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三国志英杰传秘籍使用(回顾早期玩三国志英杰传的场景,什么倒霉事件都能碰上)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-11 23:36:43

三国志英杰传秘籍使用(回顾早期玩三国志英杰传的场景,什么倒霉事件都能碰上)

三国志英杰传秘籍文章列表:

三国志英杰传秘籍使用(回顾早期玩三国志英杰传的场景,什么倒霉事件都能碰上)

回顾早期玩三国志英杰传的场景,什么倒霉事件都能碰上

大概97、98年那会儿开始接触三国志英杰传,那时刚开始用个人电脑,装机就有这个游戏,又是大家喜闻乐见的三国故事,于是和同学朋友玩得不亦乐乎,但是早年不方便查攻略,只能摸索,于是就和朋友们有了各种倒霉事件:

倒数10、下邳之战把侯成、宋宪、魏续等砍了

前面剧情没有仔细看,开局的时候也没看胜利条件,然后如小标题所示,把仨人都砍了,还专门刘备斜攻,然后给最低级的藩官收尾。结果吊桥放不下来。。。。。。(正确打法应该是利用城砦回血、士气,可以练15-20回合,刘备分别和仨人贴近对话,每对话1人刘备升1级。对话仨人结束后,刘备走到吊桥前,吊桥就放下,可以进城了)

倒数9、秘籍用错,全员除刘备外全部等级变为1,属性全是1,然后还存档了。

这是用秘籍前,由于缺钱,于是想到了用秘籍

点歪了后果变成这样,只有刘备一个人99级,其他人全1级都算了,属性还都全是1,打毛线球;关键还覆盖了最新的存档。。。。。。

详解错误方法:①点几下刘备鼻子就会出下面的对话框,选“是”;

②点整个屏幕的左上角有个蓝色珠子,点完后,金钱变为10000,刘备等级99。主角等级倒是其次(刘备99级很容易),关键是解决缺钱的问题(以前不会玩,要经常买恢复道具或炸弹)。但是点到蓝色珠子旁边的黄色条,其他武将就全变成四一居士(等级1、武力1、智力1、统御1)

倒数8、白马被剁。

现在大家都知道剧情,关羽剁颜良之后再剁文丑,为曹操赢得一次又一次胜利。但是却害了小编同学一次又一次被袁绍剁。同学玩的时候没看剧情,特别是孙乾的对话(小编记得对话里面很清楚的提示),结果第一次颜良死后,在白马很诚实地说是关羽,被剁,读上一关的徐州之战存档重玩;第二次学乖了,先点了不是关羽,然后在邺城故技重施,挂了,还是读徐州之战存档。。。第三次才对,这一关他打了一晚上。

下图只要认真看孙乾的对话就不会出现上述杯具了。。。

倒数7、许昌被剁

朋友第一次打的时候,曹操要玉带时,选了给他,然后好像说煮酒论英雄的时候说了英雄是曹操还是自己,回官邸就被剁了,然后发现很久没存盘了,然后就没有然后,删游了。。。。。。(小编当年还好,比较从小就喜欢看《三国演义》,知道衣带诏是讨伐曹操,选了不给,好像曹操又问一遍,还是坚持就行,曹操会说这是开玩笑的。然后论英雄的时候,印象中三国演义里面先是袁绍,然后袁术,再是公孙瓒,反正就坚决不选曹操和自己就行。不过好像只要衣带诏不给,直接选曹操也没事。)

倒数6、关键时刻,诸葛亮计谋失败。

大家都知道,经典的PC版中间是没有存档的(后来孔明传也是这样MMM),而且全军撤退所有经验、等级恢复关卡开始状态(SFC版是继承,所以小编最早通关是SFC版)。

印象最深刻的是长坂坡之战,这是最吐血的二连战,有一次几乎完美地过了I战,到了II战面对曹老板的铁骑洪流,我们在桥边严阵以待,打到后半段我军损伤得差不多,靠轮换顶,后面用“援助”回复(那时候不会练级,只能省着用),已经把曹军的骑兵和后面的弓兵打残了,孔明一个“大浊流”,其实只消把后面的弓兵打掉,我的前排扛得住一击,下个回合又可以轮换了。此时可谓是生死存亡之际,只见“诸葛亮的计谋失败了!”,曹军骑兵一砍、后面一射,我的前排没了,后面骑兵一拥而入,我的后方都是残血。。。。。。

下图对应不是长坂坡关卡,但是相同的是诸葛亮计谋失败!

