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哈利波特与阿兹卡班的囚徒游戏(哈利波特最新游戏内容曝光,这些改编游戏你都知道吗?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-20 15:53:03

哈利波特与阿兹卡班的囚徒游戏(哈利波特最新游戏内容曝光,这些改编游戏你都知道吗?)

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哈利波特与阿兹卡班的囚徒游戏(哈利波特最新游戏内容曝光,这些改编游戏你都知道吗?)

哈利波特最新游戏内容曝光,这些改编游戏你都知道吗?

?自从2018年《哈利波特》的游戏新作视频泄露之后,相关内容很少再出现在大众视野中,就在近期,彭博社透露了更多有关《哈利波特》新作的细节。

本作将会是一款开放世界的RPG游戏,是由开发了《正当防卫》系列与《疯狂麦克斯》的工作室Avalanche负责开发,与前几作不同的是,本作虽然沿用了小说的世界观,比如同样是以魔法学校霍格沃茨以及周边地区为背景,但是华纳特别声明了本作与JK罗琳并无多少联系,也就是说主线剧情将会是原创。游戏预计会在2021年的年底发售,登陆次时代主机PS5与XSX,而华纳会在8月份后正式公布新作的相关消息。

根据18年泄露的游戏视频,游戏支持玩家对角色进行自定义,比如性别,血统,而这些都将影响到后续的部分剧情;游戏拥有非常巨大的沙盒地图,玩家可以自由探索霍格沃茨,霍格莫德以及魔法部等巫师世界;作为一款开放世界RPG游戏,角色还拥有五种不同的技能树,还有魁地奇这种小游戏可以供玩家消遣。

就像上面提到的,《哈利波特》是一个在世界范围内都影响力巨大的知名IP,除了小说以及电影外,同样也有非常多的改编游戏,甚至在中国玩家小时候最熟悉的红白机上,都有不止一款关于《哈利波特》游戏,比如下面的这款《哈利传奇》,不过素质一般,即使放在红白机上也不够出彩,不知是否获得了版权的正规作品。

EA出品

而真正算是《哈利波特》正统作品的,应该是由EA开发并发行的《哈利波特与魔法石》。这部作品剧情承袭自小说剧情,最开始是2001年在个人电脑、GBC、GBA以及PS上发行,到了2002年发行了Mac的PC版,03年又发行了老任的GC,索尼的PS2以及微软的XBOX版。

从游戏最初发售时间来看是不是感觉有点熟悉?没错,2001年也是《哈利波特与魔法石》电影上映的时间点,而《哈利波特》系列作品许多都是这个发行方式,就是在电影上映时,借着电影的热度来推销游戏产品,这是非常常见的发行策略。

2002年11月3日,《哈利波特与密室》电影上映,同年的11月15日同名游戏也正式上市,并先后推出了PS2、XBOX、GC、PC、GBA以及GBC版本。而到了2004年5月31日《哈利波特·与阿兹卡班的囚徒》上映,仅仅两天之后EA就推出了同名游戏,同样推出了PC、PS2等多个平台。

因为时代久远,这三款游戏画面都非常一般,不过在游戏性上还是非常不错的。在游戏一二代中,玩家扮演主角哈利波特在地图上冒险,使用咒语来探索和解密,值得一提的是,并非所有咒语在各个平台之间都能使用,比如《哈利波特与密室》中的弹跳咒就只限在PC端使用,所以不同平台之间游戏体验差距还是非常大的。

到了第三代,玩家甚至可以操纵三位主角,包括哈利波特、赫敏、以及罗恩,并且三人的行动特点也完全不同,比如哈利是唯一可以在游戏中能跳跃的角色,而赫敏则是可以使用最多的咒语以及在细小的地方爬行,至于罗恩,他能够找出游戏中的秘密隧道。

在2005年《哈利波特与火焰杯》上映的前几天,EA发行的同名游戏如约而至,不过与前几作不同的是,虽然本作依旧是承袭第三代的多人主角模式,并且同样发行了多个平台,但是玩法上从自由探索改成了线性关卡,虽然自由度有所减少,但是节奏加快了许多,整体来说还是非常不错的。

