大富翁4单机版(这游戏有113年历史,却靠盗版火遍中国卖出千万份,倒逼正版停产)
作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-14 16:25:21
大富翁4单机版(这游戏有113年历史,却靠盗版火遍中国卖出千万份,倒逼正版停产)
大富翁4单机版文章列表:
- 1、这游戏有113年历史,却靠盗版火遍中国卖出千万份,倒逼正版停产
- 2、风靡世界的大富翁,发明的初衷是为了反对垄断
- 3、HTPC也能畅玩3A大作!用Steam串流转战客厅
- 4、当年电脑房玩过的单机游戏,每一款都能让人兽血沸腾
- 5、富甲天下4:当三国遇上大富翁
这游戏有113年历史,却靠盗版火遍中国卖出千万份,倒逼正版停产
大家好,这里是《游戏X进化史》,我是X博士。
桌游,作为众多游戏里最为古老的一个门类,在这些年来已经诞生出无数优秀作品。
但如果说有哪款桌游受众极广,承包了整整几代人童年回忆,那莫过于《大富翁》了。
这款回合制桌游虽然曾给无数玩家带来过欢声笑语,但却鲜少有人知道它研发的初衷,其实是一款颇为严肃的“反垄断”游戏。
一、诞生
划重点:被“断章取义”偏离初心,却无意中风靡全球
《大富翁》的设计十分简单明了,新手五分钟就能掌握游戏规则。
具体玩法就是通过骰子进行移动,然后购买地皮建造房屋,其他玩家在房屋前的格子停留就要交税,“破产”则宣告游戏失败,而存活到最后的玩家就是获得胜利的“大富翁”。
这种广为人知的经典玩法,其实只是1906年发布的最初版《大富翁》的两种玩法之一,名为“垄断”。
还有一种名为“繁荣”的玩法,规则为土地共有、收益分成,当场上最穷的玩家获得初始收益的两倍时,所有玩家共同宣告胜利。
《大富翁》开发者伊丽莎白·玛吉的目的,便是借此“对比”来展示垄断制的弊端。
但后来由于游戏被山寨加上版权易手,《大富翁》只保留下了人气颇高的“垄断”玩法,彻底变成了一款体验资本家日常的游戏,这无疑偏离了开发者的初心。
当事情发展到这种地步的时候,再去挽救显然有些来不及了。
在此之后,作为游戏开发者的伊丽莎白·玛吉也曾不断通过各种渠道发声,对改编游戏的帕克兄弟公司以及山寨玩法的达洛进行指控。
但这二者都已赚得盆满钵满,她的声音却淹没在《大富翁》那庞大的销量之中……
(剽窃创意的达洛,甚至成为了历史上第一个身价百万的游戏设计师)
二、兴起
划重点:经典玩法流传百年,其实中国人贡献了很多!
不论怎么说,《大富翁》毫无门槛又颇为有趣的玩法终归是经受住了时间的考验,于全球范围内流传了一百多年。
但于国内玩家来说,慢慢开始接触到到该作,还是在2000年左右家用机逐渐普及开来之后的事情了。
(当年都还是这种电脑)
其实早在1989年,台湾的大宇资讯便推出了初代的《大富翁1》并在当地卖出了3万套。
而该游戏的制作人正是后来打造了《仙剑奇侠传》系列的姚壮宪,彼时年仅二十岁的他刚刚加入大宇资讯,几乎独立完成了《大富翁1》从人物原画到地图设计的所有开发制作工作。
之后,《大富翁2》的画面升级以及《大富翁3》加入的大陆地图,都引起了巨大的市场反响。
而《大富翁4》又在此基础上加入了NPC、道具、彩票等元素,进一步提升了乐趣,因此也成为了许多玩家心中最为经典的一代。
在那个尚未有“开黑”这一概念的年代,往往是一群小伙伴们聚在电脑前玩《大富翁》。
无论是勾心斗角、利益争执还是运气爆棚,最终都会迎来一阵欢笑;回想起那个时候,想必有不少玩家都和X博士一样留有一段珍贵的回忆……
三、延续
划重点:时隔13年再出单机续作,还抱上腾讯V社大腿
从《大富翁》初代发售的1989年到如今的2019年,《大富翁》系列已经走过了整整30年,发展了整整九代外加无数延伸作品。
不过,从2006年的《大富翁8》开始,这个系列有十多年没推出过新的单机作品了。
究其原因,还是当年老生常谈的盗版问题,就拿《大富翁4》来讲,这部作品在台湾获得超过18万套的销量,但反观盗版,销售保守估计都有千万套以上。
