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剑侠贰外传新手卡(剑网2十四载 一世江湖情)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-19 11:25:36

剑侠贰外传新手卡(剑网2十四载 一世江湖情)

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剑侠贰外传新手卡(剑网2十四载 一世江湖情)

剑网2十四载 一世江湖情

2019年是《剑网2》运营的第十四年,在漫长的人生旅行中,十四年不算是短暂的一段时光。对《剑网2》而言,十四年是既难得又珍贵的过往,其中的点点滴滴都是沉甸甸的回忆。在这十四年里,我们相伴相依,共同成长,从初入江湖涉世不深的懵懂少年蜕变成声名远播的武林豪侠,而《剑网2》也在不断优化,努力将这个剑侠江湖打造的更为精彩。

西山居在2005年6月20日迎来了十周岁生日,《剑网2》作为此次庆典献礼作品,是金山软件西山居工作室一部承上启下的游戏代表作,更是金山软件2005年抗鼎巨作。为打造出最为纯正的江湖武林豪侠风,西山居工作室主创人员各路拜师学艺,从制作游戏的文化背景、武功技能与动作捕捉、美术人物与场景搭建、游戏音乐创作等诸多模块均邀请业界知名人士指导,《剑网2》可谓是一部由武术界、影视界、网游界名师共同精心雕琢的武侠网游大作。并于2005年6月20日19点,《剑网2》正式开启内测。

2005年8月,《剑网2》一举签约甄子丹、韩红、王蓉、萧正楠等演艺巨星、乐坛唱将,担任游戏代言人和游戏主题曲主唱,并诚邀国内“吉他第一人”李延亮制作游戏音乐。自此,《三生三世》、《剑侠情缘》、《天仙子》等一曲曲经典武侠音乐徜徉在《剑网2》的武侠故事中,给玩家与《剑网2》的邂逅增添了浓厚情怀。

2005年9月28日中午12点整,《剑网2》盛世公测,武侠飓风席卷而来,开启了剑侠ip的新篇章。

2006年4月22日,《剑网2》首部资料片“蛊惑乾坤”推出。第一邪派“五毒”登场,对前六大门派(武当、峨嵋、丐帮、唐门、杨门、少林)带来了史无前例的正邪挑战。而秀丽的苗疆、大理地图首次开放,旖旎的风光、热带的异族少女,为传统的剑侠江湖增添许多神秘色彩。

2007年4月15日,《剑网2》“再战江湖”免费区公测,在保留收费版特点的基础之上,增加了“首创东方武侠副本”、“荣耀战场”和“古代婚礼”玩法,带给玩家全新游戏感受。

2007年9月21日,第二部资料片“灵动山河”第一章烽烟待起携镇派技能、紫光阁帮会副本崭露头角,9月29日,“灵动山河”第二章战火燎城随势发布,攻城战、师徒系统带给玩家新pvp和社交体验。

2008年3月28日,“灵动山河”第三章盛世江山问世。融入了比武大会、西域探秘、师门秘室、武器特效四大功能,在玩法和画面效果上增强《剑网2》的无限武侠魅力。“盛世江山”是集单人PK、极限挑战、打宝等多重玩法为一体的资料片,极大的渲染出剑侠江湖的武侠氛围。

2009年8月20日,《剑网2》姊妹篇《剑侠贰外传》正式公测,重磅出击江湖,激起千层热浪!

2010年7月22日,《剑网2》第三部资料片“双剑诛邪”发布,增开凝月宫、玉融峰、武林盟地图。让我们记忆深刻的地玄宫副本、代表了全服荣誉的跨服比武,还有至今风尚潮流的御剑飞行,皆是“双剑诛邪”资料片带给我们满满惊喜。

2011年7月21日,第四部资料片“决战九州”震撼上线,带来了让我们无法忘怀的剑冢魔影和魂断通天顶两大副本,和全新野外pvp玩法纵横西域(偷书、押镖、幻境秘果等),以及热血对战的武林盟校场。同年,《剑网2》重上武当山,武当小师妹作为新的《剑网2》代言人,为坚守《剑网2》一直秉承的打造最纯正的武侠文化发声。

2012年6月18日,第五部资料片“燕云剑戈”全新职业唐门任侠、昆仑剑尊登场,带给剑侠迷更多流派体验。全新pvp玩法塞北金戈打破固有争夺关系,将原有对抗关系划分为三大势力,自此势力之争战火再燃,云中、红莲山、葬雪城激情不断!

