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三国演义小游戏(战得痛快 网易黑暗三国无双动作新游三国诛将录首测定档11.24)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2022-12-31 19:37:10

三国演义小游戏(战得痛快 网易黑暗三国无双动作新游三国诛将录首测定档11.24)

三国演义小游戏文章列表:

三国演义小游戏(战得痛快 网易黑暗三国无双动作新游三国诛将录首测定档11.24)

战得痛快 网易黑暗三国无双动作新游三国诛将录首测定档11.24

各位主公,久等了!由网易游戏出品的《三国诛将录》,终于定档11月24日开启首测“狼烟”精英测试!安卓、iOS用户均可通过官网或指定应用商店下载限时开放的测试包体。持续一周的技术测试,将让玩家抢先体验到那段波澜壮阔的乱世背景,解锁畅爽激昂的无双战斗,在群雄逐鹿的乱世中亲手留下浓墨重彩的一笔!

无双战场纷争已现,黑暗三国谁主沉浮

不同市面上千篇一律的三国题材游戏,《三国诛将录》全新的暗黑风格带来更具狂暴野性的感官冲击!就连原汁原味的三国经典故事,在独特的暗黑视角下呈现出极致的酣畅快感。从黄巾起义杀到赤壁之战,由六出祁山战至三家归晋,一场场耳熟能详的经典战役复刻重现,更有无双之志将助力玩家一统黑暗三国!

建设城池运筹帷幄,养精蓄锐谋定天下

征战黑暗三国战场,不只打打杀杀,所谓兵马未动粮草先行,《三国诛将录》新颖的城建玩法,支持玩家多渠道养成武将。玩家在成为城主后,可大施拳脚进行主城建设。招募、升级武将,建造农田、练兵场实现资源自给自足,战力提升快人一步!创意融入的策略建设玩法,让玩家运筹帷幄,谋而后动。届时还可发起城镇征伐战,讨伐各方诸侯,安定天下。

极致战斗华丽开篇,畅爽连招武定乾坤

征伐乱世,所求可能不过一场肆意尽兴的厮杀,一场棋逢对手的痛快!《三国诛将录》采用虚幻4引擎开发制作,打造出足以媲美主机的游戏画面品质。卓越的画面表现让玩家直面刀刀到肉、淋漓劲爽的卓越打击感。配合冲击力十足的炫酷华丽连招,让人沉沦在丝滑流畅的割草操作之中,全然代入到那古老壮阔的三国战场。

特色马战冲锋陷阵,一骑当千纵横战场

《三国诛将录》与众不同的马战玩法,将持续点燃玩家的热斗激情。身处近乎真实的战场氛围,乱世豪杰不可或缺的战马随玩家一起共赴战场、历经战火的洗礼。驾驭战马冲锋陷阱,以一骑当千之势攻城拔寨,直接解锁驾驭极限速度与力量的无上快感。

铁蹄下烟尘起,英雄热血抛洒疆场。神兽战、无限战场、单挑决斗、50V50联盟战等花样对战玩法,也将由马背上的强者重新书写战场格局!

乱世枭雄,谁与争锋?《三国诛将录》现已开启全平台预约,诚邀胸有沟壑,心怀豪情的各路英豪。前往官网完成预约,更有开服超级大礼相送!苍茫战场,静待一方雄主执掌命运,亲手书写新的传奇篇章!

关于《三国诛将录》

《三国诛将录》是网易出品的一款全新黑暗三国无双动作手游。游戏采用虚幻4引擎开发制作,打造足以媲美主机的游戏画面品质;游戏独创无限连击系统,极致无双打击感,刀刀到肉,酣畅淋漓!游戏重现百名三国传奇武将,超过200种原创技能,炫酷华丽的无双技能特效和豪华名将阵容将为玩家打造震撼的三国无双战斗体验!此外游戏创新策略城建玩法,建造农田、冶炼厂、练兵场、国战堂、比武场、豪夺之地等,让你体验真正的君临天下,一统三国!更有神兽战、无限战场、单挑决斗,3V3 PVP模式、10V10乱斗50V50联盟战等花样对战玩法;驰骋乱世,纵横战场!黑暗三国,等你征战!

