4889软件园:电脑手机软件下载大全,热门手机游戏免费下载

4889软件园 > 资讯文章 > 魔兽地图死亡之夜(盘点魔兽世界中那些颜值超高的龙族美女,每一个都印象深刻)

魔兽地图死亡之夜(盘点魔兽世界中那些颜值超高的龙族美女,每一个都印象深刻)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-05 13:22:24

魔兽地图死亡之夜(盘点魔兽世界中那些颜值超高的龙族美女,每一个都印象深刻)

魔兽地图死亡之夜文章列表:

魔兽地图死亡之夜(盘点魔兽世界中那些颜值超高的龙族美女,每一个都印象深刻)

盘点魔兽世界中那些颜值超高的龙族美女,每一个都印象深刻

在魔兽世界中,龙族是艾泽拉斯最强悍的生物,不但拥有长久的受命而且在刚出生时便可掌握许多知识和道理。魔兽世界中的龙族主要来自于五色守护巨龙的子嗣,拥有强大力量的龙族也一直肩负着保卫艾泽拉斯安全的使命,而他们中也不乏一些颜值超高的龙族美女令玩家印象深刻,我们来一起了解下。

奥妮克希亚

奥妮克希亚是大地守护者耐萨里奥的女儿,黑龙种族中名副其实的黑龙公主。奥妮克希亚喜欢变化成各种人类美女形态通过政治的手段来分化人类,利用自己的美貌和学识以及普瑞斯托家族的贵族地位得到了摄政王伯瓦尔公爵的认可,并且成功的打入了暴风城的权利阶层。来到暴风城的奥妮克希亚成功的分化了贵族和平民之间的矛盾,使得暴风城贵族贪腐,迪菲亚兄弟会的肆虐,甚至策划绑架了暴风城国王瓦里安,包庇湖畔镇被黑龙和黑石兽人迫害的事实,把整个暴风城搅的乌烟瘴气。然而黑龙公主的所作所为最终还是被逃离归来的雷吉纳德元帅指认,后被平安归来的瓦里安国王杀死于她在尘泥沼泽中的巢穴里。奥妮克希亚化身人类贵族的模样是一个身穿长衫,手持法杖的牧师形象,给玩家留下了深刻的印象,但在TBC版本之后,奥妮克希亚再也没有以她凡人的形态出现过。

奥妮克希亚

希奈丝特拉

希奈丝特拉是耐萨里奥的配偶,奥妮克希亚以及奈法利安的母亲,同样是一个颜值超高的龙族美女。希奈丝特拉初次登场是在燃烧的远征版本影月谷的灵翼浮岛上,化身成血精灵模样的希奈丝特拉来到灵翼浮岛索要龙蛋进行实验,值得一提的是在魔兽世界中希奈丝特拉制造了许多实验龙种,暮光龙便是她的产物。在魔兽世界小说《巨龙之夜》中,在格瑞姆巴托进行秘密实验的希奈丝特拉被罗宁以及克拉苏斯等人杀死,但在魔兽世界大灾变版本,堕落成死亡之翼的耐萨里奥将希奈丝特拉成功复活,但最终还是被玩家杀死于暮光堡垒。希奈丝特拉化身成凡人的形态像一个血精灵潜行者,但被死亡之翼复活之后同样变成了身体涌动着火焰的邪恶怪物。

希奈丝特拉

克罗米

克罗米是青铜龙种族中的一员,是为数不多愿意和凡人沟通的青铜龙,她的凡人形态是一个呆萌的女性小侏儒,深受无数玩家的喜爱。初次接触克罗米是在魔兽世界中的达隆郡,在帕米拉的洋娃娃任务中,克罗米指引玩家再次经历当初达隆郡惨烈的战争,之后便作为青铜龙军团的和人类交接的大使,指引玩家帮助她击退永恒龙的入侵,保护正常的时间线。在魔兽世界的每个版本中我们都可以见到克罗米的身影,她俨然已成成为了时光旅行者带领玩家通往各个时间线,但她的身世却一直都是个谜,传言她是青铜龙王诺兹多姆的直系后裔,终有一天会成为新的青铜龙种族首领。克罗米的凡人形态是一个可爱且呆萌的女性侏儒,非常具有亲切感,而且每个版本她都会为玩家带来新的剧情,因此被魔兽世界玩家所喜爱。

