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dota巨牙海民出装(DOTA2英雄克制关系大全——力量篇)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-06 09:16:29

dota巨牙海民出装(DOTA2英雄克制关系大全——力量篇)

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dota巨牙海民出装(DOTA2英雄克制关系大全——力量篇)

DOTA2英雄克制关系大全——力量篇

图片来源网络

关于英雄克制关系系列内容须知:

1.DOTA中是存在英雄克制关系的,这在阵容选人时体现的尤为重要,阵容选的好,开局就赢在起跑线。所以尽可能多的了解一点是没有坏处的,可以让你在bp选人时游刃有余。

2.怎样算克制:以最低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制。例如暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。或者血魔的3技能对斯拉克视野外回血的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了。

3. DOTA中所谓的“克制”一般都是有应对方法的,例如一些合理的装备选择,巧妙的阵容搭配,都能降低克制关系。在真正的英雄绝活哥面前,这些所谓的“克制”关系,会被无限缩小。也就是说克制关系在同等实力下体现的越明显,在绝对的实力差距和绝对的英雄装备差距面前,克制关系也会缩小。

4.核心英雄针对辅助英雄,这不能算克制;辅助英雄恶心到对面核心,这才叫克制。当然更多的是核心英雄克制核心英雄,这直接关系到后期的正面能力。但是,为了写的更详细,我将很多“应对”的方法也算在了“克制”关系里面。

5.以下的所有内容仅代表个人的理论 部分实践的理解,不可能面面俱到,肯定会有一些遗漏或者一些错误,大家还请见谅。内容仅供参考,是否正确,还需要大家亲自去实战中检验。全文字数在1.1W左右,大家可以直接找到自己喜欢或者擅长的英雄阅读,或者可以直接打印出来方便自己平时翻阅。

英雄克制关系大全?力量篇

综合结论:

力量型英雄以近战为主,大部分力量英雄血量高,回血快但护甲低。所以当应对一般的近战多,冲脸凶的阵容,以团控和反手英雄为主,虚空、潮汐、伐木机、斧王、大牛、猛犸、小牛、谜团、船长、双头龙这些都非常好用。当应对高血量,低护甲的力量英雄时,用斯拉达和噬魂鬼这类减甲流或者按百分比扣血很好用。如果你实在不知道选什么,就选瘟疫法师或者冰魂吧,在这两个面前,没有肉。

孽主

克制:光环克制依赖属性提升的dps英雄,例如水人,恐怖利刃,露娜,猴子等。1技能按生命百分比扣血的强aoe,克制幻象系英雄;2技能缠绕克制很多机动性高的英雄,例如火猫、蓝猫、女王、敌法等,在后期克制一些很多不太出bkb,或者后期bkb时间短的核心英雄。

被克制:可以远距离对孽主造成致命伤害的英雄,孽主都挺怕的,例如伐木机、火枪、屠夫、TK。持续性递增伤害的英雄,孽主也怕,例如黑鸟、熊战士、沉默术士、斯拉克等。

被克制道具:大隐刀、bkb、大骨灰。

裂魂人

克制:1技能远距离定位克制大多数高机动性的(带位移或跑的快)英雄,例如敌法、女王、蓝猫、狼人、小鱼人、黑贤、蜘蛛等;克制所有隐身系英雄,例如小骷髅、隐刺、赏金、蚂蚁等;克制所有无逃生技能脆皮英雄,例如影魔、火枪、沉默等。无视技能免疫的大招和被动克制很多依赖bkb的核心,例如拍拍、流浪、巨魔。如果出了大隐刀以后,打幽鬼、幻刺也很好用。白牛的冲刺,后期是破林肯神技,是团战搅屎棍。

被克制:屠夫,白牛本身看见屠夫没有脾气,冲和大招都容易被屠夫的钩子和咬打断,白牛冲的人还容易被屠夫救。发条,发条可以远距离截冲刺的白牛,关洞房里没bkb的白牛基本就傻了。白牛也很烦撼地者的反手救人和封路。白牛碰到分身系核心也比较头疼,例如混沌、猴子。

被克制装备:微光,风杖也都能有效的限制白牛的作用。带线英雄林肯也能防一手白牛的定位。

冥魂大帝

克制:骷髅王谈不上克制什么英雄,装备领先,可以抓着任何人锤,装备不领先就是各种被风筝的命。只不过它的大招重生克制一些大招流阵容,例如谜团、虚空、猛犸等,克制一些很厉害的单体大招,例如nec大,血魔大,莱恩大、末日大等。

被克制:骷髅王怕的英雄就挺多的了,前中期一些削蓝、抽蓝的英雄,例如敌法师、黑鸟、莱恩、卡尔、小强、光法、兽王狼人(节奏快,三级书)、幻影长矛手(散失)等。骷髅王低护甲,很怕大鱼的点灯减甲。然后骷髅王前期因为大招cd久,比较怕快节奏的阵容,例如小技能多gank厉害的,或者推进体系。

被克制道具:散失、死灵书、推推、绿杖、微光。

半人马战行者

克制:由于人马大招可以带队友强冲脸,所以克制一些远程炮台型的脆皮英雄,例如火枪、恐怖利刃、小黑,有A帐以后也克制一些大招流英雄,例如虚空、幽鬼、谜团、猛犸等

被克制:沉默术士,沉默大招完美克制人马大招。血魔,听说你能开大跑,能开大救队友?瘟疫法师,在nec面前没有肉。小狗,算一个吧,没大的人马在小狗面前就是块大肉排。斯拉达的点灯,伐木机的纯粹伤害也都让人马不那么肉。

被克制道具:阿托斯、bkb。

混沌骑士

克制:神装混沌什么英雄都克,装备落后的混沌谁都不克。一般来说,分身系克单体输出核心,克永晕系,例如拍拍、巨魔等等。像一般的核心碰到混沌都很头疼。

被克制:混沌怕的英雄就蛮多了,A杖美杜莎、谜团、大小牛、沙王、潮汐、伐木机、龙骑、斯温、术士、猛犸、双头龙、冰龙等等。

被克制道具:林肯,绿杖,微光。

全能骑士

克制:克制近战英雄,克制近战英雄多的阵容。以前加血克很多冲脸英雄,现在加血量变少,施法距离变近,已经谈不上什么克制了。魔免倒是克很多魔法技能连招的英雄,例如船长、火猫、白牛等。大招自然是克制很多纯物理核心,例如主宰、混沌、幻刺、巨魔、流浪、虚空等等。

被克制:克全能的英雄也蛮多的,电棍从线上开始到中后期都很克全能。沉默系的英雄都挺克(例如沉默术士、末日爸爸),超远距离先手的英雄也克(例如蝙蝠)。还有一些持续性输出的英雄,例如黑鸟、拍拍熊。一些无视技能免疫的纯粹伤害的英雄,例如血魔、谜团。一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、敌法师等。冰魂大招、骨法棒子也都很克全能。最克全能的,其实是自己没等级没装备。

