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不思议迷宫永恒王座(EA最吸金星球大战已免费登陆Steam 好评率97%)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-02 03:53:53

不思议迷宫永恒王座(EA最吸金星球大战已免费登陆Steam 好评率97%)

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不思议迷宫永恒王座(EA最吸金星球大战已免费登陆Steam 好评率97%)

EA最吸金星球大战已免费登陆Steam 好评率97%

EA旗下MMO《星球大战:旧共和国》由Bioware制作,原本于2011年发布,当初是一款极具野心的作品,拥有完全配音、精心制作的剧情、大型社交元素,本体免费。它曾为EA收入近10亿美元,是星战系列最吸金的产品。而现在时隔近10年,该游戏终于登陆了Steam平台,目前有70条玩家评测,好评率达97%。

游戏的Steam介绍如下:

创造您的传奇。在您的经历中做出有意义的选择,成为有您个人特色的 Star Wars 传奇英雄。本游戏包含一个互动故事剧情,内容为所有游戏内角色提供了戏剧性对白和完整配音。

一个日益壮大的世界等待您的参与。在 8 年多的时间里,玩家们在演绎着属于自己的 Star Wars 故事。在最近丰富了猛攻强袭内容后, Star Wars :The Old Republic 通过常规更新一如既往地丰富游戏内容。

8 个可玩类别。您喜欢光剑的优雅,还是随身携带的可靠爆弹?从 8 个标志性角色中选择,在这个星系中留下您的印记!每个兵种都有自己独特的故事情节,让您可以创建有自己特色的Star Wars故事。

探索无数行星。霍斯、塔图因、奥德朗,以及其他 20 多个独特而充满活力的行星散布在该星系的各个角落,让您能体验激动人心的探索和惊险冒险!

多人游戏。召集你的盟友,在热点地区和作战行动中面对敌方头目,或在玩家对抗战区、竞技场或银河星际战斗机任务中与其他玩家对战!

银河要塞想在银河间的旅行和冒险中休息一下吗?使用我们银河要塞这一玩家住宿系统来放松身心!无论是俯瞰塔图因沙丘的高地,纳沙达的灯火通明的都市,还是奥德朗宁静的山脉,每个人都能找到属于自己的堡垒。这些目的地和更多的城市可作为您的星系家园!

卡特尔市场。只有最狡猾的人才能来到卡特尔市场,这儿是该星系中最抢手商品的高级市场。希望在这里购买物品的玩家需要购买游戏内的货币,叫做卡特尔金币。如需了解更多有关卡特尔金币的信息,可浏览我们的卡特尔金币介绍页面。

订阅者福利。Star Wars:The Old Republic 提供可选订阅,让您能够体验到更多的Star Wars宇宙内容。福利包括等级上限上调为 75 级和对游戏最新升级内容的访问权限:猛攻强袭、永恒王座骑士和堕落帝国的骑士。此外,您还将获得每月卡特尔金币赠送、经验值增加和其他物品。关于订阅者福利的详细信息,请访问我们的订阅者页面。

《星球大战:旧共和国》在Steam上依旧是本体免费,并且也有不同等级的订阅和卡特尔币,可以解锁不少游戏内容,同时也有3个装饰性DLC:银河休闲包(34元)、西斯捆包(175元)、绝地武士捆包(175元)。不过,要想游玩该游戏仍需下载换用客户端,且它不支持中文。

索尼PS诞生的25年,从生化到战神,这些经典游戏你都玩过么?

索尼身为主机三巨头之一,旗下PlayStation促使无数经典游戏诞生,如今已走过25个年头。从PS1到将于明年发售的PS5,虽然索尼并不是没有遭遇过滑铁卢,但这并不妨碍PS系列成为全世界最著名的游戏机,而游戏日报君就想为大家回顾一下PS这25年的历史。

索尼官方的PS系列25周年贺图

历代PS主机


PlayStation(1994年),初登场便成霸主


靠着从任天堂“学”来的知识,索尼制作出自家第一台家用电视游戏机PlayStation,由于其高超的图像处理技术,再加上超越世嘉SS和任天堂N64的性价比,使它上市第一天就在日本卖出10万台。索尼还靠着第三方开发商制作了一大堆经典游戏,让PS成为首款销量破亿的主机(现为1.03亿台)。


在初代PS上,你能找到大量到现在为止都有极高知名度的游戏,古墓丽影(1至5代)、最终幻想(7至9代)和生化危机(1至3代)等经典作品依然在不断推出续作。合金装备索利德、寂静岭和GTA3,再加上一堆知名游戏一起将PS推上主机界王座。


PlayStation2(2000年),史上最畅销游戏机


索尼为了延续自己在主机界的新任霸主地位,不仅推出性能更高的PS2,还进一步提高其性价比-同时代主机中支持最多游戏、各种外接配件、故障率低。在各方面都十分强大的PS2最终以1.59亿销量,成为游戏史上最畅销游戏机,至今未被后来者超越。

PS2是卖得最好的游戏机


那时PS2游戏阵容是真的豪华,战神2、生化危机4、合金装备、鬼泣和鬼武者,这些都是各大经典游戏排行榜上的常客。波斯王子、龙珠、天诛和旺达与巨像等也相当出名,包含各国版本在内PS2已拥有上万款游戏,一位名为Pshyched的外国网友就晒出过自己收藏的上千款实体版PS2游戏。

Pshyched展示的游戏收藏


PlayStation Portable(2004年),索尼在掌机领域向任天堂发起挑战


作为游戏巨头,索尼在主机领域具有极大优势,还试图进军“世界主宰”任天堂所擅长的掌机领域,PSP因此诞生。可即便有最终幻想、战神、怪物猎人和太鼓达人等游戏为PSP撑腰,面对NDS的强大游戏阵容和先进触摸屏技术,PSP虽然以8000万销量成为经典掌机,但还是输给了卖出1.54亿台的NDS。

怪物猎人便携版于PSP平台发售


PlayStation3(2006年),号称能模拟地球的“神机”


“无敌是多么寂寞”,这大概是那时称霸主机界的索尼内心所想,因此它准备用游戏业界最强技术力来打造PS3,还因此打出“模拟地球”的宣传语。PS3的性能的确要远超同时代的Xbox 360和Wii,但因其过于昂贵的价格,大镖客、战神3、神海、合金装备4、GTA5和最后生化者等一众大作也只能让PS3卖出8000万台,输给了销量破亿且拥有体感技术的任天堂Wii。

PS3有相当多大作


PSP GO(2009年)、PSV(VITA,2011年)、PSTV(2013年),索尼遭遇滑铁卢


不甘于输给任天堂,索尼陆续推出了PSP GO和PSV以及“主机型PSV”PSTV,却都遭遇滑铁卢。虽然女神异闻录4、伊苏、忍龙、噬神者2和讨鬼传都相当有趣,但薄弱的游戏阵容还是只让PSV卖出1600万台;PSP GO则因售价高、只有数字版游戏、反人类设计和缺乏市场宣传而暴死;主机PSTV更是只能玩PSV游戏,还遇上PS4发售导致自身没了存在感。

