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艾泽拉斯地理论坛(BBKinG这个偏执的关中人 创建了NGA艾泽拉斯国家地理)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-05 05:54:34

艾泽拉斯地理论坛(BBKinG这个偏执的关中人 创建了NGA艾泽拉斯国家地理)

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艾泽拉斯地理论坛(BBKinG这个偏执的关中人 创建了NGA艾泽拉斯国家地理)

BBKinG这个偏执的关中人 创建了NGA艾泽拉斯国家地理

中国电竞幕后史 艾泽拉斯国家地理创始人 Ediart 田健

文/BBKinG

可能很多人看到标题后就会问,艾泽拉斯国家地理NGA不是《魔兽世界》的网站吗?这个网络游戏网站的创始人,跟电子竞技有关系吗?

有!不但有,而且相当深!

比如,2002年美国暴雪游戏《魔兽争霸3》(WAR3)的第一版7万多字的官方说明书和14万字的官方攻略就是 Ediart田健 翻译的,而且他是中国最早一批为《CBI电脑商情报》和《家用电脑与游戏》等平媒撰写WAR3战报的专栏作者,也是最早的War3中文资讯网站War3cn的主创人员之一。

这意味着什么?

这意味着我们现在玩WAR3时,很多耳熟能详的中文英雄名称和技能叫法,都是这个人定的,而且他为WAR3之后成为中国主流电竞项目做了第一批播种人。

在2年后的2004年,由于他在汉化《魔兽争霸3》时的出色表现,以及成功创立了世界最大的魔兽世界中文社区《艾泽拉斯国家地理》,田健被上海九城公司第一时间招入旗下,担任了《魔兽世界》的汉化经理,随着WOW的火爆又成就了另一段传奇,被游戏爱好者敬称为”E大“,可以说他对整个中国游戏文化都影响深远。

而”E大“的另一面就鲜为人知了。

为什么田健19岁不到就能独立翻译晦涩难懂的专业游戏说明书,并对欧美游戏文化有着如此深入的了解,却把大二读了两遍还没过就退学了?他网名Ediart,却又被昵称为企鹅和TBK等等名字,这些名字是怎么来的?在圈内,直言不讳的他得罪过不少的同行和同事,他的固执与坚持的出发点是什么?为什么他说将来不会再有NGA这样的网站出现了?

众多传奇故事,且听娓娓道来。

田健,1983年出生于陕西省富平县。田健说,虽然这里现在建设的相当不错了,但是当年只是一个闭塞的小县城。而他的成长经历似乎也更容易让他闭塞,5岁前随着家人辗转待过青海,十来岁时住在宝鸡法门寺旁边的扶风县,或许漂泊不定的经历让他性格变的比较独立强悍,但好在是学习非常好。

田健家境一般,但母亲是位思想非常开明的教师,她非常相信新事物对孩子的影响,于是,90年代初的五笔打字用学习机潮,个人电脑潮,学英语潮,她都是咬牙把田健推上去成为第一批弄潮儿的。

田健至今提起95年家里给买的那台一万多块的联想电脑,还是会眼前一亮,这台电脑真是彻底改变了他的三观,特别是他玩的第一款英文游戏,那是一张20块的盗版盘里装的一个小Demo,名叫《命令与征服》,田健那时完全不懂英文,也没玩过这类游戏,只看到有车有步兵,于是就左点点,右点点的试着玩,但是怎么都打不过电脑,这让他很苦恼,直到有一次,他把鼠标移到工程车上时,出现了一个展开的符号,他试着点了一下。

田健说,那一瞬间,让他觉得自己的整个世界就此展开了。

他的游戏历程也从此一发不可收拾,从各种盗版合集光盘里的大小游戏,到2CD装的有大量电影般过场动画的《红色警戒》,从第一次购买正版的3D《FIFA》,到他自己最喜欢的帝国时代和星际争霸,他的童年就在每周那2个小时的电脑限制使用时间里,快乐的度过了。

欧美游戏对田健的人生方向影响很大。

虽然田健的学习成绩一直排在全年级前列,但是高三在外界的压力下,他被迫放弃自己喜欢的文科,突然转去学自己并不擅长的理科,这让他十分压抑。

抑郁中的他疯狂的喜欢上了两个世界观比较黑暗的游戏《魔法门6天堂之令》和《辐射2》,这2个游戏以及他上大学后痴迷的《博德之门》等欧美游戏,再次对他产生了两个重大的影响,一个是他发现,相比国产的RPG游戏,原来电子游戏的自由度还可以如此之高,这再一次拓展了他的世界观。

另一个影响就是这两个游戏里有大量欧美游戏文化的英文内容,需要他消化理解才能玩的下去,这不但逼着他要提升自己的英文水平,还迫使他要更加深入的了解了欧美游戏制作理念。

说到田健的英文学习经历,真的非常值得一提。

1994年左右,田健的母亲给他买了3本《英汉辞海》,注意这不是英汉小字典,而是有半个胳膊那么长,一个拳头那么厚的辞海,并且用的还是韦氏音标。11岁的小田健为了能把游戏玩下去,还真硬着头皮去看了,这造成后来他上了中学开了英语课后,有很长一段时间,他是用两种英标在注解单词。

另一个与众不同的经历是,他在刚学英文时就接触到了一本书,这是一本讲词根的书,这本书让他发现,原来英语跟汉语一样是通过词根的组合变化来延伸词义的,这个发现结合辞海的单词积累,让他练出了一个技巧,就是可以通过词根猜出陌生单词的意思,这可比背单词的效率高多了,有了这个技巧,再加上他在游戏的英文语境里整天琢磨,对他英语水平的提高真是如虎添翼。田健说,特别是对考完形填空特别有利,嘿嘿。

田健母亲的远见和他的天赋,再加上相比玩游戏而言,他更想去探寻游戏幕后世界的梦想,注定了他将走上一条与众不同的游戏之路。

于是,在考上西北工业大学数学系后,田健开始了对游戏世界的探索,好在当时互联网的兴起让他有了一个切入点,网站就成了他探索的第一个目标,工欲善其事,必先利其器,首先啃下来的就是当年有名的网页三剑客,Dreamweaver、Flash、Fireworks,他一边学,一边试着给自己的星际争霸战队CT战队建立了一网站。

没想到,也因此打开了另一个世界的大门。

2001年,一个新的即时战略游戏引起了田健的注意,它就是还在测试阶段的《魔兽争霸3》(WAR3),电竞对战、欧美奇幻,这些元素让他一见如故,非常看好这个游戏未来,于是开始主动收集整理国外的资料放在CT战队网站上,写的战报也是侧重于新手教学的内容,深受国内新手玩家的追捧,于是慢慢的就有了些小名气。

