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我叫mt开荒团(我叫MT开荒团心得解析 攻击的前后摇分析)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-12 05:34:18

我叫mt开荒团(我叫MT开荒团心得解析 攻击的前后摇分析)

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我叫mt开荒团(我叫MT开荒团心得解析 攻击的前后摇分析)

我叫MT开荒团心得解析 攻击的前后摇分析

各位亲,大家好。最近找了N多视频,把眼睛擦的“血”亮,仔细研究后得出以下解析。

【攻击前摇】

简单地说,攻击前摇指的是攻击发起时的抬手动作到攻击接触到目标的过程。

【攻击后摇】

和前摇一样,不过是在攻击后回到静止状态的行动叫后摇。

近战前摇比较短暂,短暂到几乎没有前摇,仅为0.1s。但是不要小看这0.1s往往在pk中这0.1s决定胜负。与前摇对应的是后摇,近战后摇相比于几乎没有的前摇,后摇比较漫长。所以在攻击的时候注意把握攻击时机,一旦Miss,那么漫长的后摇可以让远程拉开距离。但是后摇可以用技能取消,当然技能也是有准备时间的。撸啊撸中的光速QA就是依据技能打断普攻后摇来实现的。但是取消后摇后无法叠加普攻的多段伤害,普攻的最后一段伤害是最高的。

远程职业,前摇比较长与近战后摇差不多,猎人前摇大概在0.5s间。法师的前摇的是读条(普攻也算是一种技能吧)读条比较漫长。远程仿佛故意和近战找茬,远程的攻击后摇和近战前摇一样非常短暂,因为前摇的时间影响走位,所以风筝还是比较考验技巧的。

攻击前摇后摇方面就解析到这里,其实不是我想这样而是我只看到这么多,技能方面的东西等开测后在做详细解析。

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我叫MT4被爆将由腾讯代理 或即将发布?

MT首款3DMMORPG手游《我叫MT开荒团》即将于7月20日开启计费删档测试。要说乐动卓越在MT这个IP上下的功夫也真不少,就在这个首款3DMMORPG即将开测的同时,最近一些论坛和贴吧又爆出:《我叫MT4》即将发布并由腾讯代理,的相关消息。

我叫MT是由LOCOJOY开发的系列手机网游。游戏的背景设定为《我叫MT》动画片,游戏以魔兽世界为背景。而MT两字取自游戏主角哀木涕,含义为坦克、肉盾,专门负责砍怪的职业。

之前《我叫MT2》也由腾讯代理过,应该说腾讯代理所达到的效果整体也还算不错。至少相比起MT3来说口碑要好那么一点点,也许这也是《我叫MT4》爆出将再由腾讯代理的主要原因吧。

作为MT系列老玩家的我们当然想看到MT4能够做得更好,希望它能脱离传统玩法的束缚,开创一种新的模式。在为我们带来曾经感动的同时,也能让我们获得全新体验。

现在爆出的只是疑似信息,至于确切的更多相关消息,也请继续关注口袋巴士。

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【原标题:《我叫MT4》被爆将由腾讯代理 或即将发布?】

魔兽怀旧服:输出OT直接甩锅给MT,坦克职业表示:我不接受

这周开始T5团本除了两个尾王,其他BOSS花些功夫都能打过去,这些BOSS掉落的装备也都非常好,让玩家们得到了很大的提升,不少职业拿到装备以后伤害输出直接提升了一个档次。即便是一直不被看好的近战职业,盗贼和狂暴战也是一样,伤害也有较大的提升。DPS职业伤害上去了,那么可以放心打输出吗?当然不行啦,OT依然是很多团队存在的一个大问题,往往输出OT会直接甩锅给MT,但是现在的坦克腰板硬,表示:不接受任何甩锅。

这周公会团打的是非常的顺利,经过一周的磨合现在达到了非常高的默契度,两个T5团本除尾王以外,其他的BOSS基本上都是一遍就过,既节省了大团的高额药钱,又节省了玩家大量的时间。但是公会团还存在着一个严重的问题,那就是输出OT的问题,可以说每一个输出职业的仇恨都比MT高,需要时刻假死和碎裂。

T5团本目前仍然处于开荒阶段,不管是小怪和BOSS伤害都非常的高,因此大部分的MT都是乌龟T,身上清一色的都是防御装备。乌龟T的优点是生存能力强,只要治疗不是太划水一般情况下是不会倒T的,而乌龟T的缺点就是仇恨产生的比较慢,如果DPS们放手全力输出一分钟不到必然全部都会OT。

公会团开荒是4个MT,两个防战,一个熊T和一个防骑,是T5团本最常见的4T配置。这4个MT无一不是乌龟T,都是先考虑生存问题,只有MT们能站住脚输出职业才能安心打DPS。经过上周的磨合,这一周4个MT依然是乌龟T装备,所以团长在打每一个BOSS的时候最先关注的就是仇恨问题,打所有BOSS团长喊话最多的就是“那个谁谁,注意你的仇恨”。

