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qq2010腾讯官方(明明有Windows 11,为什么还要用国产操作系统?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-23 14:58:19

qq2010腾讯官方(明明有Windows 11,为什么还要用国产操作系统?)

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qq2010腾讯官方(明明有Windows 11,为什么还要用国产操作系统?)

明明有Windows 11,为什么还要用国产操作系统?

谈起国产操作系统,你会想到什么?

“操作系统不就只有Windows嘛?”“国产又是噱头吧?”“不就是Linux的换皮嘛?”

笔者在查找国产操作系统资料的时候,发现了一个非常有代表性的留言:

“既然有非常成熟的系统全世界都在用谁都不会觉得低人一头,为什么不把精力放在用这个已有的创造出更高的价值,非要再去住这些无用的事,是想要证明什么嘛。”

这条留言点赞最多,当然评论也最多。

伴随着Windows11的更新,微软再次证明了其Windows操作系统的强大生命力以及微软继续引领PC行业的决心。在很多人的眼中,哪些曾经与Windows相争锋的操作系统,除了macOS和ChromeOS,似乎都已经进入了历史书中。国产操作系统更是成了“笑话”般的存在。

外患之下,国产操作系统被重提

国产操作系统真的没有希望了?如果细心关注你就会发现其实国产操作系统并没有被国外巨头“赶尽杀绝”,再加上近两年来国际形势严峻,软件、硬件断供事件频发,国产替代的呼声越来越响,这也给了国产操作系统新的机会。

2019年5月,有消息传出,在华为被列入美国黑名单因而无法购买美国技术后,微软效仿谷歌的做法,停止接受华为的新订单。华为笔记本电脑Windows操作系统和其他内容相关服务都已被微软暂停。

彼时华为MateBook系列笔记本正值发展期,Windows的断供无疑会影响普通用户尤其是小白用户购买的决心。

笔者印象中,2020年的确有多款华为以及荣耀产品推出了Linux版的笔记本,背后原因不言而喻。

也正是在这样的背景下,振兴国产操作系统再次被人提及。为什么要振兴?因为在这之前国产操作系统很多,但基本都是单兵作战,即无法在硬件和软件方面达到用户需要的水平,如深度、红旗......

最终,在包含深度公司等几家长期从事国产操作系统研发的公司联合下,我国统一操作系统UOS(统信软件旗下)横空出世。

在这里跟大家再略微科普下,很多人认为UOS是Deepin操作系统换了层皮,该系统此前累计下载8000万次 ,并且进入国际Linux发行版前十。UOS官方此前也表示,UOS团队是由国内多加从事操作系统的公司组成,包括开发Deepin的公司,Deepin操作系统即是统一操作系统UOS的社区版。

笔者认为,简单可以理解为UOS是站在国产操作系统这个巨人肩膀上的瞭望者。

正是由于多加行业顶尖公司的加入,UOS在很短的时间内就完成了四种架构六款CPU的适配工作,为后面陆续进行的软硬件生态产品的适配铺平了道路。

中国工程院院士倪光南表示,统信UOS代表国内操作系统的最高水平。

前不久,统信软件董事长王继平在中俄青年创新创业与创意大赛上表态,统信软件的目标是先从国内打破微软的垄断地位,然后往国外扩展,在全球市场和微软同台竞技。最终“超过微软,成为最好。”

打破微软的垄断,国产操作系统的最大特色是什么?是安全。相比于国外操作系统的封闭,以UOS为主的国产操作系统是以Linux为基础进行的开发,开源、安全,并且可以节约成本。对于国家来说,安全自然重于泰山,这也是国家为什么会大力扶持国产的核心原因。当然,这款产品还有面向消费领域的版本,接下来给大家分享一下使用体验。

统信UOS简单易用但也有不足

为了了解统信UOS的体验到底如何,笔者去其官网下载了家庭版镜像,并安装在一台联想小新潮7000-15笔记本(i7-8550U AMDRX535 8GB内存 128GBSSD 2TBHDD)上进行体验。

下载UOS并不难。从其官网选择适合的版本进行下载(我们选择的是家庭版:https://www.chinauos.com/resource/download-home),然后在笔记本上进行安装(安装过程请自行百度)。

安装成功之后,我们就看到UOS的原生界面——是不是有熟悉的macOS与Windows11结合的感觉?

