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史诗战争4变态版(涩涩遭史诗级削弱,今后设计将更保守?原神第二年整活了哪些?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-04 18:22:04

史诗战争4变态版(涩涩遭史诗级削弱,今后设计将更保守?原神第二年整活了哪些?)

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史诗战争4变态版(涩涩遭史诗级削弱,今后设计将更保守?原神第二年整活了哪些?)

涩涩遭史诗级削弱,今后设计将更保守?原神第二年整活了哪些?

原神是一款好游戏吗?恐怕谁也没办法给出一个准确的答案,但可以肯定的是,上线2年以来,原神一直在以肉眼可见的速度逐渐变得更加优秀。

前不久,原神即将迎来2周岁生日,那么在过去的一年里它又有哪些值得铭记的事呢?

划重点一:角色外观惨遭“史诗级削弱”,今后设计将更保守?

原神之所以能火,X博士觉得优秀的美术设计占了非常重要的一部分,不然玩家们也不会热衷于“琴团长的臀,骑士团的魂”这样的梗。

然而就在今年年初,官方一则毫无预兆的公告让玩家们瞬间炸了锅。

公告中宣布将对部分角色的外观进行调整,随即琴、安柏、罗莎莉亚和莫娜的角色外挂就遭到了抢救性的临时调整,虽然在之后推出了相对顺眼一些的闲替服装,但依然让很多玩家无法接受。

可以预见的是,原神未来的角色设计将会更加保守,几乎没可能再出现甘雨的连体黑丝这种形象,这点从须弥角色的设计上就可以看出,即便是最需展现形体的舞者妮露,也不会靠“涩涩”来呈现。

然而这对游戏来说并不一定是件坏事。原神本身的年龄定位就是12 ,此前却在角色形象上不停尝试着擦边球,相对保守的角色设计或许会更有利于扩展受众群体和统一风格,打造更干净纯粹的游戏环境。

划重点二:云堇PV戏曲火出圈,是人是鬼都在卷二创

原神虽然经常标榜自己“文化输出”的牌子,但在今年之前其实一直也没什么太拿得出手的成绩,直到今年年初云堇的亮相,才可以说真正把“文化输出”的游戏氛围推向了高潮。

游戏中云堇是一名戏曲大家,也是原神中首个双声优角色,除正常的语音之外,另由国家一级演员杨扬负责戏剧部分的配音。杨扬老师还在云堇角色PV《神女劈观》中倾情献唱,通透、灵动的唱腔让许多年轻玩家们第一次感受到了传统文化的魅力。

目前《神女劈观》在B站的播放量已达2600多万,在youtube上也有400多万,让许多国外玩家纷纷种草中国戏曲,不少名师大家也纷纷加入二创行列,甚至新华社、人民日报等头牌媒体也接连发文称赞。

通过云堇这一鲜活的角色形象,原神不仅迸发出前所未有的旺盛生命力,更是对戏曲文化的一次有力弘扬。

划重点三:荣登2021年度国家十大IP游戏区榜首,得票狂甩第2名一倍

“群众的眼睛是雪亮的”,游戏火不火,那还得是玩家们说了算。2022年9月,由中宣部版权管理局指导,国家版权交易中心联席会议主办的“2021年度国家IP”评选活动落幕,原神荣登游戏赛道TOP1,并且以158W的得票数狂甩得票第二名的《崩坏3》一倍多,成绩喜人。

要知道这个评选活动并不只看得票数,主办方也将综合考虑各种因素来决定最后的排名,像《和平精英》得票数仅为52W排在第4位,最终却被抬到第二名的位置,不过这也侧面表明了官方对于原神的认可,若不是有目共睹的海内外市场表现,那这一殊荣最后花落谁家肯定还是个未知数。

划重点四:原神联动也疯狂,一个月跨界合作三十多次!

