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太阁立志传4攻略(太阁立志传1:如何简单又快速地当城主下)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-23 18:28:45

太阁立志传4攻略(太阁立志传1:如何简单又快速地当城主下)

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太阁立志传4攻略(太阁立志传1:如何简单又快速地当城主下)

太阁立志传1:如何简单又快速地当城主下

接着上一回《太阁立志传1:如何简单又快速地当城主(上)》,那么这次继续为大家线上续集(下)。话说我们的木下藤吉郎已经升职了两个职位,从步兵头→领兵→监察,终于在开会画面看到主角坐到会议中央了。这个也预示着到了监察就有一定的提案权。

为了加速当城主的进度,必须要多攻城(织田必须要有10座城左右才有可能给木下藤吉郎封城主)

特别是此时今川还占着尾张几个城池,不打下来的话,无法触发新的剧情,因此开会的时候积极提案攻打敌人。主公织田信长表示深以为然,采纳了藤吉郎的意见,并任命藤吉郎为主将,可以指挥400兵(小编也试过步兵头提案,也是有概率成功,但多数只能被任命为副将,意义不大。因此一般到监察或以上才提案就很大机会当主将,而当主将才能抢功劳。)。

可以看到一堆织田家的名将,如柴田胜家、明智光秀、丹羽长秀、佐佐成政等等都是木下藤吉郎在本次战役当中的下属,我主角虽然位卑,但权重呀,当仁不让站C位,对着大家喊“攻下丸根城,跟我冲!”

这是最小规模的城堡,为了保证赢得战役的功勋武将,木下藤吉郎让其它所有人都委任“守势”(即原地不动),就我主角一人冲破城门杀进去。对付非武将的小兵,最有效的办法就是挑衅,让他们冲过来,然后我们主角就可以进入大门旁边的“瞭望台”(简直就是为了我们主角攻城所设),这样就可以风雨不改地远距离射击铁炮,敌人在攻击我主角之前,起码要吃两轮铁炮。同时用铁炮攻击不会被反击,要打好战损比的最好办法就是带铁炮队。而组建铁炮队只需要50%铁炮数量即可,例如本次400兵,安排200铁炮,那么出战的兵种就是铁炮队,可以用铁炮的技能,而且损失兵力的时候,有50%余度不会损耗铁炮。也就是说只要主角的兵保证200以上,那么200铁炮在战役结束后依然存在。除非是低于200,到了190兵,那么回城后残存铁炮就变成190铁炮。如此类推。

毫无疑问,经过我们主角好好利用手上权力以及“战斗经验”,轻松攻克今川的丸根城,并且是功勋武将,回城后主公织田信长会奖励宝物。一般第一次给朱枪(作为宝物作用不太大),第二次会给碎金(这个可以拿取学习二级或三级筑城或辩才技能),后面可能直接给钱,大概十几贯的样子。

战斗结束后,看看现在的主角,统御、武力、野心、魅力和内政都79 ,只有外交66有点拖后腿;技能方面铁炮、骑马、辩才都是3级,谋略2级,筑城1级,茶道和艺术为0级。最后的文化是综合筑城、辩才、谋略、茶道、艺术等的综合,无法单独学习。那么我们可以利用9月2日-9月20日之间谒见主公请求工作,选择“收集情报”,选斋藤家(大部分城池离得近),从清州城出发大概只需3天就可以查看完大部分城池(如果只看1个,信长会说“本来期待你做得更好”,外交只加1点,信赖只有几点),外交可以上升2点,信赖上升十几点。

经过4回的情报收集,我们主角的外交已经上升到了70。到了9月20日再谒见主公,那时织田信长不会同意安排工作,会说“知道你的热情,但是。。。”,那么这些时间可以用来学习一下茶道和艺术。

到“京”町可以在一间民房找到狩野永德,学习艺术,1级12贯,2级50贯。我们主角的69贯可以学得两级。而3级需要250贯,还是升家老之后再说吧。找狩野永德可以学到3级艺术。

然后去酒馆打打牌,挣60贯左右,可以找地图右侧一个黄色小房子(茶道馆),找山上宗二学习茶道,1级10贯,2级50贯,也是可以学两级。山上宗二只能教到第2级,如果后面有250贯以上,可以走远一点到“界”町找千宗易学习第3级。这样文化就够当城主了。

到了10月份,打下了尾张所有的今川城池,就触发著名的“墨俣筑城”事件,织田信长以其战略眼光看出来要拿下斋藤家,必须要在尾张与美浓交界的河边三角洲筑一个城堡作为前进基地。向所有家臣问计,柴田胜家极力反对。

但是看到主角这样勇于担当,

作为最大死对头的柴田胜家是肯定要抢活儿的。

孤傲的他还拒绝了木下藤吉郎的建议(好在你拒绝了)

那结果当然就是失败的。在日本战国时代,要修筑最简单的城砦也至少需要三个月以上的时间,就如同柴田胜家说的,就在敌人眼皮子底下,肯定无法避免被敌人监视着,当发现树木砍得差不多,准备打桩的时候,派兵冲击,无险可守的工匠和少量士兵一哄而散,因此柴田胜家这种只会常规做法是不行的。在游戏中半个月时间(主角可以申请情报搜集),就有忍者报告柴田的失败以及织田信长召集紧急会议。

会议上织田信长再问“家中还有敢担当者吗”,全场鸦雀无声,只有我主角木下藤吉郎迎难而上,敢于担当。

好基友前田利家关键时候又给主角支招,介绍出兵前先到稻叶山町里面武将房间里面找“蜂须贺正胜”。历史上其实不是前田利家介绍的,而是木下藤吉郎早年就已经认识蜂须贺正胜,并有一段时间在那边打过零工,所以主角很清楚蜂须贺的国人众(类似梁山泊好汉或者地方豪强)。

回来游戏,按照好基友的提示,找到蜂须贺正胜,主角很清楚他不缺钱、不缺女人,但是曾经武士的后人,沦落到当国人众是心有不甘,因此主角提出可以当织田家的武将这样的条件(这个当时小编也一时没看明白,后来翻阅资料后才知道,还有后续太阁立志传3里面有更详细剧情有介绍)。

然后蜂须贺正胜就问主角有什么办法快速筑城呢,这时主角提出了他绝妙的方案,由于大量的准备工作比较花时间,但其实并不需要在墨俣做,而他的方法就是在河的上游秘密找一座山趁夜色砍伐好树木,白天休息,这样斋藤家并未发现。当准备妥当后一次性顺流送到墨俣,结果在当天就构筑了简易的框架。

虽然说是“墨俣一夜城”,实际上是夸张的说法,不过主角的办法确实省了很多在敌人眼皮底下的暴露时间。历史上大泽正秀发现后赶紧匆忙带兵出征,藤吉郎留下三分之一的人继续筑城,三分之二的人连同蜂须贺党的国人众击退了斋藤军,随后斋藤家的人看到城堡逐渐成型就放弃了攻击,大概有二十多天。所以游戏中还是要迎战一次大泽正秀。回到游戏,军队模式的主角先到墨俣空地,点击“内政”→“筑城”,这时会显示还在筑城。到野外点鼠标右键流动时间,大泽正秀过几天就会出来野战。如果没有找蜂须贺正胜,那么紧靠藤吉郎的2000步兵,对付大泽正秀的3200兵且有铁炮、骑兵,那是必败的。幸好还有蜂须贺的2000兵,形成鹤翼阵等敌人靠过来一下包围着打,优先打掉铁炮队,那么后面就好打了,记得留下最后一击给主角抢功勋武将。

击退敌人之后,再回城堡,点击“内政”→“筑城”,就触发“墨俣一夜城”的剧情。主角增加了好多功勋。

后续就按照上述的开会就提案攻城(要打掉斋藤的大垣城、苗木城等,最后打稻叶山城),一般3-5天左右可以打完,到20日之前就申请搜集情报,一直把外交力提升到100,再睡觉到野心100、魅力100。这样再攻下稻叶山城后,再完成一个活儿,激动人心的时刻到了,织田信长说出那句“木下,要谦虚”(当年小编没有攻略,打了好几回才触发的剧情,还记得第一次看到时候的兴奋感觉)

任命为家老(信赖2560以上,当城主最低的信赖要求),并提升成为稻叶山城城主(这是主角最早能当城主的城池,多说一句,如果想多看剧情,建议控制不要那么快当城主,否则会错过金崎殿后等剧情)

然后织田信长会问要谁当副手,当然选择蜂须贺正胜。

有趣的是有几个特殊人物是不能选的,第一个是明智光秀

明智光秀不服从织田信长的命令这样的台词,很好地为后面“本能寺烧烤大会”(本能寺事变的网友搞怪说法)的反叛作了铺垫,当年小编不认识他,但后续发现他谋反时,就想起之前的台词,觉得不惊讶。再一次感叹当年游戏文本的心思,其实这个不是必然剧情,要玩家去选择才可能触发,都依然做得很好。

主角赶紧来圆场。

然后细川藤孝、前田利家这些属于特殊人物,织田信长会说是心腹,也不能选。

最好笑的当然还有老对手--柴田胜家,主角怎么能放过这个恶心柴田胜家的机会呢。

织田信长立刻说“你们二人不能协力合作”

本来想狠狠地用他--完全就是小编的心声。这里插一句,后面有方法可以把上述的人都收作手下,包括织田信长。

选完副手武将后,织田信长就提出木下藤吉郎的名字不够高贵大气上档次,要换一个。

这时机灵的主角提出从织田著名的两个家老丹羽长秀和柴田胜家中各取一个字做姓。

从此,羽柴秀吉就诞生了。

当然柴田胜家也不会放过这个机会小小地嘲笑一下,但看在织田信长的面,还是乖乖地认了。为什么这么乖,是因为他被织田信长击败过,并见识过信长的手腕。

看看我们可爱的稻叶山城,这可是比清州城还要好的城池。“生产”的石高还能增加到六十几万石。妥妥的一个中大型城池。非常适合谋反,一城博天下用,这个是后话。

升职后就赶紧给老婆报喜。

给大家看看大概一年成为稻叶山城城主的能力值和各项技能,最难的就是内政,每次只加1点,而且谒见里面也没有修建城池这样的高效工作,如果要升满能力再当城主,需要再磨点时间才行,因此上一篇里面优待值都是先给内政就是这个原因。(如果选到英杰型、枭雄型等当我没说)。还有如果追求游戏中月份更短的话,还可以反复S/L打牌挣钱买礼物送信长以及抢谋略敌人城主/家老,但是这个对于不太熟悉的玩家负担太大,不符合我们标题简单又快速,因此小编没有这么写。

最后附一张游戏开始时主角的界面,是不是很有成就感,简直换了一个人似的。

好,上述就是太阁立志传1简单又快速当城主的办法(下),希望有助于大家体验游戏。后续还有更多太阁立志传的话题,欢迎大家继续观看,请关注和点个赞再走,谢谢。

90年代最经典的电脑游戏,每一款都让你激动不已

魔法门之英雄无敌

这是一款回合制的策略游戏,就是你发动一轮攻击,然后我发动一轮攻击,最后看谁剩下的兵多就为胜利了。我感觉这款是最无聊的回合制策略游戏,可能是我没有这个游戏的文化底蕴吧,一直不喜欢这款游戏,虽然它大名鼎鼎,有无数的拥趸。

大航海时代2

日本光荣公司的经典策略游戏,成为航海类游戏的鼻祖和典范,后来的航海类游戏基本上都是这个路子,没有几个能超越它的,太经典了,从1代到5代吧,最后出了大航海时代OL,然后就没有然后了,被中国各类航海游戏和手游全面覆盖。光荣的时代一去不复返!

