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摩尔庄园的警察任务(摩尔庄园力量值提升攻略)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-14 12:33:33

摩尔庄园的警察任务(摩尔庄园力量值提升攻略)

摩尔庄园的警察任务文章列表:

摩尔庄园的警察任务(摩尔庄园力量值提升攻略)

摩尔庄园力量值提升攻略

《摩尔庄园》游戏中力量值是非常重要的一个因素,玩家可以通过玩游戏来增加力量值,同时还能够提高魅力值、智慧值等,那么今天小编就给大家介绍一下摩尔庄园力量值提升攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《摩尔庄园》力量值提升攻略

玩家可以通过玩游戏来增加力量值。

摩尔庄园中如果各类数值不够的话就不能够完成特定的SMC任务,SMC警察需要20点力量值。

除了可以通过参加游戏提升力量外,还可以通过参加游戏来提升魅力、智慧等属性。

推荐增加力量值游戏有:

1、泡泡龙

2、漂流:有几率获得蓝色浆果

3、滑雪

4、拔河

5、救人质

6、龙之幻境

7、钓鱼

8、足球:有几率得金靴

9、树上摘果实:有几率获得红色浆果

10、大树洞捉萤火虫:有几率获得黄色浆果

增加魅力值游戏:

1、开心小农夫

2、足球游戏

3、猪猪快跑

4、钓鱼

5、拉姆爱吃鱼

6、捉萤火虫

7、大树栽果实

8、冰上总动员

9、赛车

10、跳水健将

摩尔庄园手游黑森林通行证任务完成攻略

r摩尔庄园手游黑森林通行证任务怎么做?《摩尔庄园手游》游戏中黑森林通行证任务很多玩家不知道如何完成,那么今天小编就给大家介绍一下摩尔庄园手游黑森林通行证任务完成攻略。r

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r《摩尔庄园手游》黑森林通行证任务完成攻略r

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r黑森林通行证是颈部装扮r

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r今日的剧情出现了分支,在7月19日更新的剧情里:r

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r选让瑞琪唱歌今天就会出现RKr

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r选问铠甲的事今天就会出现弗兰克。r

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r打开摩尔庄园游戏,进行活动任务凯文老师的特训。r

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r在摩尔拉雅雪山找到凯文进行特训任务。r

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r完成特训任务后会获得奖励。r

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r奖励就是黑森林通行证。r

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r可以从凯文老师的特训活动中获得这个黑森林通行证,这是其中的奖励之一,这个通行证是直接佩戴到脖子上面的。r

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r以上就是《摩尔庄园手游》黑森林通行证任务完成攻略,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网! r

在摩尔庄园里,一帮大人在欺负孩子

十多年前,还在上小学的笔者最喜欢的游戏正是《摩尔庄园》,天天沉迷其中打工赚钱、买房买地,布置出一个属于自己的屋子和花园,或者带着宠物拉姆去服装店买几件拉风的新款,向其他小朋友炫耀自己琳琅满目的衣柜……那时候的快乐就这么简单——然而,有些人就是喜欢把这些美好一脚踏碎,并指着哭泣的孩子放声大笑。


玩家精心装扮的小屋

近日,有网友扒出了一个名为“星无火”的成年玩家,其最大的爱好竟是在《摩尔庄园》里欺负小孩子,他曾在博客里事无巨细地描写了折磨儿童的过程与心理活动,得意地宣称骗过的小朋友没有一千也得有七八百。

星无火的骗术通常也不算高明,就是哄小朋友说出自己的密码,然而天真无邪的小朋友还是会频频中招,用他的话说就是“像这样愚蠢的玩家群,除了《摩尔庄园》之外找不出第二个了”。当然,如果“猎物”的警惕性比较高,星无火有时也会叫上一群同伙,以较为专业的姿势“演一出好戏”,想法设法的搞到小朋友的账号。

等把号骗到手后,星无火也并不会有啥收益,只是单纯的把号里的道具和钱全都“处理掉”。有些天真的孩子们会注册一个小号来求星无火把账号还回去,并答应帮他浇水施肥一个月之类的无理要求,而最终能拿回来的只是个一无所有的废号。