再加上网络环境的变迁,玩家们的喜好逐渐转向了快节奏的网游、手游之上,都使得如今包括《大富翁》在内的一众桌游类游戏,渐渐淡出玩家的视野之中。
对于这种现状,其实大宇也在积极的寻求变革,但无论是后来推出的《大富翁online》还是与网易合作的手游《大富翁9》都没能取得太好的成绩。
前者运营三年早早停服,后者时至今日都还不温不火,并没有引起太大的关注……
就连姚壮宪自己都有点心灰意冷,2016年时在微博上宣告“《大富翁》PC单机系列不会有续作”。
直到最近,大宇官方放出《大富翁10》的消息,让系列粉丝们大为振奋。
该作不仅延续并革新了传统玩法,更是加入了故事、传记等颇有趣味性的新模式,并且还和腾讯V社充分展开合作,将在这个月登陆Wegame以及Steam平台。
就目前的宣传片来看,此次的《大富翁10》虽然有着诸多的革新,但却依然令不少玩家对这款阔别市场十三年之久的单机新作捏一把汗。
至于它能否延续系列一贯的优异水准,相信玩家们很快就能以见分晓了。
课后总结:
对于一款有着百年历史的桌游、三十年历史的电子游戏来说,《大富翁》能在如今仍有一大批受众群体便足以说明其成功。
玩家们也有理由去相信如今的新作可以继续延续它的辉煌,因为它一直便是在革新与求变之路上活着。
风靡世界的大富翁,发明的初衷是为了反对垄断
大富翁发明的初衷却并不是鼓励人们成为资本寡头,恰恰相反是为了反对当时的大垄断者。
大宇资讯最近真的是动作连连,在发布了《仙剑客栈》的续作《仙剑客栈2》后,又在Steam炒了碗《大富翁》1~4代的冷饭。
对于《大富翁4》,相信很多人都有着非常特殊的感情和不一样的回忆。1999年,家里的表姐因为工作学习需要,购置了一台IBM笔记本。于是,在同样是炎炎夏日的某个下午,还在上小学的我和三个姐姐开始了一场奇妙的大富翁之旅。
彼时年少的我,在这场游戏中,更多充当的是一个吉祥物,看着她们使用道具卡片互相捣乱、下绊子,玩得不亦乐乎。而我的乐趣则在于能到达游乐场,玩玩打气球、企鹅挖宝、喜从天降这类的小游戏。
大富翁4中的企鹅挖宝
毫无疑问,在那个游戏选择还不多的年代,大宇成功地将原本是桌游的“大富翁”,变成了一款更为有趣的家庭互动游戏。将原有的矩形地图变成更具地区特色的地图场景,添加玩法更多的道具和事件,大宇对于游戏的创新设计堪称经典。即使在十多年后,已经上了大学的我,也依旧愿意约上朋友们来一局快乐的《大富翁4》。
《大富翁4》的风靡,不仅给无数盗版游戏提供了商机,还养活了诸多玩具小厂。在还做不到家家都有电脑的千禧年,让《大富翁4》重新回归成桌游,成为了孩子们体验这款游戏最好的方式。
在学校门口的地摊上,花上二十块钱,买上一套大富翁桌游,那你一定会成为学校里最靓的崽。
现在的桌游版大富翁
有趣的是,相比于现在的游戏中,每位玩家都期望自己成为资产最高,现金最多的大赢家,大富翁发明的初衷却并不是鼓励人们成为资本寡头,恰恰相反是为了反对当时的大垄断者——安德鲁·卡内基和约翰·D·洛克菲勒等人。
如果你是一个玩过《荒野大镖客:救赎2》的玩家,那么一定对19世纪末美国西部开拓的落幕并不陌生。铁路大发展让美国从边缘的农业生产国一跃成为了钢铁工业大国。横跨北美洲的太平洋铁路为最典型标志,这一时期的美国铁路总里程达到了20万英里,铁路工业总值达到了100亿美元。
在这过程中伴随的土地兼并和城镇化也促成了美国一批垄断资产阶级的出现。大资本家们为了攫取更多的利益,与政治家相互勾结,利用权力来压榨各个阶层的劳动者,美国托拉斯巨头们已然凌驾于民主与法治之上。
讽刺托拉斯的漫画
1903年,伊丽莎白·玛吉受经济学家亨利·乔治“土地价值税”的影响,设计了一款关于关于资产和税费的棋盘游戏“大地主”(The landlord)。游戏设置了两套规则:一套是反垄断规则,在创造财富时所有人都将得到回报;另一套则是大家熟知的,创造垄断粉碎对手。玛吉试图通过这种二元论的方法,来证明第一套规则更具优越性。