搞联动活动不算稀罕,可像原神这样联动火到需要警察叔叔维持秩序的还真不多见。自从去年与肯德基联动见识到玩家们近乎疯狂的热情后,原神似乎尝到了甜头,今年八九月份一口气和三十多家家企业开展了跨界联动,场面依旧火爆非凡。

尽管在与必胜客的联动中能看出官方有吸取经验教训,采用了线上预售的方式企图降低线下门店客流压力,但效果实在是微乎其微,各个门店依然是人山人海的壮观景象。

其中也不乏穿着各式各样COS服来整活的玩家们,阵势俨然不输一场小型漫展,甚至为了一个主题餐盘还闹出了“偷盘子”的梗。

最有噱头的还要数凯迪拉克推出的联动痛车,号称“买车就送2W原石”。产品什么样我们暂且不论,单是联动汽车这项就非常值得玩味。

联动汽车品牌虽然不是没有游戏搞过,但大多也仅限于把现实的车搬到游戏内,而这种线下原厂痛车的模式在国内也算是独一份。如果最终合作效果不错,也算是开创了“联动大额消费”的新商业模式,原神未来也许会籍此开展更多跨界合作,就算推出点什么联动主题精装房之类的,也是意料之中了!

划重点五:携手飞碟社开发系列动画,“米哈游宇宙”再添一环

对原神的铁杆粉丝们来说,最令人兴奋的莫过于动画化的消息了。在9月份3.1版本的前瞻直播中,官方宣布与飞碟社携手开发原神系列动画,虽然动画什么时候能正式上线还没人说得准,但这绝对是原神踏出的打造“米哈游宇宙”的重要一步。

和其他大部分游戏公司不同,米哈游并不满足于只做游戏内容供应商,其打造元宇宙的计划由来已久。早在2020年,米哈游就组建了旗下的“逆熵工作室”作为研究中心,全面涉足人工智能、Avatar与元宇宙硬件领域。并且根据玩家考据,也能看出《原神》和《崩坏》系列同处一个大世界观下,未来二者极有可能在内容上进行整合。

而作为开放世界玩法,原神用来当做元宇宙的载体正合适不过。如果原神动画能交出一个漂亮的成绩,那么进军其他领域的趋势是必然的,这也将会是打造“米宇宙”的最好铺垫。

课后总结:

随着原神在全球日复一日的火爆,不仅其内容质量在逐步攀升,也不难看出哈游要把原神打造成全方位顶级IP的宏愿。我们有理由相信米哈游有这个实力,但原神究竟会走到什么样的高度,还需要时间来验证了。

激战2十年只出过的三个资料片?网友:就真的太少了

不知不觉《激战2》也已经十周年了。自从2012年8月28日问世至今已经有超过1600万的全球玩家走进了泰瑞亚。在10年间,相信不少《激战2》的玩家踏上了史诗般的冒险之旅,在生死之战中建立了深厚的友谊并共同创造了无数的回忆,顺道击败了几条上古巨龙。十年对于一款在线游戏来说是个不可思议的成就,尤其是它们中有些都没能挺过第一步。

趁着《激战2》十周年的机会,今天就来简单回顾一下《激战2》这十年以来出过的三个资料片!(就三个真的太少了!)

“决战迈古玛”

国服时间:2015年11月20日

在《激战2》的首部资料片“决战迈古玛”中,推出了大量全新的PVE和PVP内容,包括新职业魂武者、专精、公会大厅、要塞模式,以及全新的迈古玛丛林地图和超高难度的10人团队副本!

其中,10人副本是《激战2》首次推出的大型团队副本,公会大厅则公会系统增加的新玩法,是玩家公会的专属私人领地。

专精系统是资料片重头戏之一,它为满级后的角色提供一条新的成长线,从而使满级后的角色在成长方面更有可玩性。它的最大的亮点在于,所有职业都能获得精英特长,让玩家的人物可以使用至少一种新的武器和一套全新的技能。

加上资料片新推出的职业魂武者,资料片中的九大职业分别有各自的精英特长。

“烈焰征途”

国服时间:2017年10月17日

在“烈焰征途”中,玩家将回到水晶沙漠,骑上坐骑在5张更大的全新地图上探索领略沙漠风情,用新设计的精英专长重新定义自己的战斗方式,挑战战争和火焰之神巴萨泽。

《激战2》玩家要求加入坐骑的呼声一直很高,甚至都蠢蠢欲动想抓夏尔为骑,“烈焰征途”推出全新坐骑系统。肉食鸟、飞鱼、弹跳兔、胡狼都有独特的移动能力可以前往其他坐骑无法到达的地方。

“烈焰征途”中还为每个职业新设计一个精英专长,玩家可以继续强化和定制你的80级人物。新的精英专长不只意味着玩家在组成自己战斗流派时多了种战斗方式以及可使用武器种类的增加,更意味着现有的职业专精体系可以延伸出更多的搭配组合,玩家能够做更多事情,采取更多策略。

“巨龙绝境”

国服时间:2022年3月4日

在“巨龙绝境”中,神秘的“龙之帝国”凯珊大陆时隔16年后重回玩家视野,全新的个人史诗篇章,更强大的上古巨龙威胁,酷炫升级的第三代传奇武器、双人坐骑玩法火热来袭!