被克制道具:有一个会玩的全能在,全能的队友是不怕什么道具的。倒是全能自己本身怕被紫苑,怕被羊刀先手。

斯温

克制:神装开大能打到先手的斯温,打绝大多数英雄都是几刀的事。斯温依靠溅射,克制很多分身系、幻象系英雄,例如米波、混沌、猴子等。依靠战吼克很多物理系英雄,例如主宰,噬魂鬼,幻刺等。

被克制:斯温怕的英雄就多了,怕能风筝的,怕无视技能免疫的控制的,怕永晕的等等。蝙蝠、兽王、祸乱之源、屠夫、剧毒、巨魔、电棍、血魔、瘟疫法师、祈求者、谜团、猛犸、虚空、发条、白牛、风行、冰龙、末日、熊战士等都比较克斯温。当然,还有刃甲军团,刃甲斧王也都很克斯温。

被克制的道具:绿杖、推推、微光、林肯、深渊、羊刀,当然还有最大的克星:天堂之戟。

亚巴顿

克制:亚巴顿的无光之盾(套子)因为可以驱散debuff,所以克制很多先手控制英雄,例如蝙蝠、兽王、祸乱之源、屠夫、赏金、斯拉达等,当然前提是在施法距离以内。亚巴顿的线上能力,团队续航吸收伤害能力也克制一些慢节奏,少爆发的英雄,例如幽鬼,沉默等。

被克制:高爆发高输出的英雄,例如黑鸟、拍拍等,这两个英雄都是越打越疼,亚巴顿的技能基本没有作用。瘟疫法师、莱恩、丽娜、幻刺这些英雄瞬间爆发可能让亚巴顿开不出大招直接被秒。让亚巴顿大招回不了血的英雄,例如冰魂。能让亚巴顿一下子没蓝的英雄,例如祈求者、散失猴子、三级书狼人等。

被克制道具:大隐刀 紫苑(沉默)能让亚巴顿大招失效。阿托斯、吹风、大骨灰都能限制开大的亚巴顿的回血。

斧王

克制:刃甲跳吼,克制近战多的阵容,克制多数脆皮敏捷核心。例如幻刺、敌法、斯拉克、主宰、幻影长矛手、虚空、蚂蚁、血魔、蜘蛛、斯温、影魔、露娜、水人、pom、巨魔、恐怖利刃等,还克制戴泽的薄葬。

被克制:克制斧王主要是两个方面,其一是线上和野区影响斧王的发育,不肥的斧王也不就不厉害了;其二是在斧王跳吼了人以后,有英雄能断一手斧王和其队友的后续技能。后手救人、控制英雄,例如大小牛,军团全能,沉默、谜团、猛犸,双头龙、神谕、黑鸟、冰龙、萨尔、毒狗等。能限制骚扰斧王线上和野区的英雄,例如熊战士、剧毒、隐刺、赏金。高爆发高输出的英雄,伐木机、凤凰、黑鸟、屠夫等。

被克制道具:大骨灰,吹风,bkb,大隐刀

帕吉

克制:会玩的屠夫肥起来后期克一切英雄,打不死又有输出,团战又恶心人。前期爆发克制一切无逃生技能的脆皮英雄,中期的蹲人克制一些先手英雄,控制英雄,例如虚空、军团、谜团等。作为一个资深屠夫玩家,专门选屠夫打斯拉克、剧毒、虚空、TK、狙击手、幽鬼、血魔、斧王、地穴刺客、幻刺、帕格纳、瘟疫法师、影魔以及各种脆皮法师。

被克制:屠夫比较烦,比较怕的英雄也有一些,怕一些顺起来很恐怖的,高机动性,高爆发的英雄,例如蓝猫、女王、水人、敌法师、蚂蚁、幻影长矛手、亚巴顿、狼人、混沌、尸王、米波等。

被克制道具:屠夫最怕两个道具,一个是推推,一个是林肯。前者让其黏不上人,后者让其没法咬住。屠夫要破林肯不太容易,一旦你出现在别人脸上用道具破了林肯,别人就有警觉,gank可能也就失败了。除此之外还怕假眼,一直在视野中的屠夫并不可怕。

上古巨神

克制:理论上来说,大牛的减魔抗,减物抗克一切英雄,也就是说在大牛面前没有肉。当然,克制最明显的是依靠属性提升护甲的一些敏捷英雄,首当其冲的是水人和恐怖利刃。然后敌法师、幻刺、露娜这些核心在大牛面前也都肉不起来。除此之外,大牛的三连配合被动超高的魔法输出,克制很多分身系、幻象系英雄,例如米波、混沌骑士、恐怖利刃、猴子等。大牛的远距离踩,克很多先手点控、团控英雄,例如斧王、军团、虚空、谜团、猛犸、发条;克近战英雄很多的英雄。大牛不愧为团战之王!

被克制:因为大牛技能施法距离远,倒是没有特别克制大牛的英雄。顶多怕一手蝙蝠先手拉,自己怕被蓝猫发条这样的英雄先手。然后怕一些坑爹的队友,在大牛踩晕敌人时将其打醒。

被克制道具:bkb,推推

撼地者

克制:小牛的沟壑克绝大多数的先手、冲脸英雄,冲脸阵容。不同于大牛的是,小牛的沟壑和大招还可以远距离打先手,如果开5抓人的话,防不胜防(林肯没用,bkb开不出来)。配合队友可以克制很多高机动性的,喜欢带线的脆皮英雄。例如火猫、先知、水人、蓝猫、女王、小鱼人等等。小牛也和大牛一样,克制绝大多数的幻象、分身系英雄。

被克制:小牛怕被先手,怕被近身吧,例如屠夫、发条、幽鬼,怕魔免冲脸,例如斯温、拍拍、噬魂鬼。然后就是容易打断小牛跳刀先手的英雄,例如剧毒、TK、宙斯。还有沉默术士的技能也都很克制小牛的连招。

被克制道具:bkb,笛子

潮汐猎人

克制:潮汐海妖外壳克制很多菜刀流近战核心,克制很多没有爆发的英雄。大招的反手对冲脸阵容有一定限制作用。

被克制:潮汐怕伐木机的瞬间纯粹伤害爆发、怕被瘟疫法师主宰的大招秒、怕火枪这样的打不到的英雄,怕黑鸟、沉默、哈斯卡、熊战士这种输出无视外壳的核心。

被克制:bkb,大隐刀

发条技师

克制:发条的弹幕冲击克制任何需要持续施法、技能有较长施法前摇(抬手)的英雄,例如小牛、白牛、影魔、莉娜、拉席克、凤凰、大圣等等。发条的框克制所有近战英雄,包括队友中的近战英雄。发条的导弹和大招超远距离开视野和先手,克制很多后排敏捷核心或脆皮法师,例如火枪、TK、影魔等。发条克制绝大多数穷的出不起推推的辅助,克大多数没法出推推的又没逃生的大哥。