图中的“黑帮大云”就是星无火

如果有孩子在游戏中主动寻求帮助,星无火会许诺对方给自己的小屋投100朵小红花就帮他。因为每次进入场景只能投1朵小红花,孩子们必须重复进入场景100次,这个过程不仅枯燥还很费时间,而当孩子们完成任务、向他索取报酬时,得到的只是一句无情的:“哦,滚吧”。

甚至有一次,有个孩子网速不好,进入一次房间就要花上一分钟,于是投了30多朵之后询问星无火剩下的任务能不能明天继续,得到“拒绝”的回答时,孩子委屈地说:“可是我已经很累了。”——这句话戳中了星无火扭曲的笑点,他这样形容当时的感受:

“这八个字,彻底把我给萌翻了。当时只觉得身体里有一团火在燃烧,连气都喘不过来了。一个可爱的孩子,委屈地向我撒娇,说自己已经很累了……他不理解我为什么要这样对待他,只是觉得很委屈……像这种微妙的感觉,不知道别人能不能理解,反正我当时是太激动了。”

最后这个可怜的孩子忍受着慢吞吞的网速投完了100朵花之后,还被星无火辱骂了一番,之后再也没有登录过游戏。


星无火到底有多喜欢这句话?

其实,这并不是星无火的斑斑劣迹第一次被扒出来,早在09年的时候就已经引起过许多网友的讨论,以上内容其实都属于陈年往事,如今在《摩尔庄园》手游大规模宣发期间,突然翻出这个旧账,难免让人怀疑背后是不是有什么营销动机。


当年的天涯社区上,星无火的“光荣事迹”

不过话又说回来,这种在游戏中仗着自己成年人身份,专门欺负小朋友的行为确实十分恶劣,值得被关注和批判。

实际上在过去的几年中,电子游戏,尤其是网友中堆小朋友玩家的偏见甚至恶意一直比较大,比如著名的“小学生”称谓,一度成了很负面的名词,在《英雄联盟》《王者荣耀》等游戏中让人常常被用来嘲讽别人。如果一个真正的小学生不小心曝光了身份,很多时候并不会得到适当的照顾,反而会收到诸如 “作业写完了没?”“考试成绩说一下?”之类的“亲切问候”,如果遇上暴躁老哥,直接开喷也并不稀奇。

网络世界中,针对小朋友们的恶性事件近些年也屡见不鲜。比如在聚集了许多小朋友的《迷你世界》中,就有一帮恶劣的成年玩家专门潜入其中,故意发表不少带有性暗示和约P情节的内容,以污染小朋友的思想为最大乐趣。


《迷你世界》中的污言秽语

同样,臭名昭著的“儿童邪典”也专门以孩子们为目标,诸如小猪佩奇被医生拿手臂粗的针管扎得痛哭、天线宝宝的头被砍下来、给芭比娃娃做剖腹产等充满血腥、恐怖的情节数不胜数,很容易给孩子们留下童年阴影,影响他们的身心健康。

总的来说,这类借助游戏、动漫等儿童内容去折磨小朋友的行为确实屡禁不止,这些变态大人到底为什么喜欢干这些事呢?

借用网上的一句话“现实生活得多不如意,内心才能扭曲成这个样子?!”

这些人无非沉溺于那种欺辱弱小的快感,无奈自身又过于孱弱,现实中谁都欺负不了,最终才病态的选择到游戏中碾压那些涉世未深的小朋友,可以说不仅可恨,更是可悲的小丑,类似的诸如家暴、虐猫等,也都是类似的“菜鸡的选择”。

但愿这次的《摩尔庄园》事件,可以再次作为一个契机,让我们再次审视当下网游环境中,对小朋友们的保护是否到位,对于那些变态玩家的惩治恐怕也存在许多的空白。最后,还是希望诸位玩家能够更有责任感,在游戏中遇到那些小玩家时,可以更加注意自己的言行,施以更多的善意与帮助。

摩尔庄园虽好玩,但仍要防止过度沉迷

近日,曾经火爆一时的《摩尔庄园》手游版上线。游戏开服后频频登上热搜,微博话题阅读量破5亿,讨论量40多万。

《摩尔庄园》的回归目前已成为学生党跟紧潮流的必做“功课”,打工人怀念过去心甘情愿的“加班”任务。每个小摩尔都沉浸在游戏所构建的充满浪漫主义情怀的乌托邦中,享受着一种慢生活的、轻松愉快的、与现实截然不同的精神快感。在这片庄园中,每个人物之间充满着善良与美好,交际圈是舒适的,生活是惬意的。

