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漫游枪手刷图加点(DNF:男漫游职业精解,解答你的一切问题)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2022-12-31 22:25:31

漫游枪手刷图加点(DNF:男漫游职业精解,解答你的一切问题)

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漫游枪手刷图加点(DNF:男漫游职业精解,解答你的一切问题)

DNF:男漫游职业精解,解答你的一切问题

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【基础数据】

在不计装备护石对各技能的差异提升时,男漫游觉醒基础占比约为36%,非觉醒基础占比约为64%,分布相对均衡,在搭配上可以进一步特化觉醒伤害,也可以特化非觉醒伤害,装备选择相对多样。

在技能加点方面,位于图表下方的5个被动技能必满。主动技能从[三觉]到[乱射]整个区间中:[走射]现版本出于输出效率可以舍弃,[死亡突袭]可根据输出环境灵活取舍,其他技能必满。

爆发环境和20秒打桩建议加满[死亡突袭],单刷长线续航环境则可以“视个人操作习惯”舍弃或适当扣除[死亡突袭],将SP转移至位于[乱射]下方的小技能上。至于[烟尘弹]、[三连发]、[爆头回头]如何取舍,在三者伤害占比及伤害总量的差距都不大的情况下,建议根据个人操作选择,无需过分纠结。

【护石符文】

结合形态优化与技能带护石后的伤害总量,现版本建议锁定[双鹰护石]与[疾风护石],第三孔可灵活选择。常规输出环境下,第三孔建议[乱射护石]和[多爆护石]二选一,[多爆护石]在9.14版本修复不吃攻速的BUG后,整体地位已于[乱射护石]不相上下,可以根据个人习惯或喜好进行取舍。

[压制护石]爆发提升不低,在对一套爆发伤害量需要较大的环境下可以选择。但由于[压制射击]本身CD相对较长,常规输出环境下的优先级还是略低于[乱射]/[多爆]。

[抹杀护石]数据提升相对一般,形态改变则视输出环境不同,有优点也有缺点,常规情况下不做优先推荐。塞弹装备配合[雷德梅恩项链]可将[抹杀]的CD进行极限压缩,这种情况也可视个人需求对[抹杀护石]进行运用。

符文在神器紫蓝红的配置下,对单技能的提升率相同,技能基础伤害越高,符文为其带来的伤害增量就越高,所以优先保伤害最高的技能即可,根据个人实战技能命中效率,在[双鹰]与[疾风]之间二选一。

【装备搭配 – 爆发】

爆发搭配主要纠结的还是老三样:大幽魂上衣、军神、逆转。当然除这三者外也不是不能用,大家可自行参考图表中的强度差距,根据个人装备资源灵活选择。

大幽魂上衣:优势是双觉爆发高、打团容错率较高。劣势是速度慢,非觉醒技能的伤害较低。

军神耳环:优势是提升均衡,全技能伤害充足。劣势是在搭配噩梦777时,速度依然比较慢。

逆转结局:优势是手感优秀。劣势是在双觉和非双觉上都不算特别突出,伤害分布夹在大幽魂上衣与军神之间。

就爆发而言,三者也没有绝对的强弱之分。如果你觉得打团容易空技能,想提高打团的容错率,可以优先使用[大幽魂上衣]。如果想伤害与手感兼得,可以优先使用[逆转结局]。而[军神耳环],在目前漫游歧路塞弹搭配“崛起”的环境下,个人比较建议用[军神]走歧路流,爆发还是在两件上衣中取舍为好。

【装备搭配 – 续航(塞弹)】

从常规输出环境而言,塞弹搭配建议在首饰和希洛克装备上采用“1CD 1伤害”的组合,即[777 暗杀者]或者[大恍惚 守门人]。[大恍惚 暗杀者]需要较高的操作支持,且适用环境有限,普适性不高。

777 暗杀者:优势在于有“777”buff的高上限,且可使用单双属强,无需更换附魔。劣势在于伤害不稳定,“777”buff的三速触发不稳定。且[暗杀者]的CD缩减效果略低于[大恍惚]。

大恍惚 守门人:优势在于伤害稳定、手感好,且[大恍惚]缩减效果略强于[暗杀者]。劣势是需要更换全属强附魔,对钱包的损伤较大。

同细节下的两种搭配在伤害分布上,由于[大恍惚]有等级加成,对觉醒技能的增量较大,所以在总伤害量方面略有优势。在非觉醒伤害方面[777 暗杀者]略有优势,但差距不过1%。考虑到777的不稳定性、以及大恍惚在觉醒伤害方面的适当补足,现版本塞弹搭配还是更推荐走[大恍惚 全属强守门人]。但如果确实是不想花钱换附魔,用[777 暗杀者]也可以。