同年9月20日,《剑网2》联合越南方举办首届中越对抗赛。秉承“武侠无国界”的精神,将弘扬中国正统武侠文化视为己任,《剑网2》作为纽带为两国的玩家创造一个毫无阻隔的竞技舞台,真正让中越玩家跨出国门,实现武侠竞技的面对面交流,让中国武侠竞技之声远播南海之边。

2013年7月18日,第六部资料片“龙战苍穹”开放120级等级上限、跨服战场-达鲁古城、剑荡燕云新副本、新太虚幻境,给追求经验的升级党和热血pk的好战分子带来了无尽的激情,点燃了2013年的炎炎夏日。

2014年7月24日,第七部资料片“论武中原”,满足了当时玩家呼声最高的转换门派的诉求,开放门派多修功能。资料片上线后,“过转职任务”成了世界喊话的高频词汇,玩家不是在转职的路上就是在转职后找人切磋的乐趣中。而城中切磋的风景线一度替代了《剑网2》独有的城中摆摊。

文能提笔安天下,武能上马定乾坤。2015年3月19日,第八部资料片“文韬武略”。文职系统给玩家带来新的追求,体验角色成长的乐趣,成为文武双全的一代豪侠。而改版后的生活技能不但能够做出副本战场都需要的强力装备,还能制作出妹子最爱的外装、挂件、小跟宠,给热爱pvx的玩家带来了更多动手制作的惊喜。

《剑网2》十周年献礼资料片“歃血为盟”在2015年9月24日燃测,全新帮会玩法、三大势力声望、天下第一帮攻城争夺等功能悉数上线。从此,打羊驼成了帮会副本的代名词,《剑网2》独有俚语再添新内容,而头大屁股圆的萌物羊驼也成了玩家对帮会副本的最佳概述。

同年9月24日开启十年一“见”主题线下嘉年华活动,《剑网2》项目组与广大剑侠迷们相聚北京、成都、广州、杭州,共叙十年剑侠江湖故事,展望和期待下个十年。

2016年4月26日,第十部资料片“化境天成”携星玉、化境和大量优化调整内容上线,在带来数值成长的同时,带给江湖豪侠更流畅的游戏体验。

2017、2018年,周年资料片钜惠豪侠,全新副本同心阵、全新战场徐河之战带来全新pve和pvp体验的同时,更有周年好礼馈赠众侠士。同心阵成了一段时期pve玩家挑战的巅峰型副本,团队协作、配合得当方可顺利通关。

2019年3月、6月相继推出“横空出世”和“鸾凤齐鸣”资料片,三大全新职业重磅出击,带来了新的江湖格局。首届侠侣大赛,伉俪夺擂,珠联璧合,让2019的整个夏日充满爱意。

9月即将迎来《剑网2》的第十四周年,十四年的剑侠江湖路,你们的欢喜、你们的亢奋、你们的一点一滴都在我们的心里,正是你们的陪伴才有了《剑网2》继续努力的动力。幸甚有你们,更感谢你们的一路相随。初心不负,伴君如故,未来的十四年,我们将更加努力的去守护这江湖。时间能带走的只有容颜,却无法带走我们对剑侠那份沉重的爱,不论何时,这个江湖都在等你!

更多资讯请关注《剑网2新传》版游戏官方网站及官方微信(公众号:jx2_xz)

《剑网2新传》官方网站:http://jx2xz.xoyo.com/

《剑网2新传》官方论坛:http://jx2xz.bbs.xoyo.com/

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CJ2018最全周边攻略:厂商为了吸引玩家有多拼?教你如何免费拿!

2018的Chinajoy开展第一天,许多玩家已经涌入现场,试玩了各种游戏,除了游戏和Showgirl之外,想必大家最关心的自然就是周边了,除了一些现场售卖的周边之外,按照往年的惯例,各大厂商都会开启“不要钱,随便送”的模式为大家送出各种各样的免费周边福利。小弟在CJ展台浪了一天之后,为大家总结出如何最高效获取免费周边的攻略!趁着开展第二天,大家还有机会去抢!

CJ还有这种好事?↑↑↑

网易

场馆地址:N3

花费时间:大约2~3小时

网易应该是本届CJ周边送的最狠的厂商了,光小弟自己就拿了13种周边,几乎每个游戏试玩之后都有周边,小弟这里选取几个最富有特色的周边活动。

首先是流星蝴蝶剑手游的周边,这个周边最难获得,但是也是最值得获得的,只要玩家打过指定的BOSS,就可以获得限量版流星蝴蝶剑手柄,只有100个。

据网易老哥透露,今天一整天下来,只有8个玩家拿到。(暗示小弟自己很强,不小心拿到了个)

当然,如果能无伤通关,玩家还可以获得一个价值超过万元的“肥宅快乐冰箱”,有各种主机游戏和肥宅快乐水。目前至今无人能做到,硬核玩家赶紧去试!

除了靠操作之外,就是靠脑力解谜了,《迷室》搞了个现场解谜活动,他们给了我一堆信封,似乎和密码有关,反正小弟我原地瞎搞了30分钟,还是没看懂只能放弃,不过小姐姐告诉我,如果能成功解出谜题,就可以获得线上大奖周边,我至今也不知道那玩意是什么……

其他的展台,也有很多周边,不过大都是试玩一下就可以获得,比如潮人篮球的挂件和护腕,轩辕剑的小卡片,以及非人学园的钥匙扣、甚至还有星际争霸的迷你手办等。这些小玩意限量发行哦,先到先得。