伊丽莎白·玛吉和她的《大地主》
宾西法尼亚大学的经济学教授斯科特·曼尔宁将“大地主”作为教具带入了课堂,很快,这款游戏在哈佛大学、哥伦比大学等几个大学校园中传播开来,并被大西洋城的贵格教徒们所接受。玛吉为自己的游戏设计申请了专利(当时的专利申请人中女性比例不到1%),并在1924年试图将游戏卖给当时的 “帕克兄弟”游戏公司,帕克兄弟以“太具有政治色彩”为由拒绝了她。
“大富翁”真正风靡全球要在1935年,此时的美国刚刚经历了“至暗时刻”,经济大萧条让无数人失业,甚至成为了无家可归的流浪者。查尔斯·达罗作为失业大军的一员,在无事可干时被朋友介绍,接触到了玛吉设计的“大地主。
达罗对这款以大西洋城为背景的桌游非常感兴趣,并对其进行了修改,他在原有玛吉“垄断规则”版本的基础上,保留了贵格教徒们添加的社区资产加入到董事会中的修改,还为董事会设定了固定价格。达罗将这款修改后的桌游命名为“大富翁(Monopoly)”并将它卖给了帕克兄弟,成为了百万富翁。
查尔斯·达罗和大富翁
为了完全掌握这款游戏的版权,乔治·帕克在同年11月找到了玛吉,以500美元的价格购买了“大地主”和另外两款游戏的创意。在帕克兄弟的宣传下,这款桌游取得了巨大的商业化成功,开始风靡全美。查尔斯·达罗也在罗斯福新政背景下,成为了鼓舞人心的美好寓言。
作为这款游戏真正意义上的原作者,伊丽莎白·玛吉在很大程度上却被历史遗忘。1936年,她接受了《华盛顿邮报》和《晚间星报》采访,愤怒地表示自己才是真正的创作者,但直到1948年去世,玛吉都没有能成功为自己正名,甚至她的墓碑和讣告都没办法提及她在“大富翁”中所做出的贡献。
1973年,经济学教授拉尔夫·安斯帕奇因自己设计的桌游《反垄断》与帕克兄弟发生了商标纠纷,在诉讼过程中发现了这则尘封已久的真相,玛吉与“大富翁”的故事才被世人所知。
拉尔夫·安斯帕奇和他的《反垄断》(也可以称为“反大富翁”)
而数十年之后,依靠大宇和“仙剑之父”姚壮宪对于大富翁的设计和再制作,这款桌游以一种全新的形态被国内的玩家所熟知,《大富翁》系列也成为了当年装机必不可少的几款游戏之一。
我也因为《大富翁4》慢慢对桌游产生了浓厚的兴趣,从后来异常火爆的《三国杀》,到接触《龙与地下城》和《战锤》系列,桌游成为了我和朋友们在每次聚会餐后之余的固定休闲项目。
随着年龄的增长,工作和家庭成为了我们这批90后的生活核心,能相约再来场欢乐的桌游,已经成为了一件非常奢侈的事情。而《大富翁4》上架Steam也为我打开了回忆的大门,拉着好友们再来一场快乐的大富翁,是我在这个月底最大的期待。
HTPC也能畅玩3A大作!用Steam串流转战客厅
作者:mirari
其实这篇分享是有前篇(基于迎广MS-04搭建客厅HTPC NAS)的,,不过当时完全没打算分几篇来写,所以写完硬件和软件基本配置以后就没后续了,只粗略提了一下NAS方面的简单使用。值得一提的是scottwong的《浅谈家庭NAS的组装与应用 篇二:软件应用篇》这篇关于NAS软件应用的讲解非常详细,观点与我相似度极高,所以windows平台NAS的使用我觉得已经没什么要补充的了。
接下来要说的是作为客厅HTPC方面的应用。高清视频播放什么的同样没什么好说的了,windows平台简直就是零门槛,无论是用KODI还是直接当普通电脑用资源管理器都随你喜欢。不过在游戏方面,我这台只有核显的HTPC毕竟性能有限,一开始就只能着眼于各种低配置要求的轻游戏。
在前文完结后我测试了一些打算在大屏上玩的游戏。大富翁4之类的怀旧游戏跑起来是一点问题都没有,但是极品飞车14这样的3D游戏就已经明显可以感觉到卡顿了。而让我意外的是,本以为街机模拟器这种应该是小菜一碟的东西,没想到也不是什么游戏都能随便跑的,这个放到最后再说。
然后,我的台式机却拥有足够的性能,有没有什么办法可以让台式机把画面投射到电视机上,从而让我跟小伙伴玩游戏时可以舒服地躺在沙发上,而不用一人一个凳子围坐在电脑的小屏幕前呢?