被克制:有逃生技能的,有魔免的,比较肉的英雄发条都没太多脾气。例如,敌法师、蓝猫、女王、水人、剑圣、小狗、亚巴顿、火猫、虚空、幽鬼等等。发条也比较烦分身系和幻象系的英雄,会分摊其弹幕冲击的伤害,也容易挡钩,例如猴子、混沌。屠夫和发条是冤家两兄弟,屠夫前期被发条克,中后期有一定装备以后克发条。

被克制道具:推推棒,风杖,bkb

不朽尸王

克制:尸王的1技能克制近战英雄,克制力量英雄。墓碑克制近战英雄,克制攻速慢的英雄。克制缺少爆发的英雄。(幽鬼花式中枪)

被克制:可以无压力A墓碑的英雄,例如恐怖利刃、火枪、影魔、卓尔游侠、美杜莎、矮人直升机、小骷髅、小娜迦、幻影长矛手等等。瞬间输出和爆发很高的英雄,可以直接秒尸王的英雄,例如莉娜、伐木机、哈斯卡等等。

被克制道具:bkb,推推

暗夜魔王

克制:夜魔沉默克一些高机动性的英雄,例如蓝猫、女王、敌法、火猫等。夜魔的大招克制所有先手型英雄,所有依赖视野的英雄,例如蝙蝠、斧王、人马、斯拉达、蓝猫、虚空、屠夫、发条等等。尤其是血克光法!A杖夜魔带宝石,克制所有隐身系英雄,例如隐刺、小骷髅、斯拉克、地穴刺客、赏金、蚂蚁。克制各种躲边路树林带线的英雄,例如先知、敌法、TK等。简单点说,夜魔克gank,克带球的阵容。

被克制:夜魔最怕推进体系,阵地战阵容。对面如果是这种阵容,夜魔基本就很难有发挥空间了。

被克制道具:分身、莲花、bkb

斯拉达

克制:斯拉达的大招克制一切隐身系英雄。另外,对面有这些英雄:敌法师、熊战士、蜘蛛、刚被、幽鬼、末日、祈求者、伐木机、炼金术士、骷髅王、幻刺、斧王、先知等,用大鱼人应对都不错。

被克制:大鱼怕硬控,怕强减速。剧毒、小牛、船长等英雄能限制大鱼人的三进三出。幻影长矛手、混沌骑士、恐怖利刃这类分身幻象系英雄打大鱼人也比较好用。亚巴顿的套子很克制大鱼人的点灯。血魔、瘟疫法师的大招都能很大限制大鱼人在战场的机动性,甚至直接秒了大鱼人。

被克制道具:青莲宝珠、分身斧、bkb、吹风等可以驱散大鱼人的点灯。阿托斯、羊刀能限制大鱼人的机动性。强袭、艳阳文章、冰甲等道具能削弱点灯的效果。

树精卫士

克制:大树的树甲克制很多前期gank型英雄,会让其gank效率变的很低,例如裂魂人、军团。大树的树甲能修复塔,可以拖延敌人的磨塔推塔节奏。所以大树总的来说,克制一些快节奏的阵容。至于大树的大招是缠绕,克制所有带位移带blink的英雄,例如蓝猫、女王、敌法等等,前提是能大的到。由于大树的大招无视技能免疫,后期非常克制依赖魔免/bkb的近战核心英雄,例如噬魂鬼、斯温等。在装备A杖以后的大树,如果能全图种树,自然是谁都能恶心到。

被克制:所有能砍树、破树的英雄。例如火猫、先知、伐木机。持续性输出,爆发很高的英雄,大树的树甲没有用,例如黑鸟、熊战士、蝙蝠骑士、凤凰等。大树的修塔在面对双头龙这赖皮耗塔的英雄时,也毫无脾气。

被克制道具:分身、bkb、补刀斧

熊猫酒仙

克制:熊猫酒仙的酒雾克制绝大多数的物理核心,尤其是比较少出mkb的,熊猫酒仙的大招也能极大程度的限制物理核心的输出。尤其是风熊猫对一些肉核限制尤其明显,例如德鲁伊的小熊、毒龙、人马、刚被、潮汐、伐木机、幽鬼、亚巴顿、骷髅王等等。还有一些幻象系英雄也是如此,例如猴子、混沌、TB这些英雄,风熊猫可以驱散清幻象。

被克制:能让熊猫开不出大招的英雄,都很克制。以强先手、带沉默技能的英雄为主。例如发条技师、沉默术士、天怒法师、小牛、火女、斧王、军团、蝙蝠等等。

被克制道具:紫苑、羊刀、bkb,mkb

龙骑士

克制:龙骑士的晕能限制一下一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、帕克、火猫、大鱼等。龙骑自己本身线上很赖皮,阵容和局势容错率也高,谈不上克制什么英雄,但打什么英雄也都能打。本身护甲很高,血量也高,不怕一些常规的物理核心。

被克制:被血魔、瘟疫法师、末日、冰魂、莉娜这类的厉害的大招克制,怕谜团、伐木机、黑鸟、沉默术士、小鹿这类纯粹伤害高的核心,怕电魂的抽攻,怕机动性高,能战能退的英雄骗龙骑的bkb和大招。

被克制道具:大骨灰、羊刀、林肯、大隐刀、青莲宝珠

狼人

克制:狼人以成型快,推进带线厉害,是出了名的快节奏核心。所以克制很多慢节奏的大核,例如敌法、美杜莎、幽鬼、水人。以前经常能看到狼人大战各种不同的核心。狼人大招的冲脸,克制很多后排脆皮核心,例如影魔、狙击手、卓尔游侠。狼人出三级书克制各种法师,各种无硬控英雄,各种隐身狗。例如屠夫、沉默、宙斯、隐刺、亚巴顿、天怒法师、冰魂等等。

被克制:狼人的克星不多,稍微有点烦血魔的大招。然后怕一些强先手硬控、一些无视魔免的控制,例如发条、蝙蝠、军团、祸乱之源、小娜迦等等。

被克制道具:阿托斯、羊刀

凤凰

克制:凤凰的12技能极大程度的减敌人攻速和移速,特别克制一些攻速慢的近战英雄,例如幽鬼。3技能按百分比扣血,克制肉盾英雄。大招配合2技能团战非常克制近战英雄多的阵容。

被克制:凤凰1技能有前摇,被发条弹幕冲击血克。沉默术士的4个技能全都非常克凤凰。TK,莉娜这类的瞬间高爆发克凤凰。血魔、瘟疫法师这样的大招克凤凰。凤凰123技能都被小强的尖刺外壳克制。凤凰的低护甲很怕蚂蚁的蝗虫和高机动性。凤凰的大招很怕一些攻速快,可以强撸蛋的英雄,例如哈斯卡、熊战士、巨魔战将、主宰、米波、莉娜、小骷髅、卓尔游侠、影魔、莉娜、狙击手、水人等等。