游戏出现的初衷想必就是为了给人内心深处的“童真”“善良”和“美好”一个寄托的场所,脱离现实的束缚,在虚拟空间中放下所有武装做真正的自己。就像有的网友所说“摩尔庄园带来的都是快乐”“真的太治愈了”。不论是可爱的画风,还是精美的界面,抑或是有趣的任务,都可以让人褪去忙碌了一天的疲惫,安心的窝在小小庄园,体验“悠然见南山”的自得。

不过,在享受游戏给予快乐同时,游戏防沉迷也要跟紧脚步。有不少网友发文“一进游戏就停不下来,在线时长7小时”“急需一个成年人防沉迷系统”。目前,大部分的游戏厂商都对未成年人游戏做了防沉迷系统,通过实名认证,游戏收益递减等方法来限制未成年人游戏时间。那么成年人又该如何合理控制网络游戏时间呢?

进入到移动互联网时代后,智能移动设备的普及使得网络游戏快速发展,人们满怀好奇心,参与着各种各样的游戏盛宴。但是,无论是未成年人还是成年人都应该控制游戏的时长,毕竟身体是本钱,虚拟世界的狂欢终究只是梦一场。针对游戏防沉迷,除了游戏厂商的技术支持和相关法律法规的出台,最重要的是自身网络素养的提升,学校,家庭,社会应该三位一体,共同行动,引导每个人养成正确合理的使用网络的思维认知和行为习惯。

游戏可以帮助我们消除生活中的烦恼,但须知游戏过后仍是生活回归。总之,游戏很愉悦,生活其实也很美好,爱玩游戏也别忘了热爱生活。

文/王雨婷 (西北大学)

想在游戏行业靠内容营销挣钱?没点格局都卷不明白

近来大家可能或多或少都能感受到,行业普遍存在着一种焦虑氛围。从本质上来看,这种焦虑的最大来源可能还是对未来增长的不确定。怎么办呢?至少抛开不可抗力因素,我们目前能做的,可能是在有限的市场中做好长线经营、挖掘更多增长机会。

但对于大部分产品来说,长线经营并不是单纯地比谁命长、抻得久,而是取决于能不能通过内容,把更多用户培养成核心玩家。在买量艰难、竞争激烈,用户又一个比一个精的今天,这件事真心不容易。

而那些一场动辄十几亿、几十亿曝光的营销,也往往让人觉得可望而不可及——随便举两个例子:在抖音上,《摩尔庄园》儿童节当天的全民任务活动,相关话题总播放量超过66亿次;《哈利波特:魔法觉醒》上线时的一套营销,相关话题总播放量同样超过66亿次……当然,不是谁都像它们一样上线即爆款,因此它们的案例恐怕也很难作为普遍参考。

不过方法总比困难多,我们上次讨论过的「全域经营」中的用户分层经营,其实就在一定程度上指出了出路,那就是想尽一切办法把公域的潜在用户一步步培养成粉丝。当他们从公域沉淀到私域,又能在私域中不断获取新内容时,自然就会成为游戏的忠实拥趸。有了这群核心粉丝,再配合一些精细的营销手段,打出成绩的底气就能更多几分。

这么说不免过于笼统,因此下文将用六个行业营销趋势,来描述全域经营到底如何实现。这些趋势,来自于巨量算数在今年发布的《2022游戏内容抖音经营白皮书》。

01 六个趋势

为了易于理解,这里将六个趋势分为三步来讲:

第一步:以直播作为核心,为用户建立阵地

试想一下,不论是动漫、文学还是游戏,某个IP的粉丝在消耗过本体内容之后,要在哪里才能找到“家的感觉”?那自然是一些讨论热情高,或者有二创之类新内容的小圈子,这就是一种用户自主形成的私域。而官方主动下场建设、为用户源源不断提供内容和讨论的私域,就可以被称为阵地。

作为一种行业机遇,阵地经营正在日益受到重视:截至2021年底,抖音上已经入驻了3.1万个游戏蓝V账号,比去年同期增长34%,其累计播放量高达677亿次。并且有数据显示,阵地经营的企业号推广的游戏,在抖音的搜索量平均比非阵地经营企业号推广的游戏高出50%以上。