PSP GO和PSTV可以说是索尼黑历史,连销量都不配提


PlayStation4(2013年),索尼还没用力,微软和任天堂就先倒了


或许主机界并没有一个永恒的王者,在索尼遭遇滑铁卢后,在新一代主机大战中,微软和任天堂在刚开始战斗时就倒了。微软因对Xbox One不够上心-较差开发环境、全程联网、捆绑销售等,而只收获5000万左右的销量;而任天堂WiiU则存在机能弱、游戏少、定位不明确等问题,其销量甚至不如PSV,只有1300多万;索尼就靠着独占游戏和较高机能,让PS4卖出1.28亿台。


不过索尼的独占游戏策略无疑是非常成功的,战神4、血源诅咒、最后生还者重制版和漫威蜘蛛侠等大作,成为了PS4销量破亿的主力军。虽然R星旗下GTA5和大镖客2同时登上Xbox One和PS4以及PC,但还是为索尼贡献了一份力。

无数玩家为战神4等游戏购买PS4


PlayStationVR(2016年),索尼进军VR领域的第一步


2016年被成为VR元年,索尼也在这时推出了PSVR,可那时VR设备昂贵且游戏稀少,最终PSVR销量只有420万左右。由于VR领域到现在都只有节奏光剑等少数有趣游戏,即便VR设备降价使市场扩大,但热度也开始逐渐下降。不过索尼打算继续研究VR设备和游戏,很难说PSVR会失败还是成功了。


以上就是PS这25年来大致的经历,可以看出有趣游戏多、性价比高、定位明确才是一款主机能获胜的关键,希望索尼的PS5能带给我们更多惊喜吧!

黑暗之魂系列十大优秀BOSS背景剧情一览

《黑暗之魂》系列中有很多设计非常优秀的BOSS,其故事背景非常值得玩家去探究,下面为大家带来的《黑暗之魂》系列十大优秀BOSS背景剧情一览,就专门挑出了10个优秀的BOSS为大家介绍,一起来看看有没有你喜欢的BOSS吧!

注:本文涉及《血源》BOSS。

No.10 霜冻渡鸦 冷冽谷的波尔多

那响彻洛斯里克的吼叫,是狂暴的战吼;亦或是无人倾听的哀嚎......

我知道很多人都觉得波尔多是菜鸡,我也不例外——当然这是建立在熟悉套路并受苦二十多次之后。作为魂3实质意义上的劝退者,虽说熟悉套路之后,三连狗车不足以构成任何威胁而且可以在胯下稳定输出,但是波尔多对新人的威胁还是非常大的。这个boss存在的意义,就是让无数的新人受苦,作为新手boss,波尔多的实力毋庸置疑,于是,我将它排入了排行榜。

背景资料中,有关波尔多的谜团还很多,目前比较难以解答的就是他和舞娘所率领的征战骑士为何出现在洛斯里克的势力范围。对波尔多的描述中指出,他是征战骑士们中的佼佼者或者说是首领,同时他和舞娘的关系也非常暧昧且尚不清晰。众所周知,沙力万夺得大权后变本加厉的迫害亚诺尔隆德残存的老臣并利用自己邪恶的力量培养出一批畸形造物,只要是和葛温一家有瓜葛的都被杀死或者利用自己的能力转化为嗜血的野兽。关于舞娘,她应该曾经是一位圣女以至于拥有葛温的直系血统,如果这样,波尔多就是这位圣女曾经的守护骑士,这也可以解释为什么两人boss战的位置这么近,而且有一件装备(或者是文件中被删除的装备,我具体记不清了)上的介绍是这样的:他(波尔多)始终追随着她。

波尔多的建模相比其它的人物与boss相比多少有点马虎,但陈旧的银色铠甲依旧在阳光的照射下烁烁放光,沾水成霜的冻气也格外醒目。随着战斗的进行,波尔多的双眼发出令人不安的幽幽蓝光,这也昭示着更加可怕的噩梦即将到来。二阶段波尔多的攻势越发猛烈,越发不计后果,此时音乐中男女混合高音也十分应景,且毫无预兆的响起。虽然曲调悠扬壮阔,却令人隐隐感受到一股伤感,在低潮的时候,女声如同在低声哭泣,而雄壮的男声时高时低的唱腔仿佛是在尽自己所能的安慰、保护着她。接着,急促的鼓点如同暴雨一般倾盆而来,这时男声女声完全融为一体,宛如在暴风之中比翼双飞的猎鹰,任凭无情的风雨将他们折磨得面目全非也对彼此不离不弃。

沙力万的眼光咄咄逼人,这感觉,不仅是慑人魂魄,而是活生生的将灵魂撕碎,再野蛮的拼凑在一起。波尔多单膝跪地,痛苦如同吐着芯子的毒蛇一般游走自己全身,撕扯着内脏。而他身旁,那个美丽高贵的身影双眼微闭,手中紧紧攥着那块护符,同样的折磨也显映在她的身上,但她静静的祈祷着,始终相信那伟岸的身影即将神兵天降,救自己与水火。他感受到了身体的异变,神志渐渐远去,罪恶的想法激流勇进;或许是恐惧,或许是痛楚,她的身体开始剧烈颤抖。他最后一次握住了她的手,轻轻的安慰着她,一切都会没事,自己会永远守护在她身边,用自己不变的忠诚阻挡一切企图伤害她的人。某种意义上,波尔多的确兑现了诺言。

对我而言,每个人物背后蕴含的故事与细节远超于它们在实战中的表现,波尔多就是这样,他背后值得挖掘的剧情实在太多,仅凭我一人囫囵吞枣的解析是远远不够的,希望各路大神在魂3DLC出完之后串联起一个完整的故事。

No.9 盛开于柴鑫中的葵花 薪王的化身

在这错综复杂的时空里,火焰逐渐黯淡,他手中螺旋剑所发出的光辉还是那样耀眼。

我原本想把化身排在靠前一点的位置,但转念一想情怀这种东西只是游戏中的一环,不能因为他是魂3的最终boss就过分偏袒——虽然我真的很喜欢他的设计。

之前我也在王者系列里讲解过薪王化身,而针对于他的探讨价值也很大:比如这个boss到底是薪王还是没有成为薪王的冤魂汇聚而成(因为葛温明显是已经传火的薪王之一)?就我个人来说这套盔甲应该是来自于各种骑士盔甲以及上级骑士铠甲和其它类似铠甲的混合体,因为boss盔甲胸前的锦旗早已被烧毁,只剩下如图肋骨一样的嶙峋凸起;同时头盔虽然已经被烧得不成样子,但整个面部的护甲几乎平滑无凸起而不是上级那种前突明显的重叠式盔甲;另外上级头盔的眼孔较大,呈细长椭圆形,嘴部透气孔间隔较大,洛骑那种密集排列的透气孔和几乎是一条线的眼孔更符合化身头盔的样式。当然了这些只是我的个人观点;同时集合各种各样曾在游戏里出现过的盔甲样式更符合薪王化身的设计初衷不是吗?