【奥兹玛融合装备选择】

就纯伤害而言,[阿斯特罗斯]同色5件套、[泰玛特]5件套,都是毕业之选。从不同搭配的提升分布考虑,理论上建议爆发搭配选择[泰玛特],塞弹搭配选择[阿斯特罗斯]。但实际上五套奥兹玛的伤害提升差距极小,现版本根据具体搭配对功能效果的需求,进行奥兹玛混搭,也是完全可以的。

三速较慢的搭配,可以选择[贝利亚斯]项链(攻速) 右槽(移速),防具三件用[泰玛特]或者[阿斯特罗斯]堆伤害。

塞弹搭配需要进一步特化技能CD(例如特化[双鹰]和[疾风]),也可以选择[雷德梅恩]头肩(双鹰CD) 腰带(疾风CD),其余三件用[泰玛特]或者[阿斯特罗斯]堆伤害。

总之奥兹玛的搭配还是非常多样的,大家可以多理解一下每套奥兹玛的功能效果,根据自身实际需求,进行灵活选择。

DNF男漫游续航水准?300秒打桩测试

测试方法:武器佩戴0强刺骨(确保吃到奥义的攻速与连射速度)摘掉三神器、不加死亡左轮BUFF,弗曼设置为石化,只吃20?药和魔力果汁,打满300秒

加点模板:男漫游常规加点,满基础精通TP,快拔点1

打桩图:

Ps:本人时装上衣选择的是左轮奥义,若选择射击掌握全技能伤害大致还能提高千分之六左右,爆头提升1.6%左右

12级一绝裸百分比169900%

BUFF倍率(时装选择射击掌握,无白金):

左轮奥义1.22

花式射击1.12

死亡印记1.36

射击掌握1.38

死亡左轮2.09

300秒平均秒伤

计算过程

反复测试了一个下午,有些许正常误差可以得出300秒内持续打桩的漫游秒伤大约是17.5W百分比

另外还有一个事情:我尝试了不学二觉和多爆TP,满三连发及TP,然后进行打桩测试,在损失50%多爆(有TP占比9.5%左右)伤害,和二觉(占比4%左右)伤害的情况下,三连发的占比可以达到仅次于乱射(占比11%左右)高于疾风(占比9%左右)的水平(经过了反复测试),五分钟打下来,在爆头次数差不多的情况下,平均秒伤跟有二觉点差不多,也是17.5W左右,大家可以见仁见智选择,本人建议加三连发的话就不必出让多爆TP了,目前想尝试一下舍弃压制射击满瞬踢(CD约3S)的打法,期待后续测试(主要是我武器还没锻八啊),说这么一大堆我也不知到还要说点什么,大家慢慢看,我抓紧去练DK弹药了

本文来源:COLG-杀意决

DNF:更帅更强,男漫游CP技能提升率深度剖析

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技能定制系统(CP系统)和魔界大战副本虽然还处在韩服体验服阶段,但在很多国服驻韩服玩家们的分享下,CP系统的面貌已经完全显现在了我们国服玩家眼前。很多小伙伴都向我提出了对CP系统的分析建议,那么从本文开始,我会选择我熟练的、并且CP技能已确认无更改的职业进行分析。这虽然是对韩服内容的分析,但等到CP系统实装到国服时,大家再回过头来阅读本文,仍然是可以从中获得帮助的。本次要为大家分析的职业是:男漫游。

[男漫游:CP技能总览]

我们只看“神器”级别的CP符文,会随装备符文石而发生形态改变的技能共有5个:乱射、多重射击、双鹰回旋、死亡突袭、压制射击。其余的技能仍然有对应的符文,但效果是统一[增伤/减CD/增加范围……],技能形态不会发生变化。我们在考虑“CP技能选择”这一问题时,需要在拥有符文石的五个技能中做出取舍(5选2)。下面我们先依次分析符文石为这五个技能带来的单独提升:

[乱射:CP提升率分析]

CP基础效果:攻击力 14%,攻击速度 50%。且使[乱射]的攻速和攻击次数保持最大,即不再受攻击按键连按的影响。

CP额外效果:子弹数量 10%,攻击范围 20%。

乱射的CP提升计算非常简单,一是简洁明了的14%伤害加成;二是增加10%的子弹数量,由于乱射每发子弹的伤害相同,所以此项变化等同于为其增加了10%的伤害。CP系统为乱射带来的伤害提升为25.4%:

1.14*1.1-1=25.4%

除此之外,增加了技能的攻速、范围,简化了技能的连按机制。整体看来是伤害、手感、范围及命中率的多方位改善。[乱射]几乎是95版本男漫游必满的技能,在20s破防虚弱中能稳定使用2次,在蹭血过程中也有着极高的使用频率。个人建议将乱射的CP作为首选项之一。

