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网游人气排行榜(全网最火的10大网游)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-29 11:25:02

网游人气排行榜(全网最火的10大网游)

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网游人气排行榜(全网最火的10大网游)

全网最火的10大网游

2019网络游戏排行榜大盘点,在2018年,最火当然要属逆水寒,逆水寒一经公测,就引来大批玩家涌入,更是创造了一个服务器排队在线人数百万的壮举。LOL也紧跟随后,伴随着iG赢得S8总冠军,LOL的热度一直在飙升,那么在2019年,又会有哪些好玩的英雄呢?下面就来一起看看2019网络游戏排行榜吧!

盘点2019年网络游戏排行榜前十名

一、英雄联盟

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《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。

《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

早在2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。

中文名:英雄联盟

原版名称:League of Legends

其他名称:撸啊撸、lol

游戏类型:MOBA

发行日期:国服:2011年9月22日

最新版本:美服:8.24 国服:8.23

实至名归的第一,全球的高人气网游,无可替代的全年龄适合。

免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。

二、地下城与勇士

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《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

中文名:地下城与勇士

原版名称:アラド戦记,Dungeon and Fighter

游戏类型:动作,角色扮演(MMOARPG)

国服公测时间 2008年6月19日

90后一代人的回忆,花钱可以玩,不花钱也可以玩,保留意见。

挺不错的一款游戏,不过最好是有朋友陪着一起玩,一个人刷比较无聊。还有很多新手刷到三四十级就没打了觉得无聊,我当初也是。但是玩到后面,50级觉醒,70级异界,75级二次觉醒等,后期有些职业要投钱才能玩的好。

三、穿越火线

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《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。

《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。

中文名:穿越火线

原版名称:CrossFire

其他名称:CF

游戏类型:动作,第一人称射击

发行日期:2007年5月3日

随着穿越火线在过年的持续火热,不难看出CF也逐渐成熟化。

CF为什么是国内玩的人数最多的? 它太容易上手了,小学生你教他5分钟估计都玩的比你溜。而好的FPS 他的要求太多了。 你想一般人上网是愿意花5-10分钟玩容易的CF, 还是花1-2小时都未必玩的明白的FPS类游戏?

四、魔兽世界

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大型多玩家在线角色扮演游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)的英文缩写。

在中国大陆地区由网之易(隶属于网易NASDAQ:1 NTES)代理。基于《魔兽争霸》NetGame游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商尚未推出MAC版。在中国台湾省运营的魔兽世界有MAC版本。

中文名:魔兽世界

原版名称:WOW

游戏类型:角色扮演

发行日期:2005年6月9日

收费模式:点卡收费制

自从魔兽电影上映后,魔兽世界的关注度一下子恢复了往日的辉煌,让我们一起期待魔兽世界7.0的开启吧!

魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已。满级之后能做的事情很多,可以挑战副本,和敌对玩家对战,也可以休闲,看风景,做奸商,钓鱼,总之能让你做很多事情,就看你喜不喜欢。另外这个游戏不是RMB游戏,里面的装备也不是靠什么攀比,有很多娱乐项目你可以玩。

五、逆水寒

逆水寒官网丨捏脸数据大全

《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。另外,《逆水寒》有着较为优秀的画面表现效果和较真实的“江湖”氛围感。物理表现上,该作使用了Havok引擎;在光照表现上,该作是首款采用Enlighten全局光照技术的国产游戏。此外,该作还引入了TressFX发丝技术、Vicon动作捕捉技术、HABO 环境光遮蔽技术、次表面散射技术、Ansel截图技术等,在游戏画面上做到了极致,给玩家非常舒适的游戏体验。

中文名:逆水寒

游戏类型:角色扮演

发行日期:2018年6月29(公测)

收费模式:时间点卡收费

逆水寒算是2018年网络游戏中的重头大戏,整合了许多游戏的玩法,全新的引擎,技能动作方面也是请来了著名的武侠动作大师,网易对于这款游戏也是下了大手笔。在2018年6月底的时候进行不删档测试,正好赶上了暑期档,热门服务器排队人数也恐怖的破百万,新闻、热搜、贴吧也基本都是在讨论逆水寒,一度成为了2018年最佳热门网络游戏。

但是,由于后期版本的更新,以及游戏的烧钱程度,也让这款游戏的热度急速下滑,所以姑且排在了第5位,如果你是武侠爱好者或者是一位风景党玩家,逆水寒还是非常适合你的!

