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大蛇无双z素材攻略(游戏史上的今天:噩梦重来无双大蛇 魔王再临)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-13 08:22:45

大蛇无双z素材攻略(游戏史上的今天:噩梦重来无双大蛇 魔王再临)

大蛇无双z素材文章列表:

大蛇无双z素材攻略(游戏史上的今天:噩梦重来无双大蛇 魔王再临)

游戏史上的今天:噩梦重来无双大蛇 魔王再临

神话人物扩充了无双大蛇的角色库,也让剧情愈发偏离原本的轨道。

也许是看到《无双大蛇》150万份的销售成绩喜出望外,光荣在首作上市约一年后的2008年4月3日趁热打铁地推出了一款初代的加强版本《无双大蛇 魔王再临(無双OROCHI 魔王再臨)》,同样以PS2为平台(之后相继移植到Xbox 360和PSP),在前作基础上增加了不少全新的元素。由于整体内容改动较大,因此美版上市的时候直接冠以《Warriors Orochi 2》的名称,在序列上也被看作是整个系列的第二部作品。

首先得到扩充的是可选人物阵容,在前作79名的庞大基础上又新增了13位武将,包括来自《战国无双2 猛将传》的前田利家、长宗我部元亲、细川伽罗奢、佐佐木小次郎、柴田胜家五人,以及8位分别来自中国和日本的原创传奇人物,包括平清盛、太公望、源义经、孙悟空、卑弥呼、真·远吕智以及曾在《真·三国无双2》里登场过的女娲和伏羲。

八竿子打不着的人物也来了

也正是从这一代开始,很多与“三国”以及“日本战国”完全没有任何关联的史实或虚构人物大量加入游戏的乱战之中,让原本就十分混乱的游戏气氛变得更加诡秘。玩家群体中对此的反应褒贬不一,很多人认为既然已经是个大杂烩,不如就乱得彻底一点更加畅快,当然也有不少人觉得光荣这种做法是在过度透支“无双”的品牌和诚意。

这样做的坏处之一是游戏中的故事情节愈发变得不再有意义,在此前的“三国无双”或是“战国无双”里好歹还有类似一统天下这样的明确目的性,特别对于国内的玩家来说,哪怕是面目全非的三国世界也还能剩下些许的文化认同。可换到“无双大蛇”里这样的联系就被彻底割裂,一段剧情可以不讲背景、不讲逻辑,特别是“魔王再临”里新增了大量武器和招式都跟既有故事毫无关联的人物之后,单靠这种新鲜感究竟能将游戏的吸引力维持多长时间,是一个备受争议的话题。

在新系统方面这款加强版可以说比较厚道,新增加了全小队三名角色能够一同发动的“合体技”,兼具威力和画面表现;在受到攻击时使用特定操作能够召唤待机队友使出援助攻击,这一点明显借鉴了一些格斗游戏的特点;全新的“战术”系统在玩家击杀特定数量的小兵或武将后能够为己方部队带来一些增益效果,不过该效果因人而异,每名武将在同一关卡中只能发动一次。

平清盛

孙悟空

“炼成”系统可以看作是以往“无双”系列游戏里“特殊道具”的另一种形态,能够与不同属性的武器相融合,带给角色相应的属性提升。玩家首先要在关卡里达成特定条件并搜集素材,然后在特定界面进行炼成,一般需要消耗一到四个对应素材,而装备的时候也对武器的属性槽有一定要求,整体来讲算是效果比较明显的搜集要素。

本作上市的时候《无双大蛇》的PSP版刚刚发售一个多月,加上PS2平台自身的机能限制,让这款加强版无论内容还是表现力都没有太明显的进步,IGN和GameSpot都毫不留情地给出了4分左右的超低分,认为游戏剧情空洞且没有能让人持续玩下去的吸引力,不过游戏销量似乎没有受到这些差评的影响,单单PS2版就售出近40万份,继续坚定了光荣将该系列继续出下去的信心。

