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使命召唤6联机补丁(周总结:"GTA6"或年内公布实机演示!"蝙蝠侠""使命召唤"要上NS?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-04 16:01:40

使命召唤6联机补丁(周总结:"GTA6"或年内公布实机演示!"蝙蝠侠""使命召唤"要上NS?)

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使命召唤6联机补丁(周总结:"GTA6"或年内公布实机演示!"蝙蝠侠""使命召唤"要上NS?)

周总结:"GTA6"或年内公布实机演示!"蝙蝠侠""使命召唤"要上NS?

《给他爱6》或将年内公布实机演示

在R星相关的爆料中,拥有很高命中率的舅舅Tez2,在论坛中爆料《给他爱6》首部宣传片将在年内公布,并且该宣传片不是渲染的CG,而是实机画面。

此前他准确爆料了《给他爱三部曲》包含的各项功能、登陆平台、以及各平台的解锁时间。而在1月份时,他爆料称R星可能会在年内公布一款大作,预计将在公布的一年后发售,在那之后R星确实官宣了《给他爱6》。如果他的消息属实,最快明年,我们就能玩上《给他爱6》了!

但这是否就是舅舅所言的那款“大作”,以及《给他爱6》何时发售,就有待后续的官方消息了。

《蝙蝠侠》或登陆NS

本周法国零售商WTT在其官网上架了NS版《蝙蝠侠 阿卡姆合集》,标注发售日为8月31日,售价59.99欧元。

其实这个零售商还是有一些“前科”的,早在NS版《巫师3》官宣之前,该网站就提前上架了这款游戏,所以此次《蝙蝠侠》推出NS版的可能性也不是0,甚至可以说很大。

《蝙蝠侠 阿卡姆合集》包含《蝙蝠侠 阿卡姆疯人院》、《蝙蝠侠 阿卡姆之城》与《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》这3款作品,而这则传闻出现之后,有小伙伴担心NS的性能是否够用。其实《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆之城》都是PS3时代的作品,其中《阿卡姆之城》还推出过WiiU版,因此这两款作品对于NS来说是完全OK的,问题出在《阿卡姆骑士》上,这是一款名副其实的PS4时代作品,目前来看NS的性能应该比较吃紧,但也不能排除像《巫师3》一样进行一波“神移植”,只是如果《阿卡姆骑士》无法进行移植的话,这个合集的NS版可能会以“云游戏”的形式推出。事实如何就需要等待后续消息了。

这3款游戏的素质都相当不错,可惜的是目前没有官方中文版,如果届时真的能够推出NS版的话,也许语言这方面倒是可以期待一下?[狗头]

另外再说说售价,59.99欧元这个价格看起来比较高,但由于在定价策略上,美版和欧版的价格一般都是“数值一样”,所以美版售价应该是59.99美元。

《使命召唤》或登陆NS

最近外媒CNBC采访了微软总裁兼首席法务官Brad Smith,他在采访中表示“在推进此次收购的监管审查时,我们非常清楚的一件事是,像《使命召唤》这样优秀的动视暴雪游戏将继续登陆PS平台,我们也想把它带到任天堂的平台上。我们希望带来动视暴雪拥有的其他热门游戏,并确保它们继续登陆PS,登陆任天堂。”

其实从他的原话来看,《使命召唤》登陆NS应该是比较确定的事,只是目前还不确定登陆NS的是旧作移植还是未来的新作。如果是旧作的话,NS的机能应该问题不大,但新作就很难说了,像《Apex英雄》那样糊到看不清人还是挺难受的。不过无论如何,《使命召唤》这样的销量怪兽能登陆NS总体来说还是好事一桩,而有微软这样技术力和财力兼备的厂商做保证,优化方面似乎也不用太担心。

