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妖精的尾巴小游戏(妖精的尾巴:无尽冒险7.28首发上线,暑期档成功突围)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-19 10:50:42

妖精的尾巴小游戏(妖精的尾巴:无尽冒险7.28首发上线,暑期档成功突围)

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妖精的尾巴小游戏(妖精的尾巴:无尽冒险7.28首发上线,暑期档成功突围)

妖精的尾巴:无尽冒险7.28首发上线,暑期档成功突围

伴随着阴冷梅雨季的离去,大暑三伏天也悄然而至。不仅带动了整个盛夏的火热氛围升至顶点,国内手游市场的热情也随之被点燃。而在今年最晚高考放榜日开启后,这场姗姗来迟的暑期档大决战终于是正式宣告了开始。于是,国内不少游戏厂商开始发力,大量品质玩法俱优的新游佳作纷纷上线。踏着阵阵无形的战鼓声,初见科技首款自研漫改手游《妖精的尾巴:无尽冒险》,也于7月28日全平台首发,正式加入到了这场暑期大混战中。

作为讲谈社旗下的代表作之一,《妖精的尾巴》原作本身就拥有不俗的人气。再加上此前手游曾在CB测试中取得过理想成绩,产品本身质量过硬。于是,作为目前唯一的日漫选手,《妖精的尾巴:无尽冒险》上线首日便在玩家群中引发了超高热度。

在产品品质及格的情况下,B站、抖音各平台KOL纷纷应援。更多玩家也因此自发地参与到UGC内容创作传播中去。借助高品质、风格化的创作,玩家形成了强有力的自传播、扩大了影响力,《妖精的尾巴:无尽冒险》首发便一举从众多竞争者中脱颖而出、成功突围。

此外,还有消息称,初见科技未来将会在买量市场进行大规模投放。在本就强大的用户自传播基础上,如果开始全面发力推广,妖尾手游之后的表现将更令人期待。

打破传统卡牌想象,妖尾手游差异化突围

当然,在大作林立的暑期手游市场中,自然不乏一众优秀的卡牌类游戏。而妖尾手游能够从众多卡牌产品的包围圈中成功杀出,不光离不开其过硬的产品质量,更多还是源于妖尾手游打破了传统卡牌游戏的想象,以中度策略玩法赢得了大多数玩家的认可。

在游戏的战斗系统中,除职业、站位、攻击范围等传统要素外,妖尾手游还以原作设定为基础,加入了独特的魔法源、以及魔导器两种设定。不同魔导士拥有不同颜色的魔法源槽位,装备相同魔法源将组合出套装效果;而魔导器不仅拥有火、冰、风等8种不同风格,还拥有各自独特的专属技能,包含伤害与特殊能力两种效果。例如,火之魔导器的“烈焰飞弹”可以增加敌方受到的伤害;而光之魔导器的“振奋之光”则能增强我方后排伤害等等。

在战斗中,敌我双方行动都会为魔导器积攒一定的能量。当能量槽满格后,魔导器将现身释放技能助战。因此,玩家在战斗前,不但要合理地考虑阵型排布、技能序列,而且还需选择相同的魔法源的组合、以及相应魔导器的搭配,增强队伍特定能力。这也为传统卡牌玩法注入了更多的策略元素。

同时,游戏中每张卡牌都拥有不同的速度属性,且一些技能也能改变角色对应的时间进度,会对战局的胜率造成一定程度的影响。而制作团队表示:“希望玩家可以直观地了解到当前战斗的行动次序,并以此来调整相应的策略。”

于是,妖尾手游采用了纯时间轴的行动方式,将角色的行动进度清晰地展现出来。而这个设计的加入,也使得整个游戏相较于传统回合制卡牌玩法来说,策略元素得到了更显性化的提升。

作为暑期档唯一的日漫选手,《妖精的尾巴:无尽冒险》凭借差异化战略设计,让玩家感受到了一般漫改卡牌游戏之外的策略性体验。借助产品整体强大的竞争力,妖尾手游顺利进入了漫改领域的领先位置、并成功从卡牌赛道突围,成为暑期档又一颗不容小觑的新星。

