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电击小子小游戏(怀旧的几部动漫,每一部都充满了年代感)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-25 12:10:19

电击小子小游戏(怀旧的几部动漫,每一部都充满了年代感)

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电击小子小游戏(怀旧的几部动漫,每一部都充满了年代感)

怀旧的几部动漫,每一部都充满了年代感

这么多年过去了,不知道各位小伙伴还记得在我们小时候所看的动漫吗,现在早已看不到他们的身影,甚至很可能你们已经将它遗忘了,但不可否认这些动漫曾经带给我们的快乐是不可磨灭的。那么今天我就带各位小伙伴重拾记忆,看看曾经那些陪伴过我们一段时间的动漫,不知道你还记得几部?

《快乐东西》

这部动漫是一部动画情景喜剧 ,是以一对双胞胎兄妹所展开的生活琐事,虽然故事没有什么大的波折,非常平淡。但同时又给人一种非常真实的感觉,仿佛在这部动漫中很多的片段都发生在自己身上过,对于这部当年我可是非常喜欢观看的,没有什么特别的原因,因为看这部动漫仿佛是在看自己家庭的回忆录。

《饮茶之功夫学院》

这部动漫于2007年,这部动漫讲述的是在一个中国功夫学院小学生之间发生点点滴滴的故事。如果你遗忘了它其实也不奇怪毕竟这部动漫并没有什么亮点,只是有些幽默和搞笑所以当年我们观看的时候,它也给我们带来了很多的欢声笑语。但随着我们慢慢地长大,接触的动漫也越来越多所以遗忘一些没有闪光点的动漫也不奇怪。

《电击小子》

当年这部动漫也非常的受欢迎,是以机器人为中心展开的故事,还记得当初每次更新后,就会去学校和同学讨论剧情什么的,对比谁最厉害。最让我印象深刻的就是这部动漫中可爱的卡比可爱的小黄色帽子,还有嫉恶如仇的性格,都是我们所喜爱的地方。

《摇铃啊摇铃》

这部动画也是比较早的了,是中国第一部少女漫,讲述的是重大错误的小狐狸被贬到人间,寻找“圆梦书”,虽然这部动漫只有26集,但是因为有趣的情节给我们一种这部动漫是40,50集一样,成为一代人心中不可磨灭的童年回忆,不知道各位小伙伴对这部有趣的动漫还有印象吗。

《百变机兽之洛洛历险记》

主人公“洛洛”今年十一岁,是一个天才游戏高手,他最擅长玩一个名为“机战王”的3D电脑游戏。这是一款以机器人互相争霸大战作为背景的游戏,洛洛曾多次获得该项游戏的竞赛优秀奖。然而在一个雷电交加的夜晚,洛洛不再是这场战争的旁观者,一束诡异的闪电将强大的能量注入洛洛的电脑,并将他从现实世界牵引进“机战王”的虚拟世界里面,故事由此展开。小时候最喜欢看,每天都等在电视前,“雷霆半月斩”“泰山陨石坠”小时候有这些动漫陪着,一点都不无聊。

怀旧的几部动漫,每一部都充满了“年代感”!各位小伙伴知道还有哪些被我们遗忘的动漫吗?欢迎各位小伙伴在评论区进行留言讨论。

彩虹六号:围攻吐槽大盘点

《彩虹六号:围攻》中每个玩家都有不同的体验感受,今天小编带来玩家“1forever4u”《彩虹六号:围攻》吐槽大盘点,一起来看吧。

吐槽总结:

1,人质不是用来挟持的而是用来当肉盾挡子弹的

2,人质关,手雷不是用来突破的,而是用来杀人质的,集束手雷同理

3,高热炸弹不是用来炸铁墙的而是用来被电的

4,c4毒气弹为什么总是炸死队友

5,fuze的盾牌据说是纸板做的

6,大盾哥的盾牌拉起来其实是用来被隔墙的c4炸或者被刀划死

7,防护钢板就是个路障不谢

8,有多少人玩Twitter只是为了她的dmr

9,机枪哥最废角色没有之一,机枪散布其大不说还各种架不起来

10,Q无用论。iq妹子确实废物,当然仅限野人局。有配合的黑或者有麦同语种的野队iq和透视没有两样:电子仪器多的地方就是别人老家

11,再议机枪哥为什么废。架着机枪就是一个靶子,人家破窗破门后第一个看到的就是你,不秒你秒谁,更别提他那机枪还没其他枪腰射的准度了。其实问题还是出在机枪上,好端端得没事收藏什么破烂二战枪啊,有兴趣当然的好的,兴趣也是能培养的,所以我强烈要求机枪哥改兴趣为收藏高射炮