5、长坂坡过不了,只好把赤兔马送民众,民众收得可痛快了,可是以后就找不着马了。

相信好多玩家童年都有长坂坡噩梦,当年没有攻略时,能扛住长坂坡I都已经不错了,更何况还有II(第一次看到有II的时候差点吐血)。曹操的虎豹铁骑可真生猛、还很多。抗不了几个回合,主力就没了。想来想去,只好用小标题的方法。过是过了,但是心疼啊。

后来看了攻略会练级之后,还派糜芳站在桥上,直到我把曹操军打得只剩曹老板一丝血,狠狠地出了口恶气,才让民众过关的。

倒数4、邺3,张飞在左边出场,中间还无法通关。

辛辛苦苦钻到在最后一关, 许褚先生2700 的防御力, 还有30%地形加成, 后面还有个妖术不停救命, 而我方一回合能打他的, 就只有一队近战部队加两队发石车。初玩者不会练级, 发石车一般在50级以下, 甚至更低, 能打出的数字, 就700 , 而最前方的近战部队, 一般也只能打出1000 , 三下攻击总共只能给许先生2400 的伤害, 所以这个位置卡死了不少新手。

如果张飞在右边出场,就可以触发单挑简单通关。然而当年。。。。。。

倒数3、长沙劝降魏延时,宕机了

这是游戏一个BUG,为了练步兵,经常就是反复用“假情报”。这不,前面一直练得好好地,最后一个回合过去劝降魏延时,宕机!白练了。不信邪,再来还是一样!

后来过一段时间再玩不敢练级,直接劝降反而过了。这才知道是游戏的BUG。

倒数第2、雒城救不了,麦城跑不掉

早年不懂得练级,庞统身边仅三个队友,敌人有八个。而且三个队友不但开不了路,光是保庞统都困难。刘备骑着的卢马过来都得三四个回合,主力关张赵诸葛一个都不在。

结果,就再现了历史的悲惨一幕。

同样困难在麦城也出现,好长好曲折的路,乍看敌军不算多,虽然我军半数是板凳(赵累、王甫、廖化),好歹关二爷在哪。哪知道。

第二回合,曹操军就从背后出现,等级高、速度快、攻击强、阵型密集。

于是关羽也交代在这里了。关羽没了,后面张飞也会跟着。。。

倒数第1、第一次玩,好好练关羽,结果他死了,好好练张飞,结果他也挂了,没办法,练黄忠和严颜吧,结果。。。。。。

这个剧情超出了《三国演义》,确实没法事先猜到。当年许昌II开局的时候就觉得奇怪,为啥不能选黄忠呢,毕竟有五虎将的情结,必须主力呀。回头一看,严颜也没有出现在阵容里。胜利条件也奇奇怪怪的,然后就。。。。。。

上述就是小编和身边同学、朋友当年的倒霉事件,大家当年又踩过多少坑呢,欢迎在评论区分享一下。

天地劫幽城再临:游戏时间偏长,不太适合现在的手游环境

游戏《天地劫幽城再临》,游戏时间偏长,不太适合现在的手游环境。确实内容不多,感觉手游都不多,很多优质手游都是单机,没有养成部分也不耐玩。我只是针对天地劫的剧情及其评分在市面上横向比较。从里面的归真和梦境怪谈的玩法就可以看出,策划也是一个热爱战棋的人,这两个你再氪金都没用。惭愧惭愧就这么一说,印象里当年最多就只到九十一二级,后面升级太困难了,一拳经验值只有十几,我第三天觉得这个画面剧情真的不错耶,不能白嫖,先氪了个月卡吧。

