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英雄联盟暗黑元首出装(能量无穷尽 LOL暗黑元首S5大型攻略)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-04 03:15:20

英雄联盟暗黑元首出装(能量无穷尽 LOL暗黑元首S5大型攻略)

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英雄联盟暗黑元首出装(能量无穷尽 LOL暗黑元首S5大型攻略)

能量无穷尽 LOL暗黑元首S5大型攻略

本文摘要

这里是啃包菜的猫~好久不见了,不知道各位小伙伴还好吗。欢乐的五一假期结束了,不知道在这个假期里大家都是怎么渡过的呢?是宅在家里LOL,还是钻到了人多的地方(逛街),还是钻到了比较远的人多的地方(旅游)...看着每天关于高速路上堵车的消息,喵不禁暗自庆幸...五一还是老老实实的待着比较好,尤其是像喵这种有“人群恐惧症”(瞎编的症状)的人,一到人多的地方就浑身难受......(宅多了都这样)还是宅在屋里看看新番打打LOL显得更加消遣实在啊!想必一定有认同喵的人......

关于五一假期嘛...官方似乎并没有推出什么特别的活动,唯一看到的就是一些皮肤的打折促销...嘛...有爱自掏腰包了,对于我们这种穷屌,最喜欢干的事情就是在游戏中花式吊打各种秀皮肤的...因此可以看出皮肤其实有一个隐藏属性,那就是群体嘲讽,被针对和关照几率根据皮肤价值和稀有度成线性上升...当然,这些数据是我胡扯的.....

好了,不闲扯了,还是进入我们今天的英雄主题吧。LPL春季赛已经落下帷幕了,我们也暂时告别了紧张的比赛时期,似乎一切又恢复了往日的平静,我们还是该上分的上分该欢乐的欢乐。LPL中涌现出一批现下热门的英雄以及新的打法,引领着LOL的一个潮流,这些结果带来的必然影响便是一些英雄的兴起和一部分英雄的没落,今天我们所要介绍的英雄也是在曾经较为火热的一个法师英雄,经常可以在赛场上看到她,她便是暗黑元首——辛德拉。

背景故事吐槽

辛德拉生来就具有无边的魔法潜能(又是天生的...话说爸妈是谁),除了爱好以自己的意志来运用这难以置信的能量外,就再无所好(呵呵,好简单暴力的爱好...我也想有这个爱好,不过对于我来说并没有什么卵用...)。随着每一天的过去,她的魔力天赋也变得更加有效且更具毁灭性。辛德拉拒绝任何平衡或克制的观念,只想保持她的能量的控制权,即使它意味着那些想要制止她的当局(当局是什么鬼...)会废掉她。

在艾欧尼亚度过的年少时光里,辛德拉对魔法的鲁莽使用吓坏了村庄的长老们。他们将她带到一个偏僻的寺庙,把她交给一个老法师照顾。令辛德拉愉快的是,老法师解释说,这个寺庙是一间学校——老法师可以在这里指引她,让她发展她的才能(正常的套路)。尽管在这里度过的时光里,她学到了很多,但辛德拉感到她的能量不再有像年少时那样的增长了。她的挫折感产生了,并且最终与她的恩师当面对质,要求得到解释。他揭开了真相:他抑制了辛德拉的魔法,希望能帮助她学会控制与克制。她一边控诉着他的背叛,一边进一步向老法师要求驱散掉让她止步不前的咒语。老法师退开了,并告诉她,如果她不能自我控制,他将完全废掉辛德拉的魔法(老法师你开玩笑么...你这不是自己作死么)。陷入狂怒的辛德拉召唤能量,冲向了靠墙的老人。在她的恩师死后(外外外!弑师啊!),辛德拉感受到了这些年来她的脱缰潜能的首次涌动。尽管她赢得了自由,但她拒绝回到那个试图偷取她的天赋的社会。取而代之的是,辛德拉决定将之前的监牢变成一座要塞。催动着她的魔法界限,她将整个建筑物从它的地基上撕裂,并将它升到空中(天空之城??)。在能够自由地钻研她的技艺后,辛德拉现在的目的是:变得足够强,然后摧毁艾欧尼亚的软弱愚蠢的领导者们,以及任何胆敢束缚她的伟大的人(真是简单而又暴力的想法,不愧是元首)。

“能量属于那些能够运用它的人。”——辛德拉(说的好像没有什么不对...但是又感觉那里有些别扭)

英雄简析 辛德拉官方给她的定位为法师和辅助,其中法师的定位要在辅助的前面,可见更为主要的用途是来作为输出类的法师出现在队伍中的。看她的属

辛德拉官方给她的定位为法师和辅助,其中法师的定位要在辅助的前面,可见更为主要的用途是来作为输出类的法师出现在队伍中的。看她的属性栏就能知道她是一个标准的高爆发的法师英雄,魔法攻击几乎是满的,而上手难度上官方给的参考意见也是比较大的。而在实际的运用中确实如此,不是太好掌握的一个英雄。在上个赛季异常火热的英雄,几乎是非BAN即选的存在,一段时间内也是上分的利器。虽然这个英雄出来的时间不算太长,但是她的良好表现也让自己出尽了风头,占尽了光彩。

英雄定位

辛德拉最初只是单单作为一个高爆发的法师来玩,因此她出现的最多的位置是我们的中单法师位,依靠强大的爆发能力瞬间摧毁敌方单个敌人,造成瞬间减员对方的优势。而后又有玩家们开发出辅助的玩法,也是不错,利用技能的衔接起到不错的团控效果和骚扰效果。

中单:最为常见,也是最为主要的辛德拉选择的位置,也是比较推荐大家去选择的位置。辛德拉的爆发能力很强,可以在短时间内输出大量的伤害对单体目标造成大量的伤害,她的大招是指向性技能,因此可以较好的命中对方。

辅助:后来开发出的一种玩法,主要思路就是利用辛德拉的小技能连接,对敌人产生优秀的控制效果。且频繁的释放小技能来消耗对方的血量,不过总体操作难度上感觉挺大,需要对技能有着良好的掌控。

优劣分析

优势

爆发高,伤害足可以瞬间带走对方。

技能释放距离较远,可以远程消耗对方。

多AOE技能,清线效果好。

劣势

皮薄肉脆,腿短没有逃生能力。

操作难度较高,需要良好的技能衔接才能打出效果。

易被对方针对集火。

技能解析

卓尔不凡被动技能

技能在升至满级后,会获得特殊效果。

暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。

驱使念力:减速持续时间延长33%。

弱者退散:技能的宽度提高50%。

能量倾泻:施法距离提升75。

点评:比较简单明了的被动效果,不过个人感觉在前期并没有什么卵用。因为这个效果只有在某一个小技能被加满的时候才能触发,不过在游戏后期被动技能的优势就体现的较为明显了...