炫一波↑↑↑

腾讯

场馆:N2

花费时间:大约2~3小时

腾讯和往年一样,都是通过试玩游戏之后,集点获得周边。不过这次不同,玩家即使没能完成所有的集点任务,也可以获得周边,如果点数越多越全,获得的周边奖励就越好。

暴雪

场馆:N1-05展台

花费时间:大约0.5~1小时

暴雪爸爸这次也送周边,只要玩家关注微信公众号和微博账号,就可以白拿一个手环,小弟我是拿到了个紫色的星际争霸虫族手环。

这些是要自费的↑↑↑

如果玩家试玩了暴雪旗下现场展出的全部游戏(魔兽争霸3、WOW、炉石传说、星际争霸2),就可以获得一张刮刮卡,小弟我自己是开到了战网点数,不知道其他玩家开到的是啥。

西山居

场馆:N1-05

花费时间:大约2~3小时

只要试玩展出的六款游戏并盖章(剑网3、剑侠世界2、指尖江湖、云裳羽衣、剑侠情缘2:侠客行、仙剑4手游)就可以获得抽奖的机会,抽奖的周边如下。

现场排队抽奖领福利的玩家是这样的……

完美

场馆:N2展台

花费时间:大约0.5~2小时

完美发福利分时段发放,以下是表格,大家可以自由安排过来打卡,福利套圈圈可以换耳机、零食等奖品。

除此之外,CS:GO还搞了个现场死斗模式的比赛,击杀最多的玩家可以获得武器箱和钥匙,扫码送贴纸。

DOTA2则搞了个知识竞答,只要在支持中国队之后,并答对3道题,就可以抽奖获得特殊周边,不过小弟只回答对了两道题,就只拿了个贴纸。具体奖品展示如下图,包括马克杯、鼠标垫、拖鞋等东西。

蜗牛

场馆:N1-08展台

花费时间:大约0.5~2小时

只要试玩展出的游戏并盖章(黑色沙漠、方舟:生存进化OL、我的恐龙、方块方舟、九阴真经3D等游戏)就可以获得抽奖的机会,100%中奖,可能获得的抽奖周边如下。

妹子不送↑↑↑

《求生:英雄峡谷》主题T恤《黑色沙漠》“小恶魔”↑↑↑

盛大

场馆:N1-06展台

花费时间:大约0.5~2小时

盛大也是试玩集盖章,玩家需要在试玩之前要和屠龙刀合个影,但是今天好像屠龙刀被风刮断了……

然后试玩集满8个盖章,最后在和镜像拍照装置合个影。

即可获得一个超G包,包包的容量很大,外壳很硬,大概有小行李箱那么大。

阿里文娱

场馆:N1-08

花费时间:大约0.5~1小时

阿里的流程比较简单,试玩《武动乾坤》之后就可以获得手机壳和网红冰棍。至于这个呱儿子的绿帽子嘛,就得玩家自己想办法拿到了。(我才不会说是我自己买的!)

万代南梦宫

只要关注万代南梦宫公众号,玩家就会现场获得一个“畅玩一下”的动漫购物袋,如果六个区域全部点亮之后,就可以获得兑换礼品二维码。至于是什么礼品嘛,小弟因为时间的关系,就没有前去试玩了。

小弟有话说:当然这几天小弟还是会继续驻守现场,有免费的福利一定第一时间通知大家!

一个正经问题:你会先去玩哪家厂商的游戏呢?

新手再也不怕找不到任务了!剑侠情缘2:剑歌行任务系统详解

在悄然过去的2018年,有一款武侠题材手游在玩家们的期待下开启了内部测试,它就是由西山居和腾讯共同开发运营的《剑侠情缘2:剑歌行》。这部拥有《剑侠情缘》高人气IP的手游,给玩家们带来了大量乐趣,无论是由虚幻4引擎打造的隽美画面,还是一门双流派玩法,以及更加轻松的温泉、实体摆摊等休闲玩法,都给玩家留下了深刻的印象。

而另一个让玩家印象深刻的,相信就是让新手也可以完美上手的任务系统,在精心打造的主支线任务、副本、日常、活动等等任务中,玩家们可以快速地在不同任务之间快速切换,无缝衔接。不仅升级速度飞快,还能体验到不同的乐趣,今天我们就来详细了解一下这个对玩家非常友好的任务系统。

任务系统简洁明了,源于传统精益求精

在《剑侠情缘2:剑歌行》中,游戏的任务系统设置和大多数RPG网游类似,分为主线任务、支线任务、日常任务、副本和活动等几个部分,多种任务玩法相结合的方式,可以很好地把玩家的碎片化时间利用起来,用不同的玩法来丰富玩家的游戏历程。

而游戏中的任务系统和其他游戏所不同的地方在于,无论是主线任务还是支线任务,副本或者是活动,都非常简洁明了,利于新手玩家操作,而其中还有一些小惊喜是留给老玩家的,我们一起来看看。