被克制道具:bkb、分身斧、刃甲、笛子、紫苑

沙王

克制:沙王4个技能全是aoe性质的技能,所以沙王非常克制一些幻象系、分身系英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、蜘蛛、米波等。沙王的跳刀先手距离很远,技能cd短,比较克制一些机动性高的英雄,一些经常带线的英雄。

被克制:沙王被小强的尖刺外壳克,被斯拉达的点灯克,被沉默术士克,被帕格纳的棒子克,被一些强控制高爆发英雄克制。

被克制道具:林肯、bkb、刃甲、微光、青莲宝珠

钢背兽

克制:刚被克制很多菜刀流物理核,刚被的针刺克维萨吉的小龙、克隐刺的背刺。

被克制:克制刚被的英雄很多,军团、斧王两兄弟能让刚被被“打脸”,被“打脸”的刚被就不肉了。伐木机、尸王减力量,冰魂、瘟疫法师、斯拉达专克肉。黑鸟、沉默双法球纯粹伤害,管你肉不肉。

被克制道具:大骨灰、大隐刀、赤红甲(钢背的所有伤害都为物理伤害)、强袭

昆卡

克制:船长的标记克所有高机动性的英雄,例如女王、斯拉达、斯拉克、敌法师、沙王等等。船长的水刀和二连克各种分身、召唤系的英雄,例如米波、猴子、混沌骑士等。船长的水船二连,还克各种冲脸英雄、冲脸阵容,例如军团、斧王、人马等。船长的船油效果,克很多大招流英雄,例如虚空、谜团、猛犸等等。船长的标记还克萨尔的恶念瞥视,克蝙蝠的拉。

被克制:全能、主宰、噬魂鬼三个英雄自带魔免,都比较克制船长。尤其是后两个中期爆发很高,可以秒船长或者其队友。

被克制道具:吹风、林肯、bkb、微光

军团指挥官

克制:军团的大招克制各种高机动性的英雄,例如蓝猫、水人、敌法、女王、斯拉克、主宰、火猫、虚空等等。军团的2技能强攻具有驱散作用,克制一些先手型英雄,例如蝙蝠、兽王、祸乱之源,克制一些debuff英雄例如斯拉达等。军团的1技能压倒性优势克制一些召唤系、幻象系的英雄,例如恐怖利刃、猴子、先知等。刃甲军团还克各种高输出物理核心,例如斯温、影魔、卓尔游侠、幻刺、剑圣等。

被克制:克军团的英雄很多,凡是能让军团决斗期间打不死人的都克军团。例如神谕、全能、戴泽、船长、大牛、屠夫、冰龙等。

被克制道具:天堂之戟、林肯、绿杖

哈斯卡

克制:哈斯卡线上能力出色,除了毒龙、蝙蝠几个对线不好打之外,对线其他英雄都没啥问题。克制物理爆发不足的阵容,克制一般的各类法师以及魔法输出的英雄,例如宙斯、天怒等。哈斯卡只要通过前期线上建立优势,中期滚雪球装备碾压,就克制大多数英雄。哈斯卡的火箭很克蚂蚁和虚空这两个回到过去的英雄。

被克制:太多了,血魔、屠夫、伐木机、冰魂、毒龙、幻刺、熊战士、巨魔、军团、噬魂鬼、骷髅王、斧王、斯拉达、恐怖利刃、斯温、瘟疫法师、主宰、狼人等等。以一些高爆发、纯物理核心、远距离炮台、分身系和幻象系英雄、召唤系英雄为主。不过上面这些英雄大部分对线都打不过哈斯卡。

被克制道具:大骨灰、大隐刀、天堂、刃甲、bkb、挑战、绿杖、微光

伐木机:

克制:伐木机的技能全是纯粹伤害,克制所有脆皮英雄。伐木机的1技能降低英雄的主属性,所以尤其克很肉的力量英雄,例如钢背兽、伐木机、斧王、炼金、龙骑士、潮汐、幽鬼等等。伐木机的技能全是高爆发AOE,克很多分身系幻象系英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、米波等。伐木机的1技能和大招尤其克各种近战核心,例如斯拉克、幻刺、敌法师等。

被克制:伐木机怕很厉害的大招,例如瘟疫法师、血魔、末日、冰魂的大招。伐木机怕沉默术士和黑鸟,这两个法球都是纯粹伤害,伐木机的被动没用。伐木机线上怕熊战士的连续输出,怕天怒的沉默和消耗爆发。伐木机团战很怕帕格纳的棒子,因为伐木机所有技能都非常耗蓝。伐木机也蛮怕斯拉达的点灯,怕噬魂鬼的高物理输出。伐木机的强势之处是中期,中期对方可能没有足够的输出秒伐木机,一旦等对物理核成型,伐木机也就没那么强势了,该死的还是会死。

被克制道具:紫苑、大骨灰、阿托斯、bkb、推推、羊刀

噬魂鬼

克制:噬魂鬼的减速 魔免的瞬间物理输出克制很多脆皮英雄,噬魂鬼的2技能盛宴按敌人生命值的百分比吸血,克制所有低护甲的肉盾英雄,例如屠夫、幽鬼、小小、人马等。噬魂鬼的减速很克火猫,被减速的火猫魂丢不出去。噬魂鬼的魔免线上很克制小强和小牛这类依靠控制技能保命的英雄。

被克制:噬魂鬼怕冰魂的大招,怕谜团大招,怕树精卫士的大招。噬魂鬼怕各种减速和风筝技能,噬魂鬼怕一些它打不到输出的英雄,怕让其在几秒钟魔免输出内打不死人的英雄。例如虚空假面,虚空的4个技能都蛮克制小狗;例如蚂蚁,蚂蚁的蝗虫和缩地让噬魂鬼毫无脾气;例如斯拉克的偷属性和风筝,噬魂鬼打不到;例如幻刺的模糊和blink;例如圣堂的折光。噬魂鬼怕巨魔的无限晕,怕熊战士的12连拍,怕各种分身系幻象系英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃、米波、小娜迦等,怕电魂的抽攻,怕戴泽冰龙的救人。噬魂鬼还怕一些高护甲的敏捷核心英雄。

被克制道具:绿杖、推推、风杖、微光、莲花、分身、羊刀、天堂之戟。

末日使者

克制:末日爸爸克一切单核。一般的大招解决不了的人就用A杖大招解决;一个大招解决不了就用刷新A杖大解决。像一些平常不太好处理的核心,例如水人、敌法、伐木机、瘟疫法师、斯拉克、虚空、斧王、幽鬼、蓝猫、女王、火猫、黑鸟、斯温、钢背兽、熊战士、卡尔等等,都可以用末日爸爸来制裁。

