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洛克王国巨魔之眼技能石怎么得到?(英雄联盟背后的泪点 令人印象深刻的背景故事)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-05 13:45:20

洛克王国巨魔之眼技能石怎么得到?(英雄联盟背后的泪点 令人印象深刻的背景故事)

洛克王国巨魔之眼文章列表:

洛克王国巨魔之眼技能石怎么得到?(英雄联盟背后的泪点 令人印象深刻的背景故事)

英雄联盟背后的泪点 令人印象深刻的背景故事

发条魔灵奥莉安娜

她的故事就是一个悲剧,看得让人是心痛。奥莉安娜出生在皮尔特沃夫的富人区,她的父亲是大名鼎鼎的发明家,她从小便受到父亲的细心呵护,从未遭遇过世界的残酷。在一次祖安的爆炸事故中,泄漏的毒气污染伤害了很多人,听说这件事情的奥莉安娜执意前往祖安帮助人们,在把自己的防毒面具给予一个小男孩使用后,奥莉安娜自己却被感染,器官一个个损坏。

父亲科林用高超的技术制造了一个个发条器官代替了奥莉安娜损坏的器官,到最后,真正属于奥莉安娜的,只有那颗从未被感染的心脏。虽然保存了大部分记忆,但是奥莉安娜清楚,她已经不再是那个记忆中的小女孩了。科林为了奥莉安娜的器官倾家荡产,不得不移居祖安,最后也被炼金毒气感染,毒气侵入了科林的心脏,奥莉安娜将身体最后一个完好的器官,那颗属于科林女儿的心脏移植给了科林,悄然离去。

德莱厄斯

诺克萨斯之手曾经为爱而痴狂,在帝国和爱情之间,他选择了帝国。他把自己的儿子送上对弗雷尔卓德的战场,瑟庄妮砍下了他儿子的脑袋,并把他送回了德莱厄斯的军营。德莱厄斯在对弗雷尔卓德的十年战争中,没有回到过故乡。他的发妻在对艾欧尼亚的战争中失去了胳膊,在斯维因结束全面战争后在德莱厄斯的故乡发动叛乱。德莱厄斯在参军以后第一次回到故乡的原因,竟然是为了攻陷那里,妻子当着德莱厄斯的面被她的女儿杀死。让他明白诺克萨斯没有亲情和爱情,只有权利,狡诈和远谋。

巨魔

新旧两个版本的巨魔背景故事各有千秋,所塑造的巨魔形象也各不相同。在旧版巨魔背景故事中,巨魔是一个英雄。他生来天赋异禀,具有强大的回复能力,为整个部族承担了诅咒,无时无刻不在忍受着痛苦。为了寻求解除诅识的方法,而加入了英雄联盟。

而在新版巨魔背景故事中,巨魔更像是一个枭雄。为了避免自己的同胞在愚蠢的酋长带领下,沦为其他部族的猎物,他借助于智慧,凭借着勇气,眷顾于幸运,得到了“碎骨棒”,推翻了酋长,开启了巨魔新的时代。在旧版背景故事,巨魔的形象光辉伟大,但未免太过单薄。而在新版背景故事中,巨魔虽傲慢狡诈,但巨魔仍为部族而战。同时,在新版背景故事中,巨魔与英雄联盟其他英雄的联系更加紧密。为家园,部族和人民而战,这就是巨魔。我不在意你他人如何看我,你看我暴虐粗鄙,你看我阴险狡诈,你看我傲慢无礼,我只知巨魔的领地不容他人侵犯。

玩家脑洞

锤石把奥巴马媳妇儿关在灯笼里,奥巴马找锤石报仇。

终于

他俩成为了一代版本中最强下路组合。

阿木木

官方给的视频是木木走到哪,花草死到哪。

木木:MMP,一颗生菜都吃不着!所以木木应该很缺维生素C。

MC到底削没削?魔兽世界经典旧世副本削弱编年史

作者:NGA-绿霸娘

看到论坛上一直争论1.12和记忆中的版本相比到底削了多少,是当年就削了还是现在暴雪偷偷削的帖子数不胜数,说实话有点烦了。

我个人是45级公测版本入坑,那会儿还是初中生,只能利用很少的时间偷偷玩,公测结束也才30来级,血色都没进过,对副本的模糊印象就是难,一个影牙能打一个下午,控制肯定是要控制的,ADD了就灭

之后真正有机会好好玩的时候已经是安其拉开门的版本了,但raid还是没机会打,再之后在震天的战鼓版本,也就是1.12,才真正有机会投入时间来玩,因此对老版本的记忆基本都是1.12的,倒是避开了不少记忆陷阱,能和当前版本直接对接比较。