暗黑法球快捷键:Q

辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成50/95/140/185/230( 0.6)点魔法伤害。这个法球可以存留6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。

这个技能可以在移动时施放。

伤害:50/95/140/185/230

法力消耗:40/50/60/70/80

点评:辛德拉的一个主要的伤害技能,小范围的AOE伤害,施法速度快,且冷却时间也很短,可以较为频繁的使用来清兵和消耗敌人的血量。同时释放后留下的黑球我们可以进一步的利用,是连接W和E以及提升R伤害的重要手段。

驱使念力 快捷键:W

首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。

再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240( 0.7)点魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续1.5秒。

这个技能可以在移动时施放。

伤害:80/120/160/200/240

法力消耗:60/70/80/90/100

减速:25/30/35/40/45%

点评:辛德拉比较有趣和特别的一个技能,此技能可以抓取敌方的单位和野怪,还可以抓取Q技能释放后留下的暗黑法球。在控制到单位砸中对方的话会造成伤害和减速效果,而且可以在移动时释放该技能。野怪的话也是可以抓取的,当然小龙和大龙不能抓(想都别想)。QW形成了最为基本的一个小连招。

弱者退散快捷键:E

将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250( 0.4)点魔法伤害。

暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5秒。

伤害:70/115/160/205/250

点评:辛德拉的一个算是保护性的技能把,可以击退距离较近的敌人,而且如果击退Q的法球的话,法球会飞到较远的位置并且会击晕敌人。QE也形成了一个基本的小连招利用法球来晕眩和击退附近的敌人。技能原理上来说感觉有些像捣台球...不知道这个比喻够不够形象...而且地上的法球越多,我们所能产生的晕眩效果也就越广...

能量倾泻快捷键:R

辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。

每颗法球的伤害:90/135/180 ( 0.2)。

最低总伤害:270/405/540( 0.6)。

伤害:90/135/180

点评:辛德拉的暴发型大招,趋势所有的法球对敌人一个英雄造成单体伤害,每多一颗法球增加的伤害也很明显。辛德拉强大的重要原因,而且这个技能是指向性技能,可以说指谁打谁,不过这个技能有一个弊端,那就是在对方出了中亚后可以利用中亚的效果来躲避我们R的伤害......这是一件很蛋疼的事情。

技能加点

辛德拉的技能特点较为明显,加点方面也较为单一,无论是中单还是辅助,似乎加点方式上都是趋于一致的。

主Q副W,E一级有大点大。基本上大多数的玩家都会选择的加点思路,Q是最为主要的一个技能,冷却短和优秀的伤害都值得我们主学它来提升我们的伤害和消耗对方的能力。副W的话则可以增强W的减速效果和伤害,而E因为技能等级跟晕眩时间并没有直接的联系,因此我们只需要一级就可以了。

可能还会有个别玩家喜欢别的加点思路...那就看个人喜爱和习惯了。

召唤师技能

召唤师技能选择方面,一般我们考虑到的召唤师技能有闪现,引燃,传送,虚弱等。根据对线情况选择不同的召唤师技能搭配方式。

闪现加引燃,最为常见的召唤师技能搭配,也是喵玩辛德拉最长选择的召唤师技能,目的很明确,就是要享受单杀的快感和打崩线上的敌人,依靠点燃的伤害补充可以大几率的保证我们的击杀。

闪现加传送,这种召唤师天赋选择也是可以的,目的则是方便快速支援队友,一般情况下不考虑,因为辛德拉的团战能力并不是多出色。不如进一步增强线上对线能力带引燃。

闪现加虚弱,作为辅助的时候我们应该选择的召唤师技能,有效的削弱对方的作战能力,关键时刻是可以救我们的命的。

天赋加点

21 0 9的AP天赋加点。辛德拉需要较为频繁的释放技能,因此有些时候我们会感觉到蓝量吃紧,因此选择点出通用天赋中的回蓝和增加BUFF时间,当然也可以点出饼干,这都看个人喜好了。

9 0 21的辅助天赋。辅助的话推荐大家使用的天赋加点,辛德拉的手还是比较长的,技能的施法距离较远,因此一般我们不考虑防御,猥琐点的话对方一般是打不到我们的,因此可以把9点的天赋加到攻击天赋中增加一些我们的伤害。

符文搭配

红色固定法术穿透符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定法术强度符文,大精华固定法术强度符文。我们的手那么长,只有我们消耗别人的份哪有对方打我们的份?因此蓝色选择法强,就是干不要怂,找个机会就秒杀。

红色固定法术穿透符文,黄色固定护甲值符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华固定法术强度符文。辅助的话可以考虑的一套符文,有点类似于通用AP符文,辅助的辛德拉我们依然需要一些伤害来骚扰对方。

出装思路

鞋子方面我们首先考虑的就是法穿鞋,直接增强技能效果的伤害,一般情况下我们不考虑其他的鞋子,性价比上都不如法穿鞋来的实在。附魔的话可以考虑欢欣,跑的快一点总是好的。

想要高伤害,小红帽几乎是每个爆发型的AP英雄都必选的装备,效果简单暴力,对于我们的辛德拉来说也是如此,一般情况下我会根据情况选择第2件大件的时候选择这件装备。

对于频繁释放技能的辛德拉来说大圣杯似乎是一个较为重要的装备,它可以大大增强我们的续航能力,让我们的线上持续的骚扰和消耗对方成为可能,回蓝的效果是有目共睹的,同时还有不错的冷却缩减。

鬼书和大圣杯我们从中选择一件就可以了,如果你比较追求高的爆发的话,鬼书作为大圣杯的替代品也是一个不错的选择,虽然没有大圣杯的回蓝效果好,但是冷却缩减的减少以及法强的加成是值得我们考虑的。

中亚,我会首要考虑的一件装备。因为辛德拉没有任何的逃生技能,如果E没晕到人的话基本上面对对方刺客我们就只有等死了,因此出一件中亚来保证我们的生命安全显得尤为重要。喵个人的习惯喜欢早早的就做出中亚,因为它总能给人一种安心的感觉.....