整理一下现在的需求:
目标:
使用书房台式机运行游戏,在客厅电视上可以观看、收听和控制。
方案:
1. 使用一根长HDMI线从书房走线到电视
2. 使用WHDI无线传输视频信号,使用无线手柄连接书房台式机进行控制。
3. 使用Nvidia Shield、Steam Link等设备将游戏串流到客厅电视上,使用无线手柄直接连接串流设备进行控制。
4. 使用steam将游戏串流到HTPC,再输出到电视
现状:
1.书房台式机拥有足够的性能,使用Nvidia显卡
2.HTPC性能不足,但它也是一台PC,可以自由安装软件、连接各类控制器,并提供电视机的音视频输出
3.路由器是AC68U,提供稳定双频无线,书房台式机与客厅HTPC同属于其下的千兆有线网
4.客厅和书房几乎无障碍物影响,连接台式机的无线手柄可以直接拿到客厅使用
5.没有预埋HDMI线,新增任何线缆都只能走明线
方案1直接用HDMI线连接电视能提供最稳定的音视频信号,但是这种事情装修时多半是考虑不到的,现在走明线会很折腾,首先排除。
方案2-4都有可取之处,可以一个个看过来:
选用方案2可以参考这篇文章:《高大上的 ZINWELL 无线 HDMI 迷你3D影音传输器》
WHDI的最大优势是即插即用,不需要占用系统资源,而且稳定性强,在实用度上碾压另一种无线高清传输方案WiDi。
缺点则是需要购买一对价格昂贵的无线HDMI传输器,而且它使用的是5G频段,我担心其可能会干扰无线路由,或者穿墙性能不足。此外,游戏操作只能通过台式机进行。有线手柄是没戏了,我家的布局还可以考虑使用无线键盘、鼠标、手柄,如果家里是楼上楼下的同学的话就要注意无线信号的问题了。
方案3同样需要购买一个能接收串流信号的设备。SteamLink最近已有晒单,可以参考这篇文章:《Steam Link以及使用Xbox One手柄的方法介绍》 价格相当于一个中高端安卓电视盒子。
Nvidia Shield机顶盒的价格则快比得上游戏主机了,本身也差不多算半个游戏主机,串流限定显卡为N卡,我认为实用度不高,感觉话题也没什么关注度。
不过Nvidia的串流已被破解,可在任意第三方安卓设备上接收串流,有安卓板之类现成的设备也可以不用花那一千多块钱。而且还可以实现躺在床上用PS3蓝牙手柄从手机上玩显卡危机之类的玩法。
顺便一提PS4和X1也都支持串流,不过我不希望把目的变成买一台游戏主机……
串流设备结构上就像大多安卓盒子一样,提供高清信号输出和USB等输入接口。这样就可以在设备端连接手柄等控制器了,不用在意手柄是有线还是无线,或者无线信号会不会受影响。
但是,这几种设备都有一个很明显的问题,就是输入接口往往不会好用。SteamLink的晒单帖里可以看到,为了连上XboxOne无线手柄,作者花了不少时间折腾,却还是不太完美。
而对我来说,我的电视只有4个HDMI接口,分别连接了安卓盒子、IPTV、PS3、HTPC,再连新的视频输入设备会很麻烦,还想用键盘鼠标的话会更麻烦。
于是结论已经很明显了,客厅的HTPC是我最大的优势,搭载Win10系统的它能完美支持X1无线手柄,也可以方便地使用键鼠操作,其强大的可扩展性和便捷的操作碾压各种盒子,而千兆有线网也可以提供比无线更稳定的高清信号传输。之前研究串流的时候发现在各种串流的介绍帖里,总有不少人质疑串流的实用性,觉得它没什么用,而我现在可以确定,它对我来说有用得就像是量身定做!
Steam串流很容易上手,这里稍微讲解一下:
1.首先在台式机和HTPC上都安装好steam,并用相同的账号登录。
2.开启流式传输(即串流),不过现在流式传输默认就是开启的。
3.在台式机上安装steam游戏或添加任意应用程序到steam库
4.在HTPC上从steam库中找到对应游戏,然后点击流式传输
5.此时台式机即会启动该游戏,可以开始畅玩了!
画面将同时呈现在台式机和电视上,但声音只会出现在电视音响上。
游戏开始后最重要的当然是看画面是否有延迟或卡顿。
这里我测试了3个游戏:极品飞车14、使命召唤12、GTA5,配置需求由低到高,游戏图像设置均为Nvidia推荐配置,串流分辨率即显示器分辨率1920*1080。
先看一下网络使用情况:
极品飞车14:
使命召唤12:
性能要求更高的反而占用带宽更低,这可能跟游戏类型有关。个人猜测与可变码流视频传输类似,画面变化越剧烈,需要带宽越高。
可以确定的是千兆网对付这个带宽需求绰绰有余。
再看一下FPS:
极品飞车14:
使命召唤12:
GTA5:
从steam提供的性能信息上可以看到,无论是什么游戏,帧率始终可以保持60fps上下。GTA5偶尔会掉一些,感觉帧率浮动主要体现在台式机性能上,而不是网络传输性能。
而控制上,反正我是感觉不到什么延迟,从头到尾完完全全就像是在本地运行游戏一样。
只要游戏不退出,不仅仅是游戏画面,台式机切换窗口之后的其他所有操作都可以展现到电视上。
有人可能会说,这不就是远程桌面嘛!
没错,其实这几乎就可以说是高清版远程桌面。而且它真的有远程桌面的特性而不仅仅是屏幕投射——本地的任何输入设备都可以连接到远程终端上。
平时我将有线XB手柄连接HTPC,将无线X1手柄连接台式机,当我使用串流时,我不需要将它们中的任意一个拆下来挪过去,游戏时可以同时识别到两个手柄。同样的,两副键盘和鼠标也都可以控制台式机。
不过这里要注意,HTPC的键盘仅仅是将操作映射到台式机键盘而不是独立的输入设备,比如台式机键盘上按下了CapsLock,那么你在HTPC上的输入就都会是大写的。
其实我一直把COD系列当作单机游戏玩,真没想到COD12原来还可以双人同屏手柄游戏。
这下一下子省了半个主机的钱!