到了2007年,《哈利波特与凤凰社》游戏发行要比电影提前了半个多月,也许是电子游戏已经发展出了他自己的一批受众,不需要刻意依赖影迷玩家来带动销量了吧。

这部作品也是EA《哈利波特》系列作品中最受欢迎的一部,本作与前几作有非常大的区别,施法时不仅需要对准目标,不同的咒语滑动鼠标的方式也不同,而且可以交互的场景物品相比之前几部作品增加了不少,大大增强了玩家的真实感与代入感。

不过到了2009年的《哈利波特与混血王子》,游戏的整体素质开始走下坡路了,不仅删掉了在前作中大受好评的地图探索要素,并且在剧情上,还删减了许多非常重要的情节,即使游戏中还加入了决斗、魔药和魁地奇这种小游戏,但是珠玉在前,本作依然让许多玩家感到不满。

到了2010年11月,借着《哈利波特与死亡圣器》大结局的东风,EA发行了他们最后的《哈利波特》游戏,与电影一样,游戏也分成了上下两部,并且,配合电影的节奏来进行宣发。

这次开发商选择了一个非常偷懒的方式,将游戏改成了TPS第三人称射击游戏,并且是纯线性关卡,剧情上也是非常无聊,基本就是按照电影再编排一遍,可以说本作很明显就是EA看游戏版权要到期结束了,抱着再捞最后一笔钱的心态做的。

除了这些正传剧情以外,EA还在2003年发行过一款根据魁地奇比赛制作的游戏《哈利波特:魁地奇世界杯》,玩家需要先打霍格沃茨魁地奇杯,然后再晋级打魁地奇世界杯,与美国、法国、日本等国家争夺冠军。

但是游戏发售之后还是引起了许多争议,其中最具争议的一点是,游戏中的参赛国竟然没有爱尔兰,因为在《哈利波特与火焰杯》中,就是爱尔兰击败保加利亚夺得了魁地奇世界杯的冠军,至于为什么做了那么多国家战队,但是却将冠军国家排除在外,原因可能就只有游戏制作人才知晓了。

华纳发行

除了EA以外,华纳也曾发行过两款关于《哈利波特》的游戏作品,不包括即将公布的新作的话,华纳曾发行过《乐高哈利波特:第1-4年》以及《乐高哈利波特:第5-7年》,而开发商则是以开发乐高系列游戏出名的Traveller's Tales工作室,除了《哈利波特》系列外,他们还开发过许多经典的乐高游戏,比如《乐高星球大战:克隆人战争》、《乐高蝙蝠侠:飞跃哥谭市》等。

与其它乐高系列相同,这两款分别于2010年与2011年发售的《乐高哈利波特》系列也登陆了多个平台,包括PC、主机、甚至还有手机平台,游戏整体上是轻松幽默的风格,主要以探索和解密收集为主,如果不考虑画质的话,这两作还是值得一玩的。

其它厂商

果酱城

除了EA与华纳之外,果酱城(Jam City)也曾开发并发行过《哈利波特》游戏——《哈利波特:霍格沃茨之谜》,不过这是一款基于安卓与IOS平台的手机游戏,并且是在2018年才发布,距离上一部《哈利波特》正版授权的作品已经过去了很多年了。

游戏支持玩家自定义自己的角色,玩家可以自由选择参加魔术课、学习咒语、或者与对手进行战斗,并且玩家可以与游戏中的各种npc进行互动,比如邓布利多校长,海格、斯内普等等,并且玩家在游戏中的许多操作将会影响到自己的属性数值,而这些数值也会直接影响到玩家在游戏支线剧情里的可选选项。

虽然游戏在对巫术世界的世界观塑造与还原上做了非常多的工作,但是游戏依然遭到了许多批评,最主要的原因还是游戏拥有太多的微交易系统,虽然这些内容在手游中十分常见,但是它还是极大的影响到了玩家的游戏体验。