Boss战的场景异常开阔,漫山遍野的武器与盔甲残骸辅佐以饱经风霜的树桩与凋零的花朵,让人如痴如醉,而一阶段的音乐气势恢宏,配合化身高大的身影让人感觉到一股强烈的压迫感,他的每一招都是会让人感到是那么的熟悉,那么的亲切。我不否认薪王化身是是一个很有挑战的最终boss,但摸清每一招后就很容易破解——然而武器变形弥补了这一短板,长枪模式下凌厉的突刺让人叫苦连天;法师模式下不讲道理的灵魂结晶块与剑雨都是非常具有挑战性的招式。

随着一阶段的结束,化身在短暂的小憩之后再次站起来,那把剑插进地下的动作是那么的气吞山河,不知有多少人伴随着那熟悉的钢琴曲潸然泪下。油管上的不少外国网友在新网化身的OST下留言自己是哭着打完这个boss的,压抑许久的感动再一次袭上心头,甚至有的人刻意拉开距离,只为了多听几分钟那熟悉的曲调。也许他的肉体早已灰飞烟灭,但葛温的灵魂早已融入到了这尊焦黑的铠甲中,我真的希望在boss战时有几个黑骑士从天而降,被葛温的残存却依然夺目的灵魂所感召,打破时间与空间的界限神兵天降,再一次,也是最后一次为他们的王效力。

薪王化身的实力与游戏性毋庸置疑,唯一令人遗憾的就是他的剧情着墨几乎为零,你可以说这是狗尾续貂,硬生生那葛温来凑数骗情怀。毋庸置疑的是魂系列已经在玩家心中留下了太多的情怀,虽然情怀这种东西过分夸耀就毫无意义,但那一份感动,以及听到音乐时的心中的震撼绝对是无可替代的。

他静静的坐在火堆前,思绪万千——因为体内无数怒吼的、沉思的亦或者哭泣的灵魂无数次的驱使他僵硬的抬起头,看着那逐渐黯淡的太阳。传火,究竟是为了什么?是那病态的荣耀感?亦或是超出常理的牺牲精神使无数的勇士如同飞蛾扑火一般将自己的灵魂点燃?而这些人一路走来,身后又有多少人家破人亡,流离失所?这些人究竟是像葛温那样的无私奉献者?还是阿尔德里奇那样有着自己如意算盘?这些或许只有那些碰到初火或者坐进渴望王座的人知道了。

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No.8 忠贞巨狼 希夫

苍月之下,它苦苦挣扎着再一次站起,利齿紧紧咬住那带有余温的利刃。

打完DLC再回来黑森林打大狼希夫,有多人不忍给他最后一击......这也是我玩游戏这么久,第一次对兽形boss产生如此复杂的感情。苍月之下,阿尔特留斯的墓碑前,银灰色的毛发已经被鲜血染红,但它尖锐的利齿依旧紧紧咬住剑柄,死死守护着那枚戒指,不愿这位似曾相识的故人重蹈主人的覆辙。

希夫的背景音乐如同清泉溪流一般动听,不温不火的低声吟唱与墓碑前的恶战形成了鲜明对比,也衬托出了这只巨兽心中的孤独与无助。如果了解DLC剧情的话,会感觉此时此景,是多么的令人心碎。我们必须亲手杀死这只心意已决的忠贞巨兽,这或许对它来说也是一个解脱:阿尔特留斯和基亚兰相继离它而去,这世界对希夫而言是这么的孤独,仿佛没有容身之处。希夫其实并不难对付,只是它的旋转比较具有欺骗性,而且借助狼与生俱来的优势在宽阔的场景内来回蹦跳,对重武器的出手时机是一个很大的考验。除此之外,比希夫更麻烦的是一路从黑森林过来的路,而且门口还有几只会肉弹战车的灰太狼。

剧情里,对希夫的主要着墨都是在DLC里,阿尔特留斯讨伐深渊失败并身负重伤,为了放手一搏,他用自己的盾牌保护住希夫,只身进入最黑暗的角落接受命运的戏弄。而真正击败深渊、解救、将希夫彻底带出深渊的是一代被选召的不死人。而这一类似半倒叙、实现时间悖论的剧情也可以解释为什么希夫如此坚决,甚至偏执的守护着阿尔特留斯的墓碑以及那枚小小的戒指。在希夫将近死亡时,它会倒在地上但立刻起身,吃力的咬紧那把闪着幽蓝色光明的刀锋,一跛一跛的艰难前行。

希夫尖锐的獠牙恶狠狠的露暴露在外,目露凶光。稍卿,它严重的杀气变成了阵阵忧伤之情,那个熟悉的身影缓缓伸出手,想再一次——也是最后一次抚摸一下它柔顺光滑的毛发。但希夫缓慢又不容置疑的移开了头,对着皎洁的月光发出一阵震动天际的悲鸣,接着,它缓步走到自己恪守了无数日月的墓碑前,叼起带有余温的大剑。月光下,它的毛发不在那么明亮——血渍让它原本顺滑的毛发纠缠在一起,这只巨兽露出犬齿对面前这个熟悉的身影展示出十足的敌意与威胁,但它自己心里清楚。鲜血顺着牙龈低落,步履蹒跚,但它依旧紧紧咬住这把还带着一丝余温的武器。这就是命运吧,熟悉的人——就算是救命恩人,也逃不过刀剑相向的命运,谁都逃不出这恶毒的枷锁。它不顾血如泉涌的股动脉,韧带与肌肉发出悲鸣,骨节的摩擦咯吱作响,它牟足全力奋力一跃。

明亮的月光照在它忽明忽暗的眼睛上,或许他真的可以做到呢…..此时,不死人单膝跪在希夫巨大的身体前,轻轻的抚摸着它脖颈处的毛发,那感觉,仿佛是阿尔特留斯再一次站在自己面前,自己还是那样的渺小…….

No.7 相拥的彼岸花 洛斯里克王子&洛里安王子

“Rise, if you would. For that is our curse.”