无双大蛇3中文版

无双大蛇3中文版是KOEI TECMO开发的无双系列游戏之一,也是《无双大蛇》的最新续作,讲述了魔王远吕智意图寻找强者,扭曲时空将“三国时代”和“战国时代”的英雄带到异世界的故事,但是这部作品也将战场从传统的东方战场转移到了雅典,玩家将体验到东西方大乱斗的刺激乐趣。游戏中有着超多的可操控角色,超过170位可操控角色登场,让玩家可以不重复选择角色进行游戏,从三国时代、战国时代、传说时代,以及本作的雅典神话时代,这些时代的角色都将一一摆在你眼前供你选择,玩家可以操控这些角色体验无双的战斗,精美且华丽的游戏画面让人大呼过瘾,同时还能够去收集素材强化角色和武器。此外,相较于前作来说,无双大蛇3新增了神奇、神术系统,更加强力以及酷炫的技能,追加了新故事以及更多支线剧本,新模式、更多深玩要素,比如新的《转生》系统等等,同时新的UI界面、操作性改善,追加更多便利机能,改善游戏易玩性,让玩家玩起来更加的流畅,打击感非常的强,集合了历代无双的优点,感兴趣的话欢迎来下载体验。

游戏特色

1、透过追加新动作「神术」,实现更加爽快、更具震撼力的「无双动作」!
装备「神器」后即可发动本作新动作要素「神术」。灵活运用神术,将蜂拥而至的敌军一网打尽吧!
2、以神话为要素的新梦幻故事
世界再次融合,英雄们必须找到将世界恢复原样的关键。在解开两个不同世界融合之谜的途中,英雄们终于意识到了这一切的幕后黑手--诸神之王?宙斯的存在……
3、「真·三国无双」「战国无双」的众英雄实现梦幻竞演!
中国三国时代与日本战国时代的各路英雄穿越时空齐聚一堂,带来令玩家热血沸腾的群像剧。
4、「无双」系列史上最多,总计170位可操控角色登场!
除了来自「真?三国无双」「战国无双」「无双 OROCHI 蛇魔」系列,由玩家们熟知的165位角色之外,还有5位新角色将参战本作!
地址:http://www.ddooo.com/softdown/210447.htm

无双大蛇3阵地功能介绍

武将强化
除了可以使用战斗获得的经验值升级外,也可以使用升级时获得的「技能点数」学习技能与强化武将。


武器锻炼
使用素材道具,可以在武器框上加上「炎」等赋予属性。也可以新增新的武器格。
还有,战斗获得的武器能分解出售,也可用於阵地和其他的武器的强化等。


阵地强化
能强化阵地。可以获得提升全部人物能力的技能与扩张阵地机能的技能。


武者修行
派遣人物至「武者修行」,使其成长。根据学到的阵地技能,增加可派遣的修行队伍数量与目的地。
自武者修行返回的人物,将带回战利品宝石与武器等物品。

低配画面提高帧数攻略

首先,游戏优化问题确实是有,但远没有358那么严重。
优化方案
反射,粒子特效,烟雾,环境光,最吃配置的几个选项,能关就关,阴影开低就足够了。同屏,视距,纹理,草枝,对性能影响非常小,能开就一定得开,毕竟同屏人数多了才能提升割草体验,剩下的就看自己情况决定开不开。
如此设置,画面不至于太瞎眼,人多也基本感觉不到掉帧,当然由于是初期,后期有了神术和各种炫酷技能的情况并没考虑在内。


最终设置

无双大蛇3混沌武器属性选择分析

招式分析
普方
拿着4把大砍刀连砍6下,最后一下带属性(大概是4段属性),位移大、范围大、伤害也十分高,强化后可以秒杀假高虎。
固有神术
用降魔杵砸地将人打至空中,然后在空中对人连续斩击,最后用巨大化的降魔杵砸地,可以被空击强化,伤害较高,在空击神击勇猛强化下,可以秒杀假高虎,打残斗气魔物(300连时可以秒杀)。
这招用完后混沌会进入长时间的飞天状态,飞天状态下的JA和JC都会发生变化,JA是非常普通的平砍,伤害也一般,JC为落地,有攻击判定,伤害和范围都很小。飞天状态下可以出无双和神术(包括骑乘神术),使用后立刻落地。
普通神术
起手、控场、收招都很强。
JC
跳起后向斜下方打出两道剑气,不带属性,强化后伤害约0.5高虎。这招无法通过应击取消收招硬直快速落地,有点遗憾。
C4
向前十字斩击并打出一道十字剑气,带属性,强化后伤害约0.5高虎。因为带属性,对血量更高的斗气魔物和斗气无双脸时,优于JC。
C5 EX