我个人感觉暴雪是没有暗削的,很多低级副本我当时练小号时已经基本是乱杀了,但毕竟没有实锤,别人记忆可能出错,我的自然也可能。

我看了1.12的更新记录,并没有看到特别提到对所有副本进行整体削弱,那么就猜想是不是这些削弱是温水煮青蛙一样在各个版本里逐渐实装的,于是就打算整理下所有版本的削弱记录

国服应该是从1.3开始的,但很多证据表面,国服最开始是特供版本,写着1.3但很多地方实际上是1.2,最明显的就是黑上boss显示为骷髅级,而在1.3时应该已经改成了正常显示等级,因此有理由相信1.3的副本nerf在国服上线时并没有在国服实装,所以我就从1.3开始列举,目前没开放内容就简单说下不具体列出

1.1和1.2

没有改动

1.3

主要内容:厄运,蓝龙,卡扎克

主要变动:副本人数限制

之前所有副本都能40人进,这个版本开始进行了限制

只有黑龙和MC可以40人,黑石塔变成15人,厄运限制5人,所有其他副本限制10人,针对这个改动,副本难度被整体调整了,以下只列出nerf的内容

黑龙

奥尼克希亚的火球现在不会产生混乱效果(吞噬之焰[Engulfing Flames]攻击)。这些火球的范围攻击伤害被稍许增加来补偿这段时间混乱效果取消造成的伤害降低。

增加奥尼克希亚使用扫尾[tail sweep]的冷却时间。

斯坦索姆

斯坦索姆的安娜丝塔丽男爵夫人[Baroness Anastasi]现在在被占据目标生命值低于50%的时候会离开,原先是30%。她使用占据的频率也有所下降。

巡逻的石像鬼现在刷新的时间是30分钟。

巡逻的阴影现在的刷新时间是15-30分钟(原先是5-15分钟)。

缝补憎恶[Patchwork Horror]现在刷新的时间是15-30分钟 (原先是6-10分钟)。

整个地下城的怪物全局刷新时间变长。

红衣魔术师[Crimson Conjurer]现在不再成双成对地进行巡逻。

红衣魔术师[Crimson Conjurer]现在最多同时有两个召唤怪物。

通灵学院

整个地下城的怪物全局刷新时间变长。

复活的畸形骷髅]Risen Aberration]的生命值和伤害降低。

将黑暗瘟疫的持续时间从3分钟减少到90秒钟。

修正了瘟疫之云的一个错误,生病的食尸鬼[Diseased Ghouls]死亡之后产生的瘟疫之云原先造成的伤害要比预计的多。

怪物的法术火焰的召唤的伤害减半。

黑石塔

尖塔蜘蛛现在召唤4只而不是5只小蜘蛛。

尖塔小蜘蛛的生命值和伤害值降低。

晶化[Crystallize的]效果从原来持续8秒降低到6秒。

现在黑石塔的Boss会正确显示其等级而不是显示为原先的首领级Boss(首领级Boss不显示其等级)。

玛拉顿

诺克赛恩及其召唤的生物被削弱,使得缺乏范围攻击能力的队伍能够更好地和它作战。

爬行污泥怪的毒性伤害被改为一种称为毒害之云的脉冲式短射程范围攻击法术。(这就是玛拉顿小软秒人的技能,超疼,但现在感觉它们只会平砍而不放这个法术于是T随便扛了,我个人认为是bug,有心的老哥可以去打一次看看战斗记录)

祖尔法拉克

百人斩事件难度降低。

安图苏尔事件难度降低。

圣甲虫现在不会在濒死的时候逃跑。(老玩家可以回忆下当初这玩意会不会逃跑add其他虫子,来进一步确认国服初始版本是否并非真正的1.3)

1.4

主要内容:PVP荣誉系统,元素入侵事件

主要改动:小副本掉落调整,加入大量新蓝装

这个版本的新增内容应该是下个阶段开放,但副本nerf应该已经实装了,nerf的不多,就简单说下

贝尔加,伊森迪奥斯和傀儡统帅阿格曼奇现在等级略为下调。这将使你在黑石深渊中的战斗变得更加顺利一些。

安娜丝塔丽男爵夫人的战斗方式改变。玩家在脱离被占据之后将恢复完全的生命值,而且在安娜丝塔丽男爵夫人脱离一个玩家之后她再次使用占据会有很长的冷却时间。这样的改变能帮助5人队伍更好地对付她。