整体的图标以圆润为主,并且图标都非常有特色,原生应用图标还可以进行一定的修改,以满足用户个性化需求。

在空白区域单击“右键”,UOS缺少了在Windows中常见的“刷新”,还真有点不适应。不过该有的都有,比如新建文件、排序、设置壁纸等。

底部栏分为三个区域:左侧的启动器区域(打开所有应用的窗口)、中部为常用应用的驻留区、右侧为一些常用的系统小组件,如声音、时间、蓝牙、WiFi等。

在设置栏,可以看到界面非常简洁明了,视觉体验不错,很像平板电脑中的设计逻辑。

每个文件和App都能进行颜色标记,从而分类以及重要程度的区分,与macOS保持了高度一致。

其本身内置了不少常用的应用程序,如计算器、浏览器、截图、邮箱等。简单需求,安装UOS即可使用。

值得一提的是,UOS还支持手机和PC的连接,只需要扫码,就能够进行图片和文件等内容的传输。

聊起国产操作系统,除了系统本身的易用性稳定性外,很多用户更注重于应用生态的构建。

此前倪光南院士也表示,这就是鸡生蛋和蛋生鸡的关系,没有应用,就没人愿意用你的操作系统,没人用操作系统,就更没有人给你开发应用。

按照统信软件董事长王继平的说法,UOS已经初步建成良好的生态系统,拥有八万多适配的软硬件。

我们打开UOS的应用商店,界面非常的简洁明了,分为两大块:导航栏以及应用区域。导航栏主要是让用户根据需求进行应用下载,应用区域则有丰富的应用。

像我们日常使用的QQ、微信、钉钉,日常娱乐软件优爱腾、网易云,以及日常办公所使用的WPS、CAD查看器。

值得一提的是,UOS的商店中还内置了不少手机应用,如抖音、斗地主、消消乐、Keep等。(Windows11的新功能?)

上班没事干,刷会抖音?

或者来两盘欢乐斗地主?

之后,笔者将笔记本外接显示器进行办公,UOS中分屏软件也非常出色,能够快速准确达到“扩展”“复制”等功能。操作界面非常简洁,与macOS相似,少了Windows的“臃肿”。

借助于企业微信、微信、WPS、浏览器以及腾讯视频等主要软件,笔者开启了一天的工作。通过使用,跟大家分享一下UOS在使用过程中的优缺点。

首先,从上手UOS开始,我发现这是一款非常简洁纯净的操作系统,整体给人感觉非常的舒服;

其次,UOS操作系统像是macOS、Winodws以及安卓的集合体,在界面、应用以及部分体验上,都能发现这三者的影子,每次使用都能发现一些惊喜,“还可以这样玩”“竟然还有这个功能”......

当然,UOS依旧有很多的改进空间,比如在第一次使用的时候,只有英文输入法而没有中文输入法(只能去应用商店下载);AMD显卡似乎在UOS中无法读取(不知道是不是个例);对一些相对常见的软件并不支持(虽说有相关应用),如Ps、Pr等。

国产操作系统能飞入寻常百姓家?

王继平此前表示,UOS已经斩获7成的市场份额。这里的份额应该属于政企,也就是toB。而从较为长远的角度来看,UOS可能会是政企中标配的操作系统,但只止步于此吗?从最近的滴滴事件我们也能看出,对于企业和个人数据安全,政府都高度重视。同理,国产操作系统的普及也并不会只局限于政企,国产操作系统无疑有更为广阔的未来。

王继平此前表示,UOS已经斩获7成的市场份额,这里的份额应该属于政企。

有不少行业专家表示,在最高决策层的推动下,政企用户市场已经破冰,横亘在国产操作系统面前的,是个人消费市场这座大山。

对于普通用户来说,上手UOS真的可以吗?