[多重射击:CP提升率分析]

CP基础效果:施放时先进行索敌,随后施放致命一击。技能变为单次攻击,基础攻击力 480%。

CP额外效果:索敌范围 30%,连按时提高30%索敌速度,基础攻击力额外 30%(与480%加算)。

[多重射击]的CP改动可能有点难理解,可以描述为:将原本5次射击中的4次变为“索敌(寻找敌人)”,只用最后一击对所有敌人造成伤害,且极大程度提升了最后一击的攻击力。单从伤害来讲,CP系统为[多重射击]带来的提升为22%:

1/5*(1 480% 30%)-1=22%

“索敌”机制的加入极大程度提高了此技能在实战中的命中率。并且在有了额外符文之后,索敌过程将变得十分迅速,总的说来也是形态、伤害、命中效率的多方位优化。

但95版本主流副本(普雷Raid,魔界大战)仍将20s破防虚弱作为了主流输出模式,[多重射击]若想在20s内打出最大伤害,需要配合[普雷天空耳环]的冷却时间缩减,来达到20s内施放两次的效果;同时在加点方面也需要舍弃[三连发]。如果你的加点方案本身就考虑了[多重射击],那么此次CP是一个很好的选择。但如果加点方案舍弃了此技能,则不必因为CP的改善而去改变自己现有的加点模式和操作习惯。

[双鹰回旋:CP提升率分析]

基础效果:删除第一段投掷,直接从第二段开始投掷。鹰枪攻击时间间隔-30%,初次投掷攻击力 10%。

额外效果:攻击范围 40%,两把鹰枪Y轴间距 100%,抓取鹰枪时不产生后坐力。鹰枪第二次投掷时,可以使用射击系技能进行柔化,且消耗1次花式射术。

[双鹰回旋]是男漫游比肩双觉的招牌技能,此次的CP改动也可谓是恰到好处。首先解释一下“攻击时间间隔-30%”:这条效果的意思是,在保持鹰枪每段攻击持续时间不变的情况下,使单次攻击之间的时间间隔缩短30%,等于变相增加了攻击频率,或者说是增加了子弹数量。此效果带来的伤害提升,需严格按照鹰枪原有的每段攻击频率和持续时间来进行计算:

[双鹰回旋]原打击次数:第一段18次(2s),第二段24次(2s),第三段30次(2s);由此可得,第二段原攻击间隔为“0.083s/次”,第三段原攻击间隔为“0.067s/次”。

[双鹰回旋]获得CP提升后,删除第一段攻击。第二、三段的攻击间隔缩短30%之后,打击频率变为:第二段“0.0581s/次”,第三段“0.0469s/次”。由此可得:

[双鹰回旋]CP打击次数:第二段34次,第三段42次。

根据打击次数代入每段的技能百分比伤害、及CP系统对第一段伤害的提升,可得出[双鹰回旋]的CP提升率为11.81%:

原百分比:2726%*18 2820*24 2963%*30=205638%

CP百分比:2820%*1.1*34 2963%*42=229914%

提升率:229914/205638-1=11.81%

虽然单技能提升率相对而言是小了一点,但[双鹰回旋]在男漫游的技能伤害中本来就稳居前三的位置,增加11.81%的伤害可谓是锦上添花。更重要的是从原来的3次投掷缩减到了2次投掷,极大程度提升了此技能的伤害倾泻效率,也为男漫游的输出连招提供了更大的改善空间。并且在额外CP的加持下,攻击范围获得了明显改善。总的来说是男漫游必选的CP技能,没有之一。

[死亡突袭:CP提升率分析]

基础效果:技能落地之后自动追加一次[致命回射],且不消耗花式射术的次数,追加[致命回射]的伤害为[死亡突袭]总伤害的17%。

额外效果:落地施放自动[致命回射]之后,增加1次花式射术。自动[致命回射]攻击力额外 5%(与17%加算);[死亡突袭]技能冷却时间-10%。

单从伤害来讲,CP系统为[死亡突袭]带来的伤害提升,即为新增自动[致命回射]的伤害,即“基础 额外”共计22%。

[死亡突袭]的CP可谓是对男漫游操作性的一大改善,因为原本突袭施放结束之后,男漫游是背对敌人的,在实际操作中需要用反方向键、或者手动使用 [致命回射]来调整身位。在20s紧凑的连招过程中,如果稍微遇到卡顿的情况,很可能导致突袭落地直接反向空放技能。所以个人觉得[死亡突袭]的CP改动非常实用。