被克制:末日怕一些能救人的英雄,例如全能骑士,神谕者;有些开了大的英雄就不怕末日了,例如龙骑士、混沌骑士、炼金术士、狼人、死亡先知、骷髅王等。末日怕分身系英雄,幻象系英雄,例如混沌骑士、米波、恐怖利刃、猴子。末日使者最怕的其实是阵地战阵容和快节奏推进阵容,因为这种阵容节奏快,末日大招真空期长,阵地战厉害末日大了人也很难杀死。末日蛮怕减甲流,例如大鱼人,蛮怕沉默黑鸟这样的纯粹伤害。

被克制道具:林肯、莲花、分身斧、挑战头巾(中了大还能回血的),微光。

小小

克制:小小的一套连招爆发非常高,克制所有脆皮英雄,例如各种法师,例如斯拉克、血魔、主宰这种脆皮敏捷核心。其他的英雄都还好,谈不上很大的克制。后期小小的抗性高,比较克一些羊刀、硬控的阵容。

被克制:小小比较怕减甲,怕减速,怕圣堂、怕小狗、怕伐木机。也怕屠夫、毒龙这种魔抗很高,又对它威胁很大的英雄。

被克制道具:灵魂之泪、挑战、bkb

马格纳斯

克制:猛犸的大招因为范围不大,所以克制近战核,克制近战英雄多的阵容。猛犸的溅射buff克制各种幻想系和分身系召唤系英雄。

被克制:能断猛犸连招,断猛犸跳刀,猛犸大不到的英雄,都克猛犸。例如幽鬼、沉默术士、术士、火枪。具有高空视野,能防止猛犸先手的英雄也克,例如A杖夜魔、光法,例如兽王死灵龙。有些英雄也比较特别,也不怕猛犸大,例如骷髅王。

被克制道具:bkb,羊刀,紫苑。

炼金术士

克制:炼金谈不上克制什么英雄,它如果经济领跑全场,谁都克,如果经济领先的不多甚至还落后,就碰到谁都没脾气。炼金克制一些缺少爆发,进攻性不足,慢节奏的英雄和阵容,例如幽鬼、美杜莎,如果前20-30分钟能互刷,炼金最开心,那中期出山的炼金就可以碾压对手。

被克制:最克炼金的其实是不会玩的队友,尤其是队友中有需要打野刷钱的1号位和3号位。炼金最怕节奏特别快的敌方阵容(无论是推进,还是gank)。炼金怕的英雄就太多了。首先是两大克星:瘟疫法师和冰魂,这两个大招,就算炼金后期就算满神装,也不可能无敌。伐木机、熊战士、莉娜、影魔、毒龙这些英雄线上都能把炼金打爆,中期的节奏很快,爆发也很高,可以秒炼金。赏金隐刺小强这几个隐身系英雄能骚扰炼金在野区的发育,还能做比较深入的视野,中期能掌握炼金的动向,配合队友很好抓炼金。炼金低护甲,斯拉达的高机动性控制和点灯中后期非常克制炼金。幻刺、主宰拍拍这类瞬间爆发很高,节奏很快的物理核心打炼金比较好用。恐怖利刃打炼金也比较好打,尤其是后期可以用大招换血直接秒炼金。

被克制道具:大骨灰

兽王

克制:因为兽王的小猪减速效果非常夸张,所以对线期克制一些比较笨重的近战核心,例如小狗、熊战士、斯温等等。兽王的大招后期远距离无视技能免疫的大招克制各种单核,后期克制各种依赖5秒bkb输出环境的英雄,例如圣堂刺客、斯温、巨魔等等。最重要的是兽王的战鹰大范围的高视野,克制各种先手型英雄,克制带线刷钱打野的大哥英雄。兽王出死灵书,克制一些前中期很缺蓝的核心,一些隐身系英雄,例如骷髅王、斯拉克、主宰、赏金、隐刺、小骷髅、小强等。兽王的斧子和战鹰还克育母蜘蛛、克大圣这种英雄。

被克制:兽王怕阵地推进,怕多核,怕幻象系,怕突进型敏核,怕肉核,怕大招杀不了人,这样中后期的兽王除了一手单体控以外,输出会非常乏力,团长作用就非常有限。被一些解控制的英雄,例如军团、亚巴顿克。

被克制道具:林肯、莲花

巨牙海民

克制:海民的寒冰碎片具有封路效果,冰封魔印减攻速减移速,这两个技能克制很多近战物理核心,例如血魔、熊战士、噬魂鬼、斯温等。海民的雪球可以躲技能,可以救队友,克制很多大招流英雄,例如主宰大招,露娜大招,瘟疫法师大招,军团决斗等等。海民的海象神拳减速效果无视技能免疫,克制一些依赖bkb时间输出的核心。

被克制:海民也怕分身系,怕对方爆发太高,来不及救队友,或者自己被秒。

被克制道具:bkb,推推

大地之灵

克制:一个牛逼的土猫自然是谁都克的,一般情况下,土猫的连招眩晕 沉默,克制很多高机动性的核心英雄,例如帕克、蓝猫、女王、斯拉克、火猫等,也克制一些先手连招型英雄,例如沙王、斧王、人马、撼地者、蝙蝠等。

被克制:玩的好的土猫谈不上被什么英雄克制,不过自带魔免的比如主宰、小狗打土猫还不错。

被克制道具:bkb,分身,笛子,大梅肯,吹风,微光,莲花

艾欧

克制:小精灵的奶克制绝大多数爆发不足,伤害不够的阵容。小精灵的大招可以救队友,克制一些gank型英雄,大招秒人流英雄,例如虚空、谜团、主宰等等。小精灵大招的机动性,克制一般的带线牵制偷塔型英雄。

被克制:小精灵怕被强冲脸,怕自身被切,例如蚂蚁,血魔等。怕瞬间爆发特别高,来不及救人的英雄,例如瘟疫法师、莉娜、斯温、幻刺等等。怕冰龙大招,怕巫医弹弹乐。怕冰魂的大招。

被克制道具:bkb

文章转载自公众号 DOTA2课堂

Dota2-阿灵顿Major:杰出哥都吃撑了?小组赛收官战,RNG再次犯罪

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。自从RNG痛失好局完败于PSG.LGD后他们就已经落入相当危险的境地了,那么在与Liquid的收官之战中RNG能否完成救赎并争取到进入胜者组的机会呢?下面就让队长带大家一起来简单地了解一下吧。

G1:经典再放送,RNG暴力灌饭

RNG:恐怖利刃、帕克、剃刀、司夜刺客、亚巴顿

Liquid:钢背兽、虚无之灵、冥界亚龙、玛西、光之守卫

开局阶段Liquid选择换路,而RNG则是将亚巴顿换到下路去帮助剃刀对线(亚巴顿送了一波,剃刀被小压),RNG的上路虽然混得不错但Maybe的帕克却被m1CKe抢6单杀了一次,随后复活的帕克试图配合酱油击杀紫猫又被击杀,对线期的Liquid取得了三路优。