关于《三国诛将录》的任何问题及交流,可通过以下渠道联系我们:

《三国诛将录》官网:https://sgzjl.163.com

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游戏内外比貂蝉还妖娆的双爪伪娘,三国游戏人物演变之张郃


蜀中无大将,廖化作先锋,这句话想必大家都听说过,三国后期的季汉人才凋敝,前期默默无闻的廖化反而成了少数能拿得出手的武将。

事实上,这句话用在魏国的张郃身上也很合适,作为被张飞打成翻山健将的角色,在后期却成了魏国东讨西征的救火队长,还成功狙击了诸葛亮的第一次北伐。

当然,张郃也是一位非常有才能的武将,毕竟,在《真三国无双》里,张郃可是曹魏阵营里极少见的“伪娘”角色,别的武将都是统一的制式盔甲,就你张郃搞特殊弄个露脐装,能让光荣这么重视,自然有其独到之处。

张郃张儁乂

历史上的张郃与《三国演义》中的差不多,都属于T0级别的关张之下的T1武将。张郃最早登场时参军打黄巾,之后就在韩馥手下做事,在韩馥出让冀州后,转投了袁绍。

张郃在袁绍手下立下了很多战功,打过割据辽东的公孙瓒,因为军功从校尉升到了宁国中郎将,在评话里还与颜良、文丑、高览并称为河北四庭柱。

之后张郃随袁绍打曹操,曹操攻打乌巢时,张郃建议救援乌巢,却因为郭图从中作梗而不能成,最后袁绍让张郃高览带重兵打他原本不建议攻打的曹军大营,只派遣轻骑救淳于琼。

最终乌巢也没就沉,曹军大营也没打下来,郭图害怕自己计谋失败遭到清算,于是诬陷张郃,张郃高览得知此事怕被追究,只能投降曹操。

曹操对张郃的评价非常高,将他的到来比作韩信归汉,此后经常带着张郃东征西讨,打袁谭、征乌桓、平淮南,虽然大多数时候张郃都不是作战的最高统帅,但是也南征北战立下了不少战功,又成了曹操旗下五子良将之一。

虽然小说里张郃输给五虎将的次数比较多,但是《三国志》里记载正面战场上他就输给过张飞。当时张飞担任巴西郡太守,张郃率军进至宕渠,两军相据五十余日,最后张飞率精兵一万多人从小道进攻张郃,张郃大败,被打的弃马爬山而逃,身边只有十余人,可以算是“仅以身免”。

这场耻辱性的大败是张郃无法抹去的黑点,也是张郃与关羽、张飞这种万人敌的猛将差距的最直观的体现。

幸运的是,张郃虽然打仗不如张飞这些猛将,但是特别能苟,在关羽张飞等人都死后,张郃就成了后三国时期最顶级的那批武将之一,诸葛亮第一次北伐之所以失败,就是因为张郃在街亭击败马谡所导致的。

后期的张郃用兵非常小心,也总能凭借经验做出准确的判断,彼时已经可以独领大军的他,战场上也是赢多输少,如果不出意外,他应该还能活过魏明帝曹叡。

不幸的是他遇到了司马懿,当时诸葛亮北伐不利正准备撤退,顶头上司司马懿非要让张郃追,张郃说归军勿追,司马懿也不听,张郃只能出兵追击,结果遭到诸葛亮的埋伏,膝盖中箭而死。

一代名将就这么被司马懿给坑死了,而从司马家之后的篡权行为来看,不排除这是司马懿在有意铲除异己。

整体而言,放眼整个三国,张郃也算是能征善战的顶尖将领了,万人敌就那几个,当个千人斩就不错了,就凭他成功阻挡武侯诸葛亮的第一次北伐,就足以青史留名载入史册。

不过,如果将刘备之死看作是三国的分水岭的话,那么主要光辉历史出现在后三国的张郃,虽然名字家喻户晓,但是因为后三国群星凋敝,且打仗大多都是比拼国力后勤,少了前期那种以一己之力扭转战局的传奇感,现代人对之后的武将关注度并不高,角色知名度也远不如早期角色。

因此,在如今的许多三国题材相关游戏里,张郃的存在感其实并不强,一些游戏里的造型都没什么特点,有拿双枪的、有拿单刀的、还有拿弓弩的,与绿袍关公、大胡子张飞这种有鲜明特点的角色不同,大部分游戏里的张郃挑出来,给没玩过游戏的人看,他们都不一定认得出来这是“张翻山”。

当然,这话也不绝对,正如开篇所提到的,虽然让人印象深刻的正经张郃形象很少,但是在《真三国无双》影响下,张郃娘们唧唧的虚构形象倒是非常的深入人心。

在《真三国无双》里,张郃作为男性武将,却喜欢穿一些华丽妖娆的衣服,比如说露脐装。所使用的双爪也不是很符合人们对猛男武器的想象,再加上他经常在战场上做一些夸张的、比较娘的动作,妆容打扮上也比较偏女性化,玩家也戏称他为张姐姐。

很多人可能比较疑惑,为什么光荣要在《真三国无双》里把张郃设计成一个娘娘腔呢?毕竟史书中并没有记载他有什么独特的嗜好,如果仔细思索一下的话,就会发现,光荣这样设计虽然离谱,但也不是无的放矢。