FIFA98

FIFA系列足球运动模拟类游戏,EA出品,必属精品!后来出了好多代,我只喜欢打FIFA98,可能是因为有中国队吧!游戏中有几个套路,下底传中,头球,进球率相当高!现实比赛中这种进球其实相当难的。

三国志英杰传

光荣出品,三国战棋类游戏,这又是开创了一类经典游戏模式,还有炎龙骑士团都是经典的战棋类策略游戏。游戏的玩法很简单,特点也很鲜明,不是那种特别复杂的策略,围绕着战棋类的回合制策略游戏,排兵布阵与编队走位就相当有考究了,策略不好,全盘皆输。哪怕最后游戏是16位色彩的低像素,玩法的经典,很值得一次次复盘。

大富翁

最最经典的台湾出品的骰子类竞技游戏,阿土伯,孙小美,钱夫人......经典而丰满的人物画像,整蛊已经成了一种快乐,富豪才是成功的终极目标,也许这才是一款男女通吃的好游戏。

三国志

日本光荣的经典策略类游戏,建筑、养成、编队、攻防战、经营,基本上成了历史类策略游戏的经典玩法,我们那时通宵达旦的为了占领中国的土地,获得全部的将领是如此的如痴如醉啊!难忘!谁可以把三国类游戏做到极致?居然是日本光荣。

红色警戒

Westwood公司出品,经典的即时战略游戏,这款游戏在命令与征服的带领下,形成了一股当年的即时战略风,但所有的即时战略都没有超越红警,出色的国别、战略设定,兵种和攻击防御力,让多人对战成为了在星际争霸之前最火爆的联网对战类游戏。

星际争霸

暴雪公司的经典作品,虫族、人族、神族三个种族各有特点,初级以虫族上手,中级是人族,高级才能玩好神族,不过这三族都是各有千秋,相生相克,无论哪个族都是高手如云。这款像素极低的即时战略游戏,让红警的锋芒一度消退殆尽,成为了全国对战高手的必玩游戏,无论玩的是业余的还是专业的,这款超级经典的游戏培养出一大批职业的玩家。以至于暴雪成为了经典的代名词。

仙剑奇侠传

台湾大宇的仙剑奇侠传开创了大陆RPG角色扮演游戏的先河,而10年后的网络游戏传奇便是MMRPG多人在线角色扮演游戏的经典,角色扮演游戏绝对是游戏中最具特色和容易上手的一类游戏,丰富的场景和故事让人欲罢不能。仙剑的故事和角色,影响了整整一代人,以至于后来拍成了电视连续剧,胡歌由此成名。不得不说,仙剑的成功是在于它动人心魄的故事情节,通玩整个游戏,打斗升级已经被玩家淡忘,但李逍遥和赵灵儿等一行的爱情故事却深深地刻下烙印。

毁灭战士和毁灭公爵

这是ID公司的经典游戏,开创了第一人称的射击游戏类型。DOOM便是这类游戏的鼻祖,由仿3D版本最后过渡到真3D版本,并引入虚幻引擎。也是把此类FPS游戏做成了一个很大的市场。

侠盗猎车手2(GTA2)

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怪怪水族箱

这可能是除了大富翁外,那个时代女生也喜欢玩的游戏之一吧!这算休闲类养成游戏吧,你把一条条小鱼用饲料慢慢养大,鱼长大了就可以生产银币,金币,钻石,最后你的钱越来越来多,升级各种东西,满屏的钻石和皇冠鱼。不要说,还真的有点耐玩!

教父

这款游戏是2.5D的策略类黑帮游戏,让你体验一把当黑帮的滋味,主要是一些任务,暗杀,抢夺地盘,收保护费,扩大势力。游戏的复古风,的确很赞。

重返德军总部3D

FPS经典游戏,这也是刺杀希特勒的升级版本,在286的台式电脑上一直升级到了586版本的电脑,所以画面和效果都要好很多,虽然现在看起来画面毫无吸引力,但是游戏其实最重要的还是玩法的独特和刺激。

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作为虚幻引擎的主打3D游戏,无论从画面,效果,气氛,真实性,可玩度,都大大超过了前面的众多FPS游戏,不过我真的一直都提不起兴趣来,对于这类游戏。

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半条命的一个资料片,结果成就了一代玩家!这就是大名鼎鼎的CS——反恐精英!局域网很轻松的联网对战,让很多人又体会到了星际争霸的爽感!爆头!刺杀!这个游戏不仅讲究个人操作技巧,手速,也很讲究配合和对地形的了解,但只要是个玩家,基本上把这些地图都了解个天翻地覆。不过,看着一个个年轻的高手,我只能说,我对此类纯靠操控的游戏完全是个白痴!

暗黑破坏神2

RPG经典游戏,暴雪出品!开创了一代角色扮演的游戏种类,甚至在互联网不发达的时候,开启了战网模式,或者局域网联网模式,角色扮演类的地下城游戏基本上让暗黑做了一个模板,所有的后来者几乎都是模仿和借鉴了暗黑的游戏设定。比如,红色为血瓶,蓝色为魔瓶,武具设定为双手各持一件,防具为头,盔,护手,护腿,靴子,项链,戒指,除了物理技能,还有魔法技能,个人需要升级获得技能点数,技能点数的加持会让个人的发展方向变得不同,到底是偏向力量,还是速度,或是魔法。这就是后来MMRPG的设定基础。

上帝也疯狂3

牛蛙公司(Bullfrog)最经典的游戏,开创了一种全新的策略玩法,就是以上帝视觉在一个地球上发展自己的势力,同时和别的势力进行比拼,发展科技,开垦,种植,训练,当然基本是在原始人的状态,科技的发展也很有限。这个游戏的亮眼,获得了当时众多的好评。

主题医院

牛蛙公司(Bullfrog)的另一个热卖作品,模拟策略类的游戏,在一所医院进行经营和完成各种相关的任务,内容丰富而经典。

模拟城市2000

模拟城市2000常简称为SC2K,因为那个时候好多游戏都有图标,图标的英文名多为简写,所以simcity2000也就缩写为SC2K。这才是真正的模拟经营类的集大成者!从建设一个城市开始你的经营梦想,你作为一个城市的设计师,建筑师,规划师,经营师,如何让一片荒漠变成繁华的城市,发展工业,商业,住宅等等,修建铁路,公路,桥梁,机场,大坝,发电站等等,完全让你浸淫其中无法自拔,常常玩得忘记了时间,因为的确这个游戏的自由度太大。

创世纪8:异教徒

这款角色扮演游戏,堪称是网络游戏的鼻祖,至今都还有U8MUD的私服,因为公布了服务器的源代码,所以当时很多人都可以架设私服,在于那个时候还对网络游戏经营没有太多经验的情况下,加之好产品极少,所以U8MUD成为了众多网络游戏玩家的选择。在这个极其开放的世界,你可以建房子,可以制作东西,武器,还可以偷东西,你可以扮演一个普通的匠人,也可以当一个战士,还可以当一名无恶不作的强盗,红名由此诞生,红名以后基本成为了PK killer的代名词。很多网络游戏文学开始因它而萌芽。

过山车大亨3

这款模拟经营游戏可能是我最喜欢的之一,建造一座主题乐园,各种游乐设施和商店,都要让其盈利,并且能够吸引顾客来游玩,得到很多的好评度,升级一个个场地,扩大自己的游乐场面积,形成一个游戏上的迪士尼乐园。乐园里的欢声笑语,让你感到成就。各种变幻莫测的大型过山车落成就是你的终极目标!

模拟人生

模拟类的角色扮演类游戏,你将在社区里扮演一个真人,和其他人发生各种关系,进行沟通和联络,和现实生活一样,当然,这里的人要达成一种目的,比现实还是要简单很多。毕竟,这就是个游戏。对于生活,也只能拟真。

辐射2

这是最庞大和世界观完善的一个角色扮演游戏,虽然大多时候看起来是第一人称,但它的的确确是个角色扮演的游戏。在一个自由度极高的场景,你要完成一个个小任务,同时你也可以不被任务束缚,完全自由地为所欲为,杀掉僵尸,获得补给,完成解谜,总之,很多未知在等着你的到来。

黑暗之虫

我玩的第一款英文的解谜类游戏,游戏的黑暗风太过强烈,虽然画面真的太过一般,但整个游戏的情节让我一直记忆犹新。最终,我们也是通过一本攻略花了整整一个晚上才将这个黑暗题材的解谜游戏玩通关。要靠自己蹩脚的英文和摸索,估计玩个一个月也无法过关。很多谜题真的需要看了攻略才知道为什么这么设定,在那个时候能制作出如此精彩的解谜游戏真的太少了。整个游戏的设定是一个镜像的世界,既有科幻也有僵尸,你得在两个不同的平行而镜像的世界中不停来回穿越,才能完成一道道经典的谜题,过关后还是觉得回味无穷!

三角洲部队

又是一个FPS射击类经典的游戏,在CS之前可能就是这个游戏的联网对战最为火爆了,不过这个游戏好在单人玩也有乐趣,多人玩更加刺激。对操控的要求没有CS那么高,一场玩下来也不是短短的几分钟。

极品飞车

竞速类经典的赛车游戏,毋庸置疑。

暴力摩托

拙劣的场景,简单的操作,但是却成为当年的经典竞速游戏,仅仅在于一个简单的玩法,就是你可以打人,撞人,踢人,甚至可以干掉来追你的警察摩托,有时候你会被这样的玩法搞得狂笑不已,或者气得不行!这可能是唯一一个可以让父母辈玩的赛车游戏,因为太简单,只要左右键,操控也很简单。而且,我记得当年我爸玩得不亦乐乎,经常还被游戏搞得爆粗口!