历时三年反复打磨,精雕细琢还原IP细节

对于一款日漫IP游戏来说,保证游戏的高度还原、推动玩家全情代入,是提升玩家认可度,增强用户粘性的决定性因素。而初见对待妖尾手游更是格外重视,在立项之初就着重挑选了对妖尾IP熟悉的策划加入。通过长达三年半的精心研发,妖尾手游不仅做到了对原作角色、场景、剧情的高度游戏化还原;还在监修方的认可下,加入了全新的剧情对话、以及人物角色,满足了核心玩家期待。

“老实说,以前从未想过能真的做一款自己喜欢的动漫题材游戏。所以获得讲谈社授权的那天,我和我的小伙伴都惊呆了,我们居然要为自己最爱的妖尾动画研发正版游戏啦!”正是源自对妖尾IP同样的喜爱,手游团队一直追求着游戏品质上的突破。

在三年半的研发过程中,官方反复将设计推翻重做、不断修改玩法技能;对游戏角色的2D立绘与3D模型,依据原作形象进行多次细节调整。在官方认真态度的驱使下,游戏甚至在2018年经历了一次战斗玩法的回炉重造。在保证低上手门槛的同时,也让玩家体会到策略游戏的乐趣;此外,产品开发2年后,为了保证游戏拥有更高的视觉品质。在现有技术得到提升的情况下,开发团队也决定对整体画面进行重新渲染。

除此之外,妖尾手游不仅以原作为蓝本,加入了1被动 1奥义 3技能的设计;而且据研发团队介绍:“为了保证游戏的还原度,还会依据原著对奥义进行三轮优化。”严格按照动漫设定进行设计,之后甚至还要反复修改7、8次。小到手腕的动作表现、大到整个运行效果,确保每个奥义都能拥有原汁原味的独特动画演出。于是,光一个奥义的完整出炉,最长时竟需要耗费2到3个月的时间。

正是本着精益求精的匠人精神、反复地精雕细琢,研发团队最终自豪地表示:“我们是市面上还原度最高的妖尾手游”。当然,这也获得了大批妖尾玩家的认可:“战斗真的超酷炫,而且人物都是以3D和奥义特写来呈现,这方面还是比较原汁原味还原了动画的。”游戏也因此顺利保证了核心玩家的高用户粘性,一定程度上确保了其较长的生命周期。

不仅如此,研发团队在此期间对游戏的精细打磨,也为后续版本的更新积攒了大量高品质内容。依托储蓄充足的后备军,妖尾手游从一开始就具备了长线战斗胜利的先天优势。

深度玩法设计提升留存率,稳定内容更新保证体验新鲜感

《妖精的尾巴:无尽冒险》看似一款传统卡牌游戏,实际上主打的是更具深度的中度策略玩法。而说到策略玩法,首先便是要保证游戏的相对公平性,一款只能堆战力、冲数值的游戏是不存在策略乐趣的。因此,对于策略玩法来说,平衡免费与付费玩家群体的需求显得至关重要。

当然,妖尾手游自然是十分注重维持免费与付费玩家间的平衡。据研发团队介绍:“在肝度与氪度间的平衡问题上,我们在几次测试后已经大幅度地进行了优化。”

不仅向大R、中R玩家提供了充值渠道,以满足其更快提升魔导团等级,获得橙色魔导器、升星用魔导士信物、魔导器碎片等资源的需求;也通过上线后每日投放一定量的资源,保证小氪、零氪玩家的体验感,以维持一定规模的DAU。例如,在野外探险系统中,玩家每日可免费进行十次探索,将随机遭遇猜角色、挖宝、获得道具等不同事件。此外,消耗每日挑战次数还能挑战野外BOSS,次数累计到一定量即可获得奖励。

此外,游戏在玩法设计上则是更偏向于深度卡牌养成,即卡牌获取容易,但培养时间较长。玩家每获得一张角色卡牌,都需通过升级、进阶、觉醒、羁绊、亲密、修行等部分对角色进行培养、以提升战斗力。例如,玩家消耗对应的魔导士信物,就能激活一个觉醒孔。而当全部觉醒孔激活完成后,不仅可以提高魔导士属性值,还能提升其奥义等级。