首先是张郃的名字比较特殊,张郃名字日文发音是“ちょうこう”,念出来有点像是“chou kou”,与“蝴蝶”日文倒过来的发音很像。

其次,据说光荣曾查到过一些资料,里面有提及夏侯渊说张郃领军经常不能决断,瞻前顾后像个女人一样。

再有,张郃字儁乂,日本人将其引申为英俊华丽,《三国志》也评价张郃作战懂得巧变灵动。于是一个英俊华丽、造型略娘、使用无比灵动的武器和招式的张姐姐就诞生了。

很多人可能只在《真三国无双》里见过这么别致的张郃,然而,实际上光荣对张郃形象塑造的影响,远比许多玩家想象的要大得多。

比如,游戏厂商游科就在《百将行》里将张郃的性别设定成了女人,袁绍之所以不信任张郃就是因为她的女儿身,张郃投奔曹操也是因为曹老板举贤任能不在乎性别,而这很明显是受到了《真三国无双》的影响。

而在《以太之光》、《梦三国》、《神将世界》这些手游里,张郃的武器也都是双爪,要知道双爪可不是什么古代常见武器,此前也没有哪本书里说张郃使用的武器是双爪,也就是光荣在《真三国无双》里将其定为了张郃的专属武器。

云游姬提这些并不是说国内游戏开发商喜欢借鉴,而是类似张郃这样的武将确实不好设计。三国武将数量非常多,想要把每个武将都设计的有特点,让人一眼就能辨认出来,几乎是不可能的,就连深耕三国游戏的光荣,在自家偏正经向的游戏《三国志》系列里,抛弃了娘娘腔和双爪的张郃立绘,也与寻常武将无异,很难再设计出什么新的花样。

而国内开发商按照真三来设计张郃造型,甭管符不符合历史,至少很多熟悉三国游戏的玩家能够迅速将其与张郃联系起来,第一眼就给玩家留下较为深刻的印象,这就足够了,小张同志泉下有知,应该也不会介意自己千百年后被称为张姐姐(大概)。

9本已完结三国经营建设类网游小说,醉卧沙场狂歌,飞扬跋扈称雄

大家好,这里是宅胖看书,今天给大家介绍的是三国模拟经营类网游小说,基本是主角进入以三国为背景的虚拟现实世界,以领主的身份经营势力的小说。本期共9本已完结和2本进宫可惜的,废话不多说,下面进入说书环节。

第一本《三国之模拟城市》作者:懒猫不瘦 字数:408.8万

主角进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏,初始身份是青州偏僻村落的领主。他的性格稳重,思虑周密,因此踏踏实实地建设领地,从普通的领民中选拔人才,对于历史人物的态度是得之我幸失之我命,但是正因为这样,他的领地反倒是被治理的蒸蒸日上,达到了栽下梧桐树引得凤凰来的效果,麾下也聚集了一批剧情人物,获得了游戏系统的诸多奖励,逐步的踏上了滚雪球式的道路。之后主角参与黄巾之乱的主线剧情,从其中脱颖而出,也成为小有名气的势力。他借此开始利用单人玩家,不但愉快地割起了韭菜,而且成为了玩家的旗杆式人物,形成了一股不容小觑的力量。随后他又多次参与了诸多的重大剧情,成为了汉室的诸侯,保境安民,带兵勤王,洛阳城中驰骋风云,又与群雄会猎天下,最终……

小说优点:设定细致详尽,逻辑自洽严谨,数据庞大合理,画风清新,戾气不重,上下风格统一,形成了独属于自己的特色。小说剧情流畅平稳,故事层层推进,架构合理,张弛有度,条理清晰,看点足,爽点多,燃点有,领地经营建设的内容描述得好,人物形象塑造的鲜明立体,主角与npc和玩家的互动非常传神,大大小小的战役都描述的非常的不错。

小说缺点:文笔上有瑕疵,行文上有卖弄感,对话与数据太多,有拖沓和啰嗦之感,而且还会造成枯燥的后果。另外节奏不好,时间线忽快忽慢,详略不当,有些抓不住读者的看点,经常刚代入就被打断,有一定的违和感,而且感情线描述的也不好。最后小说时常出现剧透,作者自己掀自己桌子也是没谁了,存在部分套路模板化的地方,后期开始大量的灌水,小说写到官渡之战就戛然而止了,说结尾也可,说烂尾也不错,只是相对可惜。

总结:凭借故事性秀出的三国经营建设类网游小说,质量中规中矩,最大的好处是清新与严谨,最大的败笔是烂尾,妥妥的书荒伴侣,值得一看。

第二本《神话三国领主》作者:大汉护卫 字数:246.5万

主角进入全球性的虚拟现实网络游戏,游戏设定高武高魔,其中主角所在的华夏区为三国背景。主角选择的是武将职业,其凭借着敢打敢拼的风格,依靠随机到的优秀初始属性踏上了滚雪球式的道路,一路开无双模式,在战争中迅速发展壮大,将领地势力经营的强盛无比。其参与国战,关羽一刀断群山,黄忠箭射大天使,罗马军团弑神,龙骑士与狮鹫争雄,虎豹骑与斯巴达争锋。他叱咤风云,一路征伐,在参与华夏区主线剧情的同时还破灭了高丽、东瀛等多个国家区域,在世界的舞台上与群雄争锋,最终……