顺便分享一下自己的使用经验:
1.请将默认输入法设置成英语,不能是中文输入法的英文模式。主要原因就是中文输入法的候选栏或者快捷键都可能干扰游戏,会导致卡屏或者黑屏。玩COD12的时候,按shift跑了几步后就出现了走一步黑一下屏的情况,我一度以为是传输性能不够导致的卡顿,以为串流没戏了,后来才发现原来是输入法的锅。
2.steam串流理论上支持任意程序,因此可以将记事本之类的程序添加到库,启动后切换桌面,再打开任意游戏。不过,在HTPC上按下ALT TAB,是切换HTPC操作系统的窗口,也就是会从串流进程切换到其他桌面程序,而被打开的记事本是没有菜单栏的,想最小化就只能到台式机上操作。这一点我正在寻找一个合适的替代物,可以通过某种途径方便地一键切换到桌面。注意steam性能信息也只能显示在串流程序上,切出去后运行其他的游戏是看不到FPS的。另外,steam还会将鼠标强制限制在程序窗口内,即使是台式机上的鼠标也无法在窗口化下将鼠标移出去,但是切换到别的窗口却都不受影响。
3.需要从启动器启动的游戏,有可能无法直接串流,或者进游戏有点麻烦。因为steam会将串流的程序强制全屏,如果启动器是很小一个窗口,放大以后会很难看,甚至出现花屏。我试了下启动dolphin模拟器,结果模拟器设置界面被拉伸到花屏,完全看不清字。剑网三则是启动器点开始游戏后串流被自动结束了(可能是因为启动器程序被关闭,而且没有新的进程钩子),不过剑网三可以直接绕过启动器进入游戏。顺便一提steam的库添加非steam程序时就相当于是一个快捷方式,因此可以在程序启动时加上启动参数,有时候可能会用上。
MAME模拟器串流时则遇到了最多的问题,进入游戏后,HTPC的键盘不知为何输入无效,这使我无法利用键盘投币和开始。另外,从启动器打开的游戏很可能无法实现先开启再串流,而是直接启动了新游戏,因为正在进行的游戏与启动器的进程不同。我试了下剑网三以及非steam的GTA5,使用了3DM启动器就是如此。
4.从steam串流用非steam游戏方式导入的steam游戏,可能会导致原有的破解失效。从HTPC端串流3DM破解版GTA5时,主动启动的游戏会去尝试启动social club,从而一直卡在启动画面,与台式机上直接启动的流程不同。
5.可以先从台式机启动游戏,再从HTPC打开对应游戏的流式传输,当前画面会立刻传输,而不需要重新启动游戏。注意,这种情况下,HTPC端的手柄有可能不会被立刻识别到,需要重新启动游戏才能设置手柄。
最后顺便提一下罗技Anywhere2,有了它现在在HTPC上玩炉石甚至各种枪枪枪都没问题了。最大的好处是可以绑定3个终端,一键瞬间切换。平时可以用它蓝牙连接笔记本电脑,玩游戏时按一下就切到HTPC。然而最脑残的设计就是中键居然是阻尼切换,而且是机械按钮,没法通过软件修改,传统的中键则被移动到了滚轮下方,按起来很不方便。
关于前面提到的街机模拟器:
热衷各种模拟器的时候电脑还是P4 3.0G的时代,记得那时电脑配置烂,大型游戏玩不起,只能玩各种模拟器。街机方面,玩过最多的是NEOGEO、Nebula、WinKawaks,印象中跑各种童年回忆都是极度流畅的。
现在在HTPC上装了个MAME大合集,KOF、月华、惩罚者这类游戏都可以跑,但是,电神魔傀、三国战记、释厄传这些游戏都奇卡无比,完全没法玩,3D游戏如沙罗曼蛇更是差点死机。HTPC配置感觉再怎样也不会比不过10多年前的吧。最早玩NEOGEO模拟器的时候用的还是赛扬400 128M内存 16M显卡,那时候也没这么卡过。
在任务管理器里看,CPU占用率不足10%,不知为何无法全力发挥。同样一套MAME程序,在台式机上跑却非常流畅,感觉还是跟硬件配置有关。只是可惜steam串流跟MAME相性也不合,求街机达人指点。
当年电脑房玩过的单机游戏,每一款都能让人兽血沸腾
记得当年第一次去玩电脑游戏,网吧不叫网吧,而是叫“电脑室”或者“电脑房”。
电脑还没有盛行的年代,网络自然还没有搭建起来。此时能玩的只有单机游戏。
当时很多人开机都不会的,叫老板打开之后,并选择游戏。一般刚开始不知道玩什么,都是看别人玩什么,然后让老板启动。
当时的dos系统,都是批处理命令选择游戏。老板还专门打印出一张表,输入数字编码,进入对应的游戏。
流行的游戏也比较多,当时玩《红色警戒》《沙丘魔堡》《仙剑奇侠传1》《轩辕剑》《金庸群侠传》《炎龙骑士团》《Q版三国》《美少女梦工厂1》《毁灭战士》《英雄无敌1》《暗黑破坏神1》《疯人医院》《DOOM1》《鹿鼎记》的人不少,还有一款类似大富翁的掷骰子走格子的游戏也很受欢迎。
很多游戏的1代,就是在此时发行的,奠定了未来几十年的发展!