12,常有人吐槽为什么现在人质模式不能和以前一样防守方能自由挟持人质到任何地方了,我之前也觉得改成现在的样子不好,一点没有绑匪的样子啊。不过玩了许多局才知道了制作人员的凉苦用心了,把人质藏起来其实并没有什么,还是能找到的,最怕什么,最怕把人质放在交通要道或者主要交火区,部署了人肉沙包后在后面再竖一块钢板,就等你们进攻方过来对枪,那还玩毛。

13,pulse也就是有心跳感应器的那家伙,很想知道这货的的能力有哪点和防守方有关系,不过本着游戏平衡的这个要求把他放在防守方也无可厚非,于是出现了各种pulse偷进攻方屁股的情况出现,好在进攻方有个先入为主的优势也无所谓了,不过本人还是蛮喜欢偷屁股的

14,为什么我拿着手机看监视器或者玩遥控车一定要把脸贴在屏幕上,有多少次玩手机玩着玩着身后的墙壁就炸了或者屁股就被pulse偷了,强烈要求各特勤人员改掉这个坏毛病不然眼睛就要坏了。其实改为玩手机时还能看到周围情况就很好,并无关平衡性,毕竟双方都一样

15,不得不说,电网男电自己队友装备的概率比电敌人装备的概率大好多

16,论墙上的战术小洞。无缘无故的墙上小洞后面很大概率后面都有一个瞄这边的人。

17,辛辛苦苦凿出来的小洞同样有很大概率被队友一个铁墙堵起来

18,游戏里面不同的枪对于木板薄枪的穿透力是不同的,至少书面上是如此写的,多看看武器介绍也许有用处

19,为什么我要么安c4要么安炸弹都要喊一嗓子,即使身边没有队友或只剩一个人,生怕别人听不到吗

20,为什么要选医生?一,为了救自己,二,为了救自己,三,为了做挑战

21,其实医生就算救活了自己大部分时间也还是会死一次。自救后自动站起来这点真没谁了

22,大部分时间进游戏的第一件事情竟然是屏蔽自由麦

23,一个电击小子一个路由器小子一个主动防御小子就能守住一个房间了,其他随便加两个人就好,这种阵容可以说是废了好多进攻职业

24,同理,上诉阵容一个emp默秒全,不过一般没人选emp来着

25,emp手雷到底会不会被主动防御打掉?其实会,不过技巧是朝地面扔会有几率避开主动防御

26,说时候,现在游戏的三种模式无非是给防守还是进攻方不同的优劣势。人质图防守方占优,两个点的炸弹图进攻方优,一个点的解除毒气防守方占优

27,喷子是不是唯一能和盾牌对枪的武器?似乎只能和fuze对枪了

28,腰射最准的枪似乎是mp5

29,不要太迷信掉下来的物品能挡住你的身子,因为偶尔会因为游戏本身的原因你看到的和别人看到的不一样

30,实在玩不来狙击,放大后的红色瞄准镜真的很反人类耶,一开什么都看不清了,不知道这玩意存在的意义,夜视不是夜视热视不是热视,估计是专门用来平衡性的吧

31,投掷武器如csgo一般有撞击伤害,具体多少不知道,反正我是用c4砸死了一个队友,是砸死

32,进攻方最近流行5盾流,其实只是看起来厉害,毕竟通用盾牌质量低下。大家不知道试过防守方5钢板流吗,特别是人质图,把人质围起来,就躲在里面,不怕你扔雷

33,强烈抗议有些动作不能取消,比如误入电墙的热铝男,明知道在被电还只能硬头皮被电倒地,还有不小心爬墙时在窗口按了空格就进去了,进去就被打成筛子

34,想和老外玩耍不,去打人机吧。想体验高ping吗?去打人机吧。不是说玩人机都是外国人,而是打人机的真的太少了

35,再议人质。彩虹六号的人质模式是一个神奇的模式,进攻方杀人质算进攻方输,防守方杀人质算防守方输,所以人质的身份十分匪夷所思。就是一个碰不得的事物,谁杀谁死妈

36,你在楼下扔c4是会炸死楼上的人质的,爆炸范围就算再匪夷所思只要接触一点人质也会死,真是感受到了制作人员的良苦用心