克罗米

泰蕾苟萨

在上古之战中,死亡之翼的突然背叛导致蓝龙军团几乎死伤殆尽,而泰蕾苟萨正是在这场劫难中幸存下来的蓝龙种族成员之一,她化身成凡人形态的形象是一个血精灵女法师,同样是一个颜值超高的龙族美女之一。当疯狂的玛里苟斯为了毁灭魔法而被讨伐之后,为了选举新的蓝龙首领,卡雷苟斯和阿瑞苟斯之间进行了一场选举,但阿瑞苟斯却选择勾结死亡之翼保证自己成为新的蓝龙王,但这个阴谋却被泰蕾苟萨和玩家一起发现,而泰蕾苟萨最终选择牺牲自己保护了卡雷苟斯的安全。死后的泰蕾苟萨,她的灵魂被卡雷苟斯安置在了一柄由世界之树枝干所化生的法杖,当卡雷苟斯成为了新的蓝龙王之后,泰蕾苟萨的灵魂便永远的寄宿于这柄法杖,从而成为了一把传说武器--巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖。化身成为凡人形态的泰蕾苟萨是个血精灵形象,蓝色的布甲和披风包裹着身躯,蓝色的头发和完全的龙角相得益彰,而她的故事更是感动了许多玩家,因此给人留下了深刻的印象。

泰蕾苟萨

伊瑟拉

伊瑟拉是守护艾泽拉斯的五色巨龙之一,梦境的守护者绿龙女王伊瑟拉,伊瑟拉是颜值最高的龙族美女之一,她的人类形态是一名暗夜精灵。当迦拉克隆肆虐艾泽拉斯时,提尔召集了五只最具智慧的龙类帮助他一起消灭了迦拉克隆,在战斗中祖尔惊讶于五只龙之间的默契配合,因此赋予了他们不同的能力成为艾泽拉斯的守护者,伊瑟拉因此驾驭了自然的力量,能够与翡翠梦境融为一体。伊瑟拉在五色巨龙中心地最为善良,援助其他龙族,带领绿龙和德鲁伊抗击梦魇,终结灭世者死亡之翼,但最终在军团再临版本中,寻找玛法里奥的伊瑟拉被梦魇之王萨维斯腐化堕落失去理智,为了阻止堕落的伊瑟拉破坏月之神殿,在玩家们的帮助下,堕落的伊瑟拉被泰兰德击倒,月神散发出的光芒带走了伊瑟拉的灵魂,伊瑟拉就此陨落。在所有的龙族英雄角色中,伊瑟拉是最受欢迎的,这个行事低调而且沉默寡言的绿龙女王却几乎俘获了所有玩家的心。

伊瑟拉

阿莱克斯塔萨

阿莱克斯塔萨是守护巨龙中的生命缚誓者,游戏中和玩家心目中她都是当之无愧的红龙女王,阿莱克斯塔萨同样是颜值非常高的龙族美女之一,她的凡人形态类似于血精灵。阿莱克斯塔萨是泰坦艾欧那选中的守护巨龙,并给予了她守护艾泽拉斯生命的职责,阿莱克斯塔萨是上古之战中最先相应暗夜精灵号召的守护巨龙,战后在第二个永恒之井中种下了世界之树并赐福了暗夜精灵种族。当上古之战结束后,带有五色巨龙之力的恶魔之魂被兽人得到,通过恶魔之魂的能力这些兽人俘获了阿莱克斯塔萨为部落效力,但在罗宁等人以及其他守护巨龙的帮助下,阿莱克斯塔萨最终获救。阿莱克斯塔萨虽然是五色巨龙之首,龙眠联军的领袖,但她的经历却非常曲折,几位配偶相继死去,子嗣被屠杀,但她却仍有一颗坚持守护生命而且包容的心。阿莱克斯塔萨化身成凡人的形象类似于血精灵,美丽的五官搭配完美的身材,神圣而又性感。