在电脑房间开放之前,我们去的都是街机厅,以及FC、MD和SS这些游戏的机厅。
第一次看到电脑感觉特别高大上,而且里面的游戏质量和主机游戏根本不是一个档次。当时那种震撼是无法言语表达的。
很多游戏是需要存档的,此时还没有U盘,也没有网盘,那该怎么办呢?
要是你是老顾客的话,老板就会用软盘将你的存档给保存了,免得被其他人覆盖。
当时不少人玩《三国志4》就能享受这个待遇,游戏很火,老板甚至把启动命令行写成了以数字命名的.bat。
在97年左右网络渐渐开始普及了,此时玩游戏的人反而少了,百分之八十的人都在聊天室里。
网络聊天的流行让我们开了眼界,同时能够和来自大江南北的人一起交流,那种感觉特别刺激。每次看到有人回复都特别兴奋。
不过聊天室里面也是鱼龙混杂的,什么人都有,比当年的游戏厅更加复杂。
再单纯的人来到这个世界,心性也会发生一定的变化。
当时电脑输入法非常单调,甚至连“双拼”都没有,打字比较费劲。和别人聊天,人家说了一长串,自己才憋出来两个字,内心那个焦急啊!
在这期间,衍生了不少打字输入法,其中最著名的自然就是“五笔”。
记得当时学校里面在学“五笔”,而且还要我们花10块钱买了一张软盘,“微机课”每周只有一节。奇怪的是,微机课的老师和体育老师一样,经常身体抱恙,然后课就被语数外三科的老师给轮了。
当时我们不少同学还真就将五笔学会了,而我则是在小霸王学习机上面练成的。
打字的速度已经很快了。但是过一段时间不用,全部忘光光了。
“王旁青头兼五一,土士二干十寸雨.....”这口诀,至今还能背得七七八八。
到了98、99年左右,电脑房中的游戏开始井喷,聊天室虽然仍然火爆,但各种游戏也都开始抢占人气了。
主流游戏太多太多了,随随便说都能说出几款:《魔法门》《大富翁》《帝国时代》《星际争霸》《重返德军总部》《三国曹操传》《剑侠情缘》《暗黑破坏神2》《三角洲》《幻世录》《毁灭战士》《CS》《三国群英传》《抢滩登陆战》《暴力摩托》《血战上海滩》《流星蝴蝶剑》《刀剑封魔录》《侠盗猎车手》.......
此时仍然是玩单机游戏的人居多。
网络游戏,最早出现的并非是我们熟悉的图像,而是文字表达形式的MUD游戏,记得当时最早出现的一款网络游戏则是《侠客行》。
虽然仅仅是文字的表达方式,却包含了整个江湖,玩法和体验并不比其他网游差。
九十年代末期,网络游戏开始大量出现,此时比较火爆的则是:《金庸群侠传online》、《黑暗之光》、《红月》、《奇迹mU》、《网络创世纪》、《千年》、《石器时代》、《百战天虫》.....
到了2001年,盛大《传奇》的发行,中国首次出现了真正意义上的现象级游戏。当时进入网吧之后,映入你眼帘的基本上都是这个画面。
也是从此时开始,网络游戏成为了网吧的主流。
那时候游戏中的装备很值钱啊!不少玩家卖出一把装备都是几万十万的,在当时来说可以直接买一套房子了。
当年也有不少学生受到了游戏的荼毒,让人唏嘘不已。
富甲天下4:当三国遇上大富翁
??近日《大富翁10》公布了最新消息,这个沉寂多年的游戏系列终于在今年迎来它的全新续作。
而在十几年前,有一款游戏将“大富翁”和“三国题材”结合在一起,玩出了花。
它就是《富甲天下》系列
今天我们要介绍的是系列中经典的一作:《富甲天下4》。
“大富翁”之外的奇妙结合
《富甲天下》并非只是一个大富翁游戏套了一层三国人物的皮。
相比于其他大富翁类型游戏是买地皮攒资源,游戏将核心放到了“占领城市”上面,这是本作区分于其他“大富翁”游戏的重大特点,也是多年后不少玩家提起《富甲天下》系列时依然津津乐道的一个点。
跟传统的大富翁游戏一样,投掷骰子移动人物是游戏的核心功能。不断的点数会控制人物到达不同方格,触发不同效果。
游戏中的方格分为两大类,一类是功能型方块,如锦囊铺、机关铺、募兵处、回春医馆、行宫等,玩家到达此处时将会触发不同的事件和功能;而当玩家到达一个空城时,玩家则可以选择派兵和武将进入该城驻守,以占领该城。
道路上也会充满随机道具等待玩家拾取
游戏的一大核心玩法,便是围绕“城市的夺取和发展”来展开的。
自此,游戏开始散发出“战火”的气息。
这是一个战略游戏
在城市被占领的情况下,城市所有者不仅可以路过的人物将会收取相应的过路费以及带来税收收益,同时也可以建造个性化的建筑影响周边发展。而城市中的人口也会影响玩家的士兵数量:一部分城市人口会在回合后转化为兵力供玩家重新调用。
