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罪恶都市怎么买坦克(经典游戏盘点:这些知名作品,玩过的人已经不再年轻)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-19 02:04:41

罪恶都市怎么买坦克(经典游戏盘点:这些知名作品,玩过的人已经不再年轻)

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罪恶都市怎么买坦克(经典游戏盘点:这些知名作品,玩过的人已经不再年轻)

经典游戏盘点:这些知名作品,玩过的人已经不再年轻

亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。

本期来为大家盘点6款知名经典电脑游戏作品,玩过的人,现在已经快奔30岁了。下面就来带大家回忆一下,看看是否能勾起你的回忆。

《魔兽争霸3》

《魔兽》可是当年最棒的RTS即时战略游戏,甚至超过了《红色警戒》的人气,因为它当时采用的是3D物理引擎,游戏当中的一切都是3D立体效果,而且玩家还能滑动鼠标,放大或拉远近距离,来观看建筑和人物的细节。

记得在当年,我们在网吧时,与身边的朋友进行局域网联机对战,选择自己所喜欢的阵营,然后还有一张适合自己的地图。除了局域网外,还能自己去玩单人模式,电脑AI的难度也很强,而且它们的发展速度也很快,经常会让人手忙脚乱。

《红色警戒2》

在《魔兽争霸3》没有诞生之前,《红色警戒2》就是王者级别的RTS即时战略游戏,别看它采用的是2D画质,但经典永远都是经典,到至今也有很多对此有情怀的老玩家,没事的时候拿出来回味一下,玩玩遭遇战,玩玩战役什么的。

说到遭遇战,《红色警戒2》当中的核心就是遭遇战,多数人玩,都是1打7,会选择一个北极圈地图,然后放上去7个冷酷敌人,把周围的油井全部占领,然后把基地建造在两侧带桥的小岛上,建造防空炮,放好军犬,基本上就是无敌。在局域网与朋友联机切磋,玩着会更有意思。

《罪恶都市》

这款游戏在当年很成功,多数人都被它的画面以及超高自由度的玩法所吸引,虽然游戏解压完毕后仅有500MB,但里面的可玩性很强,地图的每一个角落都可以访问,还有部分建筑可以进入,最主要的是,可以在地图中抢夺车辆,攻击行人。

后来才知道这个游戏还有很多秘籍代码,直接在游戏中输入,就可刷出坦克、武器以及特殊能力。这个游戏在当时让很多人都上瘾,因为玩起来没有约束,没有限制,不想做任务也可以自由探索,觉得无聊了还可以回去做任务,感受剧情故事。

《反恐精英1.6》

它是FPS的射击游戏的鼻祖,之前还有一款1.5,但它的画质不是很好,后期玩1.6版本的人数更多,本质上它属于一种专注多人联机的射击游戏,但我们小时候所玩的,全都是“学习版”,所以只能在网吧局域网与本地人对战,但即使是这样,也玩的不亦乐乎。

别看游戏的内容简单,但里面却藏有很深的魅力,对每一种武器,每一种人物都有不同的操控感觉。尤其是里面的狙击步枪,玩着非常有代入感,一些技术好的玩家,可以不断地闪狙,无论是近距离,还是远距离都是无敌的存在,《反恐精英1.6》至今也在Steam或一些对战平台上有老玩家在玩。

《战地风云2》

这个游戏在当年也十分让人沉迷,因为玩法比较新颖,虽然框架是射击游戏,但在射击游戏的原有基础上,增加了自由度,一场战斗可以支持32名玩家,并在一张巨大的地图上自由移动,还可以驾驶地图上面刷出来的坦克、飞机、车辆等,而且在当时的画面也是顶级。

我们当时多数玩的是“学习版”,在网吧可能会进行局域网联机,但要看运气,因为并不是每一个网吧的顾客,都会与我们有一样的喜好,所以当时多数时候,所面对的都是电脑AI。喜欢这部游戏的人,也都是因为游戏当中可以开飞机,开坦克的特点。

《秘密潜入2》

在当年《秘密潜入2》要比《反恐精英》更好玩,而且画面也全面超越了它,单机模式里面有半开放性世界元素,因为每一个关卡需要玩家要反复的寻找入口才可进入,途中要干掉埋伏好的敌人,而且稍微有些难度,一些区域要反复访问。

游戏的多人模式就比较有意思了,可以局域网联机,或人机对抗,有很浓的战术反恐风格,双方玩家会围绕一个炸弹拆除或歼灭双方队伍,对战的地图也很多,对武器选择和道具选择没有约束,这款老游戏到现在也有很高的评价。

好了,本期的游戏内容就到这里,我是大T,想要了解更多,请记得关注,下期继续为你更新。

游戏基础知识——垃圾站场景的设计特点

垃圾站是近现代和科幻背景游戏中经常出现的一个场景,暴雪的即时战略游戏《星际争霸2》中有一张很经典的地图就叫作“垃圾站”,枯萎贫瘠的地面,随处可见的废旧金属和漂浮在太空中的飞船残骸,以及会阻挡视野的排气口,外加全图只有一处高能晶矿,把“垃圾站”荒凉、偏僻,并且堆满了很多正被慢慢处理的垃圾这些特性展现在了玩家们的眼前。