Niantic

说到Niantic这个厂商可能许多人并不了解,但是说到《精灵宝可梦GO》可能很多人都了解,没错,那款游戏也是Niantic参与开发的作品,而他们在2019年与WB Games San Francisco合作推出的《哈利波特:巫师联盟》的玩法就是参考了《精灵宝可梦GO》。

在游戏中,玩家可以访问到现实世界的位置,同时施放咒语,寻找神秘道具,而且还能遇到小说中的经典角色以及魔法生物,玩家能够亲自体验到与噬魂怪和食死徒的魔法战斗,还是非常有趣的。

《哈利波特》这个IP在世界范围内都享有盛誉,翻拍自小说的电影更是拢共获得了78亿美元的票房。原本这个充满魔幻设定与精彩故事的IP是非常适合做成游戏的,但是非常遗憾的是,这么多年过去了,还没有一个真正意义上的《哈利波特》3A游戏大作出现,近两年更是除了两款手游以外再也没什么像样的游戏作品。而此次华纳开发的游戏新作具体表现如何还未可知,只希望他们不要再辜负玩家们的期待才是。

哈利波特与阿兹卡班的囚徒:在魔法世界中感受自我与真实

在八部电影组成的哈利·波特系列中,第三部《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》是承上启下的一部,观众成功地由睡前童话故事般温馨、轻盈的小巫师奇遇记过渡到阴森、紧张又残酷的魔法世界传奇。

也正是从这一部电影开始,哈利·波特系列摆脱了儿童电影的限定,迈向了影片全年龄、全球化的成功。

成功的改编

哈利十三岁的暑假过得并不如意,不堪忍受玛姬姑妈对父母的侮辱,他违反了魔法部的规定,对普通人使用了魔法。然而魔法部非但没有制裁他,相反,大家看到他平安无恙便个个如释重负。

哈利得知,这是因为史上最凶残的杀人犯小天狼星布莱克逃出阿兹卡班巫师监狱,正在追杀他。

在回校的火车上,哈利被阿兹卡班的守卫摄魂怪吓到昏厥,幸得卢平教授出手相救。一次意外,哈利获知布莱克竟是向伏地魔出卖父母的罪魁祸首,在尖叫棚屋,布莱克与卢平教授、哈利和他的朋友们遭遇,魔杖相对之际,暴露出的真相却出人预料。

如果说改编历史文学名著的挑战在于还原历史,那么改编哈利·波特系列这样的超级流行商业电影则是多重地“就着镣铐起舞”。如何构造一个不存在的魔法世界?如何在不激怒粉丝的同时保持自己的导演风格?如何通俗而不媚俗?

好坞“墨西哥三杰”导演之一的阿方素?卡隆成功地在大众与个性、商业与艺术之间找到了自己的平衡术。

完全不同的风格

与系列前两部的粉丝型导演不同,在拍摄之前,卡隆并没有读过原著,他一改前两部平实、稳重的影像风格,大胆使用黑色、蓝色作为主色调,加入暗黑魔法元素,运用了复杂的镜头语言和剪辑技术。

以破釜酒吧客厅段落为例,哈利见到了为宠物争吵的朋友、了解了韦斯菜一家的埃及之行,韦斯菜先生告诉他布菜克在追杀他,一切发生在破釜酒吧的客厅内,短短的两分钟的段落,然而布光与音乐风格却巧妙演变。

当韦斯菜先生开始劝诚哈利远离布克时,此前好友团聚的环境氛围已经为之一变,阴冷的光自拱廊外打来,布莱克的通令横亘在二人中间的墙壁上,欢快的埃及风情音乐突然变奏成不和谐的噪音。在视觉效果上,卡隆也延续了他个人的阴郁的影像风格。