法穿棒,几乎也是我们必备的一件装备,后期想要一套带走对方这件装备是必须的,线性的增加我们打到对方身上的伤害,对抗一些高魔防的敌人我们才有击杀他们的资本,必出装备。

辅助的话再这里提及一下,我们可以考虑选择女皇指令,增加不错的法强,同时主动效果还有一个减速箭...虽然距离不是很远,但是关键时刻很有用的!减速效果还是不错的,值得一试。

对线思路

关于英雄禁选

辛德拉是一个很强的英雄这点毋容置疑,但是强不代表我们就会赢,有时候你线上优势但是最后还是输掉了比赛的情况大有出现,因此针对多方面的因素,我们在BAN人就要考虑到自身的弱点和我方阵容的弱点。先来说说我们自身的弱点,那就是腿短,面对一些强力的突进英雄时我们的反抗就显得有些孱弱了...例如较为典型的代表人物皇子爸爸,皇子爸爸拥有无脑的EQ二连和远距离的大招,很多情况下对方的皇子爸爸都会无脑的过来框我们...针对性很强,如果我们没有闪现和中亚的话总是显得很麻烦...喵在用辛德拉的时候经常能遇到各种无脑大我的皇子,哪怕是交闪也要来框你...就是这么恶心,因此我们在玩辛德拉的时候可以考虑BAN掉皇子或者让队友拿到。还有现今不算流行的蔚,也是比较恶心的,她的大招是指向性的,可以在较远的距离就瞄准我们大招控,也是比较让人头疼的存在。而一些法坦类的英雄也是比较难对付的,因为我们可能所有技能都交上去还是秒不掉他.....

阵容考虑上卡特亚索是典型的代表。卡特是近战法师英雄,说实在的辛德拉压制卡特并不是多难的一件事,只要你的技能释放的精准些,不过卡特这个英雄在中低端局的威力是有目共睹的,主要原因就是有时候你的队友会非常执着于对方塔下的残血英雄...导致卡特游走收割最后成为大BOSS般的人物。而亚索是另外一个蛋疼的存在,它的风墙是可以阻挡我们的大招的...虽然他的风墙CD很长,不过对方有亚索的话一般会配上石头人等一类具有击飞效果的英雄,这很可能导致后期团战我们被先手控一套带走的情况出现...因此考虑到团队阵容和利益的话我们也可以考虑BAN掉这些英雄。

近期出现了很蛋疼的英雄和我们对线,那就是打不死的大虫子...有击飞有沉默这对于我们来说是非常致命的,而且最为重要的一点是我们很难很难可以单杀掉它,因为它实在是太肉了。不要小看大虫子的伤害,闪现上来一套WQR加引燃我们是妥妥的要跪的,所以一定要和它保持一个安全的距离,同时注意对方意图和Q的释放...考虑到打法的上面,我们可以选择出时光和它对刷了...否则请呼叫打野爸爸疯狂照顾它。

关于团战

首先我们要清楚的是优先针对刺客类英雄,因为辛德拉本身并没有什么位移技能,遇到突脸刺客是一件很危险的事情,而如果对面C位没有走位失误的话,一般我们大大招是够不到他们的。因此,优先击杀对面的刺客类英雄,保障我方C位的安全尤为重要。辛德拉面对像瑞雯剑姬这种高爆发的英雄还是不错的,利用技能晕住对方然后率先给对方一套,让对方直接残血没有再发起攻击的资本。

团战的是要时刻注意走位,辛德拉一个比较不错的地方是在于我们移动的时候依然可以释放各种技能,这就让我们在输出的同时还要兼顾风骚的走位躲避对方的技能,虽然难度较高,但是也是我们玩好辛德拉所要追求的。站桩输出是我们最忌讳的,喵看过很多玩家喜欢原地扔技能,然后和对方站撸.....作死行为。

在团战中使用RE连招,在积累了一定的Q后扔大再去E,我们的目的不光光是秒掉对方一人减员,大招释放后一地的法球成为了E技能最好的晕眩介质,一个E打出去那个晕眩范围可以说是非常大的,因为球的数量很多。释放的时候还是要注意些E的准头,尽量推到多的球,还有就是别慌张...有些人大招还没放完就把E推出去了....

总结

辛德拉是一个难度较高的英雄,因为她想打出某些效果的话需要良好的技能衔接,无论是QW,QE,QWE,或者是QRE等都需要我们大量的练习来熟悉她技能的弹道和施法距离甚至是施法速度,有了良好的把握后我们才能将辛德拉的威力发挥到最大。

本期就是这样,我们下期见。

8.9版本更新公告法师篇:装备法强整体提升,基础蓝量上升

亲爱的召唤师,LOL将在5月8日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.9新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

多兰之戒

不再提供基础法力值回复,不再提供击杀小兵的法力值回复。现在提供直接法力值回复以及攻击小兵时的额外伤害。

【已移除】不再提供基础法力值回复

【已移除】击杀小兵不再回复法力值

【新增】现在提供5法力回复/5秒

【新增】现在攻击小兵时将赋予 5击中伤害

遗失的章节

总价和法术强度提高。

合成路线:增幅典籍 蓝水晶 315金币?增幅典籍 蓝水晶 增幅典籍 80金币

总价:1100金币 ? 1300金币

法术强度:25 ? 40

女神之泪

总价增加。法力值返还减少。最大法力值的增加现在将通过当前百分比法力值来增加你的当前法力值。

总价:750 金币 ? 850 金币

法力值返还:15% ? 10%

【已更新】:当你从【女神之泪】获得的法力值到达上限后,它将保留你百分比当前法力值,而非增加完整最大法力值以当作当前法力值。这个效果同样适用于【魔宗】和【大天使之杖】。

海克斯科技GLP-800

合成价格减少。法力值增加。减速时长增加。弹体速度增加。弹体扩散时间减少。

合成价格:650 ? 450

总价(未改动,因【遗失的章节】涨价而抵消)

法力值:500 ? 600

减速时长:1 秒 ? 2 秒

弹体速度:1600 ? 2000

弹体扩散时间:0.3秒 ? 0.2秒

施法时间:0.25秒(未改动)