阿帕奇直升机

这是当年模拟飞行类游戏的经典,在微软出模拟飞行之前,阿帕奇直升机就是唯一的经典。记得当时还是在386的机器上,这个游戏好大,需要十几张5寸磁盘才能拷贝解压完成。每周末我都会和朋友双人在一台电脑上操控着这架直升机去袭击一个个目标,一个人控制飞行,一个人操作射击和导弹,真是珠联璧合啊!

铁血联盟2

这款游戏应该算作回合制策略游戏,他没有盟军敢死队的实时策略,但他也是二战的题材,探索一个个地图,完成一个个任务,雇佣各种不同技能的雇佣军,每个人物的性格和特点是这个游戏的独特之处。因为是回合制,往往射击一个敌人要几个回合才能杀死,太不过瘾了!我们那时会动用非常的手段,游戏数据篡改工具FPE等等,直接把行动力锁定,一个人便可以结果所有的敌人,只要你的子弹足够多。

魔兽争霸3:混乱之治

暴雪经典之作,无需多言。

盟军敢死队:深入敌后

Commandos公司出品的我们知道的唯一经典游戏,逼真的二战作战场面,一个个看着不可能完成的特殊任务,你操纵着一队盟军的敢死队员,通过各种技能技巧和时间的空隙,用冷兵器杀死一个个德军士兵,还不能被发现。让我不得不想起电影《野鹅敢死队》和电视剧《加里森敢死队》,里面德国哨兵的德语让我们回到了血雨腥风的那个年代!时间的玩法设定让该游戏另辟蹊径,形成了实时战略类的游戏开山之作,有时候为达成一个任务,你必须在同一时间同时操作几个战士,否则便不可能完成任务,否则变会错过最佳时机。而这个游戏要想通关,光有攻略不行,还得有耐得住寂寞的思考和迅速的操作,往往一关需要看上个把小时,不断的思考和尝试才能完成。

命令与征服2

红警的前身,即时战略游戏的经典之作。这都是西方文化的侵袭啊!

帝国时代2

除星际争霸外最火的非职业玩家的联网对战类游戏,虽然也是即时战略,但帝国时代更注重科技和发展,往往不会通过速战速决来搞定对方。单机玩也是很有趣的哦!

古墓丽影

这个纯3D的第三人称角色扮演游戏,也是动作冒险类游戏,估计是我唯一一个玩通关的。太多的谜题和动作需要攻略的指引,一个坑往往需要几十次的尝试才能完成,记住!及时存盘是关键,否则就会后悔莫及。

太阁立志传4

日本光荣的经典巨作,策略养成类游戏,由丰臣秀吉从足轻一直成长为大名,然后攻打别国,统一天下的故事。这个游戏不仅让你熟悉了日本战国历史,也同时了解到一个伟人的成长,很好地把握了养成类变化为策略类的游戏转换。太经典!以至于有些桥段很多人都能背诵了,日本文化浸淫我大中国多年啊!

三国群英传1

这是一个回合制的三国类游戏,特别简单的操作和玩法,但居然就成为了经典,而且出了一代又一代,也许他就是沾了三国的光。

炎龙骑士团2

除三国英杰传外,最经典的战棋类游戏,没有第二。

刺杀希特勒

FPS游戏开山作,doom他爹,可惜我手里1M多的安装包已经完全跑不起来了。看这简陋画面,DOS版本,但它却是那时候电脑游戏的一个经典。

大富翁三国之富甲天下

我一般不玩大富翁类游戏的,但是除了这款,我记得刚买了486电脑,就只能玩这个游戏,所以乐此不疲,加上三国的题材,内容忍俊不禁!回味无穷!

信长之野望

策略类经典,光荣出品,该游戏和太阁立志传有所不同,它更像一部日本版的三国志游戏,占领城池,一统天下。后来又出了信长之野望OL,基本上成了一个MMRPG的多人组合对战游戏。

提督的决断4

也是光荣的产品,但由于该游戏涉及一些敏感的政治问题,所以一直不温不火。

文明

经典经典经典!经典到这个公司的主创直接离开了公司,自己创立了工作室,独立继续开发该游戏的后续版本,庞大的设定和世界观,让你直接陷落,要不你就别碰它!

中国

这个游戏很像文明类的,中国大陆出品的一款仿文明类的游戏,地图设定在中国,从原始人到中华民国,直到孙中山当上大总统,该游戏自然结束。虽然这个游戏bug很多,但是的确是一个难得的国产文明类游戏,科技树的设定都非常中国化,长城就是最终的防御工事,不过由于bug,长城可以修建但不能保存,一旦存盘后再打开好不容易修建好的长城就消失了。为了保存长城,我们后来都不关电脑了。可惜了,在网上一直找不到该游戏的下载和截图了。有知道的朋友可以留言告诉我,先谢谢了!

幽浮Xcom

幽浮的喜欢在于它是一个高度的融合类游戏,它既有建设、经营、又有战略、飞行,你可以看到很多经典的玩法和游戏影子,但内容又是完全的新颖,人类如何建立基地阻击外星人的入侵,并逐渐学习外星人技术将其打败的过程。后来的版本将2.5D的画面改成了3D就失去了风格,我还是喜欢那种浓浓的复古风。

孤胆枪手

2.5D视觉射击类游戏,没有太多的复杂设定,就是打僵尸,打得爽!一代更比一代爽!

明星志愿2

养成类我玩过的惟一的游戏吧,这种就是经典的吧台类游戏。

轩辕剑三之云和山的彼端

除仙剑外我玩的另一个武侠类RPG游戏。

抢滩登陆战

FPS经典射击类游戏,不过你这次是不动的,你永远都是守卫一个炮塔,防御敌人的冲锋,经典的设定,不用太多的操控!打得爽就是结果!

光荣:我们的历史游戏大胸才是王道!丨游戏公司异闻录

B哥丨文

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1978年7月,在日本栃木县足利市,一个名叫襟川阳一的年轻人开了一家公司,名为KOEI,或者可以叫它光荣株式会社。

这是一家做染料生意的公司,规模很小,只有两个员工。

虽然当时的日本经济复苏,正在快速发展,但或许是襟川阳一的问题,也可能是公司方向的问题,光荣的生意一直在原地踏步,惨淡经营。

不过转折很快到来,公司开业一年后,也就是1979年,襟川阳一的夫人襟川惠子在他生日的时候,送给他一台电脑,也就是自此之后,襟川阳一迷上了电脑,甚至开始转变了公司的发展方向,从染料生意转向的电脑软硬件的开发和销售。

这或许是襟川阳一这一生最重要的抉择(当然也说明了老婆支持老公玩电脑有多重要)。

经过两年的磨合和探索,由襟川阳一和他的妻子合作独立制作的《川中岛合战》游戏发售了。

这个游戏拥有日本第一个SLG类型游戏的名号,毕竟在那个年代,日本乃至世界上基本只有两种游戏:射击游戏和动作游戏。

但并没有接触家用机的襟川阳一直接接触的就是PC,而在那个年代,PC的性能确实相对一般,所以开发出SLG类型的游戏一方面是他们的爱好,另一方面也是机器性能所导致。

可能他们当时做这个游戏也没想过会有很大的反响,但事实上在那个年代,一种动作和射击游戏中蹦出来一个SLG游戏,玩家还是感到非常新鲜的。

所以《川中岛合战》的销量相当不错,当然,这是和他们惨淡经营的染料生意相比。

但这已经足够让襟川阳一决定转型成为纯粹的游戏公司了。

于是,一段伟大的征程开始了。

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这里要说一下襟川阳一的夫人,作为襟川阳一在电脑上的启蒙者,他在之后的工作中一直给予他非常多的帮助和支持,尤其是早期的一些游戏,她都是作为制作人之一参与其中,给出许多意见的,

于是我们看到了光荣在1981年,推出《投资ゲ—ム》;1982年,日本国内第一款RPG《地底探险》正式发售;1983年,又推出运动SLG《ペナントレ—ス》;1984年,公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏《投资必胜学》。

除此以外,光荣这一时期的作品还有《CONSTRUCTION》、《古夫王秘密》,等等。

可以看到这个期间内的光荣尝试了许多种类型的游戏,而非仅仅停留在历史类或者说SLG类型中。

其中的《地底探险》虽然只是文字冒险类游戏,但确实是RPG的范畴,并且是日本的第一个RPG。

此后光荣更是一发不可收拾,从第一个到第四个日本的RPG游戏,都来自光荣。

日本第2个RPG KOEI(株式会社光荣) 1983年5月 制作出品的 クフ王の秘密日本第3个RPG KOEI(株式会社光荣) 1983年7月 制作出品的 団地妻の诱惑日本第4个RPG KOEI(株式会社光荣) 1983年8月 制作出品的 剣と魔法

虽然远没有后来的《勇者斗恶龙》《最终幻想》等日式RPG影响大,但这个开路先驱的名头还是当之无愧的。

这也为这个以历史游戏著名的游戏公司注入了RPG游戏的基因,不过这是后话,按下不表。

而《投资必胜学》这个第一款企业管理游戏,则是让人看到了经营类游戏的影子,后来也逐渐成长为了光荣另一个擅长的游戏领域。

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开发了几个不同类型的游戏后,光荣意识到自己还是需要一个拳头产品来提高知名度,那自然要回到他们擅长的历史和SLG上来。

于是在1983年,《信长之野望》系列的第一代发售。

这一系列是标志着光荣从籍籍无名到声名初显的重要推手,融合日本战国时期诸多历史的《信长之野望》非常符合日本玩家的口味,看到那些一个个历史知名的武将在自己手下效力,心中的澎湃可想而知。

而受《三国演义》影响,日本著名漫画的横山光辉所画的《三国志》漫画在当时开始发行,一时间风靡日本,而日本本身就是一个收到中国文化熏陶非常多的国家,《三国演义》的故事也是流传度非常高,三国人物更是耳熟能详。