具体操作方面,定期推出一些视频内容已经是老生常谈了。而《文明与征服》在前期宣发中的「看播任务X麦序房」模式,可以说是阵地经营的一个创新案例:他们请来了一批主播,让他们在同一个直播间中以预设的顺序播游戏——这就是所谓的麦序房。

与此同时,他们连续发布了五天看播任务,通过现金激励驱使玩家关注主播、评论互动,以及下载游戏。重点在于,麦序房里所有主播都在引导粉丝做这些任务,而任务的指向则包含官方的矩阵账号。这就在给游戏引流的同时,也为官方阵地稳固了基础。

除了阵地经营,这个案例还顺势带出了一个破圈机遇——直播经营。当然,游戏直播已经火了七八年了,但它在短视频平台受到的关注显然还没那么普遍。其间原因要涉及到直播的种种门槛,以及平台对这种内容形式的态度。

而现在,游戏直播可能已经成为今年很好的营销风口,并且抖音也显然开始大推游戏直播了。这从上个月,DouGame超级播与途游斗地主合作的游戏直播大赛中就能看出来:他们做了一些有利于直播的新功能,比如能跳转官号的直播预约任务,以及能促进转化的麦序节目单和看播任务双banner轮播。

在活动中,他们还招募了一批与游戏对口的主播,找来了专业的内部讲师进行培训,并以表演赛和排位赛的形式激励主播……为什么他们重视直播?因为从用户覆盖看,直播与视频的覆盖用户仅有13.4%重合,这足以说明它的破圈潜力。

第二步:挖掘不同赛道群体,注入新鲜血液

当然,直播并不是唯一的营销手段。近年来,抖音还有一条异军突起的赛道——图视频。图视频即抖音上以图片合集生成的视频内容,也叫视频相册。因为制作门槛较低、图片可单独下载,图视频有着相当不错的增长:从2021年Q2到12月,抖音的图视频月播放已达到28亿次,环比增长111%。

而对于注重美术的游戏产品,图视频更是有相当高的契合度。并且对于一些小团队来说,这可能真的是门槛较低、相对更“好挣钱”的营销方式了。毕竟与大部分在榜单上名列前茅的产品相比,小团队砸不起太多预算,但图视频这种新兴赛道,或许会成为他们突围的机会之一。

这并非猜测,而是有数据支撑:图视频内容在全品类都处于高速增长的阶段,其中竞技游戏、角色扮演和模拟养成类图视频内容播放量大且增长显著,是当前支撑图视频内容消费的重点品类;小游戏、卡牌游戏、赛事及游戏解说等品类虽然播放量基数较小但增幅很大,尤其是小游戏——其2021年12月数据,较6月的数据增长了194倍之多。

除了新赛道之外,关注有潜力的用户群体——投入「她营销」也很有必要。数据显示,抖音的游戏兴趣人群性别分布中,女性用户约占47%,其数量已基本接近男性用户。与此同时,她们的付费意愿、规模都与男性基本持平,且互动、下载意愿更高,但许多内容仍然供不应求。

在《凌云诺》今年初上线时的案例中,不少女性玩家就曾表现出相当高的热情。这次TopView投放,是女性向手游在抖音大规模广告投放的首次尝试。结合摇动触发彩蛋的设计,游戏的两条相关视频总播放量超过5000万,且竞价消耗在达到峰值之后并未暴跌,而是缓慢下滑。

另一方面,游戏的成绩也受到了一定的正面影响——在上线后的一个月内,《凌云诺》都排在iOS卡牌榜的第一位。

第三步:定制化营销与串联,影响整体生态

打造阵地、选对赛道之后,一款产品的运营就万事大吉了吗?那倒也未必。在流量竞争如此激烈的环境之下,想要以逸待劳、靠常规素材投放做大声量是很难的。只有在日常运营中配合一些特殊的内容或活动,才能取得更大的优势。

但问题就在于此,调查显示:大概有一半以上用户都会因为运营活动太复杂而觉得抵触,也有不少人会缺少参与创作的热情或技术。因此,定制一些简单易懂、便于参与的活动,辅以PUGC内容带头,或许会在破圈传播中起到相当关键的作用。