恶魔法典

法术强度增加。

法术强度:30 ? 35【已更新】:【中娅沙漏】和【女妖面纱】也拥有5点额外的法术强度了。

双生暗影

法术强度增加。

法术强度:60 ? 70

探索者的护臂

总价减少。

总价:1200 ? 1100

进阶装【中娅沙漏】的总价未改动

缚法宝珠

基础法术强度提高。激活后的法术强度减少。合成价格和总价增加。

总价:2800 金币 ? 2900 金币

合成价格:700 金币? 800金币

法术强度:100 ? 120

激活后法术强度最大值:100 ? 80

激活后移动速度最大值:30% ? 50%

瑞莱的冰晶节杖

法术强度提高。

法术强度:85 ? 90

梅贾的窃魂卷

额外移动速度所需的荣耀层数减少。

激活移动速度所需的层数:15 ? 10

卢登的回声

总价减少。法力值增加。

总价:3300 金币 ? 3200金币

合成路线:遗失的章节 增幅典籍 爆裂魔杖 915金币?遗失的章节 爆裂魔杖 1050金币

法力值:500 ? 600

防御塔

若受到法强增益的普攻作用于防御塔,它将转化为魔法伤害。

法术强度造成的伤害转化:50% ? 60%【新增】如果一发使用了法强增益的普攻作用于防御塔,那么这发普攻将被转化为魔法伤害,而不是部分伤害获得法强收益。

英雄

25位法师英雄现在拥有了更高的法力回复和基础法力值,但法力值成长属性减少。另外还有5位法师获得了更多的法力回复。

九尾妖狐 阿狸

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:334 ? 418

成长法力值:50 ? 25

冰晶凤凰 艾尼维亚

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:396 ? 495

成长法力值:50 ? 25

黑暗之女 安妮

沙漠皇帝 阿兹尔

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:350 ? 438

成长法力值:42 ? 21

复仇焰魂 布兰德

法力回复:每5秒8点?每5秒10.65点

基础法力值:375 ? 496

成长法力值:42 ? 21

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

成长法力值:63 ? 31.5

末日使者 费德提克

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:400 ? 500

成长法力值:56 ? 28

大发明家 黑默丁格

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:308 ? 385

成长法力值:40 ? 20

死亡颂唱者 卡尔萨斯

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:373 ? 467

成长法力值:61 ? 30.5

冰霜女巫 丽桑卓

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:380 ? 475

成长法力值:60 ? 30

光辉女郎 拉克丝

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:384 ? 480

成长法力值:47 ? 23.5

虚空先知 玛尔扎哈

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:300 ? 375

成长法力值:55 ? 27.5

发条魔灵 奥莉安娜

诺克萨斯统领 斯维因

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:374 ? 468

成长法力值:57 ? 28.5

暗黑元首 辛德拉

岩雀 塔莉垭

法力回复:每5秒7点?每5秒9.335点

基础法力值:340 ? 425

成长法力值:60 ? 30

卡牌大师 崔斯特

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:266 ? 333

成长法力值:38 ? 19

邪恶小法师 维迦

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:392 ? 490

成长法力值:52 ? 26

虚空之眼 维克兹

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:375 ? 469

成长法力值:42 ? 21

机械先驱 维克托

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:324 ? 405

成长法力值:50 ? 25

远古巫灵 泽拉斯

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:367 ? 459

成长法力值:44 ? 22

爆破鬼才 吉格斯

时光守护者 基兰

法力回复:每5秒8.5点?每5秒11.335点

基础法力值:361 ? 452

成长法力值:60 ? 30

暮光星灵 佐伊

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

基础法力值:340 ? 425

成长法力值:50 ? 25

荆棘之兴 婕拉

法力回复:每5秒10.5点?每5秒15.335点

以下英雄虽然也受到了【多兰之戒】的影响,但他们的通常出装里并不会包含法力值装备。因此,我们只是调整了他们的法力回复,但基础法力值和成长法力值都未改动。

皎月女神 戴安娜

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

正义巨像 加里奥

法力回复:每5秒7点?每5秒9.335点

审判天使 凯尔

法力回复:每5秒6点?每5秒8点

堕落天使 莫甘娜

法力回复:每5秒11.5点?每5秒15点

迅捷斥候 提莫

法力回复:每5秒7.2点?每5秒9.6点

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LOL:封魔剑魂华丽登场 10.16版本改动抢先看

全新的10.16版本改动内容已经全部确定,很快就要在国服上线了,这个全新的版本中有大量的英雄都做出了平衡性的改动,而除了英雄改动方面的内容之外,新英雄封魔剑魂的登场自然是玩家们关注的一大焦点。

接下来我们就一起来看看10.16版本的所有改动内容。

封魔剑魂 永恩

永恩将会作为英雄联盟的第150个英雄华丽上线,作为亚索的哥哥,永恩的很多技能特性都和亚索相似,同时也引入了非常强大的机制技能。

基础属性

基础攻击力:60( 2.5/每级)

基础生命值:550( 85/每级)

基础生命值回复:1.5( 0.03/每级)

基础护甲:28( 3/每级)

基础魔抗:32( 1.25/每级)

基础攻速:0.625( 2.5%每级)

移动速度:345

攻击距离:175

属性分析

与亚索进行横向对比,永恩的射程也是175,移速也相同,主要的不同点在于,永恩的基础生命更高,比亚索高60,但是护甲方面比亚索低2点,魔抗方面永恩比亚索高,整体基础属性上永恩稍稍占优。

被动:狩人之道

永恩使用双剑,每第二下普攻会将50%的伤害转化为魔法伤害

永恩暴击率翻倍,但暴击伤害降低10%

技能分析

永恩是双刀英雄,白刀物理伤害,红刀魔法伤害,因此增加了第二刀(红刀)一般法伤一半物伤的机制。

同时永恩与亚索有相似的被动,暴击率翻倍,也就是说永恩的出装思路也要以暴击为主。

Q:错玉切

无消耗

冷却时间:4-1.33秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)