37,喷子是唯一可以破薄墙以至于让一个人通过的武器

38,以前觉得医生鸡肋,直到刚才一把我重新对他刮目相看。一把残局,我是医生,这边只剩我和心脏哥,对面三个人。心脏哥偷屁股结果自己把自己偷死了,别人晾他尸体,因为知道我在三楼守炸弹而他在一楼躺地板了。结果你猜怎么着,心脏哥竟然爬着爬着到了我背后窗户的下面,我试着给他打了一针,要知道距离是三层楼那么高啊,没想到救起来了,激素枪的射程这么这么远。不过结果是心脏哥后来用c4把自己炸死了。不过第一次知道激素枪有这么厉害

39,激素枪打没倒地的队友如果他血够少是会死的,敌人同理。也就是激素枪本身自带伤害

更多相关资讯请关注:彩虹六号:围攻专题

更多相关讨论请前往:彩虹六号:围攻论坛

电击小子:电击小子的电击降龙斩灭了青龙

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PlayStation 5首发游戏体验!蜘蛛侠究竟有多惊艳?

「守护纽约的超级英雄,无数少年心中的偶像,火爆全球的经典人物,彼得?帕克将在圣诞节有着怎样的精彩冒险?」

「被犀牛人打爆,外出旅行拍照,还顺便将事物甩给小弟帮忙?」

▲「我摸了,纽约交给你了」

彼得约会摸鱼香,「黑蛛」忐忑上任忙,已经习惯了好邻居彼得蜘蛛侠的纽约市民,在注定不平凡的圣诞假期里,对初出茅庐的新邻居「小黑蛛」是否满意?

在 PlayStation 4/5 平台,打击犯罪,成为英雄,这位新手蜘蛛侠的圣诞冒险才刚刚开始。

同一个世界,另一个蜘蛛

在游戏《漫威蜘蛛侠》中,我们已经见过「小黑蜘」迈尔斯?莫拉莱斯的出场,这位稍显稚嫩的 17 岁少年此时还不知道蜘蛛侠意味着什么,「能力越大,责任越大」是彼得?帕克的箴言与信条,而对「小黑蛛」来说,这句话却是沉甸甸的石头压在他的心上。

俗话说「凡事都怕有个对比」,过于优秀的前辈,往往会让后来者望而却步,更别说前者是守卫纽约的英雄彼得?帕克。作为《漫威蜘蛛侠》的延续,「小黑蛛」的剧情关注于角色的成长,毛头小子迈尔斯在彼得外出约会期间,又是否能举起保护纽约的大旗,继承蜘蛛侠的衣钵?

▲ 彼得老师开课了

与独自守护纽约 8 年的孤胆英雄彼得相比,迈尔斯的「跌打摸索」略显平淡,最好的老师亲自指导,挚友、家人全力支援,「小黑蛛」的成长不再是围绕蜘蛛侠、校园、家庭身份的三者冲突,而是迈尔斯对自己身份的认同:毕竟,彼得蜘蛛侠早已是全纽约的偶像,迈尔斯的「小黑蛛」从诞生就处于这种光环与压力之下。

▲ 来自挚友的开导

如何成为一名真正的蜘蛛侠?它既要是纽约的守护神,也是市民的好邻居,打击犯罪刻不容缓,家长里短热心帮忙,这看似相互矛盾的设定却是小黑蛛必须要经历的道路。「想要超越它就先成为它」,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯?莫拉莱斯》把这两部用主线与支线的方式分别展开,主线超能释放拯救世界做一名超级英雄,支线寻猫找狗修水通电做一位全能技工,两者交叉相互补充,迈尔斯也在冒险中越发对蜘蛛侠这个新身份有了属于自己的那份自信与认同。

▲跟彼得一样眺望整个纽约

在大约 7 小时的冒险里,「小黑蛛」要潜入敌人的基地,挑战强力 boss,对抗强大的地下帮,解决可能会毁灭纽约的「炄樊」危机,游戏主线全程高能紧凑,整体流程玩下来宛如亲身参与了一部漫威套路的爆米花电影。虽然时长较短,但是游戏对于剧中人物的刻画没有浮于表面,反派修理匠与蜘蛛侠之间的爱恨情仇,罗克森公司老板暗算迈尔斯的阴森狡诈,叔叔与侄子之间的亲情纠葛,迈尔斯不得不在亲情、友情、爱情的「乱麻」中解开缠绕至今的结,理解蜘蛛侠背负的使命。