六,剑网

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。

中文名:剑侠情缘网络版叁

其他名称:剑网3

游戏类型:MMORPG

发行日期:2009年08月28日(公测)

收费模式:时间收费(月卡、点卡两种模式)

妹子3、约炮3、国产WOW,重制版之后对于画质的提升也吸引了一部分的玩家。

国内几乎可以跟魔兽世界匹配的游戏,火热程度也是不小。多样的玩法,副本很有特色,很关键的是妹纸多啊!在剑网3中基本是3个玩家中就有一个是女的!有不少男性玩家玩这游戏就是来这里泡妞的~

七,天涯明月刀

《天涯明月刀OL》是腾讯在TGC2012上发布的,由腾讯自研的全3D武侠题材MMORPG网络游戏。

该游戏以中华正统武侠文化为创意基础,结合大量国际先进的次世代技术运用,旨在带给玩家具有纯正中国风画面和丰富武侠体验的游戏与市面上大多武侠游戏不同。

中文名:天涯明月刀

游戏类型:角色扮演

发行日期:2016年7月1日

总的来说2017年天涯明月刀最大的突破无非就是在航海玩法上,由于引进了新的航海模式,使得不少玩家体会到了新的乐趣。

而随着2018年的到来,更多玩家关注的是移花宫这个版本,移花宫门派的上线会给大家带来了什么样的新鲜感呢?唐二再度归来,将会给我们带来更多惊喜!

此外,天刀优良的画质,和即将开发的大量ip,都是2018年中吸引人的地方。

八,守望先锋

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的首款第一人称射击游戏,于2017年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。截止2017年6月3日《守望先锋》在全球范围内的销量已经突破700万份。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

中文名:守望先锋

原版名称:Overwatch(简称:OW)

其他名称:斗阵特攻(台译)

游戏类型:第一人称射击游戏(FPS)

发行日期:2017年5月24日

收费模式:买断制

销售:198元数字畅玩版,328元数字典藏版

当今最火热的新游没有之一,热门趋势一直在上升,新型毒品!

这款游戏本身很正能量,暴雪设计师在访谈的时候强调,他们想要制作出一个给他们自己的女儿都可以玩的游戏。曾经吵翻天的猎空背影姿势太性感被替换的事情,事实上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠夸张的爆乳,暴雪的人物可爱不需要恶意卖萌。即使我们喜欢叫它屁股先锋,但是不能否认这款游戏人物设计真的很健康,给小孩子玩都很放心。

九、炉石传说

炉石传说官网丨天梯卡组丨

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板。

中文名:炉石传说:魔兽英雄传

原版名称:HearthStone:Heroes Of Warcraft

游戏类型:策略类卡牌游戏

发行日期:2014-03-13

收费模式:道具收费、关卡收费

最火的卡牌游戏,暴雪出品,必出精品。又是暴雪旗下的一款精良制作。

现在的炉石传说火热程度不亚于任何一款网游,有着魔兽世界的背景,丰富的玩法,多样的卡组,不充钱照样可以玩的很嗨,照样可以上传说!

十、梦幻西游2

梦幻西游2官网

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版 。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版。

中文名:梦幻西游2

游戏类型:MMORPG,回合制

发行日期:2003-12-18

运营方式:收费运营

梦幻西游已经2了,同样是经典游戏,回合制类扛鼎之作。

它好玩在游戏相对简单,游戏性较强,适合与三四个朋友一起玩,和女朋友一起玩也不错,里面妹妹玩家,相对还是挺多的。点卡收费50元钱,差不多可以玩130多个小时,但是如果你想玩出点名次和名声RMB就是主要因素了。

2021值得玩的网游?网易赢麻了,韩国人却靠区块链技高一筹?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

随着12月的即将来临,2021年也开始进入尾声。在众多游戏中,相比于单机游戏拥有更多社交属性的网游则是大多数玩家的首选。废话不多说,今天小弟就来带大家瞅瞅,2021这一年,都有哪些好玩的网游吧!

《梦幻之星OL2:新世纪》

上线时间:2021年6月9日

老玩家对于《梦幻之星》这个IP应该都不会陌生。在今年的6月9日,经过数次测试之后《梦幻之星OL2:新世纪》正式全球同步上线运营。其实某种意义上,《梦幻之星OL2:新世纪》就是《梦幻之星OL2》的加强重制版啦。

《梦幻之星OL2:新起源》既然是《梦幻之星OL2》的加强重制版,在游戏中也将会迎来众多改变,更新后的画面引擎会展现更好的角色建模,角色会有更多自定义选项(比如额外的佩饰)和手指的动作,玩家能有更多的选择。

此外值得一提的是,《梦幻之星OL2:新世纪》将会与目前正在运行的《梦幻之星OL2》并存,玩家可以在新版和旧版之间反复横跳。

虽然相比于韩服游戏,日服的游戏进入门槛要低很多。不过对于国内的玩家来说最大的问题应该还是语言不通的问题。日文基础好的玩家可以选择去尝试一下,否则你只能用即时翻译软件一边翻译一边玩了。

《奥丁:神叛》

上线日期:2021年6月29日

说起网游的话,相信国内很多玩家第一印象就是众多韩国网游了。毕竟当年国内网游市场某种意义上算是被韩游统治着。近年来随着国内政策以及手游的兴起,韩游也迎来了低谷期,少有热门作品出现。

今年6月推出的《奥丁》算得上近年来少见的大火韩国端游了。《奥丁》由韩国Lion Hearts工作室开发,可以在手游和PC多平台游玩。拥有虚幻4引擎和“3D扫描”和“模型截取”技术打造的顶级游戏画面,北欧神话的世界观,体现巨型大陆的无缝地图,分工明确的组队战斗,可体验战斗快感的大规模战争等。