城市占领后,并非就高枕无忧,当有其他势力的人物经过时,他可以选择拒缴“过路费”,并对城市发起多种方式的攻击,比如说单挑,野战,攻城。其中单挑和野战胜利则无需缴纳过路费,而“攻城”成功则可以夺取城市。而作为守方,实力足够时可以迎头痛击,若实力不足而选择闭门不出,则有可能“弃城而逃”或者让士兵归降敌人。
而如果战败 没钱缴过路费,那么你的武将和士兵就会有极大几率弃你而去。世界就是这么现实。
单挑时有些武将很容易出“鸟”(一种伤害很低的技能特效),特别尴尬
野战较为重视兵种的搭配
攻城时攻守方伤亡比差距极大,因此不是莽就可以的
对不同战斗技巧的应用,将会深刻影响你的游戏进程。大军压境未必可怕,也许别人只是来单挑或者野战;拖着大军出征未必顺利,搞不好一不小心就被人抄了老家,届时攻守之势互为颠倒。一个莽撞的攻城可能会让你输掉整局游戏,但你也可以趁他人大军攻城,施展一般“战术换家”的好戏。
这是一个模拟养成游戏
战争的关键在于“兵”,而驱使兵走向胜利的是“将”。在《富甲天下4》中,将领的培养将是致胜的关键法宝。
因为他们真的很强。
刘禅的专属计谋-反客为主,一瞬间夺走对方一座城市
武将分为两类:文和武。文将武力弱而体力高,因此用于计谋和下陷阱;武将武力强而体力弱,主要用于单挑和攻城。作战能力分为陆、林、水,分别对应战场上三种不同地形。同时武将达到一定等级后会学会个性化的特技,用以应对不同情况。
同时,玩家还要给他们装上合适的装备,让他们在战斗中发挥最大用处。
游戏还提供大量可供购买的机关(请无视右上角老板的话)
只不过部分武将的“特技”有点“迷惑行为大赏”的意味。比如说:曾劝说益州牧刘璋投降简雍的天赋为偷取其他主攻银两的“盗窃”、曾在长坂坡七进七出的赵云的特技是增加城市税收的“税吏”,高呼“苍天已死黄天当立”的“妙脆角”(张角)居然是单挑时不会死去的“命硬”(实际上在1.36更新前还是会死),让人有点摸不着头脑。
既能守城屯田也能打仗的张飞
除了武将的养成,城市的经营也非常重要。占领城市以后,玩家可以根据自己手中的建筑图兴建各种各样的建筑,比如说可以路过强行收费的私掠站,大幅度降低武将体力的箭塔箭楼和提高税收的市场等。一个卡好位置的建筑,会给敌人造成不少麻烦。
有一个建筑名为“狐狸精”,停在她面前就会有士兵逃进城市中
而由于占领城市后起码要留下一位武将任太守以及若干士兵充当防御。因此武将对城市来说尤为重要,若是有对城市建设有相关天赋,则更是太守的重点考虑人物。如何分配自己的队伍中的武将,平衡驻防和出征的关系,是不少玩家头疼的问题。
这是一个赌人品的游戏
一个主公的一生,当然要靠个人奋斗,但也要考虑历史的行程。
曹操出生在夷州上,非常魔幻
为了保证游戏有足够的娱(keng)乐(die)性,《富甲天下4》内置了极其丰富的随机事件,并从中产出大量的锦囊、资源、建筑图、武器,随机改变武将属性,让整个游戏的变化非常多样。
游戏中的行宫会随机根据条件改变场上力量的分布
(这个皇帝让御林军跟随张角的桥段让人有点无语)
也有一些随机事件是相当匪夷所思的:
孙乾你一天到晚都在看些什么?
卧薪尝胆到肠胃不适
甘宁怒折古锭刀
游戏的随机性很大,即使在后期,玩家也可以通过各种事件,以几个大城市为基础,重发展和运营,通过盖箭塔等手段耗去对方武将的体力,利用锦囊和机关重新翻盘。
与此同时,游戏也内置了大量作弊级的玩法。
可以说为了让玩家轻松通关,游戏开发人员真的是煞费苦心。
比如说,写在攻略集里面的作弊技巧,新建一个名为“cheat.txt”的文档,然后进入游戏,按下ctrl shift alt F1,接着输入指令即可获得对应物品。
只不过你会被游戏鄙视的
另外就是著名的商店刷神器的玩法。只要一次性把商店里面所有装备都买完,并装备上,再回到商店时就会列出一大堆神器级别的装备。
不过部分作弊玩法在联机模式中,是无效的。
《富甲天下4》推出号称“革命性”的联机模式的同时,也取消了前几代游戏中的“一机多人”的游戏模式。固然,在《富甲天下4online》中,设计了不少相当有趣的联机玩法,互助交易、线上聊天的加入也让它更像一个网游而不是单机游戏,光谱资讯也有意将其打造成类似“战网”那样的平台。
然而一方面游戏的账号依托于特定版本游戏版本的序列号来建立,另一方面,免费对战的时间只有短短的一年左右,这在当年的玩家群体中,还是引发了一定的争议。
《富甲天下4》联机界面
《三国立志传》和《富甲天下》
距离《富甲天下》系列单机最新作品《富甲天下5》的发布已经过去十年了,玩家苦苦等待的续作也迟迟没有到来。
什么导致了今天的局面?