《星际争霸2》中的“垃圾站”地图

无论是冒险解谜、第一人称射击、角色扮演还是动作游戏,优秀的制作组能够让玩家在进入垃圾站这个场景后隔着屏幕就能闻到一股刺鼻的味道,但同时又会对垃圾堆背后隐藏的事物产生强烈的好奇心,因为没准在某个垃圾堆里就能翻到一把强力的武器,或者是制作强力装备所需要的材料,甚至有的玩家还期待着随时会从垃圾堆里蹦出来的巨大怪物,然后体验将其打倒带来的巨大成就感。

今天要向各位介绍的就是,游戏中“垃圾站”这一场景的设计特点。

一、垃圾站场景中常见的角色

在垃圾站场景中我们不仅会遇到多样化的敌人,还有可能遇到一些暂时“驻扎”在其中的盟友,不过从总体上来说,无论他们和玩家的关系是怎样的,都可以把垃圾站中常见的角色分为4个类型。

首先,机器人是垃圾站场景中一类很常见的角色。由于垃圾站一般地处偏远,人烟稀少,而且一般其中也不会有什么太重要的东西值得动用大量人力资源去进行看护,垃圾处理流程也不包含过于复杂的工作,所以不管是“工人”还是“安保”都可以由机器人担任;另一方面,垃圾站里堆积的大量废旧机械和金属本身可以提供充沛的资源来生产机器人,所以在游戏剧情里经常会出现有人利用垃圾站的废料制造了一支属于自己的机器人军团,类似这样的情节。

《英雄联盟》里的兰博虽然没有造出一支军队,但他也用破烂和废铁给自己做了一台机甲

所以我们可以看出来,其实在垃圾站这个场景中,“机器人”这类角色又可以被细分为两类——“用废料制造出来的机器人”和“垃圾站标配机器人”。

“垃圾站标配机器人”顾名思义就是原本在垃圾站中有自己工作职责的机器人,比如负责运输垃圾的工人机器人和负责安保的战斗机器人,玩家在游戏中遇到的基本都是安保机器人,很多时候要和它们进行战斗。相比那些用废料制造的机器人来说,安保机器人的种类比较单一,它们有统一的外观和单调的战斗方式,因为强大的、功能多样化的战斗机器人必然成本较高,让它们在垃圾站做安保工作显然是非常不合理的设计,如果出现这样的设计可以作为“垃圾站中隐藏着关键物件”的一个潜在线索。在以2003版《忍者神龟》动画改编的同名游戏中,玩家在第三关就会来到“垃圾站”关卡,其中主要的敌人就是垃圾站的安保机器人,除了统一且单调的蓝色外观以外,这些安保机器人的攻击手段也只有挥舞机器臂跟敌人进行肉搏,甚至没有任何远程的攻击方式,很好地表现出了垃圾站安保机器人的特点。

《忍者神龟》里垃圾站中的蓝色安保机器人,战斗方式十分单一

另一方面,“用废料制造出来的机器人”相比“安保机器人”战斗力反而高了不少,因为从游戏的设计逻辑上来说,用垃圾站废料制造机器人的生产者是由于受到某种限制(比如经费匮乏、不便在外界露面等)无法得到高品质的原料和零件而制造的。制造者不得不倾注自己的智慧和手艺才能够让这些废旧原材料发挥出巨大的作用。而且由于垃圾站的原材料无论是数量还是品种都很有限,所以并不能够对某一型号的机器人进行量产,制造者往往会把不同种类的零件用于生产不同类型的机器人,结果就是,“用废料制造出来的机器人”种类必然比“标配机器人”多,相应的功能也就更多,甚至它们之间会形成“配合”来进行战斗。它们虽然其貌不扬,配色较杂,身上也不可能看到崭新的金属光泽,但却能凭借其多样化的战斗方式让玩家陷入苦战。在《魔兽世界:巫妖王之怒》的副本“奥杜尔”里,我们将会面对一个镇守“机器垃圾场”的巨大机械BOSS——XT-002拆解者,在这场战斗中拆解者会从场地中的垃圾堆里源源不断地生产出各种小型机器人给玩家制造麻烦,一种是块头较大的XM-024 Pummeller,相当于一个机器战士,需要坦克职业拉住;一种是XS-013 Scrapbot,在靠近BOSS之后会给BOSS回血,有治疗作用;还有一种是XE-321 Boombot,会自爆然后造成大范围的AOE伤害。随着战斗时间的推移,BOSS的各种技能和越来越多的小机器人会让场面无比混乱。这样的战斗力显然是普通的“安保机器人”无法比拟的。