自2006年,《激战1》提出凯珊大陆这个概念以来,龙之帝国就已经远离泰瑞亚大陆长达十六年之久。随着《激战2》全新DLC巨龙绝境的上线,这个使用龙玉魔法,发展翠玉科技的神秘帝国将会成为每位玩家踏上冒险之旅的起点。

随着个人史诗之旅的深入,你也将从凯珊大陆流行的龙玉魔法、翠玉科技、蛮荒之力内领悟全新的技能招式,解锁风格不同的职业专精。

身披重甲缺乏机动性的守护者,将解锁快速穿梭战场的能力,成为灵活矫健的“破锋者”;专精潜行与奇袭的潜行者反倒能够拿起节杖,成为借助暗影魔法治愈盟友的“缚影者”;号令各大魔法元素的元素使,则将从全新的翠玉元晶魔法内解锁强大的力量,成为手持战锤擅长近战的元晶师……

MMO史上最有趣的双人坐骑“攻城巨龟”,也将在《激战2》全新DLC巨龙绝境的重磅亮相,它将用霸气侧漏的外形和堪称全能的探索能力,成为各位指挥官探索凯珊大陆的最佳伙伴,并为你提供一段两人单独相处的甜蜜机会!

帝国时代4Steam永降:国区199元 中国台湾58元

《帝国时代4》Steam部分地区售价调整,国区价格从首发的248元降至199元。不过Steam国区史低价是186元。

值得一提的是,此次调整后,Steam中国台湾地区的售价是最低的,仅售258新台币,约合人民币58元。

《帝国时代4》2021年10月28日发售,支持简体中文和中文配音,最近评价为“特别好评”。

关于这款游戏

最受欢迎的即时战略游戏之一将随《帝国时代 IV》荣耀回归,让您置身于塑造世界的史诗般历史战役的中心。本作同时采用常见及创新手法,让您能在以令人惊艳 4K 视觉保真度呈现的浩大场景中拓展帝国版图,并成功带领进化版即时战略游戏迈向新世代。

重返历史

当您沉浸于涵盖英格兰、中国乃至德里苏丹国等横跨世界八大文明的丰富历史场景时,这些辉煌的过去都是您追求最终胜利的序章。建造城市、管理资源并带领您的军队征战海陆,完成从黑暗时代以至文艺复兴时期共横跨 500 年历史的 4 场独特战役及其所属的 35 项任务。

选择历史人物,共同成就非凡道路

不论是重新体验圣女贞德击败英格兰人的冒险旅程,或以成吉思汗的身份指挥强大蒙古军队征服整个亚洲,都由您做主!您的每一个决定都是左右历史成败的关键。

运用模组自定义游戏 (测试版)

在最新的模组编辑器测试版本中使用强大的创作者工具撰写自己的命运。打造自己的小规模战斗和多人游戏地图、制作独一无二的任务剧本、建立由资料驱动的调整包,并构思《帝国时代 IV》的全新游玩模式。

挑战世界

立即上线就可使用 PVP 和 PVE 多人游戏模式,与最多 7 名好友进行竞赛、合作或观战。

适合所有玩家的一代

《帝国时代 IV》能为新手玩家带来愉快的游戏体验,内含专供学习即时战略游戏精华的教程系统,以及特别设计的战役故事模式,让新手玩家能轻松完成设置、获得胜利;而其全新游戏机制、进化策略及战斗技术对资深玩家而言也不乏挑战性。

黑五最后一天:老头环240元|天命奇御2史低

黑色星期五来临~黑五大促现已开启ヾ(?°?°?)??

小编在此为大家献上超值游戏,喜欢的小伙伴快来带走吧!