笔者从文字工作者的角度来看,在一天的使用体验下,基本没有遭遇过任何体验不适的情况,其内置的软件是能够满足日常办公、影音以及娱乐的。这也间接证明为什么政企能用UOS,因为需求相对简单。

当然,考虑到用户有大型游戏、专业视频剪辑、修图等需求,UOS显然并不适合。因为在软件方面,UOS并不丰富,其生态也只是“初步建立”。

另外,UOS对于普通用户来说有一定的上手难度。

从官网下载镜像、安装、使用这一套流程下来对于电脑小白来说还是有一定困难,并不能像市面主流笔记本一样内置在电脑中,开机激活即可使用。

普及操作系统,与硬件相结合是非常必要的方式。事实上,针对于消费市场,UOS联合PC厂商也尝试推出过相关的产品,比如攀升商用机E31PLUS一体机、华为擎云L410笔记本等,但相比于搭载Windows以及macOS产品基数,UOS的产品在电商平台基本没有存在感。

国产操作系统如何迎头赶上?或许可以参考一下ChromeOS。

ChromeOS同样是基于Linux的开源操作系统,于2010年推出。其最大的特点就是轻量简单,借助于Chrome浏览器完成所有的内容,主要定位于上网本,受众主要是学生群体。

十年后的2020年,Chromebook的整年销量超过了Mac,也就是说ChromeOS超越macOS。

究其原因,主要是居家办公和学习,PC市场在2020年迎接了“爆发式”增长,像学生群体对笔记本的需求高涨,而这类群体对笔记本的性能以及功能要求相对单一,ChromeOS的笔记本刚好能够满足这些需求。

如今,疫情在国内得到了控制,但学生对于网课以及笔记本的需求依旧不减,但国内教育本市场依旧处于萌芽期,主要以学习型平板电脑为主,以笔记本形态的主打教育的产品依旧较少。而功能相对丰富,系统纯净的UOS或许可以借此切入消费市场,从小培养用户的使用习惯,从而达到在消费领域普及该系统的目的。但这有两个前提,一是有主流PC硬件厂商的支持,其二就是价格相对于Windows产品有竞争力。

总的来看,对于像UOS为代表的国产操作系统虽说在应用和体验方面仍然有提升的空间,但是应用日常办公、孩子教育以及老人使用已经没有问题。未来要做的,与PC厂商深度合作,在消费终端做更多的尝试,让普通用户用上易用好用的国产操作系统。

飞信没有败给微信,而是败给了时代

微信的对手又少了一个。

飞信这个名字对于很多80/90后来说绝对是一个熟悉得不能再熟悉的名字,在微信未崛起之前,它可以说是当之无愧的社交通讯软件之王。虽然后续飞信也尝试过通过转型的方式来挽救用户流失严重的情况,但效果并不好,正当大家都逐渐遗忘这款软件时,他们以另一种方式重新出现在了我们面前。

图源中国移动官方

日前,中国移动发布公告,将进一步调整和飞信业务,自9月30日开始停止提供该服务,届时所有用户都无法再登陆和使用和飞信,这也意味着曾经收获5亿注册用户的飞信APP将彻底推出历史舞台。至于和飞信用户的内部个人信息该如何处理,中国移动官方表示会根据国家法律法规及隐私政策进行保存,当保存期限满后就会批量删除。

作为曾经的社交巨头,飞信为何会在微信崛起后迅速成为“下水道”产品,转型后的和飞信APP又为何难以取得成功?