“奥杜尔”副本里XT-002从垃圾堆召唤出的三种小怪机器人

在垃圾站场景中常见的第二类角色就是“难民”“土匪”等“落魄人士”。他们要么把垃圾站当做一个暂时遮风避雨的居所,要么在垃圾站落草为寇,把垃圾站占领作为自己的据点。由于会对环境产生污染,并且还有难闻的异味,所以垃圾站一般都建在远离城市的偏远位置,至少也是远离市中心和所谓“富人区”的地方,被驱逐或是流放的难民以及那些臭名昭著的匪徒不可能堂而皇之地住在主城区,这就是垃圾站成为这群落魄者们“据点”的地理因素。而且在垃圾站里又能够找到修建简易建筑物和制作简单武器、装备的各种材料,所以垃圾站能够让这些落魄之人站稳脚跟,有生存下去的资本,这就是垃圾站成为落魄者据点的物质条件因素。但是刚才提到过,垃圾站里的材料和零件显然不如市场上崭新的货物,被用来修建建筑和制造武器的材料也面临老化、生锈、磨损等问题,所以驻扎在垃圾站的势力其装备必然不会特别精良,不会持有游戏中的顶级武器、装备。

在游戏《重装机兵:沙尘之锁》中,主角在前期身处的就是一座建立在垃圾站中的营地,游戏的背景是“大破坏”袭击了人类之前所处的世界,于是原本的人类文明崩溃了,怪物们成为了这个世界的真正支配者,人类目前所能做的就是韬光养晦,逐渐地恢复自己正常的生活。这段背景里反映出来两点,首先人类被怪物们“驱逐”出了世界的中心区域,被打上了“难民”的标签,所以他们需要一个偏远的地方来“安营扎寨”;其次,人类需要韬光养晦慢慢恢复昔日的荣光,所以需要现成的各种原材料和零件就是必备的。垃圾站就这样顺理成章地成为了游戏中玩家踏足的第一个营地。

《重装机兵:沙尘之锁》中,玩家早期的营地就是建立在垃圾站里的

在《无主之地》中,名为“垃圾湾”的垃圾站场景也被詹尼斯·科波及其手下的恶棍们所占领作为据点,他们大多使用粗糙的霰弹枪和近战武器,缺乏精密的狙击枪和重型装备,所以玩家不用费太大力气就可以把他们给一锅端。在这一段剧情里,玩家先是帮泰勒·科波杀了他的弟弟为他夺取了垃圾湾的据点,后续为了清除自己寻宝路上的障碍,并且也算是为了帮毁容女的忙,于是把身为哥哥的泰勒·科波也给杀了,科波家的两兄弟就这样被主角拿下,由此可以看出,以垃圾站作为据点的匪帮,大多数确实只有不入流的实力,毕竟装备的硬件条件就跟不上。

《无主之地》里,垃圾湾已经被恶棍们控制了

第三类在垃圾站场景中常见的角色就是各种变异的生物,或者是那种生命力极强能够依靠垃圾站资源就可以生存的生物。由于垃圾站处理垃圾和废料产生的“渗滤液”是一种有机的废水,再加上堆积的垃圾中有不少的有机物和食物残渣,所以从理论上说,确实有生物可能可以依靠这些东西活下去,但是又因为渗滤液等物质化学性质有很强的波动性(比如ph值处于4-9之间),所以制作组在游戏中的垃圾站里设计各种各样变异的怪物也就在情理之中。而那些不会发生变异并且摄取垃圾中的物质生存下去的生物,机体能够承受如此大的化学波动足以说明其强大的生命力。另外这些生物大多数一定是非常危险的生物,否则它们在城市中也会出现,只出现在垃圾站说明由于其危险性在有正式军警的地方会被完全消灭。《无主之地》里垃圾湾的恶棍里就有很多变异侏儒,在《星球大战:新希望》中,卢克和汉索罗在拯救莱娅公主的行动中逃入了一个垃圾站,在其中的渗滤液里就潜伏着一只有触手的怪物,卢克险些被它拖下水溺死。

《星球大战》中生活在渗滤液之下缠住卢克的生物

最后一类垃圾站场景中比较常见的角色是垃圾站的安保人员,他们经常出现在垃圾处理厂的室内场景,室外垃圾填埋场的场景中鲜有他们的身影。因为户外垃圾填埋场并没有什么需要安保人员去看护的物件,只需要使用简单的安保机器人就完全可以。但是作为室内场景的垃圾处理厂中,可能会有需要安保人员进行守卫的资料和仪器,或者别的什么贵重物品。在游戏里的垃圾站场景中,安保人员是比较缺乏场景特色的一类人物。

二、“户外垃圾填埋场”和“室内垃圾处理厂”的设计区别

从字面上我们就可以看到,“垃圾填埋场”用了广场的“场”;而“垃圾处理厂”用的是工厂的“厂”。从占地面积上来说,“场”一般要比“厂”大,从空间的角度上来说,“场”比较侧重于开阔的户外,而“厂”侧重于室内的工业活动。所以虽然都属于“垃圾站”,但在游戏中却会有两种不同的表现,也就是这部分我们要说的“户外垃圾填埋场”和“室内垃圾处理厂”。它们在设计上也有着很多截然不同的特点。

第一,它们适合设置不同的游戏任务。对于“室内垃圾处理厂”这个场景来说,它更加适合解谜、逃生和潜入这一类游戏目标。狭窄的空间其实并不适合营造大规模的战斗,这样不仅会让玩家过度依靠手雷和胡乱扫射,大大降低游戏趣味和可玩性,甚至还可能因武器的火光和烟尘在狭小的空间里严重阻碍玩家的视野,影响他们的游戏体验。但是这样的空间也有它的好处,我们可以让玩家在一个相对“安全”和“安静”的环境下破解谜题。