然后发现剧情关和时之隙基本可以挂机过等于没体验,刷材料的关卡配好了克制属性可以挂机过等于没体验,pvp系统体验真的很差……玩了10天我就在想,这可不就是制作精良的可视化小说么?卸载,然后上b站看过场剧情。其实现在tap的分很不客观,不足以作为游戏好坏的评价的,很多玩家的低分都是情绪分,很多游戏的高分都是公司有钱刷的,基本上5-6分的都说明商业上很成功。

一些小清新制作粗糙业余的游戏往往9分以上。最近玩的时候出来一个对话,是关于种草的解释,结合了张骞出西域带回大蒜的典故,最后还点睛一下“吃饭不吃蒜,味道少一半”。taptap分超高的很多都是并没上架但是老玩家来评,之前评论是开放的,来评的都是搜过来的,所以并没上架的独立游戏虚高。如果还是老火纹的话,这游戏早就死了,改变之后火纹的销量直接到了200多万。

而且游戏时间偏长,确实不太适合现在的手游环境,后面曹操传和孔明传都没有这么吃资源了。孔明传和曹操传可以靠一两个高练度角色通关,英杰传真的就是要平均分配经验。英杰传童年阴影。有一个秘籍把刘备改到99然后一刀一个小朋友,打到后面发现卡关过不去。后来查攻略找单挑,单挑之前还要别人摸两下就为了多点经验。这种游戏恶心就恶心在发现强度不够动不动要回退十几个档提练度。

这个老游戏以前都没听说过其实。玩下来有种梦幻模拟战的即视感。但是在梦战基础上推陈出新了。现在慢慢解锁剧情ing,我就没玩过,要是以前我是看不起回合制的,觉得太无聊,结果过了十几年发现,他给的白嫖抽卡次数还蛮多的,爆率我觉得还好吧,我百抽的时候是一共6个绝想要的都抽到了(这游戏花钱卖皮还行抽卡不太划算)。别人的老婆,走着走着突然跟殷无邪(就主角团路上遇到的蓝衣服扛着个剑盒的那位)。

眉来眼去起来了,真就一点铺垫都没有,突然就开始互动,然后商量着去赏月balabala。玩这个游戏的估计都是不太看评分的,当年我就是被评论和评分耽误了没玩梦战,后来朋友安利去了台服玩到现在。天地劫的工业水平明显大幅超过梦战了,对我来说当成用梦战的系统体验下天地劫的剧情挺好。原神就算硬吃保底,也就180抽一个角色,天地劫那,原神武器池啥样,天地劫就啥样。

深渊假紫装备消失?生命之息或将成炼金师新宠

国服不像韩服可以用金色和生命之息制作疲劳药,这就少了一大支出。而且,国服搬砖党的可怕众所周知,除非大多数商人囤货抬价,不然货源不会少,涨幅不会有韩服那么高,就看那些奸商怎么抬价了!

而且,像我这种穷逼,也只能倒卖倒卖装备道具什么的,囤货需要大量资金,而且周期可能会很长,(想象下,你有一大笔钱在仓库里拿不出来的感觉,拿早了还亏钱),现在的涨涨降降多是商人在控价,或是周期性的活动任务需求,这种囤货生意建议不是商人或大有资本不要轻易沾,可以看一些商人主播,看看什么道具装备有潜力,再倒卖。

萝莉

金色是以后SS单件升级,需要1000个(HF是这样)。

即便如此,我算了1下。

只要某个区当中,有5000个人手里捏着超过20万金色,就能满足100万个角色升级SS的消耗。

说实话就算是普通玩家,手里应该都有个 几万金色了,毕竟分解师应该是被选择最多的副职业。

至于金色在其他地方的用途,不详。

所以如果只是用来SS升级,个人认为金色涨的可能性几乎为0。

魔界

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生命之息的话,同样一件假紫,分解得到金色是随机的,但是提取获得生命却是固定的。