对线期结束后钢背兽一路从夜宴主野区刷到中路并拔掉了RNG中路外塔,在有矿没挖的情况下就成为全场经济领跑的怪物了,虽然Ana也TP下路配合队友杀了一次毒龙,但RNG的团队经济却并没有什么好转。11分40秒RNG的假眼观察到挖矿的钢背兽并组雾入侵,虽然没能击杀钢背兽但却抢了一半的矿并成功撤离,随后帕克更是抓住机会TP下路zai来一次,此时的RNG才总算是好了起来。

14分30秒紫猫拿到A杖并带队开雾入侵夜宴三角区,然而在破雾之后紫猫却出现失误让Ana顺利逃生了,与此同时钢背兽也拿到A杖,在难以抓到人的情况下Liquid强势打盾。而kaka的小强则是抓住机会配合队友击杀追出肉山坑的钢背兽,随后在肉山争夺战中Ana虽然阵亡了但RNG却打出了抢盾 团灭对手的画面,靠着卡神的灵性一刺RNG完成局势逆转并且将节奏缓了下来。

在RNG带盾的这段时间内双方除了有推塔的动作外便再没发生什么大事了,Liquid等到盾消之后则是开雾入侵夜宴三角区,然而在这波无限强势的雾团中Liquid却再次在卡神手上吃到了大亏,当RNG反手击杀紫猫、玛西后冰眼、分身斧在握的恐怖利刃经济追平钢背兽,RNG稍有优势。

陷入劣势后Liquid再次开雾试图打开局面却又又又被卡神搞了(破雾后安全撤离),RNG反手开雾击杀落单的玛西并顺势拔掉上路外塔,RNG在处理了一会线之后再次开雾进攻。在没能打出好的先手的情况下RNG被Liquid拉扯了一波,随后Liquid选择打盾RNG被迫应战,在各自交出好几个买活的情况下Liquid惊险的赢下了这波肉山团并让钢背兽拿到二代盾与魔晶,Liquid靠着果断的买活把局势盘活。

在带盾的这段时间内Liquid拔掉RNG所有外塔并在肉山盾即将消失之时把RNG众人逼回了高地,而在盾即将消失之时RNG也是开雾追了出去,虽然第一时间没能留到人但kaka却在上路河道处再次开到先手,RNG击杀Liquid三人并逼出一个买活,RNG迎来自己的强势期。

40分整RNG强行控下三代肉山的盾、奶、A杖碎片(Ana手抖把变身交了打盾的时候没变身,Liquid只少一个辅助玛西),控盾后的RNG直接压在了Liquid高地门口,在盾消之时双方都掏出了羊刀这样的关键道具。47分钟左右RNG跳高先,TB勉强拼掉几人并逼出Liquid买活后阵亡,随后RNG在逃跑的路上又送出了两员大将,而前期崩盘的超哥在这一波总算是发力了,超哥不仅是拖延了对方的推进甚至还秀死了买活的紫猫,RNG胜券在握。

RNG众人复活后控下四代肉山,双方经济差扩大到20k以上,在鳖了好几分钟RNG则是经典再放送再次给观众们表演了一波(4个人 1个盾拆掉了Liquid的高地逼出了毒龙的买活,帕克断线被抓,最终的结果是帕克交买活单被破一路,剃刀和钢背兽1换1)的绝世好活,随后RNG硬是把比赛鳖到了60分钟之后,双方都拿到了不错的5级中立道具。

62分钟机械之心 6神在握的钢背兽带队扫到了夜宴主野区,在双BKB 撒旦的加持与紫猫的配合之下钢背兽硬是刚死了买活CD的恐怖利刃,随后RNG就打服了所有观众……

G2:激情互搂,RNG扳回一城

RNG:编织者、风暴之灵、冥界亚龙、巨牙海民、神谕者

Liquid:炼金术士、石鳞剑士、蝙蝠骑士、玛西、寒冬飞龙

在正常分路的情况下Liquid必定是三路劣的,因此Liquid也是非常灵性的选择了刚毒龙的3并成功的按住了毒龙(杀完上路又去游中),好在RNG的双酱油支援及时才稳住了自己中下两路的优势,再加上蓝猫在1V2的情况下刚好升6反杀了玛西并配合支援的酱油拼掉了滚滚,因此单论对线的话RNG还是占到了一些便宜的。

在取得两路优势且上路的毒龙不算崩的情况下RNG直接玩起了扫图打法,Maybe的蓝猫从中路扫到下路再从下路扫回上路,在对线期结束后几分钟的时间里RNG不断扩大优势,Liquid除了炼金术士发育正常外其余核心皆受到了压制。虽说在后续压制的过程中RNG依旧是送了一波,炼金术士也是在14分30秒掏出了辉耀但总的来说RNG却还是掌控者主动权,RNG的局势还是相当不错的。

在后续的比赛中RNG打得非常凶相,生怕辉耀炼金就这么顺顺利利的更新出后续的BKB、强袭、跳刀,而RNG也确实是靠着抱团扫图的打法击杀了一次炼金,然而在下一波团中RNG就因为蓝猫过于激进而送出了一波团灭。虽说是送了一波,但在复活后RNG却执行力拉满的偷掉了肉山盾,控盾后的RNG和Liquid一直在打,双方互有胜负谁也没能占到便宜,经济差在很长一段时间内都咬得非常紧。

27分钟左右蓝猫在自家野区配合蚂蚁杀掉冰龙并留住炼金术士,在逼出对方的BKB后蓝猫回去补状态,而当补好状态的蓝猫飞回战场后RNG才总算是断了一次炼金的节奏,在炼金阵亡后RNG才稍微有了一点优势,然而在下一波团战中RNG的蚂蚁就因为输出过低没能及时切掉玛西而送了一波。

30分钟Liquid偷盾被发现,RNG虽然来得很快但却还是被炼金术士拿到了盾,最终双方在各死3人的情况下鸣金收兵Liquid再次掌握优势。

在后续的比赛中RNG虽然不落下风但蚂蚁输出过低却成为了他们的弱点,直到蚂蚁补出金箍棒后才算是好了起来,而在蚂蚁更新关键输出装之后Ana又在35分钟左右的夜宴主野区团战中打了一波完美发挥配合队友团灭了Liquid并顺势破路。

37分50秒Liquid的蝙蝠开雾先手到蓝猫并配合队友击杀两个赶来支援的酱油,随后在高地防守战中Ana却出现失误开大传回了上路(TPCD),好在Liquid没有视野并求稳撤退了,否则这一波的RNG恐怕就得被破路或者交出蓝猫买活了。

40分钟左右蝙蝠再次先手,神域反手开大救下被拉的海民,随后双方便在夜宴主野区处打了一波正面团战,经过一番拉扯后RNG选择控制前哨打盾,追击过深的m1CKe送出先手RNG顺势团灭Liquid,此战过后RNG才总算是拿下了这局比赛……