而游戏的主角又很少是在垃圾处理厂中任职的工作人员,所以很显然他们在因为某些原因进入垃圾处理厂之后,需要在游戏的过程中不断去取得“钥匙”这一类物品才能够不断前进,最终离开垃圾处理厂这个关卡。在《生化危机3》中,主角吉尔在进入游戏后期的垃圾处理厂场景之后,所做的事情基本就是来回跑,然后获取各种各样的“钥匙”,破解各种各样的谜题,反而在路上和丧尸们的战斗很多都可以跳过。

《生化危机3》里吉尔在垃圾站的主要工作就是找钥匙和解谜

另外和大多数可能会“藏有秘密”的室内场景(例如军事基地,实验室,精神病院等)会有潜入类任务一样,垃圾处理厂当然也有这样的可能性,并且还可以通过设计一些垃圾处理厂独有的机关、陷阱(比如不慎跌落就会导致game over的高温炉)让潜入具有比较特别的难点。

在和“追击者”一战里可以有效利用垃圾站里的机关

对于室外的“垃圾填埋场”来说,比较常见的任务就是“击杀类”和“搜寻类”,基本就是让你去垃圾填埋场击杀某个“占山为王”的土匪头子,或者是消灭某种变异生物的源头,甚至是直接把“垃圾填埋场”作为一张单纯的战斗地图,让玩家在其中尽情PVP也没有问题。垃圾填埋场作为一个户外场景足够开阔,并且也不缺乏良好的掩体和制高点(大部分的掩体由垃圾堆来承担),能够让玩家们尽情展现自己的操作和技术。例如在《堡垒之夜》中就有一张地图是“垃圾场”,这张图就是如此,够开阔,有良好的视野,不缺少掩体,还有可供狙击的制高点,制作组甚至还加入了“垃圾焚化炉”作为这张地图中的特色陷阱。

《堡垒之夜》里的“垃圾站”地图

除了“击杀任务”以外,“搜寻任务”也是户外垃圾填埋场中很常见的任务,大致内容就是让你在垃圾填埋场的垃圾堆里寻找某种零件,或者提炼某种物质,又或者是给玩家一个大致方位让玩家去找到被遗弃在垃圾堆里的重要物品。在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中,玩家经常会在麦卡贡接到类似的任务,比如用侏儒特制的磁铁在废品堆里吸引出有用的零件,玩家也可以在一堆垃圾中找到“机械宝箱”。这种在开阔地区探索和搜寻的游戏过程只适合在户外垃圾填埋场中出现,并不适合空间有限的室内垃圾处理厂。

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中你会在麦卡贡的垃圾山里找到一些宝箱

第二,“室内垃圾处理厂”和“户外垃圾填埋场”的环境氛围不同。“户外垃圾填埋场”更多的是采用明亮的色调,充足的光源来配合其开阔的地形,为玩家酣畅淋漓的战斗和搜索提供支持。玩家在这样的场景中并不会感觉到压抑和恐惧。比如《侠盗猎车:罪恶都市》中汤米去垃圾填埋场营救他的黑人朋友一战,游戏中甚至可以是万里无云的晴天,没有任何被污染的痕迹,光照充足场景开阔,适合跟敌对黑帮的人来一场枪战。

《侠盗猎车:罪恶都市》里垃圾站上空万里无云,光照充足

但是室内的垃圾处理厂很多时候就是另一种风格了。由于之前说到,两个场景的“游戏任务”设置不同,室内垃圾处理厂的游戏任务大多是解谜、潜入和逃生,并且不适合在此场景中设置大量的大规模战斗,所以需要让环境来给玩家们一些压迫感。室内狭小的场景是非常好的“原材料”,再用昏暗或者时暗时明甚至照明范围有限的灯光加以配合,就直接可以塑造出压迫人的恐怖气氛,优秀的设计组还会让场景的声音如死一般的寂静,大多数时候玩家只会听见主角的脚步声、机械的轰鸣声和开门声,玩家真正害怕的,其实还有不知何时会打破寂静,从什么地方突然冒出来的敌人,再加上周围堆积着待处理的肮脏垃圾给视觉来带的不适感,在这样的场景中,玩家的神经很容易就紧绷起来。《生化危机3》里和追击者一战的场地就在垃圾处理厂一个狭窄的房间,房间里昏暗的红色、橘色灯光和主要光源冷色调的灯光形成强烈的对比。窄小的地形中,瘦弱的吉尔与高达强壮的追击者狭路相逢,空气中只剩下双方的脚步声,武器声和追击者的怒吼声,旁边的垃圾堆上甚至还有死去工作人员的尸体,这进一步让玩家们的心跳加速。

《生化危机3》里对室内垃圾处理厂氛围的刻画,有尸体的垃圾堆,让人感到不安的灯光

第三,“室内垃圾处理厂”和“户外垃圾填埋场”玩家所要面对的敌人种类不同。一般来说,玩家在“室内垃圾处理厂”中基本不会面对“用废料制造出来的机器人”,但“安保人员”可能会是主要的敌人;“户外垃圾填埋场”场景里玩家反而很少面对垃圾站的“安保人员”。但无论是哪种场景,“变异生物”或者是“生命力极强的生物”这类敌人都是有可能出现的。