有一天,有很强网络技术背景的War3cn创始人KinK通过CT网站找到田健,提出想跟他一起做War3cn,KinK负责技术,田健负责内容,这与更希望从事内容撰写的田健不谋而合,于是田健就把CT的所有资料都搬过去了。

世界是一股流,当你在这个流里时,会事半功倍,一日千里,哪怕你是无意中进入这个流里的。

在过去近二十年里,有一家公司在游戏领域都是神一样的存在,无论是从口碑还是到盈利能力,既像一座无法翻越的高山,又像一条波涛汹涌的大河,田健就这样有意无意的一头扎进了这股流里,它叫“暴雪游戏”。

而想在这股流里活下去,他得到的第一个考验也非常残酷:在一个月内翻译完《魔兽争霸3》7万多字的中文官方说明书和14万字的官方攻略。

当时国内代理《魔兽争霸3》的是武汉的奥美电子有限公司,War3cn网站凭借与奥美的关系,拿到了这个翻译任务,当时田健还在上大二,为了省钱,白天在宿舍睡觉,晚上去网吧通宵翻译,课都不上了,连续21个通宵,终于是拿下了,虽然那时候大家为了游戏都很疯狂,但是田健疯狂的代价是大二全部挂科重念。

现在,经常有人拿田健当时的一些翻译错误来开玩笑,他也不生气,他给自己的公司起名叫游点,就是自嘲那个著名的翻译错误“尤迪安”。外人看起来他很欢乐,其实,就像郭德纲说的:当年很心酸的往事,现在说起来都当是个笑话。

任何行业里,制定规则和标准的人都是很有先发优势的。

War3cn由于有了田健等人的共同努力,几乎已经垄断了当时的游戏汉化,没想到在有了收入后,反而加速了网站的分裂,田健说三个核心人员里,Bloodsun和KinK发生利益分歧,田健由于在论坛管理理念上认为应该从严管理,而不是放任灌水等行为,管理层之间裂缝越来越大,最终以田健被排挤出来告终。

这件事情对田健的影响非常大,在这之后他坚定了2个网站管理思路,一是不跟别人合伙,二是论坛要从严管理。

《艾泽拉斯国家地理》的诞生

在2001年欧洲计算机商贸展示会上(欧洲的 E3 大展),暴雪第一次公布了《魔兽世界》的资料,美国杂志Gamespot随后发了一篇8000字的介绍,田健看到后非常震惊,第一时间翻译了这篇文章并投稿到国内的《家用电脑与游戏》杂志上,这是他第一次在平媒上投稿,也是第一次被刊登出来。

这让田健非常的兴奋,萌生了做网站和自由撰稿人的想法。而他对数学依然提不起兴趣,即使在复读了一年大二后,他已经彻底不想继续读下去了,于是他跟家里提出要退学,也必然遭到了全家的强烈反对,但他还是毅然放弃了学业,选择了游戏这条路。

这里要插一句,田健的经历是非常特殊的,他当时在各大平媒都已经有专栏约稿了,虽然只有千字80块,但因为经常一投稿就是几万字,所以他一个学期能赚三四万稿费。

他撰写的内容也很广,从国外最新游戏资讯到游戏战报评测,都包圆了,常常弄的人家编辑很无奈,挺好的内容但都是一个人写的,全上又不太好,于是就让他换些名字分别来投稿,这才有了企鹅(WAR3里有个隐藏的角色叫企鹅王)、CT_TBK,CT_LION,Ediart等等笔名,特别是Ediart这个名字的由来,就是编辑的英文 edit 和文章的英文 article 合并而来的,可见他当时是多么拼命的写手。所以,他大二有胆子退学是有一技傍身的,各位千万不要乱模仿啊。

在2001年《魔兽世界》内部测试的信息公布后,年底田健就开始做艾泽拉斯国家地理网站了,刚开始就是一个页面,放一些他翻译的内容,到2002年底网站形成了一定的规模,论坛开始有四五百人的在线。

为了让网站的内容精品化,他一边严格管理论坛的发帖质量,一边从国内著名的RPG论坛NTRPG邀请了一群核心成员来撰写内容,组成NGA精品文化的核心团队“天选之人”。这是一个只会减少不会增加的组织,正是这些非常严格甚至苛刻的规定保证了NGA的水准,这使得之后的很多玩家都以能在NGA上发文章为荣,可见田健对品牌的管理方式是成功的。

进到了潮流里,之后的发展几乎就是水到渠成了,随着《魔兽世界》在国内外的关注越来越高,NGA的访问量越来越大,田健的名气也越来越大,2004年,当九城终于拿稳《魔兽世界》中国代理权后,马上找到了还在西安靠稿费支撑NGA的田健,希望他能来上海担任汉化经理,他同意了。

与外界风传的信息不同的是,田健并没有把NGA卖给九城,而且他说,九城也从始至终没有打算收购NGA,他觉得或许九城认为把他招过来就可以了,收不收购网站不重要。

就这样,自嘲是乡下人的田健来到了大上海,第一次坐出租车,下车时司机问是用卡还是现金,他说用卡,然后把银行卡递了过去。

新的传奇就这样幽默的开始了。

一上来就干了一场硬仗,从2004年4月23日入职,到2005年3月底把《魔兽世界》第一个版本准备好,田健所在的汉化组起码翻译了近700万字的游戏内容,他每天早上9点上班,凌晨2点下班,跟几个同事睡在办公室的桌子上,有一个因为呼噜声太大被赶去会议室睡觉。

田健说,每当他回忆起这段经历时,都会不由自主的出神,其实第一版的主体内容只有四百多万字,可每天都在大量的重复性修改,因为美国那边游戏本身也在不断修改,为了跟上游戏版本的进度,不但要完成旧的还要改新的,直到2005年4月26日游戏内测开始的当天,他们还在汉化新的版本,真是痛并快乐着的一年。

海一样的工作量其实还不算什么,田健很享受这种纯粹的工作,他甚至把工作和生活都混合在了一起,但是他与美国方面QA部门之间矛盾才是让他头疼的事情,QA部门是负责监督翻译质量的,田健经常与他们在中文翻译的理念上产生分歧。

比如,美方要求要把所有的英文都翻译成汉语,可是,魔兽世界里有一种精灵语,它虽然是用英文字母拼写成的,但从理论上说它不是英文,田健认为原游戏故意设计了一种语言,并且在游戏里用这种非英语的形式来显示,就是有其渲染异域文明的目的。与其把她们的话去音译成一串莫名其妙的汉语,不如保留原样,以表现它在游戏内的原本意图,QA不同意,田健就是不翻。