小说优点:经营建设流 争霸流的爽文,设定还是可以的,行文流畅,故事精彩纷呈,高潮迭起,节奏上佳,爽点密集,战争的画面描述的宏大高能,东西方的兵种搭配与碰撞非常精彩。

小说缺点:小白爽文,一白二水,过于侧重战争画面描述,对于内政、经济、战略、情报、玩家等等都做了模糊处理,导致小说扁平化,而且重复式套路性情节也容易导致审美疲劳。小说比较矮化世界,有各种中二、降智、自嗨的尬点,后期有流水账的意思。

总结:商业化的三国经营建设类网游小说,相当典型的小白爽文,写作目的明确,受众群体清晰,质量中规中矩,但是个人认为作者定位不准,毕竟现在还喜欢看网游小说的应该都是老书虫了,即使最近又活了一阵子领主文,但是也是做过进化处理的,绝非这种四平八稳的设定。但是不管怎样说,小说还是能看的,适合解压和打发时间,勉强算值得一看。

第三本《穿越从山贼开始》作者:怒笑 字数:336.9万

主角穿越到以东汉三国为背景的高武游戏中,初始身份是难民,随后又转职成为了山贼。他带领着手下打家劫舍,对抗官军,建设山寨,等待着天下大乱的机会。随后他从传教的黄巾军手中掠夺了大量的好处,组建出了诸多的特殊兵种。其在飞速发展势力的同时,也贿赂地方上的官员,在其所在的区域,几乎成为了土霸王一样的存在。之后黄巾之乱爆发,主角也带兵擒贼,成功地混入了汉室的队伍,洗白了身份,更在十八路诸侯讨董的时候也混成了一路诸侯。此时世界的真相已经向主角彻底敞开怀抱,他收获各种机缘,踏入强者之路,与以域外天魔身份降临的其他朝代历史人物相对抗,最终……

小说优点:剧情流畅平稳,主线清晰,故事节奏上佳,爽点把握到位,高潮迭起,争霸流的正剧中带着点轻松幽默,张弛有度,氛围烘托的好,战争的场景描述不错,主角性格逗比,杀伐果断。

小说缺点:小白爽文,完美符合前期仙中期水后期崩的网络小说定律,从中期开始变得套路模板化,剧情单一,内容薄弱,重复式套路审美疲劳,后期域外世界的剧情纯属狗尾续貂,还有着流水账的味道。另外小说文字偏干,内容详略不当,有一定的枯燥感,矮化世界,细节粗犷,有降智的地方,合理性一般。最重要的是游戏异界的风格没处理好,有违和感,可能有人会喜欢这种风格,但是反正我不喜欢。

总结:凭借题材秀出的三国经营建设类网游小说,质量也还行,属于淡而无味的干粮,不算可口,但是能充饥,算值得一看。

第四本《网游之止戈三国》作者:束甲 字数:304.4万

主角是始皇帝麾下的大将,为秦始皇屠龙后穿越到了现代,随后进入了全球性的虚拟现实网络游戏。其所在的华夏区是以汉末三国为背景的,他在冷兵器的时代自然如鱼得水。其先是凭借着高超的武艺扬名,随后从军,在对边境异族的作战中暂落头角,从而得到了朝廷的赏识。之后他参与平定黄巾之乱,立下了赫赫战功,于国战中扬威,彻底奠定了霸主与大佬的地位。随后他征伐四方,平定中原,与各国交战,最终……

小说优点:切入点还是蛮猎奇的,创意不错,有一定的新意与脑洞。小说行文流畅,故事更侧重争霸流,高潮迭起,爽点密集,战斗与战争的场景表述精彩,人数形象塑造得鲜明,有让人印象深刻的地方,东西方的碰撞较为有看点。

小说缺点:有些理想化,过于无双无对了,也是一本小白爽文,前期惊艳,后期则有些沦于平庸,存在套路模板化的地方,剧情推进有些刻意与巧合,逻辑性与合理性一般。

总结:中规中矩的三国经营建设类网游小说,相对与网游小说,其实争霸流历史架空的味道更浓重些,优缺点都不是很明显,适合充饥,算值得一看。

第五本《带着历史名将闯三国》作者:唯我墨黑 字数:166.2万

主角是重生者,他知晓这个全球性的虚拟现实网络游戏背后的真相,三年后游戏将与现实融合。他在以汉末三国为背景的华夏区中,凭借先知先觉,利用坑蒙拐骗的方式发展领地。其利用游戏系统抽取历史名妃,完成认主专属的副本任务,同时在他的骚操作下,其凭借脑洞居然将不同历史时代副本中的名臣武将也带了出来,自此走向了无敌之路,在国战中叱咤风云,最终……