虽说是战平了Liquid,但RNG却已经是掉入败者组了,希望他们能够把握住机会吧,他们若是再掉入预选赛的话那CN赛区可就彻底的乱了……#游戏#

Dota2-阿灵顿Major淘汰赛:Liquid不敌BOOM,马桶哥泪洒现场

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在胜者组第一轮的比赛结束后首轮不幸掉入败者组的三支队伍便迎来了自己的生死之战,第一场便是RNG的两支直接竞争对手的比赛(Liquid与BOOM),那么这两支队伍又会为我们带来怎样的观赛体验呢?下面就让队长带大家一起来简单地了解一下吧。

G1:海民王一锤定音,BOOM先下一城

Liquid:炼金术士、伐木机、死亡先知、撼地者、小鹿

BOOM:混沌骑士、小小、冥界亚龙、巨牙海民、陈

虽说BOOM是拿了一套发力期较早线上能力较强的阵容但Liquid却选出了克制力量英雄的死亡先知与伐木机来应对,在前期的对线中伐木机、死亡先知都发育得相当良好下路的炼金术士甚至还压了一点毒龙,光看对线的话Liquid还是占了点便宜的。对线期结束后BOOM的中单小小把节奏带得风生水起,除了Liquid除死亡先知外的双核均被断过节奏,虽说炼金依旧是无解肥但BOOM的双核倒也不差。

11分40秒BOOM集结人马拆掉Liquid中路外塔并入侵了一波野区打出2换2,复活后的BOOM众人又在小小的带领下开雾入侵三角区成功击杀炼金,在僵持了几分钟后BOOM顺势控盾,比赛进入到BOOM的回合。

17分钟Yopaji的小小再次出手配合队友秒掉死亡先知并走去下路拆掉Liquid二塔 控制前哨,19分30秒掏出三件套的炼金带队完成一波反扑,此战过后混沌骑士肉山盾消双方再次僵持了起来,双方都抓到过对方人不齐或者骑脸打野的机会打出过击杀,经济经验虽然持平但马桶哥的炼金却已经开始甩混沌骑士经济了。

在25-28分钟的时间里双方一直围绕着肉山在控视野抢高坡,而Liquid最终还是靠着更强的执行力帮助炼金控到了二代盾,在小小与死亡先知完成互换炼金顺利拿盾后双方鸣金收兵。32分钟出头双方在夜宴主野区大打出手,在炼金术士带盾且经济有一定领先的情况下这个英雄后期能力薄弱的弱点却开始显现,再加上敌方大哥混沌在第一时间就一轮齐射秒掉小鹿,因此在这波1分多钟的团战中Liquid也是被打得大败而归,BOOM顺势推掉一路高地。

在后续的比赛中Liquid多次吃亏但他们却抓住敌方冒进的特点靠着死亡先知的买活控下了三代盾,在嫖到A杖后伐木机输出装凑齐,而BOOM的混沌骑士更是在39分钟时强行动手高地附近的牛头被反杀并被Liquid反破了一路。

正当Liquid准备撤退之时TIMS的巨牙海民跳脸留住炼金,炼金、先知相继阵亡,在明知死亡先知买活CD的情况下BOOM靠着人多的优势打出敌方另外双核的买活并在他们买活后将他们再次击杀,BOOM最终还是有惊无险的拿下了本局比赛!

G2:BP被爆,Liquid扳回一城

Liquid:恐怖利刃、帕克、死亡先知、玛西、陈

BOOM:剃刀、虚无之灵、伐木机、小小、戴泽

对线期双方打了个五五开,当对方的三号位英雄等级升上来之后双方的Carry同时选择鸽线,然而在剃刀TP换路的情况下BOOM却致敬了一波小象强行守了一波优势路外塔,在送出小团灭后上路的剃刀又被玛西、TB逮捕,在对线期结束后BOOM就因为决策失误吃了点亏。

在磨了三分钟左右后Liquid成功拔掉BOOM中路外塔,随后Liquid更是在14分钟出头时拔掉了BOOM的下路二塔,扒掉下路所有外塔后双方又在中路发生了一波团战,阵容偏后期的Liquid硬是团灭掉了BOOM,局势对于BOOM来说已经有点儿失控了。

17分45秒Liquid强势打盾,BOOM开雾赶到后没敢进肉山巢穴反而是选择了先手侧翼的帕克,然而在先手到帕克的时候Liquid却靠着双酱油的救人能力成功护住了帕克,拿到肉山盾的TB带队追杀BOOM再损两员大将。

20分钟出头带盾的TB带着开大的死亡先知站上BOOM下路高地,纵使BOOM先手秒掉了zai的死亡先知但他们却还是输掉了团战并眼睁睁的看着TB拆完高地后大摇大摆的撤离。等到死亡先知复活后Liquid再次站上BOOM高地,在肉山盾消失前几秒Liquid拆出第二路大兵,调整好的Liquid随后又故伎重施在没有带盾的情况下靠着无敌的大恶魔拆掉了BOOM第三路……

G3:鳖局,BOOM获得TI11直邀资格

Liquid:恐怖利刃、小小、维萨吉、电炎绝手、陈

BOOM:主宰、光之守卫、死亡先知、巨牙海民、小鹿

对线期内小小打得过于嚣张而被TP支援的海民拿到一血,下路的TB也被BOOM抓住机会完成击杀,不过这两个核心位的发育却并没受到太大的影响,而上路的维萨吉则是直接被小鹿 主宰的组合给打裂开,BOOM直接就打出一个三路优的完美开局,在比赛进行到8分钟时BOOM就取得了高达3k的经济优势。

对线期结束后BOOM在光法掏出大骨灰后便开始打起了进攻,而Liquid虽然也在这段时间内抓过一次光法但Liquid在大多数时候基本都是被动方,当BOOM在18分半为主宰拿到不朽之守护时双方的经济差就达到7k了,MATUMBAMAN独肥的TB成为了全村的希望。

带盾的BOOM并没有在第一时间组织推进,直到在21分钟左右见识到大恶魔的威力后BOOM才幡然醒悟,趁着TB变身的空档期BOOM组织了一波进攻并拔掉对方上路二塔、磨空高地防御塔。在鳖了几分钟后经济领先10k的BOOM于27分半走进肉山巢穴并和随后赶来的Liquid众人打了第一波5V5团战,然而在经济优势如此之大的情况下BOOM硬是和Liquid打了个五五开。

在第二波肉山团中TB在没有变身的情况下配合队友击杀小鹿与死亡先知,但却被复活的主宰与光法给击杀掉了,顺势带盾的BOOM虽占据主动权但却也不敢贸然上高(谁输谁打预选),在带盾的情况下BOOM选择了压在Liquid的半区试图扩大一波经济经验优势。

后续的过程就不说了,在折磨了观众们半个小时后BOOM最终还是在经济优势高达30k的情况下一波按死了Liquid……

在输掉这局比赛后Liquid便丧失了TI11的直邀资格了,他们唯一能打TI的方式就是预选赛了(冠军进TI,亚军和季军去打外卡),而在西欧赛区内等着他们的则是Secret和Nigma……#游戏#