阿莱克斯塔萨

群星闪耀:2002年的游戏产业PC篇

编者按:20年前的2002年,无论对全球游戏产业,还是中国的游戏圈,都是至关重要的一年。硬件的飞速发展让更多游戏迈入了全3D的世界,网络和宽带开始普及让PC和主机玩家都体会到联机的乐趣,网络视频初具规模,电子竞技和游戏电视节目迅猛发展。

时光飞逝,20年后,一些游戏人出于种种原因离开了这个圈子,另一些坚持了下来,拿出了令人瞩目的成绩。从很多方面来讲,今天的游戏界都是2002年这个黄金时代的回响,20年前的历史,奠定了今天的格局。

因为文章篇幅较长,我们将会分为3个部分连载。

2002年的PC游戏产业处于黄金时代,这是《魔兽争霸3:混乱之治》《战地1942》《无冬之夜》和《秦殇》等大作群星闪耀的年代,是《游戏东西》等电视节目席卷全国的年代,是电子竞技和宽带联机红遍大江南北的年代,也是PC硬件飞速发展、疯狂降价的年代。20年前的辉煌历史,直到今天仍在熠熠生辉。

豪门的盛宴

“我要继承你的王位,父亲。”

——阿尔萨斯,《魔兽争霸3》

在2002年发售的众多PC游戏新作中,《魔兽争霸3》是最具影响力的一部。本作的首批出货量高达440万,半个月便卖出了100万,创下了当时PC游戏的最快销量纪录,展现出暴雪在全盛时期的强大号召力。

以“帝国时代”系列闻名的全效工作室(Ensemble Studios)也在2002年推出了新作《神话时代》。这一年其他的豪门对决有很多差异化因素,而《魔兽争霸3》与《神话时代》则是针尖对麦芒的正面对决。两款新作同为奇幻风格,同为豪门大厂第一次挑战全3D游戏,二者的系统有不少相似之处,游戏素质也难分伯仲。然而,一些微妙的区别决定了《魔兽争霸3》在销量上的胜利。

席卷全球的《魔兽争霸3》

以古代神话为主题的《神话时代》

《神话时代》的画面比《魔兽争霸3》更细致,对PC的配置要求也更高,这一点限制了销量。此外,《神话时代》的英雄单位不能携带装备,也无法学习新技能,保持了传统的RTS思维。《魔兽争霸3》则融入更多RPG元素,为后来大量MOBA玩法的模组地图奠定了基础,而《神话时代》的模组数量不多。最终,《神话时代》用了5个月才达到100万销量,这个速度不及《帝国时代2》,更无法和《魔兽争霸3》相提并论。

出人意料的是,《神话时代》的“晚年生涯”却好于《魔兽争霸3》。2014年,高清化的《神话时代:扩展版》对过去的内容进行了整合,虽然2016年的DLC《龙之传说》存在很多细节问题,但微软已经公布了《神话时代》的重制项目《神话时代:重述版》,有望在未来发售时修复这些问题。另一边,2020年发售的《魔兽争霸3:重铸版》原本被寄予厚望,没想到却陷入虚假宣传的争议中,一时口碑也遭遇滑铁卢。或许《魔兽争霸3》赢得了整场战争,然而《神话时代》却打赢了最后一场战役。

对于喜爱历史题材的RTS玩家而言,2002年也有《中世纪:全面战争》《突袭2》《战争指挥官》等经典作品问世。在RTS新作凋零、MOBA大行其道的今天,回顾20年前那个金戈铁马的RTS黄金时代,有种恍若隔世的感觉。

2002年也是RPG的丰收年,《地牢围攻》《上古卷轴3:晨风》和《无冬之夜》都使用了3D引擎,叫好又叫座。经典RTS《横扫千军》的开发团队以新公司Gas Powered Games的名义重组,拿出了一款媲美《暗黑破坏神》的新作《地牢围攻》,让玩家充分体会到打怪刷宝的快感。《上古卷轴3:晨风》是系列的第一款全3D作品,展现出令人惊叹的空间感和自由度。《无冬之夜》的单人模式不及《博德之门》,可是完善的多人模式和模组工具却给玩家提供了更多创意空间。