于是光荣在1985年发售了《三国志》系列的第一代。

自此,两个伴随着光荣公司走过三十多年漫长岁月的王牌已经全部登场。

而关于中国和日本历史的游戏,也是贯穿了光荣这几十年的征程。

不过在当时,也就是1985年,其实还有一个历史类的大作登场,名为《苍狼与白鹿》,讲的是成吉思汗的故事。

当时这三作被合称为“历史三部曲”,只不过《苍狼与白鹿》的系列只持续到了1999年,共发行了4作,相较于另外两个十多部作品的来说,确实影响力小了一些,所以现在不太被提及。

但在那个年代,三个历史类SLG游戏出现后,光荣一跃就登上了SLG王者的宝座。

一年后,《信长之野望》的第二代上架,整个日本电玩市场都轰动了,而《苍狼与白鹿》的第二代也带来又一波热潮。

可以说光荣的第一个发展高潮就在这几年,首先是确立了公司的主营游戏类型和方向,然后是细致雕琢和考据游戏内容。

历史类的游戏需要很强的考据功底和细节推敲,这个方面光荣做的还是不错的,无论是地理,还是历史事件,不管是中国历史,还是日本人物,他们的游戏中都尽量去还原了。

也正是这一段时间,光荣收获了第一批属于自己的核心游戏粉丝,自己则是登上了SLG领军人物的宝座。

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不过襟川阳一并不满足,在一年后的1988年,光荣打出了“REKOEITION”的口号,也就是“光荣新纪元”,力求在接下来的几年里获得更大的突破。

也就是在这一年,美国光荣公司在加利福尼亚成立,同年的3月份加入了任天堂FC主机的开发团队,开始进军TV游戏的领域。

喊出口号后必然是需要有作品的,于是《维新之岚》作为“REKOEITION”的第一个作品,也是一个新的IP明显让玩家感受到了不一样的游戏氛围。

不同于以往历史类SLG游戏注重策略的玩法,《维新之岚》使用了大量RPG要素和非常多的对话,美工也很有特色,朴素的和风让人感觉相当清新。

同时音乐方面更是请到了后来声名大噪,为《星际牛仔》《攻壳机动队》等著名动漫作曲的菅野洋子,音乐风格让人能够感受到德川幕府末期的风云诡谲。

可以说与之前纯粹的SLG不同,《维新之岚》更类似于SRPG,算作是当年光荣的一次不小的自我突破。

同年,同样是取材于四大名著的《水浒传·天命之誓》也在晚些时候完成。

而作为主力的《信长之野望·全国版》在FC上销量突破二十万,《信长之野望·战国群雄传》作为系列的第三代更是收获诸多好评。

一年后,光荣进军中国,在中国天津开设了公司,甚至进军了音乐界和出版界,大量发行游戏攻略的单行本。

《三国志2》《提督的决断》开始发行,之前开发的《苍狼与白鹿》《麻雀大会》则是登陆了任天堂的FC。

这短短两年,光荣大刀阔斧地进发,每年都有多部力作诞生,这些作品甚至有超越时间的能力,或许现在看来画面已经不堪入目,但如果做一个画质改良后的重置,喊真香的人应该不少。

所以可以看到最近光荣正在疯狂往steam上搬老游戏。

其实即便是40年前,他们的处女座《川中岛合战》经过画面优化复刻后,也会有玩家想要去尝试一下的。

这就是优秀的SLG游戏的魅力。

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时间到了非常关键的90年代,可以说这是新旧光荣交替最关键的时刻。

首先还是说游戏。

《信长之野望4·武将风云录》可以说是影响了光荣之后几乎所有游戏的一个作品。

这一代作品做出的改变并不在游戏的操作杆或是音乐美术方面,而是在系统和战斗上,都做出了一些变化。

一方面增加了茶会系统以及茶器的设定,让游戏内容丰富,也让文化性得到了提升;

另一方面,游戏的核心之一战斗系统中,会刻意设置与历史故事相吻合的一些战斗要素,玩家经常会无意识地做出和历史上此处战斗相似的操作,而这种做法,其实是在光荣有意识的引导下完成的。

这种尊重历史又带有一定偶然性的游戏设定非常符合历史游戏玩家的口味。

所以在数年后的《曹操传》中,我们也能看到诸如“温酒斩华雄”等事件在一定的情况下触发,让玩家获得惊喜和满足感。

这样的设定使得游戏更能获得玩家的认可,也展现了光荣对历史游戏的严谨态度。

而在1992年,前文说过的经营类游戏的基因开始展现,一代传世之作《大航海时代》系列的第一作正式登场,此时登陆的是任天堂的SFC。

这里顺带一提,SFC可以说是和襟川阳一相性非常符合,《太阁立志传》《大航海时代》《三国志3》等等作品都是在此时登陆,光荣迎来第二波高峰。

这里说说《大航海时代》系列。

这是一个很神奇的游戏类型,它有经营要素,也有rpg元素,同时也有SLG的感觉,但游戏属于什么类型并不重要,好玩就可以。

之前说到《维新之岚》作为rekoeition的第一作,非常具有开拓性,但开拓性并不代表完整,《大航海时代》则可以说是经过了《维新之岚》的尝试后,逐渐完善的完成品。

第一代的主角里昂是一个没落贵族,为了追求公主不得不踏上伟大的航路,和老船员洛克一起去探险。

游戏以金钱作为核心,有交易系统,有探索元素,也有遇到海盗和船队的战斗系统,这些都是这个系列的关键。

而这种以微观视角,也就是主角个人的故事,去体现宏观世界,也就是大航海时代的世界和背景的这种游戏设定,让当年从没想过这种玩法的玩家感受到了惊喜。

当然,第一作也有许多问题,比如操作感和非常不和善的上手难度。

但光荣再一次展现了自己在此类游戏上强大的学习和自我完善能力,1993年的《大航海时代2》绝对是一个可以被称为艺术品的作品。

而市场也证明了这一点,在那个PC还不普及的年代,PC版本的《大航海时代2》就卖出了20多万份。

在游戏中你可以扮演六个角色其中的一个去完成自己的探险,从贵族到女海盗,才能制图师到商人,每个角色的刻画虽然都不算多,但性格特征非常明显,让人代入感极强。

游戏也完善了前作的各种问题,比如会给玩家一些任务和目标,让玩家知道应该怎么去开始自己的游戏征程。

同时在这一作中,光荣当年的御用配乐师菅野洋子也是再次完美发挥,许多当年的配乐还能让人印象深刻。

更多的地图,角色,音乐,战斗元素,商品系统等等让无数玩家沉迷其中,可以说相较于初代,《大航海时代2》是一次质的飞跃,但这一切所需要的容量,仅仅16Mb。

所以这一作也成了光荣在20世纪最畅销的一部作品。

虽然系列第三代水准有所下降,而第四代也只是口碑平平,但这个系列确实给当年的玩家带来了不一样的游戏感受,也收获了足够多的拥趸。

所以在多年之后,光荣还做了一个《大航海时代OL》吸引了不少怀旧的老玩家前去找寻过去的感觉,只不过游戏本身就有些不复当年之勇了。

另外,同样象征着光荣堕落的一份游戏卖三次的传统,也就是在《大航海时代》发售期间出现的。

这里给不太清楚的读者解释一下什么叫做一个游戏卖三次。

光荣的游戏,比如《三国志》《真·三国无双》等等,经常会看到有“威力加强版”和“帝国”版本出现。

从游戏性上来说,内容增加了很多,可以看做一个非常必要的Dlc(付费增加的内容),但是光荣并不是将多出来的内容单卖,而是会出一个完整的版本,然后卖超过原版的价钱。

也就是说你想要玩到完整的版本,需要再买一次游戏,这就是“威力加强版”的含义。

而“帝国”版则是《真三国无双》的特供,也就是说,你可能需要买第三次……

可以说《大航海时代》这个系列就像真正的“大航海时代”一样,预示着旧时代的终结。

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在之后的1993年,在之后被无数玩家怀念的《太阁立志传》第一代也问世了,与以往的宏观历史向游戏不同,《太阁立志传》从一开始就是走传奇人物丰臣秀吉的奋斗经历路线。

从个人的,微观的角度去看这一段日本战国的历史。

有许多中国的玩家,也正是因为这一作才开始关心了解日本的战国文化以及战国历史的。

而这种小品级的风格也一直延续到了《太阁立志传》目前为止的最后一作,国内影响力颇大的《太阁立志传5》。

这种体会传奇人物艰辛奋斗历史的作品,有这样完成度,同时又极具历史风味的,可以说仅此一家。

从1990年到1996年左右,光荣的优秀作品实在太多,似乎在那个SFC年代,光荣将自己的创意和才气全都释放了出来,《独立战争》《魔法王冠》《三国志4》《源平合战》等等作品,都看到了光荣不断求新求变的欲望。

这里专门需要提一下的是《三国志英杰传》。

其前身《项刘记》可以说是光荣比较失败的作品,但《三国志英杰传》则可以说是开创了一个新的玩法。

甚至影响远不止日本本土,由于游戏中的角色都取材于《三国演义》,同时作为光荣求变的作品产物,游戏放弃了原来的slg注重大场面以及内政等所有方面的做法,将视角变为专注于战斗本身。

很明显,这种做法非常符合中国玩家的喜好,所以之后的《三国志孔明传》《三国志曹操传》都在国内影响颇大,甚至出现了许多mod让游戏一直存活下去。

但从游戏界内部看来,《三国志英杰传》的续作都是换汤不换药的赶工之作,相较于以往每个作品都力求精良的光荣,这似乎正是它衰落的开始。

似乎是一语成谶,1996开始,随着PS的崛起和SFC的没落,在SFC时代吃叱咤风云的光荣也陷入了迷茫期。

连续两三年没有像样的作品出现,让大家感觉似乎光荣危在旦夕。

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那么光荣倒闭了么?

很明显,并没有。

PS时代的到来让光荣一时之间没有找到方向,但也并没有耗费很长时间。

1999年底,光荣发布会上,襟川阳一表示自己会在PS2上推出一个新的优秀的作品《决战》。

不过PS发布的时候大家发现这个《决战》并没有非常优秀。

反而是2000年年末的上市的《真·三国无双》将光荣带入了一个新的领域。

吸收了《决战》在动作上的一些优秀元素后,作为《三国无双》的续作,《真·三国无双》爽快的打击感和流畅的必杀技成为了爆款,也成为了一个新游戏类型的先驱。

无双!