1.5

主要内容:战歌和奥山

主要改动:大螺丝nerf

大螺丝战的岩浆喷射频率下降,伤害降低,且能被抵抗,其他没啥值得注意的nerf。

1.6

主要内容:BWL

斯坦索姆和通灵学院被移除了不少小怪,难度显著下降,且在市长/男爵前灭团后的重新尝试次数增加

1.7

主要内容:ZG,阿拉希

主要改动:DB位从8上调到16

1.8

主要内容:4绿龙

主要改动:nerf了ZG

1.9

主要内容:安其拉

无nerf

1.9.3

主要改动:进一步nerf了ZG

1.10

主要内容:天气效果,T0.5

主要改动:小副本掉落品质上调

克苏恩nerf,NPND的神话结束

黑石塔:小怪数量减少

1.11

主要内容:NAXX

主要改动:进一步nerf ZG;nerf废墟

ZG和FX快餐化的开始

1.12

主要改动:前夕前的最后版本,职业天赋大幅调整,整体来说都加强了

奥达曼:副本门外的任务难度下调

祖尔法拉克:2巨魔/1蜥蜴的巡逻小队的刷新时间现为2小时。苏利萨斯憎恶和苏利萨斯沙行者造成的伤害降低。祖尔法拉克阵亡英雄现在不是精英怪物了。殉教者塞卡现在只在归位前的30秒内对物理伤害免疫。安图苏尔的苏利萨斯幼崽现在为4只,且攻击能力显著降低。巫医祖穆拉恩进入战斗状态后召唤出的阵亡英雄数量减少。维格利现在的攻击能力略有提升。安图苏尔的守护者现在不会试图将玩家撞入安图苏尔的巢穴。沙怒智障者在百人斩时不再施放暗影箭。

玛拉顿:在玩家净化塞雷布拉斯之藤时将不再刷新出诺克赛恩幼体。

安其拉神庙削弱

总结:

总的来说可以看出,三大在1.3遭到了一次整体削弱,且后续还有些小削弱,而国服玩家最早接触的却是削弱前的三大

黑龙和MC也都惨遭削弱过

得益于1.12的天赋调整和历次装备调整,玩家在低级时的伤害有了显著提升,这也是现在AA盛行的原因,毕竟伤害上去了就什么都简单了,血色我印象里1.12绝对已经是乱杀了,我练战士小号拿着双手武器T全程,不控怪的

神庙的幽灵怪没有nerf过,现在伤害很低可能是bug,可能是暗改,但我1.12的记忆里,这怪绝对不是一下秒dps的,我法师都能吃2-3下,反正挨打了也肯定有反应时间跑开,治疗一直刷的话T也能硬站住,虽然确实很疼

玛拉顿小软现在绝对有问题,没被nerf过,1.12时肯定还是秒人的,练猎人号时经常宠物不注意进去就秒死

未来展望:

可以看出,ZG和FX乃至神庙都惨遭nerf,尤其ZG被nerf了数轮,到时候一开,又要满版的难度太低贴污染环境,建议做好心理准备

补充:

有人提到三大被限制为5和10人,这是1.10的改动,因为不是副本nerf就没写,而1.10的装备上调改动很大,黑石深渊往上的装备都进行了调整,T0属性合理化

我顺便又把职业相关的变动看完了,因为太多就不一一例举了,但除了1.12的天赋大改,几乎每个版本玩家各个职业的技能都或多或少的获得了增强,有些职业还获得了新技能,比如骑士的正义之怒是1.9加入的,这也解释了有些人记忆里骑士没这技能,有些人有;再比如现在很热门的练级宠物风蛇当年没人用不是没开发,而是闪电吐息是1.8才给风蛇的

这么多版本下来这些技能调整加起来提升非常之大,也是现在难度低的原因之一

极地大乱斗:12.7版本英雄平衡汇总坦克大树要回归了?

本文按英雄名称首字母从小到大排序(a-z)

红色为12.7版本受到改动英雄,加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!

12.7版本涉及7个英雄改动:

俄洛伊、努努、卡莎、克格莫、索拉卡、泽拉斯、大树。

文章最后有改动解析!

还有图片版buff汇总表!

【12.7极地大乱斗 削弱】

走萝莉 金克丝

输出伤害 -10%、承受伤害 5%

破鬼才 吉格斯

输出伤害 -20%、承受伤害 20%

冰霜女巫 丽桑卓

输出伤害 -5%

惩戒之箭 韦鲁斯

输出伤害 -5%、承受伤害 5%

翠神 艾翁

输出伤害 -5%

大发明家 黑默丁格

输出伤害 -6%、承受伤害 6%

涤魂圣枪 赛娜

输出伤害 -3%

堕落天使 莫甘娜

输出伤害 -6%、承受伤害 5%

风暴之怒 迦娜

输出伤害 -5%、承受伤害 5% 、治疗效果 -10%

复仇焰魂 布兰德

输出伤害 -10%、承受伤害 5%

光辉女郎 拉克丝

输出伤害 -15%、承受伤害 10%、护盾效果 -20%

寒冰射手 艾希

输出伤害 -15%、承受伤害 10%

含羞蓓蕾 莉莉娅

输出伤害 -5%

唤潮鲛姬 娜美

承受伤害 5%、治疗效果 -5%

机械先驱 维克托

输出伤害 -5%、承受伤害 5%

荆棘之兴 婕拉

输出伤害 -10%、承受伤害 5%

巨魔之王 特朗德尔

承受伤害 5%、治疗效果 -5%

扭曲树精 茂凯

输出伤害 -20%、承受伤害 5%

牧魂人 约里克

输出伤害 -5%、承受伤害 5%

附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓→附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓

牛头酋长 阿利斯塔

输出伤害 -5%、承受伤害 10%、治疗效果 -20%

诺克萨斯统领 斯维因

输出伤害 -5%、承受伤害 10%

琴瑟仙女 娑娜

输出伤害 -15%、承受伤害 15%、治疗效果 -40%、护盾效果 -40%

镕铁少女 芮尔

输出伤害 -5%、承受伤害 5%、护盾效果 -10%、护盾效果 -10%

漠死神 内瑟斯

承受伤害 5%

隐之焰 奥恩

输出伤害 -10%、承受伤害 5%

被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。

金猎人 厄运小姐

输出伤害 -10%、承受伤害 10%

之木乃伊 阿木木

承受伤害 5%

海泰坦 诺提勒斯

输出伤害 -5%、承受伤害 8%

深渊巨口 克格莫

输出伤害 -12%、承受伤害 10%

亡颂唱者 卡尔萨斯

输出伤害 -10%

光女神 蕾欧娜

承受伤害 5%

险家 伊泽瑞尔

输出伤害 -5%、承受伤害 3%

腕豪 瑟提

输出伤害 -5%、承受伤害 5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%

亡灵战神 赛恩

输出伤害 -8%、承受伤害 8%、护盾效果 -20%

命师 烬

输出伤害 -10%

籁歌姬 萨勒芬妮

输出伤害 -15%、承受伤害 15%、治疗效果 -40%、护盾效果 -40%

恶小法师 维迦

输出伤害 -5%、承受伤害 5%

空先知 玛尔扎哈

输出伤害 -8%、承受伤害 8%

空之眼 维克兹

输出伤害 -5%、承受伤害 5%

捷斥候 提莫

输出伤害 -10%、承受伤害 10%

古巫灵 泽拉斯

输出伤害 -10%、承受伤害 5%

争女神 希维尔

输出伤害 -15%、承受伤害 5%

义巨像 加里奥

输出伤害 -5%、承受伤害 5%

义天使 凯尔

输出伤害 -5%、承受伤害 3%

众星之子 索拉卡

治疗效果 -20%

祖安狂人 蒙多医生

输出伤害 -5%、承受伤害 10%

【12.7极地大乱斗 加强】

黑元首 辛德拉

输出伤害 5%

暗裔剑魔 亚托克斯

输出伤害 5%、承受伤害 -10%

傲之追猎者 雷恩加尔

输出伤害 8%、承受伤害 -8%、治疗效果 20%

怒骑士 克烈

承受伤害 -5%、承受伤害 -10%

北地之怒 瑟庄妮

输出伤害 5%、承受伤害 -8%

不灭狂雷 沃利贝尔

承受伤害 -5%

不祥之刃 卡特琳娜

输出伤害 10%、承受伤害 -10%

潮汐海灵 菲兹

承受伤害 -5%

刀锋舞者 艾瑞莉娅

输出伤害 5%、承受伤害 -5%

刀锋之影 泰隆

输出伤害 10%、承受伤害 -8%

德玛西亚皇子 嘉文四世

输出伤害 5%、承受伤害 -5%

德玛西亚之力 盖伦

承受伤害 -5%

德玛西亚之翼 奎因

输出伤害 8%、承受伤害 -8%

恶魔小丑 萨科

输出伤害 5%

放逐之刃 锐雯

输出伤害 5%、承受伤害 -8%、护盾效果 20%

封魔剑魂 永恩

输出伤害 3%、 承受伤害 -3%

符文法师 瑞兹

输出伤害 10%、 承受伤害 -10%

复仇之矛 卡莉斯塔

输出伤害 5%

诡术妖姬 乐芙兰

输出伤害 10%、承受伤害 -10%

海兽祭司 俄洛伊

承受伤害 -5%

海洋之灾 普朗克

输出伤害 5%、承受伤害 -5%

每秒获得一枚银蛇币

河流之主 塔姆

承受伤害 -5%

荒漠屠夫 雷克顿

输出伤害 5%、承受伤害 -5%、治疗效果 20%

机械公敌 兰博

输出伤害 5%、承受伤害 -5%

疾风剑豪 亚索

输出伤害 5%、承受伤害 -5%

解脱者 塞拉斯

承受伤害 -5%

酒桶 古拉加斯

承受伤害 -3%

狂暴之心 凯南

承受伤害 -5%

狂野女猎手 奈德丽

输出伤害 10%

狂战士 奥拉夫

输出伤害 5%、承受伤害 -5%、治疗效果 20%

离群之刺 阿卡丽

输出伤害 10%、承受伤害 -10%

灵罗娃娃 格温

输出伤害 5%、承受伤害 -5%

龙血武姬 希瓦娜

承受伤害 -5%

被动改为:

极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05

蛮族之王 泰达米尔

输出伤害 10%、承受伤害 -15%、治疗效果 20%

盲僧 李青

输出伤害 8%、承受伤害 -10%、护盾效果 20%、治疗效果 20%

魔法猫咪 悠米

输出伤害 3%

暮光星灵 佐伊

输出伤害 5%、承受伤害 -5%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

承受伤害 -5%、治疗效果 20%

皮城执法官 蔚

承受伤害 -5%

披甲龙龟 拉莫斯

输出伤害 5%、承受伤害 -10%

破败之王 佛耶戈

输出伤害 5%、承受伤害 -5%

青钢影 卡蜜尔

输出伤害 5%、承受伤害 -5%、护盾效果 20%

沙漠皇帝 阿兹尔

输出伤害 10%、承受伤害 -5%

圣枪游侠 卢锡安

输出伤害 3%

兽灵行者 乌迪尔

输出伤害 10%、承受伤害 -15%、护盾效果 10%

时间刺客 艾克

输出伤害 5%、承受伤害 -5%

天启者 卡尔玛

承受伤害 -5%

痛苦之拥 伊芙琳

输出伤害 10% 、承受伤害 -15%

无极剑圣 易

承受伤害 -3%

武器大师 贾克斯

承受伤害 -3%

无双剑姬 菲奥娜

承受伤害 -5%

星界游神 巴德

输出伤害 15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 20%

被动木灵每40秒生成一次。

虚空遁地兽 雷克塞

输出伤害 10%、承受伤害 -15%、治疗效果 20%

虚空掠夺者 卡兹克

输出伤害 10%、承受伤害 -15%

虚空行者 卡萨丁

输出伤害 5%、承受伤害 -10%

雪原双子 努努和威朗普

输出伤害 8%、承受伤害 -8%、治疗效果 20%、护盾效果 20%

血港鬼影 派克

输出伤害 5%、承受伤害 -10%

岩雀 塔莉垭

输出伤害 5%

英勇投弹手 库奇

极地大乱斗中首个【弹药包】出现时间 5:00

极地大乱斗中【弹药包】冷却时间 150秒

影流之镰 凯隐

输出伤害 5%

影流之主 劫

输出伤害 5%、承受伤害 -8%

永恒梦魇 魔腾

输出伤害 10%、承受伤害 -10%、治疗效果 20%

永猎双子 千珏

输出伤害 10%、承受伤害 -10%

元素女皇 奇亚娜

输出伤害 15%、承受伤害 -15%

极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。

战争之影 赫卡里姆

输出伤害 10%、承受伤害 -10%、治疗效果 20%

蜘蛛女皇 伊莉丝

输出伤害 8%、承受伤害 -8%

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

承受伤害 -5%

祖安花火 泽丽

承受伤害 -5%

祖安怒兽 沃里克

输出伤害 5%、承受伤害 -5%

狂徒铠甲

被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害)→8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)

【游戏机制改动】

11.24版本新增:

极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)

极地大乱斗固有增益:在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)

注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!

游戏节奏和金币收入

附近敌方小兵阵亡金币:5金币 → 6金币

自然增长的金币:提升了10% 【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。

守护者系列装备

类别:守护者装备现在会算作【传说装备】

守护者装备出售金币:40%原价 → 70%原价

【守护者号角】伤害减免:12 → 15

【守护者战锤】攻击力:20 → 25

【守护者法球】法术强度: 35 → 40

【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒

【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速

隐形侦测

【移除】【神谕精粹】已从商店中移除

炮兵的潜行侦测

视野持续时长:8秒 ? 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)

视野半径:900 ? 1100

极地大乱斗 杂项

现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害。

女神之泪叠加速度:变快100% → 变快50%。

召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减。

【视界专注】BUG修复:现在,【视界专注】可通过远距离的雪球触发了。

【12.7版本改动解析】

12.7版本平衡英雄较少,但遭到改动的英雄都可以看到设计师的改动思路。

首先是加强类:

海兽祭司俄洛伊:-5%造成伤害 → -5%承受伤害

雪原双子努努和威朗普: 8%造成伤害,-8%承受伤害 → 8%造成伤害,-8%承受伤害, 20%治疗效果, 20%护盾效果

俄洛伊直接从debuff加强至buff。

设计师终于意识到俄洛伊不是弱在数值上,而是英雄机制问题。

但英雄机制需要对英雄进行重做,俄洛伊短期内没有重做计划,只能从buff上进行调整。

俄洛伊最大的问题就是技能机制落后且笨重。开大的俄洛伊很容易被对面拉扯开打不出回血和伤害,加上俄洛伊需要持续不断的输出,最怕控制,所以设计师直接给俄洛伊上了减伤buff。寄希望于俄洛伊能打出更多伤害,而不是刚开大就暴毙了!

努努buff是设计师想让坦克努努玩法回归,加护盾效果摆明就是想让努努出末日寒冬抗伤害。

AP努努很快乐,但胜率不高。

反倒是日炎/冰拳努努胜率非常可观。

这波加强让肉装努努团战承伤能力大大提高,可以预见肉装努努在12.7版本胜率会上升不少!

然后遭到削弱的英雄。

虚空之女卡莎: 5%造成伤害 → 与正常模式无差别

深渊巨口克格莫:-10%造成伤害, 8%承受伤害 → -12%造成伤害, 10%承受伤害

众星之子索拉卡:-20%治疗效果

远古巫灵泽拉斯:-5%造成伤害, 5%承受伤害 → -10%造成伤害, 5%承受伤害

卡莎buff取消为的是削弱近期火热AP卡莎玩法。AP卡莎胜率会下降一些。

同样大嘴debuff加重也是削弱AP玩法。

11级的大嘴大招距离非常安全,消耗起来过于无脑。只不过AD大嘴又趟枪了。

索卡拉给到治疗debuff就是因为狂徒奶妈玩法太过毒瘤无脑。

只要蓝量回复速度跟得上,有奶妈的一方根本不怕和对面换血,此消彼长很容易被对面折磨致死。

治疗buff对消耗战玩法影响不大,但如果对面是强开阵容,奶妈给到团队的瞬间回复奶量下降20%还是影响较大的,这也提高了玩家面对奶妈阵容时有更高集火秒杀的成功率。

泽拉斯作为“斯”字辈毒瘤终于被继续削弱伤害了,懂得都懂,不做过多评价。

最后来看看大树的改动

扭曲树精茂凯:-15%造成伤害, 10%承受伤害,-40%治疗效果 → -20%造成伤害, 5%承受伤害,治疗效果与正常模式无差别

上次debuff削减大树治疗效果啪啪打脸,设计师终于意识到大树大乱斗胜率高是因为AP玩法毒瘤而不是肉装大树厉害。

于是12.7版本进行了修正。

进一步削弱伤害,但坦度相较于之前版本有所提升。

意思很明显,就是鼓励玩家玩肉装大树上去抗伤害吧。

但是设计师没意识到,神话版本以后所有肉都不是肉,扛不住伤害。

哪怕大树没有debuff还是扛不住对面一套输出。

所以12.7版本大树该出双面具还是双面具,牢牢占据草丛主动权就是大树大乱斗的使命。

总结

12.7版本平衡性改动依旧是打击高胜率英雄加强低胜率英雄。

但从设计师的平衡来看,由于某些英雄机制优势,大乱斗英雄之间的胜率还是有着不小差距,所以希望设计师在乱斗平衡方面做得更频繁些,让每位英雄都能发光发热,而不是阵容太弱导致秒退的情况频频出现。

以上就是为大家带来截止12.7版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!

云顶之弈11.12版本秘术黑鸟贾克斯特点分析 阵容玩法分享

11.12版本更新以后,云顶的格局改变的并不大,但是在前几个版本表现极佳的黑鸟天骑的体系也发生了变体,近期铁甲秘术黑鸟贾克斯的体系开始崛起,下面就带大家看看具体内容。

秘术黑鸟贾克斯

英雄构成

破败之王 佛耶戈、堕落天使 莫甘娜、永猎双子千珏、熔铁少女 芮尔、巨魔之王 特朗德尔、深海泰坦 诺提勒斯、武器大师 贾克斯(阵容主C)、诺克萨斯之手 德莱厄斯、符文法师瑞兹

羁绊情况

触发效果:1永猎双子&3铁甲卫士&3秘术师&2黑夜使者&2骑士&3神盾战士

站位分析

阵容的站位情况前场挂一个佛耶戈,其他的的英雄可以沉底位站位。黑鸟泰坦跟贾克斯放在一起,保证黑鸟的收益。其他的英雄可以采用缩角、包裹型的站位,尽量保证后场的贾克斯能安稳打输出。