《地牢围攻》的战斗充满了快感

《上古卷轴3:晨风》广阔的世界在2002年令人惊叹

《无冬之夜》是一个可以让玩家自由发挥的空间

如今拿到了《博德之门3》开发权的拉瑞安工作室,在当年还只是个小字辈。2002年面世的初代《神界》作为一款古朴的2D游戏获得了一定好评,也在年末各大媒体的RPG评选中拿到了几个提名,最终却输给了上面那3款大作。这一切对拉瑞安而言只是个开始,它将在之后的十几年中卧薪尝胆,慢慢栽培胜利的果实。

至于《冰风谷2》和《魔法门之英雄无敌4》,这两款游戏在2002年依然算得上经典,却充满了赶工痕迹,尽显疲态。进入2003年,Interplay关闭了黑岛工作室,3DO的破产也带走了New World Computing工作室,两家老字号的历史就这样因为母公司的失误而走到了尽头,让老玩家为之心碎。因为源代码已经丢失,《冰风谷2》至今仍未推出高清版,这可能会留下永久的遗憾。

EA在2002年发行了3款FPS新作:2015工作室的《荣誉勋章:联合突袭》、DICE工作室的《战地1942》和西木工作室的《命令与征服:变节者》。其中《荣誉勋章:联合突袭》以单人模式为主,采用电影化的关卡脚本设计,团队在游戏发售后被动视挖走,变成了开发《使命召唤》的工作室Infinity Ward。《战地1942》以多人模式为主,强调大地图和载具战。《命令与征服:变节者》将RTS世界观融入FPS框架,但玩法与《战地1942》类似,引擎也不够成熟,因此续作的开发计划被EA叫停。

《荣誉勋章:联合突袭》中的奥马哈登陆战

海军是《战地1942》的一大特色

败于同门兄弟的《命令与征服:变节者》

尽管大作如云,2002年美国的PC游戏市场却略有下滑。2001年美国PC游戏销售总额为17.5亿美元,2002年下降为14亿美元。另一方面,2001年美国主机游戏销售额为46亿美元,2002年则增长至55亿美元。面对此消彼长的局面,大量PC游戏推出了主机版。

微软的Xbox主机于2001年末上市,本质上它就是一台PC,相似的硬件环境为移植提供了便利。《上古卷轴3:晨风》获得了微软的支持,Xbox版仅比PC版晚发售一个月。同时代的索尼PS2和任天堂NGC则缺乏这种环境便利,移植效果更多取决于开发者的水平。另一方面,美国PC游戏市场尽管遭遇下滑,但依然有利可图,发行商会根据限时独占合同等因素决定主机游戏移植PC的时间。

《横行霸道3》是2001年销量最高的主机游戏,由于发行商Rockstar Games和索尼签了限时独占合同,《横行霸道3》直到2002年5月才推出PC版,比PS2版晚了半年。资料片《横行霸道:罪恶都市》于2002年10月在PS2上发售,PC版又要再等半年。

晚了半年的PC版《横行霸道3》依然大卖

捷克工作室Illusion Softworks于2002年在PC上推出了新作《黑手党》。这款游戏的自由度不及《横行霸道3》,却胜在画质和剧情,也成为一代经典。本作直到2004年才推出PS2和Xbox版,但移植效果不佳。2020年,重制的《黑手党:终极版》推出,将一个“教父”式的故事重新介绍给了新世代的玩家们。

PC版《黑手党》在当时而言画面一流

因为《细胞分裂》和《潜龙谍影2》直到2003年才推出PC版,2002年的PC潜入游戏成了《无人永生2》和《杀手2:沉默刺客》的天下。美女特工凯特和光头刺客47的第二次征途获得了成功。两款谍战题材游戏风格迥然不同,一个轻松搞怪,一个相对严肃,却都精彩纷呈,让玩家十分期待续作的表现。然而,此后的“无人永生”系列陷入了版权纠纷,玩家至今仍未盼来《无人永生3》。“杀手”系列的发展顺风顺水,直到今年依然在更新内容。