同时,当相应的角色等级达到52级后还会解锁魔导器培养玩法。不仅可以利用相同碎片进行魔导器升星,提升魔导器技能效果;还能以提升强化、精炼等方式提升战斗力。而妖尾手游这一系列丰富的养成玩法设计,也能帮助实现增加玩家在线时长、提升游戏留存率的目标。

当然,尽管《妖精的尾巴:无尽冒险》具备了一定的深度玩法优势,但漫改游戏玩家本就对游戏内容消耗更快。只有维持稳定的内容更新节奏,长期保证玩家新鲜感,才能在很大程度上保证游戏的生命周期。

据制作团队透露:目前已经想好了未来1-2年的内容和内容释放节奏,只要版权方能够相应的配合,手游将可以在首发后实现长期高效迭代,实现每周更新一个新角色、每一到两周更新一个大版本、以及每一到两周上线一个大活动。

靠着稳定的更新频率,妖尾手游很好地解决了漫改游戏内容消耗过快的问题,让玩家在开服阶段后依然能感受到爽快的游戏体验,解决了新游上线不久遭遇热度急速下降的难题。

结语

立足于丰富的卡牌品类研发经验,初见推出了首款自研日漫IP手游《妖精的尾巴:无尽冒险》。凭借出色的玩法设计、以及对原作的高度还原,妖尾手游上线首日就带给了原作粉丝与卡牌玩家大量的惊喜。

正所谓,酒香不怕巷子深。即使是在大作云集的暑期档,作为日漫赛道唯一的重量型选手,品质过硬的妖尾手游也照样杀出重围,拿下了不错的开服成绩。同时,靠着之后稳定且高质量的内容更新,不止是首发当日爆红,《妖精的尾巴:无尽冒险》之后的长线表现也同样值得期待。

妖精的尾巴-最强公会评测:原汁原味妖尾热血手游

由日本讲谈社授权,中手游发行的人气王道动漫改编手游《妖精的尾巴-最强公会》11月初上线了。游戏完美还原《妖精的尾巴》魔法题材 热血王道漫画的故事设定,对于喜欢这部作品的漫友玩家来说是不错的选择,那么本期小编就带领玩家们了解这款游戏吧。

《妖精的尾巴-最强公会》秉承了原作漫画的设定,在场景和人物上均向原作还原致敬,虽说游戏以2D横版画面为主,但是场景立体感较好,色彩丰富。同时人物线条细腻简洁,在场景中跑动战斗,其姿态都活灵活现,特别是在人物的身材比例上,游戏采用等比例缩小的设计,真实的比例让人物更加忠实于原作,让原作粉丝玩家更有亲切感。

值得一提的是,游戏针对每一位经典人物在原作中的表现分别设计为特技、必杀、奥义。这些招式都符合人物在原作中的设定,比如游戏中的纳兹的奥义“红莲爆炎刃”、格雷的奥义“冰刃?七连舞”均是主角人物秒杀敌人时使用的大招,不仅有专门大招特写完美展示,而且连奥义的伤害判定上也与原作一致,足见在技能设计上游戏是非常严谨的。

玩法上,《妖精的尾巴-最强公会》采用非常主流的横版RPG卡牌式玩法。玩家以各种抽卡、收集碎片的形式获取游戏中的人物,排兵布阵组合战斗。游戏以两排六人的站位,攻、防、控、辅四类人物属性分类。同主流的卡牌手游一样,不同属性的人物分别站位不同的位置以达到最佳的战斗输出。这一位着本作在收集人物角色的要比关注战斗本身要更有价值的多。

游戏以R、SR、SSR三个品级决定人物阶级,目前游戏的中SR和SSR的角色要多于R级角色,同时原作中的主角人物则多以R级为主,而原作中后期登场的角色则多以SR和SSR出现。不过本作的人物有着比较丰富的属性提升系统,除去常见的升级、升阶、升星、装备等,同时也支持如魔导晋升、角色天赋、突破,更有激活护佑,多种专属道具增强人物某一领域的属性。所以不要小瞧R级卡,没准他们也能成为后期强大的战士,再现原作成长与热血的精彩桥段。