C5为猛的跳到空中(有攻击判定),然后下落将四把刀插到地面引起地震,C5两段攻击都带属性,EX为再次跳起,在空中对人连续斩击,收招为打出和JC特效相同的剑气,EX全程不带属性,收招后混沌本人浮在空中,可以出一个JC。
整个C5 EX全中伤害较高,约0.8高虎,但比较蠢的是,整个C5 EX都不受到空击加成。
C3
跳起后在空中向前移动并连续斩击,全中伤害还可以,约0.6高虎。整个C3位移较大,也可以用来清兵。需要注意的是,这招看着是在空中打出的伤害,但并不能被空击强化。
无双
飞到空中打出一个黑色的元气弹,伤害还不错,勇猛强化时约0.6高虎,但因为固有神术性价比更高,这招出场率就比较低了(但这招演出是真的拉风)。这招和另外几招一样,也不会受到空击加成。
武器属性
普攻向
勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛袭、伸长、地击。
C技向
勇猛、空击、冰雷、神速、炎风、猛碎、伸长、天击。
推荐
神击、三极。
混沌无论是普攻还是C技都比较强,两种打法都可以选择,一定要分个高低的话,普攻向略强于C技向。输出、范围、安全性、对群能力都是普攻向更强,操作的无脑程度毫无疑问也是普攻向更强。
猛碎、地击、猛袭、天击老套路了,普攻向数据流选前两者,C技向数据流选后两者了。
炎风、冰雷只要有带属性的C技,基本上都值得带这几个属性,剩下要考虑的就是格子够不够,是不是有更好的可以代替,以及带冰属性是利大于弊还是弊大于利。
对于混沌来说,普攻是和炎风冰雷契合度非常高的,一方面,混沌普攻第6下带四段属性,属性流伤害很高,其次,混沌的普攻第6下会把人打飞,带冰更方便追击,再次,混沌的普攻打浮空的敌人时存在着判定打丢的情况,带上冰后,直接地面6连,效率高很多,最后,一套普攻打下来,敌人都被冻住了,对群时控场能力更强。
对于C技向打法来说,属性流伤害就不是很高了,但冰的控场效果依旧很好,也是推荐带冰的(可以考虑带三极,只占用一个格子)。
空击
1、空击可以加成固有神术伤害。
2、空击可以加成JC(这对C技向打法主JC打法来说加成还是比较大的)。
3、空击可以加成飞天状态下的JA。
神击
因为格子不够所以就不装了,如果一定要装的话,可以把炎风、冰雷换成三极、神击。
玩法
清兵
首推C4和蓄力神术,其次C3和普方。


对将
普攻向:一路平砍到底即可,需要注意的是普攻对浮空的敌人判定较差,如果用降魔杵普通神术起手,等敌人落到低空再出手。因为有铁神护体,建议直接硬砍就行(对力型武将除外,需要观察一下,一般还是用普通神术起手比较保险)。
C技向:C4、JC效率较高,其次C5、C3。用C5的时候,最后收招的时候可以接一发JC。
对魔物
普攻向:直接平砍,对斗气魔物也只要3套普攻就能干掉了。
C技向:推荐C4。最后,固有神术很强,遇到魔物不要客气。
对群
普攻向:砍砍砍砍砍!带了冰属性后随便砍,控场和输出都是一流的。
C技向:有铁神有降魔杵,起手和控场没有问题,基本上也是随便打的。相对来说,C4会好用一些,JC如果算好距离的话也可以(对群时如果近距离使用,落地会不安全)。再就是固有神术和合体神术啦。