魂3中分量最重、也是游戏流程中最后一位薪王,双王子的故事以及个人猜测同样在王者系列里说过了,加上是与魂3中初次登场,与很多“老前辈”相比略显稚嫩,但这并不能撼动两兄弟在我心中的地位。

洛斯里克王子从出生到长大成人都是一个活生生的牺牲品,为了满足洛斯里克老王欧斯洛艾斯对传火病态的痴迷,小王子在出生之前就被钦定为薪王——也就是点亮世界的柴鑫。可以说小王子从未被正式当做一个王子对待,他出生的目的就是为了牺牲,真难道不可笑么。随着年龄的增长以及他老师——一位大书库贤者的教导下,他渐渐开始质疑传火的正确性,随即发展到拒绝传火。

洛里安王子,小王子的哥哥与其有着完全相反的待遇,作为征讨恶魔的英雄被捧至云端,或许他是为一母同胞的洛斯里克王子的命运感到不公,或是出于无名的愧疚,他与弟弟共同承担了诅咒,而这也是为什么二人的灵魂纠缠在一起难以分开;孪生王子大剑上用令人沉思的口气说道:“再也没人能将他们分开。”;这也是为什么在弟弟唤醒哥哥后,二人的身上共同出现了火焰,因为二人的灵魂早已合二为一,共同承担被燃烧的厄运。

Boss战在偌大却残破的宫殿中展开,小提琴悠扬的曲调使人心旷神怡,也透露出无尽的哀伤。对他们二人来说,黑暗的世界和现在又有什么区别呢?无人关心,无人问津的世界,他们只能依靠彼此。一阶段,失去双腿行动能力的洛里安通过弟弟的法术在各处闪现,快速的直刺与三连都让人头痛不已,而上撩斩所带起的火焰也对低血量玩家来说是秒杀技。此时,洛里安体力不支倒在了地上,洛斯里克轻抚着他的手,将阵阵低语送入他的耳畔,低声轻语化作滚滚惊雷,促使洛里安无视肉体的痛苦,毅然决然的再一次挺起胸膛,与早已定下的命运做最后的生死一搏。说实话我个人觉得二阶段里如果弟弟的法术释放再频繁一点、法术种类再多一点,双王子很有可能挤下无名成为魂3第一boss,除了释放悬浮光球和灵魂枪外,洛斯里克也就只会复活洛里安。尽管如此,高周目下的光球会造成惊人的伤害,吃中一半就会空血,更不要说灵魂枪有秒杀的威力。一二阶段的王子并没有太大的变化,高周目下洛里安王子的下砸以及火焰波与洛斯里克王子的法术枪都是可以秒人的,这就使得这场战斗容错率极低,洛里安连贯的攻击配合摄人魂魄的悲伤曲调,可以说是恰到好处。

随着洛里安的倒下,洛斯里克也倒在了哥哥宽阔的肩膀上,二人终究没有逃离那可怕的命运。

至于双王子的灵魂,我个人的解释是二人决定共同承担诅咒,拒绝传火时两人的灵魂就已经纠缠在一起了;或者是和初始薪王葛温一样,洛斯里克王子将自己的部分薪王灵魂给了哥哥,两人的灵魂紧紧连接在一起,不离不弃,这或许可以解释为什么小王子具备复活洛里安的能力,同时也可以说明为什么二阶段两人身上都有余火。

洛里安从短暂的沉睡中又一次被唤醒,他下意识的张开坚实的臂膀保护住弟弟,随即与面前的敌人展开恶战。由于那恶毒的诅咒,虽作为王子,他只得跪在地上蹒跚而行,但他并未感到一丝悔意。盔甲上的伤痕与苍白畸形的肉体,就是他们反抗宿命的军功章,令王侯霸主那奢靡的金冠玉冕黯然失色。

No.6 破云雷鸣 无名王者

我们的太阳之子啊,你是否听到了钟声?倘若你再次回到曾经的故乡,你早已干瘪的眼窝是否会有滚烫的泪水滴落?

无名我也曾经在王者系列里说过,这位太阳王葛温的长子终于在魂3的隐藏关卡里展露实力,一度被评为最具挑战的boss。对于魂系列的死忠粉来说,神秘的太阳长男终于撕破云雾站在世人面前是多么令人精神振奋的事。由于在前几部作品中长男的身份尚不明确,加上索拉尔对太阳的称呼与热情,很多人自然而然的将其认定为化为凡人的太阳长男,然而这群人在真正的无名王者出场后揉着火辣辣的脸颊消失在人们的视野里。(玩笑话,在缺乏证据的情况下把索拉尔认为是长男也是非常正常的事情。)

古龙顶也是魂3中的一张隐藏地图,需要通过在妖王欧斯洛艾斯身后祭坛中获得的动作:踏上古龙之路在依鲁希尔的地下牢通道中使用,随即前往古龙顶,这个巧妙的彩蛋令不少人啧啧称奇,在游戏刚刚发售的时候几乎没有人发现这个玄机。古龙顶也是整个魂3中强度最高的一张地图,不仅因为一刀龙后的篝火入侵不断,更因为大量蛇人盘踞于此,其中就算是低周目,大斧蛇人与链斧蛇人也是极具威胁的存在,基本上同时对付一个以上的怪就可以考虑回篝火了。

太阳长男作为初始薪王葛温的长子,由于同情龙族而投靠葛温一家的敌人,使得葛温震怒,不惜将自己的长子永远从世人面前抹去,捣毁雕像,甚至不允许其形象出现在亚诺尔隆德,但暗月格温德琳还是利用承诺的漏洞将长男戒指戴在一具无名尸上,供人们朝拜。但话说回来,葛温或许没有意识到不论他怎么去尝试磨消长男曾经存在的痕迹,其信徒还是络绎不绝,并以各种形式在其破败的雕像面前朝拜,奉献太阳徽章,并在不同的世界济世救人。古迹会被肆虐的狂风吞噬;历史会被胜利者撰写;斗转星移,信仰不灭。

无名曾一度被誉为魂3最强boss,一阶段的AOE火焰和猝不及防的重击使无数人初尝败果;而二阶段王者如同闲庭信步,但一招一式之间尽显王者风范,落雷与左突右闪的冲击,伴随着扬起的风沙与四周黑压压的云层,无不使人叫苦连天又心旷神怡。虽然由于火焰渐熄,无名也变得如同枯骨,但和我们比起来他还是那样的高大威猛,身上的黄金战甲被层层麻布所遮挡,却在不经意之间展露出无法掩饰的王者风范;冲天白发遮盖了他前额上的金冠,但在滚滚雷霆中烁烁放光。当然了虽说无名二阶段实力惊人,但也就对近战而言具有挑战,这场战斗的致命伤就是无名只会在中近程发动冲刺,对于远处的敌人基本上只会慢悠悠的走过去,这就使他成为了法爷咒爷的活动靶。

有关无名的剧情,都各执一词,我在之前的文章里也表达过我的个人看法,此处补充一点我的个人观点:有人说无名已经活尸化并丧失了理智,前来应战只是出于本能。虽然无名的外貌可以作为其活尸化的依据,但并没有证据表明无名已经成为了不死人;同时葛温在被初火焚烧、失去大部分灵活后也是这样一幅干瘪的外貌,与其说是活尸化倒不如说是失去了初火与太阳的加持而导致的外表剧变。另外,敲钟的意思是挑战,无名前来是接受挑战,而且在风暴龙倒下后他犹豫了一刻,才忍痛杀死早已成为自己战友的风暴龙,获得其灵魂。

幽邃,光明,黑暗,人性,对他而言都无所谓了…雷霆的霸主站在云端,脑中想起了那金色的雄狮、父亲、家人、故乡…….在他被放逐的日子里,可曾有过那么一秒,回家的念头在王者脑中闪过么?