“无敌”的飞信倒下了

作为和飞信的前作,飞信于2007年面世,算是国内最早一批进军即时通讯软件领域的产品,比国民级软件微信还要早上4年。其“巅峰期”在2010年前后,根据当时的数据机构统计,在巅峰时期飞信的活跃用户高达9000万,注册用户更是超过了5亿,在那个时代几乎是人手一个。

可能有人会质疑,2010年那段时间不正是QQ蓬勃发展的时间点吗,飞信是用什么手段攒下如此多用户的呢?其实很简单,虽然QQ的用户数量诸多,大家对QQ的接受程度也很高,但在那个智能手机还未普及的时代,想用QQ去找人并不是一件靠谱的事情,消费者为了节约流量费往往都是隔几个小时或是隔一两天才登录上去看看消息,根本难以在第一时间看到紧急消息。

图源中国移动官网

而飞信最大的优势就是可以通过飞信电脑端直接把信息以短信的方式发送到对方的手机上,关键这条短信还是完全免费的。而且如果双方都在线的话,还可以享受超低资费的语聊,在流量吃紧的3G时代,飞信无论是用户人数还是市场规模都处于领先地位。

这是飞信的顶峰,起的很快,声势浩大,但落的极快,直接一跤摔进了谷底。

飞信之所以会在短短几年内被微信打得丢盔弃甲,除了腾讯庞大用户基数外,更重要的是飞信自身存在不少问题。在一开始飞信是屏蔽了其他运营商的,非移动用户根本无法注册和使用飞信,从而白白丢失了不少潜在用户(直到2012年才开放)。

雷科技制图,禁止侵权

而且最让人不满意的是免费短信服务仅限移动用户可享受,也就是说你在电脑端可以免费发短信给使用移动号码的朋友,但是如果你发给联通的朋友,就要以一毛钱一条的标准收费;如果你用手机短信回复你朋友发的这条通知,也要收一毛钱一条;如果你发给的人不是你的飞信好友,还是一毛钱一条。以至于当时不少用户被逼着换成了移动手机号,否则就只能继续使用QQ或是忍受着一毛钱一条短信的高昂费用。

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于是到了2012年,随着4G时代和智能手机的普及,消费者对流量资费不再那么敏感,免费发短信这个优势直接荡然无存,最重要的是微信的崛起直接给了飞信当头一棒。后续微信更新的公众号、摇一摇、漂流瓶等功能让微信逐渐替代了飞信成为新一代社交软件巨头,如今我们的生活已经难以离开微信,它是真正意义上的网络入口。假如飞信当年及时开放了其他运营商用户注册账号的权利,并推出更多实用功能的话,那微信和QQ基本不可能做到今天的地步。

从本质上来看,就算腾讯没有推出微信,飞信也会在短短几年内被其他类似的通讯软件所击垮。飞信一开始的理念是没有问题的,它们只是想做一款能够即时通讯的软件,但随着智能手机的到来,消费者对于软件的要求变高了,需要更多的新功能,止步不前的飞信被淘汰也只是时间问题,与其说淘汰飞信的是微信,不如说是这个时代抛弃了早已落伍的飞信。

飞信的转型之作,也注定会失败?

2017年,在飞信停止服务后,中国移动立马推出了新的转型软件,即今天文章的主角——和飞信。与飞信相比,和飞信面向的是企业办公群体,根据官方阐述,和飞信会为企业团队、群体个性化ict门户提供多种企业级解决方案,简单来说就是从即时通讯软件转型成为企业级内部沟通软件。

图源和飞信APP介绍页面

同时为了不再重蹈覆辙,和飞信大大降低了用户之间的沟通成本,只要用户注册了账号就可以实现互相接拨电话,新注册的用户可以获得300分钟免费通话时长,之后的每个月还能获得100分钟免费时长。互相短信沟通的特点得到了保留,不过即使对方没有安装也没有问题,如果对方是移动手机就可以实现完全免费的短信服务仅消耗流量(和之前的飞信类似),如果是电信和联通手机号则需要支付每条1分钱的通讯费用。同时为了解决流量的问题,中国移动还给每个和飞信用户提供了每个月10G的和飞信定向免费流量,来支持和飞信的流量消耗。