这一条的打法很容易理解——一方面要通过简化操作来降低参与门槛,另一方面则要设置具有吸引力的活动来鼓励参与,难点在于如何定制。像是在皮皮虾上,今年五一期间就曾有两组与游戏相关的投放案例:其一是传奇类游戏《王者觉醒》的活动,其二是《JJ斗地主》的“五一来寻宝”活动。

这两款游戏都以H5形式发起了定制的抽奖活动,其参与奖励被放在了非常显眼的位置,与此同时只需要在官方主页点赞、评论视频,就能获得3次抽奖机会。配合达人PUGC内容投放与投稿有奖活动,它们在提升破圈传播效果的同时,也对品牌的影响力起到了一定作用。

当一款产品能兼顾上面大部分机遇,并把它们串联起来,也就不难在平台上形成良好的生态了。比如去年十月之前,《天涯明月刀手游》在抖音上还没有官方账号,内容热度也极低。但在周年庆期间的一次多角度推广,让他们实现了从零到一的阵地建设。

具体到操作上,他们在效果广告、内容广告之外还选择投放了超级挑战赛、全民任务,并推出了定制的通用特效美妆贴纸。这一系列活动除了触及IP核心用户之外,也瞄准了对于国风元素感兴趣的人群,打出了不错的品牌效果。活动结束后,#寻找武林第一人#的话题播放量达到了15.5亿次,游戏在畅销榜上的排名最高也达到了第四位。

尽管从大盘来看,游戏用户的数量增长已经变得缓慢,但在内容方面,短视频平台的创作者数量还在稳定上升。截至2021年底,抖音共有3082万多个游戏创作者,总投稿数超过1.1亿;同时游戏达人的数量也超过9.4万人,他们累计投稿4359万条、累计播放3.2万亿次、累计获得粉丝关注105.2亿人次。这也是游戏需要在平台上建立生态的重要原因——内容消费已经是最大的需求之一了。

02 一个厂牌

看完这些趋势,想必你对游戏行业营销“卷”的程度,已经有了一个大概的认知。这本身也是一种趋势——低垂的果实早已被摘得差不多了,如今很难再有好挣的钱,于是大家只能越来越“卷”。

不过好就好在,游戏公司并非孤军奋战,因为平台也在想方设法给各种厂商打辅助。而它们对于游戏行业的特别关照也不难看见,像是在全域经营的理念之下,巨量引擎今年就推出了首个DouGame生态厂牌,主张“游戏内容新生态”。

目前,这个厂牌之下有两条帮助游戏厂商做全域经营的线路:一方面是以游戏直播为核心,推出培训、实战、复盘等一系列服务的DouGame超级播——巨量引擎能以游戏达人直播为核心开启生意-生态共建模式,为游戏产品覆盖到更多高价值用户。上文所提到的途游,其实就是这条线的参与者;

另一方面,是以大推需求为核心的DouGame超游日——巨量引擎会以品牌传播、内容触达、官方加持三方视角切入,以巨量云图作为验效收口,帮有诉求的厂商打造全案营销周期级别的超级事件服务。这种服务也不限于游戏产品,比如前不久的网易520游戏热爱日,就曾与巨量引擎合作。

在520的推广中,巨量引擎开发了一些定制的内容与形式。比如首个游戏行业“抖音二楼”——在消息页下拉可进入活动页面,联动社交频道的特殊形式,其定向曝光超过2600万。当然,与各大游戏IP相关的头像挂件也少不了,投稿解锁限定挂件的活动,让自发参与的相关内容数量超过16万条。

再加上IP相关的开屏投放与游戏内活动的连通,这场活动触达了网易游戏和抖音用户两头的流量,最终其全网曝光超过12亿。

以上种种案例,都已经说明了通过内容建立生态对游戏增长的重要性。虽然看上去很复杂,但归根结底,这些方向都指向了一个大的思路——用一切好的内容挖掘用户、占领心智,这就是全域经营所要做到的。

回到开头的问题:我们到底如何寻找增长?在很长的一段时间内,平台的帮助或许会是一个关键的影响因素。而对于厂商自身而言,未来的用户挖掘竞争一定会更加激烈,只有在找对指导思想的同时摆脱路径依赖,大概才能从焦虑的环境中杀出一条血路。

最后,感兴趣的厂商们可以点击下方链接,查看文中数据来源《2022游戏内容抖音经营白皮书》全文,了解更多内容。