No.5 王冠易主 阿兰德国王(伪王)

那高贵的人类皮囊之下,是最肮脏的灵魂。

作为恶魂最具挑战性的boss,伪王不论外形还是实力都令人感到满意,并没有像某些靠数量或者不讲理的伤害衬托地位的boss不同,他完全是靠自己的实力与独特的气场征服了一票又一票的勇者。无暇的镶金长袍与飘逸的白色长发长髯让人从心底感觉他是一位有城府的长者(不许吟诗!),但在几回合之后发现自己一次次败在了这位老人敏捷凌厉的刀法之下,甚至被吸走了魂魄。就我个人而言,伪王和葛温、格曼完全有资格进入魂系列名人堂,或者老干部协会,成为一代楷模。

剧情上,在恶魔入侵初始,阿兰德国王还是率领四骑士奋起反抗,但在见识过恶魔恐怖的实力与人类的弱小后,国王选择妥协,并迫不及待的将自己与这股罪恶的力量融为一体,最后成为了一坨如同烂泥的污垢,贪婪的等待着世界的终结。是的,在击败白衣伪王后,那一只跟蛆虫一样的畸形物才是真正的国王阿兰德,他早就失去了人类的外貌,就算大难临头还在滔滔不绝的夸耀着恶魔大能所许诺给他的力量与权力。这种对畸形力量偏执的渴望与崇拜,不知道该称作对不朽的执着,还是对出于自身软弱的愚昧。我们所面对的伪王只不过是恶魔的一个幻象而已,这难道不讽刺么:真正的“王”拖着臃肿丑恶的躯体趴在污水里,只能用愚笨的前扑应对威胁;而恶魔所创造的幻影高大挺拔,器宇不凡,宛如一尊有心跳的伟人像。如果说这就是所谓许诺给他的“力量”,未免太可悲了。

伪王的战斗力非常可怕,可以说开魂系列之先河,是所有综合性boss的祖师爷,不但剑术了得身手矫健,还把魔法的奥秘与恶魔的精髓玩弄于鼓掌之中,经常在一套打完之后一个后撤步与玩家拉开距离,让那些以为逮到机会的玩家空欢喜一场。另外其招式之多变也让很多人头痛不已,经常认为自己摸清套路之后信心满满的冲上去,却被一套从未见过的招数教育的五体投地。同时伪王的成名技吸魂也是日后黑魂中吸魂鬼与隆道尔势力黑暗之手的原型,只不过伪王的吸魂更具破坏力,不但可以造成杀伤,还可以把灵魂等级一并吸走。

玩家初见伪王时,他只是静静的坐在露台上,用深邃的眼神俯视着脚下残破不堪的一切,简短的交谈中让人感觉他谈吐不凡,随后宝剑出鞘,在铅灰色的苍穹之下杀气肆意。作为恶魔创造,作为王城中最高权力象征的傀儡,击杀一切试图颠覆其主人统治的愚昧之人。

No.4 雄狮与铁毡 翁斯坦&斯摩

滚滚的雷霆,击溃一切;厚重的战锤,碾碎万物,传奇,永不逝去。

王城双雄、王城双基、胖瘦双煞、超级亚隆德兄弟、奥尼尔和乔丹,这些都是我们这些老不死人对这二人的称呼,其中不乏调侃的戏称,但他们二人对玩家所造成的心理阴影时隔多年依然萦绕不散,时至今日,玩家们还对这史诗般的战斗场面记忆犹新,口口相传。

王成双雄是魂系列中最早出现、也是对玩家造成实质挑战的复数boss,这份挑战就算用现在的眼光来看也有点过火。让玩家苦不堪言的根本原因就是这二人的配合实在太完美,经常发生的一幕就是斯摩突击结束之后,玩家刚准备上去蹭刀,就被翁斯坦从画面外一个突刺打掉三分之一管血,可以说如果不熟悉二人的出招习惯和距离,连蹭刀的机会都没,交战的时候最好会卡视角,让二人同时入镜才不至于被突如其来的次元突击打一个措手不及。与斯摩和翁斯坦一战可以说有不下一千种被搞死的方法,总结一下就是二人的合作实在太默契,很少有机会稳定输出,一个速度快、单体攻击力强;一个体型大、攻击范围广,可以说是天作之合。另外,在其中一人倒下后,另一人就会吸收另一人的灵魂,战斗力大幅上升并回复全部血量,稍不留神就会前功尽弃。

翁斯坦和斯摩二人是驻守在亚诺尔隆德的最后两名大将,这里可以理解为他们在这里指挥驻守部队并对来往寻找王器的不死人进行试炼,毕竟宜昌人的思路,诺大的王城必定有数之不尽的财宝,另外也不乏觊觎王城的诸侯势力,如果没有这二人驻守于此,想必会有不少抱着不同目的的人或集团趋之若鹜。毕竟猎龙者翁斯坦名声在外,勇不可当;刽子手斯摩同样力拔山河,其残暴的名声兴许也令那些企图染指王城的人闻风丧胆。

咱们这里重点说一下斯摩,熟悉剧情的人都知道,斯摩的实力也是整个王城中数一数二的,但由于他残暴的个性而无缘四骑士行列。这里的“残暴”所指应该是他在阵前如同饿鬼一样毫不留情,将敌人连皮带骨彻底碾碎,不达目的誓不罢休,也正因为这种过分的偏执与过激的行为会有损葛温大名,所以才会提拔戈夫为四骑士。虽然戈夫具有毋庸置疑的实力与雷打不动的忠诚,但他毕竟是个巨人,他的升迁注定招致流言蜚语,而至于斯摩的想法,我们就不得而知了,愤怒?不屑?但不可否认的是斯摩的实力与口碑不输四骑士中任何一人,否则皇城内也不会有他的金色雕像。