有人说深渊不出假紫了,问题是没了这个产出,一管疲劳下来假紫也没见少,提取的话还是有N多生命之息。

所以也不看好。

吃惊

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品牌

创新体验实力宠粉,老司机奥迪你学不会丨车壹条

以年轻人『看得见、摸得着』的创新体验平台的打造,来实力宠粉并吸引更多年轻用户关注,既体现了奥迪品牌一贯『进取』的精神,更折射出一汽-大众奥迪不断升级的用户思维。

文|杨小林

图|来源网络

壹个拥有悠久历史的豪华汽车品牌,向年轻人靠近的正确姿势是什么?在短视频流量平台强推产品卖点,还是在热播综艺剧里通过植入刷爆存在感?那些以往被认为是『奏效』的方式,放到今天都难免有『蹭流量』之嫌。这样的做法,可能不仅吸引不了当下的年轻人,反而容易让这部分有独立判断的年轻用户产生抗拒甚至反感。

那么,所谓品牌年轻化的正确姿势是什么?一汽-大众奥迪给出的最新答案是:创新用户体验平台,让年轻人的梦想和激情有处安放。

『定制』五大平台,助力体验升级

进入8月份,一汽-大众奥迪市场营销活动的落地节奏显然比以往更加忙碌,一个月里两场大型品牌体验活动落地,让外界看到了奥迪在升级用户体验上的全面发力。8月2日,2019 Audi Sport赛道体验活动在浙江国际赛车场燃『擎』开启,8月14日,行进路程长达851公里的奥迪Q家族试驾体验活动——『进无界胸怀天地』2019探境之旅也正式启动。

在酒香也怕巷子深的当下,年轻用户不仅要看到变化,更要触摸到实实在在的体验。正因为如此,在中国市场已经摸爬滚打30余载的『老司机』——一汽-大众奥迪,早已深谙这些深层次的变化,并深入洞察到更年轻用户的需求,而结合奥迪已经在中国市场导入的强大产品阵容,为更多年轻用户打造一种『喜闻乐见』的体验平台变得迫在眉睫。

一汽-大众奥迪的做法是,结合年轻人对一辆豪华车的几乎所有的用车场景和想象,为旗下每一类产品都『定制』出完全差异化的深度体验平台。

例如,针对奥迪堪称『业内最强』旅行车家族,一汽-大众奥迪启动了主题为『路自在,境随心』——奥迪旅行车家族体验之旅;针对坐拥独步天下的quattro四驱技术的SUV品类,一汽-大众奥迪则倾力打造了主题为『进无界 胸怀天地』——奥迪SUV家族体验之旅;针对奥迪高性能车家族,一汽-大众奥迪自2014年起就每年定期举办Audi Sport嘉年华。

除此之外,一汽-大众奥迪还专门针对即将到来的『电动化时代』,另辟蹊径地推出了e-tron Campaign——奥迪电动车家族体验平台,传递奥迪电动车产品亮点、驾驶体验以及其所代表的生活方式;并针对新老用户打造了奥迪品牌的专业试乘试驾活动——ADE奥迪驾控汇(Audi Driving Experience,简称ADE),为不同需求的用户设定多个层次的培训体验。

五个横空出世的产品深度体验平台,凸显了一汽-大众奥迪的市场营销部门在完全以用户需求为导向,不断创新品牌体验的同时,也刷新了高档汽车品牌在中国市场实力『宠粉』的深度和广度。当然,为向年轻用户靠得更近,如此大费周章亦用心良苦。通过全款车系展示、丰富的试驾体验以及精彩的多媒体互动,彰显奥迪『突破科技启迪未来』的品牌精髓所在。