[死亡突袭]在20s伤害中处于不高不低的位置,如果只从伤害层面来考虑,突袭CP并不能成为首选。但如果结合自动[致命回射]带来的操作性改善,个人认为突袭CP也是一个非常不错的选项。

[压制射击:CP提升率分析]

基础效果:射击时间 0.3s。

额外效果:最后一击攻击力 52%;攻击速度 20%,攻击范围(距离/射程) 30%。

[压制射击]的CP效果描述虽然简单,但其中的伤害构成相对复杂,根据技能原本的射击时间(包括射击过程与最后一击的时间分配),计算出获得CP系统改善前后的技能总百分比:

原百分比:1.4/0.08*5159% 11466%=99169%

CP百分比:1.7/0.08*5159 11466*1.52=125767%

[压制射击]CP提升率:125767/99169-1=26.82%

[压制射击]在伤害方面受CP系统的提升十分明显,射程和攻速也有了很大的改善。此技能在20s的伤害排名中相对靠前,是男漫游的主力输出技能之一,也是衔接鹰枪连招的核心技能,可以作为CP的首选技能之一。

[男漫游:CP技能选择分析]

在进行了单独分析之后,我们将这五个技能进行汇总比较和组合搭配:

[乱射]:CP伤害提升25.4%;

[多重射击]:CP伤害提升22%;

[双鹰回旋]:CP伤害提升11.81%;

[死亡突袭]:CP伤害提升22%;

[压制射击]:CP伤害提升26.82%;

根据五个技能在男漫游20s伤害中的排名,单从伤害角度得出的选择优先级为:

[双鹰回旋]>[乱射]>[压制射击]>[死亡突袭]>[多重射击]

其中[多重射击]排在末尾,是因为此技能在20s中的利用率不高,现版本可以舍弃。但如果[多重射击]在你的加点方案中是点满的,并且也养成了使用习惯,则将它的优先顺序提到[死亡突袭]前面。

在[双鹰回旋]必选的前提下,根据后四个技能的优先级顺序,可以得出四种组合建议,按伤害提升从高到低排列为:

(1)双鹰回旋 乱射;

(2)双鹰回旋 压制射击;

(3)双鹰回旋 死亡突袭;

(4)双鹰回旋 多重射击;

无论是高防蹭血、还是20s虚弱打桩输出,第(1)组的伤害提升都是最大的,第(2)组略微次之。第(3、4)组则与(1、2)组之间有着相对较大的伤害差距,但(3、4)组在操作性方面所获得的改善相对较大,也并非不可选。

[总结]

只从伤害的角度来讲,男漫游CP技能最佳选择是[双鹰回旋 乱射]。但想必大家也有所知晓,CP符文石在魔界大战副本中的产出率并不理想,直接翻出自己职业需要的符文石可能比普雷连翻7次超级金牌还难。大部分玩家必定会经历艰难的符文石合成过程,合出自己职业能用的,就已经是谢天谢地了。

不过好在男漫游的5个CP技能都很不错,除去部分玩家在95版本中可能舍弃的[多重射击]外,其他四个技能只要合出来了都能用,并且提升效果非常好,这对我们男漫游玩家来说也是一件值得开心的事情。那么男漫游的CP技能分析就到此结束,感谢您的阅读。

疯了!桂宝漫画作者阿桂:桂宝用他的世界谱写了我的人生

澎湃新闻记者 陈晨 实习生 曹苏磊

“疯了疯了,桂宝,开心之宝!”这句熟悉的口号会不会让你瞬间想起那个眯着眼睛,讲着冷笑话的小男孩桂宝,想起无忧无虑看漫画,做着天马行空的梦的童年时光。

7月29日《疯了!桂宝之三星夺宝》上映,历经7年,桂宝带着全新的故事回归大银幕。这一次,神鲸市的天才少年桂宝来到“天府之城”四川与桂皮大表哥会合,却误闯了神秘的异次元空间,为了弥补不小心犯下的致命错误,桂宝和朋友们来到三星堆博物馆,用神奇发明探索真相,被卷入了一场离奇的夺宝风波之中,随之而来的,是一个不为人知的千古之谜,即将浮出水面。

《疯了!桂宝之三星夺宝》海报

同名原著、畅销漫画《疯了!桂宝》自2009年出版第一卷后,受到了许多读者的喜爱。连载十三年,桂宝陪伴了一代又一代读者的成长。截至第25季,《疯了!桂宝》漫画的累计销量超过1100万册,漫画网络点击量超3亿。这部漫画在幽默有趣的同时,充满着贴近生活、有意义的知识,想象力与童心碰撞,让桂宝的世界充满着神奇的魔力。