人物强度排名前十的角色

1、奥丁。
2、女忍。
3、关羽。
4、前田庆次。
5、本多忠胜。
6、柴田胜家。
7、柳生宗矩。
8、风魔小太郎。
9、杂贺孙市。
10、真远吕智。

配置要求

最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Win 7 / 8.1 / 10(需要64位)
处理器:Core I5 2400或以上
内存:6 GB RAM
图形:NVIDIA GeForce GTX 660或更高版本
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要20 GB可用空间
声卡:DirectX 11或以上
附注事项:640×480像素,高色
推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Win 7 / 8.1 / 10(需要64位)
处理器:Core i7 3770或以上
内存:8 GB RAM
图形:NVIDIA GeForce GTX 960或更高版本
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要20 GB可用空间
声卡:DirectX 11或以上
附注事项:1920×1080像素,真彩色

敛钱有方!无双大蛇3最新DLC第7弹精品BGM上线

光荣特库摩旗下动作大作《无双大蛇3》最新DLC第7弹精品BGM11月8日上线,收录了《ω-Force20周年纪念音乐会》的21首精品BGM,感兴趣的小伙伴可以考虑下了。

·《无双大蛇3(Musou Orochi 3)》是一款由光荣特库摩制作发行的经典动作类游戏《无双大蛇》系列最新作,是《真·三国无双》和《战国无双》系列的衍生游戏系列,来自《真·三国无双》和《战国无双》中的角色在之前的游戏作品中曾并肩作战,对抗魔王远吕智。

·《ω-Force20周年纪念音乐会》的21首精品BGM每首曲目单独定价100日元,全部下载1800日元(100人民币)。

无双大蛇3评测:临危受命的救场队长

涉猎过“无双游戏”的玩家不难知道,无双赖以生存的立身之本无非就是:众多武将角色、丰富的招式动作、万夫莫敌的节奏快感、耐玩度十足的刷刷刷内容。抓住这些,就抓住了无双的核心。而《无双大蛇》可以说是各路豪杰中,对此贯彻得最彻底的一个系列了。

对于光荣特库摩来说,此次推出的《无双大蛇3》恐怕还有另一层意义。试图追逐开放世界的《真三国无双8》遭到了人们的质疑,而与之同期开发的《无双大蛇3》,可能被当成了挽救金字招牌的救场队长。而从游戏的整体表现来看,它也达成了自己的使命。

这次有什么新东西?

既然是时隔多年的《无双大蛇》正统续作,新要素到底表现如何、好不好玩、有没有趣,这个部分应该是最为重要的。

不少人都认为无双游戏的剧情糟糕,甚至可以当成不存在,能弄清大蛇系列究竟讲了怎么一回事都已经可喜可贺了。不过,虽然主线说不上有多精彩,但在人物塑造、情感氛围的营造上,光荣特库摩还是下了一些功夫。“服装厂”除了为角色设计了一套时髦刺激、富有辨识度的造型外,也在历史的背景墙里肆意泼墨,捏出了一批真实可信、有血有肉、个性十足的人气角色。

需要承认的是,光荣特库摩促成了中国三国、日本战国角色的固有印象,它们也成为了二三流手游端游页游的参考对象,其影响力可见一斑。

结巴的山顶洞人魏延、怪力少女关银屏、摇滚灵魂的长宗我部元亲、死傲娇阿瑞斯、工作狂魔雅典娜、摸鱼神仙宙斯。只要玩上一遍,这些让人印象深刻的角色,就会迅速占领你的大脑。

《无双大蛇3》作为一款关公战秦琼的合家欢作品,剧本最大的作用就是提供热闹又广阔的舞台供玩家任意驰骋,并给你一个大开杀戒的合适理由。如果不在故事中去刻意寻找现实的人物逻辑,以及严丝合缝的因果关系,好好享受这场三界穿越狂欢的话。那么你应该也可以从台词中、从背景设定里,体会那些考究又不失搞笑的历史神话和人物典故。

有了新的神话世界观,那与之匹配的新要素出现也显得顺理成章,它们分别是神、神器和神格化。

《无双大蛇3》最抓人的自然是五个可操控的新神:奥丁、帕耳修斯、宙斯、雅典娜、阿瑞斯。毫不夸张的说,在没有解锁他们之前,我的游戏体验相比之前的《无双大蛇2:终极版》说不上有多新鲜,因为除了神器外,其他角色的攻击模组都是老一套。