小说优点:低开高走,渐入佳境,轻松向的水晶宫爽文,行文流畅,故事有可圈可点之处,新鲜不套路,画风统一,高潮迭起,爽点密集,节奏上佳,有自己的想法与创意,诸多的副本写的非常精彩,短小精悍,脑洞大开,看点足,爽点多,燃点有,笑点够,张弛有度,氛围渲染的好,诸多的女主刻画的非常不错。

小说缺点:小白爽文,比较自嗨,开头的初期有些毒,白而无脑还灌水严重,因此也非常容易劝退。然后小说的合理性并不强,细节粗犷,后期写到国战之后基本就结尾了,没有填开局就留下来的坑,说结局也可,说烂尾也行,较为可惜。

总结:凭借题材与风格秀出的三国经营建设类网游小说,精品小白爽文,质量算是可以的了,能逗乐,可解压,少毒无郁闷,值得一看。

第六本《三国之占山为王》作者:黄巾渠帅 字数:84.5万

主角进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏后,直接上山当了山贼。他发展山寨,直接参与黄巾起义,还成功地混成了一路渠帅,与众多的玩家交锋,与群雄会猎中原,最终统一了天下。

小说优点:切入点很好,行文流畅,故事新鲜不套路,节奏快,爽点足,战争的画面酣畅淋漓,氛围烘托得很好。

小说缺点:古早文系列,风格偏陈旧,合理性一般,重大局而无细节,过于侧重战争,其他方面模糊,存在尬点。

总结:快餐式的三国经营建设类网游小说,短小精悍,完成度高,能酣畅地看完,但是除此之外也就没有什么了,感兴趣的可以尝试阅读。

第七本《网游之三国王者》作者:想枕头的瞌睡 字数:397.8万

主角是重生者,进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏后,他广积粮缓称王,利用先知先觉隐蔽的攥取好处,默默的经营领地积攒力量。其对于历史名人的态度是得之我幸失之我命,除此之外他还利用击杀剧情人物获得的武魂培养手下,在他的耕耘下,麾下也是精兵强将。之后他瞄准机会一举发难,与玩家和npc势力斗智斗勇,近乎以第三方阵营的身份完成了快速的崛起,完整的参与了三国的所有主线剧情,最终……

小说优点:设定新颖有意思,故事新鲜不套路,偏写实的风格,上下内容统一,有自己的脑洞与创意,量大管饱,节奏分明,有让人印象深刻的地方。

小说缺点:平铺直叙,缺乏真正将剧情推向高潮的爆点,跟着三国的主线剧情走,虽然有一些新意,但是没有意料之外的惊喜,逻辑性与合理性一般,存在少数跳剧情的现象。小说中后期开始逐渐的套路模板化,灌水严重,后期勉力结尾,有流水账的味道。最后小说的现实部分不如不写,比较毒,有早期都市古早文的感觉。

总结:凭借设定秀出的三国经营建设类网游小说,质量中规中矩,虽然我本想说一白遮百丑,但是其实也就五五开,属于优点特别突出,缺点数量众多的那种小说,所以就比较难评价,算值得一看。

第八本《网游之三国无双》作者:沉默的忧伤 字数:513.4万

主角是重生者,他知晓即将发行的全球性虚拟网络游戏将取代现实,成为人类生存的第二空间,也是唯一空间。上一世他因为被陷害入狱,从而错过了第一时间进入游戏的机会,这一世他设法化解了敌人的阴谋,从而进入了华夏区以汉末三国为背景的游戏世界。不过这一世他的运气也不算好,出生地居然是神农架,因此被迫成为了流浪在外的野人,不过这也让他完成了隐藏职业的就职。其在神农架中找到了隐蔽的山谷,并于其中筑城,广积粮缓称王,通过副本任务获得历朝历代的名臣猛将,参与主线剧情,在国战中与各国天骄争锋,兵锋所指,纵横披靡,最终……

小说优点:设定庞大新颖,脑洞大开,新鲜不套路,剧情流程平稳,布局完整,故事环环相扣,称得上是草蛇灰线伏脉千里,跌宕起伏,精彩纷呈,人物塑造的鲜明立体,各有特色,主角智珠在握,成熟稳重。另外小说对于兵种、建筑、特性等等都做了详细的描述,数据书写得好,构筑了多个有意思的体系。