《无人永生2》的版权由多家公司共享,最终导致了版权纠纷

光头47在《杀手2》中重出江湖

国产群星传

“我曾经很喜欢玩《大航海时代》。我也想过,一个船长老了,当他看着身边汹涌的大海时,会有怎样的伤感。水手告别大海,就像战士告别武器、骑士告别骏马,会有很多值得回忆的东西留下。只要有留下的东西,就不用遗憾。我也是一样,需要留下一些东西才行……”

——张淳,《秦殇》总监制

2002年不是国内单机游戏界幸运的时间点,尽管大作迭出,这一年的游戏销售额却呈明显下滑的状态。2001年的国内单机游戏销售额为2亿元,2002年为5000万,2003年为3亿。此后多年来,国内单机游戏的销售额就在5000万和3亿之间徘徊,直到Steam等数字游戏平台崛起才打破了这一局面。

上述的多款国外PC大作在2002年已经引进国内,而国产游戏在2002年也留下了许多璀璨的名字。剧情充满历史厚重感、被誉为国产《博德之门》的《秦殇》,以连续技和部位破坏系统为特色的《刀剑封魔录》,使用《无人永生2》引擎开发的3D动作游戏《天王》,开创武侠3D对战类型的《流星蝴蝶剑.net》……如此多的经典作品,却没有一款大卖。

《刀剑封魔录》在国内卖出6万套,国外14万套

很多人将正版游戏销售额下降的原因简单归结于盗版,但实际情况更加复杂。举例而言,2001年的《轩辕剑叁》顶着盗版的冲击,在首发60天内卖出了15万套。2002年的《轩辕剑肆》使用了Star Force加密技术,在首发60天内没有盗版的情况下卖了12万套,销量不升反降。

今天的玩家已经习惯了Steam这类便捷的数字游戏平台,在2002年,Steam还处于测试阶段,只有Valve自己的产品,没有任何第三方游戏。当年,全世界几乎所有的单机游戏都通过实体渠道销售,国外的沃尔玛等综合超市自带游戏业务,买游戏光盘就和买水果一样便捷。至于国内,无论是正版还是盗版,单机游戏光盘都缺乏足够和稳定的销售渠道。

当年的游戏光盘主要在电脑城周边销售,除此之外,正版游戏就只剩下少量书店渠道,而且还要在一二线城市才能方便购买。三线城市的正版游戏进货量很少,较为冷门的正版作品在三线城市都难寻踪迹,就算玩家能在电脑城和书店找到冷门游戏,买到的往往是主打低价位和简单包装的“芝麻开门”系列,这个复杂的系列里既有正版也有盗版。市场上还有一些包装精美、售价更高的“大盒子”,咋一看像是正版,其实来路不明,人们管这些东西叫做“伪正版”。

“芝麻开门”系列中的盗版光盘

退一步来说,假设Steam这类数字平台在2002年已经发展壮大,并吸引了国产游戏加盟,依然无法解决支付等等问题。淘宝网在2003年5月成立之初,也鼓励用户采取“线上下单,线下成交”的同城模式,在支付宝于2003年10月上线后,这一问题才逐渐得到解决。

面临这样的困局,一部分国产游戏公司选择了出海。目标软件的《傲世三国》参加了2000年的E3展会,成为第一款在E3亮相的国产游戏。《傲世三国》在国外卖了25万,资料片《傲世三国:三分天下》卖了15万,《秦殇》卖了20万,但目标公司的实际收入和这样的数字并不相符。作为实体游戏,这些作品在国内69元的售价并没有多少利润,美版的29美元定价在经过发行商的抽成后,剩下的利润自然也不多了。

