4889软件园:电脑手机软件下载大全,热门手机游戏免费下载

4889软件园 > 资讯文章 > 命运战士2双重螺旋攻略(银格3作为小金人王国生死之战序章,控制怪兽的战士是否也会回归)

命运战士2双重螺旋攻略(银格3作为小金人王国生死之战序章,控制怪兽的战士是否也会回归)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-26 22:58:47

命运战士2双重螺旋攻略(银格3作为小金人王国生死之战序章,控制怪兽的战士是否也会回归)

命运战士3攻略文章列表:

命运战士2双重螺旋攻略(银格3作为小金人王国生死之战序章,控制怪兽的战士是否也会回归)

银格3作为小金人王国生死之战序章,控制怪兽的战士是否也会回归

奥特银河格斗3命运的冲突是圆谷再今年初夏制作的新奥特银河格斗续作,所有的新生代英雄都回归了,甚至还包括平成三杰,当然也少不了赛罗,除此之外还有一位新主角,那就是宇宙幻兽拳雷古洛斯奥特曼。

不过那一位也能操作怪兽的雷奥尼克斯奥特曼是否也能回归,因为大家都知道雷奥尼克斯是雷布郎多星人的儿子,他也能和黑暗贝利亚一样操作怪兽,但是他是正义的,贝利亚是邪恶的,如果圆谷真的要把雷奥尼克斯也请来,那岂不是如虎添翼,那就期待雷奥尼克斯是否能回归奥特银河格斗3,敬请期待圆谷的新作吧!

小缇娜的奇幻之地评测:刷累了,不如编个故事玩吧

我甚至不知道我是谁,我在哪儿,我只知道我要大开杀戒。

老实说,在草草通关了《无主之地3》之后,我一度觉得,这个独特的游戏系列,已经走到了生命的尽头。尽管有GearBox出品的保障,游戏的射击手感依然出众,装备养成仍旧别出心裁,但对于一路追随整个系列至今的老玩家而言,这套配方未免还是太过陈旧了。

装备驱动的魔力是有限的,而第一人称射击这个玩法本身,并不能很好地支撑起一个游戏的核心体验。假如剥离随机元素,纯粹用一款FPS的标准来评判“无主之地”系列,它可能会显得有些贫瘠。就像你剥离大片级的剧情体验,就会搞不清《使命召唤》的代数一样。

因为年龄关系,我也很久没能像在大学宿舍一样,与三五好友一起,体验《无主之地》的联机乐趣。而且很肯定的是,在可预见的将来,这样的机会只可能愈发渺茫。而孤身一人打开游戏,重复地闷头刷装备,也早已从初见时的废寝忘食,默默地变成了一种苦修。

然而,非常奇妙的是,《小缇娜的奇幻之地》几乎切中了以上的每一个痛点,它一改原作对于射击与刷装的循环式依赖,加入了第三条足以洞开游戏玩法的稳定支点——

任务与叙事驱动。

冒险的开始,平静又祥和

确切来说,“无主之地”系列一直不乏丰富的世界观与背景故事,但就以往的正传作品而言,玩家的主要体验并不在此。甚至在《无主之地3》中,游戏的剧情体验跟人物塑造,反而成了非常明显的短板,这跟系列作品一直强调的多人游玩模式,有很大关系。

你会发现,《无主之地》并不鼓励,也不允许玩家充分地沉浸到游戏的世界观里。《无主之地》每时每刻都在提醒玩家,你是在扮演一个不那么正经的游戏角色,是在自由且愉快地嬉戏。这很好地解释了,为什么《无主之地3》的剧情会如此不伦不类。

它既想推动整个系列向着正剧式的结局前进,却又完全无法解决玩家作为工具人的代入感问题,从而导致了剧情体验上的寡淡与割裂。

好在,这个最大的雷点,被《小缇娜的奇幻之地》完美带过,并且顺势转化成了游戏的最大特色。这次,玩家不需要再假惺惺地扮演任何工具人。你就是你,你就是来打怪爆装加看故事的。你不仅是整场冒险的参与者,更是决定故事走向的“命运决定人”。

你是这局游戏的一份子

在吸取了《无主之地3》的教训后,《小缇娜的奇幻之地》把玩家的第一人称视角,放在了叙事的主格位上。和以往不同,本作不再设置跟职业绑定的固定角色,而是向玩家提供了可定制的自定义捏人系统。