翁斯坦倒下后,他那一锤或许令很多人都摸不到头脑,从而草率的认为斯摩是个凶残不仁、一心求胜的恶徒,但这只是吸收灵魂的一个手段罢了。古老的战士之间有这样的传统,那就是为了防止灵魂落入敌人只手,幸存的人必须杀死或者不计代价的取得死者灵魂为己所用,这也是无名王者杀死暴风龙的原因。另外,就我个人而言,二阶段的斯摩所透露出的并非获得新力量后的兴奋,而是出于失去战友后的愤慨,因此顶着身体负荷的危险加快攻击节奏,不计后果的孤注一掷。翁斯坦在斯摩死去后看似只是静静的默哀,或许是因为二人的灵魂相性较强,灵魂已经到了翁斯坦体内,只不过翁斯坦做为四骑士之首,一举一动都透露着骑士的高贵与作为领袖对同僚的尊重。再者说,如果二人有分歧或不合,大可派只一人试炼不死人或者安排一堆银骑士,何苦大费周章的调用两名大将?答案是这两人都是高贵的战士,不仅实力超群且武德素养不低,否则主考官也不会让他们俩来当。

最后的最后,或许是翁斯坦大彻大悟,决定不再厮杀投奔无名也好;亦或者以好友的身份决定前往古龙顶与其谈判也罢,他摘下那枚伴随他戎马一生的狮子戒指离开了。诺大的王城只剩下斯摩一员大将,没人知道翁斯坦临走前对他说了什么,但不论这段交谈发生与否,在冷冽谷势力入侵之际,斯摩作为残存的主力军力战至最后一口气,最后壮烈牺牲,结束了自己充满争议的一生。

这里不再是阳光明媚的亚诺尔隆的,冰冷的冻气席卷了这里,面前的骑士们身着扭曲、附着着冰霜的铠甲剑拔弩张。那把金光闪闪的大锤已经被血污遮蔽了往日的光彩,金色的盔甲上千沟万壑,殷红的伤口触目惊心,但他依旧矗立在那里。皎洁的月光洒在积雪上,他想起了那金色雄狮在月光下的一番话:骑士不是单纯的杀敌工具,而是我们君主的左膀右臂;骑士不会单纯自私的宣泄情绪,而是为大局隐忍;骑士…所诞生的原因不是为了建功立业的那一天,而是慷慨赴死的那一日。震天的怒吼犹如飘扬的旗帜,伴随着那位大能的野心逐渐燃烧殆尽,但……我们的火焰曾经如此夺目。

No.3 天谴孽畜 路德维希

畸形的怪物爬行在脏器血污之中,怪异的怒吼令人不安,当他拿起那烁烁放光的武器时,激流将会释放他的狂怒。

此处强烈安利一下油管上一个叫little V的吉他乐手,他的rock cover简直神了,路德维希的重制版燃到我从床上直接滚到了地上。

路德维希是血源DLC中的点睛之笔,虽说他的出场时间相比其他boss要靠前得多,属于门卫一样的存在,但他可怕的实力令无数人咋舌,稍有不慎就会被死于狂风暴雨般的攻击下。一阶段的音乐令人深感不安,配合路德维希出场时诡异的动作与令人作呕的外貌,加上从不同视角慢慢给出他畸形的全貌,更为战斗之前的玩家添加了一份紧张感。在大提琴低沉的曲调与若隐若现的和声中,这个怪物拖着狰狞的躯体对我们发动了猛烈的攻击,整个战斗环境也以暗红色调与大理石的墙壁暗色调为主,营造出诡异血腥的气氛。二阶段,随着这只巨物梦呓般的说辞,那把雪藏依旧的武器再一次被他举了起来,此时背影音乐风格骤然转变,仿佛伴随着出鞘的月光一同宣泄着,波澜壮阔的大合唱、扣人心弦的小堤琴与猛烈的攻势为这场战斗增添了一丝壮丽的色彩。

此boss其全名为被诅咒的路德维希,如果说被诅咒,就只有可能是做了什么伤天害理的事;或者说阻碍了某位大能的计划而遭致厄运,结合开场动画中受害者惊恐的说道“丑陋的野兽…恐惧的阴影笼罩着我们…被诅咒的路德维希来了…”同时结合两个教派就针对于血与眼睛的争论,路德维希这种具有一定实力又左右摇摆不定的危险分子很有可能是教派斗争中的受害者,并逐渐转变为一个施虐者。路德维希肩膀上的大嘴里布满眼珠,而整个战斗场景布满了血浆,也不排除他本身就是一个骑墙派,觊觎双方的力量从而疯狂的杀害无辜者获取鲜血与眼睛,而贪婪的后果就是遭受神罚,自己也深陷屠杀的快感最后变成自己曾经猎杀的野兽。除此之外还有一个可能,路德维希作为镇守在这里的猎人,形单影只,虽然实力超群但由于灵视的原因经常触碰到疯狂的知识,加上长期的孤独导致心理防线一点点变得脆弱,最终在不堪压力的崩溃边缘拥抱了疯狂,从而导致了他大开杀戒。或许这个诅咒的含义,是什么东西,或者某种力量蒙蔽了他的眼睛,他眼里,我们才是怪物,也许他从未觉得自己是怪物。

而在他看到身边月光剑发出的光芒后,他惊喜又欣慰的说道“啊…你从未离我而去。我真正的导师,那股指引我的月光…”而此时他的名字也变成了圣剑路德维希,这段对话让人感觉摸不到头脑,而二阶段路德维希也没有再使用过飞扑、撕咬等野兽才会使用的攻击动作,而是一板一眼的剑术,尽管他的身体还是丑陋不堪,但伴随着淡绿色的月光波显得如此华美。难道是说他在经历了疼痛与失败之后再一次找回了人性?作为守卫身后这片被诅咒之地的看门者,接受挑战么?

No.2 花海绝唱 第一猎人格曼

花丛中,这位年过古稀的老人目露凶光,雪藏多年的镰刀逐渐苏醒。

今晚,格曼加入狩猎。

说实话,格曼除了自身的实力外,为他加分颇多的还有秀美的战斗场景以及悠扬又不失威严的背景音乐,背景里熊熊燃烧的房屋,天空高悬的明月都在时时刻刻紧扣主题,配合上格曼猛烈又不失节奏感的进攻,如同诗般优美的月下圆舞曲;而背景音乐,血源做的真的非常不错,宇宙之女、玛利亚等人的音乐都很动听,有的如同万马奔腾的雄浑战歌,有的涓涓细流使人沉醉其中,这些音乐也可以侧面描绘出boss,以及相关背景故事的主体思想感情。而格曼的背景音乐大量使用了小提琴与大提琴,配合交响乐低沉肃穆的氛围对我而言可谓正中下怀。尤其是其中一段以小提琴为主旋律演奏,先是引人入胜,仿佛真的置身梦中,紧接着急转直下,大合唱那股与生俱来的威压感和庄严感扑面而来,除此之外,还让人感到一丝莫名的悲伤之外又大大有别于葛温的钢琴曲,葛温的背景音乐不知道感动了多少人,曾经高大威猛,意气风发的太阳王成了如今的枯柴。而音乐也恰到好处的用委婉悲伤的曲调让人一目了然;而格曼的音乐,仿佛在诉说着一个曾经高傲的战士不得不屈服于某种自己无法抗拒的力量,那股令人心碎的无奈,那股浓浓的恨意。如果说葛温王的音乐是对这位点亮世界之火英雄的缅怀挽歌,那么格曼的背景音乐就是对这位第一猎人最后一战致敬,就跟我题目说的一样,是一曲无法淡忘的绝唱。