永恩向前刺击,造成20/45/70/95/120( 1总AD)物理伤害,若命中则叠加1层旋风烈斩

旋风烈斩达到2层后,下次施放该技能会向前突进,对沿途敌人造成20/45/70/95/120( 1总AD)物理伤害并击飞0.75秒

该技能可以暴击,可以施加攻击特效,但可以被定身技能打断

该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度

GIF1

技能分析

Q技能的弹道与亚索Q相似,也能附带攻击特效,同时冷却时间也非常短,是一个很强的对拼与推线技能,叠两层后Q会变成一个突进 击飞技能,对沿途敌人都可以造成击飞效果。

实际上的Q3动画效果有点像是亚索的EQ二连,但是范围比亚索更长。

W:凛神斩

无消耗

冷却时间:16-6秒(于110%额外攻击速度时达到最小值)

永恩向扇形范围顺劈,造成5/10/15/20/25( 目标最大生命值5.5/6/6.5/7/7.5%)物理伤害和5/10/15/20/25( 目标最大生命值5.5/6/6.5/7/7.5%)魔法伤害(对小兵和野怪最低造成40-410伤害)

如果成功命中了敌人,永恩会获得一层40-60( 0.6额外AD)的护盾,持续1.5秒

如果命中了1名敌方英雄,则护盾值提高100%,并且每额外命中一名敌方英雄护盾值提高25%

该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度

GIF2

技能分析

AOE伤害 护盾技能,冷却机制与Q相同也是随攻击而减少,这是一个对拼/进场技能,获得额外护盾吸收伤害,命中敌人越多,护盾越厚,伤害是百分比生命的机制。

适合打前期对拼和后期进场,配合E、Q使用效果好。

E:破障之锋

无消耗

冷却时间:22/19/16/13/10秒

永恩脱离自己的身体,向目标方向突进,进入灵体状态,持续5秒

灵体状态期间,永恩获得10-30%的加速效果(基于持续时间),并且对英雄造成伤害时会对其施加印记

灵体状态结束后,永恩会回归自己的身体,被施加印记的敌人会受到真实伤害,伤害值等于永恩在灵体状态期间对其造成伤害的25/27.5/30/32.5/35%

可以通过再次施放该技能来提前结束灵体状态

GIF3

技能分析

永恩最强的机制技能,实际动画效果是本体稍微后撤,然后召唤灵体向前位移,过程中可以通过再次点击E回到本体或者等5秒持续时间到了之后回到本体。

灵体可以正常平A和施放Q、W和R,正常造成伤害而且回到本体的时候还会对敌人造成灵体造成伤害的百分比真实伤害,是一个非常强的先手对拼换血技能,打团也可以召唤灵体疯狂输出然后顺利回到安全位置,爆发能力和功能性都拉满。

R:封尘绝念斩

无消耗

冷却时间:120/100/80秒

永恩向前突进,对沿途敌人造成100/200/300( 0.4总AD)物理伤害和100/200/300( 0.4总AD)魔法伤害并击飞,之后闪烁至最后一个命中的敌方英雄后面

如果没有命中英雄,则会闪烁至最远距离

GIF4

技能分析

永恩的第三个突进型技能,这个技能的特殊机制就是在施法过程中不会被打断,只要读条一开始的技能范围出来,永恩的R就必然能顺利施放。伤害也是一半法伤一半物伤。

可以配合E、Q使用,打出连续的的击飞效果,配合高暴击的平A伤害,打控场或者斩杀效果都非常出色。

英雄改动:加强

10.16版本中一共有多达17个英雄得到了加强改动,可以说是非常罕见的一个大版本,被加强的英雄中必然会出现新的版本强势英雄,这是需要玩家们注意的点。

离群之刺 阿卡丽

我流奥义!寒影(Q)

基础伤害由30/55/80/105/130提高到35/60/85/110/135

我流奥义!隼舞(E):伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害

改动分析

微调性加强改动,Q基础伤害每等级提升5,而E的伤害类型转变在不同时段的效果不同,算是一波小小的加强,之前版本的阿卡丽已经出现在职业赛场上,但是在路人局的表现依然不好,大家可以观察一下这个改动之后阿卡丽在不同位置的实际表现。

痛苦之拥 伊芙琳

憎恨之刺(Q)

冷却时间由8秒降低至4秒

[移除]命中野怪会返还50%冷却时间

改动分析

提升了寡妇的持续作战与爆发能力,CD直接减半的情况下可以让寡妇在GANK过程中打出另外一套Q的伤害,同时值得注意的一点是,寡妇有可能会因为这个改动而出现线上的打法,比如中单或上单,因为寡妇的Q技能CD过短,会让她的清线能力变得非常快。

无双剑姬 菲奥娜

破空斩(Q)

冷却时间由16/14/12/10/8秒降低至13/11.25/9.5/7.75/6秒

命中敌人时的冷却返还由60%降低至50%

改动分析

这个加强主要是为了加强剑姬不命中敌人时的CD与灵活性(命中敌人后的CD差距不大),让剑姬在对线期能够更频繁地打出先手消耗或换血,中后期在追击、风筝层面上的表现也会更加出色。

战争之影 赫卡里姆

毁灭冲锋(E)

加速效果由25-75%提高到25-100%

改动分析

幅度较大的加强性改动,提升E的加速效果提升等于说是提升了人马的GANK能力和一脚的伤害能力,对于打野和上单位置的人马来说都是一次不错的加强。

武器大师 贾克斯

反击风暴(E)

冷却时间由16/14/12/10/8秒降低至14/12.5/11/9.5/8秒

改动分析

和剑姬一样,设计师有意加强这些重装战士的强度,让他们重回主流或者职业赛场,武器的这个加强是加强了他线上对拼的能力,可以帮助武器更好地发育成型,从而统治战场。

戏命师 烬

低语(被动)

第四发低语对防御塔造成的伤害由1.2总AD加成调整为1.5总AD加成。

改动分析

烬本身由于英雄机制的原因导致拆塔速度偏慢,这个加强可以很好地弥补这一缺失,可以更好地打出第四发爆发性拆塔的能力。

暴走萝莉 金克丝

修复了金克丝大招的一个BUG,即对怪物的伤害上限会影响对英雄的伤害上限,主要是影响了她对于高生命值敌人的伤害。同时取消R技能的加成伤害上限,来提升金克丝超究极死神飞弹的伤害。

超究极死神飞弹(R)

对主要目标造成375伤害调整为对所有目标造成同样的伤害。

改动分析

直截了当地提升R技能的伤害,改动后的金克丝可以更好地用R技能打出更高的爆发AOE伤害,以此来更快触发被动效果来完成收割。

圣枪游侠 卢锡安

透体圣光(Q)