《妖精的尾巴-最强公会》在战斗玩法上以经典横版回合制RPG战斗模式。战斗场景采用格斗游戏血条展示双方队伍及时的战力。由于阵形上采用两排六人阵形站位,四大主要属性分类,玩家需要分别调整不同属性的人物,放置特定站位:如攻击和防御型人物则应当站前排,辅助型和控制型则位于后排。前排人物是可以抵挡绝大多数的攻击和技能,当然也会有个别特殊技能无视站位全屏伤害,所以如何把控好角色的血量、技能值和奥义值,在适当的时间施放技能或大招,保证角色输出最大化。

总体而言,《妖精的尾巴-最强公会》在还原原作设定上表现不俗,2D细腻简洁的线条感,等比例的人物体型,以及原汁原味的招式都很好的展现《妖精的尾巴》这部作品热血王道的旋律。而玩法上则以回合制RPG卡牌养成对战的主流玩法,易于满足大多数玩家轻松上手的便捷。对于喜爱妖尾的粉丝玩家来说本作值得一试,成就阿斯兰特大陆上最强公会传说。

漫改RPG妖精的尾巴上架Steam 6月发售,支持中文

由光荣特库摩打造的漫改日式角色扮演游戏《妖精的尾巴》现已上架Steam商店,本作将于6月25日正式发售,支持简体中文,目前售价暂未公布。

Steam商店游戏简介:

魔法×公会×RPG『FAIRY TAIL』、是以『FAIRY TAIL(妖精的尾巴)』的世界观为背景製作的RPG游戏作品。原作『FAIRY TAIL(妖精的尾巴)』是由漫画家真岛浩所绘製,在全球拥有超高人气的漫画、动画作品。故事舞台为存在着龙和魔法的世界,以问题魔导士公会「妖精尾巴」的灭龙魔导士纳兹和露西为中心,与伙伴们一起打倒各地敌人的幻想冒险故事。

视频画面:

光荣漫改作妖精的尾巴延期发售:强化演出调整平衡性

今日(2月6日),光荣特库摩在其官网发布公告,宣布改编自同名动漫的RPG游戏《妖精的尾巴(FAIRY TAIL)》将延期发售,该作原定于3月19日发售,变更后的发售时间为6月25日。

官方公告:

游戏制作人菊地启介在公告中表示了歉意,称此次的延期发售是“为了使游戏达到大家满意的品质”,“将强化魔法与剧情的演出,并调整平衡性”,强化的部分将会在今后进行介绍。

《妖精的尾巴》将于2020年6月25日正式发售,登陆PS4,Switch和PC(Steam)平台(《妖精的尾巴》中文官网)。

妖精的尾巴JRPG新广告片展示动画经典角色

光荣特库摩日前为GUST工作室制作的《妖精的尾巴》JRPG公布了全新的TV广告片。

广告片相当简短(标准30秒格式),展示了游戏中将会出现的、动画中的各位经典角色以及粉丝们都熟悉的场景。

官方介绍:

在《妖精的尾巴》JRPG中,玩家可以从超过15个可玩角色的阵容中创建一个5个角色的梦幻队伍,他们将冒险穿越菲奥雷王国,将FAIRY TAIL提升至该地区的最高行会。

当角色们在同一个队伍中一起战斗时,他们的羁绊逐渐加强,随着他们的友情水平的提高,特殊的对话选项将会出现,包括为妖尾游戏专门编写的原创剧情。更强的羁绊也会增强攻击。

除此之外,游戏还将推出数字豪华版,将包括一套大魔斗演武服装,奖励Lacrima,以及露西的“DDX Limited Ryza服装”。提前预定和早期购买(在发行后的有限时间内)可获得艾尔莎特殊服装。

《妖精的尾巴》JRPG将于2020年3月19/20日在欧美地区推出,登陆PS4/Switch/PC平台。