说起来,上次《使命召唤》登陆任天堂平台还是2013年的WiiU版《使命召唤 幽灵》。

《阿尔宙斯》更新修复恶性bug

本周《阿尔宙斯》推送了1.0.2版本更新,修复了一系列bug。

该补丁除了修复无法捕捉“樱花儿”、画面卡死、剧情无法触发等问题外,还修复了特殊宝可梦重复捕捉的问题。

在此前的版本中,玩家在进行“三圣姑”的任务时,有可能出现同一只圣姑能捕捉两次的情况。但若是重复捕获后,就会导致剩下的一只圣姑剧情无法触发。本次更新后,玩家将不再能触发此bug,已经触发的玩家也将获得修复(但是这样就等于白送一只圣姑了)。因此想尝试重复抓圣姑的玩家,可以暂时不要升级。

另外,目前1.0.2还存在一个已知bug,野外可能会出现“美梦神”克雷色利亚,如果玩家捕获的话,就会导致它的任务无法触发。官方目前表示野外遇到美梦神不要抓,但抓了问题也不大,因为以后还是会修复,白赚一只美梦神何乐而不为呢[狗头]

你永远可以相信舅妈

本周著名舅舅Zippo爆料称任天堂正在开发《1-2-switch》续作,这很容易让人联想到此前Emily舅妈的爆料,她曾在1月份表示任天堂将推出一款“休闲”游戏的续作,而这款游戏很可能会惊艳到玩家。

而本周任天堂直面会中公开的游戏是《Wii运动》的续作《NS运动》,乍一看好像两个爆料同时错了,但分开来看其实舅妈Emily的爆料是正确的,而Zippo舅舅似乎失手了。

不过再仔细想想,就此判定Zippo舅舅爆料错误就没问题了么,其实也未必,Zippo只是说《1-2-Switch》将推出续作,但直面会没公布也不代表这款游戏不存在,也许是开发进度还没到能够公布的时候,所以这款集“尬”、“沙雕”、“欢乐”于一体的游戏没准也会迎来续作。

国行喜添新游戏

国行版《马力欧 疯狂兔子:王国之战》将于2月15日发售,目前正在预售中。本作的数字版和实体卡带将会同步推出,售价299元,目前预售期间9折优惠。国行版除了本篇内容外,还包含了原本作为DLC单独发售的“森喜刚大冒险”。

本作是一款战棋策略游戏,玩家需要操控来自《马力欧》和《疯狂兔子》系列中的角色,精打细算每一步操作。

任天堂直面会

对于任饭们而言,本周的任天堂直面会等于老任直接抢钱了。

第一方游戏,宣布了包括《异度神剑3》《马力欧足球》《马车8豪华DLC》《Splatoon3》《星之卡比 探索发现》《火纹无双 风花雪月》《NS运动》等作品的最新消息。

《异度3》首次公布就直接定档9月发售,将讲述1代和2代两部作品多年以后的故事。

《马力欧足球》别看它和《马网》《马高尔夫》一样只是个运动游戏,但《马足球》系列的质量一直以来都是极高水准,等发售后各位就能体会到它的魅力了。

《Splatoon3》公布了“打工模式”里新的地图、Boss等内容。遗憾的是本作发售日目前仍未确定,只说了夏季发售。当年2代也说是夏季发售,实际是7月发售的,各位可以当作参考。

《马车8豪华版》将发售48条DLC赛道,分成6批推送,每次推送8条赛道(2个杯赛)。第一批的8条赛道将于3月18日更新。该DLC售价约140元,买完以后直接等更新即可。如果是加入了“任天堂高级会员”的玩家,则可以和动森DLC《快乐家乐园》一样,不需要额外购买此DLC,在会员期间能够直接享受DLC的全部内容。

《火纹无双 风花雪月》是《风花雪月》在剧情上的续作,虽然玩法改成了无双,但如果你对《风花雪月》的剧情流连忘返,还是可以关注一下这部续作的。

《星之卡比 探索发现》即将于3月25日发售,本次公布了全新的“塞满嘴变形“模式,可以吞噬汽车、自动售货机等非生命体,并变成它们的形状、获得它们的能力。本作在玩法上一改原本的2D横版,变成了3D的世界。