基础伤害由85/120/155/190/225提高到95/130/165/200/235

圣枪洗礼(R)

射击数由20/25/30提高到22/28/34

改动分析

Q的加强主要是提升了对线期的伤害能力,R的加强提升清线和斩杀能力,对线期的消耗能力提升,6级之后的整体爆发提升,不管是打上单还是下路,卢锡安都能打出更好的效果。

赏金猎人 厄运小姐

基础攻击力由50提高到52

改动分析

在移速被削弱之后,好运姐得到了一波补偿性的基础AD加强改动,与女警的改动类似,以基础AD的提升来加强好运姐的线上能力,好运姐更容易打出优势对线,但是之前W移速的削弱影响还在,好运姐的跑图能力还是无法回到巅峰水准。

堕落天使 莫甘娜

暗之禁锢(Q)

冷却时间由11秒降低至10秒

改动分析

小幅度的加强改动,通过减少Q的CD来提升莫甘娜在不同时期的一个作战和控场能力。

万花通灵 妮蔻

盛开花种(Q)

第一段的基础伤害由70/115/160/205/250提高到80/125/170/215/260

盛开的基础伤害由35/55/75/95/115提高到40/60/80/100/120

改动分析

同样是提升对线的一个加强改动,提升清线与换血爆发,可以让妮蔻更快地完成清线,打出更好的对线效果,这样才能发挥妮蔻这个英雄的核心优势。

幻翎 洛

惊鸿过隙(R)

加速效果由50%提高到75%

改动分析

开团型坦克的一次大幅度加强,开R之后更容易打出团控效果,给予对手的反应时间更多,同时因为移速的加强所以洛在开团后的生存能力也有所提升。

水晶先锋 斯卡纳

水晶横扫(Q)

蓝耗由15降低至10,总AD加成由0.15提高到0.2,额外伤害的总AD加成由0.15提高到0.2

改动分析

蝎子加强第二弹,降低Q的蓝耗同时提升Q的伤害,作为最稳定的控制性打野之一,蝎子相比于版本的数值怪狗熊,在伤害层面上差的比较多,因此要用这样的方式来提升蝎子在野区的竞争力。

麦林炮手 崔丝塔娜

爆炸火花(E)

主动:[新增]每有1%暴击率,提高0.5%伤害

改动分析

提升小炮的爆发能力,尤其是骑脸输出秒人的能力,对于中单小炮的加强幅度偏大,下路小炮在成型之后也将拥有更高的爆发伤害,这一次的加强幅度算是几个ADC中比较大的了,建议喜欢ADC的玩家可以尝试一下。

邪恶小法师 维迦

基础魔抗由30提高到32

改动分析

以增加魔抗来提升维迦的对线发育能力,尤其是在面对强势AP的时候,小法平安度过对线期的概率变大。

疾风剑豪 亚索

基础魔抗由30提高到32

狂风绝息斩(R)

基础伤害由200/300/400提高到200/350/500

改动分析

提升了亚索在对阵AP英雄时候的能力,同时提升R在11/16级的基础伤害,小幅度的加强改动,不过考虑到亚索的强度已经很高,这个加强预计会让亚索成为下个版本的T1级中单。

爆破鬼才 吉格斯

一触即发(被动)

AP加成由0.3/0.4/0.5(于1/7/13级变化)提高到全等级0.5

对建筑物的伤害由200%提高到250%

改动分析

被动加成提升,提升炸弹人的整体爆发能力,对建筑物的伤害提升,能更好地配合W技能来快速拆除一血塔。

英雄改动:削弱

10.16版本中共有10个版本偏强势的英雄遭到了削弱,这些削弱可能会导致其中的某几个英雄退出版本T1或者T2的行列。

寒冰射手 艾希

射手的专注(Q)

主动:攻击速度由20/30/40/50/60%降低至20/25/30/35/40%

改动分析

低等级的影响不大,艾希的对线能力依然很强,但是在4-5级Q的时候对艾希的输出能力造成了一定的影响,艾希本身的定位就不是核心输出型射手,这个改动又再次削弱了她的输出能力,为弥补这样的改动或许艾希需要更多地选择出输出装,同时在选用艾希的时候不能过于依赖这个点位的输出。

星界游神 巴德

基础生命值由575降低至560

游神圣坛(W)

最大基础治疗量由70/110/150/190/230降低至55/95/135/175/215

改动分析

巴德作为版本最强势的辅助英雄之一,其比较强的点就在于1级点W然后给队友疯狂续杯,容错率极高,这个削弱就是为了降低巴德的容错率,不管是生命值的削弱还是W基础治疗的降低都是如此。

不过考虑到削弱幅度不大,预计巴德会是版本最强的辅助英雄之一。

天启者 卡尔玛

心灵烈焰(Q)

蓝耗由50/55/60/65/70调整为全等级65

冷却时间由7/6.5/6/5.5/5秒提高到9/8.5/8/7.5/7秒

改动分析

蓝耗的削弱对于卡尔玛的影响不大,但是冷却时间的削弱影响偏大,不管是辅助位需要更多地用Q技能打消耗,还是中单位置需要用Q快速清线等,这个削弱都会让卡尔玛的线上能力受到负面的影响。

死亡颂唱者 卡尔萨斯

荒芜(Q)

AP加成由0.35降低至0.3

改动分析

死歌在上个版本的加强导致他的强度过高,因此选择直接削弱Q技能的AP加成来降低死歌的爆发能力,这个削弱对于线上的影响更大,打野位置则是小幅削弱了死歌的刷野能力,整体影响偏小。

虚空掠夺者 卡兹克

品尝恐惧(Q)

孤立无援的额外伤害由120%降低至110%

改动分析

螳螂之所以崛起就是因为被动的加强,现在被动的伤害降低,卡兹克的强度也因此会下降不少,是加强之前的强度,大概是版本T3-T4的水准。

深海泰坦 诺勒提斯

泰坦之怒(W)

基础护盾值由60/70/80/90/100降低至45/55/65/75/85

改动分析

泰坦不知道第几次的削弱,作为开团能力最强的辅助英雄之一,再次削弱了泰坦的容错率,使得泰坦的使用者要承担更大的风险,包括对线期的先手对拼以及中后期的先手开团等等。

永恒梦魇魔腾

暗影之刃(被动)