于是,这一次,魔法世界从火烛通明的城堡向莽苍的荒野和黑夜延伸,摄魂怪打人柳、尖叫棚屋、鹰头马身有翼兽展现了魔法世界危险的面向。

除了个别段落外,本片几乎被冷色调覆盖,在大片密集的黑色中,微弱的光源来自蜡烛、月亮或魔杖尖的微光。魔法世界没有白炽灯,真相和危险藏在阴影中。

战胜恐惧

类似的影像风格同影片的叙事彼此呼应。

在前往霍格沃茨列车上,当哈利沉思的脸庞透过被雨水打湿的窗玻璃出现在银幕上时,我们知道,少年英雄的心灵旅程将取代魔法冒险,成为系列电影第三部的主旋律。

哈利要面对并战胜的不仅是作为邪恶代表的大魔头,也是自己内心深处的恐惧、软弱和仇恨。卡隆多次使用镜子水面、钟表盘、车窗等道具,形成人物与自己的镜中像两两相对的时刻,凸显出叙事的内心维度。在魔法世界中感受自我与真实。

哈利不再是个全然无畏的小英雄,他将暴露了自己面对摄魂怪时的脆弱,得知布莱克是杀亲仇人时的暴怒,这些人性的弱点让哈利的形象有了心理深度,也让全系列“成长的主题变得更深刻:成长不在于拥有更厉害的魔法力量,不在于获得名声和地位,而在于能直面自己内心的伤痛和软弱并战而胜之。

影片高潮部分,在摄魂怪密布的湖边,哈利期待着父亲的守护神出现,许久之后,他终于领悟到,能召唤出守护神的只有他自己,而施咒的成功与否取决于他能否战胜自己的心魔。他做到了。这正是罗琳尝试传达给读者的。

今天英雄不来自上天神赐,不来自国王命名,一个人从摆脱对父辈的依赖,超越权威荫庇的那一刻起,他便踏上了成就自我之途。哈利·波特系列的全球流行不只在于魔法世界有多酷炫奇异,而且在于它将青少年成长故事和瑰丽的奇幻想象奇妙地交融在一起。

寻找真相

奇幻文学中的常见主题,比如魔法与寻宝、正义与邪恶,化作罗琳笔下的哈利寻找魔法石、在密室中勇斗伏地魔,《阿兹卡班》则多少溢出了奇幻文学的疆界涉及了纪录与真相间的复杂纠葛。

在小天狼星一案中他的“罪行”有众多的目击证人,但眼见未必为实,所谓证人显然为可以营造的障眼法所蒙蔽,小天狼星一度成了干夫所指的杀人狂徒,但那份社会论事实上只为公众的恐慌心理所支撑。然而当哈利和他的朋友们发现了真相后,情势却没有即刻明朗反转:

魔法部的官员们意味推卸责任而非昭雪沉冤,小天狼星仍不能得到公正对待,这是纵有魔法也无助无力的时刻。但是,正如卢平教授所说,现实或许不需要真相,但历史需要,真相是唯一能告慰受害者的东西,也是十三年绝望侵蚀下不会更移的东西。

在《魔戒》《地海传奇》等优秀的幻想文学中,“真实”有着强大的魔力,喊出事物的“真名”即可征服它,这不仅是简单地重申善恶真伪的古老寓言,更是要提醒人们要在迷惑纷乱的现实中保持清醒和勇气,不畏惧直面并担当真相。

作为一部奇幻电影,《哈利?波特与阿兹卡班的囚徒》没有飞天遁地的绚丽场景,没有夺人心魄的打斗场景,这份来自导演的节制在动辄神奇特效的电影工业中显得另类又透:我们被魔法吸引,不只于在它是一场浪漫无边的幻梦,而且在于奇迹的尽头,我们或许会遭遇到自我与真实。

哈利波特:可以让系列变得更好的设想,连结局都可以更开放

至今《哈利·波特》系列仍然是粉丝们的最爱,但这么些年来,总少不了一些挑剔的粉丝群体,他们一直喜欢从小说或电影中找出一些瑕疵。前几天我分析了对电影造成伤害的几个改变,那么今天就一起来讨论下可以使系列变得更好的可能性,或者说可以把系列变得更好的粉丝设想。