这五个角色与其他大众货色有所不同,他们分别有自己的专属神器和战斗方法: 奥丁可以暂停时间、所有攻击都可以蓄力变化;帕耳修斯的攻击会引发不同的神器效果;雅典娜的红光促成石化,黄光进行破坏的机制也很好玩;阿瑞斯可以召唤并控制两个飞龙宝宝进行攻击;而我们的宙斯大神嘛……他可以瞬移……(实在是太弱鸡了)

可以看出来,新角色越来越有向隔壁《战国 Basara》系列靠拢的意思了,角色之间不再仅仅是范围威力、横砍竖砍这类简单的区别,而是有着属于自己独特风格的战斗方式。

除了“区别对待”的新人们拥有自己的专属神器外,其他武将们则同享分配16种普通神器。神器也有对应的神术,普通神术消耗低、吸怪强、发动快,连续使用可以屈死大部分敌人,比如游戏中的“火刀”布里希嘉曼。蓄力神术和无双一样要消耗整管计量槽,范围大、伤害高、控制猛。部分神器简直就是 Bug 一样的存在,比如三叉戟,开了水波之后敌方大将只能任你宰割。

值得表扬的是,170个角色都拥有属于自己专属的固有神术(就算是大众模型百目鬼、牛鬼、蛟大爷也有)。该技能除了要消耗整管神术槽,还得额外付出一格无双槽。当然这样的代价是值得的,固有神术大部分都比原有无双要强,不但伤害猛范围大,演出效果那也是远超普通无双,这点让我感受到了暗耻的良心。

“啊啊啊啊啊啊”的元气弹合体神术也值得一提,它通过连击数来积攒能量,虽然攻击范围基本就是全屏,但打在敌将的身上却不痛不痒,主要是用来开 BUFF。用了合体神术后身上会出现攻击力翻倍,移动速度加快等效果,短时间内四个辅助队友会给你加无双槽。这个神术最爽的地方就在于击破敌人之后,会爆出满屏幕的经验值、贵石和稀少石。

但由于所有角色合体神术的演出都一样,台词也不会变化,耗时又长,就是“啊啊啊啊啊啊啊啊”。技能的实际效果一般,相信到了后期装备起来后,没有人会在用这个玩意了。

神术的最后一个功能就是召唤坐骑了,它再也不像之前的某些无双游戏中那样,吹口哨后等待着愚蠢的坐骑跑到面前,也没有多余的上马动作。如同召唤英灵的魔法阵,咻!人物瞬间进入乘骑状态,扬长而去,时髦感十足。

神术系统极大的加快了游戏的攻略推进速度和割草节奏,在不影响原有出招的同时,添加了无缝衔接的强力神术后,玩家与强敌博弈时变得更加肆无忌惮、割草清兵推图效率更高、高星地图的修罗混沌难度骤降。

至于噱头最足的神格化,其实一开始我以为会像《真三国无双 联合突袭》一样,全员都可以拥有装逼的资格,变成真正的满天神仙乱斗,爽爆!结果……只有八个角色可以成神。

他们神格化的理由有的是剧本需要、有的单纯是角色人气高、有的是历代封面的钦定、有的仅仅是因为高超的武力定位。至于其他角色?留给 DLC 地狱吧。

神格化系统替代了以往的“觉醒/极意”部分,变身后的角色即刻拥有一套逼格满满的新服装,和一个绚丽夺目的固有神术。还附带各种属性上升、神术槽不消耗、无双槽自动回复等等强力 BUFF,简直堪称无敌。

较为可惜的是神格化并没有让原有的招式发生变化,仅仅只是数值的提升而已。该怎么打还是怎么打,沦落为无限放大招的单调用法,让成神的角色少了许多魅力。

最后,《无双大蛇3》还添加了线上对战的新模式。其实 PVP 模式已经不是什么新鲜玩意了,早在十年前《三国无双ol》的时候就有先例。这个战斗竞技场,实质就是进行匹配 3V3 战斗,双方需要争抢3个据点,占多的队伍就算赢。为了调节平衡,玩家不可使用神格化系统,还有有独立的商城和点数可以用来兑换角色和武器。