《奥丁》上线19天累计销售额就突破了1000亿韩元(约人民币5.7亿元),从6月29日上线之后一直持续霸榜到10月27日,霸榜了差不多4个月的时间,原神都没能将他拿下,这成绩超过了日本黑马《赛马娘》。

而在2021韩国游戏大奖颁奖典礼上,《奥丁》毫无悬念成韩国年度最佳游戏,获得了技术创作奖(游戏画面)、优秀开发者奖、最佳初创公司奖等,成为了四冠王。

不过稍显遗憾的是,到目前为止《奥丁:神叛》只开放了韩服,其他地区并没有开放。不过台服已经确定会有了,各位玩家可以期待一下。

《永恒之塔》怀旧服

上线时间:2021年7月28日

提起《永恒之塔》,很多玩家都会印象深刻。相信有不少老玩家都在期待《永恒之塔》怀旧版的上线。在经过苦苦等待以及外服怀旧服陆续开服之后,国服《永恒之塔》怀旧版也终于在7月28日上线。

《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3DMMORPG游戏。这样一款诞生于十几年前的游戏,它的主题却王道而不老套——整部游戏围绕着龙族、天族与魔族的矛盾与冲突展开,而且游戏的质量,当年说可以魔兽一拼也不为过,激活码一度炒到7000软妹币。

期待已久的怀旧服正式上线,那自然是被玩家冲爆了。在7月28日开服的当天,《永恒之塔》怀旧版的服务器直接被过于热情的玩家给“挤爆了”,可见大家对于这款经典游戏,也抱有足够的期待。

目前《永恒之塔》怀旧服上线了最经典的1.5版本。正如“巫妖王之怒”版本在魔兽发展史上的王者地位,《永恒之塔》的1.5版本“龙之影”,同样也是无数Aioner眼中最成功的资料片。如果想回忆一下当年的感觉,不妨回去瞅瞅。

《古剑奇谭网络版》

上线时间:2021年8月5日

说到良心网游,那就不得不提到《古剑奇谭网络版》,小弟觉得,这个大家应该没啥意见吧!

虽然游戏2018年就上线了,但在今年7月,《古剑奇谭网络版》正式推出海外版本,上线了Steam。除了在Steam上线之外,欧美地区还交给老牌运营商Gameforge代理发行,多渠道发行之下,也让众多老外见识到了纯正的国产仙侠游戏的魅力。

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据官方数据显示,《古剑奇谭网络版》海外版本上线3天,销量就突破了20万,当时同样登顶了Steam全球销量榜。而诸多老外沉迷修仙的同时,也高度赞誉这款网游,其中甚至还有玩家给出了“MMORPG新标杆”这样的评价,可见老外对这款游戏的满意程度。

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《永劫无间》

上线日期:2021年8月12日

如果要评选今年最成功、最火爆的国产端游,那么《永劫无间》绝对会榜上有名。《永劫无间》是由网易旗下工作室开发的一款多人动作竞技游戏游戏。游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。

作为一款国产武侠吃鸡游戏,凭借着优美的画面、爽快的战斗手感,《永劫无间》在Steam上线后就受到了众多玩家的欢迎。上线当周《永劫无间》的基础版与豪华版同进入Steam周销量排行榜前五,其中基础版更拿下了Steam周销量排行榜第一。

游戏销量暴增,也代表着玩家数量的暴涨,在整个暑期《永劫无间》的热度都在不断地攀升。在8月18日,《永劫无间》的同时在线人数首次突破10万,随后游戏的同时在线人数不断地创下新纪录,长期位居Steam最热门游戏的前十行列。

除了在Steam国区备受热议之外,在海外同样让外国玩家沉迷其中,从捏脸到老外通宵直播等等,让不少老外感受到了国产游戏的魅力。

而且根据最新的网易官方公布的数据来看,《永劫无间》销量过600万套,已经成为目前销量最高的国产买断制游戏和国产Steam游戏。

《传奇4》

上线时间:8月25日

其实推荐《传奇4》,小弟心里是有点纠结的,因为《传奇4》的口碑自从上架以来一直就不算好,Steam上线两天好评率就仅有30%,评论直接被玩家冲烂了!即便到现在口碑回升,也就仅有69%的好评率。

但由于游戏内黑铁矿的区块链DRACO由于能赚钱,甚至有玩家之前晒图可以日赚600元,《传奇4》也是默默的火了一把,Steam最高同时在线人数默默突破5万人,同时在线玩家数超过了80万。大概就是游戏圈的《传奇4》静悄悄,币圈的《传奇4》闹哄哄的感觉吧!

就连娱美德CEO都亲自表示,《传奇4》因为区块链取胜,所以被关注是好事。在今年的韩国游戏大奖颁奖典礼中,娱美德《传奇4》的事业部长甚至获得了“游戏行业创新奖”。小弟只能这么说,如果你想打金赚钱,也许《传奇4》确实是一个选择。

《超激斗梦境》

上线时间:2021年9月17日

除了《永劫无间》在国际市场上大放异彩外,国内市场网易的另外一款游戏也同样在暑期掀起了不小的热潮,那就是测试了无数次,终于在今年9月17日上线的《超激斗梦境》了。

爷爷,你等的游戏终于上线啦!!!