小说缺点:文字功底还是有些弱了,前期的三分之一是比较惊艳的,但是从中期开始就逐渐地无法驾驭剧情走向了,详略不当,挖坑不填,抓不住读者的看点,反派们常常卷土重来,有一定的杂乱感,而且容易审美疲劳,后期则是彻底的崩盘,所以只能加快剧情推进速度,重大局而无细节,一战定江山,勉力结尾,比较可惜。

总结:凭借设定与故事性秀出的三国经营建设类网游小说,在同类作品中算是首屈几指的存在了,质量相当不俗,虽然有缺点,但是妥妥的瑕不掩瑜,绝对值得一看。

第九本《游戏三国之英雄传说》作者:穿过红尘 字数:490.1万

主角穿越成为了三国游戏里的一名炮灰npc,为了让游戏不关服,他决定要让乱世无限的延续,同时保持玩家的活力,给他们不断的创造出意外的惊喜。其从一个只有编号的民兵起步,转职山贼,一步步的成长为山贼BOSS,在幽州建立自己的城市,凭借一手精湛的搅屎棍技术,灭乌桓、平鲜卑、保黄巾、抑袁绍、扶刘备、压曹操、联吕布、驱董卓,用一己之力撬动天下大势,保持了群雄并起的局势,疯狂的隔起玩家的韭菜。之后他引导诸势力开拓其他国家的服务器地盘,而每个服务器都是由各自国家的单独智脑掌控的,顿时游戏里碰撞出来无与伦比的史诗战争,大汉群雄vs英雄无敌等等轮番上演,激烈的国战成就了无数的传说,而主角终于也窥视到了游戏的真相,异域的平行宇宙向他揭开神秘的面纱,最终……

小说优点:切入点猎奇,世界观背景新颖,设定庞大详尽,脑洞大开,创意十足。小说剧情流畅平稳,故事精彩纷呈,跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,节奏分明,叙事逻辑通顺,内容推演合理,对政治、经济、战略等等都有详细的描述,存在很多让人眼前一亮的情节,战斗与战争的画面宏伟精彩,诸多的人物刻画的鲜明立体,有各自的故事与独特的经历,互动精彩。

小说缺点:对女性角色刻画偏弱,感情线描述得不好,文字比较水,对剧情推进起不到作用的分支剧情太多,事无巨细的详述,有一定的枯燥感和违和感。另外如果不引入历史考据,那么作为网游小说,大家也不会去较真,但是既然引入了,考据上又存在较为明显的破绽,看起来就非常的不爽,想说画蛇添足,但是态度值得肯定,说是态度值得肯定,又明显看出敷衍的味道,所以……

总结:相对经典的一本三国经营建设类网游小说,质量相当的不错,不过对新手可能不是很友好,介于小白与老白的双重审美之间,强烈推荐!

2本进宫但是较为可惜的:

《网游三国之城市攻略》作者:百里玺 字数:141.7万

《三国领主时代》作者:懒猫不瘦 字数:340.8万

往期回顾:9本已完结东方领主争霸类网游小说,全民领主时代,血火照亮世界

10本已完结传统武侠网游小说,永忆江湖归白发,意气相期共死生

11本已完结仙侠类网游小说,排空驭气入青冥,碧落黄泉皆游遍

9本已完结洪荒类网游小说,由本心纵横这苍茫,自诩为万古第一狂

9本已完结英雄无敌类网游小说,纵横睥睨,率领万千兵种征服世界

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英雄三国回归测试重磅开启,演武场玩法现已火热上线

《英雄三国》作为网易自主研发的一款英雄对战网游,凭借优秀的美术画面和操作感十足的玩法内容,成功赢得广大玩家的好评。为感谢诸多玩家一直以来的支持与热爱,《英雄三国》正式开启回归测试,将持续完善游戏功能、优化英雄手感,不断推进游戏玩法调整,为玩家带来更优质的游戏体验,诚邀各路玩家重聚三国,与诸位英雄并驾齐驱,共创崭新英三!

英雄三国崭新回归,演武场精彩来袭

自9月8日《英雄三国》开启回归测试,就持续收到英三玩家的意见与反馈。众多特色玩法和原创三国英雄技能深受玩家们的喜爱,彼时测试仅开放了熔火森林5V5模式以及27个英雄,但依然让人一窥《英雄三国》热血战斗、公平对决玩法下蕴藏的无限魅力。

如今游戏将于11月15日重磅开启“演武场”,其中包含“熔火森林加强模式”和“三国演益公益游戏”以及36个英雄。激燃高能的全新对决,耳目一新的新颖玩法,将让玩家收获全新游戏体验,解锁更多三国乐趣!