《艾尔登法环》——Steam评价:特别好评(91%)

标签:类魂系列/黑暗奇幻/角色扮演/困难/奇幻

折扣价:240元 原价:298元

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走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。 不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。

《天命奇御2》——Steam评价:特别好评(91%)

标签:角色扮演/动作角色扮演/武术/解谜/探索

折扣价:61.6元 原价:88元

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在游戏中玩家将扮演诸葛羽,体验扣人心弦的主线剧情和众多引人入胜的支线任务同时,更需倚靠你悉心搜集线索,寻找出各种蛛丝马迹,通过缜密的思考推理出关键线索,破解一桩桩情节扑朔迷离的奇案。并于最终时刻与各路人马互动推敲辩论,揭开案件谜底,找出真正的幕后黑手。

《漫威暗夜之子》——Steam评价:多半好评(71%)

标签:超级英雄/战术角色扮演/回合制战术/战术

折扣价:184元 原价:199元

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《漫威暗夜之子》是一款终极跨界游戏,将丰富的故事、复杂的角色关系、角色扮演游戏的个性化和进程与革新性卡牌战术游戏的战术策略和战斗机制结合起来。故事发生在漫威宇宙黑暗的面,你将与传奇的漫威超级英雄和危险的超自然战士建立牢不可破的关系,一同对抗世界上最大的威胁——莉莉丝和上古冥神的恶魔力量。

《鬼泣5 维吉尔版》——Steam评价:好评如潮(95%)

标签:动作/砍杀/好评原声音轨/角色动作/恶魔

折扣价:65元 原价:198元

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超越现实的真实感。“最强”、“革新”、“王道”──三款不同的战斗风格。互相竞争、炫示的联机游玩功能。动作游戏的所有快感都集结于此!

《银河破裂者》——Steam评价:特别好评(91%)

标签:基地建设/策略/塔防/生存/砍杀/制作

折扣价:62.3元 原价:89元

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银河破裂者是一款含动作RPG元素的基地建造类生存游戏。你被人类赋予了星际开拓的重任,借助超级太空装甲的帮助,你将在外太空建造起基地、采集样本、升级科技,防御敌人,打通穿回地球的时空裂缝,为我们进一步殖民做好准备。

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》——Steam评价:特别好评(90%)

标签:动漫/格斗/动作/忍者/多人/冒险/单人

折扣价:33元 原价:168元

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备受好评的终极风暴系列最新作品, 将带领您踏上一场精彩多变的惊险旅程。 透过全新改良的战斗系统,深入体验您所欣赏到的史诗级战斗!

《先祖:人类奥德赛》——Steam评价:特别好评(80%)

标签:开放世界生存制作/探索/开放世界/生存

折扣价:32.25元 原价:129元

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展开人类史上已知最不可思议的奥德赛之旅:人类的进化。你的旅程——人类源起——将在非洲的新近纪开始,从1000万年前一直持续到200万年前。在摆荡于丛林树枝之间,穿越金色稀树草原追踪猎物之际,探索一个美丽但无情的世界。选择要学习和磨砺的属性,以便将这些涵盖了从制作工具到躲避捕食者优化策略的知识传递给后代。就像在现实生活中一样,你必须得吃好、喝好、睡好,才能保持活力,并有精力面对任何可能降临到你身上的危险。

《铁拳7》——Steam评价:特别好评(81%)

标签:格斗/动作/多人/竞技/街机/本地多人

折扣价:29.7元 原价:198元

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探索三岛家族成员之间长期氏族战争的史诗般的结局。这款传奇格斗游戏系列由虚幻引擎 4 提供支持,以令人惊叹的故事驱动型电影战斗和激烈的决斗进行反击,可以与朋友和对手一起享受。

《羞辱2》——Steam评价:特别好评(88%)

标签:潜行/第一人称/动作/暗杀/单人/氛围

折扣价:25元 原价:125元

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在一个神秘主义和工业碰撞的世界中玩自己的方式。你会选择扮演艾米丽·卡尔德温皇后还是皇家保护者科尔沃·阿塔诺?你会在看不见的情况下通过游戏,充分利用其残酷的战斗系统,还是两者兼而有之?你将如何结合角色独特的力量、武器和小工具来消灭你的敌人?故事会响应你的选择,带来有趣的结果。

《恶灵附身》——Steam评价:特别好评(84%)

标签:恐怖/生存恐怖/心理恐怖/氛围

折扣价:16元 原价:83元

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精心打造的环境、可怕的焦虑和错综复杂的故事相结合,创造了一个身临其境的世界,将您带到紧张的高度。在有限的资源下,你将为生存而战,在这个恐怖和动作的完美结合中体验深刻的恐惧。