Dota2-TI11预选赛:低开高走,慢热队iG又回来了?SZ惨遭淘汰

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。2022年9月10日下午,iG与SZ在TI11中国区预选赛败者组迎来了生死之战,那么fy能否打破“规律”(按照规律来讲今年的fy应该是无缘TI的)呢?下面就让队长带大家一起来简单地了解一下吧。

G1:卡尔秀,iG完胜SZ

iG:编织者、祈求者、末日使者、巨牙海民、巫妖

SZ:幻影刺客、蝙蝠骑士、玛西、电炎绝手、全能骑士

开局阶段iG五人组再次开雾冲击敌方主野区并和SZ打了波2换1,在这波团战中拿到人头、积攒了魔棒点数的卡尔也是在后续的对线中把蝙蝠给压得比较惨,而iG下路的末日使者也是打出了较大的优势(上路均势),再加上emo的卡尔在蝙蝠骑士支援边路时又配合队友杀了一次蝙蝠iG在前期的优势不可谓不大。

11分半SZ三人开雾试图击杀JT的末日但却被其灵性的绕树林给拖延了几秒钟,当iG众人支援过来后不仅是救下了末日甚至还冲塔击杀了SZ三人,这波团打完后卡尔和海民又杀回中路再次击杀蝙蝠,SZ基本上就算是到点儿了(emo在14分49秒又单杀了一次蝙蝠,15分钟时iG的经济优势就扩大到10k了)。

在后续的比赛中iG充分的展示了什么叫做“穷凶极恶”,iG五人组不光压在了SZ的半区甚至还屡次逮到SZ带线/打野的成员,基本上就是只要被看到就要被干,双方的经济经验差也在持续扩大。

20分钟出头蚂蚁控到双倍神符并顺势控下肉山,再往后便是iG的杀戮秀了,在23分35秒的时候大老师就给出了十零开的胜率了,而iG最终自然也是有惊无险的拿下了本场比赛的胜利……

G2:再虐一次,SZ惨遭淘汰

iG:圣堂刺客、舰队统帅、末日使者、天怒法师、破晓辰星

SZ:炼金术士、伐木机、痛苦女王、司夜刺客、电炎绝手

上路的末日、天怒在与炼金、电炎绝手的对线中小有优势,中路的船长在和伐木机五五开的情况下摇人打了次击杀拿到了优势,而下路的圣堂刺客则是靠着个人能力把女王的补刀给压爆了,前期的iG可谓是三路皆优。在此情况下SZ把精力集中在了中路并帮助伐木机拿回了线优,然而早早钻入野区的炼金与前期补刀拉垮的女王却过得并不如意,在11分半的时候大老师就给出了73开的胜率。

对线期结束后炼金虽然早早地就掏出了辉耀并把经济拉到了第一梯队但SZ的另外两核却毫无声音(尤其是边路的女王),在这段时间里SZ除了抓到过一次酱油锤妹外便再没有过击杀了,反而是在主动出击的一波团战中被iG给灭了一波,局势在十几分钟的时候就已十分明朗。

18分34秒圣堂刺客在控到双倍神符的情况下拿到肉山盾,虽然SZ在紧接而来的团战中击杀了船长与电炎绝手但却并没能把局势打回来,反而是iG在船长掏出BKB后抱团拆掉了SZ上路二塔并控制住了SZ的主野区。

23分钟iG再次出击并在交出末日的BKB击杀了躺枪的小强后准备撤退,然而在这种情况下SZ的伐木机却不甚理智的冲了一波iG的脸(小强当时有买活但却并没有交买),而iG则是利用船长的大骨灰与天怒的爆发直接将其秒杀并把SZ剩余三人全部击杀,随后SZ在全员复活的情况下又被iG冲塔打了一波0换4,这两波团战结束后比赛其实就可以说是结束了……

那么各位对此有何看法呢?你觉得iG的状态是否有所回升呢?欢迎在评论区中留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#

DOTA2 7.23e版本更新:移除经验相关天赋

北京时间12月15日凌晨,DOTA2再次对于新版本进行更新推出7.23e版本更新。本次更新最大的改动就是彻底移除了所有跟经验有关的天赋,毕竟开了30级全天赋,经验涨的太快还是有点凶相的。继最早减复活时间的天赋之后,增加经验的天赋也彻底消失,不知道下一次会不会对金钱天赋下手。

以下为具体更新内容(来源微博HOHO哥)

前哨现在每10分钟提供经验而非之前的每5分钟(经验为20*分钟-50)

移除2个非肉山洞圣坛(初始可使用时间从5分钟更改为7分钟,冷却时间从5分钟降低至4分钟)

移除所有经验相关类型天赋

英雄

电炎绝手

霹雳铁手

霹雳铁手每次击中伤害从40/55/70/85降低至35/50/65/80

蜥蜴绝吻

蜥蜴绝吻减速从25%降低至15/20/25%

虚空之灵

力量成长从2.8降低至2.6

基础护甲降低1点

太虚之径

太虚之径充能时间从25/20/15提高至30/25/20

太虚之径魔法消耗从80/90/100提高至100

亚巴顿

经验天赋现在更改为 10力量

光之守卫

经验天赋现在更改为 6%技能增强

全能骑士

经验天赋现在更改为 30移动速度

兽王

经验天赋现在更改为 30攻击力

军团指挥官

经验天赋现在更改为 2魔法恢复

卓尔游侠

射手天赋

射手天赋敏捷加成从35/40/45%降低至28/36/44%

复仇之魂

力量成长从2.6降低至2.4

魔法箭

魔法箭晕眩持续时间从1.5/1.6/1.7/1.8降低至1.4/1.5/1.6/1.7

天怒法师

经验天赋现在更改为 8%技能吸血

宙斯

经验天赋现在更改为 250生命值

工程师

经验天赋现在更改为 25%魔法抗性

巨牙海民

经验天赋现在更改为 10生命值恢复

帕吉

经验天赋现在更改为 5护甲

戴泽

经验天赋现在更改为 2魔法恢复

暗影恶魔

经验天赋现在更改为 100技能释放距离

暗影萨满

经验天赋现在更改为 10%技能增强

术士

经验天赋现在更改为 10护甲

杰奇洛

经验天赋现在更改为 350生命值

树精卫士

力量成长从4.1降低至3.7

疯狂生长

疯狂生长每秒伤害从100降低至75

天赋

25级天赋从700范围型活体护甲降低至550

潮汐猎人

经验天赋现在更改为 4魔法恢复

熊战士

力量成长从3.1降低至2.8

震撼大地

震撼大地魔法消耗从75提高至85

神谕者

经验天赋现在更改为 15智力

祸乱之源

经验天赋现在更改为 20%魔法抗性

维萨吉

经验天赋现在更改为-3攻击削弱护甲

编织者

经验天赋现在更改为 8敏捷

赏金猎人

经验天赋现在更改为 25攻击力