公益助力乡村教育,三国演益阅见未来

此次开启的“三国演益公益游戏”是一款极易上手的益智游戏,游戏具有很强的诗词教育意义。玩家只需要点击相邻的字,将他们连接成四字成语、五言、六言或七言诗词,连接正确即可消除,而游戏比拼的则是玩家对于成语、诗词的掌握量,以及通关期间的消除速度。

该玩法还联合网易公益小蜗牛读书馆,为山区儿童送达优质书籍。玩家每1场诗词对战等于捐赠1页好书,获胜则捐双倍。本次活动目标为100万页图书,最终将落成一座完整的读书馆。《英雄三国》期待携手更多玩家,共同改善乡村儿童读书环境!

回归测试登录就送,解锁外观衣锦还乡

自11月18日起,玩家登录《英雄三国》即可领取回归测试专属头像,每日上限完成一场5V5对局还能获得1张抽奖券赢取Switch OLED(日版)、PS5(国行光驱版)、罗技PRO X游戏耳机麦克风、罗技GPW游戏鼠标等实物大奖。

活动期间,玩家还能同时参与3款武器外观任务,登录游戏开启试炼解锁外观,各任务进度独立计算,每天使用对应英雄参与一场5V5对局,累计10天即可解锁。包括指定款典藏皮肤也能通过任务解锁,让玩家回归即可满足个性需要!

烽火已燃,英雄重聚,高燃战场静待各方英豪狭路相逢。不想错过《英雄三国》全新玩法和惊喜好礼的玩家,可以积极投身回归测试参与活动。此外,活动期间创建招募链接,邀请好友一同征战沙场,还能领取额外专属奖励!

800万预约、畅销榜TOP 7,英雄游戏这款无双手游尝试改写三国赛道

题读:英雄游戏和他投资的钛核互动又推出新产品了!

作为知名度最高、且最具商业价值的公有IP之一,三国题材始终是国内游戏圈常客。步入手游时代后,无论是早期2D卡牌,还是近年来内卷上天的SLG,三国游戏的热度似乎从未降温。

但其实,随着精品化思潮的普及,千篇一律的同质内容早令玩家无奈,传统玩法乏力的困境逐渐摆在厂商面前。

的确,自今年以来,传统三国赛道便愈发缄默。反倒是在主机端游领域,三国题材类魂游戏《卧龙:苍天陨落》,凭借一则预告便在全球范围内收获拥趸无数。

现象级热度背后,意味着核心玩家不仅偏好策略深度,同样渴望创新战斗体验。换而言之,卡牌与SLG不再是当下三国题材内容创作的最佳选项。沉寂已久的三国市场,亟需更多动作化新游涌现,为整个品类注入全新活力。

《极无双2》App Store免费榜第1,畅销榜第7

10月20日,英雄游戏旗下国韵革新无双动作手游《极无双2》正式公测。据悉,游戏上线前的全网预约量已超800万,获得iOS主打推荐和硬核联盟超明星推荐,首发冲入iOS畅销榜TOP15。之后成绩更是一路上升至畅销榜第7,获得了大量玩家的认可,以创新之姿为三国赛道带来了更多想象空间。

深度满足手游玩家需求,创新独特的无双体验

当然,三国题材与ARPG玩法的结合早有先例,多年来也受到大量端游和主机玩家的青睐。但进入移动互联网时代后,玩家的审美标准迅速发生变化。那么,如何在深度满足手游玩家游戏追求的前提下,展现无双品类特有的畅快体验?

对此,《极无双2》给出的答案是:基于经典的无双玩法,创造性加入手游玩家熟悉的MOBA式差异化技能设计,为每位武将量身定制了独一无二的专属技能。

袁绍无双技能“万箭齐发”

此番创新设计的巧思在于,确保游戏能够拥有极限走位、预判闪避、丝血反杀等畅快的ARPG手感。同时在影视级特效渲染下,技能释放也放大了无双玩法特有的观赏性与打击感,真正实现酣畅淋漓的“割草”新体验。

不仅如此,游戏推出军团共斗、单人挑战等多种BOSS战玩法。还将这种畅快体验延伸到了PVP玩法中:《极无双2》带来了实时同步对抗的公平竞技体验,不靠数值,只拼操作。并提供1V1对抗或组队3V3夺旗玩法,极大地丰富了ARPG手游的战斗体验。

但有必要提及的是,这并非意味着游戏的PVP体验完全脱离三国核心魅力——策略。严格来说,除了重视操作外,游戏同样强调竞争策略。

不同于市面上的同类型产品,玩家最多可同时携带三名武将上阵,且各武将均能搭配一员副将上场。同时,游戏内武将都拥有独特的战斗定位和技能设计,能够通过阵容搭配和战术制定巧妙制敌。

因此,玩家同样需要借助武将搭配、助阵、副将技、羁绊带来的多重策略组合布局。在此情况下,即使使用冷门武将亦能取得胜利,可以说是真正满足了三国迷心中的“三国无废将”。