这一作50万的销量也让光荣在2000年的收益大大提高,纯利润超过了20亿日元。

看到这个作品强大的潜力后,光荣果断地将资源大幅度倾斜,一年后《真·三国无双2》横空出世,本作在一年不到的时间就卖出了超过120万份,成为了光荣历史上最畅销的游戏。

这恐怖的销量也让光荣坚定了走爽快化路线的道路。

在财报和利润的诱惑下,光荣很快放弃了当年对历史的严肃和严谨,在不断的二次创作中放飞自我。

从《真·三国无双》的初代到现在最新发售的《真·三国无双8》,这个系列从诞生到巅峰,再到走向衰落,可以非常好的阐释光荣为什么会被称为“暗耻”。

其一是之前所说的一份游戏多卖几次的神奇操作;

其二则是缺乏创意的武将和战斗系统;

其三则是有些跟不上时代的画面等技术;

其四就是越来越夸张的卖肉,毫无底线。

而作为光荣起家之作的《三国志》系列,也因为实在在销量和市场影响力上与《真·三国无双》系列差的太远,所以在2006年的《三国志11》出版后就销声匿迹许多年。

小巧精悍,但是玩法独特的《太阁立志传》也是在2004年后,不再推出续作。

类似不再推出续作的作品有许多,也就只有《信长之野望》一直更新不断,但口碑也是不复坚挺。

毕竟即使是《信长之野望》也不能错过一个游戏卖两次的好机会。

诚然,出现这样的状况,有许多方面的原因,但光荣的贪恋和不再那么求变,也必然是诱因之一。

毕竟相比于《真·三国无双》动辄百万的销量而言,那些精致而小众的游戏确实是不赚钱。

在游戏开发成本越来越高的现在,做什么决定都要量入为出。

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但光荣也不是完全没有新的开拓。

在与特库摩合并成为光荣特库摩之后,双方在资源上进行了整合,将公司分为了六个主要品牌。

其中的teamninja就是前两年推出《仁王》的小组,品牌长是早矢仕洋介,旗下负责的还有《忍者龙剑传》《死或生》等游戏。

可以看得出,合并之后的KT是想要在动作游戏上有一番作为的。

毕竟在SLG方面他们已经做了足够的拓展,而在机器性能逐渐提升的现在,3D动作游戏或许才是应该谋求的方向。

另一边,在文章开头所说的光荣带有的RPG基因,也在此时逐渐显现出来,六大品牌之一的ガスト(gust)负责的就是RPG游戏的开发,其中比较著名的如《炼金工坊》《无夜之国》等等,都深受阿宅们的喜爱。

不信我可以放一些图出来。

当然还有光荣的女性向系列。

光荣其实不仅做出了日本第一个SLG,第一个RPG游戏,他们也做出了世界上第一个乙女向游戏。

名为《安琪莉可》。

作品诞生的原因也很巧合,公司的女性希望做一个“为女性制作的游戏”。

于是就发起了“安琪莉可”计划。

只是在当时,游戏都是默认给男性玩的,所以公司并没有在意。

于是1994年发售的《安琪莉可》非常简陋,甚至有没有钱请CV。

然而有时候就是这么巧,游戏发售后大受好评,于是这个类型的游戏就被光荣认可了。

甚至现在六大品牌中,有一个名为ruby party的组就是专门负责这个类型,旗下著名的《遥远时空中》《安琪莉可》系列等都拥有非常多的忠实玩家。

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今年是光荣的第四十年,不管从哪个国家来看,拥有这么长历史的游戏公司都是业内的元老了,从初生之时的大胆尝试,到开疆拓土时的勇于创新。

赛马游戏《赛马大亨》

光荣早年的诸多创举都能看的出他们对游戏的想法非常独特,也敢于不断踏足新的领域。

而在有了成就之后显得有些畏首畏尾,再到后来被股市影响,被销量绑架,被自己的懒惰和贪婪所局限。

光荣所做的,也正是无数公司所正在进行的。

毕竟创新太难,超越自己更难,而复制自己,实在太过轻松。

或许未来的光荣不会再是那个带着历史类策略游戏标签的严谨公司,会变成动作游戏大厂或是阿宅们的福利大厂。

但还是愿有一天它能记起自己是曾经是如何的才华横溢,如何的奇谋百出。

-END-

五十部经典游戏你玩过几部?

1.《红色警戒》

本人玩的第一个游戏,当初看到那是觉得相当惊艳啊,然后整个初中一直都在玩,电脑里现在还存着这游戏,按时间顺序走起,这游戏当排第一,不过现在看来,游戏画面不佳,而且设置也不平衡,不过当年来看,确实是一款很不错的游戏。初中无数次通宵跟朋友联网玩这个。

2.《武林群侠传》

这游戏第一次是在网吧里偷拷回家的,在硬盘里封存了N久,每次打开看到恶贼仇霸被抓后就不知道如何继续,直到有天跟朋友再度打开,才深深的被吸引,时至今日,仍偶尔会翻开重温一把,东方未明那小子从一个凡人成长到6大美女相伴,武林第一高手,那我是相当羡慕,后来常去武林群侠传吧回忆下,吧友们发现了隐藏剧情,作者徐昌隆也有现身,表示直到今天仍没被遗忘,经典中的经典啊。仍希望武林群侠传能出第二代……

3.《三国群侠传》

这游戏相当经典有木有,画面刚开始时候的一句“哇哦,好可爱的胖子。”到今天打开仍然会会心一笑,又是一个穿越的故事,风格类似《金庸群侠传》,画面类似《武林群侠传》,铁匠铺什么的直接原版奉上,不过这些并不影响这游戏的经典程度,收集九鼎,找齐群雄,不过个人感觉这游戏不如武林耐玩,通关2,3次以后再没有欲望打开继续,还记的这游戏修改相当纠结,每次都死机重启……话说当年还不知道CTRL 4这个东东的存在……

4.《明星志愿2》

主角是个女生表示很无奈,不过这游戏感觉还是非常爽,培养自己的明星,接拍各种电影广告,培育属于自己的明星历程,画面在当时看来,2D感觉非常漂亮,主角换装也很惊艳,不过后期基本天使羽衣统治天下,以后几次通关居然发现坑爹的NP鸡,表示买股票买到破产自己都快饿死,小鸡跟着我受苦了有木有……喜欢关古威,可是坑爹的不能追求,好在明星志愿3里面方若绮跟关古威有机会在一起才算得到些许安慰,个人感觉黎华相当烦,拍个电影每天来约……黎华的粉丝轻拍哈……

5.《剑侠情缘2》

西山居的经典力作,南宫飞云出现时候被小小的雷了一把,黑白双煞更是……画面不算很好,不过剧情很吸引人,小仙女完颜若雪出现时候那叫个惊艳啊!在寺庙里第二次遇见也表示花痴,迟迟舍不得按过对话,盯着若雪头像发呆,有同感的同学赞下哈。轻功动作不错,基本上一路上跳着走有没有~表示相当喜欢若雪,天使少女入凡尘,结局有些悲催,不过改版的还好点,虽然天地不容,却有爱人相伴,也算完美。国产不朽的经典啊。

6.《新剑侠情缘》

这款游戏感觉没有剑侠情缘2感触深,不过游戏史作为2的前代还是玩了许多次,张如梦跟南宫彩虹故事主线比较悲凉,不过还好2代采纳了隐居漠北的情节,才有了我们可爱的2代主角,南宫彩虹那句:“以后孩子跟我姓。”表示压力很大,反倒主角独孤剑的爱情主线不是那么印象深刻,太久没有温习了,请多见谅哈。没有人了么……

7.《仙剑奇侠传》

表示对这款游戏评价压力很大,作为国产游戏的扛鼎之作,任何的评价都是对经典的亵渎,作为国产游戏经典中的经典,表示各种赞扬~不过初次接触仙剑还是在初中暗恋的一女生口中,一度表示无限向往,后来玩的时候通关几次,可能由于没有在适当的年代玩这款游戏,一度觉得这游戏画面比较难以接受……各位大大轻拍啊……主角李逍遥个性比较喜欢,不过“偏偏美少年,却害苦了三位红颜。”……轻拍,轻拍……

8.《CS》

貌似没有一款游戏能像CS这样统治网吧N年之久,当初无数次跟朋友们在网吧通宵玩这个游戏时,当年苦练盲狙,小跳,话说那时候CS技术好的人在班里相当威武啊,初次接触的时候被朋友家人无数次警告别接触这款游戏,会上瘾也多少能反映出这游戏的威武程度,只是今天,怎么也找不会一个网吧里一句:“后门有匪。”随后20多颗手雷飞舞的画面了吧……不会想到时至今日再度去网吧打开这款游戏时候被人讥笑。被威武的CF统治以后,这款游戏再也找不回了1.3版的辉煌。

9.《太阁立志传4》

接触太阁是从4代开始的,佐佐木小次郎相当帅气(当时审美……),岛舆清也表示是帅哥一枚,不过不知道为什么5代理小次郎多了份妖艳,岛舆清更是被坑爹的弄成个黑胖子……我的回忆啊!苦练N久小游戏,人物终于属性全满,卡片系统打架打仗那时感觉相当爽快,被上泉秀纲虐待表示相当痛恨……当时感觉日本战国时代人物真是牛B啊,威武啊,直到明白小次郎身高只有坑爹的1.56,所谓日本战国时代也不过是几个县长打来打去以后……日本游戏或许牛就牛在这点吧……

10.《三国群英传2》

又一款在网吧接触的游戏……使用各种秘籍,表示招式画面漂亮的很,按键盘按到手软,轻松统一全国,装备等级神马的都成了浮云,表示玩这款游戏只是喜欢招式画面而已,个人意见,勿喷……不过对三国群英传后续作品表示无爱,下载了5,6等作品后,打开游戏就没有什么欲望继续

11.《天河传说》

不知道吧里有多少人接触过这款游戏,相信很多人甚至连它的名字也没有听说过,当初第一次玩到,也是在众多游戏软件专卖店里无意间淘到的,打开后就觉得这么精品的游戏居然做到这样籍籍无名,听说制作公司做完这款游戏后老总跑了……遗憾个先。背景跨度很大,塞北到长安,江南到日本,貌似少有游戏能将背景跨度这么大,画风也很漂亮,音乐也无可挑剔,四位主角也都很有性格,国产单机有这样的精品赞一个先。对游戏中杨贵妃没有死,在日本混的情节表示大为喜爱。

12.《人偶情缘》

一款养成游戏,游戏背景为主人公发现一具残破的机器人,然后在自己的努力下将其改装,最后“复生”的人偶又救了主人公的故事,情节类似《我的机器人女友》,画面不错,情节简单却有不少亮点,最后结局的时候还记得眼睛小小的湿润了下,貌似这款游戏知道的人也不是很多,类似《美少女梦工厂》。