再比如,田健给一个角色起了个很中国化的名字奔波儿灞,就是取自《西游记》里两个鱼精奔波儿灞与灞波儿奔的名字之一,这个名字一放出来,无数网友狂赞暴雪太懂中国文化了。而实际上,田健为了这个名字差点跟美国QA闹翻,美国方面觉得就应该按音译翻叫莫奇,田健死活不改,最后硬是用了奔波儿灞,也就是后来大家熟知的铁炉堡里的小鱼人。

还有无数的小地方,比如,田健翻译了个“无上的美味”,美方觉得美味是形容词,这样翻译有语法错误,等等等等。

总而言之,对田健来说,这些回忆就是:那些年,我们一起汉化过的《魔兽世界》。

相比较来说,NGA网站的发展就让他愉快多了。

著名魔兽世界工具 “大脚插件” 的创始人Sharak就是被田健从论坛里挖掘出来的,还有WMO团队数据统计工具的制作团队也是被他扶持起来了,NGA一手握着高用户黏着度的《魔兽世界》工具,一手有高质量的《魔兽世界》内容在不断产生,无论游戏里游戏外都让玩家离不开,这种模式搞到后来,大脚日活跃用户500万,NGA日访问IP有80万,PV 1000多万,已经开始影响全世界的《魔兽世界》玩家了。

回过头再看当年,田健说,NGA的成功是有时代背景的,现在已经无法复制了,当年《EQ》和《魔剑》这两款游戏在中国的失败,让很多人并不看好后来者《魔兽世界》,这才能让他这个才大二的学生抓住机会硬是在虎口里抢下一块肉来。现在的厂商和众多的专业媒体,都是本着宁杀错不放过的态度来抢着做专题站了。

他的经历也非常独特,神奇般的能成为暴雪魔兽系列游戏在中国的汉化标准和规则的制定者,同时在九城的工作可以让他先别人一步知道游戏未来的发展趋势,这些许许多多的巧合成就了NGA的传奇,而现在的环境已经不会允许有另一个NGA诞生了,他认为PC游戏拓荒的时代早已结束了。

2011年4月,正好在九城待了7年的田健辞职创业,创建了上海游点信息科技有限公司,专门做手机游戏,之后推出的《微宝石》和《搜神记》受到业内广泛关注,他说著名国外手游《COC部落战争》对他的影响非常大,第一次玩那个游戏时,世界再一次在他面前扩展开了。

或许,新的拓荒又一次开始了

Ediart 田健

论一个暴雪粉丝的自我修养 篇四:魔兽电影预热——魔兽编年史·卷一和我的20年魔兽生涯

作者:dracos

还记得20年前一个炎热的夏天,我攥着被汗水捂湿的辛苦攒下的200块零花钱,跑到帝都北四环一栋偏僻小楼上出售正版电脑游戏的小店处,想买下店铺里某个抱歉我已经忘了是什么的游戏。在和老板交谈的时候,他拿出另外一套游戏,问我:你为什么不试试这个呢?那游戏的盒子上是对峙着的绿色怪物和人类士兵,写着一排英文字母:Warcraft II。

实际上对这个游戏我已经有所耳闻,之前沉迷于命令与征服的我,早已从创刊不久的大众软件上知道了模仿沙丘2的魔兽争霸一代,以及以640X480高分辨率为卖点的魔兽争霸二代。但从20年前直到现在,所谓小学生心态就是我玩的游戏必然是最牛逼的,所有胆敢挑战这一点的游戏都是辣鸡。故此对魔兽争霸这一系列我一贯嗤之以鼻,无奈抵抗不住老板的一再推销,加上我自己也想要干货证明魔兽争霸确实是比不上命令与征服的辣鸡,所以最后还是掏出若干人民币把这套游戏搬回了家。

然而正是这款游戏,让我从一开始对右键操作的不屑一顾,到最后完全被暴雪征服,沉溺于兽人与人类的大战,自此踏上了暴白的不归之路。

我见证了洛丹伦的毁灭;

我参与了黑石塔的大战;

我带领部落收集了三大神器,撕裂德拉诺的土地,目送耐奥祖踏入无尽虚空;

我操纵阿尔萨斯王子染红了斯坦索姆的天空,拔出了霜之哀伤;

阿克蒙德将达拉然的沙之城抹去,却在世界之树下损身殒命;

伊利丹即使得到血精灵和娜迦的忠诚,依然只是阿尔萨斯踏上寒冰王冠的垫脚石;

在死亡骑士戴上巫妖王的头盔之后,别人的故事结束了,而我自己的故事才刚刚开始。

2004年,有史以来最伟大的MMORPG魔兽世界席卷而来,我自然也义无反顾的投入了这股大潮。

我从二区一个PVE服务器踏入了艾泽拉斯,因为一起玩的好友告诉我他们少一个锻造,少一个治疗,于是我做出了一个让我后悔很久的决定,练起了主攻采矿锻造的圣骑士……

经历过60年代的玩家想必都记得,板甲双废练级是何等的痛苦,尤其是毫无主动攻击技能的圣骑士,只能挂着时灵时不灵的命令圣印平砍,运气不好一分钟都搞不死一个同级的怪物。不过在痛苦中也有让人高兴的事情,那就是40级的时候其他职业都在为坐骑的金币哭天抹泪的时候,骑士能够免费骑上自己的战马,我更是用省下的这笔巨款在拍卖行买入了在当时看来高不可攀的史诗级武器——夜刃。

经过无数恼人的平砍折磨,我满级了。此时40级的幸福却变成了60级的烦恼。当其他职业通过辛苦打怪,或者其他当时看起来上不得台面的手段凑齐了1000G,骑上自己的千金马的时候,骑士和术士却在为自己的坐骑职业任务头痛。最后,我终于凑齐了足够的金币,买到了原始黑钻石,并和其他骑士们冲进斯坦索姆,完成了这一系列任务。那时已经是凌晨时分,我无法抑制自己的兴奋,高兴得骑着自己的战马在铁炉堡撒开了欢儿。

满级只是开始并非虚言,我慢慢的认识到了这一点。我们的亲友公会人数实在太少,根本不可能组织起40人的团队,冲进黑龙公主的巢穴和熔火之心,亲身感受奥妮克希亚的深呼吸和拉格纳罗斯的愤怒。

于是我又在另一个pvp服务器重新开始,玩起了一切都和圣骑士截然相反的亡灵术士。

在经历了野外的偷袭和反制,南海镇和塔伦米尔外的群P之后,我终于实现了自己的愿望,和新公会的队友们开始了艰苦的副本开荒,同时还和联盟们在诅咒之地为了卡扎克进行更大规模的厮杀。