日版《秦殇》的标题为《天霸光芒记》,由Capcom发行

在20年后的今天,我们有必要代入国际大环境,重新审视这些国产经典游戏,才能理解它们在国外市场的状态。2002年已经是3D大作的天下,《无冬之夜》和《上古卷轴3:晨风》可以卖49美元,作为2D游戏的《秦殇》卖29美元其实是个无奈的选择。薄利多销只有在数字平台上才能发挥最大效果,但2002年的Steam还无法担此重任。

至于国产3D游戏,《天王》的画面和动作设计在国内算得上一枝独秀,在国外却不算亮眼。《流星蝴蝶剑.net》虽然设计了“轻功”等独门绝学,但开发团队也承认,他们参考了《刀魂》等日本游戏,3D多人乱斗的概念对国外玩家并不算陌生,Capcom在2000年开发的游戏版《再生侠》就是一个例子。

西山居工作室开发的《天王》

可以飞檐走壁的《流星蝴蝶剑.net》

国内玩家在2002年对这些国产经典的评价,也并未达成一致。很多武侠游戏用户认为《秦殇》的画面不够鲜亮、言情戏不够多。《秦殇》追求的是历史厚重感,与武侠游戏大相径庭,今天的我们看到这些观点会感到颇为可笑,然而这些评论却代表了20年前国内市场的普遍审美。

其实目标公司整体上追求的依然是大众题材,比如三国和秦汉历史。真正特立独行的国产游戏公司是汉堂,其作品的难度往往让新手瞠目结舌。在游戏风格方面,汉堂也不走寻常路。以2001年发售的《致命武力》为例,其类似《拳皇》的人设风格和科幻世界观都是国产作品中的稀客,导致游戏销量不佳,2002年的《致命武力2》草草收场。同为2002年上市的《天地劫外章:寰神结》也充满了赶工痕迹,好在原创新作《阿玛迪斯战记》还算圆满,给汉堂的单机生涯画上了一个体面的句号。在2002年开发了这最后3款单机之后,汉堂就转型成了网游公司。

风格独特的《致命武力2》

斗转星移,20年后,当年的很多游戏开发者如今依然没有彻底放弃。《流星蝴蝶剑.net》的战斗策划关磊如今成了《永劫无间》的制作人,可谓大功告成。《秦殇》和《刀剑封魔录》也在2022年先后推出了Steam版,前者的Steam版还支持1080p高清画面,让老玩家感慨不已。

渠道制胜论

“在2002年,10家开发网游的公司中,有7家在亏损。至于运营中的90款网游,盈利的只有大约10款,而且收入集中在排名最前的4款。”

——鲍岳桥,联众游戏创始人

在2002年,单机游戏面临的销售渠道问题对网游同样存在,因此我们也有必要看看20年前的网游是如何解决渠道问题的,这也是过去在讨论单机和网游对比时,经常被忽略的一点。

盛大代理的《传奇》无疑是2002年收入最高的网游。盛大创始人陈天桥看到美国和日本的游戏界已经与电影行业并驾齐驱,他认为这种现象在国内并非不可能出现,只是需要一定的时间积累。2001年全国电影票房收入为8亿元,而《传奇》从2001年11月收费,到2002年11月这短短一年时间,就创造了4亿元的收入。

为了《传奇》,盛大给网吧开发了一套叫做E-Sales的数字点卡电子商务系统,全国共有15万家网吧接入了这套系统,其中还有3万家网吧直接销售《传奇》实体点卡。靠着无数网吧的支持,《传奇》度过了最早的6个月收费期。之后盛大又将《传奇》的实体点卡铺向全国各地的书店和报刊亭,买点卡就和买杂志一样简单。

盛大给国内游戏界带来的最大启示,便是这一套实体和数字结合的完善营销渠道,此后想要挑战盛大的公司,无论是九城、网易还是腾讯,都完善了营销渠道,这才是产品能够铺开的关键所在。

《传奇》一款游戏占据了2002全国网游的四成收入

运营网游是一项高投入的产业,却不一定有高回报,《传奇》的火爆,掩盖了背后无数个失败的网游。树大招风的《传奇》在2002年也遭遇了私服与黑客入侵,处理这些麻烦需要大量人力物力。2002的大部分单机游戏还处于小本经营状态,开发团队基本不超过20人,七八个人制作一款游戏是常态。这样的单机游戏公司在转向网游后,面临的压力可想而知。