《影子战术:将军之刃》——Steam评价:好评如潮(96%)

标签:潜行/策略/战术/忍者/即时战术/单人

折扣价:11元 原价:115元

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1615年,日本处在幕府时代。一个新的幕府将军获得了统治日本的权力,而且极力地维护和平。为了与阴谋和叛变势力作斗争,他招募了五位专门从事暗杀、蓄意破坏和间谍活动的人才,他们在其擅长领域上均身怀绝技。但他们愿意以和平的名义来做出多少牺牲呢?

《杀手4:血钱》——Steam评价:特别好评(93%)

标签:潜行/动作/暗杀/单人/第三人称/经典

折扣价:6.15元 原价:41元

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有钱能使鬼推磨。沉默是有代价的。准备杀人。当来自特工47的合同机构ICA的刺客在一系列命中中被淘汰时,似乎一个更大,更强大的机构已经加入了战斗。47意识到自己可能成为目标,于是前往美国,准备杀人。

最后祝大家游戏愉快~

守望先锋归来英雄有哪些变化?守望归来英雄变动内容汇总

《守望先锋》"归来"今天已经正式上线,本作中战斗模式从6v6改为5v5,因此大部分英雄都有所改变。有的只是改变了部分数值,也有的直接重做了部分技能。那么具体都有些啥变化呢?今天小编就为大家汇总一下《守望先锋》"归来"各位旧英雄的新变化。一起来看看吧~

重装英雄

所有重装英雄都获得一项被动技能:减少被击退的距离,回血、受到伤害所获得的终极技能充能变少。

D.Va

●机甲生命值从600提高到650,角色生命值(小Dva)从300提高到350

●主要攻击移动速度惩罚从50%降低至40%(开火时走得更快)

●聚变机炮扩散从4减少到3.5

●推进器撞击敌人造成的伤害从10提高到25

●微型飞弹冷却时间从8秒减少到7秒

●终极技能消耗减少12%(充能更快)

简单总结:D.Va目前的改动比较小,一些细节上的变化稍稍增强了她的生存能力,另外冲撞敌人起到的攻击作用更加明显。

末日铁拳

●从输出变为重装英雄

●生命值从250提高到450

●移除上勾拳

●增加“悍猛格挡”技能,可以阻挡面前80%的伤害,并为火箭重拳增强伤害

●悍猛格挡时移动速度减少到35%

●裂地重拳现在能让铁拳朝前方跳起,并在落地时造成50点范围伤害

●火箭重拳伤害量从原先的50~100变为现在的15~30,击中墙壁时的额外伤害量从50~150变为20~40

●火箭重拳最大蓄力时间从1.4秒减少为1秒

●手炮(每颗子弹)伤害值从6减少至5,子弹恢复速度从0.65秒/发减少为0.4秒/发

●终极技能伤害量从原先的15~200变为现在的15~100,不过中心伤害量仍然是300

●终极技能不再击退对手,不过会造成2秒内减速50%的效果

简单总结:铁拳变成重装英雄后感觉更符合直觉,他的攻击力比以前有所降低,但他更加适合控场,新的悍猛格挡技能很实用。由于不再有上勾拳,现在他需要利用裂地重拳在垂直方向移动。

奥丽莎

●移除屏障、“站住别动”(绿色光球)、“超充能器”(原来的大招)

●基础护甲(黄条)从250提高到275,基础生命(白条)从250提高到275(总血量提高50)

●主武器变为热量式武器,没有子弹限制,但是连续射击会积累热量、直到过热,过热后3秒内无法开枪

●主武器每发子弹造成12点伤害,衰减范围15~25米,爆头伤害加成100%

●强固防御不再减速,但也不再免除爆头伤害

●新增“能量标枪”,向敌人投掷一枚标枪,造成60伤害、6米击退和0.2秒眩晕,如果撞墙还会有额外40伤害、额外0.3秒眩晕

●新增“标枪回旋”,向前方旋转标枪1.75秒,阻挡敌方投射物,碰到敌人能造成击退以及最高90点伤害,旋转标枪时奥丽莎速度减少50%。技能冷却时间为7秒

●终极技能变为“撼地猛刺”,在头顶旋转标枪、将附近敌人拉过来然后进行攻击,蓄力后最高造成500伤害,蓄力期间也能造成伤害,还能造成减速30%效果。终极技能期间,奥丽莎自带强固防御效果。