像看电影一样做主线,轻松升级

主线任务是在《剑侠情缘2:剑歌行》中,玩家前期能够接触到的任务,也是玩家了解游戏背景、大致人物关系、初期玩法等信息的重要渠道。

由于游戏本身拥有虚幻4引擎所打造的精美画面,因此无论是玩家在正常玩法下和NPC的互动,还是做任务打怪时酷炫的特效,都能有很强的代入感。而且游戏本身的过场剧情CG非常精美,因此前期只需要跟随游戏指导自动做任务即可,轻轻松松就可以到独立刷副本、跑商、做活动的等级,升级效率也很快。

而作为游戏里获得经验的重要途径之一,主线任务基本上都可以做到等级限制时才中断,届时玩家可以去做其他任务获得经验,以继续解锁主线。

一边做支线一边猎奇,充满惊喜

支线任务作为游戏中获取经验升级的另一个途径,相对于主线来说,经验会少一点,但是却有着主线剧情以外的许许多多的小彩蛋,同时在做支线任务时,也可以见到许多有趣的故事。这将给玩家升级的过程,带来很多乐趣。

不止打怪的特色副本,玩法多样

在《剑侠情缘2剑歌行》手游中,玩家会随着等级的提升,开启大量副本,其中包括"天雷荒火"、"回梦桃花"、"药王疑云"等等。和其他游戏类似的是,副本基本都是刷小怪,打BOSS,在通关结算的时候可以获得经验和奖励。

而不同于其他游戏的是,除了低等级开启的"回梦桃花"、"药王疑云"主要以提升经验为主以外,《剑侠情缘2:剑歌行》中的许多副本都具有一定特色,例如"天雷荒火"副本,玩家在其中会体验到类似"吃鸡"的玩法,在保全本队或者自身的前提下,争取活到最后。

同时由于大多数副本难度都不高,因此新手玩家可以快速上手,并且熟悉玩法,可选性很高。

日常任务不再繁多杂,更加自由

游戏中除了主线任务和副本可以带来大量经验以外,游戏中的日常任务,同样是每天必做的。

作为其中的代表,12级开启的日常商会任务基本上是玩家每天都要完成的,通过日常任务,玩家可以获得日常交易所需的货币还有升级的经验,而且任务的要求也相对简单,只需提交相应货物即可,这些通过打怪获取、帮会购买、以及在襄阳城内繁华的集市小摊上搜寻即可得到的任务道具,如果玩家有一定库存,甚至领了任务就可以马上完成。

不仅如此,由于日常任务每天都会刷新,而且做满10个还有额外奖励,因此新手玩家可以在前期升级受到等级限定时,优先将日常任务完成,以此来非常快速的提升角色能力。

选择多样的每日活动,奖励多多

不同于日常任务的固定形式,游戏中的活动中除了每日活动是基本固定的安排以外,还有一些限时活动,可以为玩家提供活跃度,以及大量奖励与经验。这些内容是玩家在日常游戏中可以选做的,作为主支线任务、副本和每日任务以外的补充,可以体验到多种玩法。

例如游戏中的"植树"活动,是一种寓教于乐,同时也可以获得经验和宝石的休闲活动,玩法轻松,奖励丰富,相当于一种福利。

而竞技活动中的"古城夺宝",是一种4V4的战场对抗活动,玩家在33级以后即可参加,集齐队友以后,可以在战场里以击杀敌人的大将为目标,和对方展开战斗,非常刺激,而且还能奖励功勋和大量经验,非常超值。

当然了,对于新手玩家来讲,这么多琳琅满目的任务和活动,可以让前期探索游戏时,就足够每天沉浸其中。而且多样的选择也不怕玩家没有任务可做,主线卡住了有支线可以选择,副本、每日任务和活动也都异彩纷呈,对于新手玩家非常友好,妈妈再也不用担心我找不到任务了!

剑侠情缘有部外传曾远销日本,还是Falcom代理的

时隔多年,你是否还记得惠安镇外那首《爱的废墟》?

2001年7月13日,这一天夜里,国际奥委会主席萨马兰奇在莫斯科宣布,2008年的第29届夏季奥运会由北京承办,全国人民为之沸腾。

同日的上午,中关村的一家联邦软件店里,一群年轻人同样兴奋不已的在排队,因为西山居的“剑侠情缘”系列新作《月影传说》发售了。

这是西山居剑侠情缘的第三部作品,也是该系列的第一部外传。一年前,正是《剑侠情缘2》开创了国产ARPG的先河,把“暗黑”式的即时战斗带到了武侠游戏。而接下来的《月影传说》,标志着西山居的ARPG逐渐走向了成熟,西山居日后的很多行业前辈也是在制作这部作品的过程中逐渐成长起来的。

当然,仅凭一个“武侠版暗黑”,月影传说不会让这么多人记住。游戏中的很多设定,现在看来依旧值得玩味,充满前沿意识。

如果说暗黑系列的核心魅力在于刷刷刷,那月影的特色就在于地图探索。虽然西山居没能把游戏做成随机地图,全部的场景也不算很大,但他们在其中设置了足够多的好玩的隐藏内容,比如藏匿在背景色中的各色药草。