《超激斗梦境》作为一款由网易联合“DNF之父”金允宗参与研发的无限流动作刷图流游戏,在某些方面,《超激斗梦境》确实有些“缝”的味儿,例如在技能的升级与人物武器的联动方面,借鉴了《火光之炬》与《暗黑破坏神》,而在角色的职业设定和基础的副本玩法上,《超激斗梦境》又很像DNF,常被玩家戏称为“网易版DNF”

不过游戏当然还是和DNF没得比的,DNF运营了这么多年,大伙儿天天喊着DNF要凉了,但是收入水平可是一直稳稳的,时不时还登上第一名。看来并不是《超激斗梦境》一时能过超越的对象。

《暗黑破坏神2:重制版》

上线日期:2021年9月23日

除了上面这些发售的新作外,在2021年也有不少经典老游戏推出了自己的重制版或者怀旧服。首当其冲的,当然就是暴雪旗下的神作《暗黑破坏神2》的重制版《暗黑破坏神2:重制版》了。

不过《暗黑破坏神2:重制版》的开局并不是很完美。与20年前的《暗黑破坏神2》纯单机游戏不同,玩家登陆《暗黑破坏神2:重制版》时需要连接战网,大量玩家的涌入则导致了暴雪服务器的崩溃。在游戏上线数周时间内,不停地出现无法登陆、服务器崩溃、游戏进度消失的问题。

但《暗黑2》的牌子在这,相信多年来一直都有在玩的硬核爱好者,以及暴雪全家桶受害者依旧会喜 1买买买,并且刷爆!

《新世界》

上线时间:2021年9月28日

上面说完了中日韩的网游新作,最后要说的当然就是欧美市场的网游新作了。

不得不提的就是亚马逊的仅剩的独苗端游大作《新世界》了。作为电商巨头的亚马逊进军游戏市场的过程并不顺利,连续几款给予厚望的游戏都在短时间内停服,到头来只剩下《新世界》这一根独苗。万幸的是,《新世界》的开服表现还算不错。

《新世界》是以17 世纪殖民时期美洲大陆为背景的网游,在游戏中玩家不仅要与敌对玩家作战,也要在不死军团的侵袭中存活下来。游戏拥有大规模战争,包括百人参与的要塞围攻战等;玩家间可以联合成更强大的团体,占据强大的要塞,也可以独自行动,获得能自定义的房屋。

《新世界》在发售之后的表现可以说相当不错,一发售就霸榜了两周的Steam周销量排行榜,在线人数更是于9月30日达到了惊人的91.3万人。

虽然游戏的质量尚可,但据SteamDB网站统计数据来看,自9月30日的峰值之后,游戏的在线人数持续下滑,上周末的在线人数峰值比起上个月末的在线人数峰值缩水了44%。不少玩家吐槽内容无聊,而且打金脚本过多,还爆发了通货紧缩的情况。看起来,亚马逊这大佬的尝试,又要凉?

《光环:无限》 多人模式

上线日期:2021年11月16日

相比于《战地2042》的差评不断,微软的看家大作《光环》系列的最新作《光环:无限》则可以说是好评不断了。在11月16日,《光环:无限》的多人模式提前正式上线,重点是多人模式还是免费游玩的。如此良心的做法,再加上本身不俗的质量,让众多玩家交口称赞。

据微软方面公开的数据显示,在英国和美国地区的Xbox上,《光环:无限》多人模式压过了《使命召唤:战区》和《堡垒之夜》,是该平台上最热门的免费游戏。

一个正惊问题:你今年玩过什么新网游呢?

海外网游排行:英雄联盟人气第一守望先锋网吧最热

【以下排行数据来自韩国最大搜索引擎Naver的搜索量得出;网吧排行榜数据来源于gametrics.com】

韩国TOP榜方面,本周缺乏新意,榜首依旧由《英雄联盟》获得,而网吧排行榜方面则是由《守望先锋》占据榜首的地位,两款游戏可谓势均力敌。另外,国产游戏《我是大主宰》已经连续数周位居排行榜中,也是很不错的成绩。来自韩国国内的网吧占有率有6款上涨,4款下跌。虽然上周《魔兽世界》没有登榜,本周终于回归了,占领了第八名的位置。以下为详细信息:

【以下排行数据来自台湾巴哈姆特资讯站游戏版块热度】

台榜方面榜方面,同胞的游戏口味似乎不会怎么太改变,游戏排行都是些老面孔,只是小幅度调整一下位置而已。以下为详细信息:

台湾的人气排行方面《救世之树》依旧稳居第一,《英雄联盟》和《魔兽世界》则紧随其后,前5的排名都没有很大的变化。

《海外TOP榜》全部来自国外权威的第三方数据。

3D画质十大人气网络游戏 英雄联盟上榜魔兽世界风靡全球

  玩网络游戏是现下年轻人很喜欢的一种打磨时间的方式,现在的很多网络游戏为了使游戏的体验感更加的真实都会采用3D画质。

3D画质十大人气网络游戏

  1、英雄联盟

  2、剑灵-洪门崛起

  3、魔兽世界

  4、天涯明月刀

  5、九阴真经

  6、剑网三

  7、诛仙三

  8、永恒之塔

  9、传奇永恒

  10、龙之谷

1、英雄联盟

  说到网络游戏,英雄联盟绝对是No.1,这是全球最火网游之一。这个风靡全球的网络游戏由美国拳头游戏(Riot Games)开发,现在每年还会举办各种赛事,可以说是这款游戏推动了全球电子竞技的发展。

2、剑灵-洪门崛起

  剑灵-洪门崛起是韩国NCsoft与腾讯联合开发的一款3D游戏,在游戏中有剑士、力士、拳师这三种职业,玩法多样。

3、魔兽世界

  魔兽世界是全球知名的网络游戏公司暴雪娱乐开发的一款大型多人在线角色扮演游戏,这款网游也是一款风靡全球的网游。

4、天涯明月刀

  天涯明月刀是腾讯北极光工作室开发的一款武侠题材的大型多人在线角色扮演3D游戏,天涯明月刀是一款电脑端游戏。

5、九阴真经

  九阴真经是一款由蜗牛数字开发的手游,这款手游以武侠为题材,整个的故事和画面都非常的出彩,能让玩家代入进这个武侠世界。

6、剑网三

  剑网三是一款电脑端3D游戏,发行商为金山软件西山居。剑网三以中国武侠为题材,超炫酷的画质和场景让玩家感觉到真的是进入了一个中国传统武侠世界。

7、诛仙三

  诛仙三是一款发行便风靡全国的电脑客户端游戏,发行方为北京完美时空网络技术有限公司。诛仙三在发行后不仅得到了玩家的喜爱,也得到了很多业内人士的称赞。

8.永恒之塔

  永恒之塔与剑灵一样都是来自韩国的游戏公司—NCsoft发行的游戏,传奇永恒是一款以玄幻为题材的3D大型多人在线角色扮演游戏。

9、传奇永恒

  传奇永恒是盛大游戏北斗工作室打造的一款"战斗"类型的游戏,游戏画面效果非常的震撼,整个游戏的故事情节也非常令人澎湃。

10、龙之谷

  龙之谷是一款动作冒险类的手游,是由上海盛大网络发展有限公司和上海欢乐互娱网络科技有限公司这两大游戏公司共同出品的。

2021-2027年中国手机网游市场全景调查与行业发展趋势报告

【报告类型】产业研究

【出版时间】即时更新(交付时间约3个工作日)

【发布机构】智研瞻产业研究院

【报告格式】PDF版

核心内容提要

市场需求

本报告从以下几个角度对手机游戏行业的市场需求进行分析研究:

1、市场规模:通过对过去连续五年中国市场手机游戏行业消费规模及同比增速的分析,判断手机游戏行业的市场潜力与成长性,并对未来五年的消费规模增长趋势做出预测。该部分内容呈现形式为“文字叙述 数据图表(柱状折线图)”。

2、产品结构:从多个角度,对手机游戏行业的产品进行分类,给出不同种类、不同档次、不同区域、不同应用领域的手机游戏产品的消费规模及占比,并深入调研各类细分产品的市场容量、需求特征、主要竞争厂商等,有助于客户在整体上把握手机游戏行业的产品结构及各类细分产品的市场需求。该部分内容呈现形式为“文字叙述 数据图表(表格、饼状图)”。

3、市场分布:从用户的地域分布和消费能力等因素,来分析手机游戏行业的市场分布情况,并对消费规模较大的重点区域市场进行深入调研,具体包括该地区的消费规模及占比、需求特征、需求趋势……该部分内容呈现形式为“文字叙述 数据图表(表格、饼状图)”。

4、用户研究:通过对手机游戏产品的用户群体进行划分,给出不同用户群体对手机游戏产品的消费规模及占比,同时深入调研各类用户群体购买手机游戏产品的购买力、价格敏感度、品牌偏好、采购渠道、采购频率等,分析各类用户群体对手机游戏产品的关注因素以及未满足的需求,并对未来几年各类用户群体对手机游戏产品的消费规模及增长趋势做出预测,从而有助于手机游戏厂商把握各类用户群体对手机游戏产品的需求现状和需求趋势。该部分内容呈现形式为“文字叙述 数据图表(表格、饼状图)”。

5、竞争格局

本报告基于波特五力模型,从手机游戏行业内现有竞争者的竞争能力、潜在竞争者进入能力、替代品的替代能力、供应商的议价能力以及下游用户的议价能力五个方面来分析手机游戏行业竞争格局。同时,通过对手机游戏行业现有竞争者的调研,给出手机游戏行业的企业市场份额指标,以此判断手机游戏行业市场集中度,同时根据市场份额和市场影响力对主流企业进行竞争群组划分,并分析各竞争群组的特征;此外,通过分析主流企业的战略动向、投资动态和新进入者的投资热度、市场进入策略等,来判断手机游戏行业未来竞争格局的变化趋势。