简单总结:奥丽莎变得跟以前非常不一样,因为现在《守望先锋》要削弱屏障护盾,奥丽莎整体都被重做了,她现在用一把标枪来阻挡子弹,同时标枪还能用来攻击对手,终极技能的改动也让奥丽莎更具有进攻性。

莱因哈特

●移除原被动效果

●基础护甲从200提高到300,基础生命从300提高到325(总血量提高125)

●烈焰打击现在有两发,单发伤害从100减少到90

●屏障护盾从1600减少到1200,恢复速度从200/秒减少到144/秒

●冲锋技能现在可以中途取消,转向难度减少50%,冷却从10秒减少到8秒

●冲锋撞击伤害从300减少到225

简单总结:莱因哈特现在变得更加灵活,不仅能“中途停车”,而且冲锋时改变方向也更容易,不过他的屏障护盾值大幅减少,所以现在他的战斗思路也需要有所调整。

路霸

●终极技能现在可以手动控制开火/停火,而不是直接自动开火

●这意味着在终极技能期间,你还可以使用其它技能,然后还能继续用终极技能

●而且,别人的眩晕攻击无法中断路霸的终极技能

●呼吸器回复量从300提高到350

简单总结:路霸的变动基本是围绕他的终极技能,以前路霸大招可以被别人的控制技能打断,现在则没有这种风险,而且还能在大招中间用钩子钩人,或者回个血,总之是更好控制了。

西格玛

●护甲值(蓝条)从100提高到200

●质量吸附(扔石头)伤害量从70提高到100

●屏障护盾恢复速度从120减少到100

简单总结:西格玛的变化也不大,仅有轻微改动。

温斯顿

●新增次要攻击模式:电流冲击(可蓄力),最远射程30米、最高50点伤害,消耗12颗子弹

●基础护甲从150提高到200

●屏障护盾值从650提高到700,但屏障存在时间从9秒变少为8秒

●屏障冷却从13秒减少到12秒

●终极技能消耗提高20%(充能更慢)

简单总结:温斯顿的屏障护盾有所提升,可以抵挡更多伤害,另外他的新的次要攻击模式也很不错,现在他不必贴脸也能造成伤害了。

破坏球

●基础护甲从100提高到150,基础生命从500提高到550(总血量提高100)

●感应护盾的感应距离从8米提高到10米,每感应到一名敌人增加的临时生命值从75提高到100

●动力铁球击退量提高36%

简单总结:破坏球的这些改动大大加强了他的生存能力,尤其是感应护盾的增强,可以让他在被敌人包围时更难被打爆。

查莉娅

●基础生命从200提高到250,基础护甲(蓝条)从220提高到225

●两种屏障现在合为一体,可以对别人或自己使用,冷却时间10秒。同时可积攒2发屏障

●屏障存在时间从2秒提高到2.5秒

●一名队友身上的屏障消失后,2秒内不能再对他用屏障

●屏障获得的能量丢失速度从1.8/秒提高到2.2/秒

简单总结:查莉娅现在更抗揍了,不过她也更考验玩家对屏障的理解,因为你可以同时给2名队友套屏障,也可以2个屏障都留给自己,当然也可以1个给自己、1个给队友,到底应该怎么做就要随机应变了。

输出英雄

所有输出英雄都获得一项被动技能:在消灭对手后短暂提升移动速度和换弹速度

艾什

●鲍勃的生命值从1200减少到1000

简单总结:没啥好说的,原来的鲍勃血太厚,现在稍微削了一下。其它方面都没变化

堡垒

●原来的固定堡垒形态变为自走坦克形态,且该形态只能持续7秒,7秒内堡垒变为一辆很缓慢的自走坦克。该技能冷却时间12秒

●侦查模式下武器伤害从20提高到25,弹夹容量从35减少到25,射速从8减少到5,武器不再有扩散

●移除自我回血能力

●新增“A36战术榴弹”,射出一发弹跳榴弹,击中敌人或地面就爆炸,也会炸伤你自己

●终极技能变为“火炮模式”,此时堡垒无法移动,而是朝天发射火炮;玩家镜头切换为上帝视角、可自由选择最多3个目标地点。火炮会造成大量范围伤害。

简单总结:堡垒的改动提高了他的移动力,现在他不需要原地蹲坑也能造成大量伤害。大招也变得更具策略性,能够远距离压制对手。不过由于不再能自我回血,所以可能会更容易被打爆。