利用该系列特有的“轻功”系统,玩家可以到达一些平时无法到达的位置,这里通常都会有一两个装着高级物品的宝箱。和传统国产RPG不同,剑侠系列的宝箱中的物品不是固定的,而是在备选中随机出现一个。结合这一点,在高级宝箱面前反复Save&Load刷好货成了玩家的乐趣之一。

这是游戏初期需要通过轻功才能获得的一个宝箱

月影的装备库比不上暗黑的庞大,以至于一本用户手册就把全部装备都写进去了。不过这些物品有些非常有趣的设计,比如独孤剑自带石化特效,莫邪的攻击有寒冰减速效果等等。

“独孤剑”是剑侠情缘初代男主角的名字

只是这些道具中,除了烈焰之靴可以直接在店铺买到,其他装备的获取方式都没那么容易,干将和莫邪两把利刃更是只有众叛亲离的邪恶路线才有几率掉落——后宫和神兵二选其一,对男人来说还真是一个困难的抉择。

游戏说明书内的道具介绍(字是笔者小时候写的)

武功修炼是剑侠和月影的一个特色系统。游戏中玩家的武功(即技能)需要通过剧情或支线习得。提升武功等级的方法是修炼,将之放在修炼一栏中,玩家战斗的同时即可积累武功经验值。部分武功在修炼的同时会带有攻击特效,能够强化玩家的普通攻击效果,把不常用的武功放在修炼栏中单纯利用其特效Buff,有时候也能收获意想不到的效果。

它还是当时国产RPG中为数不多的多结局游戏。主线流程大致可以分为正邪两条路线,其中正义结局根据对各女主的选项不同,会产生四个不同分支。完美结局中男主携四女一同隐居无忧岛,过上没羞没臊的性福生活。而邪恶路线则是众叛亲离,孤身完成武林第一的夙愿——在2001年能有如此叛逆剧本的游戏,实属不易。

完美结局的打麻将彩蛋

然而留给玩家们印象最深的并不是四位后宫的完美终幕,而是游戏开始后不久的隐藏结局:如果玩家使用修改器或通过官方作弊手段让主角杨影枫初期过于强大,并击败原本设定为不可战胜的武当大弟子张惟宜,就会触发这个隐藏结局。

在这个结局中,张惟宜会吐槽玩家“你一定是在出老千!”,而主角杨影枫会表示自己初出江湖就完成了人生最高目标,活着实在毫无意义,于是选择了跳崖自杀。

早期的单机游戏缺乏联网验证机制,游戏本身容量也不大,寻址修改数据作弊几乎是分分钟的事儿,一些游戏就干脆在游戏内设计了作弊码(比如星际争霸的showmethemoney)。剑侠系列在2代开始也加入了类似的设计,可以直接提升人物等级、武功等级等等。到了《月影传说》,制作组干脆就加入了一个这样的恶搞结局,让作弊玩家笑过之后“改邪归正”。

《月影传说》不是第一个在游戏中加入真人演唱主题曲的国产游戏,但俞静为它演唱的一首《爱的废墟》绝对可以算上脍炙人口。如果通关时你打出的是孤独终老结局,还会听到由剑侠系列御用作曲罗晓音本人亲自演唱的男声版。

时隔多年,西山居把这首歌做进了“剑网3”,成为黑龙沼地图里的一个感人任务终幕插曲。后期版本中,在大草原阴山黑市以及太原茶馆里加入了一位“点歌”NPC秦娜娜,她的备选曲目中也有这首《爱的废墟》。

我们把出现这首歌的完美结局和孤独终老结局合成了同一个视频,各位读者可以回顾一下。视频的4分22秒开始是罗晓音演唱的男声版本。

如果你仔细的看过游戏的制作人员名单,你会发现其中有一位平面设计名叫“杨影峰”——与游戏主角“杨影枫”仅一字之差。这位叫杨影峰的工作人员,正是游戏男主角的原型,也是《月影传说》的一位美术设计。很多头像和角色设定都是出自他的笔下,“杨影枫”是他的笔名。

当时的团队觉得这个名字不错,很有江湖气息,于是干脆就拿来当了游戏主角。随后的《新剑侠情缘》和《剑侠情缘网络版》前两部作品杨影峰都曾参与其中,并逐渐成长为团队中的骨干成员。在此之后,还有蓝港公司从西山居挖走杨影峰的业界故事,与本文主题关系不大,不做详细展开。

另一个被做进游戏的制作人员是卢肇灏。在游戏中,他的身份是飞龙堡总管,地位仅次于月眉儿,暗恋后者。现实中的卢肇灏是一位3D建模师,在2000年11月入职,《月影传说》是他在西山居参与的第一个游戏项目。如今的卢肇灏依旧在西山居贡献自己的力量,并且已经成为了西山居美术中心的助理总裁。

