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23年前的塞尔达神作!玩家只有3天时间拯救世界?

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-07-02 12:16:31

23年前的塞尔达神作!玩家只有3天时间拯救世界?

2023年超级火热的大作《塞尔达传说 王国之泪》,再次验证了“塞尔达必神作”的真香定律,很多新玩家都是从Switch平台开始接触这个经典IP,阳光明媚的场景和轻松愉快的冒险,恐怕是塞尔达系列给大部分人留下的印象,殊不知游戏在发展过程中也经历了不少争议。本期我们回顾的,就是整个系列中画面表现和玩法非常独特的作品,当年在国内用户中流行度不高,直到最近几年经过重制后才逐渐进入玩家视线,甚至有很多人都不知道,曾经官方正版引入并有简体中文,这就是《塞尔达传说 魔吉拉的面具》(The Legend of Zelda Majora's Mask)。

1998年底发售的《塞尔达传说 时之笛》被众多游戏媒体给出满分评价,无论画面还是玩法都有着颠覆性创新,被誉为有史以来第一款神作,优异的表现也让玩家对后续塞尔达作品充满了期待。

2000年4月27日,《塞尔达传说 魔吉拉的面具》正式在N64主机发售,此时索尼全新的PS2主机已经推出,大幅提升的多边形处理能力,以及数倍容量的DVD光盘,都让游戏体验得到显著进化。面对大量CG特效带来的视觉冲击,只有32MB卡带容量的本作,在任天堂创意神力的加持下,再一次让玩家惊叹不已。

游戏的故事设定在《时之笛》林克击败盖侬多夫并拯救海拉鲁世界后,塞尔达公主为了弥补林克失去的七年光阴,使用时之笛将林克送回到七年前。林克来到迷失森林寻找伙伴妖精娜薇,在这里遇到了骷髅小子(Skull Kid),对方使用魔吉拉的面具,将林克变成了德库族矮人,时之笛也被抢走。玩家一路追逐骷髅小子来到神秘的时钟镇,在这里遇到了快乐面具商人,他也是《时之笛》的回归角色。

商人告诉林克,骷髅小子偷走了原本属于自己的面具,并试图利用其强大力量毁灭世界,如果林克能在接下来三天时间里拿回时之笛和面具,就可以让林克恢复原状,否则的话商人必须要离开小镇。

时钟镇是特米纳(Termina)的中心区域,这其实是与海拉鲁平行的另一个世界,玩家在天空中可以看到令人恐怖的场景,骷髅小子利用面具的力量控制了月亮,将在72小时后撞向特米纳,这也就是为啥林克只有三天时间的原因。

经过一番冒险后,林克在三天即将结束时找到了骷髅小子,最终夺回了时之笛但未能拿到面具,紧要关头林克利用时之笛回到了三天之前,为自己和世界争取到新的机会。再次遇到商人后,他俩似乎是唯一记得那三天发生事情的人,商人看到林克的时之笛,教会给他“治愈之歌”,让林克恢复了原状,并将原来的诅咒化成德库面具,可以随时变身成德库人,作为回报,林克决定再次寻找骷髅小子夺回面具解决危机,这次同样是只有72小时。

第二次冒险中,林克辗转多地,先后击败敌人并获得四个邪恶怪物戴的面具,释放了四个巨人,最终再次面对骷髅小子时,林克召唤出巨人阻止了月亮坠落。然而魔吉拉的面具却脱离骷髅小子附着到月亮上,最终林克与面具展开决战,最终月亮恢复正常危机解除,随着林克的离开,特米纳世界也就此消失。

作为N64主机第二部塞尔达游戏,本作的操作和《时之笛》保持一致,林克使用模拟摇杆移动,用Z按钮锁定敌人,在三个功能按键上装备物品,无论是攻击剑术,还是使用笛子等道具,都和前作非常相似。然而这一次却不能像以往那样轻松悠闲地漫游世界了,故事设定必须在三天时间里完成任务,这就给玩家带来了巨大的挑战。

游戏从第一天早晨6点开始计时,三天后月球将摧毁特米纳,72小时的游戏时间,在现实中大约是54分钟,流程中林克拿到时之笛后,可以演奏“时间之歌”重置周期,回到最开始的时刻重新开始任务。周期重启后,林克将失去绝大多数消耗品,以及和大部分NPC的互动,同时迷宫的探索进度也会清零,除非彻底完成迷宫击败BOSS获得关键道具。玩家在周期最开始才可以存档,三天时间流程里是不能存档的,后来的3DS移植版里加入了中途存档功能,这是后话。

也就是说,游戏后期主要流程包括四个迷宫释放巨人,以及最终BOSS战,玩家在54分钟时间里,至少要完成其中一部分,然后用时之笛重启周期,继续完成其它部分,以此重复多次直至通关。当然也有一些喜欢挑战的高手,试图在一个周期里完成全部内容,这是一项极其艰巨的任务,需要熟练的游戏知识。