卡西迪

●移除闪光弹

●新增磁性手雷,扔出一个短距离追踪式手雷,可造成131点伤害,吸附在敌人身上有额外增伤

●战术翻滚期间拥有50%减伤效果

●次级攻击(六连)射速提高7.5%

●终极技能期间获得40%减伤效果,终极技能保持时间延长至7秒

●终极技能现在最多造成260点伤害

简单总结:由于要把控制技能尽量留给重装英雄,因此卡西迪的闪光弹被删掉了,不过新的磁性手雷也蛮好用,贴身的话随便一扔就能造成大量伤害。大招方面虽然伤害上限降低,不过不那么容易开大时候被打死了。

回声

●聚焦光线伤害从200/秒减少到175/秒 ●人格复制时最多获得300点血量

简单总结:回声的改动基本都是在削弱,不过考虑到现在重装英雄的血量都变得很高,所以第2项改动也很合理

源氏

●没有变化

简单总结:源氏是守望先锋设计得非常好的一名英雄,他在这次“归来”里面没有发生变化,只是获得了输出英雄的通用被动能力。

半藏

●岚(连发箭)伤害量从70/发减少到65/发

简单总结:半藏的变化也不大,稍稍削了一下岚的超高输出。

狂鼠

●射出的榴弹大小从0.2变为0.25 ●捕兽夹伤害从80提高到100,捕兽夹投掷速度从10提高到15

简单总结:狂鼠的夹子夹人更疼了,所以大家一定要更加小心脚下。

●美的冰霜枪不再能完全冻住敌人,而是只能造成减速效果,最多减速50%,减速时间也从1秒减少为0.5秒

●冰霜枪伤害量从55/秒提高到100/秒

●冰霜枪子弹容量从120提高到150

●冰墙生命值从400减少到250,释放距离从35米减少到20米

●急冻(冰箱)无法再避免西格玛的大招

●终极技能消耗提高15%(充能更慢)

简单总结:小美强势的控制技能被大幅削弱,取而代之的是更高的输出伤害。

法老之鹰

●空弹后换弹速度提高0.25秒 ●震荡冲击现在造成30点伤害,对直接命中的目标造成额外击退

简单总结:法老之鹰略有一些增强,如果震荡冲击射得准,可以造成更高的击退。另外“换弹癌”玩家可能要考虑下是否等打空弹夹再更快速地换弹。

死神

●霰弹枪每颗子弹伤害量从6减少到5.4 ●霰弹枪扩散从8减少到7

简单总结:死神的改动也是非常小,虽然减少了伤害值,不过武器能射得更准一点点。

士兵76

●脉冲步枪伤害值从20减少到18

●终极技能现在会有伤害衰减

●终极技能期间瞄准敌人头部,也能造成爆头伤害

简单总结:士兵76主要是改动了战术目镜技能,尤其是对于打得准的玩家来说,他的大招可以说是“史诗级加强”,以前开大了没法爆头,可能反而会降低输出,现在就完全没有这种顾虑了。