和飞信的优势在于是不需要加对方好友只要有对方的手机号就可以联系,并且拥有移动通讯运营商级别的通话质量(微信的互联网语音受制于网络依然有着较大的杂音和问题)。

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虽然看上去有些吸引人,但简单想想它也完全不具备什么优势,先不说微信QQ这类早已完全实现了免费通话功能,而且基本上所有的手机厂商都推出了免费网络短信的功能,只要手机有网就能跟对方免费对话,更别说大部分用户的微信都是全天候在线,基本不存在临时找不到人的情况。至于和飞信的企业级服务和功能,也逐渐被企业微信、钉钉等一系列软件所替代,还没能发展起来就直接“胎死腹中”。

估计有很多读者跟我一样,直到这次和飞信宣布停运后才知道“原来飞信还有迭代产品啊。”

实际上在去年4月底,和飞信就发布过业务调整公告,称由于业务发展调整,将于2021年4月28日起,暂停企业注册,并对全体和飞信用户不再赠送超级会议、语音通知、群发信使及每月500条群发助手短信条数等体验权益。之后也不再提供多方视频、一对一音视频通话、中移飞厅、日程、福利中心、群发助手、发送短信、短信提醒等功能。

雷科技制图,禁止侵权

不过,至于和飞信会不会是移动最后一次做社交通讯软件,其实现在也不好直接下定论,谁知道之后会不会再套个马甲改个名重新上架呢,只能说中国移动的初心是好的,但在发展过程中有些过于急功求利,才导致了如今谁也不认识,谁也不想用的局面。

说到底,飞信之所以把一手好牌打得稀烂,是他们压根没有照顾到用户的体验,在产品理念上彻底与市场脱节,根本没有去在意过用户需要的是什么,也不知道如何去吸引那些潜在用户,这种老掉牙的产品理念在十年前可能适用,但放在当下只会被人嗤之以鼻,这种不会根据时代和市场变化而变化的产品,被市场淘汰也只是时间上的问题。反观年龄更大,受众群体更广的QQ,虽然如今的它在多个方面都比不上微信,但它依旧会根据用户的需求和痛点推出更多实用的功能,只有不断创新才能够去留住老用户们。这告诉我们一个道理,满足用户需求,跟上市场步伐,才是企业生存的唯一法则。

打不垮的经典端游!那些运营十几年,熬死自己续作的初代端游

随着时间与技术的推移,更新换代是一件很正常的事情。正常情况下,新产品也往往都会比上一代产品更好,上一代产品也会慢慢被新产品取代。

不过在游戏圈,新产品却不并一定就代表更好,经常会出现初代游戏依旧活得好好的,续作却被熬死的现象。今天我们就来盘点一下,那些熬死续作的初代端游。

《劲舞团》

对于《劲舞团》相信上年纪的老玩家都不会陌生,毕竟当年这款游戏可以说风靡全国,无论何时进入网吧都能看到不少的玩家正在《劲舞团》的游戏中奋斗,能够听到玩《劲舞团》玩家啪啪啪奋力敲击键盘的声音。

《劲舞团》的玩法也很简单,游戏中玩家跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的人物就会跳出不同的舞蹈动作。让玩家体验到通过手指跳舞的乐趣。

《劲舞团》国服公测于2005年5月12日。游戏刚公测就同时在线突破8万人,游戏用户突破100万。满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品,玩家们都得被这个音乐舞蹈网游所吸引。

当年在网吧里疯狂拍打空格键的《劲舞团》,一点不亚于现在网咖中五杀送网费的《英雄联盟》。更是成为当年“非主流”文化的平台。《劲舞团》的存在大大的缩短了网吧键盘的寿命,被玩家戏称为网吧键盘终结者,甚至有的网吧还会打出标语让玩家轻点砸键盘的空格键。