13.《四大名捕》

当年一出来练级练到想死,搞定N多小怪以后,一路过关斩将,居然没有任何困难,罕见的不需要任何攻略,没有什么支线的游戏……汗一个先,无情两条完好的腿表示很难接受,这游戏以前无聊的时候玩玩可以,不过通关一次就感觉足够,总有种半成品的感觉,Q版人物在当时看来也没什么出彩,水墨风格画面倒还值得期待下……

14.《风云天下会》

话说这是一款当年与《金庸群侠传》还有《仙剑奇侠传》一起被称作国产3大RPG的游戏,不知道现在怎么被提起的这么少,画面在当时绝对让人眼前一亮,游戏背景音乐也很吸引人,在《风云》热播的背景下,这款游戏还是被本人执着的通关了数次,不过它的续作,《风云二七武器》就没前作这样成功了,在找到这部游戏后的短短十分钟里,就从硬盘里删除了……

15.《三国赵云传》

表示对这款游戏大爱,赵云白袍银甲的样子相当帅,骑马动作虽然单一,但是貌似很少有单机游戏可以骑马,所以总还是会回去留恋一番……游戏设定也很棒,武器合成系统在单机里面也是相当出彩,话说玩这款游戏的时候再次花痴,貂蝉的人物头像太漂亮了,所以每次见吕布这厮都一顿狂殴,当初懒得练级,所以每次战斗都背一身包子……可怜的万能武将赵云瞬间在笔者这里成为了包子赵云……被同学一顿鄙视……

16.《流星蝴蝶剑》

这款游戏当年在网吧也是相当流行,每次约几个朋友在通宵劳累之余都会互殴几把,3D画面在当时绝对出彩,人物招式对操作要求也很高,喜欢联网对战里面的单挑系统,一个人站在擂台里,被人轮番狂殴,或者一人单挑数人,相当有快感啊!喜欢用峨眉刺这东东,出招快还按键简单,我一直都用它……当时班里有位神人,一人单挑一网吧的记录至今仍有余悸啊!

17.《仙剑客栈。

仙剑98柔情版大火之后的一道小菜,李大娘把客栈交给了李逍遥,李逍遥协同三位女主角一起经营客栈的游戏,熟悉的背景音乐,熟悉的主人公,还是免不了再让人回味一次仙剑的柔情与感动,不过此款游戏BUG超多,好容易才发展的客栈一个BUG卡到桌面还未存档,表示从头再来让人无奈的很……仙剑迷们不可错过,不过,在游戏之前记得各种补丁……

18.《天龙八部》

对这款游戏的喜爱程度不亚于武林群侠传,通关无数次,甚至对此款游戏的修改也成了一大乐趣,主角没有从传统的三兄弟中开始,而是另外一人,感觉很有创意,在这款游戏里能跟三兄弟结拜,学习各种传奇武功,接触各种原著人物,对这点很是钟爱,游戏开始就很吸引人,一个奇丑的温圆圆居然还能跟主角做一结局,表示智冠的大仙们还真是有爱……每次玩这款游戏都在选择杀乔峰做丐帮帮主还是留乔峰做商人之间纠结……话说很羡慕雷震这小子,一路美女相伴,游戏里真是完美啊~完美!擦擦口水先……

19.《新倚天屠龙记》

明显的一个半成品,这也导致知道这款游戏的人不多,玩过的更是寥寥无几,不过就是这样一款半成品我也还是玩了很久,寒潭白鱼钓到我想死,好容易完成后居然就这样没了,坑爹呢这是!这款游戏貌似还上传过一个完美存档在游民部落里面,好吧,我承认智商低的人表示玩这个游戏毫无压力……

20.《神雕侠侣贰》

当时是在一位朋友的介绍下才去玩这款游戏,被她吹嘘说场景多么唯美,画面多么大气,游戏如何出彩……入手后一度怀疑自己玩的是不是跟朋友说的是同一款游戏,在那个3D未曾成熟的年代,表示看习惯2D的我很不习惯,剧情依然一路模仿原著,这款游戏个人在玩了两周之后放手,未发现什么出彩之处……

21.《暗黑破坏神2》

这款游戏不用多说明了吧,无数网游的先祖,初次接触这款游戏是在初中一位朋友的介绍下,对其中各种黄金套装表示眼馋,不过这款游戏恕小的不才,剧情基本没怎么玩,光顾着到处砍人了,经典被我玩成这样,估计要被人砍了……

22.《天下霸图》

相信喜欢这款游戏的人很多,虽然它的BUG更多……补丁打到第九式仍然无法完全避免BUG表示让人很蛋疼,不过仍旧有很多玩家喜欢这款游戏,包括我,通关无数次,个中各种武林秘籍,各种华丽招式,传闻,门派大战都叫人热血沸腾,一统武林,相信是每个江湖儿女的梦想,在这个游戏里,能小小的YY一把,吧友们做出了很多关于天下霸图的更新补丁,使得游戏更增色不少,推荐个先。

23.《仙剑奇侠传3》

之所以跳过仙剑2代直接说三代,实在是二代让人比较失望,打开10分钟后迅速删除,而对于仙剑3就很是喜爱,虽然主角耳朵旁边两个铜钱很像黄军的军帽,虽然这个主角不论怎么看都不应该也不像是主角,但是不错的剧情,丰富的结局,动听的背景音乐等等等等都说明这个游戏又将会是个经典,那一曲《玉满堂》至今仍作为手机铃声不肯换去,唯一比较让人憋屈的是此代仙剑以及外传问路篇的迷宫系统实在考验人的智商……

24.《幻想三国志贰》

个人最喜欢的幻想三国志作品,通关无数次,每次走到奈何桥那一段都会落泪,很喜欢开始时候三个单纯的少年在望星崖上喊出自己梦想的那一段,这游戏越到后面越感觉悲凉,越到后面越感觉压力,不过却仍然让人无法割舍,最钟爱的女主角是海棠,总之一句话,经典中的经典,精品中的精品……玩完幻想三国志贰,我又相信爱情了,呵呵。

25.《极品飞车8地下狂飙2》

极品飞车系列虽然出到了16代,但在硬盘中存留下来的仍然只有这款作品,或许是因为此代作品操作简单的缘故吧,大合本人口味,每次闲暇之余仍然会上去飙两把,城市背景很漂亮,不过感觉电脑AI比较垃圾,最终BOSS居然能被超出一圈之多……零件改装做的也不是很好,依然是最贵的就是最好的,甚至都没有名牌跑车出现……还有就是,玩完这款游戏千万不能上路,250KM/H的速度撞到电线杆居然毫发无损……

26.《明星志愿3》

这款游戏比2代进步太多,画面唯美,剧情多样,主角继2000后继续做经纪人,不过手下可以集齐更多明星艺人,帅哥靓女很多,尤其是帅哥特别出彩,每次都要集齐姚子琪,天晴,关古威等人物,不用修改器的话前期发展比较困难,不过整个作品看得出作者真的用心了,感谢大宇资讯带给玩家的快乐与感动,不过游戏BUG不少,人物动作衣服单一也是本游戏的不足之处。

27.《三国志10》

接触三国志是从9代开始,不过喜欢三国志是从10代开始的,三国志10加入了更多的RPG元素,单挑系统以及辩才系统都大为喜爱,威力加强版中更有了结婚生子系统,使得玩家更容易融入到三国的故事当中,而不像前代那样只能看到别人的精彩,玩这款游戏确实被震惊了下,日本人对三国的研究远超中国,甚至很多地方对三国的讲解都要借鉴日本的三国题材游戏,不知道算不算一种悲哀……

28.《大富翁8》

私自认为四代最经典,8代画面有了很大提升,不过感觉千篇一律吧,个人比较喜欢忍太郎,黑色衣服的看起来比较帅比较拽,这款游戏承载了太多人的回忆,身边很多女生玩游戏第一款都是大富翁系列,早期玩起来比较喜欢,现在感觉一般了吧。

29.《太阁立志传5》

太阁立志传5比前代进步不是一点半点,非常喜欢这款游戏,从高中开始一直玩到现在的一款游戏,游戏画面看着挺舒服,背景音乐,小游戏,卡片收集等等也非常有特色,不负光荣之名啊!而且各种职业做的也是非常出彩,个人喜欢武士,商人一点,尤其是商人,可以对外贸易,跟宁波,吕宋等做生意,非常给力,非常带感,传闻中太阁6代将要搁浅,不知道多少人会伤心啊!

30.《魔兽争霸3》

又是一款无需赘言的游戏,喜欢跟朋友一起玩RPG,高中时候的《天龙八部-雷神》,《守护光明顶》,以及后来的《诛仙》,《最终幻想》,《仙剑奇侠传4》等等都记忆犹新,相信吧里有很多人也是DOTA迷吧,关于魔兽争霸3,不说了……不说了……

31.《富甲天下5》

跟大富翁系列类似,不过背景换成了三国时代,游戏里人物语言是亮点,“***变的更加耐CAO。”等不失为经典,喜欢休闲一点游戏的玩家可以去试试,不会让你失望的。

32.《仙剑奇侠传4》

画面变的相当漂亮,非常喜欢,尤其是天河的发型,太潮了点吧……完全看不出在深山里长大的样子……还是我的审美太原始了……剧情依然感人,人物塑造也更加逼真,非常喜欢韩菱纱,在小木屋里跟天河表白那一段非常经典啊,只是结局单一,而且觉得有些不明所以,看完攻略才明白……迷宫再次让本人绝望……

33.《三国赵云传之纵横天下》

三国赵云传1的续作,不玩一代的话觉得不明所以,画面,音乐基本跟一代没什么区别,只是不见了漂亮的貂蝉MM……赵云跟文鸳结婚以后文鸳变了不少……然后继续是文鸳挂掉,然后又被救活的老套情节,第一次玩还感觉揪心,第二次玩都习惯了……反正游戏里面死啊死啊的也就习惯了……

34.《奇迹餐厅》

喜欢的模拟经营游戏之一,真实度比较高,由一家小餐厅慢慢成长为全球连锁的餐厅,然后打败魔界?的大厨……虽然剧情不出彩,不过对餐厅的装饰跟摆设还是比较有亮点的,切忌空腹时玩这款游戏,里面的料理会让人受不了的,出来二代了,目前还没空去研究。

35.《龙狼传》

刚刚看到开场动画的时候着实被震惊了一把,不过游戏开始后画面却让人失望不少,同名漫画类似的情节,依然穿越穿越再穿越……阵型系统比较出彩,游戏音乐也很出色,相信看过漫画的玩家再去玩这款游戏比较带感,不过个人匆匆通关一次以后便放弃了