三、垃圾站场景出现的常见剧情

进入垃圾场对于很多角色来说是一种“身份降维”的表现,可以代表“上位者自降身份以便掩人耳目”或者是“避难”(自降身份逃过追杀)。而垃圾站中的垃圾又象征着被世俗抛弃的“无用之物”,基本不会有人来过问这些东西的去向,但一些天才的科学家、工匠会请玩家去垃圾站收集一些在他们看来价值连城的物件,能够从这些世俗人眼里的“废物”中提炼出有用部分的工匠和科学家,其天赋和才能必然是那个游戏世界里顶尖的。

除了上面提到的这些内容之外,游戏中在垃圾站里还可能会出现下面这些常见的情节。

第一,游戏社会中上位者参与的某项秘密会见。由于垃圾站一般地理位置偏僻,人烟稀少,并且一般和上位者同阶层的人不会踏入垃圾站,所以这个地方会变成一个秘密会面和暗中交易的理想场地。

第二,绑架某人至垃圾站。同样也是因为地处偏僻,人烟稀少的原因,很少有人会想到人质会被绑架到垃圾站,并且只需要一些带有武器的人手,垃圾站很容易就被匪徒所控制,便于进行简单的布防。在《侠盗猎车:罪恶都市》里,汤米的黑人朋友就是被迪亚兹的帮派绑架到了垃圾站扣押。

《侠盗猎车:罪恶都市》中汤米的朋友被绑架到了垃圾站

第三,“废品寻宝”。也就是上面提到过的,以工匠、科学家为主的NPC交给主角任务,要求主角从垃圾站为他收集他认为有价值的原料、物件。

第四,消灭源头。这里的源头可以是以垃圾站作为据点的恶棍头子,也可以是因垃圾站物质发生变异的某种怪物。这类任务属于典型的“击杀类任务”,只需要将目标消灭即可,当然了在这个过程中一定会有大量的杂兵进行干预,如果此类任务是在户外垃圾填埋场,那么迎接玩家的将是一场血腥的枪战;但是如果这类任务发生在室内垃圾处理厂,那么玩家很可能需要执行的是一项需要潜入的暗杀任务。

《无主之地》中科波家族的哥哥让你去杀掉他占据着垃圾湾一带的弟弟

第五,避难与逃脱。主角为了躲避追杀或者别的危险躲进了垃圾站中,然后再设法脱身;又或者是身处垃圾站中的主角触发自爆系统或者垃圾站即将被外界炸毁,主角需要抢时间在爆炸发生之前撤离垃圾站到安全的地方去。其中躲避追杀的情节如果发生在户外垃圾填埋场,那么主角有可能会遇到在那里建立据点的难民盟友并被他们所救;而如果是主角要逃离被炸死命运的剧情,那么该剧情的发生地点一般是室内的垃圾处理厂。

《星球大战》中莱娅公主、汉索罗等人选择跳入垃圾处理厂避开追兵

四、关于垃圾站的一些小知识

很多玩家其实很好奇,为什么基本上只有近现代背景,或者科幻背景的游戏里才有“垃圾站”的场景呢?原因其实很简单,因为在1869年,德国才建立了人类历史上的第一座垃圾处理厂。而推进这座处理厂建立的前置条件是1890年细菌学的诞生,人类在这个时候才搞清楚了很多病源的传播途径,也是从这个时候开始,人类才正式开始考虑垃圾的处理问题。所以如果在一款古典背景的游戏里出现了垃圾站这个场景就显得很不合理了。

其次就是,在20世纪接近80年的历史中,垃圾处理的方式基本都是填埋、堆肥和焚烧三种为主,真正意义上的“垃圾回收”体量很少,所以游戏里“垃圾站”也基本表现为三种主流的处理方式。

需要说明的是,垃圾填埋场所产生的废气仅仅是二氧化碳和甲烷为主,一氧化碳、氨气和硫化氢的量其实非常少,并不会造成“漫天黄烟黑烟”那种级别的空气污染,所以《侠盗猎车:罪恶都市》里垃圾填埋场上空万里无云并没有太大的问题。如果要在垃圾站的场景中表现空气的浑浊,那么可以在远景位置设置一些工厂,或者在背景里面写清“垃圾站位于工业区”,在这一点上《茶杯头》虽然是一款2D横版游戏,但可以说刻画得非常细节了,垃圾站的关卡漫天都是浑浊的气体,但制作者在远处背景上加上了带有烟囱的厂房,让这个场景整体更加合理。

《茶杯头》的垃圾站关卡,远处可以看到很多有烟囱的厂房

以上就是本期对游戏中“垃圾站”这一场景设计特点的介绍,我们下期再见~

游戏杂谈开放世界给我们带来了什么?