作为一款2005年的游戏,随着时间的推移,游戏的画面当然开始落后,游戏推出续作也是顺理成章的事情。开发商T3在2009年推出了正统续作《劲舞团2》,不过当时因为与久游发生矛盾,最终《劲舞团2》的代理权交给了第九城市,而久游网则是自己研发了一个《GT 劲舞团 2》来对抗。

不过,两款游戏都没能够延续《劲舞团》的辉煌,《劲舞团2》操作手感极度糟糕,《GT 劲舞团 2》则基本照搬《劲舞团》的内容,没有任何新意。再加上当时腾讯推出了《 QQ炫舞》 。

凭借腾讯 QQ 的巨大影响力,《 QQ 炫舞 》在短短一年内就拉拢了超过 1000 万用户,用户甚至超过了巅峰时期的《劲舞团 》。面对这样的对手,《劲舞团 2 》和《GT 劲舞团 2 》好悬念的光速凉凉,《劲舞团》则凭借着玩法开创者以及早期积累下的用户基础,一直维持着不错的热度,目前也仍在运营中。

《冒险岛》

说起横版网游,那么《冒险岛》这个名字是绝对不能不提的。作为横版网游的开山之作,2004年由盛大代理运营的《冒险岛》可是无数玩家的童年回忆。

《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线,由当时的盛大负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“混沌期”的世界为背景,勇士们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。

虽然当时有不少画面更优美的游戏,不过凭借着可爱的画风、以及极低的配置需求,《冒险岛》吸引了大量的女性玩家与低配置的电脑玩家,网吧当时有个50%的人在玩《冒险岛》并不是一件夸张的事情。

2008年12月《冒险岛》同时在线人数150万,创下历史上最高纪录。不仅如此,曾在2009年和2010年,该游戏连续两年,获“中国游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项,可以从侧面看出作为一款休闲游戏当年究竟有多红红火火了。

在时隔10年之后,2014年,开发商Nexon正式推出了续作《冒险岛2》游戏延续了《冒险岛》的经典游戏品牌,并全新融入沙盒玩法。国服则由腾讯代理,于2017年正式上线。不过遗憾的是,前段时间腾讯刚刚宣布国服的《冒险岛2》将在11月2日正式停止运营。虽然对外原因是协议到期,然而实际上《冒险岛2》的运营情况并不理想。

至于原因,2D变成3D让很多《冒险岛1》玩家难以适应,变成3D后看着是好看,但是完全没有了横行卷轴玩法的魅力,基本上成了和《冒险岛1》毫无关系的作品。本来《冒险岛2》就卖相不讨喜,玩法无聊,纯靠情怀支持,再加上国服来了一位激进的策划,导致服务器物价崩溃,更是加速了玩家的流失。

另一方面,韩服的《冒险岛2》同样也不乐观。根据统计韩国网吧调查网站Gametrics的统计韩服《冒险岛2》的排名在140左右,远不如其前作《冒险岛》的第八名。

《仙境传说》

提起《仙境传说》这个名字,相信很多人都不会陌生。游戏由韩国GRAVITY开发,改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。

游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

当时的网游整体的风格都是各种PVP、阴暗而沉重的背景设定,而这些《仙境传说》都没有,而是以明亮而可爱的画风为基础,促进玩家之间的互动。这些特点也成为了让《仙境传说》大火的一个重要原因。

当时,有很多不喜欢市面上的那些弱肉强食的MMORPG的玩家,被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入到游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。

虽然后期游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。游戏也一直磕磕绊绊的运营到了现在。国服方面虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着。

不过另一方面,游戏的续作相比之下就非常失败了,近年来无论是官方正统、还是IP授权,《仙境传说》推出了无数的续作,而且基本都是手游,比如《仙境传说:失落的回忆》、《仙境传说:起始》、《仙境传说:遗失的记忆》,堪比国内的各种《传奇》,甚至不少韩国玩家都表示“差不多行了,放过《仙境传说》这个IP吧”!