2001年的国内网游销售额为3亿元,网游玩家为500万,其中付费用户占170万。2002年的国内网游销售额为9亿元,网游玩家为800万,其中付费用户占400万。这一年间的数字变化,就是渠道完善后的威力。

至于那剩下的400万免费用户,主要是联众和可乐吧的玩家。联众作为元老棋牌游戏网站,拥有大量中年玩家,可乐吧则是当年技术力最强的页游网站。提起20年前的页游,大部分人想到的可能是闪客帝国等Flash网站提供的小游戏,其实可乐吧早在2000年就通过Fancybox技术实现了打雪仗、水果大战等简易的免费网游。在2002年,可乐吧又推出了大型页游《奇域》,采用特殊的收费模式,玩3天或升到10级后需要付费,但玩家可以在3天后不断创建新的账号实现免费游玩。

《奇域》的登录界面

(未完待续)

得中国玩家者得天下!绝地求生最大竞敌不甘做第2,设中文服务器

在二月中旬,因为中国玩家回家过年,《绝地求生》在线人数首次出现下滑,人数最低的时候甚至不到历史峰值的一半。直到春节假期结束,在线人数才回到原有的水平。

在感叹《绝地求生》里中国玩家数量之多的同时,不少国外厂商也悄悄的打起了这部分中国吃鸡玩家的主意。

这里面就包括了《绝地求生》最大的竞争对手《堡垒之夜》。

《堡垒之夜》目前在外服的热度已经超过了《绝地求生》。但是与国外形成鲜明对比是,《堡垒之夜》在国内的人气却远不如《绝地求生》,甚至很多玩家都不知道有《堡垒之夜》这款游戏。

国外橄榄球星发布的一项热度投票↑↑↑

中国市场这块大蛋糕被《绝地求生》独食,《堡垒之夜》羡慕嫉妒的心情可想而知。为了能够拉拢中国玩家,《堡垒之夜》也是使出了浑身解数。

划重点一:在游戏里加入中国元素,够有诚意了吧?

现如今,好莱坞大片为了能够争取到中国这个大票仓,都尽量往里面安插中国元素(要么是加入中国演员(非打酱油角色),要么就是展示中国的正面形象)。

即将上映的古墓丽影电影里,吴彦祖扮演着十分重要的角色↑↑↑

而游戏与电影在某些程度上相似,比如早年间魔兽的熊猫人之谜资料片,守望先锋里的小美等几乎都有意在向中国玩家示好。

《堡垒之夜》在这方面其实也做的不赖。

首先,是在地图中的南部地区规划了一片中国风建筑群,并命名为“幸运着陆”。里面不仅有充满中国味道的灯笼、黄包车等,还有一大批战利品宝箱。另外,密集的建筑也为玩家提供了丰厚的建造资源,堪称“风水宝地”。

另外,在皮肤道具方面,也是尽显讨好之意。比如滑翔翼的舞龙皮肤,伴随着周边烟花爆竹特效,看起来还非常的喜庆。

在近期的冬奥会期间,《堡垒之夜》也为几个国家制作了国家队皮肤,其中就包括中国队。抛开民族情感不谈,X博士认为这次的中国队皮肤确实是这批国家队皮肤中颜值最高的一款。

划重点二:架设独立中文服务器,无需加速器裸连无延迟

现如今,官方汉化已经成为许多外国游戏游戏的标配,这放到五六年前是完全不敢想象的。

《堡垒之夜》在今年1月10日起就已开启中文支持。不仅如此,它还专门架设了中文服务器,对比《绝地求生》需要开加速器才能无延迟运行,《堡垒之夜》在这方面显得诚意许多。

可是即便这样,《堡垒之夜》在国内人气仍然不及《绝地求生》,你说气不气人。

划重点三:中文服务器迎来大更新 内容首次与英文版同步

在3月15日,《堡垒之夜》中文服务器将迎来一次大更新。此次更新将与英文版本达成同步。

废话不多说,就让我们简单来了解一下都更新了哪些内容。

·新武器加农手枪与猎枪

全新的加农手枪威力巨大,可以对建筑进行非常强力的破坏,但缺点是后摇时间较长。而猎枪主要定位中距离设计要求,拥有栓动式上膛,是非常强力的全新武器!