《NS运动》是《Wii运动》的续作,后者是任天堂历史销量最高的游戏,曾带着Wii主机火遍全球。最新作《NS运动》包含橄榄球、网球、足球、击剑等6项运动,均支持体感操控,并支持双人同屏、在线联机等玩法,未来还将追加高尔夫等游戏。本作还将于2月18日-20日期间开放网络测试,大家可以下载测试客户端并提前体验其中的一部分内容。

第三方游戏,宣布了《无人深空》《LIVE A LIVE》《太鼓达人 咚咚雷音祭》《春逝百年抄》《风之少年 克罗诺亚1&2》《无人深空》《传送门》《太阁立志传V DX》等作品将会登陆NS,并介绍了《十三机兵防卫圈》《三角战略》等已公开游戏的最新情报。

其中《三角战略》于当天推出了最新的试玩版,可以体验1-3章的内容;《十三机兵防卫圈》也推出了试玩,港服独占中文,完整版游戏也是港服中文,不要买错了。

使命召唤:现代战争 重制版12月更新详情

动视近日透露了《使命召唤:现代战争重制版》12月更新详情,在这次更新中游戏将会加入6张全新地图以及2个完全免费的新模式,官方还发布此次更新的宣传预告,一起来看看吧。

“生死沙城”、“废弃仓库”、“审判广场”、“灰色城市”、“雷雨货轮”以及“导弹基地”共6张地图将于12月13日随着假日主题更新包加入到游戏中来,此外游戏还将新增枪神模式(Gun Game)与强点模式(Hardpoint)。

动视此前曾宣布在今年之内为《使命召唤:现代战争重制版》加入16张原始地图,在今年9月已经加入了埋伏之地、中东工地以及夜色泥沼等10张地图。

据了解,《使命召唤:现代战争重制版》确认将添加PS4 Pro支持补丁,届时玩家们将能感受到更真实的动态4K游戏画面。

N卡442.59版驱动发布 优化使命召唤:战区

近日NVIDIA发布了GeForce 442.59显卡驱动,属于WHQL正式版,又是一个游戏优化驱动。新驱动专门针对《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)做了性能优化,添加了配置档案,并修复了已知Bug,强烈推荐N卡玩家升级。

该游戏推荐显卡不低于GTX 970或者GTX 1660,最好是RTX 2070 Super或者更高型号,但对处理器要求很低,酷睿i5-2500K、锐龙5 1600X即可满足,另外最好有12GB内存、175GB硬盘空间。

新驱动还修复了三处Bug,尤其是Windows 7用户要特别注意,驱动安装时会检查系统是否已经更新SHA-2补丁,编号为KB3033929,如果没有的话驱动将停止安装。NVIDIA表示,这么做是为了避免强行安装后出现意外问题。

另外两处Bug分别是《NBA 2K20》有时候会崩溃,笔记本连接VR头盔会出现蓝屏死机。

NVIDIA 442.59版驱动官方下载:

Windows 10 64位桌面版:

Windows 7 64位桌面版:

Windows 10 64位移动版:

曾经万人追捧的游戏汉化组!用爱发电却被喷子攻击,如今销声匿迹

说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。

近几年,国内游戏市场越来越受重视,

很多国外游戏都会“自觉”推出官方中文版。

要是哪家漏了中文,分分钟就可能被差评警告。

但你造吗?在二十多年前,国外大作基本进不了国内,

内置中文更是玩家想都不敢想的事情。

但因为一群人的出现,

才让当年的大批玩家不仅能玩上,而且能玩懂国外的游戏。

这批人就是汉化组。

今天就占用大家生命中的3分钟来哔哔一下汉化组的故事。

二十多年前的国内玩家那可是相当苦逼,

因为当时高端羊气的外国游戏不论正版还是盗版,

要么是日语,要么是英语,没几个玩家能看懂。

然后有些盗版厂商为了扩大销量,

想了个办法:老子自己汉化游戏!