这是一个听上去很无聊,玩起来也无聊,你不刻意约人其实根本没有人玩的一个模式。加上 Switch 版还有着网络质量的忧虑,它的体验并没有想象中那么好。

下一页:老玩意的进一步强化

老玩意的进一步强化

除了闪闪发光的新要素带来的谈资和传播效应外,以往大蛇系列所留下的扎实基础,可能才是大多数玩家为其买账的根本原因。

无双的核心永远是人物角色,本作在《无双大蛇2》的基础上额外加入了《战国无双4》《三国无双7》的29名角色,外加5个神,共计170个可控角色,连我们蛟大爷都终于转正了!!可喜可贺!!这么多角色足以让你在攻略主线时每关换将不带重样,从而获得更多新的体验。

而光荣特库摩服装厂的人设水平,也总是能让很多玩家乖乖掏钱购买附加造型,并在游戏中厨力全开的肝爆角色。170个角色几乎囊括了市面上常见的类型,傲娇、三无、天然呆、忠犬、热血儿、小混混,搞笑双簧等等。

让人遗憾的是,由于《无双大蛇3》项目和《真三国无双8》是并行的,所以游戏中三国角色的建模并非最新,之前的外传作品真田丸也没有收录,联动作品如隼龙、索菲蒂亚、贞德、阿基里斯、内枚亚等10个角色统统去掉了。

但让人放心的是,《无双大蛇3》的众多人物都拥有着自己的动作模组,武器是专属的,不搞什么自由替换武器的幺蛾子。虽然还达不到《战国 Basara》那样,每个角色玩法的天差地别、自成一派。但《无双大蛇3》的角色们也或多或少有着自己的特性,大家集体“玩朴刀”的情况不会再出现了。

大蛇原创角色的招式大多十分特别,孙悟空的分身、卑弥呼的浮游炮、太公望的地雷、三藏的子弹时间。而除此之外,老牌武将中极具特色的攻击招式也得以保留:周泰的居合斩、孙权的街舞刀法、怀中抱妹杀的黄盖、无影剑神徐庶、板凳高手刘禅、“战国三忍”女忍风魔服部玩起来也是别有味道。加之本作新的神术神器系统,每个角色都有了新的连招模式和攻关方法。

所以有人要说这170号角色是注水猪肉,凑数来的,我是完全不会认的。这分明是无双系列多年来的心血积累,是一锅熬制了21年的浓郁汤头。

再来就是新的视觉表现力了,这集中体现在新的神术、神器、神格化中。他们的特效确实很符合神仙打架的狂拽酷炫飞天气质,想象力十足:乘风破浪的三叉戟、横冲直撞的大野猪、甚至可以使用龟派气功!基本属于放飞自我,随意发挥了。

几个神格化角色的固有神术,那个演出效果简直就是爆炸,男的帅得一塌糊涂,女的福利满分:赵云太阳雨、曹丕大海啸、乳虎内衣秀、关银屏爱豆舞。本作不管是画面表现力和还是招式华丽度上,是完全超过了前作的。

无双系列的难度近几年来都呈下降趋势。越来越 Imba 的武器性能、角色招式、从原来的磨血到现在的几刀秒杀,卡关什么的更是不存在。现在判断一个武将强力与否,主要就是看割草效率(修罗难度下1500兵加全武将清理需要几分钟),总体来说就是凸出一个“爽就完事了”。

除了战斗难度因神术大幅降低外,玩家在非战时刻还可以排角色出去升级赚钱拿材料,也大幅缩短了重复劳作时间。死亡时竟然还可以读取战中记录点??不用重新来过,简直是修罗福音。

新出的模拟战也是好评,这么多角色招式,要是系列新玩家打主线一个个的试,实在太费功夫了。模拟战就像是格斗游戏里的练习模式,无双槽自动回复、神术槽快速回复、觉醒槽自动满、就连本来需要升级才解锁的招式在这里都是全开的。你可以尽情尝试,在这里找到中意的角色和帅招。