·建造系统更新

此次更新全面优化了建造体验,增设快速建造、自动换料功能选项,同时,建造空间无视道具阻挡(树木、石块、汽车等),并且,切换建筑类型将变得更加流畅。

课后总结

对比早已在中国开疆辟土的《绝地求生》,《堡垒之夜》可谓是来势汹汹。而且讨好中国玩家的意图也是毫不掩饰,大有与《绝地求生》分庭抗礼之势。

不过,这一切似乎都已尽在腾讯的掌握之中。《堡垒之夜》研发商Epic早在2012年就被腾讯收购,《绝地求生》国服也已被腾讯签下。对腾讯来说,无论二者如何竞争,无非是左右口袋比谁赚的多一点而已。

魔兽世界8.1:Method再开直播争首杀,全职业覆盖,国服攻略来了

玩游戏找热点,点击关注不迷路

魔兽世界8.1版本终于在全世界范围内开启了全新的团本达萨罗之战。在史诗奥迪尔世界首杀争夺赛中,Method为我们带来了世界精彩的世界首杀戈霍恩直播。经历魔兽世界8.0第一个团本奥迪尔的成功,Method将再次开启达萨罗之战的世界首杀争夺赛直播。而Method的对手,世界次杀史诗戈霍恩的Limit仍不会直播,埋头苦干打算再次跟Method一决雌雄。

奥迪尔世界首杀争夺赛的直播确实让各位魔兽世界玩家感到很兴奋,但是这次达萨罗之战的直播将会超越奥迪尔的直播。这次Method将会提供15个人的直播阵容,覆盖全部角色,直播将会在1月30日星期三进行。

Mehtod公会的总部英国伦敦的红牛竞技馆仍然作为这次直播的主会场,包括了Sco、Gingi、Narcolies、Chrispotter、Perfecto、Deepshades这六大高手。为了让直播效果更出色Method还招募了一支精英解说团队来讲解比赛全过程。

Method已经从一个魔兽世界公会已经变成了一个电子竞技组织。在2005年的时候,Sco在英国成立了这个公会,直到今天已经发展成为一个拥有11支队伍、90名世界级选手、横跨7个不同游戏的专业游戏组织。包括:魔兽世界、堡垒之夜、火箭联盟、绝地求生、街霸5、不义联盟2、FIFA19。

不仅仅是电竞战队,创造内容才是Method的核心。除了有很多的电竞直播队伍,Method还举办了很多电竞比赛,这其中就包括奥迪尔世界首杀争夺赛,在全世界范围内有600万部不同的设备观看了上次的首杀争夺赛。

即将到来的达萨罗之战首杀争夺赛,对于职业战队来说是个很好的竞争比赛,对于业余玩家来说,绝对是一次很好的学习的机会。国服的Boss攻略就全靠Method了。

更多游戏资讯,请关注【热点游戏】

魔兽前首席任务设计师入职Epic 负责堡垒之夜

此前,我们曾报道过《魔兽世界》首席任务设计师Johnny Cash离职,现在他在推特上宣布自己已经加入Epic,负责担任《堡垒之夜》的首席任务设计师。

Johnny Cash在推文中写到:“很高兴与大家分享,今天是我在Epic Games担任《堡垒之夜》首席任务设计师的第一天!我迫不及待地想进去做一些史诗的东西!”

《魔兽世界》中的几项重要功能和系统性改动都有Johnny Cash的参与,他初次崭露头角是在对宠物对战系统的开发上,后面的“军团再临”“德拉诺之王”“争霸艾泽拉斯”等资料片的内容设计也都有他的功劳。