实力『宠粉』背后,技术创新是『硬核』

自上个世纪80年代末进入中国市场以来,一汽-大众奥迪与中国用户的互动方式,一直是持续创新且与时俱进的。从原汁原味的德系豪华车产品导入,到加长轴距开创『乘坐体验的豪华』,再到汽车『新四化』浪潮下不断强化自身智能科技、云端互联、自动驾驶和新能源化属性,一汽-大众奥迪在产品和技术上的每一次迭代,都格外倚重『第二故乡』中国。

这一方面源于,秉承『突破科技、启迪未来』核心品牌理念的奥迪,在科技创新上的孜孜以求,每一次技术的迭代势必带来产品功能和体验的刷新;另一方面,也源于中国市场环境的变迁,以及基于现实环境下用户人群的改变及消费需求的升级,例如,购车消费的主力已经从当年的60后、70后转向80后和90后,年轻用户呼唤全新体验。

正所谓百闻不如一见,百见不如一试。不得不说,一汽-大众奥迪如此操作,完全是基于自身强大的产品矩阵这一『硬核』实力。

首先,这得益于奥迪家族强大的产品矩阵和丰富的产品序列。以在欧洲市场风靡却在中国当下表现『高冷』的旅行车为例,一汽-大众奥迪之所以敢于在中国市场率先推出高档旅行车深度体验平台,也得益于奥迪经历了四十余载的发展,最终构建了高档车市场有史以来『最强旅行车家族』。

其次,这同样应该得益于一汽-大众奥迪在技术上的持续创新。正所谓,『没有金刚钻,不揽瓷器活』。以主推高性能产品产品展示和试驾体验的Audi Sport嘉年华为例,既然目标是打造高档品牌性能车王者,奥迪就没有理由让那些对速度与激情心生向往的品牌粉丝们,仅仅停留在观看勒芒比赛和聆听引擎轰鸣的『云体验』之中。

再次,如此创新的品牌体验,更得益于一汽-大众奥迪一贯在营销实操上秉持的用户思维。

无论置身怎样的时代,一汽-大众奥迪在营销层面,始终在贯彻『以市场为导向、以用户为中心』这一核心价值理念,当下正在大力推进的五大产品深度体验平台,就是从用户需求和消费升级这一底层思维出发,并在落地时得到更多年轻用户的热烈响应。

正如一汽-大众奥迪销售事业部副总经理胡绍航所言,越关注用户的,越被用户关注。过去30年,一汽-大众奥迪以高品质的产品和创新的技术,已经在中国赢得了累计超过500万 用户的信赖。如此庞大的用户基盘、不断年轻的用户人群以及持续推陈出新的产品谱系,都是助力一汽-大众奥迪升级在华用户体验的几大关键筹码。

以进取之姿,谱写品牌年轻化新篇

通过创新的品牌体验平台的打造,配合多元、跨界的品牌营销举措,进入中国市场已经30余载的奥迪品牌,正在被越来越多年轻用户关注并喜爱。当然,在推进品牌年轻化营销的过程中,奥迪品牌在用户心目中的形象也变得更加年轻,更具活力。

首先,是奥迪积极进取的创新姿态最容易感染年轻用户。

对比传统车企那种转型缓慢、步履沉重的固有做派,一汽-大众奥迪更愿意让外界看到其『科技公司』的一面。

例如,每年在上海举办的CES亚洲消费电子展上,奥迪都从未缺席过,且每次都携最新的智能互联和自动驾驶的等前沿科技成果现场『圈粉』。在今年的CES上,奥迪e-tron、奥迪AI:ME概念车集体亮相,而全新一代奥迪Connect互联科技、沉浸式车载娱乐系统,车联网(Car-to-X)技术国内首秀,彰显奥迪品牌强大技术积淀和创新布局。

其次,一汽-大众奥迪在足球、影视和音乐上的大胆跨界,更容易引发年轻用户共鸣和追捧。

通过植入漫威系列好莱坞科幻电影,一汽-大众奥迪多年来一直与影视艺术领域保持亲密合作,让粉丝从电影中感受到奥迪品牌的时尚动感与领先科技,并在线下为影迷打造专属的尊贵观影体验;而对足球和冰雪运动的鼎力支持,亦让年轻用户看到四环品牌与体育竞技的价值认同。