冷却时间由10秒提高到14秒

普攻命中英雄或野怪时的冷却缩减由2秒提高到3秒

改动分析

主要降低梦魇在中路/上路的能力,包括Q的清线能力和对拼能力,这个削弱的幅度是偏大的,削弱之后的线上梦魇打法不能在对阵大多数英雄的时候都打出好的效果,更适合作为Counter位出现。

腕豪 瑟提

蓄意轰拳(W)

主动:基础伤害由80/105/130/155/180降低至80/100/120/140/160

强手裂颅(E)

基础伤害由50/80/110/140/170降低至50/70/90/110/130

改动分析

瑟提的这个削弱,对不同位置的打法都产生了影响,EW的清线能力下降,基础伤害下降,在上中下三路的对拼换血能力下降,容错率也因此降低,不过瑟提的强势开团机制没有被削弱,对打野位置的影响是偏小的。

暗黑元首 辛德拉

暗黑法球(Q)

基础伤害由70/110/150/190/230降低至70/105/140/175/210

改动分析

Q的基础伤害再次削弱,核心依然是削弱辛德拉的对线能力,之前辛德拉的蓝耗已经被削弱,现在的辛德拉对于路人局玩家来说已经不是一个好的上分选择,对线很难再打出压制效果了,在职业赛场上也会让很多擅长辛德拉的选手受到影响。

不灭狂雷 沃利贝尔

擂首一击(Q)

加速效果由15/20/25/30/35%降低至10/14/18/22/26%

改动分析

狗熊的加点是主W副Q的,Q的加速效果削弱是直接削弱了狗熊的节奏能力和进场能力,现在狗熊的Q技能会给予对手更多的反应时间,不容易打出好的先手效果了,这次的削弱幅度还是偏大的,预计狗熊的胜率会下降不少。

符文改动

灵光披风(巫术系2)

加速效果由15-35%降低至10-26%

改动分析

灵光披风由于适用性太强导致被削弱,而且削弱幅度还很大,性价比的降低可能会导致很多英雄放弃这个符文,比如打野位或者ADC位置的英雄。

皮肤:灵魂莲华

10.16版本的皮肤为灵魂莲华的第二系列,其中包括永恩的伴生皮肤,以及阿狸、蛇女、锐雯、千珏的灵魂莲华系列皮肤。

灵魂莲华 阿狸

皮肤模型

灵魂莲华 锐雯

皮肤模型

灵魂莲华 卡西奥佩娅

皮肤模型

灵魂莲华 千珏

皮肤模型

灵魂莲华 永恩

皮肤模型

结语

以上就是10.16版本在传统模式(召唤师峡谷)的所有平衡性改动以及新英雄新皮肤的展示与介绍。总结来说这会是一个非常罕见的大版本,其中有很多的改动都会对后续的版本造成深远的影响,玩家们可以通过了解版本改动来更好地适应新的版本,并且打出更好的一个实战与上分效果。

学好lol套路提高胜率:季中必练的五个英雄

相信在解读之后,大家会有新的收获,轻松拿到比赛胜利!

下面是MSI比赛中这些英雄的胜率情况统计:

上单:酒桶 胜率:61.1%/11场

打野:盲僧 胜率:52.1%/12场

中单:暗黑元首 胜率:66.7%/8场

ADC:寒冰射手 胜率:31.6%/6场

辅助:仙灵女巫 胜率:52.6%/10场

可以看到,酒桶/辛德拉的胜率超过60%,属于胜率超高英雄,常常高居BP榜首;盲僧凭借着不错的野区能力和开团效力表现稳定;璐璐早已跻身辅助TOP位,专克爆发,后手无解;ADC位目前偏重于功能性,即开团和控制,寒冰射手是个不错的选择。

MSI入围赛结束,以上英雄均是本次入围赛BP率/胜率前几名的英雄。可以看出近期比赛的一些变化:

1、 控制 开团

2、 Gank能力

3、 AP爆发

4、 保护 反手

5、 功能性

上 单 酒 桶

技能简述

提供恢复能力,每8秒回复6%最大生命值的血量,在线上不算很吃血;

Q技能是酒桶的主要输出/清线技能,桶蓄2秒后1.5被伤害,可以配合E技能打出不错的小爆发;

最高减伤18%,同时普攻附带小AOE 百分比伤害,对抗坦克很不错;

控制技能,眩晕效果很棒;

团战控制,分散敌人阵型,留人/逃生神技。

技巧介绍:

1、 WQE连招:W准备好减伤后,Q到目标位置暂不引爆,迅速E到敌人身上,A打出W特效,然后Q打出1.5倍伤害。

2、 RE连招:这个技巧用于留人,R炸回来敌人后直接跟E眩晕,可以打出近2、3秒的控制

3、 几何桶:这个比较考验玩家的预判:先放桶,在通过1、2、技巧将敌人巧妙炸回Q的桶范围内,造成高额伤害

装备选择:

饭盒混线必出;日炎推线不错;新深渊很适合酒桶这类的近战法坦;推推棒近身,提高容错率;绿甲加强配合减伤 回血,酒桶可以在团战中战很久。

打 野 盲 僧

技能简述

使用技能,提高攻速,普攻还能量,需要掌握连招穿插普攻技巧

探视野 近身 斩杀技能,很不错的靠近敌人的位移技能

盾 吸血,摸眼/友军位移,飘逸的原因。

减速 AOE,不错的留人技能,范围伤害很适合清野

群控神技,先手后收都很无解。

英雄技巧:

1、 连招穿插普攻:如RQAQA,QQAEAEA……技巧很多不再赘述

2、 W躲技能,利用友军或眼位W,躲避关键技能

3、 R闪,最经典,无须解释。

装备选择:

魔抗鞋 夜之锋刃减少被控的危险;九头蛇 黑切输出主要来源;魔抗刀 板甲提供防御力。

中 单 辛 德 拉

技能简介

随等级提升技能伤害/效果——越后期辛德拉越可怕

小范围AOE技能,挂钩R伤害,E击退,需要不错的预判

抓取一切,砸地给减速,留人软控

配合Q的黑暗球,可以眩晕直线上的单位,眩晕多少取决于球的数量和位置

单体爆发技能,最多7颗法球伤害,注意开大前的法球数量,球越多伤害越高。

英雄技巧

1、 可以走Q/W/E,QWE 三个技能都不会影响辛德拉的走位,技能可以边走边释放

2、 RE团控,用于我方弱势,需要团控先手/后手的情况,R出的球可以扩大眩晕范围,当然会牺牲一部分伤害

3、 QEWWQ基础伤害消耗连招,Q到敌人后果断E眩晕,W抓球砸,再接Q跟伤害。

出装推荐:

4、 法穿两件套必备;法典过渡对线期;中亚保命;帽子增伤。

辅 助 璐 璐

技能简介

附带魔法伤害的普攻,配合E技能可以改变Q的2个弹道位置,打出不一样的效果。

主要伤害 减速技能,后期短CD,80%的减速很恼人。

友军:移速 攻速加成,高额加成很适合ADC输出;敌军:变羊,打断技能,减速留人,非常克制刺客近身等一些英雄。

友军:护盾,持续时间很久;敌军:标记提供视野,配合Q更容易减速目标。

友军:生命值 体型增大;敌军:范围击飞 减速,反手神技。

英雄技巧:

1、 AEQ连招,E到敌人身上后再Q可以使Q范围更远,减速 伤害效果更佳,这套连招很轻松能打出雷霆,作为消耗手段非常不错。

2、 注意W时机,耐心等待敌人靠近己方C位后,给W变羊,很轻松可以击杀刺客,让其无处可逃。

3、 R技能可以配合先手英雄开团,也可以留后手给关键队友保命。R的击飞 减速,配合W变羊,加上Q高额减速,保护能力非常强。

装备选择:

蓝色饰品目前非常强势,很适合璐璐这类骚扰型辅助;眼石必出,后期合红色减少物品CD;鸟盾 救赎团战专克AOE伤害;璐璐盾奶兼备,出香炉很不错

ADC 艾 希

技能简述:

普攻减速,减速增伤,暴击造成高额减速。艾希后期黏住私人,不交保命位移,敌人很难逃脱

提高攻速,箭风造成较多单体伤害。艾希的主要普攻输出技能,对塔也有伤害。

主要风筝技能,W可以暴击,所以在W前A到敌人是再好不过的了。

E技能前期不点,最多点一级,最后升满即可。

先手控制R技能用于开团最好不过,控制对方前排方便我方开团。当然反手的控制也是很好克制突进的技能。

1、 AWA连招,W会造暴击,再靠减速补一刀,是艾希对线期的主要消耗技巧;

2、 W技能在击杀单位后,箭矢会继续射出,知道击中下一个单位。所以可以计算好伤害,利用W直接击杀小兵,消耗躲在兵后的敌方英雄

3、 E技能的施法可以参照我方打野,在对方地图镜像位置E照亮,方便探查对方打野位和gank意图

4、 ER连招:E探视野后果断R击中目标眩晕,帮助队友衔接技能,开团不错。

装备选择:

破败很热门的装备,适合第一件出;分裂箭可以享受减速效果和Q技能的散射,必出;无尽增加减速程度和伤害;物理穿透至少一件,打肉很舒服;新版复活甲很适合adc使用,AD加成和护甲保护,复活后生命值很高。

全局思路

1、 盲僧看局势和敌方英雄选择gank对象或反野,野区有盲僧很稳;

2、 酒桶在3级后很全面,可以适时召唤打野盲僧前来gank,俩人位移充足,伤害爆炸,抓上很容易拿一血;

3、 中单辛德拉在3级也会有小爆发,在6级前主要消耗,到6可以打一波,R技能伤害巨高‘

4、 中单6级后盲僧可以帮中,随后回城,再拿己方buff升6,等下一波gank下路

5、 璐璐可以弥补部分艾希不足的前期伤害,所以下路前期不算弱,在6级艾希有控后可以打,记得召唤打野

6、 峡谷先锋目前很重要,在15分钟左右就要考虑联动上单中单拿掉峡谷先锋。小龙如果第一条不是火龙,可以放了换峡谷先锋。

7、 中期小团战5人阵容几乎人人带控,野区打起来很舒服。盲僧、酒桶、艾希均可先手,辛德拉负责中期输出核心,璐璐保护;

8、 后期开团最好由艾希发起,酒桶跟进控制,盲僧踢回关键敌方英雄,艾希 辛德拉输出,璐璐反手保护,几乎无解。

请叫我中路女王 LOL辛德拉S5攻略

本文摘要

暗黑元首辛德拉,可以说是女王级英雄,在中路的对线期有相当强势的压制能力,而且到六级时的一套爆发可以秒掉大部分英雄,最主要的是在团战中打出的成吨的控制和爆发,对于任何一个脆皮来说,辛德拉都是boss。

天赋:21 0 9普通的法师天赋就好

符文:

大精华 法强*3

红色 法穿*9

黄色 成长生命*9

魔抗 魔抗*3 回蓝*6

双招:闪现 引燃(体现出压制力,在前中期单杀对面有引燃事半功倍)

出装:

出门 多兰 两红

中期 鞋子 大圣杯(大圣杯一定是核心装,有减CD、回蓝)

后期 鞋子 大圣杯 帽子 法穿棒 中亚 冥火(冥火增加秒杀的成功率)

对线:一级Q,二级W(或E),三级E,之后主Q副W(也有副E的)有大点大

辛德拉在中路的压制力就在于技能CD短而且自带两个控制技能,无论是消耗还是配合打野GANK都会有相当不错的成功率。 而且三个技能的AP加成都不错的。这就让辛德拉在跟人对拼时无论从伤害还是控制上面都占优势。六级是多叠几个球争取一套秒杀对面。

辛德拉在对线期还是很强势的,推线强收兵快意味着会有时间去支援,有输出有控制的AP去游走的成功率都是比较高的,如果对面中单是相当比较偏发育的但是清兵能力也不强的话在前期整个队伍会因为辛德拉的四处游走而占下风。

团战:

团战里面的辛德拉有两个比较重要的作用,第一个是大招秒对面一个人(最好是核心的脆皮英雄);第二个是用QE二连打出一个群体眩晕效果强开团,帮助队伍输出(小技巧,后期辛德拉不能一个大招秒人的时候可以先大招打一波再用E推球打出更多的眩晕)

辛德拉在团战里面是一个比较强力的爆发和控制点,但是辛德拉对于贴脸的英雄没有什么很好的处理方式,所以辛德拉的E和W需要慎重释放,大招的伤害是不错的,尽量多叠球再开大,在大招释放过程中Q一次可以增加一个球的伤害。