比如福州烟山、外星科技等厂商,

针对《坦克大战》《吞食天地》《勇士斗恶龙》《火焰纹章》等等FC游戏,

推出了汉化版本,受到了极大的欢迎!

其他盗版厂商一看:我靠,还有这种操作?!

于是就纷纷加入到“汉化”的队伍中,

他们成了国内最早的一批“游戏汉化者”。

而且不排除有汉化得不错的作品,

当然,绝大部分的翻译都非常辣鸡,

因为他们为了节约成本,直接机翻,

再加上一些技术限制,出现了很多让人迷惑的翻译......

比如,《口袋妖怪:金/银》里面,

著名的“肥大出饰拳”,就是出自盗版商之手。

后来,有些民间高手开始不满足于盗版厂商的渣渣翻译,干脆自己动手。

这里不得不提到的一个人,就是施珂昱,堪称民间汉化的先驱者。

早在2000年,他就独立完成一款个人汉化游戏:PS上的《寄生前夜》。

简直是牛哔到不行。要知道,《寄生前夜》是个RPG游戏,

光是文本数量就多到不行。

更重要的是,游戏汉化不光得懂翻译,还得懂技术。

什么破解游戏、提取字库、编码转换等等,统统都是施大神一个人搞定。

当然,像施大神这种“十项全能”的人毕竟不多。

后来大部分游戏的民间汉化,都是自发成立小组,多人合作分工合作完成。

他们大部分都是学生,当然也有已经工作的“社会人”。

但不管出身和年龄有多大差别,他们都是因为共同的爱好走到了在一起,

最初的民间汉化组,完全是用爱发电。

都是怀着一腔热血,牺牲自己的空余时间做汉化,

而且不求任何报酬,只为分享自己喜欢的游戏。

重点是,很多汉化组对翻译质量的要求极高,

比如当时大名鼎鼎的“狼组”和“火花”,

就以超高水平汉化了《火焰纹章》系列,受到了玩家的一致好评。

然鹅,就在民间汉化组不断壮大的时候,

压力与阻碍也随之而来。

首先,民间汉化成了某些人眼中牟利的工具

不光是广告商上门求合作,想在汉化游戏中打广告。

一些游戏网站和论坛也来拉拢汉化组,

希望他们能将汉化的游戏第一时间发到自家网站上,

以此来吸引更多的流量。

但当时各个单机网站竞争十分激烈,

谁更快推出汉化补丁,谁就能拉拢更多的用户。

于是,游戏汉化变成了一场只拼速度的比赛的时候,

汉化质量就被抛到了一边了。

就拿比如当时的《刺客信条:启示录》,

为了抢首发,某汉化组干脆用了机翻,

居然把“愿死者安息”翻译成了“哥特式金属私生子”!

从某网站独立出来的蒹葭汉化组的负责人,

就曾在采访中表示过,正常一部游戏本地化需要3个月,

但是网站非要24小时内出汉化抢首发。

正是因为理念上的分歧,蒹葭选择了离开。

其次,民间汉化组心灰意冷

大部分汉化组本就是在用爱发电,

牺牲大量时间、付出大把精力,没有任何利益。

然鹅,很多伸手党和喷子却把这种自愿当成义务。

或许是因为得到得太容易,

面对汉化组的付出,他们不仅不感激,

还到处挑刺,甚至一言不合就开喷。

日子久了,谁还有激情继续做下去?