最后,一汽-大众奥迪在用户形象的运营和维护上,一直堪称业界『楷模』,对年轻用户容易形成有效的『向心力』。

在高端用户的形象运营和维护上,一汽-大众奥迪几十年如一日持续在做的一件事就是,将早年成立的奥迪『英杰汇』,不断扩容吸纳新『成员』,目前英杰汇品牌大使:郎朗,文化大使:马未都、杨澜、吕思清,进取先锋:影视演员黄轩、江疏影、奥运冠军马龙、音乐人张亚东等。

在如何让品牌变得更加年轻化这样的问题上,一汽-大众奥迪给出的答案就是:始终与中国的年轻用户站在一起。胡绍航说:『要赢得年轻用户的心,必须始终关注用户的关注、洞察用户的需求,并以最快的速度,把最新的产品和技术带给用户,进而引领用户需求的变化,这就是一汽-大众奥迪保持市场长青的独门秘籍。』

作为在中国市场领跑豪华车坛三十余载的『老司机』,一汽-大众奥迪在深入洞察中国用户需求上,无疑比竞争对手更有前瞻性。而以年轻人『看得见、摸得着』的创新体验平台的打造,来实力宠粉并吸引更多年轻用户关注,既体现了奥迪品牌一贯『进取』的精神,更折射出一汽-大众奥迪不断升级的用户思维。

安图恩攻坚队时间改版?或将影响日后卢克进程

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游戏多极化?以及游戏本身的内在含义,也就是所谓的游戏情怀所在。大三百万勇士,真的不是说着好玩的。今年怕是DNF回暖最高峰的一年,随处可见的毒奶粉玩家。甚至小伙伴纷纷组队一起练级,的确是一番好风景。紧接着卢克魔界版本的回归,大家又以刷深渊等于吸毒这样的言论,接替了曾经的赌马梗。然而目前黑商最关心得怕是即将更新的活动,以及一些可能会影响物价的内容。

血法师

先说说新职业,后续职业方面的更新大家也可以大致预测出来个所以然了。3月份依旧更新一批活动,其中肯定不能少了血法师,逐风者,次元行者这样的新职业。当然,这里吐槽一下策划。虽然男法师一直被大家诟病是放生的亲儿子系列,可这次一下更新三个新职业,真的是太棒了呢。早就想爆肝练新角色,感谢腾讯爸爸。不多说,小编先去创建三个角色再说。

女儿

新职业一出来,某些升级材料自己想下,就不多说了,怕等下又有大手子喷小编教你赚钱很尴尬。再者,这次大家最关心的还是所谓的安图恩攻坚队时间改版。反正腾讯爸爸出再多的福利,怕是勇士们也不会记着一次。然而稍微改革一下,削弱那个职业,勇士们怕是能一直喷,从年前喷到年尾。攻坚队攻坚时间大致是改为每个星期每天都可以发起攻坚队招募,但是并没有改版攻坚次数,而是依旧三次。这里透露一波打算周一二四五收,三六七卖魔刹的倒卖商人们。这条路怕是走不通了。

伤害测试

虽说改版了攻坚时间,大家可以自由支配时间打团。再也不会因为固定时间,而错失了翻金牌的机会。然而,然而,大家有没有细细分析呢?这样操作?以后的卢克攻坚队攻坚时间怎么控制呢?难道也是走所谓的自由搭配时间?大家可以这么设想一下,如果大家都挤到周六去攻坚卢克,岂不是再重演当初南部溪谷的悲剧?服务器超载?网络爆炸?我想小霸王服务器是承受不住,到时候大家一起打团炸团,还不是美滋滋。重点希望腾讯可以控制时间段来攻坚,不然到时候大家全部挤在一起,怕是。。。。。。毕竟现在存在跨区这种东西,所以还是希望白狐狸可以做的更好。

史诗碎片

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