▲ 每位蜘蛛侠都要经历的蛛网拉桥

在空闲时间刷一刷 app 看看有没有街坊邻居的活动请求,也是迈尔斯需要习惯的事情,帮助店铺维修电路,打击抢劫寻找玩具,甚至频发的琐事背后还藏着操控一切的幕后黑手。完成的支线任务越多,市民对迈尔斯的认同感也越高,「小黑蛛」的内心戏也逐渐丰富:无论是与刚克挚友间的玩笑与支持,还是击败敌人之后的自我夸奖,甚至是在街道上与路人的互动语音,和听到电台夸奖的沾沾自喜,话痨「小黑蛛」才是真正的蜘蛛侠。

不用担心琐碎的支线任务会影响游戏的进展,在通关后你可以尽情探索城市,完成「好邻居应用」里的蜘蛛侠委托,赢得市民对自己的认可。

▲ 支线任务可以通关后再做

从开始活在彼得的背影下,到认知自我觉醒「小黑蜘」特有能力,从「我是另一个蜘蛛侠」,到「我就是蜘蛛侠」,迈尔斯的故事就像是在《蜘蛛侠 平行宇宙》中出现那一本独属于自己的漫画杂志一样,走出自己的风格,不再是彼得的好帮手,而是一名真正能捍卫纽约的英雄。

▲「我们是纽约双雄」

相似的流程,不一样的体验

打击犯罪,拜访街邻,纽约这座大都市自然是蜘蛛侠「电光石火、飞檐走壁」的主舞台,开放世界的设定无疑最适合《漫威蜘蛛侠》施展,人人都想知道繁华都市中究竟隐藏着什么秘密。

《漫威蜘蛛侠 迈尔斯?莫拉莱斯》继承了前作的开放世界模式,如果你已经控制过彼得?帕克在两年前的城市里惩恶扬善,这次迈尔斯的冒险也没有太多的不同:摆荡城市高楼,清扫敌对据点,收集代币零件,寻找回忆物品,一样的公式化流程,相似的探索感觉,迈尔斯的体验整体上比蜘蛛侠前辈好一些。

▲ 完成挑战,解锁代币,仍旧是相似的流程

在前作中,彼得?帕克已经带我们过了一把蜘蛛侠的瘾:飞檐走壁,摆荡街道,从帝国大厦顶端一跃而下,在时代广场中央任意横行,高楼、尖塔作为跳板,整个纽约都是蜘蛛侠的乐园,穿梭在城市的海洋。这些令无数粉丝羡慕的空中特技,在 《漫威蜘蛛侠 迈尔斯?莫拉莱斯》里得到了延续,迈尔斯的毒液技能在冲刺中甚至还能玩得更爽。

▲ 完美继承了荡绳手感,高速且流畅

▲ 毒液冲刺让摆荡又多了一份乐趣

「自信不足,能力来补」,捍卫城市的能力虽然有待提升,但迈尔斯独有的超强能力让他有跟彼得可以一战的水平。为了保护彼得而激发的生物电「毒液」和面临危机时自我觉醒的隐形,将这两大神技融为一身的迈尔斯,战斗力只能用爆棚来形容,哪怕面对犀牛人这样全副盔甲的狠角色都能游刃有余。强力技能的设定下,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯?莫拉莱斯》的战斗系统自然做出了不同以往的调整。

▲「毒液」和伪装,是迈尔斯的专属技能栏

有了彼得的亲身指点,迈尔斯从开始就会前作蜘蛛侠的所有技能,为了充分展现迈尔斯的「毒液」电击能力,游戏新增多种招式供玩家选择,无论是如同电光一闪般的毒液猛扑,还是强力的毒液攻击,迈尔斯的打斗爽快流畅,特效加持下的爆裂效果,更是极强的视觉冲击。

▲ 是用过一次就再也停不下来的爽

▲ 是超绝劲爆的炫酷

隐形伪装的加入,使得游戏本就不算难的潜入作战变得更加容易,原本会被敌人发现的攻击,只需要在高处隐形便可轻松发动,在敌方的大本营里七进七出还无人察觉,大摇大摆在地下帮前面经过,略加思考进攻的循序,就可「一招鲜吃遍天」。