黑翼之巢开放了,T1齐了,T2也有6件了,此时老公会的好友们告诉我,他们和服务器里最大的公会合并,要去MC耍耍了。于是我忍痛离开了我的新队友和dps的身份,成为了一个光荣的奶妈,哦,不对,扫地僧……

pve的日子总是惬意的,我们清扫了熔火之心,通关了黑翼之巢,虽然安其拉开门英雄的荣誉和我们无关,我们却抢下了克苏恩的首杀。当一切顺风顺水的时候,噩梦般的纳克萨玛斯降临了。

公会的会长要求我们不能使用bug,于是对别的公会来说只是石化药水牺牲品的戈提克,变成了我们的绊脚石,当我们千辛万苦杀死戈提克,进而推倒天启四骑士,终于冲进萨菲隆巢穴的时候,其他公会杀死克尔苏加德的消息传来,因为公会内部的原因,我在60级的副本生涯就此结束了。

代理商九城迟迟不能为大陆玩家带来燃烧的远征,逼迫我开始了台服的远征,在断断续续玩到纳格兰的时候,国服TBC终于不再特别迟。我又回到了国服,不过此时已经为之后的忘了开亲友团大举迁移埋下了伏笔。

在之后的日子里,我们见证了玛维追捕伊利丹的结局;

我们协助佛丁攻克冰冠城塞,目睹阿尔萨斯的陨落和新巫妖王的诞生;

我们再次杀死奈法利安和奥妮克希亚,并在大漩涡彻底埋葬死亡之翼;

我们突袭奥格瑞玛,推翻了嗜血的新任大酋长加尔鲁什;

我们穿越时空,改变历史,在阿克蒙德入侵艾泽拉斯之前就将它打倒;

而在不远的将来,我将捡起灰烬使者,继承佛丁的遗志,成为新一代的白银之手大领主。

可以说,本来只是基于魔兽争霸世界观构建的虚拟世界,现在已经因为玩家们的行动受到了了无限大的影响。谁能想到克尔苏加德和巫妖王这对本来也许应该在魔兽争霸4里作为最终boss登场的存在,会迅速陨落在玩家手里?谁能想到上古之战前心智遭到腐化,一直逍遥法外的死亡之翼,几年内就被一群脚男推倒?大概暴雪也看到了这一点,所以从黑暗神庙的战斗开始,每次玩家们和著名角色的战斗,都有其他npc的参与,而在即将到来的军团再临资料片中,玩家们终于从默默无闻的路人,成为了独当一面,足以在艾泽拉斯历史上留下浓墨重彩的英雄。

也许以后在暴雪撰写的历史中,会记载着x年x月x日,佛丁率领由未来的白银之手大领主、黑镰议会虚空领主等英雄组成的精英小队突袭了冰冠城塞,并在他们的协助下战胜了邪恶的巫妖王……

实际上暴雪可能已经着手在做这件事情了。因为早期设定和魔兽世界展开剧情的巨大冲突,以及诸多小说、漫画组成的分支路线,让不少玩家,甚至包括暴雪本身都已经一头雾水,所以魔兽宇宙亟需一次正本清源,让官方出面决定以前的设定都已经不算数,一切历史从这里开始的重启行动。

于是就有了这本《魔兽世界编年史》的出现。

话说有人说我写变形金刚晒单骗积分,我说这不是废话吗?不多骗一点金币,我怎么能在张大妈的值友读书节活动中用1959金币换来了这本书的英文原版呢?

对阅读英文比较困难的同学们来说,也无需担心语言上的障碍,在艾泽拉斯国家地理论坛上已经有了这本书的中文全文翻译,而本书的中文版也即将在国内出版。

World of Warcraft Chronicle 魔兽世界编年史 英文原版

《魔兽世界编年史》卷一将魔兽的历史进行了一次整合,统一了之前出现矛盾的设定,解答了以前让玩家们争论不已的问题,明晰了在游戏中较为模糊的一些剧情,如果是魔兽世界忠实玩家的话,无论如何都需要好好读一读这本书。

比如在这本书中,抛弃了魔兽争霸中萨格拉斯因为艾瑞达的诱惑而堕落的故事,而采用了魔兽世界中萨格拉斯腐化德莱尼人三位领袖中的两位,基尔加丹和阿克蒙德,剩下的一位领袖维纶带领剩余的德莱尼人逃离阿古斯的设定。

魔兽世界中并未说明万神殿和泰坦们的来历,在这本书中,提出所有的泰坦都由魔兽宇宙中某颗星球的星魂演化而来,萨格拉斯也不例外。当他在宇宙四方征战恶魔的时候,发现虚空大君试图腐化一颗星球中正在演化的星魂,而由此诞生的黑暗泰坦无人能敌,必将摧毁整个宇宙。经过痛苦的思考,萨格拉斯认为只有燃尽一切,才能避免黑暗泰坦的诞生,因此他与万神殿决裂,组织了用于实现自己理想的燃烧军团。

而艾泽拉斯的世界正孕育着强大的星魂,当它成熟的时候,力量甚至超越了萨格拉斯。而在很早之前,虚空大君用来腐化星魂的爪牙——上古之神们已经蜂拥而至,他们分别是10费10/10却并没有什么卵用的亚煞极、10费6/6喜欢养成游戏的克苏恩、10费5/7一卡返场的恩佐斯和10费7/5的著名导演尤格萨隆。

在这本书里,强大的元素领主只是古神们的小弟,而五大龙王,也不过是被泰坦创造的守护者赐予力量的五条元龙。

为了拯救艾泽拉斯的星魂,泰坦们塑造了自己的守护者和军队,将四大古神一举消灭,在杀死亚煞极的过程中,泰坦们更是亲自出手,将亚煞极的躯体从艾泽拉斯的土地上撕裂,导致星魂的力量喷涌而出,成为力量无穷的永恒之井。

按照惯例,在消灭古神之后,和平产生动乱和背叛,守护者们相爱相杀,并无一刻安宁。

而与此同时,万神殿的泰坦们与萨格拉斯刚起了正面,无奈不敌强大的萨格拉斯和他手下的燃烧军团,泰坦们除了灵魂逃出外,躯体已经全灭。这就意味着如果魔兽世界的寿命足够绵长的话,已经没有外力可以依靠的英雄们早晚会让萨格拉斯进副本。

老实说,暴雪的编剧水平在这里着实让我鄙视了一下,泰坦们的命运和萨尔纳加也太像了吧?是不是以后的剧情展开就是希尔瓦娜斯从幸存的泰坦灵魂那里汲取了力量,成为新一代泰坦,率领精灵、人类、兽人和亡灵联军攻入无尽虚空,杀死萨格拉斯,十年之后变回游侠将军形象的希尔瓦娜斯推开了酒吧的大门,牵起复活了的瓦里安的手飘然而去啊?