漫画家阿桂将自己幽默、乐观、年轻的能量注入桂宝身上。十三年间,他通过绚烂多彩的纸上影像,将快乐传递给大家。就像漫画中的一句台词“再相见亦是少年”,阿桂的心中一直住着一位疯狂又有爱的少年。从小立志当漫画家的初心和心中不老的童心激励着他多年来坚持创作,源源不断,从未枯竭。

《疯了!桂宝之三星夺宝》是暨2015年《桂宝大电影之爆笑闯宇宙》后,桂宝系列的第二部电影,由王云飞担任导演,阿桂亲自操刀了电影的编剧工作。这部中国首部以三星堆文明为历史背景的动画影片,萌生于导演王云飞与三星堆博物馆的一次相遇。

2016年,这位曾创造了豆瓣9分系列的《快乐东西》,并获得过华表奖的动画导演第一次去参观三星堆博物馆,就被古老奇绝的文明深深震撼了。即使提前通过图片看到了那些文物,但亲眼看到时,他还是彻底为三星堆时期众多惊世之作的魅力所折服,于是一个围绕着三星堆的故事创意像一颗种子一样,在他的脑海里生根发芽。从三星堆回到北京后,王云飞像是着了魔一样,不断地在网上、视频里查询并研读关于三星堆的文献与纪录片等信息,两个月后,王云飞将这段和三星堆的相遇讲给好友阿桂听,研读过资料后,两人一拍即合,决定创作一部围绕三星堆的桂宝电影,前前后后又去到三星堆博物馆采风七次。

桂宝与三星堆的相遇毫不违和,因为桂宝本就是一个对历史、科技感兴趣的天才少年,经常会在漫画中“掉书袋”。漫画里的桂宝在快乐搞怪的同时,也始终带着天真孩童打开和热爱世界的眼光,爆梗逗乐间,总是啼笑皆非的脑洞大开,也不忘带孩子们了解科学与常识。在阿桂的创作理念里,《疯了!桂宝》的内核是开卷有益,“所谓良师益友,桂宝就是益友,漫画最关键的是能在开心之余激发读者的想象力和创造力。”

《疯了!桂宝之三星夺宝》剧照

借助动画的镜头,影片真实还原三星堆博物馆和出土的文物,影片中对于三星堆画面的高度还原,在尊重事实的基础上也进行了一些想象力的发散,想象三星堆的文明可能会被其他朝代所继承的可能性。真实还原文物并保持在动画的美术风格中的和谐统一,对于动画团队来说是不小的挑战,团队在设计稿与数字资产之间反复地修改与调整,才能达成现在影片中的既真实又有动画电影美术风格的观感。举例来说,影片开篇时的长镜头,它是整个城市一镜到底的画面,时长1分多钟,1000多帧,对器材性能都提出了极高要求。而几千年前的华夏文明和鲜活的当代少年产生新的化学反应,三星堆文明和桂宝的适配度出乎意料地高,两个不同时空、不同属性的元素巧妙地融合在一起,反倒产生了奇妙的效果。

阿桂也为故事创作了几个全新的角色设计,例如神鲸考古爱好小队的吕队长和马克,大祭司和古蜀机甲等等,都是漫画中没有,电影中首次出现的。作为陪伴了一代孩子们成长的“桂宝之父”,阿桂希望动画能够赋予桂宝更丰富的生命力,在国产动画已经拥有“喜羊羊”“熊出没”等颇具国民度的系列里再“增加一个像我们桂宝这样有特点、又丰满、还挺有知识的小天才的小朋友”,能打造出一个高品质国漫合家欢的新类型,跳出低幼限定,真正做到家庭共娱,大人和孩子各有收获。

电影上映前,《疯了!桂宝》作者兼电影编剧阿桂接受了澎湃新闻的专访,聊一聊连载漫画十三年的心路历程和《疯了!桂宝之三星夺宝》背后的独家故事。

阿桂

【对话】

桂宝来到三星堆,原作者操刀编剧保证“含宝量”

澎湃新闻:这次电影将三星堆的背景加入到动漫之中,身为原作者在其中的工作及感受如何?