标杆企业

对标杆企业的研究一直是智研瞻产业研究院研究报告的核心和基础,因为标杆企业相当于行业研究的样本,所以,一定数量标杆企业的发展动态,很大程度上,反映了一个行业的主流发展趋势。本报告精心选取了手机游戏行业规模较大且最具代表性的5家标杆企业进行调查研究,包括每家企业的行业地位、组织架构、产品构成及定位、经营状况、营销模式、销售网络、技术优势、发展动向等内容。本报告也可以按照客户要求,调整标杆企业的选取数量和选取方法。

投资机会

本报告对手机游戏行业投资机会的研究分为一般投资机会研究和特定项目投资机会研究,一般投资机会主要从细分产品、区域市场、产业链等角度进行分析评估,特定项目投资机会主要针对手机游戏行业拟在建并寻求合作的项目进行调研评估。

第一章手机网游的相关概述

第一节 网络游戏简述

一、网络游戏的分类

二、网络游戏在中国的发展历程

三、网络游戏的主要流派 

四、网络游戏与单机版游戏对比

第二节 手机网游阐述

一、手机游戏与手机网游

二、主要终端技术平台分析

1、短信

2、WAP

3、JAVA/BREW技术

三、手机网游按照游戏内容分类

1、MMORPG

2、休闲网游

第二章 2016-2021年国际手机网游行业运行态势分析

第.一节 国际手机网游行业发展轨迹综述

第二节 2016-2021年国际手机网游行业发展状况分析

一、国际手机网游运行环境分析

二、国际手机网游用户规模分析

三、国际手机网游行业技术研究

四、国际手机网游行业发展面临的问题分析

第三节 2016-2021年主要国家手机网游市场动态分析

一、美国

二、日本

三、韩国

第四节 2021年国际手机网游行业新趋势预测分析

第三章 2016-2021年国外主要手机网游厂商竞争力分析

第.一节 IN-FUSIO公司

一、公司概况

二、在华运作情况

三、竞争优劣势分析

四、公司国际化战略发展分析

第二节 韩国NEXONMOBILE

一、公司概况

二、在华运作情况

三、竞争优劣势分析

四、公司国际化战略发展分析

第三节 德国AwareDreams

一、公司概况

二、在华运作情况

三、竞争优劣势分析

四、公司国际化战略发展分析

第四节 Gravity

一、公司概况

二、在华运作情况

三、竞争优劣势分析

四、公司国际化战略发展分析

第五节 Microjocs

一、公司概况

二、在华运作情况

三、竞争优劣势分析

四、公司国际化战略发展分析

第四章 2016-2021年中国手机网游行业运行环境分析

第.一节 2016-2021年中国手机网游行业运行经济环境分析

一、中国GDP分析

二、消费价格指数分析

三、城乡居民收入分析

四、社会消费品零售总额

五、全社会固定资产投资分析

六、进出口总额及增长率分析

第二节 2016-2021年中国手机网游行业运行政策环境分析

一、移动新政策对手机网游的影响

二、手机网游发展依赖上网资费政策

三、网络游戏政策转变

四、网络游戏政策的作用机制

五、对发展中国网络游戏的政策建议

六、网络游戏的产品内容将被加强监管

第三节 2016-2021年中国手机网游行业运行技术环境分析

第四节 2016-2021年中国手机网游行业运行社会环境分析

一、中国人口规模及结构分析

二、中国电脑及互联网普及状况分析

第五章 2016-2021年中国手机网游产业链解析

第.一节 开发商和运营商

一、手机网游开发商和游戏运营商处于核心环节

二、国内大量手机网游研发商和运营商由传统SP转型而来

三、此类厂商大多采取自主研发自主运营方式

第二节 移动运营商

一、中移动、中联通等移动运营商也位于中国手机网游市场核心环节

二、移动运营为用户提供手机网络游戏的承载网络及手机网游业务的支持

三、运营商对手机终端制式的规范和统一影响手机网游的市场规模和发展速度

第三节 渠道厂商

一、渠道厂商包括:移动运营商、独立门户和WAP厂商、移动终端制造商

二、中国手机网游从业者确立了以独立WAP游戏门户渠道作为推广模式

三、收费机制从梦网百宝箱模式,逐渐转移到以短信,WAP代收费的模式上来

四、手机网游形成了以独立WAP游戏门户为中心渠道支撑运营模式

第六章 2016-2021年中国手机网游市场运行动态分析

第.一节 2016-2021年中国手机网游动态分析

一、中国游戏行业年会手机网游获得多项大奖

二、今年31款手机网游面市运营商资费调低促发展

第二节 中国手机网游行业生命周期分析

一、导入期(市场发展初期)2003-2007年

二、成长期(市场快速发展期) 2016-2021年

三、成熟期(市场稳定发展期)2012年后

第三节 2016-2021年中国手机网游市场运行状况分析

一、中国手机网游市场规模分析

二、中国手机网游用户规模分析

三、手机网游市场营收状况分析

四、手机网游缺乏赢利模式

五、资费成影响玩家进入手机网游主要因素