黑影

●现在能对被黑入的目标造成额外40%伤害

●隐秘潜行状态下也能黑入敌人,不会因此解除隐秘潜行

●隐秘潜行期间黑影移动速度增益从65%减少到50%

●自动手枪伤害从8减少到7,扩散减少10%

●黑客入侵冷却时间从8秒减少到4秒,入侵过程从0.65秒提高到0.85秒

●被入侵的急救包现在只能保持30秒,而不是之前的60秒

●被入侵的敌人在8秒内可以被黑影所有队友穿墙看到

●入侵可以破坏巴蒂斯特的维生力场

●入侵现在只能让艾什的鲍勃眩晕2秒

●被入侵的目标无法使用技能时间从1秒提高到1.75秒

简单总结:黑影本次改动了不少内容,重点在于大大增强了她的黑客入侵能力,4秒一黑,隐身也能黑,黑入还能给队友视野,这些改动都大大提高了黑影的绕后偷袭效果。

秩序之光

●传送门现在只能维持10秒,之后自动消失

●建造传送门的过程从2秒减少到1秒,建造范围从30米减少到22米

●传送门冷却时间从10秒提高到12秒

●传送门生命值从300减少到200

●弹夹容量从70提高到100

●主要攻击命中屏障不再补充子弹

●次要攻击投射速度从25提高到50

●次要攻击伤害最大值从120减少到90

●次要攻击球体大小从0.4提高到0.5

●次要攻击现在每发消耗10颗子弹,而不是7颗

●次要攻击蓄力时间从1.2秒减少到1秒

●哨戒炮移动速度从15提高到20

●哨戒炮攻击减速效果从20%/台减少到15%/台

简单总结:秩序之光的改动主要是围绕传送门技能,其中传送门被大幅削弱,很多情况下无法再利用。

托比昂

●主要攻击间隔时间从0.6秒减少到0.55秒 ●次要攻击间隔时间从0.8秒减少到0.7秒

简单总结:托比昂没有发生多少变化,只是攻击间隔时间稍微变短了一些

猎空

●脉冲双枪伤害从6减少到5

简单总结:猎空的设计也基本没有变化,她依然是一名非常灵活的输出英雄。

黑百合

●基础生命值从175提高到200

简单总结:之前很多人吐槽黑百合过于脆皮,现在她的血量又被调回了200,算是稍微变强了一点吧。

支援英雄

所有支援英雄都获得一项被动技能,受伤后可以自动缓慢回复一些生命值

安娜

●步枪弹药数量从12提高到15

●麻醉镖冷却时间从12秒提高到15秒

●生物手雷作用时间从4秒减少到3秒

简单总结:安娜本身的技能没有什么变化,她最大的改动应该是支援被动技能,这下她不再只能利用手雷来给自己回血了。

巴蒂斯特

●主要攻击伤害量从24提高到25

●主要攻击最低衰减量从20提高到25

●次要攻击(治疗)弹药量从10提高到13

●愈合冲击治疗量从75提高到100

简单总结:尽管原来的巴蒂斯特已经很强了,“归来”中他依然得到了加强,回血量进一步提升,不过远距离伤害输出能力有所降低。

布里吉塔

●能量盾击现在只造成击退,不造成眩晕;伤害量从1提高到50

●能量盾击冷却时间从7秒减少到5秒

●能量盾击移动距离从7米提高到12米

●能量盾击现在也能触发鼓舞士气(被动回血)

●鼓舞士气(被动回血)作用时长从6秒减少到5秒

简单总结:与其它非重装英雄一样,布里吉塔的控制技能也被修改,她不再能“硬控”对手,取而代之的是更高的灵活性和多一种补伤害手段。

卢西奥

●卢西奥自我治疗惩罚从30%提高到60%(自己回血量变低了) ●终极技能消耗减少12%(充能更快)

简单总结:乍一看卢西奥似乎被削弱了不少,因为他的自我回血量变低了,不过,支援英雄统一获得了回血被动能力,所以这一改动的效果没有那么明显。

天使

●算上新的支援被动能力,天使生命值自动恢复量提高50%

●守护天使期间按“下蹲”可以向上飞(官方版天使垂直飞)

●守护天使期间按“跳跃”可以向前加速冲刺

●抓准时机可以让“守护天使”向上/向前飞的速度更快

●天使降临可在空中按“下蹲”开启

简单总结:之前天使的“垂直飞”技巧具有一定门槛,现在暴雪让它更容易实现,虽然效果不完全一样,不过对于新手玩家来说更加友好。

莫伊拉

●生化之触自我恢复量(吸血量)从24/秒减少到20/秒

●消散冷却时间从6秒延长到7秒

●生化之球治疗量从300减少到250

简单总结:莫伊拉的奶量稍微有点减少,包括用生化之球的奶量,以及次要攻击时的“吸血”自我回复量。

禅雅塔

●新增“蹬”被动技能,近战攻击伤害量从30提高到45,同时造成大幅击退效果

●基础护甲(蓝条)从175减少到150

●乱(增伤黑球)会在脱离视线2秒后消失,而不是3秒

简单总结:禅雅塔新加入的蹬腿神技非常有意思,可以将敌人踢飞很长一段距离,不仅能地形杀,还能拉开自己与敌人的距离,稍稍增强自保能力。