阿桂:电影方面,我是从编剧、审核和分镜等方面在努力,最关键的动画这部分,还得是云飞导演和动画团队。我们是一个创作核心,剧情情节是大家集思广益,针对这个主题,我的重点是一定要保证桂宝的“含宝量”,一定是真真正正、原汁原味的桂宝,并让他进入到三星堆大主题之中。桂宝在漫画中去过很多地方,比如内蒙,神农架、湖南,国外的话去过罗马、希腊,他是一个接地气、喜欢探索的小男孩。“读万卷书行万里路”,我希望桂宝能在漫画书里“行万里路”。现在影片的呈现是集科幻、童话、历史古代和神秘文化于一体,三星堆里面有很多未解之谜,是留给科学家去进行探索和研究,也留给动漫工作者进行想象和创作,是大小读者都适合观看的。

另外,我很高兴因为桂宝,遇到了像王云飞导演这样的挚友。电影最后写的一句话,叫做:“朋友是黑暗中的那束光”,我觉得写得特别好。我们合作了10年,就像桂宝和阿芹这些朋友似的,我很在乎这份友谊。创作的过程中肯定要有讨论、辩论,最关键的是,正因为我们在乎双方,我们在合作上更加包容,听取对方的意见。动画是全新形式的创作,我有我的设想的同时,导演在电影里也有很多神来之笔,我要给他点赞。一来二去我们就像一起打球一样,配合得很好,或者像东北二人转,俩人节奏配合得不错。作为带头人,他能做到让大家一起扎扎实实地做事儿是很关键的,我作为漫画家,我也愿意认真拿出全身心的力量配合他。我们哭过、笑过、努力过,有一个词叫淋漓尽致,会有全心全力做完一件事的充实感。

《疯了!桂宝之三星夺宝》剧照

澎湃新闻:这不是桂宝的第一部电影了,觉得上一部的口碑其实还是有一些遗憾,这次再度在挑战电影化这个IP,心态上会有什么不同?

阿桂:对,15年第一部电影的时候,我们还不是那么成熟,创作初期,并没有了解如何“动漫合体”,做的时候没有真正把桂宝的精神核心表现到位,虽然成绩也不错。包括有些关注观众反映过于“低幼”的问题,也和这个有关,真正的桂宝世界不是低幼的,实际上它就是一个正常的幽默漫画。

如果有个比较的话,两部我都给出四个字,第一部是“天马行空”,第二部是“脚踏实地”。其实是因为上一部口碑、评价觉得没有达到我们内心的感觉,第二部我和云飞一直憋着一口气,就是想做一个好东西,真是痛定思痛,我很认同有种说法是“真正的营养都来源于坎坷与困难”,虽然说第一部的商业各方面也并没有那么失败,但在于我们来讲是有痛苦的,因为作为一个创作者,他重点是面对作品,并不是面对所谓的票房。现在我来聊这部片子的时候,我心里边我是开心的,我不管他票房多少,我不会有任何的后悔,因为我真的是全力以赴、淋漓尽致地参与过。

澎湃新闻:作为一部畅销漫画,你自己认为桂宝漫画最内核,最吸引人的东西是什么呢?

阿桂:钱锺书说过,“要学会用笨功夫”,我在桂宝里边也写了一句他的名言,桂宝的走红其实就是用笨功夫或者豁得出来、使劲。其实也有很多巧劲,但基本上都是实力,一直很认真在画,桂宝的内容很好,所以常年还有人会看。而且我们会经常修订觉得不太好、不够好玩或者可以有更好表现的地方,就像是一个雕塑,我们会去认真检修它,或者像是一片森林,我们会经常去给它施肥、浇水、修剪。

如果说桂宝为什么吸引人,拿新书桂宝少年卷来说,这个名字取自里面的台词,也是我们经常说的:“希望大家再相见亦是少年”。从漫画来讲,它是一道既有营养又美味的美食,既有趣又有知识,这种知识不是很多人认为的书本上、字典里的知识,而是生活中的知识。我希望桂宝的有趣,是要让漫画在开心之余能激发读者的想象力和创造力。比如这次的大电影以三星堆为背景,看完之后,不知道的小朋友会了解,原来我们有这么璀璨的文明,他会想去三星堆看一看,知道的大人,想象力也会被进一步激发。所以桂宝的核心是开卷有益,从桂宝本身来讲,他还是陪伴大家的一个好朋友,所谓良师益友,他是益友。

《疯了!桂宝之三星夺宝》剧照

澎湃新闻:“疯了疯了,桂宝,开心之宝”这个口号还挺招牌的,其中是不是也蕴涵着你对生活的一种态度或者创作理念?

阿桂:这个口号是无意之中念出来的,非常朗朗上口。但没想到念了这么多年,好多读者还会拿这句话代替“疯了”,不自觉地脱口而出,是一种情绪表达。所以我觉得桂宝就是开心之宝,很多事可以朴素一点,你看到一个好朋友就会感到开心。孔子有一句老话是“学而时习之,不亦乐乎”,我希望咱们无论学习、生活还是工作,多找一些开心的地方。现实生活已经很多不开心了,如果能有一本既开心,有意义、有营养的书,我觉得是更好的。好比生活中各种东西都有一定的能量,比如面可以做成最简单的面团吃掉,但人类会把它变成面条,还得加点卤儿。我在想,假如真的有科幻,回到人类刚刚出现的时候,我们可以看到人类最关键的有一点,是内在的乐观。现代人有时候还会“网抑云”,而原始人面临生存困境,一定有乐观在支撑着他们,我相信,他们一定会在日常生活中寻找一些乐趣,所以逐渐出现了故事、画等等好玩的东西。

澎湃新闻:除了漫画家,你自己同时也是一个动画人,也经历过从闪客时代走过来的一个国产动画发展的阶段,对于这个行业和市场,有怎样的观察和感受?