格曼是血源本体正统意义上的最终boss,作为一个人形boss,格曼和其他人一样吃枪反成了这场boss战唯一的缺点,除此之外,我说不出任何不足之处。如果没有脐带的力量,没有足够的灵视是无法和月神对抗的,于是在打败格曼后主角就被月神所蛊惑,接替了他的位置继续监视梦境。格曼的实力也是一等一的强,而且他的出场使人感到着实的震撼,这个看起来弱不禁风,终日倚靠在轮椅上的残疾老人居然有如此的实力,而且他十分清楚自己的职责所在,尽管了解自己只是一枚棋子,也无怨无悔,孤独的在梦境中等待。说他孤独,是因为置身于梦境中,作为月神的奴仆身不由己,但他曾经屠杀渔村的举动与爱徒玛利亚的离去或许永远的折磨着这位老人。不知是出于对她的愧疚或是眷恋,他打造了与玛利亚外形一致的人偶,引导前来的猎人。但格曼不曾与人偶交谈过,或者说,甚至在刻意回避她的视线,或许他始终无法原谅自己的所作所为,以至于在风烛之年都在躲避着那无法直视的脸庞。而格曼最后要杀死玩家的举动,或许是出于善意,因为在这混沌的梦中,一切都是那么的可怕,,那样畸形,主角作为一个外乡人,或许已经不该承受了,所以才有了一开始的好言相劝,也就是“亚楠日出”结局;如果玩家拒绝,格曼会失望的质问玩家是什么使他/她如此留恋梦境,是血?还是厮杀?这都不重要了。

No.1 月下悲鸣 加斯科因神父

女儿的发带,八音盒中的轻曲,以及无尽的泪水。愿你的世界中,再也没有鲜血与噩梦。

好吧我承认当我彻底读懂和神父有关的剧情时我真的热泪盈眶.......因为有关神父的剧情是整个血源,乃至整个魂系列虐心的剧情。虽然被太阳虫噬脑的索哥令人感到惋惜,但是可以阻止的;可爱洋葱哥那与巨人尤姆深厚的友谊和承诺不禁然人泪沾襟,但这是他自己的觉悟与选择,而神父一家人的惨死,是不论如何都无法避免的。

神父作为绝对的新人杀手,其存在的意义非凡,不但给初次接触本系列的玩家上了印象深刻的一课,同时也抛砖引玉,导出鸟姐的相关剧情。而战斗时的音乐给人一种如临大敌的紧张压迫感,就算不面对任何敌人光听bgm也不免让人屏气凝神,草木皆兵。而与神父的战斗的场地是地形十分复杂的墓地,乍看之下墓碑会挡路但稍加使用就会有意想不到的妙用。另一方面,异常压抑的气氛与神父高大的身影,配合万物凋零的墓地,也侧面反映出了神父发现死去妻子冰冷的尸体时早已心如死灰,使盲目的疯狂占得主导权,在某种意义上已经是死人了。

血缘的世界,或者说梦境中混沌不堪,各种邪物、各式妖魔粉墨登场,还有愚昧或贪婪的人们疯狂的追寻着未知力量。人本应对未知事物抱有警惕或恐惧心理,这是正常的心理反应也是促使人类存活至今的一个关键要素,根据恐怖谷理论,当一个物体与人无相接近却不尽相同时,人就不会对它抱有好感,而是开始产生恐惧与厌恶心理,这也是整个血缘中的主旨精神---也是克苏鲁神话的主题思想。

神父原本也是一个实力出众的猎人,屡次参加狩猎的他在杀戮的病态快感面前也逐渐开始力不从心或者出现了狂化的征兆,所幸他心中还记得家庭带给自己的温暖,那个八音盒就是他挽回自己人性的最后一根救命稻草,每次内心暗流涌动之时只要听一下那首曲子,就可以平复内心自己不愿面对的野兽。但不幸的是,这次狩猎由于走得匆忙而忘记了八音盒,爱夫亲切的妻子不顾危险只身进入遍布暴民怪物的亚楠,惨死于墓地之中。神父在看的爱妻的尸体后再也压抑不住内心的愤怒,疯狂的屠戮,以至于玩家看到他后他还在不顾一切的挥舞着武器。

从外形来看,我个人认为神父虽然名气没有那么响亮,但从他封住眼睛的绷带来看他是极其自律的那种人,不到万不得已不会任凭自己发泄大开杀戒的那种;另外从机枪哥以及亨维克的描述与行动中来看,神父不是刚愎自用、桀骜不驯的那一类人,相反的,他为人随和,与大部分猎人相处的都比较融洽,否则亨维克也不会来找他更不会因此与鸟姐大打出手——这里我知道是艾琳误认为亨维克才是发狂的猎人,但不妨这么想:同时亨维克也认为艾琳才是不分青红皂白、滥用职权杀死神父的凶手,况且艾琳的实力人尽皆知,亨维克大可不必冒这个风险,这全是因为他和神父私交甚好(两人原本就是搭档),才铁下心为好友复仇。

而神父的女儿也是整个剧情的催泪点,无论你怎么样去选择,选择什么样的时机去告诉这个可怜女孩她双亲去世的消息,她都会在前往大教堂避难所的时候遭遇不测,惨死于畸形野猪的利齿之下(或者被改造成大头娃娃),唯一幸存的就是那条染血的洁白发带。这个女孩在得知双亲殒命的消息后痛苦的留下了眼泪,但年纪轻轻的她立刻强打精神,勉强的高速窗外的猎人自己会坚强起来…………小小年纪就经历了如此人间惨剧,不禁让人感叹世态炎凉,对未知力量的无止境追求换来的并不是长久的安逸,而是永恒的噩梦。没有家则不成国,你可以说我鼠目寸光,可以说我不懂大局,可以骂我娘们儿唧唧,但再宏伟的城墙也是由无数石块堆积而成,空谈与梦想永远不会成为现实,连一个家庭都无法挽留,何谈救世?