这本书里还说明了魔兽世界中各个种族的起源,人类、侏儒和矮人都是泰坦造物受到血肉诅咒变化而来,而精灵,很不幸,经官方认证,你们就是从巨魔变来的,狼人则是精灵中的德鲁伊被自身狂怒影响而产生的一个种族。

由于仅是编年史的第一卷,因此本书在麦迪文打开黑暗之门前即嘎然而止,后续的历史就要等待卷二和卷三了。

当然,暴雪爸爸的本意其实是,小伙子和小丫头们,你们该去电影院看电影啦

说一句闲话,不知道大家都准备了什么样的战袍去看电影呢?我正在纠结这两把武器我扛着哪一把去比较好……

也许为了应付影院保安,我应该当一次狂暴战,双持锤子斧头,告诉他我是共产主义接班人,为建设社会主义新农村而来,然后高呼着受人永不为奴冲进电影院?

再说一句闲话,暴雪在军团再临中杀死了一票角色,而我作为骑士甚至有幸旁观老佛爷领两次便当,可见暴雪让安度因上位心情之迫切。只是……你别出炉石传说这个游戏啊,出了你也别让安度因成为牧师的角色啊?我看着他长大,从女伯爵身边那个天真的小孩,变成了现在圣母心爆棚的国王,可真不知道他平常去酒馆玩牌的时候这么脏啊……这让我看着安度因念着那些充满了仁爱和平的台词完全无感好不好……

有道是:爸爸前线浴血战军团,儿子酒馆打牌忙抱歉

大量韩游来袭!盘点2022下半年值得期待的网游,哪款是你的菜?

随着手游市场的大火,越来越多的厂商开始选择开发手游,另一方面手游大火也导致端游市场的落寞。不过这并不代表玩家放弃了端游,事实上每当有新的端游出现时,总能吸引大批玩家的关注与期待。当然,虽然手游火热,不过每年还是会有不少端游上线,今天我们就来盘点一下2022下半年值得期待的网游,看看哪款是你的菜。

《魔兽世界:怀旧服》巫妖王之怒

在今年4月的《魔兽世界》内容更新发布会上,暴雪除了公布10.0资料片“巨龙时代”外,还带来了怀旧服的最新信息。正如此前玩家所预料的一样,“巫妖王之怒”即将回来。此后在,7月26日,暴雪官方正式宣布 “巫妖王之怒”将于北京时间9月27日上午6点于全球同步上线。

“巫妖王之怒”将带来一系列的优化功能与经典内容。玩家将从诺森德的北风苔原或嚎风峡湾开始探险,并将见证《魔兽》系列中堪称史诗的壮美奇景和深受喜爱的剧情故事,最终在冰冠堡垒推翻巫妖王的统治。

死亡骑士是《魔兽世界》的首个英雄职业,初始等级为55级,可以加入任意阵营。他们会驾驭黑暗的力量,对抗威胁艾泽拉斯的邪恶势力。当年玩家在每个服务器仅能创建一个死亡骑士角色,并且要求在该服务器中拥有一个55级的角色,但在“巫妖王之怒”中,玩家创建第一个死亡骑士角色将不必考虑这些要求。

成就系统即将登陆《魔兽世界》经典怀旧服,玩家的丰功伟绩和英雄壮举将会收获全新的奖励。全新的专业技能铭文也将上线,新的专业技能能够使玩家能够铭刻神秘的雕文,更改法术的技能和属性(冷却时间、伤害等),还能制作强大的饰品与副手物品。

《王权与自由》

提起韩国的NCsoft,国内的老玩家都不会陌生,毕竟谁还没玩过Ncsoft制作的端游呢?虽然近年来Ncsoft的辉煌不再,不过每年依旧会推出不少新游戏。今年,Ncsoft就宣布预计将会在第四季度上线全新IP端游《王权与自由》。

《王权与自由》是一款由韩国 NCsoft 制作并发行的MMORPG游戏,游戏最初公布的名称为《Project TL》。起初《Project TL》都被业内人士和玩家们猜测是款次世代《天堂》IP游戏,甚至猜测游戏名应该是《The Lineage》。

不过随后,在今年的2月份,Ncsoft官方表示《Project TL》的全称为《王权与自由》,而不是《The Lineage》,并且声明《王权与自由》并非是《天堂》IP作品,而是一款全新IP作品。

根据目前公开的消息,《王权与自由》的职业系统可能会比较像《剑灵2》,玩家角色职业系统会根据手中使用的武器的不同而不同,而玩家可以在战斗中通过切换武器来随时切换职业。此外游戏中的战斗系统,让地图和环境,以及玩家等三种要素有机地结合在了一起。比如,下雨天闪电系列的魔法变成范围攻击。因此,从副本到PVP为止,都需要玩家不断去改变战略。

目前,NCsoft除了这款游戏之外,还在开发《Project E》。这两款游戏同属一个世界,是在同一个世界观中讲述了两个不同大陆的故事。《王权与自由》以西方风格的索利苏姆大陆为中心,而《Project E》则以东方大陆莱萨克为中心,据悉,他们之间还会相互产生影响。

《HIT2》

既然说到了Ncsoft,那么就不得不提另外一家,国内玩家耳熟能详的韩国游戏公司NEXON。NEXON同样也为我们提供不少经典端游。现在多平台端游新作《HIT2》将于韩国时间8月25日0时(北京时间8月24日11时)正式上线韩国地区。

由NAT GAMES旗下的XH工作室开发中的《HIT2》,是款以原作《HIT:我守护的一切》以后的世界观为背景的多平台(PC/手游)游戏。该游戏以开发过《HIT》和《OverHit》的开发者为核心。在继承前作乐趣的同时,大幅扩大游戏的内容,以大规模的攻城战,野外战斗为核心。

《HIT2》将在自由度更高的MMO环境中,提供前作特有的爽快动作。游戏中,玩家在为了成为国王而成长的背景之下,通过和其他领地竞争以及攻城,体验大规模战斗。游戏具备写实感十足的高品质游戏画面,采用独特机关的攻城战以及野外战斗,以独创的系统为基础的交互设计等为特点。

《灰烬创造者》

《灰烬创造者(Ashes of Creation)》也算是一款有生之年的游戏了,游戏最早于2017年正式公开,当时游戏还是采用虚幻4引擎进行制作,之后在2021年12月,官方宣布游戏从虚幻4引擎升级为虚幻5引擎。