▲ 进敌人地基感觉像回家一样

▲ 别忘了先解决热成像

爆棚的战力不代表迈尔斯开启无双模式,游戏中的敌人一个个也是全副武装,当地下帮的成员一个个装上了强效护盾,罗克森公司警卫不讲武德换上了反毒液炸弹,高难度下迈尔斯的战斗仍旧讲究策略。

▲ 大锤哥甚至比 Boss 还难

冲进人群中大喊「谁敢杀我」无异于自杀,利用蛛网快速脱身、跳跃在敌人头上才是真正的蜘蛛侠,能潜行干掉的敌人一定先下手为强,硬碰硬的战斗还有道具支撑,利用好「小黑蛛」的灵动和「毒液」技能,才是获胜的关键。

▲硬闯会死的很惨

与跑酷组合无疑是最亮点的元素之一,本作的追逐战不多但更为刺激。

总的来说,除了战斗系统的变化,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯?莫拉莱斯》几乎与前作没有什么太大的不同,喜欢开放世界探索的玩家也一样会沉迷于本作,不喜欢流程公式化的玩法,迈尔斯的新能力也有着不同以往的感官体验,作为一名时刻与危险相伴的蜘蛛侠,这次迈尔斯的表现足够令人满意。

次时代的进化

作为 PS5 首发游戏之一,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯?莫拉莱斯》也同时登陆了 PS4 平台,在 PS4 Pro 和 PS5 两台机器分别体验之后,游戏在次时代主机的表现虽称不上颠覆,但各方位的进化已经让人印象深刻。

游戏在 PS4 Pro 上的画面表现已接近顶尖水准,但得益于 PS5 光线追踪效果的加入,游戏的整体感观在 PS5 上提升非常明显:当蜘蛛侠在玻璃幕墙上飞檐走壁时,原本一成不变的镜中世界一下子活了起来,迈尔斯的影子也出现其中,不再是「无影之蛛」,纽约城市的光线分布真实且柔和,着火时的场景也不再是「有火无烟」,夜间的纽约更加繁华魅力。

▲ PS4 Pro 版本的预设镜面,且没有影子

▲ PS5 版开启光追之后,镜面的反射保持动态变化

▲ PS5 版本的圣诞树光线真实性更强

保持同样的 4K 分辨率,PS5 版的蜘蛛侠有着更好的材质表现、贴图效果、反射特效,小蜘蛛的战衣质感更加细腻,毛绒、拉链、折痕这些非常细致的材质格外清晰,场景丰富度和远景都有着或多或少的升级。

▲ PS5 下开启精准模式

在 PS5 版本中,游戏还额外支持 60 帧的性能模式,体验完精致的画面后,一旦切换到性能模式游玩,高帧率下的 《漫威蜘蛛侠 迈尔斯?莫拉莱斯》流畅且稳定的战斗让人欲罢不能,PS4 Pro 在后期的敌人混战中有着明显的掉帧现象出现,接连的特效表现已经让上一代主机吃不消。除了画面和帧数,游戏差距最为直观无疑是关卡加载速度,PS5 的 SSD 读写让游戏几乎没有明显的载入时间,在 PS4 Pro 上每次战败重生都需要额外等待。

▲ 这个演示一点也不夸张

不得不说,DualSense 手柄的反馈让游戏的沉浸感进一步提升,相较于 DualShock 4 手柄简单直接的震动,DualSense 手柄几乎可以模拟出你在游戏中遇到的任何效果:从游戏开头老妈与迈斯尔相互发短信开始,手柄通过左右震动把相互对话的感觉表现淋淋尽致,哪怕是迈尔斯用「毒液」生物电击打的酥麻感,DualSense 都能反馈在玩家手上,仿佛出拳就是自己。

▲ 想象一下,手柄经过电流的触感

作为一部外传作品,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯?莫拉莱斯》的表现不够惊艳,但称得上是一部佳作,新的剧情表现紧凑刺激,战斗系统上的革新让迈尔斯有着独特的魅力,画面仍旧稳扎稳打,更是在 PS5 上展现出次时代的魅力。

用这款仅仅 7 小时流程的游戏来代表 PS5 的实力还远远不够,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯?莫拉莱斯》只是餐桌上一道甜品,让还未公开的《漫威蜘蛛侠》新作多了几分期待与幻想,但在短暂的剧情、相似的玩法下,这些新鲜感与部分进化的「小黑蛛」售卖 398 港币(约合 348 人民币)还是略显昂贵。