他的无力的瘫倒在血泊中,利爪逐渐变回瘦骨嶙峋的手臂,刚刚令他兴奋异常的多巴胺不再分泌;肾上腺素所带来的强烈杀意早已散去,他感受到深深的空寂…………稍顷,他在温暖的炉火旁惊醒,惊诧惶恐的扫视过四周熟悉的环境后,安心的舒了一口气。他缓缓起身,将身上的淡蓝色毛毯搭在手上,推开了一扇门。屋内床头柜上的油灯在寂静的夜里闪着柔和的橘黄色光芒,母女相拥而眠,妻子手里还拿着尚未讲完的故事书。他淡淡一笑,将毯子轻轻盖在她身上,小心翼翼的带上了门。火炉前,他缓缓转动发条,看着手中这个精致的小盒子傻傻的笑了,八音盒中,还是那熟悉的乐曲,在炉火的映衬下,那么令人安心………………猎人将八音盒放在逐渐冰冷的躯体旁,久久无法平复自己的内心。

Au révoir,père. 永别了,神父

Plus què cé cauchemar. 愿你不再被噩梦惊扰

魔兽争霸3重制版战役载入界面图一览

WoWhead日前公布了重制版所有战役的载入截面图,目前重制版PTR除了战役外其他内容都可以进行测试,不过也可以通过地图编辑器读取地图的方式来“测试”战役章节
前排提示:多图流量预警,建议WiFi下食用,土豪自便,点开大图可保存高清原图
混乱之治
混乱之治主界面

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序章战役:兽族大逃亡

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人族战役:洛丹伦大陆的灾难

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亡灵战役:诅咒之路

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兽族战役:卡利姆多的入侵

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暗夜精灵战役:永恒的终结

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冰封王座
暗夜精灵战役:恐怖之潮

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人族战役:血精灵的诅咒

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亡灵战役:诅咒者的遗物

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兽族额外战役:杜隆塔尔的建立

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饥荒背景故事:全角色出场顺序时间线

麦斯威尔:首个出场角色。

麦斯威尔:首个出场角色

1901年7月26日,英国利物浦码头,一名叫做威廉卡特的舞台表演家正准备乘坐“探索号”轮船前往美国。

到了美国后,威廉卡特继续从事舞台表演,他擅长魔术,但可惜的是,这些年来他的表演毫无创新,古板无趣,甚至被观众嫌弃。

于是,在长时间的挣扎后,他破产了,这时候的他,就连买个高帽与扑克牌用的都是欠条。

而这些东西也仅仅只花了7.1美元,却已是威廉卡特无法偿还的一部分了。

不久后,威廉卡特收到了恐吓信,这让他十分困扰。

就在这时,威廉卡特的哥哥杰克寄信联络到了他,信中除了问候还提到了双胞胎姐妹,从后续温蒂的短片来看应该指的就是温蒂与阿比盖尔。

于是威廉卡特无奈之下,只好计划前往旧金山投奔自己的哥哥。

1904年8月15日,威廉卡特购买了从纽约前往加利福尼亚旧金山的火车票。而就是这趟出行,彻底改变了威廉卡特平凡的一生。

几天后,《每日呐喊》报纸刊登了一篇报道,说一列火车在老磨坊十字路口撞上了一辆马戏团的马车,数十人受伤,一人失踪,据推测已经死亡,根据报纸信息可知,这个失踪者很有可能就是威廉卡特,这次车祸是该路口自1873年建造以来发生的第三起事故。从这个时间点开始,变相说明了韦斯,大力士等人与麦斯威尔邂逅了。

很快,杰克也听到了这个噩耗,可正当他四处打听情况的时候,他收到了一封威廉卡特寄来的信件,信中透露到他还活着,而且在老磨坊十字路口还发现了一本书,这本书中含有非常多神奇的东西。

随后很长的一段时间内,威廉卡特都在研究暗影法典,有次他在做仪式的时候不小心召唤出了一个全身漆黑的生物,威廉卡特害怕极了,但好在这生物并没有敌意,于是威廉卡特将这件事情记录了下来。

一年后,威廉卡特在《旧金山来电》中刊登了一则招募女助理的广告,他还给自己起了一个艺名,伟大的麦斯威尔!他现在生活在旧金山,摘掉了眼镜,看上去十分自信,仿佛变了一个人似得。

很快,麦斯威尔找到了一名叫做查理的女助手。

显然,他们的第一次合作就十分成功,麦斯威尔通过暗影法典召唤出了暗影生物,并将其展示给观众,这般神奇的魔术无疑让麦斯威尔瞬间火了。

1906年4月17日(麦斯威尔与查理进入永恒领域时间),查理从姐姐薇诺娜家回来,由于期间与麦斯威尔一直联系不上,于是打算去麦斯威尔的公寓找他。

当天晚上,麦斯威尔如约而至,这是他们的最后一场演出。查理显然察觉到了什么,但看着自信的麦斯威尔却无法说出口,就想着等演出结束了再询问麦斯威尔暗影法典的事情。

在舞台上,麦斯威尔试图把书中的影子拉出来,但影子却想要把他拉进去,尽管麦斯威尔抵抗住了影子的最初袭击,但是很快多只影子手从书中浮现,抓住了麦斯威尔和查理,将其带到了永恒领域。而这场演出,也间接诱发了旧金山的大地震。

麦斯威尔来到永恒领域后,四处查看了一番,他去了地底,了解到了远古居民的故事,同时也越来越接近暗影生物的秘密,于是为了关住暗影生物,麦斯威尔将地下洞穴的洞口全部用石头封上。

然而麦斯威尔却不知道,从他捡到暗影法典的时候起,暗影观察者就早已一直在暗处观察着麦斯威尔。后来麦斯威尔被暗影观察者送上了梦魇王座,成为了永恒领域的王被禁锢在永恒领域之中。

而此时的麦斯威尔才明白自己已经无法离开这个世界了,于是他开始按照自己的意志改造永恒领域,在地表世界创造了许多生物,而查理也在暗影观察者的安排下变成了夜魔。

于是,1906年至1910年期间,麦斯威尔首次尝试将现实世界中的人带到永恒领域,让他们看看自己伟大的创作,于是过气演员薇格弗德、厨师沃利等被依次带入永恒领域,与此同时,报纸《带事记》中报道称从旧金山大地震后出现了许多连环失踪事件,预计默剧演员韦斯,大力士均在这段时间中失踪。

再往后,1910年,万国博览会展开,期间应该也发生了失踪事件,伍迪失踪时间预计在这里。

1911年,纽约的一座图书馆被烧毁(有可能与薇洛有关,暂定薇洛失踪时间),管理员薇克巴顿女士失踪。

1914年,温蒂在梦中听到一曲拉格泰姆,向她提供能够与阿比盖尔重逢的指示,最终也失踪了。

1919年,沃科拉工厂发售收音机,几天后这家工厂毁于一场火灾,神秘创始人瓦格斯塔夫、机器人以及查理的姐姐薇诺娜失踪。

1921年,绅士科学家威尔逊在收音机中听到了麦斯威尔的声音,并跟随指示制作了传送门进入到饥荒世界。

在往后,未知时间,沃尔特听到海狸人的传说前往冒险,结果触碰了在伍迪家中的收音机,机缘巧合之下进入永恒领域,沃尔特在那里遇到了沃比并和沃比结为伙伴。

PS:目前韦伯进入永恒领域的时间还无法确定,后续更新到韦伯剧情了应该会公开。