最后,是知识产权保护的挑战

汉化组近年来也面临着越来越大的考验。

因为汉化这件事确实侵犯了正版知识产权。

从2015年起,几乎每年都有中国汉化组或字幕组成员在日本被警方逮捕。

曾经国内某知名汉化组,也因为破解汉化国外游戏,

被官方巨额索赔,而且要求公开道歉。

再加上,如今官方中文游戏满天飞,

以及国内玩家正版意识越来越高等等,

几重压力之下,汉化组们的生存空间受到了挤压,

纷纷要么宣布解散,要么就寻求转型。

比如,寒鸦号飞天神教汉化组,

就转向和育碧官方合作,

在《刺客信条:起源》参与了官方汉化工作。

再比如,扑家汉化组,

如今摇身一变,做起了游戏代理。

其实一直以来,汉化组都是一个很尴尬的存在。

对于厂商和产业来说,他们的诞生确实带着侵权的原罪。

但对于大多数国内玩家而言,他们却是英雄。

在我们被国外游戏大厂忽略的那段时间里,

是他们举着火把点燃我们心中对游戏的热爱。

因为有了他们的存在,我们才能在那时就玩懂国外的优秀作品,

并对它们产生深刻的感情和羁绊。

后来那些游戏进入国内能获得极大欢迎,

或多或少都得益于那个年代培养起的玩家群体。

所以,在哔哔君看来,

尽管随着时代的发展,汉化组注定要退出历史,

但我们并不用感到遗憾与悲伤,

因为他们的离开更像是达成使命之后的功成身退。

近几年,中国玩家越来越受国际重视,

国内游戏环境越来越好,国内玩家能玩到的游戏越来越多。

这番景象,不正是汉化组 最初的梦想吗?

二战版躲猫猫来了!使命召唤14新版本全新上线

使命召唤14二战于去年10月14号发售,已经快有一年的日子,距离新作《使命召唤15黑色行动4》已经没有多少时间了。但在8月16号,使命召唤14进行了一次新版本更新,作为新作发售前最丰富的一次更新,有众多全新内容在等着玩家,那么这次更新有哪些内容呢?

新模式:

空中缠斗:本次更新的大型地图模式增加了空中战斗模式,玩家可以在辽阔的空中化身二战飞行员,与地方飞行员进行一场争夺蓝天的生死角逐。空中缠斗模式是这次更新的重点,也是使命召唤系列做出的一次重大革新。玩家可以在空中缠斗中获得不输于《战地1》空中刺激度的体验,但与《战地1》不同的是,玩家将单独驾驶一架战斗机进行战斗,不像《战地1》可能要与队友合作操作一架飞机,因此避免了坑队友影响游戏体验的可能性。玩家要在空中躲避敌人的攻击,同时要避开周围复杂的环境,如空中悬浮的空艇等,伺机击落敌机。

躲猫猫模式:玩家在本模式中可以化身玩具小兵,在微型世界中与伪装成各类物品的对手来一场智慧的捉迷藏比赛。或者伪装成各种物品,在限定时间内不被敌人击杀即为胜利。该模式并非使命召唤14首创,早在使命召唤OL中就上架了这种模式,而且与使命召唤14玩法完全相同。玩家化身物品后有两次更换机会,同时敌人接近时,在规定时间内会有口哨声提醒,双方必须在规定时间内上演一出躲与杀的好戏。

精灵模式:该模式并不是独有模式,而是包含了据点战、团队死斗等常规模式的改版。在地图中加入了精灵人物的要素,每隔一段时间,就会有一个卡通造型的精灵加入战场,拥有极快的速度。不论哪一方的玩家都可以击杀,击杀后,会获得十分丰厚的连杀奖励。

新地图:sandbox(沙盒)。本次版本更新的主题地图,将以一个沙盒地块作为主战场。在这个地图中双方士兵建模都为玩具小兵,在该地图中进行微型世界的战斗,玩家甚至可以看到远处正在打棒球的巨人。该地图涵盖了多个模式,包括躲猫猫、爆破、团战、据点战等,由于地图有其它玩具士兵的身影,所以对玩家战斗又是一次挑战。

该版本更新已在几日前下载好补丁,于8月16日开放,玩家可以直接进入游戏。