这得从另外一款游戏开始说起。
如果你曾经玩过同样是光谱资讯出品的《三国立志传2》的话,你就会发现这游戏跟《富甲天下4》有很多相似之处。
《三国立志传2》
相似的人物形象
《三国立志传2》是一款策略战棋游戏,画风可爱,对白喜感。玩家可在游戏中选择不同的势力开始一统天下之路,不同的武将可以进行养成,机关车等战争装备的加入也将让玩家如虎添翼,体验一段完全不一样的三国之旅。
《三国立志传2》推出时间比《富甲天下4》要早,两者起码在美术方面是有共同性的。不仅是这两部作品,《三国立志传3》和《富甲天下5》也存在一定程度的相似性。
《富甲天下5》
然而《三国立志传》系列,却是光谱资讯看见《富甲天下》系列走红以后推出的作品。尽管两者的知名度不可同日而语,但是它至今依然有不少粉丝,蛋蛋君未来也会介绍一下这个游戏系列以及它背后的故事。
甚至连名字都被无良页游夺走了
这种游戏素材复用乃至于“撞车”的情况,在早年光谱资讯自主开发的游戏中,是很少见的。
光谱资讯《疯狂空间王》
游戏素材的复用,一定程度上说明了一个问题:在游戏开发上,可以投入的成本已经不多了。
那么,光谱资讯遭遇了什么?
逐渐失去消息的光谱资讯
光谱资讯(T-time)成立于1992年,是中国台湾地区著名的游戏公司,曾经和智冠科技、大宇资讯位列区域前三大的游戏开发和发行公司。
光谱资讯的总经理虞希舜先生正是著名的象棋软件《象棋大师:将族》的开发者。这个老游戏几乎跟笔者同龄,只是从一些象棋爱好者口中听说过它。虞希舜开发这款游戏的目的是在于展现他口中的“人工智能”的力量。
玩过这个游戏的人都老了吧
身为“人工智能”专家的他,也在一定程度上影响了公司的研发思路。早年光谱资讯自研游戏的重心,都基本上带有“模拟经营”元素在内,比如说旗下推出过的《富甲天下》、《三国立志传》、《香港地产王》、《天下霸图》等知名游戏系列。
其中,《天下霸图》系列更是将“模拟经营”推到一种极致。游戏中包含十二个门派,玩家通过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其它正邪势力一较高下,真真正正地从零开始打造一个雄霸武林的门派。
《天下霸图》
然而,因为游戏框架设计太过庞大,造成不可计数的BUG,使得游戏口碑受到影响,因此游戏推出自二代便戛然而止。
2004年后,整个中国的单机游戏厂商都受到了盗版和网络游戏的冲击,光谱资讯一方面尝试将现有的游戏往联机方向调整,这也是为何《富甲天下4》和《富甲天下5》都在以“联机玩法”为一大卖点。
另一方面则开始将重心转移到“游戏代理”领域,曾推出过《秋之回忆》、《发明工坊》、《水之旋律》、《美少女梦工厂》等游戏。
《想い出にかわる君 ~Memories Off~》被翻译成《想君 秋之回忆》其实也是当时的代理商光谱资讯并未遵循表达原意的原则所导致的。其实它的真正意思是:“沦为回忆的你 ”。
然而,这一条路似乎也不好走。
渐渐地,光谱资讯的身影在国内的玩家群体的视野中慢慢消失了。
《三国立志传3》推出大型DLC“曹操传”以后便再无下文,而《富甲天下》系列自从2008年推出5代以后,已经多年没有新的消息传来了。
如今光谱资讯官网的游戏专区仅剩四个游戏,而且没有一个是曾经的单机作品。最新的一篇新闻通稿,也停留在了2017年年底。
在“巴哈姆特”论坛上,甚至有玩家已经开始讨论“光谱资讯”是不是真的倒闭了这个问题。
不过,在2018年举办的台北国际电玩展中,依然出现了光谱资讯的身影。这一次它携手参展的都是手游。在一些玩家眼中,现在的光谱资讯,已经不是当年那个为大家带来纯粹快乐的光谱资讯了。
我们唯一知道的是,至今笔者写下这篇稿子的今天,依然没有任何关于《富甲天下》续作的消息传来。
玩不腻的游戏
在笔者心中,《富甲天下4》是一款非常神奇的游戏。
你永远都不会腻,你永远都会被奇怪的古怪事件逗得发笑,你永远意料不到自己下一步会触发出什么样的结果,你更不会知道自己在看见骰子结果时张口而出的是“卧槽(wo1 cao1,赞赏)”还是“卧槽”(wo3 cao4,*愤怒*)。
小时候的我经常幻想如果有一天我成为宇航员,出发前往宇宙深处时,一定要带一台装有《富甲天下4》的电脑解闷。
它不是好玩不好玩的问题。
它真的是那种,你点开全国地图,便能玩上一天的神奇游戏。????
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