魁地奇金色飞贼是一个很鬼飞球找球手抓住那个时间转换器

漫威在这方面做了大量的理论,实际上也不完全经得起推敲赫敏来说,这米花糖亚瑟·韦斯莱斯莱特林们格兰芬多学院获得了,因为哈利的许多最好的朋友、导师和盟友都被归入了格兰芬多学院。

魔法部是出了名的亚瑟韦斯莱一家在第一次巫师战争中的经历……亚瑟最后告诉哈利,无论如何,他的家人都会支持他和邓布利多对抗伏地魔。

秋·张的不公正对待,罗琳的系列小说在现代一直被批评为拉文德·布朗帕瓦蒂·佩蒂尔德思礼一家佩妮成为女巫的梦想破灭了,她因此对妹妹和家人产生了深深的怨恨。弗农和佩妮在最后都对魔法和哈利表现出了同样的蔑视,而达力则稍微缓和了一些。

粉丝们希望看到最后更多的发展,或超乎一般的结局,在霍格沃茨战役后,对于的故事,他向哈利伸出了友谊之(被删掉了),因为他的孩子会魔法……达力和哈利开始建立起他们本来就应该正常兄弟关系,他们甚至谈论如何养育魔法孩子,金妮遇到了达力的妻子并成为了朋友……也许他们还会有另一个麻瓜孩子,就像佩妮一样,这次他们作为家人会做得更好。

粉丝们对于喜爱的故事总充满了奇怪的设想和幻想,甚至梦想有一天按照自己的意愿改变它们这没有错幻想是一切美好的根源。那么对于《哈利波特》系列,你还有什么更好的改编设想,可以告诉大家,或许一天,你真的就是彻底改变《哈利波特》故事的那个人。

醒醒,不要再为国庆假期沉迷了

很久没有看到一个明星,在朋友圈里被如此大面积地“刷屏示爱”了。

如果有的话,至少也要追溯到去年的十一假期。

从昨天晚上开始,各大社交平台上到处都是蔡国庆老师的表情包。

再见国庆,别走国庆,国庆我爱你……以及,“我们都舍不得国庆”。

也不怪大家的反应如此强烈。

自今天,也就是10月8日起,公元2021年的所有法定假日已经全部清零。

打工人们哪里是在上班啊,明明是在经历漫长的“假期戒断反应”。

“一想到后面好几个月没有假就浑身难受,才发现我和工作从来都是互相将就。”

即将回归工位的焦虑,从昨天下午就开始了。

就算在过去的六天里你玩得无比充实,拿起手机设置上班闹钟的那一刻,这些快乐就仿佛从来没有发生过。

@狈总

我时常怀疑爱因斯坦的相对论,在职场中可能有着另一套解释——

假期最后一天的时间流速,绝对是假期第一天的三倍以上。

之前有人把周日晚上情绪低落、焦躁不安地心理状态总结为“周末焦虑症”。

那么长假结束前的最后一晚,无疑是这种状态的放大版。

尤其是那些假期玩得过于开心的朋友,上班前的忧伤简直能将你完全吞噬。

“我能接受宇宙中有外星人,尼斯湖有水怪,魔仙堡里住着游乐王子。但不能接受一看手机,已经是10月8日的凌晨了。”

“假期崩溃”的第一层表现,是拒绝接受现实。

主要体现为报复性熬夜:只要我还没有入睡,假期就还不算结束。

明明知道第二天的工作,需要自己打起十二分的精神来面对。

可早睡?早睡是不可能的,没去吃顿夜宵、看场午夜电影,都算给足公司面子了。

编辑部的一位同事,昨天晚上11点才从老家回到了北京的出租屋。

依然怒刷了三个小时手机,直到双眼通红才依依不舍地放下。

今天她给我展示了自己的浏览记录,我发现她用二倍速 拖进度条重温了了三部老片——

分别为《奇异博士》《回到未来》和《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》。

“把时间转换器转多少圈,可以回到7天前?”