所以T5团本虽然输出职业的装备提升,对输出职业的要求也是越来越高,每一个BOSS都需要全力输出,拿出200%的实力去打伤害,并且还需要时刻控制住自己的仇恨。只会打伤害不会控制仇恨不行,能控制好仇恨打出较高的DPS也不行,这就是现在输出职业的处境,再也不像以前一样OT了直接甩锅给MT,自己就能撇得很干净。

T5团本小怪数量非常多,而且这些小怪有多么生猛想必打过T5团本的玩家都知道,稍有疏忽直接就灭团了。BOSS战更是不能OT,BOSS都不吃嘲讽,一旦OT也就意味着要灭团。每灭一次团救人加BUFF就需要20分钟的时间,是非常浪费时间的,像以前打卡拉赞可以甩锅给MT,认为MT拉得不好,现在把锅甩给MT根本不行。

卡拉赞这个副本比较简单,偶尔灭团一次也算是添加了一个娱乐项目。T5团本则完全不一样,团本比较长难度又比较大,每灭一次就等于在浪费开荒的时间,所以很多固定的团队都对OT进行罚款,只要是OT灭团了一次300金,或者500金。而作为MT只要做好了自己的本分,有了团长撑腰,就不会接到输出职业甩出的锅。

以上是个人观点,欢迎在评论区留言讨论。

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魔兽世界怀旧服:MT无本可打?要么没有固定团,要么就是太水了

#魔兽世界#TBC怀旧服在P2阶段出现了新瓜,那就是以防战为首的、曾经的MT们无法进本了!前一篇内容G哥和大家聊过了游戏环境,接下的内容我们从MT本身的操作和装备聊起,看看能否将这个话题讲清楚。

MT的自我修养

对于一个MT来说,全团的安全都交给了你,如果你选择划水或者拉胯,那么这团就没个打。关于一个MT的自我修养,首先就是装备问题,能否顶得住当前版本顶级Boss一般会作为团长和队友判断MT是否强力的依据,但除了装备之外,手法问题其实更加重要。

而在个人技术之外,比如是否常备强效怒气、铁盾、自由行动、迅捷、磨刀石、敏捷卷轴V、力量卷轴V、保护卷轴V?有了完全的准备才不会在意外出现的时候手忙脚乱,有时候再好的手法也不如及时地顶一瓶药水,随机应变能力是考验MT的核心内容,时刻而保证怪物们不找DPS则是MT作用的最佳结果。

团本T真的溢出?

对于目前所有25人团本都出现了MT溢出问题,一是因为玩T的玩家比例,二是因为水T太多。每周大家如果有多个号去格鲁尔和玛瑟里顿就会发现,毕业的MT其实可选择的面非常大,这时候找团长说自己可以做副T,一般都不会有团长组你。

要么是装备不够,要么是对自己的某个方面没信心,所以才选择去当副T,如果是熊来做副T那么还情有可原,如果防战选择副T,那这件事就值得商榷了。对于一些手法特别好的毕业防战,包里常驻铁盾就足够,自由直接丢仓库。但有一个大前提是团队中一定要存在已经磨合过的队友,否则再强的MT也抵挡不了队友犯错,而到了P2阶段,大家除了清一下P1团本之外,还会去毒蛇和风暴开荒,这时候如果MT不给力,还打什么?

野团更多要看运气

既然T们进本困难,那么野团就成为了不少T最后的选择,其实打野团和装备无关,哪怕是毕业的熊,合剂、药剂、食物、卷轴全都准备好了依旧无团可打,要么转成治疗进25人团,要么就直接不上了。对于打野团其实是有讲究的,大家千万别按竞速团的配置来要求自己。

为什么说野团非常看运气,如果大家遇到强力的队伍,那么就可以主带精准命中装,如果遇到差的队伍,一旦治疗走神就会瞬间倒地。所以如果大家去野团,最好是带一部分命中装,如果发现队伍配合以及玩家素质都比较高那么可以考虑仇恨向,如果发现队伍有问题,尽量先保住自己不倒。否则就算灭团了,要么团长说MT,要么MT喷DPS们出出气,但结果却是大家白忙活一场,从结果来看大家都输了。

写在最后

#魔兽世界tbc怀旧服#本来就是开卷考试,如果MT无本可打,要么是他没有固定团,要么就是他太水了。并且G哥觉得对于攻略向内容实在没有什么好说的,攻略一搜一大把,如果有人说自己不会玩,其实就一个原因,懒!

最后和大家说一个小细节,很多T的背包中会有很卷轴,这件事比较有学问。60版本因为卷轴和药水冲突,所以大家会把卷轴都卖商店,但70版本卷轴有了独立Buff位置,敏捷卷轴等于护甲、闪避、暴击,保护卷轴护甲,力量卷轴攻强格挡值,如果拉满等于多穿了半件装备的属性,如果大家看到某个玩T的玩家背了很多卷轴,接下来可以和他确认一下眼神了。

——每一天,G哥陪你聊聊#魔兽世界怀旧服#的那些小事儿。