第四节 2016-2021年中国手机网游市场促进因素分析

一、盈利模式在一定程度上借鉴了PC网游,商业模式日益成熟

二、中国手机用户基数高,未来市场潜力庞大

三、中国3G市场即将启动,手机网游市场前景看好

第五节 2016-2021年中国手机网游市场阻碍因素分析

一、手机终端平台不统一,游戏运行环境无法做到标准化

二、目前无线互联网网速低用户体验差

三、移动运营商在产业链中仍然为核心环节

四、国内手机网游开发商普遍存在人才缺乏问题

五、手机用户对手机网游的认知度还有待于提高

第七章 2021年中国手机网游用户消费行为调查分析

第.一节 2021年中国手机网游用户基本属性分析

一、中国手机网游用户性别分布

二、中国手机网游用户年龄分布

三、中国手机网游用户月收入及职业分布

四、中国手机网游用户学历层次分布

五、中国手机网游用户区域分布状况

六、中国手机网游用户使用手机品牌

第二节 2021年中国手机网游用户上网行为及偏好分析

一、中国手机网游用户手机上网流量情况

二、中国手机网游用户手机上网时段及频率分布

三、中国手机网游用户最喜欢的单机游戏类型分析

四、中国手机网游用户最喜欢的网游类型分析

第三节 2021年中国手机网游用户的付费情况分析

一、中国单机手机网游用户付费意愿分析

二、中国手机网游用户付费意愿及付费层次分析

三、中国单机手机网游用户付费层次分析

四、中国手机网游用户付费层次分析

五、不同收入层次手机网游用户月均手机网游消费情况

第四节 2021年中国手机网游用户分析

一、中国手机网游用户对手机网游接受情况

二、中国用户获取手机网游信息的主要渠道

三、中国用户对手机网游流量及速度态度分析

四、中国手机网游用户游戏时间分布

五、中国手机网游用户可接受月度更新客户端次数

六、中国手机网游用户网游在线活动研究

七、中国手机网游用户对游戏附加功能的态度

八、中国手机网游用户最喜欢的网游类别

九、中国手机网游用户最喜欢的网游题材

十、中国手机网游用户放弃或选择网游原因分析

第八章 2016-2021年中国手机网游收费模式及资费状况分析

第.一节 2016-2021年中国手机网游的盈利模式分析

一、包月和点卡收费模式分析

二、网络广告模式分析

三、虚拟物品销售模式分析

第二节 2016-2021年中国手机网游的付费渠道研究

第三节 2016-2021年中国市场手机网游资费现状分析

一、手机上网费分析

二、手机网游服务费分析

第四节 2016-2021年中国手机网游的推广模式研究

一、终端内置模式分析

二、网络推广模式分析

三、地面推广模式分析

第九章 2016-2021年中国手机网游行业市场竞争状况分析

第.一节 2016-2021年中国手机网游市场竞争格局分析

一、手机网游开发商竞争格局分析

二、手机网游运营商竞争格局分析

三、手机网游产品用户市场竞争格局分析

第二节 2016-2021年中国主要厂商及技术竞争态势研究分析

一、手机网游:技术优势决定竞争力

二、手机芯片厂商竞争态势分析

三、手机操作系统厂商竞争态势分析

第三节 2021年中国手机网游竞争趋势分析

第十章 2016-2021年中国手机网游产业主要手机网游厂商产品竞争力研究

第.一节 魔龙国际

一、相关概述

二、魔龙国际:手机网游是全民互动娱乐

三、魔龙国际竞争力排行

四、企业成本费用构成情况

五、未来发展战略分析

第二节 掌上明珠

一、相关概述

二、掌上明珠竞争力分析

三、掌上明珠崔浩“手机网游”新移动娱乐赢利趋势

四、未来发展战略分析

第三节 当乐

一、相关概述

二、当乐手机网游帮派争霸明日震撼开赛

三、当乐手机网游同乐会南京站完美落幕

四、当乐手机网游竞争力分析

五、未来发展战略分析

第四节 其它手手网游产品分析

一、拉阔

二、触通安腾

三、乐多

四、盈正

五、羽蛇

六、中科奥

七、移动玩家

第十一章 2016-2021年中国手机产业运行态势分析

第一节 2016-2021年中国手机行业市场发展态势分析

一、中国手机市场供给状况分析

二、中国手机市场需求状况分析

三、中国手机品牌与功能分析

第二节 2016-2021年中国不同操作系统类型手机分析

一、智能手机

二、非智能手机

第三节 2016-2021年中国不同网络类型手机分析

一、3G手机

二、GSM手机

三、CDMA手机

第四节 2021-2027年中国手机行业发展态势预测分析

第十二章 2021-2027年中国手机网游行业发展前景预测分析

第.一节 2021-2027年中国手机游戏产业前景展望

一、国内手机无线游戏市场前景分析

二、手机游戏挑动增值服务兴奋点

三、2021年我国在线手游市场收入规模预测

四、2021-2027年手机网络游戏前景分析

五、2021-2027年手机游戏产业技术前景分析

第二节 2021-2027年中国手机网游行业趋势预测分析