只可惜愚蠢的人类很快就会意识到,时光的流逝是无法阻挡的。

于是他们很快就到了第二个阶段:自暴自弃。

据某项毫不权威的统计数据,昨晚11点之后有无数人在痛哭流涕;

至于剩下的,则在认真考虑要以什么样的姿态把辞职信扔到老板的脸上,才是真正的帅气。

有位网友昨天晚上特意出去买了张彩票:“万一中奖了,明天就不用上班了。”

尽管美梦实现的可能性微乎其微,但怀揣着希望入睡,至少能够避免几个小时的焦虑。

毕竟,对于工作日的过度恐惧,已经让很多打工人都发生了应激反应——

“一想到明天还要早起上班,不仅智齿发炎了,还失眠到凌晨三点多。”

但坏消息是,“假期戒断反应”从来都是一项漫长的工程,熬过昨晚只是开始。

今天,也就是假期正式结束的第一天,才是最难度过的难关。

比如打工人们几乎无一幸免的症状:困。

有人甚至羡慕起了家里的猫:“我玩游戏,我的猫睡觉;我刷剧看综艺,我的猫睡觉;我上班了,我的猫还在家里睡觉。”

死心吧,猫根本不需要上班。

说也奇怪,放假时随随便便能熬通宵,小憩一会立刻精神满满;

可工作日前一晚就算睡够8小时,照样还是起不来。

尤其是北方最近大幅降温,很多人都换上了冬天的厚被子。

这就像是给萎靡不振的自己,又补了一剂迷魂药:“被窝如此温暖,我怎么忍心抛弃它。”

一位在互联网公司工作的北方朋友,今天早上就足足在床上多躺了一个小时;

也不是说有多困,但就是不想睁眼。

尤其是想到今天又要做无聊的表格,开无聊的会,见无聊的客户——

“怎么回事呢?假期给自己充的电,一下子就泄光了。”

还有人好不容易洗漱完毕出门,惊喜地发现地铁上人不算多,交通也不算堵;

但一想到这是因为很多人还在休假呢,就立刻就转喜为悲。

怀揣着这样的心情,好不容易顺利抵达公司工位,内心只剩下一个念头:

“累了,感觉可以下班了。”

对于刚刚放假回来的人来说,认真工作实在是太难了。

再怎么想要回归搬砖状态,可大脑总是有它自己的想法。

以前有个很火的理论,说成年人21天就可以养成一个新习惯;

我看纯属胡扯,不然明明离上次坐在工位上只有7天,我怎么已经忘记如何打开电脑了?

“头晕,困,记不住事儿,好像提前得了痴呆。”

我绝不承认这是源于对假期的留恋,一定是工作使我智商降维。

连电脑自己都不怎么听使唤,刚开机就来了一个蓝屏;

就好像在抗议:“什么什么?我还需要正常上班的吗?”

余华曾说自己第一天到文化馆上班时“故意迟到了两个小时”,发现其他同事都还没来,心想这地方是来对了。

可对于很多怕扣工资的打工人来说,迟到往往不是因为懒,而是长假后的惯性使然。

有人早上起床,穿好衣服装好包,工牌却不知道被丢到哪个角落去了;

又或者都已经看到了公司的大门,才发现自己把笔记本电脑忘在了家里。

一位网友国庆假期之前早走了几天,回来发现公司的办公区全都空了。

吓得他一头冷汗,还以为自己已经神不知鬼不觉地被解雇了。

连忙问同事怎么回事,把对方搞得一头雾水;

最后发现不是搬家也不是失业——是自己走错楼层了。

连顺利找到工位都如此困难重重,工作本身就变得越发艰难。

偏偏对于很多职位来说,长假后的第一天是最忙的。

要处理堆积一周的邮件,要开节后的总结会,要处理之前留下的烂摊子……

“一上午已经搞错了两个数据,不说了,下午的任务就是抓紧时间补救上午的失误。”

另一位努力回归工作节奏的网友,“节后上班宛如一条死狗”;

平时半小时就能写完的意见书,今天3个小时都没搞定。

想说点个咖啡醒醒神,结果连咖啡的味道都明显不如之前。

咖啡师:你以为呢?我也在经历“假期戒断反应”啊!