阿桂:我觉得大家一直在努力,而且为了观众在实打实的在做事儿,好作品层出不穷,包括像之前的“哪吒”、“大圣”,都是让这个行业受到鼓舞的。好导演也层出不穷,用一句老话:“地大物博,人才济济”,现在这段时间咱们的文化自信、制度自信也都是越来越强,我觉得动漫这一块没问题,咱们的观众、读者也越来越明白咱们自己的中华的文化最好,而且有越来越正的三观和能量。中国的动漫属于是方兴未艾,会越来越专业,中国的动画和漫画都在进步。我相信未来我们也会是世界动漫舞台上非常重要和不可缺少的力量,但也需要我们一代一代人努力,这不是一蹴而就的。

《疯了!桂宝之三星夺宝》剧照

漫画连载是耐心长跑,一腔热爱的初心要常问常新

澎湃新闻:成为漫画家最初的动力和创作历程是怎样的呢?到现在的年纪,回看这么多年这部漫画对于你的意义又是什么?

阿桂:小学二三年级的时候,我就喜欢上漫画了,只要在书摊报刊亭看到漫画就一定要买来看,如饥似渴。那时本土漫画还很少,主要还是日漫,当漫画家是我最初的梦想。当时画四格漫画,还想投稿,但没有那么多的杂志,没想到最后一来二去的,初心的梦想就算实现了。但其实我也热爱动画,学美术毕业的时候,我学动画,做原创短片,在闪客时代,做过胖狗狗系列、怀旧的七八十年代生人,怀旧歌曲等等。但漫画的理想一直没有放下,2008年、2009年之前,我就开始在网上连载桂宝漫画,经过这么长时间,我发现漫画真的才是我的初心,我的目标。画起漫画发现不容易,漫画比做动画压力要大一些,因为原创短片是自娱自乐,而漫画是要让众乐乐,还要达到一定的量,第一卷我画了240页,我们的书一直又厚又沉,所以每本的压力很大。

谈到影响的话,首先我通过画漫画结交了很多的朋友,开拓了很多的机会。总结就是,原来我以为是我在用我的画笔描绘桂宝,但现在我越来越觉得桂宝在他的漫画世界来谱写我的人生。漫画世界是虚拟的,但是它又和现实世界有这么强大的互动,能够让我到全国各地去见我们的每一位读者,让漫画飞到每一个喜欢桂宝的读者手中,给他们带来欢乐。虽然刚开始能感知到它的影响,但没想到如此巨大。

《疯了!桂宝之三星夺宝》剧照

澎湃新闻:一方面一直“压力很大”,一方面整个系列还是不断在生长,要不断产出幽默、年轻和快乐的能量,《疯了!桂宝》最近也推出了全新的“少年卷”,对你来说,这种能量如何汲取和保持?

阿桂:人的生活不是真空的,我经常也想有一个完美的创作环境,没有任何生活琐事打扰,也没有说状态好或者不好。就像我是很喜欢美食的,但也会觉得做饭很麻烦,所以我早就想通了,没有完美的创作状态。每次操作都是很艰苦的,在丰富变化的生活中去做一个不变的事情挺难的,比如说我每天醒了以后就无论如何一定要画几张画,它是一场耐力长跑。

内在的能量来源,说远点我得感谢我的母亲,我的母亲是一个天马行空的人,她能get到桂宝的冷笑话。有次我问她,有一天小明脚踩到了柠檬,你猜小明的脚怎么了?她说:“那脚酸了”,我当时很惊讶她可以猜到。最重要的一点是,母亲给了我很多的包容和自由的爱,这种能量在我心中是增长的,是有生命的。

还有一点就是从小到大比较积极乐观,东北人嘛,这点跟桂宝挺像的,我有很多奇思妙想,也可以叫胡思乱想。每个人心中都会有一个少年,前两天我还在思考,这个少年还在不在?慢慢父母老去,他可能会消失。但画桂宝这么多年,没有感到过枯竭,这些能量一直都在,也就是我心中的少年其实也还在,只是每次都想能做得更好,有时会对自己不满意。这次的新书26卷,里面充满了很开心很美妙的东西。如果它要是一个食品的话,一定不是酱香型,而是像水果似的清爽的、丰富多彩的,又好看又好吃,而且味道很新鲜、很独特。

《疯了!桂宝之三星夺宝》剧照

澎湃新闻:作为一个儿童漫画的作者,这些年孩子们的生活,成长的大环境,接触到的事物其实一直在变化,创作中怎么消化和处理外部世界的变化,想通过桂宝传达给孩子们什么东西呢?