文丨一只大豚鼠@bigfun社区

说到开放世界,第一时间想到的是什么?GTA,魔兽世界,AC奥德赛……

今天,我们来详细谈谈开放世界

开放世界游戏是“沙盒”的游戏化产物,游戏的世界概念在从第一款有背景有剧情的游戏创作出来就有了,随着“游戏世界”跟时代变迁而进化,游戏的剧情,背景越来越饱满,游戏世界随之丰富。

《刺客信条:奥德赛》

但是,就算游戏剧情背景再丰富,游戏质量再高,游戏也只是固定的目标,固定的玩法,路线,甚至只能按照开发者意向来完成这款游戏。

这时就需要开放世界来为那些“套路化”的游戏画龙点睛了,凭借开放世界自由开放的特点让本身受限的优秀游戏活起来,以本身精致或者风格别致的游戏以自身的优势为基点,加上开放世界来把这个游戏世界的魅力全盘呈现给玩家,以爆发无限的可能。

《黑暗之魂3》

拿生化危机举个例子,前段时间生化危机2重制版的发售掀起一波热潮,都说卡普空这波冷饭炒的真香,老版优秀的剧情和游戏世界概念在当代得以重制,画质,玩法都有了巨大的改进,游戏体验大大增强,IGN评分高达9.1分,独特的人物设定和怪物塑造,紧凑的剧情,丰满的游戏世界概念,加上人气超高的老面孔里昂和艾达,复仇女神,虽说是炒冷饭却像是换了一个游戏一样让人眼前一亮,新式的玩法让人感受过去经典老游戏焕发出的新魅力,解谜,探索,战斗,故事衔接都显得尤其优秀,还加入了部分新元素,剧情上也有一定的更改饱受玩家喜爱。CG也有非常高的品质。甚至说游戏细节也达到了当前游戏界的一种新高度。还有各种DLC,人物造型,额外关卡应有尽有。

但是说到底,游戏还是相对固定的玩法,走固定的路线,拿到什么去开什么东西,什么钥匙开什么锁,必须要做到哪或者怎么打才能进行下一步的任务或者剧情,打法还是相对单一,甚至能摸清楚怪物什么时候出现,有几只,舔食者出现之前做好准备出来就一通猛打,这样的关卡式游戏多多少少会让游戏可玩性打折扣。

那么我们来想象一下,生化危机 开放世界会给我们带来什么?

走出浣熊市,开放世界设置于一片很大的区域,游戏局限性大大减少,各个破败的楼房,玩家进入探索搜寻物资,医院,警察局,消防局,办公大楼,地下通道,都可以进入探索,每个地点不同的有任务,营救幸存者,爆破大楼,获取物资,新式武器设备,恢复设备运作等等任务与游戏结合起来,多种多样的任务各式各样的奖励,玩家可以建立安全区,武装幸存者,在某些地点设置一些反抗感染者的设备。甚至说对抗其他生还者组织,破坏地下被感染者侵入的研究所,等等新式设定。让任务设置的既能保留生化危机独特的冒险式特色,又能让玩家充分的自由发挥。游戏进程随着玩家在各个地点完成的任务所推进,在加入选择性系统,让玩家感受到在游戏中自己所创造,所操控的游戏世界走向,书写属于自己的故事。就照生化危机这个游戏来说,它的本身有着相当大的潜力可挖掘,想想生化危机给我们带来的独特世界全面呈现给我们,让我们自己去改变,自己去创造,会是什么样子!

想象终归只是想象,也许未来哪一天真的生化危机出了开放世界的元素,只要两种元素融合恰当,那绝对会超乎我们所有人的想象,玩法之新,可玩度之高不言而喻,最让我们震惊的,大概就是生化危机的游戏世界观,以开放世界的形式展现在我们眼前。

不说那些未被发掘的潜力股游戏,我们就来谈谈被中断的神作——合金装备V幻痛。这款游戏由殿堂级大师小岛秀夫操刀制作,游戏离完成还有很长一段路要走就被KONAMI匆匆发售,以至于游戏后期的任务原封不动的重复,只是换了个难度玩而已。剧情草草了事,还有好多谜团仍未解开,熊孩子也不知去向。真的可以说是一个烂尾游戏。

但是合金装备V的IGN评分——10分!一个烂尾的满分游戏。唯一的缺点:缺少剧情

合金装备V除了自身游戏世界和人物刻画,战斗系统,剧情外,就是加入了开放世界的元素让合金装备爆发出了史无前例的新活力,往代合金装备也都是类似于关卡副本类游戏,幻痛完美的把开放世界和游戏特色紧密结合,还巧妙地连接了开放世界与另一个开放世界,设立了基地系统,玩家可以在海上基地参观,改装,把在战区的资源士兵回收基地位子己所用,在游戏中慢慢的让自己的基地变强,回收高级士兵,偷资源设备,慢慢的强大起来,研发新科技,开发新武器配合自己的打法,潜行强攻随心搭配。突破了往常的陈旧固定套路,真的给游戏自由度一个完全的解放。