说不定咖啡师正在偷偷阅读这本书。

不过也有不少人发现自己恢复状态无望,干脆选择了自我放弃。

于是个别公司今天宛如《云南虫谷》的片场——满地工位上都是昏昏欲睡的痋人。(误)

胡八一大概是巡视工位的老板。

“办公区里鸦雀无声,我一边对着电脑屏幕点头,一边提防同事找我。”

“直到等我有事找他们的时候,才发现大家都在各睡各的。”

我有理由怀疑,今天最忙的可能是各大写字楼的厕所。

只有这个地方——无论你几点走进去,隔间大概率都是满的。

有人坐在马桶上思考为什么人要上班;

也有人无聊到在偷偷测试,自己用一只手能不能抓住抛到空中的Airpods。

图文无关。

厕所从来都是打工人的摸鱼胜地,在开工后的第一天更是地位超然。

但如果你偏偏遇上了一个认真工作的保洁阿姨,可能经历就没有那么愉快了。

有人在网上吐槽说,公司厕所的瓷砖被打扫干净到反光;

“完全可以看到隔壁坑位的一举一动,导致我摸鱼都会觉得心虚。”

当然,比厕所地板过于光滑更让人崩溃的事情,还有很多。


比如你一上午去了五次厕所,每一次都遇见了领导。

眼看着领导的眼神,从关心到疑惑,再到心知肚明。

只能嘿嘿一笑:“怎么回事,在家便秘几天,可一上班就格外通畅了。”

再比如你在厕所生生呆了半个小时,出去发现才刚过上午十点。

“那一刻时间仿佛静止了,我觉得自己这辈子都过不完这一天了。”

当然,也并非所有人都已经陷入了“假期戒断”的焦虑。

正如我们在上文所说,因为十一长假距离周末(虽然是单休)只有两个工作日。

个别请了假或者不用补休的幸运朋友们,还能多拥有三天假期。

看到朋友圈里一片上班的哀嚎,他们内心的优越感得到了空前的满足。

“看大家今天都不得不上班,而我却不用上班,感到好高兴。”

@自哈小队

“听楼下小学8点打了上课铃,10点半打了课间操铃,11点半打了午休铃,而我一直都躺在床上。”

朋友们,劝你们不要高兴得太早啊!

休息日再长也终有返工的一天。经历这场轰轰烈烈的“假期戒断”,是每个打工人必备的宿命。

之前网上讨论“周日焦虑”的时候,一个博得广泛共鸣的原因是平时可支配的时间太少。

不定时的加班、长时间的通勤,都让工作日毫无生活乐趣可言。

偶尔几个不用加班的周末和假期,就像是会按时到来的“喘息缝隙”。

只不过这缝隙虽然诱人,但终究有限。

就像你再怎么跟朋友吐槽自己“身在曹营心在汉,数着日子盼元旦”;

公开的朋友圈文案,却往往只能默默发一句“ready to work”。

其实谁也没有真正“ready”。

今天怀着雀跃般的心情下班打卡,明天又会以一声“唉”开始新的早晨。

唯一真正为假期结束感到开心的,恐怕只有家里有娃的父母们。

毕竟打败魔法的,只能是更厉害的魔法。

“想到神兽就要归笼了,我昨天根本兴奋到睡不着。”

“快让我开始精神满满的工作吧,明天又是美好崭新的一天!”