一、中国手机网游用户界面(UI)发展趋势分析

二、中国游戏平台发展趋势分析

三、中国游戏产品发展趋势分析

第三节 2021-2027年中国手机网游市场预测分析

一、手机网游市场规模预测分析

二、中国盈利模式发展趋势分析

第十三章 2021-2027年中国手机游戏产业投资战略研究

第.一节 2021-2027年中国手机游戏行业投资概况

一、手机游戏行业投资特性

二、手机游戏具有良好的投资价值

三、手机游戏投资环境利好

第二节 2021-2027年中国手机游戏投资机会分析

一、手机网游有望成为投资热点

二、手机游戏投资吸引力分析

第三节 2021-2027年中国手机游戏投资风险及防范

一、技术风险分析

二、金融风险分析

三、政策风险分析

四、竞争风险分析

第四节投资建议

数据来源

【一手调研数据】

对行业内相关的专家、厂商、渠道商、业务(销售)人员及用 户进行访谈,获取最新的一手市场资料。

【市场监测数据】

智研瞻产业研究院对手机游戏市场跟踪研究、长期监测采集的数据资料。

【官方统计数据】

国家统计局、国家发改委、国务院发展研究中心、行业协会、海关总署、工商税务等政府部门和官方机构的统计数据与资料。

【行业公开信息】

1、手机游戏行业重点企业及上、下游企业的季报、年报等;

2、主流媒体的文章、评论、观点等;

3、行业资深专家公开发表的观点。

【商业数据】

智研瞻产业研究院长期合作的商业数据服务商。

【文献检索】

各类中英文期刊数据库、图书馆、科研院所、高等院校的文献资料。

【其它来源】

其它具备一定权威性和参考价值的数据来源。

研究方法

1、时间序列

时间序列是指将某种现象某一个统计指标在不同时间上的各个数值,按时间先后顺序排列而形成的序列。时间序列法是一种定量预测方法,亦称简单外延方法。在统计学中作为一种常用的预测手段被广泛应用。时间序列分析在第二次世界大战前应用于经济预测。二次大战中和战后,在军事科学、空间科学、气象预报和工业自动化等部门的应用更加广泛。时间序列分析(Time series analysis)是一种动态数据处理的统计方法。该方法基于随机过程理论和数理统计学方法,研究随机数据序列所遵从的统计规律,以用于解决实际问题。

2、SWOT分析

SWOT(Strengths Weakness Opportunity Threats)分析法,又称为态势分析法或优劣势分析法,用来确定企业自身的竞争优势(strength)、竞争劣势(weakness)、机会(opportunity)和威胁(threat),从而将公司的战略与公司内部资源、外部环境有机地结合起来。

3、PEST分析

PEST分析是指宏观环境的分析,P是政治(Political System),E是经济(Economic),S是社会(Social),T是技术(Technological)。在分析一个行业发展环境的时候,通常是通过这四个因素来进行分析该行业的企业所面临的状况。

4、波特五力模型

波特五力模型从一定意义上来说隶属于外部环境分析方法中的微观分析,将大量不同的因素汇集在一个简便的模型中,以此分析一个行业的基本竞争态势。波特五力,分别为:供应商讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在进入者的威胁、替代品的威胁和现有企业之间的竞争。

该模型由迈克尔?波特(Michael Porter)于上世纪80年代初提出,对公司战略制定产生全球性的深远影响,用于竞争战略的分析,可以有效的分析客户的竞争环境。波特的“五力”分析法是对一个产业盈利能力和吸引力的静态断面扫描,说明的是该产业中的企业平均具有的盈利空间,所以这是一个产业形势的衡量指标,而非企业能力的衡量指标。

5、SCP产业分析模型

SCP(structure-conduct-Performance,结构-行为-绩效)模型是由美国哈佛大学产业经济学权威贝恩(Bain)、谢勒(Scherer)等人建立的。该模型提供了一个既能深入具体环节,又有系统逻辑体系的产业分析框架,即:行业结构(Structure)-企业行为(Conduct)-经营绩效(Performance)。SCP框架的基本涵义是,行业结构决定企业在市场中的行为,而企业行为又决定市场运行在各个方面的经济绩效。SCP模型,主要用于分析行业或者企业在受到外部冲击(主要是指行业或企业外部经济环境、政治、技术、文化变迁、消费习惯等因素的变化)时,可能的战略调整及行为变化。

行业结构:主要是指外部各种环境的变化对企业所在行业可能产生的影响,包括行业竞争的变化、产品需求的变化、细分市场的变化、营销模型的变化等。

企业行为:主要是指企业针对外部的冲击和行业结构的变化,有可能采取的应对措施,包括企业方面对相关业务单元的整合、业务的扩张与收缩、营运方式的转变、管理的变革等一系列变动。

经营绩效:主要是指在外部环境发生变化的情况下,企业在经营利润、产品成本、市场份额等方面的变化趋势。