至于光荣特库摩的历代音乐编曲水平,能一直沿用到现在的曲目就不在这里多谈了,就是经典。难能可贵的是新曲水平也保持了一贯的高水准,希腊奥林匹斯系和北欧阿斯嘉特的主题曲,几个强力前奏甚至让人以为在玩战神,神格化角色的主题曲更是凸出一个大魄力!仿若日本奎爷附身的真田幸村、七剑下天山的武侠赵云,其中的铜锣音色简直满分。

赶工痕迹严重,而且还有所保留

亮点我们都看得到,可《无双大蛇3》的赶工痕迹也很明显。

游戏的 UI 设计显得相当廉价,营地内也没有互动场景,所有好感度对话就是2个立绘和文本框互弹;技能树和营地强化功能无比简陋,几乎没有任何修饰;鉴赏模式的内容少到让人发指,只有过场动画和 BGM,以往的壁纸海报设定图通通没有。

除此之外,无双刷刷刷内容里占比最大的武器部分,最强神兵秘武竟然没有独立模型?和普通武器几乎一样,颜面何在?加上本作任何一把武器都可以通过开孔、上手度提高,自动变成满星武器,秘武的基础攻击力甚至可能比不上三星武器。在属性和外形都没有优势的情况下,秘武彻底沦为了奖杯或者强迫症患者的需求。

赶工另外一个后果就是平衡性的崩坏,新系统、新人物都是直接塞进大家庭里来,没有好好的调整各方内容。超强的神术完全掩盖了原有 C 技的价值,全程用神术通关那是相当的轻松写意。而神器中的三叉戟、镰刀、锁链强度也大幅超过其他神器,已经到了武将依靠神器才能维持江湖地位的程度了,比如女忍能进第一梯队,完全是因为她带的是镰刀。

角色方面,由于《战国无双4》更新了带属性的神速攻击,《真三国无双7》阉割了众多带属性的 C 技和 EX 技,这导致在《无双大蛇3》中,战国系整体要比三国系强太多了。带属性的神速攻击一路火花带闪电,跑路聚兵清将三位一体。可怜的三国角色还享受着“下马方方方三角,然后上马跑路”的传统无双待遇。

与之类似的是,新神的性能几乎碾压旧神,奥丁和雅典娜的强度爆表,不管是清兵还是扫将,基本都是碾压其他人的存在。而可怜中国日本神仙,诸如女娲伏羲素鸣盏不但没有加强,还因为配给的神器太弱,变相被削弱了。

尽管武将众多,有强有弱很正常,但由于双方系统不一样,这牵扯到的不是仅仅是个体发挥,而是阵营实力相差巨大,这就说明有问题了。神速攻击过于强悍的 BUG 早在《战国无双4》时就被提及,现在把三国无双拉进来一对比,更加凸显了问题的严重性。

毕竟,除了“爱和厨力”以外,我们玩无双还是追求效率和爽快的。有些角色打高星修罗混沌难度仿若便秘,打得憋屈不说,还随时可能翻车,这就有点影响体验了。

下一页:作为一款刷刷刷游戏

作为一款刷刷刷游戏

很多人其实不太能理解,无脑“刷刷刷”的游戏究竟有何乐趣?它最大魅力可能在于,持续积累了一定的压力/无聊过程,然后得到了想要的刺激反馈,你就会觉得特爽。我们追求的不是遥不可及的天赋技巧,而是努力坚持所带来的“付出就有回报”。至于无双所推崇的“一骑当千”,就是要将刷刷刷的无聊过程也变得爽快。

一个刷子游戏,要让人心甘情愿的去刷。它动作系统必须要过关,战斗也得有乐趣,这样玩家才可能去享受或者忍受得到最终奖励之前的过程。纵览无双游戏,《无双大蛇》系列或许是把这个核心要素抓得最紧的。

C 技、神速、神格化、无双、力技速、神术、换将、投技、格挡反击等等战斗系统相当丰富,为了更快更强更爽的把满屏幕的杂鱼像麦子一样收割,《无双大蛇3》带来了170人的角色阵容和动作模组,来满足大家“花式割草”的需求;与此同时,又用难度降低、战中记录点、瞬间上马、简化锻造、购买词缀、挂机修行的方式,让玩家可以更轻松的无脑割草;最后再加上漫天神佛加持的强大特效,终于也让视觉反馈达到了现阶段的顶峰。