在幻痛之前,我像合金装备已经等了开放世界好久,好久。如今,虽然是一个半成品,却达到了各大游戏都不可企及的高度。

说说R星的GTA系列,从我小的时候就沉迷于在罪恶都市飙车,杀警察,开着坦克到处乱跑,横行霸道,在各个街头突突突,打警察,那时还不认识英语,只知道开个修改器当爹,一个游戏就有好多种玩法,飙车枪战开飞机无所不能,不同的地点体验也不同,拿个电锯进舞厅屠杀,加特林进警察局横扫,要不就拿个手雷乱炸,就是玩不够。到后来的圣安地列斯,又钻研出不少玩法,跳伞游泳吃披萨,换装泡妞做任务,或者咸的没事勾引警察跟帮派对打,局势一点点的激化到最后满街全是警车和帮派的车,有时候又开个消防车用水冲行人就很乐呵。到现在的GTAV跟队友开黑抢银行,飙车,有时候不小心刮到大佬的车一炮给我轰天上自己也在那傻乐呵。其实,开放世界,我们很早就已经接触过了,而且我们乐在其中。

其实开放世界给我们带来的乐趣太多太多了,对游戏本身,对玩家体验都是一种境界的提升。

开放世界带给我们的的,是自由,是选择,是游戏潜力的爆发。

很多游戏,都在等,等一个开放世界。

这几款经典老游戏,都玩过的你孩子应该都会跑了

随着时间的慢慢流逝,有很多老款的网络游戏和单机游戏在慢慢的淡出我们生活,你是否还记得当初我们和小伙伴们一起去网吧通宵时的场景,下面我带各位来回忆一下我们的青春:

1、传奇

相信这款游戏已经成为所有80后和90后的回忆,热血传奇是盛大2001年推出的一款大型网络多人在线角色扮演类游戏。当时一大群朋友在网吧通宵砍传奇,刷装备,PK、万人攻沙等等,众所周知,传奇被玩家誉为极度烧钱的游戏,充个上万甚至几十万才会彰显出众。虽然如此,但是仍然阻挡不住玩家们的热情。当年的小伙伴你们又在哪里?

2、流星蝴蝶剑

是由昱泉国际在2002年发行的一款角色扮演类单机游戏,最初的单机版非常简单,但是后来的单机版是越来越难。我们当时组队完成任务,组队进行对抗PK,最有趣的就是对人对战模式了,小伙伴们你们是否还记得?

3、暴力摩托

估计玩过这款游戏的玩家孩子都已经会跑了吧,空格键打人、回车键用脚踹人,彰显出了暴力摩托的暴力二字。记得当时会遇到警察骑摩托追你,警察还会用警棍打你,你是否也曾经用回车键踹飞警察呢?

4、CS1.5

你是否还记得当时网吧打CS的场景,仓库地图大概是最熟悉的一个地图了,白房、狙击楼相信大家都会有印象吧?当时小编也是听着英文版吻别在打CS,回忆起来仍然历历在目啊。

5、侠盗猎车手:罪恶都市

小伙伴们肯定会记得这款游戏吧?当时的秘籍疯狂输入,panzer坦克、nuttertools变态武器是小编用的最多的秘籍,当时加特林疯狂扫车你是否还记得?

6、劲舞团

《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。

记得当时网吧里咔咔敲击空格的声音么?当时的火星文,当时的你说会宠爱我一生,与我一起戴上“真爱之翼”。有了新歌曲第一时间切磋练习,出了新衣服、新饰品,第一时间买下来在朋友面前显摆。无不知晓的杀马特当时风靡全国。

7、魔兽争霸3

最经典游戏之一,澄海3C、DOTA以及RPG地图,甚至于到现在还是有很多的玩家再玩,这款游戏带给了我们很多的开心和快乐以及很美好的青春回忆。也正是有了这款游戏才会出现了DOTA2和LOL。

8、泡泡卡丁车

曾经风靡一时赛车竞速类游戏,还记得当年没日没夜的练习连喷技巧么?当时最经典的熊猫G3,是不是也是你的回忆?即使现在跑跑卡丁车已经被QQ飞车超越了,但是小编到目前为止仍然在玩跑跑,这可能就是一种情怀吧,只是当年的好友已经不知去向了。

9、红色警戒

最经典老款单机游戏之一,相信大家玩的最多的还是《红色警戒2:共和国之辉》这个版本,你是否最喜欢玩中国阵营?是不是觉得三星天启是无敌的存在,中国的超级武器非常厉害,当年很多大神也是1个人打7个冷酷,小伙伴组队一起开黑。如今的你是否还会下载下来回味一下往日的岁月。

兴县身份证是1980以后的看过来,谁还认识这里了?

今天小编就带大家数一数那些年我们曾经去过的网吧?

圆梦2部

记得那时候这里还是一个木质楼建筑,现在时过境迁变成了网鱼网咖,那时候这个网吧是兴县最大的,进去里面一排排的机子经常满满的,要上网还得排队。

圆梦1部

好像叫做是圆梦1部吧,在广场下面的那条巷子里,现在依然是网吧,只不过改成了零距离网吧。记得那时候,就在圆梦1部旁边还有一个小网吧,就叫做零距离。

蓝猫网吧

蓝猫网吧,那会也是特红的网吧,上下三层楼全是机子。可如今早已物是人非,但依稀可以看到当初的门牌在那矗立,只不过早已残破不堪。

自由空间

自由空间应该也是很早的一批网吧了,条件也算是好一点的了。在二宿舍那条街,整个二楼都是网吧。规模也是相当大,小编还记得当初在这充了20会员。

黑豹网吧

黑豹网吧,在工程队楼上。这应该算是年轻的网吧了,在后来才开的,规模也是相当大。几百台机子,但印象中,这里的机子是最烂的。

心情网吧

心情网吧,不知道老板是否还是当初的那位老板,但名字却一直保留了下来,至今还有。记得最早的网吧在西关附近,现在改成了KTV。

当然,还有很多网吧当时也很红,比如长虹网吧、11号网吧、零距离、小聪仔、极速网吧、圆梦3部等等。还有很多网吧,但都记不起来了。欢迎大家在下方的留言区补充。

下面的头像,你用过哪个呢?