《灰烬创造者》是由独立游戏开发商Intrepid Studios制作的一款主打开放世界的奇幻MMORPG。背景设定在一个剑与魔法的开放世界中。除了常规的游戏体验外,游戏中玩家的所作所为将会影响着这世界上的一切,玩家可以开垦树林、打造房屋,但可能会造成地形上的变化或是引发特殊事件等,甚至是文化、经济、天气都掌握其中,加上每一个服务器的状况都是独立的,如何发展完全取决于玩家群体的行为。

在本作中玩家可以建造自己的城市,甚至随着游戏的发展能够形成类似于一个大都市的建筑群,而城市的发展也会对游戏进程造成影响。玩家也通过加入团队以参与史诗级战斗,并最终通过收集材料制作装备及物品。

除了成为一流的战士外,玩家还可以在其他产业发光发热——例如作为商人走南闯北、亦或是训练手艺成为技工。玩家们的坐骑:包括鹿、龟、狮鹫、狐狸等都能够为玩家所用;玩家还能自行改变游戏世界内容——建立起城市,增加人口、创建NPC等等。

《红色沙漠》

在2019年,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss公布了旗下正在开发的全新MMORPG游戏《赤色沙漠(Crimson Desert)》。游戏原计划于2021年上线,随后跳票延期至2022年第四季度发售。

《红色沙漠》是由Pearl Abyss工作室开发的开放世界动作冒险游戏,游戏将叙事驱动的单人游戏及多人游戏因素相结合,描述了广阔的派悦大陆的佣兵们为了生存而展开的战斗。使用工作室推出的全新次世代引擎,本作将提供高保真的画质及游戏功能,以及身临其境的游戏体验

需要说明的是,《红色沙漠》的游戏定位一开始是MMO网游,2020年底改成了类似《GTA5》的模式,本体是一个单机游戏,通关后可以选择游玩线上模式,所以《红色沙漠》并不是一个纯粹的单机,线上玩法是可以体验到类似前作《黑色沙漠》的那类多人PVP和BOSS战的。

开发总监郑焕京此前在采访中也曾表示,就算是单人故事模式中,也会有可以多人合作的环节,玩家之间关系是时而竞争,时而联手,并且在单人剧情中,可以随时切换到多人在线模式。

玩家拥有独立的角色,装备,等级,也可以自己创建自己独立的世界。在需要时,可以在保证装备,等级等内容不变的情况下,加入其它玩家的世界。整个游戏游玩的全过程,不论何种模式,玩家的所有等级、道具、技能都会保留并继承。另外《黑色沙漠》中经典的大型攻城战和野外PVP这些深受玩家喜爱的内容,在《红色沙漠》中都会进行保留。

《幻兽帕鲁》

大多数的时候,“缝合怪”一词都是用来批评与贬低的。不过有句话怎么说的来着:“坏消息,是缝合怪;好消息,全缝了”。有的时候,如果你缝合了大量的经典元素,反而也会让你变得成功,《幻兽帕鲁》就是这样一款全缝了的超级缝合怪。

《幻兽帕鲁》是一款支持多人在线的全新缝合怪游戏,玩家需要在广阔的世界里收集神秘的「帕鲁」,可以让这些神秘的生物执行战斗、建设、耕种以及制造等工作。粮食短缺、恶劣的天气...违法的盗猎者。这个世界到处充满了危机。为了生存,你只能不择手段,即使是把帕鲁吃掉。

在游戏中玩家通过与帕鲁合作能够飞翔、游泳、挖洞,海陆空的任何地方都能够探索。只要有帕鲁,即使是危险的区域也完全没问题。在紧急的情况下,帕鲁会舍身相救。帕鲁的后代会继承父母的特性。玩家可以通过结合稀有的帕鲁,创造出最强的帕鲁。同时支持多人游戏。玩家可以邀请自己的朋友一起冒险,也能进行对战和交易等。

《魔灵召唤:编年史》

《魔灵召唤:编年史》是款以《魔灵召唤》IP为基础开发中的多平台游戏,把《魔灵召唤》的核心玩法“召唤兽系统”移植到了MMORPG类型中,提供差别化的探险及战斗。

游戏描述了《魔灵召唤:天空之役》70年前的故事,玩家作为召唤师登场,体验和召唤兽一同展开战略战斗和手动游戏的乐趣。游戏中,玩家可以通过副本、PVP、组队、做任务、采集、钓鱼、料理等具备MMORPG类型魅力的多种玩法来体验《魔灵召唤》,还将支持手机版和PC版的联动。

游戏中,玩家可以最多选择3种特色的游戏角色,每款角色可最多使用3只召唤兽体验实时战斗。同时,游戏还支持角色之间共享召唤兽及资源,提供多种游戏乐趣。游戏中,玩家不仅可以通过和召唤兽一同展开的战斗体验战略玩法,还能在沙漠、冰河地带等多种主题的大陆中,和同伴们战斗并成长,体验组队玩法,体验含有陷阱和解谜内容的副本等多种内容。

《武林外传OL》Steam平台

提起《武林外传》这个名字,相信很多人首先想到的就是由闫妮、沙溢等主演的情景喜剧了。除此之外,可能也有不少老玩家会想到当初由完美世界自主研发,并于2009年7月30日推出的免费运营的Q版3D武侠网游。目前,这款经典的国产端游将于9月16日登陆Steam平台。

《武林外传》游戏以武林外传的经典故事出发,为玩家打造了一个奇幻有趣的武侠世界。游戏采用了完美世界自主研发的Angelica 3D引擎。首创“喜剧网游”模式,从游戏背景、任务、系统等各方面突出轻松搞笑的风格玩家在游戏中可以选择扮演不同的职业角色,与其他玩家一道体验轻松幽默的剧情与玩法,卷入千奇百怪的武林纷争,广结各路英雄好汉,成为一代大侠。

《诛仙世界》

如果有一直关注完美世界、关注《诛仙》IP游戏的玩家,对于《诛仙世界》留有印象。早在2015年完美世界就公开了《诛仙世界》并将其定位为沙盒3D网游。不过遗憾的是,这款游戏却历经坎坷,先是取消开发,随后更名为《蜀山缥缈录》重新上线后光速凉凉。

之后的日子里,《诛仙世界》就再也没有任何消息。不过在去年完美世界重启《诛仙世界》,如今官方宣布《诛仙世界》将于8月19日——8月23日开启小规模技术性测试。

《诛仙世界》是完美世界游戏最新的旗舰级国风仙侠大世界端游。作为首款使用UE4引擎制作的大型开放世界MMORPG端游,其基于物理的光栅化和光线追踪渲染、先进的动态阴影选项、屏幕空间及真3D反射、多样的光照工具创作出了最逼真的仙侠世界,呈现出惊人的视觉效果。