虽然每年都会有数款IP续作推出,不过这些续作基本上都会光速凉凉,很快就会被玩家所遗忘。反而初代的《仙境传说》哪怕过来十几年,依旧有大量玩家游玩。

《魔力宝贝》

《魔力宝贝》是一款由ENIX公司(那时候还没与SQUARE合并,不叫SQUARE ENIX)开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,对于不少老玩家来说,《魔力宝贝》可以算得上他们的网游启蒙之作。

游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。

《魔力宝贝》凭借着一流的美工、日式RPG细腻的画风、强烈的DQ气息,一经问世出炉便颇受玩家喜爱。从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。

《魔力宝贝》于2002年1月16日于中国发布。2004年9月,《魔力宝贝》注册会员突破1500万大关,平均在线人数达10万以上。当时还曾经获得了中国青少年网络协会与游戏工委联手策划并起草出台的《中国绿色游戏评测与推荐制度(草案)》的荣誉提名,《魔力宝贝》被评为内容健康、和平无暴力的优质网络游戏的代表。

作为一款经典网游,推出续作当然是常规操作。在2008年的时候,久游代理了《魔力宝贝2》,刚开服的一阵确实吸引不少情怀玩家,但时过境迁,像《魔力宝贝》这种节奏缓慢的日式网游很难让玩家们接受,《魔力宝贝2》又没有情怀加持,再加上游戏设定的不平衡,最终游戏仅运营4年后便宣告停服。

另一方面,国服《魔力宝贝》虽然早在15年前就人气跌落,但凭借着情怀加持,仍在稳定运营着,目前已经更新到6.0版本,仍有极少数真爱粉还在坚持着。

《反恐精英OL》

在网络游戏还没有在国内真正兴起的时候,国内的玩家更多的都是在局域网中进行联机游戏,其中《反恐精英》绝对是其中最受欢迎的游戏之一。随着网络的发展,局域网的局限性也开始不断放大,这个时候想在网吧找人联机《反恐精英》也变得越来越困难。

面对这一问题,韩国游戏公司NEXON则看准时机,在获得授权之后以《反恐精英cs1.6》为基础开发了《反恐精英OL》。随后在2008年12月由世纪天成代理国服。

作为《反恐精英》的网游版本,凭借着“反恐精英”的名号,哪怕当时《穿越火线》已经开始称霸射击网游市场,《反恐精英OL》在上线之后依旧迅速收获了大量玩家的涌入。不过这一切仅仅只是开始,而让《反恐精英OL》真正火起来的原因则是让无数玩家沉迷的“生化模式”。

除了增加一些新武器外,《反恐精英OL》初期与原版《反恐精英》并没太大区别。随着时间来到2009年,“生化狂潮”系列模式的推出让CSOL一炮走红。生化模式吸引了许多此前并非CS玩家群体的新玩家驻足,甚至一度让《反恐精英OL》的热度反超《穿越火线》,也逼着《穿越火线》火速推出了同类型的玩法。

毫无疑问,《反恐精英OL》获得了不小的成功。随后在2013年,NEXON推出了正统续作《反恐精英OL2》,世纪天成也在随后宣布代理《反恐精英OL2》国服于2015年4月22号正式公测。

不过,《反恐精英OL2》在运营上却出现了极大的问题,初期官方表示游戏将专注于公平竞技,不会出什么大灾变或者生化模式。然而后期运营数据不佳时,却反悔推出大灾变和生化模式。官方出尔反尔的行为,再加上当时外挂横行的问题,最终导致《反恐精英OL2》玩家大量流失,在2018年5月18日,《反恐精英OL2》国服正式停止运营。

反观《反恐精英OL》则一直持续运营到现在。

漂流瓶之后,QQ 邮箱邮件订阅、订阅中心与阅读动态功能即将下线

鞭牛士 7月18日消息,QQ 邮箱现已宣布,QQ 邮件订阅、订阅中心以及阅读动态均将于近期下线。

很抱歉通知你,QQ 邮件订阅、订阅中心以及阅读动态均将于近期下线,对你造成的不便敬请谅解。

QQ 邮箱是腾讯 2002 年推出的邮箱产品。QQ 邮件订阅旨在为用户提供内容订阅服务。这一通知也意味着其 3 个子功能邮件订阅、订阅中心与阅读动态均将下线。

这并非 QQ 邮箱首次下线经典功能。据了解,2010 年 9 月上线的 QQ 邮箱漂流瓶功能,便于去年 6 月正式终止服务。

社交账号、网游装备、虚拟货币……这些虚拟财产可以继承吗?