36.《神镖闯江湖》

这款游戏玩过的人不多吧?主人公从头到尾拖着一个手推车然后闯荡江湖的故事……去各个城市买市场,开镖局分店,挤垮别的镖局就胜利的游戏……画面依然百年不变的Q版风格,无聊之余可以拿来娱乐下,人物走的太慢我就实在无法忍了……

37.《轩辕剑3外传天之痕》

轩辕剑系列玩到通关的只有天之痕,估计要被玩家们喷了,其实第一次接触轩辕剑是四代,看到出来是个女主角以后就没兴趣再玩下去了,然后盼来了苍之涛,主角还是女生我就没法忍了,轩辕剑3外传感觉很好,不愧是与仙剑齐名的游戏,只是玩的时候已经比较晚了,游戏画面无法体会到初代玩家感觉的惊讶和震撼……

38.《侠盗猎车手-圣安地列斯》

接触这个系列的时候还是玩罪恶都市,完全忽略任务,满大街乱窜,满地图犯罪的有没有?我是其中之一,圣安地列斯系列加入了人物吃饭系统,甚至身材走向等等更加逼真不少,非常喜欢在游戏中用飞行器满地图乱飞……好吧,我承认这游戏让我糟蹋了……

39.《天王》

非常不错的一款ACT游戏,画面在当时感觉非常漂亮,声音,人物动作等都很带感,打僵尸,然后救女主角的故事主线不是重点,格斗的快感才是重点,然后看到那个坑爹的女主角瞬间表示不想去救,那也太丑了点吧?坑爹呢这是,巴巴跑来就为了这货?表示这点非常难以忍受,游戏中其他关卡什么的,倒还值得一玩……

40.《模拟城市4》

每天跑网吧去下载插件的有没有?建设城市一半才发现没水没电的有没有?道路建设太繁琐,走来走去都是死胡同的有没有?这游戏细节太难把握,不过建设属于自己的城市倒是值得一玩,各种图纸啊,各种规划啊,玩好这游戏的大仙们不容易啊……

41.《烹饪学院2》

这游戏纯粹是为了学做菜才去玩的……小游戏,但是感觉还不错,喜欢的朋友可以去找找看,貌似有中文版的了,英文版玩的我想死啊……

42.《NBA2K12》

本人不会打篮球,却对这款篮球游戏情有独钟,尤其喜欢生涯模式,操作不是很繁琐,而且各种奖励,各种威武表示很爽,画面,动作,音效逼真,2K12也出炉了,操作比这代难了很多,而且更加真实,喜欢篮球的朋友肯定喜欢的游戏~

43.《真三国无双5》

不用讲了吧……比较喜欢赵云跟马超,骑个大象相当威武,千人斩什么的HIGH到爆,不过机器配置不太好,玩5代有点卡,4代还流畅点……6代也出来了,准备上手研究下。「敌将! 讨ち取った!」

44.《新绝代双骄》

只玩过一代,二代进去看了下……发现花无缺肥了不少……这游戏当初看来非常漂亮,貌似类似的还有一个《楚留香传奇》,一代基本符合原著,人物刻画也比较好,草药炼制系统什么的也比较有特色,年代远了,印象不是很深刻了……

45.《古剑奇谭》

入手第一感觉,这游戏画面太~太~太漂亮了……原谅我的没见过世面,仙剑四原班人马打造的游戏也让我期待了很久,配置要求有点高,一路走的战战兢兢,总怕死机……第一次玩小孩子时候电脑一卡被熊爆掉了……这游戏到现在也没能通关,换部电脑以后马上搞定先!

46.《刀剑封魔录》

这款游戏听说很久,找了很久,在那个小县城里怎么也找不到一套正版游戏……最后还是在朋友机子上拷贝回来的,第一感觉这不是秦殇么……在地图中转了很久没发现剧情,然后一路砍啊砍啊砍的……居然就这样通关了……游戏动作跟随机系统比较出彩……喜欢这款游戏的朋友很多,勿喷啊……

47.《剑侠情缘外传月影传说》

剑侠情缘三部曲之一,个人认为也是三部中最好的一部作品,第一印象感觉主角的轻功动作太蹩脚了,刚出山马上修改,改到最牛上武当山直接踢馆……一点点的把那家伙血耗干了,那货说我作弊了……我就羞射了……第一次结局就这样了……后来又玩几次,感觉女主角们都相当漂亮,尤其是紫轩出场太惊艳了……为了完美结局无数次SL,终于搞定,满意的删去了……

48.《模拟人生2》

模拟人生从第一代就开始玩了,建主人公,建豪宅,布置豪宅,忽视交际,忽略工作什么的……貌似被我玩成了模拟城市……好吧,我再次侮辱了这个游戏,二代比一代画面进步很多,不过视角切换还是比较头疼,太过繁琐,我的人生还乱七八糟的,模拟什么的,表示太过浮云了

49.《梦幻西游》

这个游戏玩的不是很久,也就半年之多,写下它是为了纪念一个朋友,在一起半年多的时间里每天一起出去通宵,就是为了玩这个游戏,那时候玩游戏还需要点卡,每个月挤出不多的生活费来支持这个游戏,现在依然记得深夜里几个朋友一起在梦幻的世界里游荡,朋友的那句:“大飞,捉鬼去,伙计带你。”依然记忆犹新,现在都各奔西东,也很久没有联系到他,或者说是他们了,朋友离开这个游戏后,我也再没心思回去看看,现在拿出来回忆下也好……

50.《倚天》

我相信很少有人认识,也很少有人知道这款游戏,它是一个倒闭了的网游,哪怕在最盛行的时候玩它的人也不是很多,但是这款游戏自己还是玩了很久很久,从开始直到它倒闭,自己一直都泡在里面,等级不高,没有名望,但就是喜欢它,暑假回去的时候,找了找,发现新倚天开了,倚天私服也多如牛毛,不过再怎么样回味也找不到当初的味道了,几百个人一起冲龙洞,几千人一起攻城,还有城战,还有PK……而现在不论走到哪里也再看不到这种“盛况”了,只是偶而上私服看看,还有人在继续着倚天的梦,我就知道,一款游戏,从来就不会被人遗忘,从来就不会落伍,游戏没有高低贵贱,游戏能留下的只是回忆跟过去,这也就是我们玩游戏的目的所在吧。

户外爱好者的游戏指南,这周不出门了

我是个狂热的户外爱好者,也是个狂热的游戏爱好者。

两个矛盾的属性,让我每次都不得不做出抉择。

周末去徒步,还是再来一回合《文明6》?

下班去攀岩,还是和对手在王者峡谷斗智斗勇?

但当我把目光放到“户外游戏”上来,仿佛一下子打开了新的大门。

我发现,只要是户外运动,全都能做成电子游戏。

春天悄然而至,国内的雪场渐渐扛不住了,陆续宣布雪季结束,但却结束不了我对滑雪的渴望。

怎么办?进入《极限巅峰》的世界吧!

如果所有的滑雪者都有一个终极梦想,那么多半会在阿尔卑斯。

圣莫里兹、奥勒、铁力士、基茨比厄尔、采尔马特,全球十大最著名的滑雪场,有“五大”在阿尔卑斯。

晶莹雪白的山峰、墨绿浓密的森林,清澈透明的山间流水、波光粼粼的湖泊,育碧把他们的游戏场景安排在了这里。

在广阔的阿尔卑斯山,无尽遨游飘落新鲜细雪的天地。

单板、双板任君挑选,也可约上朋友,一同挑战最险峻的高山。

俯瞰阿尔卑斯的绝美景胜,把板刃切进雪面、换出,腾空而起的粉雪悬浮在耳畔周围,灵魂发出微微的颤抖——我满足了。

极限巅峰-Steep

GAME

平台: PC/PS4/X BOX

发售: 2016.6

发行商: 育碧

steam 好评: 81%;

Metacritic评分: 71

单板、双板、滑翔伞、翼装飞行,你可以超越极限,成为雪山之王,或者在瑰丽的风光中享受滑行,不仅是滑雪爱好者,每个人都值得一试。

把《极限巅峰》的画质全开,效果不亚于任何风光大片,但我的显卡却吃不住。

其实,除了育碧的3A大作,20多年前,任天堂也凭着N64这款当时的性能霸王,推出了最早的滑雪游戏。

没有长达数分钟的加载动画,伴随着动感的嘻哈声,即刻踏上旅程,《1080°单板滑雪》采用摇杆控制方向;有一个按键控制下蹲,可以用来加速,或在腾空时调整重心,实现软着陆。

游戏有许多“抓板”和“旋转”技巧,比如“180°旋转”只需按下一个按钮和方向。旋转越大,操作越复杂,1080°旋转需要多达9次操作才能实现。

丰富的控制键让你感觉自己在雪地上滑行和跳跃,同时隆隆的音效和动画也增强了这种体验,当时很多第一次打开这款游戏的人,认为自己“从未见过如此真实的雪”。

尽管20多年过去,《1080° Snowboarding》不再是最好看、最好玩的滑雪电子游戏,却仍有着令人难以置信的游戏性,值得回味。

1080°单板滑雪-

1080° snowboarding

GAME

平台: 任天堂64/wii

发售: 1998/2009(wii版)

发行商: 任天堂

Metacritic评分: 88

按如今的标准看,《1080°单板滑雪》看起来很挫,但这却是第一款真正“真实”的滑雪游戏,无数人心中的白月光。选取你喜欢的角色的滑板,开启一场酣畅淋漓的滑行吧!

