼得大家尽量的多刷,把游戏里能刷的场景都给刷了。于是才有了下面这一组详细的通刷攻略,还没看到的小伙伴们可以猛戳下面传送门去看一下,收藏更妙。

暗黑2重制版:从A1到A5,完全不浪费单人MF路线图(A1篇)

暗黑2重制版:从A1到A5,完全不浪费单人MF路线图(A2篇)

暗黑2重制版:从A1到A5,完全不浪费单人MF路线图(A3A4篇)

暗黑2重制版:从A1到A5,完全不浪费单人MF路线图(A5篇)

在所有的场景里,大家会发现,3C(议会成员)和牛关是最容易掉符文的,当然还有个必掉符文的是A1的女伯爵,普通难度最多掉8号,噩梦最多18号,地狱最多28号,有的时候还会额外掉出一两个符文,不过额外的除普通难度上限还是8号以外,噩梦和地狱难度上限分别是14号和24号。

当然,我们今天主要说的是标马,牛场的霸主,所以闲话就说到这里,开始我们今天的主题。亚马逊在以前老版暗黑2的1.09版本时是真的太牛,引导箭可以来回地穿,那叫一个爽。不过1.10之后削弱了弓马,倒是让标马被更多人喜欢。为什么?还不是因为泰坦的复仇这个可以自动恢复数量的标枪。

当然,有无形的泰坦最好了,没有的话有形的也可以凑合用。毕竟装备是要慢慢积累起来的,打装备的过程是玩暗黑2重制版真正的乐趣。所以想要体验标马的小伙伴,其实只要有个泰坦,就够你丢一阵子了。当然,真正低配版的标马,你还需要有一块盾牌,暴风统治者大盾,又叫物免盾。

只要有这两件,其他的东西随便搭配一些日用品就足够在牛场横行了。

不过我们的标题有个括号,估计你也看见了,那就是双修,为什么要双修?怎么亚马逊也双修起来了?对啊,标马是电的嘛,自然需要再来个其他元素帮忙破电免啊。所以我们真正双修的盾牌需要那块猎头者的荣耀的暗金洞穴巨魔巢穴骨盾。实在没打到过,找个老版的图来吧。

双修绝对是亚马逊的另外一种非常值得尝试的选择。那么另外一修保证不是毒标枪啊,都是标枪有什么搞头,我们来弓弩系,所以另外一套武器推荐搞一个天生攻速-60的诸葛弩或者恶魔弩来做成符文之语,因为弓弩系要攻速嘛,所以你完全可以考虑做一个战争召唤,没想到吧?虽然相比正常用5孔剑啥的那种少了个精神盾的2技能加成,但是40%的攻速是真香啊。当然,27号也不是人人都有的,或者做个和谐,造价便宜人人都用得起,而且带超多元素伤害,就是没攻速和技能加成,但是问题不大。当然,最牛的还是信心或是冰冻,只是这俩玩意造价摆在那儿呢,信心要72和31,冰冻更猛,要31和28,所以这俩玩意慢慢来就好。

技能方面我们这么加,标矛系我们把充能一击和闪电之怒点满就ok,其余过路。

45点足够。

弓弩系我们修冰元素的,因为火的要加魔法箭和排箭过路,而且冰系技能就俩需要慢,急冻箭是增加冰冻时间的,过路1点就行,所以我们把冰箭和冻结之箭点满就ok,算急冻箭的过路一共需要41点。

被动系技能我们靠装备顶就ok,左列可以加到诱饵,如果你不愿意要那三个闪避的话,不出女武神,那么可以省4点出来。右列最后的穿刺一定要在66%以上,至少咱们丢出去一根标枪或者射一发箭得有很大几率穿刺过去敌人,这才叫亚马逊嘛,一般9级的时候有69%的穿刺,搭配穿刺腰带足够了。

这样加完还有10点技能点,可以随意看着来。90级成型,也算是比较慢热的。

在装备方面,除了前面说的泰坦和物免盾以及弩,衣服推荐背信,毕竟有45%的攻速在呢,而且攻击还有淬毒,虽然提供的伤害不高,但聊胜于无。如果没有20号做背信,整个和平也行,省了女武神了。

千万别说这样的双修伤害太低,咱们频率高啊,他丢一标枪打5000,我们丢一下打3000,同样时间丢出去两下就比他效率高了啊。帽子可以用安头,毕竟有吸血,插个白热珠有15%的攻速,手套最好是标枪技能的,毕竟咱们标枪技能加得最多,实在没有就被动技能的吧,弓系的实在用处不大,不过20%的攻击速度是一定要有的。鞋的话沙织跑得快,或者30%高跑并且有很高火电抗的黄鞋也行。戒指乌鸦必备,防冻,另外一只如果不带眼光米山,那就弄个吸蓝戒指好了。项链推荐大君之怒,毕竟有技能加成,还有电抗,虽然猫眼有跑,不过无所谓了。之所以说双修要把物免盾换成猎头者的荣耀,主要是物免盾虽然格挡高但是血低,用猎头者的荣耀可以把力敏点够拿装备,其他全体力,不需要追求格挡率。而且猎头者的荣耀有火抗,弥补安头的短板,3孔盾还可以插电珠提高伤害。

米山就选个圣冰的吧,减速敌人玩的就是速度差。初期眼光,以后可以无限,反正慢慢来,怎么都玩着有趣。还没尝试过的朋友可以试试看,这种双修起步造价并不高,玩着也挺有乐趣的,真心不错呢。好啦,这期就说到这里,喜欢的朋友别忘了留言关注走一波,我是米饭,咱们下期再见。