运营思路

前期运营

阵容的前期运营可以采用魔女、神盾战士的体系来运营。用魔女运营是因为这个阵容后期还是需要3费卡的莫甘娜去充当阵容核心的。这个阵容也属于比较偏后期的一个体系,所以前期原则就是,能打连胜就尽量走连胜路线。选秀优先级比较高的是给贾克斯先拿装备,因为黑鸟的合成条件是“锁子甲 大棒(带黑的一件)”,比热门装备要好拿,所以不会很苛刻,贾克斯的成型装备的小件会比较热门,所以优先给贾克斯拿装备。5~6人口理想的成型阵容是:泰坦、莫甘娜、冰女、妖姬(3魔女)、锤石(跟泰坦凑2骑士),如果能白嫖到4费卡是最好的,一般6~7人口不搜牌,尽快的抢7拉8是这个阵容前期重要的运营手段。

阵容核心小件:

阵容核心小件的第一件是黑锁子甲。黑大棒不好拿,所以早期去拿黑锁子甲还是比较容易的。第二件装备是黑大剑,可以给贾克斯合成黑饮血,现在黑饮血的自损减低了,收益还是非常不错的。第三件装备是女神泪,可以合成蓝buff或者是正义之手,收益还是比较高。

后期运营

阵容后期看血量考虑8人口搜牌,还是9人口搜牌。如果血量在60 ,经济有50 ,考虑拉9人口搜牌。这个阵容需要的5费卡居多,而且在9人口搜牌有30%搜4费卡的概率,这样贾克斯在9人口也比较容易追3星,而且配合黑鸟盾的打法可以有效的给贾克斯增加防御。这样配合3铁甲3秘术贾克斯会变得非常肉,启动起来就没人 挡得住了。但是如果血量低的话,就在8人口D牌,不要诺手了,其他的卡可以留着。总体而言,还是以贾克斯的质量为主,只要阵容强度追上去了一样能登顶。所以黑鸟贾克斯的体系在11.12版本还是挺受欢迎的,强度也非常的高。

阵容可替换性

早期拿魔女骑士打工,等中后期开始转型,8人口可以拉9就补诺手,不能拉9就不要诺手了。其次就是,如果对手AP阵容比较多,还可以考虑直接补出4秘术,这样贾克斯就直接起飞了,真的是没有人能打的动。根据对手的阵容来灵活的替换。

核心英雄及其出装

深海泰坦 诺提勒斯

出装推荐:

泰坦的出装推荐做出黑鸟,原则上是有多少上多少,上3个黑鸟盾可以增加贾克斯的收益,不过3个比较难,一般是走1~2个再补一些其他的团队装,增加团队的收益率。

武器大师 贾克斯

出装推荐:

贾克斯的出装推荐做出火炮,可以给贾克斯拉升攻击距离。贾克斯的基础蓝量就20,蓝buff恰好可以回20的蓝,对于贾克斯的契合程度很高。第三件可以给黑饮血加续航。

堕落天使 莫甘娜

出装推荐:

莫甘娜在这个阵容里会偏向于像工具人。出装可以出鬼书,增加莫甘娜的输出能力,离子火花可以降低对手的魔抗。第三件装备可以给黑暗正义之手,对莫甘娜的收益还是很高的。

阵容优劣

优势

阵容的优势是,这个阵容继承了黑鸟天骑的玩法,让黑鸟配合贾克斯来玩,阵容的强度还是比较高的。而且阵容运营也不复杂,后期也很容易成型。学会了这个阵容上分很容易。

劣势

阵容的前期运营非常的重要,而且这个阵容需要的装备都是刚需装备,如果拿不到需要的装备贾克斯的效果不能拉满。所以玩这个阵容要侧重于前期的经济运营,才更容易的上分。

结语

11.12版本黑鸟贾克斯的玩法开始在版本中崛起,相信大家学会这个阵容以后上分也会更轻松。大家都快去版本中试试这个体系吧,学会了上分很容易,兄弟们一起冲起来,Go!

以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

来源:九游网

魔兽世界被遗忘者的起源

被遗忘者是一个聪明亡灵的种族,他们从天灾军团中脱离出来,并且控制了洛丹伦的大部分王国,女王希尔瓦娜斯·风行者领导着希尔瓦娜斯,(奎尔萨拉斯前游侠总指挥)。他们的首都是幽暗城,在洛丹伦市废墟下的皇家陵墓里。