西山居官网招聘页面,可以看到卢肇灏至今仍在

但有着这么多创新的月影,却在游戏的剧情方面引起了不小的争议——因为游戏的前半段故事实在太像古龙的小说《圆月弯刀》。

杨影枫初涉江湖被伪君子卓非凡和紫萱设计陷害,与《圆月弯刀》丁鹏被柳若松的美人计骗了刀法如出一辙;杨影枫跌落谷底结识纳兰真和其父纳兰潜凛,一如丁鹏机缘巧合相遇青青与她的魔教教主父亲;随后杨影枫重回中原,建立悲魔山庄,正式挑战卓非凡,小说中则是丁鹏兴建圆月山庄,收了道貌岸然的柳若松做徒;游戏中期后,杨影枫为了成为武林第一而挑战武林盟主孟知秋,在《圆月弯刀》中也有丁鹏挑战神剑谢晓峰的情节。

好在月影的故事讲到这里之后,开始走向了与《圆月弯刀》完全不同的发展路线。另一方面,《圆月弯刀》这本书在国内的读者远比不上《陆小凤传奇》《绝代双骄》等知名作品,所以剧情借鉴一事直到2005年才在贴吧被人提及。

2005年,月影传说吧的一个帖子

在月影初版发售之时,曾推出过限量3000套的豪华版,售价128元,附赠杨影枫或月眉儿手办两者其一。只是当时的手办制作技术实在有限,无论杨影枫还是月眉儿,以如今的标准都可以被归类为“邪神”范畴。不过看在售价只有128元的份儿上,做工不太精良也有情可原。这套十多年前一百多块的限定版,现在在二手市场上的价格已经过千了。

图片来自闲鱼,放大看手办有惊喜

2003年3月,著名的日式RPG厂商Falcom宣布在日本地区代理发行《月影传说》。日版游戏名为《月影のDESTINY》,至今Falcom的官网仍可以找到相关页面,还非常认真的给日本玩家科普了什么是江湖、什么是内功……

“武侠用语”

其实Falcom早期代理的国产游戏远不止《月影传说》,甚至请过歌手为引进游戏演唱主题曲——这段故事我们日后也会做专门的介绍。

时至今日,西山居的主打产品早已从单机转移到了网游。《剑侠情缘网络版三》在国内成为了“后魔兽时代”人气最高的MMORPG,重制版的消息也牵动着很多玩家的视线,但单机版的故事却永远停留在了2001年末的《新剑侠情缘》。当年的“国产三剑”早就没了“剑侠情缘”这个名字。

最近不断有国产单机登陆Steam平台的消息,方块游戏和WeGame平台也频频出现经典作品的名字。通过重新发行数字版的方式让老游戏再次进入玩家的收藏库,对我们来说是一种不错的怀旧方式。希望今后在类似的新闻里,我们也能发现西山居和《剑侠情缘》的名字出现其中。

不胜人生一场醉-回顾那些少年时玩过的那些游戏

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:葡萄说话



近日重温“断舍离”,书里明确的说到,如果要实现“更少物品“来获得”更大自由“的话,那么可以考虑把很久不用或者现在基本不用使用的东西用相机拍下照片后,然后扔掉。

于是我拿起相机走到书架上,才刚准备拍照,回忆就一下子被拉回了从前,因为我拍到的,都是当年还是刚毕业工作后不久打的那些电脑游戏光盘。

由于从小喜欢看武侠小说,所以玩游戏也是RPG为主,也就是角色扮演,通常这种游戏都是一个固定模式,那就是自己扮演游戏主角,一路打怪,吃药,补血,解谜,组队,买买买升级装备武器,最终PK掉BOSS过终极关后通关。

今天就趁着这个机会,不怕暴露不惑之年的我来跟大家一起回顾一下,那些年,我们一起打过的游戏吧:

1 仙剑奇侠传:

说到RPG始作鼻祖,不提李逍遥赵灵儿怎么可能?即便后来的年轻人大部分都是通过胡歌的连续剧了解到这个神怪故事,但是对我们来说,明明印象最深的就是从大娘的骂声加平底锅的敲打中醒来好嘛!

想当初还没有红太狼的时候,大娘才是平底锅砸人高手!

至于为何这个故事时隔多年,人物的命运多舛依然牵动我心,冥冥中莫不还是有那种”天命难违“的宿命悲怆成分存在?

除了灵儿,阿奴,月如,哪个不是柔情似水的好姑娘?只可惜,红颜弹指老,刹那芳华,如同风灵珠祭起来后的那场风吹散的浓雾一样,人生茫茫,居然依然不知去往何处。

战斗模式从一个人的打打小妖怪,到组队进入镇妖塔,迎接一轮轮的考验,还记得BOSS要变身好几次,可怜我吃光了包袱里所有的补血药,还差点要挺不过去,太难了......

年华似水,红尘如梦,曾经年少时轻狂许下的永不分离的诺言,如今你还记得多少?

2 神雕侠侣

许是打仙剑留下的印记太深刻,所以当”神雕“推出来的时候,看到熟悉的场景就会忍不住的一直玩下去。

同样是带着悲剧色彩的爱情故事,不过这一次,忠于原著改变而来的剧情如同预期中那样有条不紊的推进,少了点惊喜,却多了点理所当然。

战斗模式几乎跟仙剑如出一辙,人物形象上,对话框经过了特别的方框制作,对话也都用繁体字表现,颇有一种在重温金庸老先生原版书籍的感受。

小时候的受尽白眼和欺凌,让杨过这位主角的漂泊经历充满了压抑苦闷,所以碰到打怪的时候会显得更加勤奋,还记得古墓里姑姑要求练习”天罗地网式“,需要不停的抓放麻雀,那时候有个一起打这个游戏的同事,不知道练到一定程度就可以继续下个剧情,愣是抓了整整一夜......