在《诛仙世界》中,玩家可以随心所欲地去探索世界中的每一处角落,流连于妙境之间自得其乐,也可以通过“第一人称视角”加入那些惊心动魄的冒险,成为传说故事中的主角,或者体验一回“角色扮演”,以多种身份在这方世界开启一次崭新尝试。

《诛仙世界》是一个拥有昼夜循环和四季交替的仙侠大世界,地图场景的每一区域都有其独特的气候,真实环境 光线,呈现出写实的天空、云彩和大气效果,且天气和天色会根据一天中的不同时间而实时变化,从熹微晨光直至如墨苍穹,十二时辰里风光各不相同。

此外,《诛仙世界》拥有生动逼真的光影效果。破晓之际,日光从云中丝丝缕缕投射,唤醒万沉睡生灵;黄昏日落之时,苍山如海,残阳如血,夕阳余晖普洒天地。云、雾、雨、雪等自然风光在《诛仙世界》里也有了更完美的体现,晴日里的青云山碧空如洗,落雪则显神圣静谧,雨中青云更是有说不出的温情。

《蓝色协议》

对于万代南梦宫相信在座的都不会陌生,作为一家日本的游戏公司,万代南梦宫旗下最多的游戏就是根据各种漫画动画制作的漫改游戏。因此当2020年,万代南梦宫宣布自己正在开发一款原创IP的多人在线网游时,也让不少玩家大吃一惊,而随后透露的游戏内容也吸引了不少玩家的注意力。

《蓝色协议》采用虚幻4引擎打造,结合了在线游戏的多人动作机制。故事设定在拥有“动画电影般画面表现”的世界“雷格努斯”,在神明离开多年之后,人类文明逐渐繁荣起来。而世界中仍保留着许多神明留下的遗迹、财宝和秘密。玩家在游戏中将化身为冒险者,在不同的遗迹中探秘寻宝,书写属于自己的奋战历史。

游戏故事描述玩家在迷宫中醒来后,发现自己身处在陌生的地方,脑海里唯一记得的只有自己的名字,随后遇上正被怪物追赶的女孩「菲丝特」,进而与她签定仆从契约,从此玩家以一名失去记忆的冒险者身份在「雷格纳斯星球」的幻想世界中,与伙伴一同超越时空的故事。

《天下3》Steam平台

除了上面提到的《武林外传OL》外,网易旗下的经典端游《天下3》也同样宣布将会登陆Steam平台,继续发光发热。

《天下3》是网易历时6年,耗资过亿开发的国内第一款绿色免费3D网游,也是网易第一款即时战斗MMORPG。它以女娲补天等上古神话故事为背景,以雄关蜀道等中华地理风貌为蓝本,处处充满浓郁的中国元素。

玩家在游戏中,可以体验灵兽养成、元魂幻化等中国特色的创新玩法,并领略以中华副本和野外Boss为特点的PVE玩法以及以战场、势力战、城战为代表的PVP玩法。在《天下3》构建的虚拟社区中,玩家或标新立异不同凡响,或行侠仗义行走江湖,或号令众人攻城夺寨。

发展至今,《天下3》游戏中已经有了十一大门派,完善平衡的门派阵容和各具特色的技能搭配为玩家提供了丰富多样的玩法乐趣,各个门派兴衰历史、辗转起伏的往昔故事令人震撼、叹为观止。

而在玩法方面,玩家在游戏中,可以体验灵兽养成、元魂幻化等中国特色的创新玩法,并领略以中华副本和野外Boss为特点的PVE玩法以及以战场、势力战、城战为代表的PVP玩法。

《镇魔曲》Steam平台

除了《天下3》这款老游戏外,网易还有一款作品也将会在8月13日登陆Steam平台,那就是《镇魔曲》。

《镇魔曲》是网易游戏推出的一款2.5D网游,游戏以“镇魔”为主题,打造了八部众的职业体系,每个职业都拥有一套特色技能。该游戏既有全新的剧情,亦有无锁定高自由的战斗模式

该作拥有着庞大的世界观和地域,在充满西域古风的画面当中,无数妖魔暗中潜伏,玩家的行为是推动世界发展的主因。阻止魔教、寻找圣器、超度无辜女孩的怨灵,丰富剧情曲折感人。

游戏主打多人组队和灵兽培养的战斗体验,玩家可以培养种类丰富的灵兽协同战斗,并与其他玩家组队一起体验探索和攻略副本的乐趣。同时游戏中有包含15个颠覆式的主线剧情、30多个副本、40多段过场动画、上百个BOSS在内的丰富内容,此外还有各式单人、多人战场和全新的帮战、帮派副本和个人挑战玩法。

除了优秀的世界观和丰富的玩法外,《镇魔曲》的美术风格、打击感和操作体验都能带给任何玩家最顶尖水准的感受。

魔兽世界:你所不知道的联盟-人类七大王国

人类联盟之国被称之为联盟,由七个人类王国,精灵,矮人等联合而成,联盟的原因在于抵抗第一次兽人入侵。其实在魔兽世界中经常有信息提到关于这七个人类国家,但是现在玩家在游戏中看到的都是王国的遗址,现在我们来看看具体七个人类王国是哪些?

暴风城

国家名称:暴风王国 国家领袖:莱恩国王

国家介绍:暴风王国在黑暗之门开启之前是艾泽拉斯强大的王国之一,因为社会体系的完善,以及军事力量管理方面的严明性,让它成为暴风雄狮。而后在第一次兽人大战后,国王莱恩在战争中被迦罗娜袭击致死,导致暴风王国群龙无首,被兽人攻陷了城池。在洛萨回归之后,他以摄政王的身份带领暴风城残余军队穿越大海向洛丹伦王国求助。在洛丹伦军队的帮助下,他们最终夺回了被部落蹂躏的暴风城家园。

洛丹伦

国家名称:洛丹伦王国 国家领袖:泰瑞纳斯国王

国家介绍:在所有人类王国中,泰瑞纳斯统治的洛丹伦王国是最仁慈的,他们一直致力于帮助艾泽拉斯上其他国家的人类。在第一次兽人大战中起着至关重要的作用。人类王国的联盟也是在洛丹伦确立,由洛萨带领。洛丹伦王国的仁慈不仅是因为泰瑞纳斯国王的统治,也因为这个国家的人民有信仰。洛丹伦王国上下无论是军队还是平民,都是非常忠诚的。他们的信仰让他们像盾牌一样守护着艾泽拉斯,与部落的征战中顽强抵抗。洛丹伦最后因为阿尔萨斯的堕落,泰瑞纳斯国王被杀而沦陷。现在一部分是被遗忘者的主城“幽暗城”。