阿桂:其实我觉得人类的童年感受是相通的,我们见到很多小读者,交流很通畅,因为知道大家喜欢什么,我们小时候喜欢的机器人、超能力、科技新发明等等,现在的孩子依然喜欢。只要你的童心没有死去,小朋友很容易彼此成为朋友,但大人就会想很多,小朋友们在一起有赤子之心。

我觉得,这些年在创作上我并不图新鲜,更多的创作是基于人的内心的感受。比如在桂宝的银河漫游系列讲到,有一颗星球,到这颗星球上时,你的头上就会长出一朵漂浮着的花,每一个人的都不一样:有的人是害羞的花,像含羞草似的;有的人心有点硬,花就比较硬;有的人心比较千丝万缕的,他得拿个木头梳一梳,心就顺了。

其中有一个人什么事情都做得很好,但唯独无法填满自己的心,就像生活中很多不能被满足的人。桂宝直接让外星人把他送到自己的心洞里,他在里面看到自己童年的初心,原来这么多年他心中一直有空洞,会感到失落,是因为他一直在埋藏自己的初心。

简单来说,假如我想当个漫画家,却在股票市场就成为了一个操盘手,虽然成功,但是回头看,总觉得自己还是想画点什么。初心要常问常新,这个世界的干扰和诱惑太多了,我也一样,但我会大约察觉一点,会经常问问自己。

阿桂

澎湃新闻:桂宝现在也是很多人的童年回忆了,对于看到你漫画长大、现在还怀念着小时候看桂宝漫画日子的读者,对他们有什么想说的吗?

阿桂:就一点,希望大家看完桂宝,能够开心的学习、开心的生活,希望大家能够热爱生活,热爱大自然。文化上,我特别希望大家看完这部电影以后,找个机会去三星堆看一看,去博物馆里,看一看我们中华的璀璨文化;生活上希望大家看完这个电影,和好朋友去饱餐一顿火锅。真的,我保证大部分人看完了都想去吃火锅哈哈哈。

责任编辑:程娱

校对:张亮亮

万千乡村的华丽转身——长假镜头下的浙江乡村新图景

新华社杭州10月7日电(记者方问禹 许舜达)青山碧水绿道,涓流浅滩廊桥。沿着崭新的柏油路漫游10余公里,一个静谧、精致的山间小镇映入眼帘,仿佛世外桃源。长假前六天,宁波市奉化区大堰村外来游客突破万人,精品民宿一房难求。

慢游美丽乡村、体验当地民俗、私人定制龙泉青瓷……长假期间,各方来客涌向丽水龙泉市宝溪乡溪头村。

在德清、安吉、长兴、淳安等浙北乡村,假期旅游火爆,绿树环绕、松溪潺潺的乡间民宿,价格动辄上千元。而在丽水、衢州、温州等浙西南地区,乡村旅游也急剧升温,在线平台上民宿满屏的“已订完”,价格普遍超过600元。

美丽公路串起“美丽乡村创建先进县示范县”“整乡整镇美丽乡村”“精品村”“美丽庭院”,城市文明与乡村风情深度融合,浙江省2.8万多个建制村展现了一幅全景式旅游画卷。

地处浙江省西南部山区的松阳县,建县已有1800多年历史,有中国传统村落71个。一场“拯救老屋行动”留住了老屋的“根”与“魂”,传统村落的风貌文脉也就此展现出新的生机。皖南长大的游客孙萍说,松阳的老屋是儿时记忆里的模样。

事实上,“城里人”涌向浙江乡村,远不止寄托乡愁。当前,浙江乡村的功能正在经历变化,从满足传统生活到支撑现代生产。城与乡之间,也从割裂转向融合发展。

乡村“三产融合”勃发。景宁畲族自治县东坑镇深垟村有“石寨”美誉,村民原本生活在半山腰,移居山脚时就地取材,新家园的房屋院墙、田埂道路都用石头垒成。返乡创业青年吴勇带动村民在石墙上种起多肉植物、发展“庭院经济”,“石上开花”吸引大量游客到此游览。

湖州市德清县集聚160多家企业的“地理信息小镇”筑起了一片现代产业高地。长假期间,当地干部群众仍在加班加点,全力保障11月份举办的首届联合国世界地理信息大会。

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