战斗的难度其实开始还是挺高的,所以还特地配备了一个”逃跑“模式,这也比较符合机灵鬼小乞丐杨过的性格,打不过就跑嘛,所以当血量不多且敌人较强的时候,还是走为上策为好,不过,逃跑失败的话,那就只能从头再来了......

这个版本的神雕侠侣故事并没有讲完整,所以当后来再出版新的神雕的时候,我果断的入手买了一套,却没想到,这一回绕死在绕不出去的古墓迷宫里,再也没有走出来过.......

3浣花洗剑录

既然有金庸的小说改编过来的RPG,那么古龙的自然也会有,我打过的比较”爽“的故事,就是这则”浣花洗剑录“。

其实,对于方宝玉这位主角,我之前是并不怎么了解的,因为比起这本原著小说,我看得更多的是七种武器,天涯明月刀,楚留香传奇,多情剑客无情剑等等古龙的其他知名小说,没想到,接触方宝玉的机会还是通过游戏的途径才获得的。

这个游戏的特点非常鲜明,超级大的人物形象通常占据了画面的一半以上,看上去非常具有视觉冲击力。

而对战模式中,除了有招数可以选择之外,还别出心裁的设计了上中下三路配比,如果你组合的好,就能对对方施展出破坏力极强的”组合拳“,有时候甚至达到以弱胜强的效果。

当然,前提必须是你有足够的攻防和”气“,以及各种小小的武魂(可以用来佩戴在手套上,甚至可以融合,整理,升级,厉害吧?)

大反派是东渡而来的日本浪人,整个故事的情节容易让人联想到一部古装老港片”武侠七公主“。

4金庸群侠传

如果说,刚才的”浣花洗剑录“称得上在对战模式上有所改进,提高了乐趣的话,那么,金庸群侠传则是开辟了RPG打法的另一种先河。

如今回头看这款游戏,甚至都能找到现在打”塞尔达传说“的部分感受,多线程开放式的不同结局,闲逛乱走可以多做的支线任务,影响人物正邪气质的归属等等,都让这款游戏有了很高的自由度。

随机生成人物的时候通常具有天资,不要以为一看武功领悟能力差就觉得倒霉了,恰恰相反,正是资质愚钝才能练习双手互博,并且在练习野球拳的时候有更高效率,真的是福兮祸所伏祸兮福所依。

在辽阔的中原大地跑地图也是非常快乐的,有些隐秘的角落和洞口的难度丝毫不亚于塞尔达里的神庙。

如果你跑遍了地图,找到了所有隐秘线路,那么你还可以选择自己变好还是变坏,比如你选择揭露乔峰的身世,不帮灭绝师太夺回倚天剑等等,那么最终的通关你就会遇到不是十大恶人而是十大正派高手的阻截。而有些玩家当然是故意冲着这个去的,毕竟打败正派高手的难度更大,成就感会更强烈。

武功的等级练到最高,像独孤九剑这种招式,覆盖的范围就会越大,同样效果的还有九阳神功和侠客神功等,但是,论单拳力量,则是”大巧不工“的野球拳称霸,代价则是需要不停不停的机械的苦练,到第十级才能真正脱胎换骨。

各种武功秘籍,各种仙丹妙药,只要是喜欢看金庸小说的,对这款游戏都是百打不厌,甚至于刷出十几二十遍的大有人在。

因为游戏的随机性实在是太强,比如这个经常你想要买东西的时候,愣是找不到的韦小宝。弹尽粮绝的时候看到他真的想掐死他骂上几句,特么你去哪里了??

跑完地图,打通关卡,主角回到了现实世界,依旧变回了那个朝九晚五的上班族,但是闯荡江湖的那场大快人心的冒险带来的刺激,却始终仿佛在梦中挥之不去。

也许是因为太成功,所以模仿金庸群侠传的古龙群侠传也拥有了一定的玩家,只是可能因为故事情节和可玩度没有金庸群侠传珠玉在前,以至于就算现在还留着这款游戏都想不起来到底玩了些什么了.......

5 剑侠情缘外传之月影传说

RPG依然在进步,剧情不是来自武侠小说,却也有了几分网剧的气质,依旧是主角拥有好多妹子的爱恋.......也难怪嘛,谁让金庸老爷子也经常走这个路线,杨过和韦小宝都是此中鼻祖。

从开场画面就可以看到,制作的确变得更加精美了,点击铜钱开始冒险旅程,当的一声,颇有质感,主角的命运由此开启,就像钱币的正反面,到底会落于何处?

对话框采用了画卷卷轴的设计,不过主角说真的一直觉得不帅,尤其是那个傻乎乎的中分发型,看着真的挺傻的,不能理解这样的怎么还能吸引那么多妹子......