来源:最高人民检察院

2010年,湖南的王先生去世后,其妻子要求腾讯公司提供王先生的QQ邮箱密码,以便整理丈夫保存在邮箱中的两人照片留作纪念,被腾讯公司以QQ号码不属于法律上遗产的范畴予以拒绝。

2012年,淘宝店铺继承案中,原告作为已故店主亲友希望继承店主生前创办的虚拟店铺,而淘宝网规定,店铺只有在法律规定或法律文书裁定且淘宝网同意的情况下才能被继承。

社交账号、网络财产、网游装备、虚拟货币……随着人们日常生活逐渐向虚拟空间拓展,包罗万象的虚拟财产能否作为遗产来继承?实践中争议不断,日益受到关注。

民法典总则编第127条提出,“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定”;继承编1122条则明确“遗产是自然人死亡时遗留的个人合法财产”。

“民法典对遗产范围的界定可视为虚拟财产可以被认定为遗产而继承的信号。”最高人民检察院第六检察厅检察官助理戴哲宇在接受记者采访时说,网络虚拟财产作为一种新兴财产,逐渐成为信息化时代中人们生产生活的重要组成部分。虚拟财产不仅具有财产的一般价值属性,更具有精神价值。虚拟财产可继承可以最大程度地保护公民的私有财产,妥善维护继承人的继承权利。

记者注意到,继承法第3条中将遗产范围列举为公民的收入、房屋、储蓄、林木、文物、著作权等,而民法典则将遗产继承的范围采取了概括的方式。

“列举挂一漏万,现代社会财产形式层出不穷,概括性规定更加灵活,具有更好的涵摄力,开放性更强,能够适应市场经济发展和社会生活变化的需求,能够最大限度地保障私有财产和社会生活变化的需求。”戴哲宇表示。

戴哲宇认为,从内涵上看,虚拟财产依附于虚拟世界,是以数字化形式存在且能为人力所支配兼具竞争性、永久性、互联性和用户可使其增值性的信息资源。从外延来说,虚拟财产主要分为账号密码型,如QQ号、游戏账号、微信账号等;信息资料型,如网络通讯录、电子邮件、聊天记录等;信誉型,如淘宝网店等级、个人网上积分下载权限等;虚拟货币型,如游戏金币、QQ农场的虚拟货币等;游戏装备型,如网络玩家获得的武器装备设施等。

“网络虚拟财产的类型必然会随着时代的发展而不断地扩展。”戴哲宇说。

2018年发生的唐某甲及唐某乙与被告高某甲、薛某法定继承纠纷中,法院认为,高某乙生前使用的中国移动手机号139××××4999、中国电信手机号码133××××5222,属于虚拟财产,其使用权在有关部门未禁止继承人使用情况下,可依法分割。现唐某乙使用中国移动手机号码139××××4999,仍由唐某乙使用,中国电信手机号码133××××5222由高某甲使用。

“虚拟财产继承一直是司法实践中的难点问题。”戴哲宇表示,现行司法实践中,法官仅能采用实用主义态度,通过大量裁判说理的方式,个案讨论虚拟财产的财产属性,并不能形成广泛适用的裁判规则。民法典继承编扩大了遗产的范围,将遗产范围的界定改为了概括式,可以统一裁判思维,提高虚拟财产继承的稳定性、透明性与可预期性,避免同案不同判现象。