本作围绕着“预定事件”设计,这个系统如果你经常玩《上古卷轴》等欧美RPG会很熟悉,但在当年日式游戏中并不多见,游戏世界中的每个角色都按照自己的时间表运作,NPC只会在特定时间出现在某些地方,某些事件只能在特定时间和特定地点发生。林克可以通过调查等手段,将时间信息保存在记事本中,帮助玩家在特定地点集合以完成支线任务,解锁通往下一个迷宫的道路等,玩家可以查看记事本出现在正确时间和地点,解决谜题并完成NPC任务,获得推动流程的关键物品。

游戏中林克可以获得多种面具,从而获得不同的特殊能力,整个流程中共有24种面具可以体验,林克需要通过面具,在各种形态之间切换,以完成谜题并击败 Boss,每种形态可以用来解决特定谜题,其中有四种形态是最重要的,故事通关不可或缺。

人类林克(Human)是最基本的形态,也是我们最熟悉的林克造型,可以使用流程中发现的各种道具,包括弓箭和钩索等,可以把自己拉到悬架等高处,有着很强的灵活性;德库林克(Deku)是迷你人形态,无法抓住悬架,而且在水中不能游泳,最多只能在水面上跳跃5次,然后就会淹死,然而这个形态下玩家可以发射魔法球击晕敌人,还能使用大花瓣作为螺旋桨漂浮到正常无法到达的位置;戈伦林克(Goron)是巨人形态,正常移动非常缓慢,很难将自己拉上悬架,在水中也会严重损伤,然而玩家可以让林克蜷缩成球状滚动,从而伤害敌人以及打破巨石障碍,就像索尼克的滚动攻击那样;佐拉林克(Zora)像一条鱼,可以在水下呼吸,游泳速度超快,可以用他的鳍作为回旋镖,但是没有近战攻击。

林克在这四种主要形态下,都可以使用时之笛并播放歌曲来解决难题,有意思的是,几种特殊形态还会使用不同的乐器:德库是大风琴和键盘、戈伦是邦戈鼓、佐拉则将马林鱼骨架作为吉他。游戏中其它的非必需面具,同样会对玩家有巨大帮助,这些面具主要通过完成NPC支线任务获得,其中最有价值也是难度最高的,就是“神灵面具”(Fierce Deity Mask),能让林克变成双手剑攻击大幅提升威力,使用Z键锁定瞄准时还能发射光束,获得方法说起来也简单,那就是要把其它所有面具都收集全。玩家在游戏中获得面具属于重要道具,不会因为使用时之笛重置周期而消失,为了实现全收集你可以多次尝试。

2015年2月14日,任天堂在3DS掌机推出了《塞尔达传说 魔吉拉的面具3D》(The Legend of Zelda Majora's Mask 3D),本作在N64原版基础上进行了完全重制,无论画面表现还是系统玩法都有了大幅变化,时隔多年后将名作魅力重新展现在新老玩家面前。

为了照顾新用户,3DS版加入了中间保存点功能,一定程度上降低了游戏难度,尤其对于掌机用户利用碎片时间是很重要的。N64原版中林克能使用“双倍时间之歌”,跳到12小时后的未来,3DS版则变成了以小时为单位任意时间。此外全新的时间进度菜单和双屏幕优化,都让玩家能够聚焦于冒险体验,在限定时间内尽可能完成更多的任务。

游戏重要的记事本功能,在3DS版变得更加方便,两个屏幕同时显示,熟悉的日程安排表,具有更清晰的视觉语言和新功能,可以更轻松地跟踪事件。时间表现在会通知玩家当前参与的支线任务状态,并提供详细的事件和角色描述,甚至还提供了闹钟功能。无论是追求快速通关主线,还是希望完成全任务,新的重制版都让你变得更加轻松。

本作在NGC、Wii、Switch等平台还有普通移植版,其中最值得一提的,当属神游机简体中文版。很多新玩家都没有听说过这个平台,2003年国内公司神游科技(iQue),曾与任天堂合作,以N64主机为原型,推出了手柄和主机一体的“神游机”,还将大量N64游戏汉化移植。本作当年官方名称为《塞尔达传说 魔力面具》,遗憾的是未能正式发售,时隔多年后才以非官方形式流出,让老玩家倍感惊喜。

《塞尔达传说 魔吉拉的面具》N64版销量336万套,3DS版销量250万套,游戏整体表现延续了系列顶级水平,但在国内玩家群体中流行程度不如其它作品,主要是因为偏阴暗的画风,加上时间紧迫较高的难度,时至今日这款神作仍然有大量爱好者重温回顾,光是冲着官方正版中文这一点,就是绝对不容错过的。

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