被遗忘者

第三次大战后巫妖王控制他浩浩荡荡的军队,一个不死的队伍摆脱了主人的意志。 尽管这种自由起初似乎是一种祝福,但这些前人类不久之后就被那些他们作为毫无头脑的天灾特工所作的无法形容的恐怖的回忆所折磨。 那些没有陷入疯狂的人们面临着一种令人不寒而栗的感觉。在他们最黑暗的时刻,不死的叛徒被奎尔萨拉斯,希尔瓦娜斯·风行者聚集在一起。 在她的王国遭到攻击时被击败,并转化为一个强大的天灾女妖,希尔瓦娜斯也重新获得了自由。 在他们新的女王的指导下,独立的亡灵 - 被称为被遗忘者- 在洛丹伦首府的废墟下建立了幽暗城。 虽然一些被遗忘的人害怕希尔瓦娜斯,其他人则看重她提供的安全。 然而,许多意志坚定的亡灵却通过女王女王对抗巫妖王的欲望,为他们被诅咒的存在找到了一个目的。

历史

第三次战争期间,曾经光荣的首都洛丹伦首府,被阿尔萨斯·米奈希尔王子指挥的天灾军队摧毁也转变了很多人类变为了不死亡灵。 在伊利丹试图融化诺森德冰封大陆之后,冰封王座内巫妖王拥有的强大能量慢慢开始衰落。 不可思议的是,这导致了更远的天灾军队的部分失控。 其结果是巫妖王精神统治下的许多不死生物的意识恢复了。 他们的精神和记忆以某种方式返回到他们不死的身体。 即使阿尔萨斯也随着巫妖王的力量减弱而开始减弱。 阿尔萨斯死亡骑士和他的中尉克尔苏加德巫妖突然被推入一场不死的内战。 依然狂热地忠于巫妖王,阿尔萨斯接受了主人的召唤,回到了诺森德。

希尔瓦娜斯·风行者在洛丹伦召集了不死生物的部队,并为控制不死帝国而发动政变。在他们的领导人尖锐的狡诈和女妖的协助下,亡灵强行和洛丹伦的一些力量作战。恐惧魔法师玛瑟斯迅速将自己的忠诚卖给了希尔瓦娜斯女士,以换取他的饶恕。在瓦利玛拉斯的帮助下,不死族部队成功地废除了德赛洛克和他的军队的领导,与心灵控制的加里索斯大元帅的部队联盟,以便对抗洛丹伦恐惧魔王巴纳扎尔。加里索斯虽然是非人类的鄙视者,但为此与不死族及其非人的盟友联合起来。希尔瓦娜斯女士在战斗胜利后承诺将洛丹伦移交给他的司法管辖区,并与他们的新盟友一同攻击巴纳扎尔。

新联盟的亡灵和残余势力联合起来,拆除了洛丹伦的恐惧主义大权的最后堡垒,而瓦里马特拉斯亲自摧毁了他的纳斯雷兹姆兄弟。加里索斯要求被遗忘者离开希尔瓦娜斯答应他的那个地方,当时希尔瓦娜斯就杀死了他。为了自由意志的亡灵而声称洛丹伦废墟的主权。

与部落联盟

希尔瓦娜斯努力确保那些该死的人自己能够免受生命威胁。希尔瓦娜斯为了进一步实现自己的目标并保护她的新兴国家,派遣特使到各个派别寻求盟友。雷霆崖的善良的牛头人被证明是最有希望的接触者。具体来说,即使他充分意识到被遗忘者的邪恶本质,哈代尔大法师在希尔瓦娜斯的身上也看到了救赎的可能性。因此,牛头人说服萨德酋长,最终,被遗忘者因为对抗巫妖王的胜利机会得到了加入部落的条件,在东部王国获得了宝贵的立足点。

她只是想帮助被遗忘者寻求回归人性的途径。暗矛巨魔并不特别喜欢被遗忘者,因为他们的萨满信仰,但是容忍他们,并且在战争中学会了信任他们。

魔兽世界

作为东部王国的主要部落力量,被遗忘者去处理他们周围的一些敌人。被希尔瓦娜斯女士释放的新的亡灵被引入被遗忘者的行列,并协助他们在提瑞斯法林的任务。多年来,这个枯萎的地区一直是希尔瓦娜斯女王和她的被遗忘者的家园,还有血色十字军的残余痕迹。他们的狂热分子,一心要摧毁一切不死的亡灵,长久以来都是被遗忘者的一根刺。银色黎明已经帮助希尔瓦娜斯的人民反对十字军东提瑞斯法林地的不断骚扰。

在保护与洛丹伦有关的地区的同时,被遗忘者把注意力转向与他们王国相邻的许多冲突。联盟的人类和矮人,他们的部落盟友的常年敌人。导致阿拉希资源冲突和周围的许多冲突希尔斯布莱德,奥特兰克王国和瘟疫之地出现了。此外,被遗忘者开始研究某种形式的瘟疫,可以用来对抗天灾。为了达到这个目标,皇家药剂师协会起立了,从此一直在进行一些低调的实验。