另一方面,在GVG大型攻城战中,游戏让主战场、副战场与支援战场同步开战,冲车、投石车、弩车等攻城器械齐上阵,为玩家带来了60V60的大规模团战新体验。再加上势力押运、特色三国“吃鸡”等多种趣味玩法,既迎合了不同手游玩家的喜好,方便触达更大规模的泛用户,更进一步拓展了三国ARPG的可能性。

战场内操控弩车攻击

玩法维度之外,《极无双2》对于三国手游的创新同样体现在剧情演绎层面。针对老生常谈的三国故事,游戏更是在还原历史名场面的同时,带来了全新的视听体验。

在次世代PBR渲染的加持下,游戏深度还原了三国世界,并实现主机级别的精度和细节。并在其中穿插了超过20小时的实时渲染CG剧情,体量相当于10余部电影。如长坂坡、虎牢关、赤壁这些三国历史上的名场面,都得以一一还原。

再现名场景“三英战吕布”

同时,配合特写、推镜、大全景等诸多电影化的镜头语言,玩家也将以一个全新视角,沉浸式体验这些耳熟能详的三国剧情,展现了ARPG的国韵新表达。在此基础上,《极无双2》还首创名将幻想剧情,帮助玩家解锁隐藏世界线、改写经典,也为三国题材注入了全新活力。

紧抓短视频内容营销,“官方整活”赢下超800万预约

事实上,不止是内容层面创新满足玩家需求,就连游戏外的营销推广环节,《极无双2》同样做到了精准洞察手游用户的诉求变化。

通常情况下,新游上线前面临的最大难题在于,如何有效地提升品牌曝光度,吸引玩家预约,并最终成功实现新用户的转化,从而在首发期间顺利拿下“开门红”。而过去,多数厂商习惯以大开大合的买量突围。但随着近年来传统买量市场的下行,延续以往粗放式营销很难被手游玩家接受。

品效合一随即成为游戏圈的高频热词,其中,新兴的短视频营销凭借丰富的创意空间、迅速壮大的规模和精细化运营等特点,随之进入手游厂商视野,且逐渐成为游戏引流拉新的新窗口。

如《2022游戏内容抖音经营白皮书》显示,抖音6亿日活中超过3.4亿是游戏用户,截至2021年12月同比增长12%,高出游戏市场大盘的6.9%增速近一倍。光从数据来看,抖音的确已经成为产品接触更大规模用户的重要窗口。

客观来说,新奇有趣、快节奏的短视频内容,往往更易吸引泛用户的关注。可以看见,《极无双2》在抖音平台首发CG后,官方接连放出戏曲、唢呐、国风的整活版本。直到上线前几日,更是推出甲方乙方Batlle的魔性CG等趣味内容。提前构筑外界对产品认知的同时,更引发玩家强烈的好奇与关注。

不仅如此,这种轻松愉快的氛围,也吸引不少KOL和用户自发参与,相继创作游戏评测、武将攻略等UGC内容,借助自传播的效果进一步提升游戏热度。

另一方面,《极无双2》还宣布与主播圈同样有“梗王”之称的周淑怡展开合作,邀请她担任游戏首席体验官,且合作过程同样整活不断。除了演绎独具魅力的貂蝉外,周淑怡还反串COS男性角色赵云、张飞,反差感极大的扮相也带动了玩家间的讨论热度。

一系列脑洞大开、趣味十足的官方整活,极大地迎合了年轻玩家的喜好,进一步将游戏的热度推至新高地。《极无双2》不仅上线前就拿到了超800万的预约成绩,也为首发当日的突围提前打下了基础。

践行英雄游戏精品化布局,唤醒三国题材的新想象

高品质、重内容的产品越来越多,新游突围愈发困难——成为游戏圈近年来的普遍感受。如今,面对不断上升的竞争门槛,以及更多维度、更高层次的用户需求,后来者想要取得好成绩,只能以创新、差异化的产品内容来抢占市场。

出于相同考量,自今年年初官宣全新品牌后,英雄游戏宣布将致力于高品质全球化游戏的推出。目前看来,英雄游戏与钛核互动共同发布的《极无双2》,显然正是前者口中高品质全球化游戏的代表之一。

众所周知,尽管市面上的三国游戏种类繁多,同“三国手游”一词真正挂钩的依旧当属卡牌或SLG。而在无双手游领域,仍缺乏一款真正拥有市场影响力的“出圈”产品,彻底改写外界认知。

反观《极无双2》的出现,不仅带给玩家全新的无双战斗体验,也将以此唤醒更大规模的泛用户对于三国游戏的想象。

可以预见,《极无双2》首发开门红后,随着游戏逐步在国内稳定运营,未来甚至有望引领三国游戏的新风潮,加速三国游戏的全面复兴。对于英雄游戏而言,则是向着“高品质全球化游戏”的目标又迈出了坚实的一步。