神奇动物3邓布利多格林德沃好基友相爱相杀,中国麒麟太露脸

都知道《神奇动物》是《哈利波特》的前传,但是直到如今这部《神奇动物:邓布利多之谜》才终于将两个系列的作品深度联动起来。

不仅仅是邓布利多成为了故事的一条主线,也包括在影片中出现的久违的霍格沃茨魔法学院,以及最熟悉的《哈利波特》电影的配乐,真的是满满回忆杀,不知不觉有些泪目。而那只可爱又灵动的魁地球,也是风靡大银幕超过二十年的魔法小可爱,简直要抢走护树罗锅和嗅嗅的风头了。

在之前,出品方华纳表示,《神奇动物》总计规划是5部影片,当然,就战台烽感觉,如果能拍完,有可能是6部,毕竟我们见太多的最后一集,都是分成了上下部来公映的,特别是,《哈利波特》系列也是这么干的哈哈。如今看已经公映的三部,时长也在逐渐的拉伸中,从第一部的133分到第二部的134分再到如今的142分,《神奇动物:邓布利多之谜》将近两个半小时的片长,是制作成本的增加,也是对观众观影耐性的考验。

为了能够让《神奇动物》系列与《哈利波特》系列“接轨”,华纳也是煞费苦心,除了“哈利·波特之母”罗琳亲自撰写剧本,还有曾参与正传影片的好莱坞知名编剧史蒂夫·克洛夫斯和知名导演大卫·叶茨执导,力求保持原汁原味的魔法世界。

要知道,在《哈利波特》电影版的创作初期,是每一部换一个导演,比如《哈利波特与魔法石》的克里斯·哥伦布,《哈利波特与密室》的克里斯·哥伦布,《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》的阿方索·卡隆,以及《哈利·波特与火焰杯》的迈克·内威尔,但是自从大卫·叶茨开始掌镜《哈利·波特与凤凰社》,这个系列就仿佛归他所有,到如今已经接连执导了四部《哈利波特》(《哈利·波特与死亡圣器》是上下两部)电影和三部《神奇动物》电影。

且论此番的《神奇动物》系列,在经过2016年《神奇动物在哪里》和2018年《神奇动物:格林德沃之罪》两部作品的铺垫之后,大反派格林德沃已经亮相,横跨正传和前传的关键人物邓布利多也重新登场,奥斯卡影帝“小雀斑”埃迪·雷德梅恩饰演的魔法师纽特作为线索人物,带出近一个世纪前的魔法世界。

既然名为《神奇动物》,除了庞大的魔法世界,这些神奇的动物,也确实是该系列的主要看点,依然记得在第一部影片中,纽特所携带的皮箱中,竟然大有乾坤,各种神奇的动物让人目不暇接。

由此,每部作品也都派生出许多的人气“爆款”,从第一部中调皮捣蛋的小财迷嗅嗅、身价不菲的黏人精护树罗锅,到第二部中奇异凶狠的大眼萌兽驺吾,再到这一部中巧妙变身安全感爆棚的气翼鸟,以及成年、幼年拥有两幅面孔的蝎尾兽等新动物角色,惊喜不断,让人不禁感叹“你永远可以相信魔法世界”!

既然是“神奇动物”,影片也确实为我们带来了更惊人的一款——麒麟。这并不是中国传统神兽第一次出现在这个系列,上部我们也曾见识过《山海经》中的驺吾,但此番的麒麟无疑更加重要,却对剧情的推进有着不可替代的作用,由此也让该系列中“神奇动物图谱”的眼界变得更加宽广与包容,被瑞兽鞠躬所加持的魔法界,对国人而言,必须能极大的提升观影舒适感,或许在未来的剧情中,还可以继续期待中国的凤凰中国的龙等等,单开一个中华神兽系列,也并不是幻想。

但就观影来看,一直风头正劲的小雀斑的风头,此次却被GGAD这对官配CP的相爱相杀所替代,格林德沃和邓布利多的血盟契约,也确实投射出整个魔法界的善恶与黑白。影片故事从伦敦到纽约到巴黎,如今来到柏林,似乎也在延续作品所影射的法西斯幽灵,这是《神奇动物》系列区别于其同类型电影的深刻之处。

总的来说,《神奇动物:邓布利多之谜》保持了该系列的一贯水准,特效出色,更多的神奇动物也轮番登场,值得走进影院一睹为快。