但有做得好的,也有做得差的,《无双大蛇3》丢失了刷刷刷中另外两个重要的东西。

首先,作为一款刷刷刷游戏,它竟然没什么东西可刷?仅有的可刷内容就只有一个秘武,问题还一堆,而且以往可爱的运输兵也没了。

特殊服装、特殊坐骑都留给 DLC 了(早就这么干了);仙武/改、真武、转生、特殊道具、阵法、特殊场景通通不存在;就连奖杯党额外可以刷的内容“白金”,30个小时直接毕业。

除了匮乏的消费内容对不起400 软妹币的价值外,另外一个大问题就是套路的同质化。这可能已经不仅仅是《无双大蛇3》的问题了,而是整个系列越来越凸显的毛病。气炎、冰雷风斩、天舞、诱爆、神速、勇猛是《无双大蛇2:终极版》的万金油搭配,任何武将带上这样的一把武器,那都是横扫江湖,可以从头杀到尾。

而当不再有多样化的出装,所有人玩着同一把武器时,游戏多样化的套路研究就成了空谈,谁会放着“最优解”不用呢。

作为“无双”家族的一员

无双游戏发展至今,已有三条主路线了:代表改革创新的排头兵《三国无双》和殿后兄弟《战国无双》,联动 IP 的《高达无双》《海贼无双》《塞尔达无双》,然后就是忠于传统的《无双大蛇》。

联动 IP 的作品看上去最为顺风顺水,成本不算太高、销量不错、有心之余还可以做点微创新。比如《火焰纹章》里的指挥系统、《剑风无双》的狂暴槽、《北斗无双》的战斗设计等等。

而《三国无双》就有点惨了,本是一切无双的开端,背负着整个无双的变革创新任务,出了相当多“特别”的作品,但它们的表现又不尽人意,比如《三国无双5》《三国无双英杰传》《三国无双8》。在我看来,光荣特库摩想要保留无双原有的积累和优势,又想要做出系列真正的变化,但又不愿意大胆迈进,于是就产出了一些变扭的作品。

相比《三国无双》的迷茫,《无双大蛇》的进化路线就很清晰了,简单归纳一下就是“更多”“更大”“更强”。倒不用做出什么花样,而是把无双原有的优势全部发挥到极致,逐步把角色数量对应的质量给提上来,让他们在原有的基础上进一步强化个性,并提供更多的可刷内容给玩家。

对于《无双大蛇》系列而言,养成要素多来几个也无妨,重点是这些重复劳作之后,有着足够吸引人的奖励。甚至还可以引导玩家多做尝试,比如限定武将出战、骑马通关、多路线均需要布置将领等只练个别强将所不能应付的模式。

总体来看,无双大蛇系列就像是一碗经典的豚骨拉面,熬最好的汤头、做最好的面条、加上最好的叉烧酸笋溏心蛋,一碗浓郁飘香的经典拉面就出炉了。愿 ω-force 工作室能重新成为光荣特库摩的金字招牌,就像许多半途迷失的百年老店那样。

无双大蛇3第二弹服装DLC公布 妹子穿黑丝网袜秀美腿

《无双大蛇3》已正式发售,玩家们体验了这款新作吗?游戏发售时第一弹DLC也同步发售,近日光荣特库摩又公布了第二弹DLC,新DLC中包括全新的服装与坐骑。

特别服装:

-特别服装“陆逊”

-特别服装“加西亚”

特别坐骑:

-特别坐骑“贝希摩斯”

传奇服装:

-传奇服装“魏①”

-传奇服装“魏②”

-传奇服装“吴①”

-传奇服装“吴②”

-传奇服装“蜀①”

-传奇服装“蜀②”

-传奇服装“晋”

-传奇服装“其他”

《无双大蛇3》于9月27日在PS4与NS平台上发售,PC版将于10月16日发售。第二弹DLC中的特别服装与坐骑可单独购买,同时也可以通过季票获得。