激流堡

国家名称:斯托姆加德王国 领袖:特洛斯班

国家介绍:斯托姆加德王国是军事力量仅次于暴风王国的国家,严格的军事体系让他在联盟中一直有着话语权。斯托姆加德王国因为国家地理位置的原因,所以在第一次兽人大战中,对部落战局的情报收集起着关键作用。因为王国成立早,所以在与巨魔战争中学习到了很多战争经验,也为兽人战争提供了大量的战争情报。

库尔提拉斯

国家名称:库尔提拉斯 领袖:海军上将 迪林.普罗德摩尔

国家介绍:如果要说王国经济,库尔提拉斯一定是排在最首位的。因为他们的商船遍布艾泽拉斯世界各地,所以他们的经济是人类王国中最繁荣的一个。而后,在第一次兽人大战的时候,当兽人入侵到洛丹伦的沿海地区的时候,迪林.普罗德摩尔把商船改成军舰,以阻止部落进攻洛丹伦的步伐。在联盟成立之后,因为洛萨是迪林.普罗德摩尔的好友,因为战争物资的需要,库尔提拉斯开始为联盟提供商业资助。最终因为他女儿吉安娜的原因,导致他战死,最终库尔提拉斯开始隐退以保证其他子民的生存。

吉尔尼斯

国家名称:吉尔尼斯王国 领袖:吉恩. 灰鬓

国家介绍:吉尔尼斯王国在人类王国中一直是比较鹤立独行的王国,在第一次兽人大战的时候,他们没有选择联盟也没有选择部落,他们一直觉得自己有能力保护自己的国家。于是在联盟成立后,洛萨向吉尔尼斯王国求助的时候,他们表现的相当冷漠,在当时他们非常蔑视联盟。在后来的资料片中,因为特殊原因的感染,吉尔尼斯王国的人民变成了狼人,在与被遗忘者的战争中无奈求助联盟,最后加入了联盟。

达拉然

国家名称:达拉然 领袖:肯瑞托

国家介绍:达拉然是一个比较特殊的国家,虽然有严格的社会体系,但是他更像是一所学校。因为达拉然是由不同种族的法师建立起来的国家,而且他们专心致力于研究图书知识,并且招收那些对魔法充满敬畏之心的人们。他们在艾泽拉斯所有战争中都有巨大的贡献。因为法师的存在,在希尔斯布莱德平原对战兽人的时候,起着至关重要的作用。达拉然地方很小,但是他们一直是艾泽拉斯最强大的力量。

奥特兰克

国家名称:奥特兰克王国 国家领袖:佩瑞诺德领主

国家介绍:存在感最低的王国应该非奥特兰克王国莫属了。因为国家在各方面都比较弱,所以更像是一个组织。佩瑞诺德领主在当时虽然与联盟一起并肩作战抵抗兽人的入侵,但是他对联盟并没有多大的信心,因为想要保全自己的子民,所以他已经做好了在联盟失败后投降部落的准备。好在最后联盟胜利了,但是奥特兰克王国一直以次级军队的形式继续存在着。

那么,你们知道联盟七大人类王国在游戏中所对应的地理位置是哪里吗?

恐怖游戏结合宗教文化效果更佳?发现游戏中的印第安恶魔

恐怖游戏往往都包含着让人反感又兴奋的元素,各种神秘未知的妖魔鬼怪、光怪陆离的超自然现象、令人作呕的F·B画面、细思极恐的故事情节。然而这些元素并不能“吃掉”所有爱好恐怖游戏玩家的理智,但是那些关乎信仰和文化的恐怖故事往往能让人陷入恐惧的泥潭,其中对印第安文化的运用无疑是恐怖游戏最成功的案例之一。

如果你是《寂静岭》系列游戏的忠实粉丝,相信你肯定知道游戏中的“寂静岭”原本就是印第安人的宗教圣地,同时教会的神的名字虽然是由大和久宏之(Hiroyuki Owaku)设定,但是这些名字和发音都带有阿兹特克和玛雅的特性(同为印第安文明)。所以说《寂静岭》可以算是不折不扣的印第安文化式的恐怖游戏。

那么,除了以印第安文化为世界观而设计恐怖游戏之外,还有什么呢。当我们打开搜索引擎,关于印第安文化出现最多的“恶魔”便是我们今天要讲述的Wendigo——温迪戈。

温迪戈是一种食人的怪物,其源自于美国和加拿大阿尔冈昆族(Algonquian)印第安人传说,同时它还以不同的名字出现在其他文化中。但无论在哪种文化中出现,温迪戈的传说都是作为一种威慑与警告反对同类相食而保住自己的性命;否则每一个人都将可能成为温迪戈怪物。

同样,“温迪哥”行为也被证明是一种精神病。最有名的例子就是1878年冬天有个叫做Swift Runner的人住在克利族的区域,他家离可以获得食物的地方有二十五英里远,由于饥荒,他为了活命吃掉了自己的妻子和五个孩子“堕落”成为温迪戈,当然最后他因此被处死了。

近年来温迪戈已成为现代恐怖文学作品或游戏的一大素材,美剧《邪恶力量》,暴雪知名游戏“魔兽”系列,SQEX的《FF X》再到2015年的PS4独占恐怖游戏《直到黎明》都以完全不同的身姿出现在各位观众或玩家视野里——沼泽地里爬出来的食尸鬼,冰霜巨人,丧尸巨人,“温迪戈”精神病患者等等。

在《Steam VR游戏每周精选4.27-5.3》中给大家介绍了一款以“温迪戈”为主题的惊悚冒险VR游戏《寻找恶魔:温迪戈》(Seeking Evil: The Wendigo)。

玩家需要在地图上搜索9个图腾,同时躲避温迪戈。一旦烧毁了所有的9个图腾,玩家就必须找到温迪戈的心脏并烧毁。在寻找的同时还要小心温迪戈的追捕,如果被它抓住的话,那场面就是血花四溅。游戏中恐惧将会顺着玩家的脊椎直通大脑!这种畅快的体验让恐怖游戏发烧友欲罢不能。

《寻找恶魔:温迪戈》(Seeking Evil: The Wendigo)无疑是“温迪戈”的又一种形态,但是它同样可以为玩家创造一段难忘的恐怖经历。说到这里,相信也唤起各位观众老爷心中的“温迪戈”形象了。

文化传说最早的目的往往都是告诫族人,规范行为。但随着时间推移,这些传说故事成为了人心中的禁忌。恐怖游戏结合了宗教文化,多多少少会让现代人勾起当年祖先行走在未知道路上对神圣的恐惧吧。

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数据与图片来源:妖怪研究讲座Wendigo、Steam、艾泽拉斯国家地理、维基百科