对骑行类游戏的印象,几乎全部来自小时候的《暴力摩托》,也确实,摩托类的游戏数量远远高于自行车。

最早遇见《孤山速降》是恰逢打折,想着要不试一下?结果大大超出我的预期。

游戏开始就是在充满鸟语花香的美丽山顶上,扁平化的画面、淡淡的自然声效,都给人一种轻松悠闲的感觉。

目的很简单,骑下去,越快越好。

不经意间发现这里有条近路可以抄,那里有个悬崖可以飞,想要完成一次完美的速降,就必须记住每一条小径,避开每一块石头,不要撞在任何一颗树上。

以前体会不到红牛坠山赛到底有多么恐怖,直到我在《孤山速降》里面死了两千四百次多次……

每一段飞跃落体的高差,每一个微小的操作,都要把控好,否则就要人仰马翻,头破血流。有时会感到难以言说的难受和无力感,一度想放弃这个游戏。

但只要能在下次优化出更好的动作,在一次次失败中不断发现新的路线、不断掌握新的骑行技巧、提高熟练度,就能最终刷新自己的成绩。

这种感觉很美妙。

孤山速降-

Lonely Mountains: Downhill

GAME

平台: PC/Switch/PS4/XONE

发售: 2019

发行商: Megagon Industries

steam 好评: 91%;

Metacritic评分: 84

一人,一车,穿过茂密的森林、狭窄的小径、湍急的河流,融合了田园诗般的自然美学和紧凑的街机动作,创造了一场令人惊艳的冒险之旅,这是你和单车的独享时刻。

还记得第一次潜入水底,看着呼出的气泡一点点往上升,才明白原来我们是这样活着的。

在《ABZU》中,可以扮演一名未知的潜水员,探索未知的海底生物和裂缝。这段旅途并不长,只需要1个多小时就能通关,却始终让我沉浸其中。

隐秘的洞穴中,发现我不曾见过鱼类,向上跃出水面,海豚也在我身边,和我相得益彰。

听着划水的声音,你会有一种放松的感觉,色彩突出的视觉效果因其简单的本质而令人震惊。富集的鱼群充斥着屏幕,每一种生物都是我们所生活的地球上真实的复制品。

从鱼,到海龟,再到鲨鱼,没有超高分辨率的精细纹理,只是一束色彩,以令人愉悦的方式组织在一起,穿过绿色的海藻森林,进入无尽的蓝色和无边无际的虚无。

《ABZU》可能没有引人入胜的剧情、具有操纵杆的绚丽动作,却利用了绝妙的布景、充满生动色彩、和可爱的配乐,所有这些艺术要素凝聚在一起,打造了一个只为放松和沉思的午后时光。

ABZU-Abz?

GAME

平台: PC/Switch/PS4/XONE

发售: 2016

发行商: Megagon Industries

steam 好评: 93%;

Metacritic评分: 83

ABZU一词来源于古苏美尔语,Ab代表水,而ZU则代表深邃与智慧,ABZU即智慧之海。游戏没有任何文字叙述和剧情动画,玩家扮演一位对于自己一无所知的潜水员,在海底自由地徜徉,寻找自己存在的意义……

老爸的爱好是钓鱼,也曾喊我去过,但我实在坐不住,总想着要四处走走。现实中我没法理解钓鱼的乐趣,却不妨碍我在虚拟世界中钓个痛快。

小时候玩《牧场物语》就没日没夜钓鱼卖钱,到了《动物森友会》里我还是爱看浮标发呆。还有《宝可梦》、《最终幻想》等等,啥游戏都能给安排上钓竿,拯救世界都不如钓鱼好玩。

那...有没有纯粹钓鱼的游戏呢?有!

从着手开发游戏开始,《俄罗斯钓鱼》团队就设定了一个目标:创造一个传达对钓鱼和野钓爱好者热爱的世界。

欣赏早起鸟儿的歌声、注视着浮标等着鱼上钩、感受钓到大型鱼时有多危险、在篝火上把刚钓到的鱼烤一烤……

《俄钓4》提供11个具有独特天气条件和多种鱼类的水塘,超过80种鱼类,鱼群会随着时间增长。与现实生活中一样,鱼的行动还受天候等各种条件的影响。

你可以在鱼塘内自由行动,可以从岸上也可以从船上钓鱼。各种类型的钓鱼方法例如浮钓、路亚钓、底钓都是经过精心设计的,并考虑了实际的钓鱼经验,包括多种钩组和钓鱼方法。

你将发展与所选钓鱼方法相关的技能和能力:寻找鱼饵、制作诱饵甚至烹饪,你会学到新知识,以创造完美的钩组并获得您理想的稀有鱼类。

走,钓一条大鱼去!

俄罗斯钓鱼4-Russian Fishing 4

GAME

平台: PC

发售: 2018

发行商: Russian Fishing

steam 好评: 74%;

Metacritic评分: 暂无

《俄罗斯钓鱼4》不存在任何故事线,整个过程都是基于开放、自由漫游的理念。也许是俄罗斯临近中国,很多鱼种对于钓鱼爱好者来说并不陌生,成为了很多国内钓鱼爱好者的挚爱。

枪法贼烂的我,就曾经把《绝地求生》玩成了步行模拟器:跳到偏远旮旯,走半天遇不到一个人,唯一的乐趣的可能就是跑毒过程中看到的绚丽极光。

毕竟,走路能有啥花样呢?但《看火人》却把步行模拟器做出了情怀。

这一年是1989年,你是一个叫亨利的人,从混乱的都市生活中抽身,来到怀俄明荒野,成为一名火警瞭望员,工作是寻找烟雾和保护荒野的安全。

当一些“奇怪”的事情把你从瞭望塔引到森林里,你不得不开始探索这个荒凉、未知的环境。面对各种问题,做出各种选择,从而建立或摧毁你唯一有意义的关系。

从夏日清晨林中温暖的光芒,到岩石峡谷的冷寂寒风,美丽的肖肖尼国家森林本身就是一个亮点。这个游戏本身只是一个步行模拟器,但相信我,引人入胜的故事会使您着迷至最后的。

看火人-Firewatch

GAME

平台: PC/PS4/Switch/Xbox One

发售: 2016

发行商: Campo Santo

steam 好评: 87%;

Metacritic评分: 76

看火人是款第一人称视角的单人探秘游戏,美不胜收的怀俄明州荒野随着你的探索旅程一一呈现。这里有量身定制的故事,有令人高度紧张的谜团,有每一座山等待探索的秘密……

很少有极限运动游戏,能够和《托尼·霍克职业滑板》并论。

现实中的托尼·霍克是滑板界的传奇:25岁就拿过73次职业比赛的冠军,蝉联12年届U形池滑板世界冠军,发明了100多种花式技巧,每个稍微了解滑板的人,都知道这个名字。

1998年,动视与托尼·霍克签约,以他为角色,打造同名滑板游戏《托尼·霍克职业滑板》。

1999年,托尼·霍克完成空中旋转900°的动作,彻底封神,《托尼·霍克职业滑板》也正式推出。你可以在这个游戏中的任何地方滑板,不管是汽车、人行道、建筑物、轨道、斜坡、停车标志。

丰富的场景结合上百种操作技巧,《托尼·霍克职业滑板》成为21世纪初最畅销的优秀作品之一,甚至可以说,它成为了现实生活中滑板如此受欢迎的原因。

托尼·霍克职业滑板 1~4

- Tony Hawk’s Pro Skater

GAME

平台: PS/PS2

发售: 1999~2002

发行商: Neversoft Entertainment

Metacritic评分: 97

要知道,另一部在Metacritic拿到97分的作品是《塞尔达传说:荒野之息》,这还不够说明这个系列的伟大吗?

即使《时之笛》是比《荒野之息》更加伟大的作品,如今却少有人会重温这个塞尔达系列的经典之作,今天看来,玩《托尼·霍克职业滑板》人的也寥寥无几。

在《Skater XL》中,凭借独立的脚部控制系统和优异的物理算法,滑板游戏玩家实现了他们一直梦寐以求极富表现力的操作。

进入《Skater XL》的关卡,可以选择洛杉矶市中心等著名的滑板地标,扮演一些如今的顶级滑板选手,尝试超过30种真正的滑板品牌,体验无与伦比的滑板控制和响应。

滑板 XL-Skater XL

GAME

平台: PC/PS4/Xbox One

发售: 2020

发行商: Easy Day Studios Pty Ltd.

steam 好评: 84%;

Metacritic评分: 56

游戏直截了当,没有故事模式,没有记分板也没有任何内容,只是自由滑行。在steam 84%的好评却只获得了Metacritic 56的分数,是否值得体验可以考虑一下。

生存类游戏,简直是游戏中的一个大类,《我的世界》、《饥荒》等游戏都一直风靡于世。但如果你想追求更加真实的沉浸体验,不妨试试《猎人:野性的呼唤》。

50平方英里的开放世界,包含有湿地、密林、山谷、雪地等不同的地形,设计师将这些不同的场景划分为数个独立的保护区,每个保护区都有自己独有的特色动物。

一些动物只会在白天甚至清晨出没,你就得定好闹钟,早起出门,若想要狩猎夜行性的动物,就只能在房间里等到天黑,这都是按照动物的习性来定的。

而细微处你甚至需要研究动物的粪便,根据不同的新鲜度,你可以判断出你的目标大概多久前经过此地,从而能更精确的判断动物离你的距离以及健康状况。

现实中打猎的种种细节,都在这款游戏中体现到位。

猎人:野性的呼唤

the Hunter: Call of the Wild

GAME

平台: PC

发售: 2017

发行商: Expansive Worlds

steam 好评: 86%;

Metacritic评分: 71

马上走进这个风景秀丽的广袤世界,在身临其境的观感中获取前所未有的震撼狩猎体验吧。您不仅能够享受单打独斗的紧张氛围,还可以与朋友共享一同狩猎的无上乐趣。

若不满足于纯粹的狩猎,大可以期待一下即将发售的《辽阔旷野》。

根据官方放出的预告,游戏中,你可以像一个真正的BC爱好者那样生活,努力磨练狩猎和制作技能、学习如何利用环境并融于自然、成为一个合格的野外生存达人。

辽阔旷野-Open Country

GAME

平台: PC

发售: 2021.05

发行商: 505 games

好了年轻人,是时候到野外去,让我们看看你到底有几斤几两了!

为了完成这篇文章,一路整理下来,借此机会接触到了不少优秀的游戏作品,回想自己走过的二十多年,难得有机会这么痛快地玩一场游戏。

上学时候,游戏就被家长视为洪水猛兽,每逢周末,我可以看小说、看电影、听歌,甚至睡觉,但我不能玩游戏,这简直就是一件十恶不赦的大罪。

但也许就像洪水是堵不住的,悄摸摸的我还是接触到了不少游戏,《大航海时代》、《三国志》、《太阁立志传》这些都是我的挚爱,我一度认为我在历史、地理的好成绩应该归功于他们。

但游戏不仅仅是可以学习这么简单,通关《艾迪芬奇的记忆》的我仿佛刚刚合上一本《百年孤独》,《巫师3》中大战后的凯尔莫罕让我感到前所未有的悲哀,在《风之旅人》中,我找到了行走的答案……

在《孤山速降》中我整整死了两千多次,但我知道,每一次努力都不会白费,每一次尝试都是为成功积蓄力量。

第九艺术,没有让我失望。

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