一件件,一幕幕,那些年在兴县网吧疯狂的日子似乎就在昨天,曾经稚嫩的脸庞现在却布满了生活的沧桑,昨日的你却早已踏入社会,结婚成家挑起了生活的重担。

是否还能记得当年在网吧里发生的许许多多的故事,是否记得我们的青春也曾经在那里挥洒。先不说虚度光阴,至少曾经在那个嘈杂的环境里,也埋藏着我们永难忘记的回忆!

那时候,大家都很穷。上网吧这种流行的事情,费用当然也高。从2块一小时,到后来3块一小时。网费不停在涨,可零花钱却少的可怜。星期天、放学后,总能看到不上网却依然站在旁边看别人玩的网虫。还有为了玩个痛快,选择通宵,那时通宵1晚上5块钱。晚上10点可以玩到早上的7点。当然每到通宵时候,总有网速卡的那么几小时,内中详情大家懂的。

无论冬天还是夏天,网吧永远的最乌烟瘴气的一个地方,里面烟雾滚滚,还不时夹杂着各种臭味。电脑不用说可以开下就能玩,至于键盘上烟头烫下的疤,一边会响一边不会响的耳机,这些对于那时的我们,根本阻挡不了上网的热情。

登QQ升级太阳号、装扮空间,再呼朋唤友的来一局CS或者红色警戒。那时候,快乐对于我们来说就是这么简单。还记得你是什么时候开始去的网吧呢?

现在的小学生玩CF,当年的我们玩CS。现在的小学生在讨论什么金币枪好看威力大,当年的我们在讨论如何盲阻,甩阻。最火的时候,一个网吧,有一半的电脑在玩CS。那枪声,爆炸声震耳欲聋。那时候,每逢周未,我和同学与隔壁学校的同学一起组团大战。不在意输赢,至少我们快乐,兴奋。

劲舞团。当年这游戏号称撩妹第一利器。多少无知的少女就因为这款游戏而被男生给骗了。说实话,我不搞不明白这游戏有啥好玩的,但好奇的是为啥就这么多妹子喜欢玩。而且还在游戏里与人老公老婆相称。我是无所谓,但网吧里键盘的空格键老坏,那都是因为劲舞团。

传奇世界。第一款要充钱玩的游戏。养肥了盛大,吸干了的腰包。幸好当年不入其道。但还真有同学把父母给的学费拿去全充值的。

跑跑卡丁车,QQ飞车的祖师。第一次体会飞一般的感觉还有知道啥叫漂移。记得那会去了网吧都是跑这个的,有很多大神用板车就可以得第一!

抢滩登陆。玩其他玩累了,总喜欢用这个来放松一下。但讲真的,我还没打通关过。有通关的吗?留言区请举手!

泡泡堂没咋玩过,在这里也不敢瞎说,当初玩这的人也不少。

红色警戒,这是当年最经典的PC游戏之一,曾经是网吧的头号游戏,承载着无数人的回忆。

GTA 罪恶都市

有多少人是和小编一样,最初是输入秘籍,不做任务,光打人的。犯罪也有等级,至今记得买坦克是PANZER。至于买其他的不会,只知道好像有个秘籍,可以得到很多武器。

魔兽争霸三:冰封王座

其实小编曾经有过一个梦想那就成为中国的兽皇,可惜那时候连一台电脑都没有的自己,只能网吧通宵苦练技术,“先知 牛头是咱的英雄阵容,一直坚持双兵营爆兵,狼 骑开道”,百试百爽,也可能没有遇到高手,通常情况下都可以轻松虐灭人族、精灵,不过每次遭遇亡灵咱都双腿打颤,败多胜少。最后基本可以横扫电脑的各个级别各个种族。

《流星蝴蝶剑》是小编玩的第一款武侠游戏,印象十分深刻,当时除了CS,就数玩它最多,最喜欢用的角色当数孟星魂和冷燕,特别是游戏中飞檐走壁任我行轻功系统,十分有带入感,可惜随着网游的兴起,《流星蝴蝶剑》在网吧中也再难现。

暴力摩托

这是一款操作简单,画面和音效非常逼真的竞速游戏,它画面在今天看来或许有些粗糙,不过网吧里的小学生们十分热衷《暴力摩托》,也许只有这种简单的游戏才更加适合他们 。

当然其他风靡的游戏也有很多很多,这里就不一一细讲了。

我不敢说网吧是个好地方,但网吧的情怀在我们每个人心里,都有一块不可触碰的位置。网吧就是我们这些八九零后青春里最难忘记的回忆之一。

青春再难以回去,兴县在线谨以此文纪念我们那曾经逝去最快乐,最美好的青春!!!