还有这种超级装X的台词,在当年看来实在是把人能雷到外焦里嫩,不过这也算是一种特别的乐趣吧。

然而这款游戏对我更深的印象,并不是那些战斗或者是故事情节,而更多的是这首充满古风娓娓道来的主题曲”爱的废墟“。

爱的废墟(游戏《剑侠情缘外传-月影传说》主题曲)-俞静-单曲-网易云音乐歌曲名《爱的废墟》,别名《游戏《剑侠情缘外传-月影传说》主题曲》,由 俞静 演唱,收录于《剑侠情缘外传-月影传说 原声音乐》专辑中。《爱的废墟》下载,《爱的废墟》在线试听,更多相关歌曲推荐尽在网易云音乐music.163.com去看看

6 轩辕剑之天之痕

也是通过外传才回忆起来的游戏,也是有好多年份了,不过,由于充满了中国风的画风和古典色彩,配合颇具”山海经“风格的神怪剧情,也让这款游戏在RPG中脱颖而出,获得了大量的好评。

天之痕的成功之处,很大一点是在于人物的多样性和丰富性,就好像金庸的天龙八部一样,没有一定的功力无法驾驭这么多人物和支线剧情,这一点,在天之痕里头做到了,其他的比如”枫之舞“就相对要逊色一些。

战斗模式中也有各种各样的选择,攻击,奇术,防御,炼妖等都有讲究,当然也有组队和逃跑等模式选择,如果你懒得弄,觉得反正等级够了,也可以省心的选择自动,电脑会帮你安排好回合。

三人组队的时候,各种招式的效果还是比较炫目的,这个比起仙剑起来已经有了很大的提升,不过,总体的战斗模式其实还是没有太大的变化,这也是回合制RPG不变的特性。

7 风云之雄霸天下

当初因为电脑报的赠刊觉得便宜才入手的,结果,阴差阳错的成了接触风云的第一步,那时刻还根本不知马荣成是何许人也,更不要提后来看郑伊健郭富城拍摄的电影才觉得熟悉了。

金麟岂是池中物,一遇风云便化龙。水淹大佛膝,火烧凌云窟等知名台词都是从游戏里得到的,而人物丰富的表情和台词也比较忠于原版漫画。

主开始界面都是用步惊云作为主角背景,聂风出来的机会相对较少,打斗的场景里,也是用排云掌为主,记得当初打出一招的时候,人物会连续动作好几个来回,是那种慢慢的却又行云流水的连贯动作,非常特别。

装备上也是老样子,在拿到绝世好剑之前,其他都是渣渣,装备的方框对应了各种部位,算是跟其他RPG的区别。

而后来才接触了风云的原版漫画,回过头来看这款游戏,觉得还是非常忠于原著的,至于为什么没能打通关,时间久到我自己都想不起来......

8-10 曹操传,孔明传,岳飞传。

如果说通常都是用10个代表作来结尾,那么最后凑数的三个游戏,都是RPG战棋类游戏,除了剧情不同之外,战斗模式是一模一样的,严格意义上来说,这三款游戏其实不算是传统意义上的RPG了。

先说曹操传,当初玩的时候觉得真的是颠覆了三国在心中的传统印象,尤其是主角奸雄曹操,丰富多变的表情,多项选择能走向不同的结局线,都让这个游戏的乐趣大大增加。

一些隐藏的难度关可以通过勤奋和才智来改变结局,实在不行还能使用作弊的修改器,不管,我就想要典韦活着!

而同样的道理,也出现在岳飞传中,可以说,跟曹操传一样,把岳飞传打个十次八次的人也大有人在。

比如曹操传里头能救下典韦这回事,对应到岳飞传里那就是能保住小霸王高宠,虽然是要经过一番苦战,不过能把这样的猛将保留下来,什么都是值得的!

再来看看WIDOWS 95窗口下运行的孔明传,我们那些一去不返的时光阿.......

你可选择白衣胜雪走正常路线成为一代知名军师,死而后已,你也可以成为妖化了的巫师,呼风唤雨,让朱雀玄武青龙白虎尽在你的掌握!

只要是喜欢看三国和说岳的孩子们,应该都会喜欢这样的游戏吧......毕竟那时候我们还没有太多可以选择的书可看。

不知不觉,这篇有关回忆的文章快写完了,那个年代,我们没有XBOX,PS4和任天堂,我们不懂什么叫做体感,也想象不出健身环怎么能做到让人减肥,我们只会傻乎乎的点击鼠标敲打键盘(更多时候其实只是回车),傻乎乎的掉血,吃药,过关,去收获那种现在看起来很傻,但是简单质朴的快乐。

不论怎样,走过的路每一步都算数,它记录着我们的成长,携带着我们曾经的欢笑悲伤一直向前,直到我们偶尔回头回望,才依稀想起那些熬通宵的晚上,你是不是也曾经为了这些游戏里的情节,傻乎乎的笑过,悲伤过,甚至擦过那么一两滴鳄鱼泪呢?

致我们永不再来的青春!