某种程度上来说,《小缇娜的奇幻之地》算是一款Meta游戏,它会从某些非常规的角度,打破你对游戏世界的种种预期,从而让你产生浓厚的交互与探索欲。

很显然,这一点要归功于本作的特别主题——“跑团”。

作为本传最受欢迎的DLC,同样以跑团为主题的 “小缇娜强袭龙堡”,也正是受到了这方面的荫蔽。

“车卡”环节

当然,跑团文化在国内的受众比较稀薄,在游玩《小缇娜的奇幻之地》前,你也无须接触跑团文化。你只要知道,跑团是一种充满想象力的集体创作活动,是固化的现实世界在人脑中的具象延展,就差不多了。更粗暴一点,你可以把跑团理解成一种更为成熟的“过家家”。

在《小缇娜的奇幻之地》里,你是在参与一场,由小缇娜组织的跑团游戏——“地堡与恶棍”。只不过,这个游戏的基本规则和《无主之地》类似:你从NPC手上接来任务,然后在完成任务的过程中,射杀一个加强排的地精、僵尸,或者蘑菇等等的敌人,然后抢走它们身上爆出来的装备。

爆装备还是爽的

至于为什么,赤手空拳的僵尸会突然爆出枪之类的东西,这就是游戏的组织者,也就是小缇娜需要灵活变通的地方了。换句话说,其实以前的《无主之地》正传本身,一直就比其他传统的FPS要显得要无厘头一点。它的独特漫画美术风格,跟非常规的画面渲染模式,让很多在其他游戏里看来,像是BUG一样的现象,变成了一种《无主之地》自带的特色。

这种“还没加载完”式的急速渲染模式,让许多大幅度的场景变化演出,成为了可能

但玩家们总能不假思索地玩下去,毕竟这些不合理的地方,只是单纯的游戏机制罢了。经过长时间的熏陶,我们对电子游戏的内在逻辑,已经有了一个系统性的认识,不会再因为这些小事大惊小怪。而在《小缇娜的奇幻之地》里,借由另外两位跑团成员——瓦伦丁与法耶蒂的对口相声,你可能会久违地回忆起,自己初入游戏世界时的那股较真劲头。

瓦伦丁跟法耶蒂,分别代表了两类典型的玩家性格。

较真

瓦伦丁是一位人类飞行员,平时渴望冒险,喜欢打破常规。所以,他经常在游戏里整活,老是诱导玩家采用混乱邪恶的行事风格;法耶蒂是个会计机器人,喜欢循规蹈矩、四平八稳的游戏方式,对于小缇娜的疯狂主持风格,与瓦伦丁助纣为虐的行为,她总是颇有微词。

具体反映在游戏中,瓦伦丁跟法耶蒂代表着玩家的多元化剧情体验。虽然这种剧情体验的分支不多,一般就两种,但比起以往的杀杀杀、射射射而言,《小缇娜的奇幻之地》已经完成了质的飞跃。在本作中,刷装加射击的战斗循环,终于不再是唯一的内容填充物了。

在游戏中,玩家可以选择性地采用不同的方式,来完成各种千奇百怪的任务。比如,你可以色诱一位刚刚从长眠中苏醒的巫妖王,或者耐心听它把装逼的台词念完,而最后的结果,可能因你的角色而异。当然,你完全可以用老方法,在它说出第三个字之前,就把它的脸糊烂。

这不是显示错误,它废话就是这么长,甚至后面还有一大段

如果这种剧情分支,只是体现在任务的解决方案上,那么《小缇娜的奇幻之地》或许还只是个套着跑团背景的常规作品而已。它真正优秀的地方,在于其将传统游戏套路的戏谑与解构,融入到了游戏中的几乎方方面面。

在本作中,玩家将在小缇娜手工制作的世界地图上游走,控制主角形象的二头身小棋子,与NPC进行互动,破解各种地形谜题。其中,不乏一些“现编”性质的有趣小任务。比如有一次,小缇娜不小心把一条“魔法流星”掉在了地图上,挡住了玩家的去路。虽然这属于场外的突发状况,但玩家还是需要通过战斗鉴定,才能移除这条不速之客。

在战斗地图中,这种不靠谱的幽默感也丝毫没有减弱。比如,你可以试试色诱一座吊桥,看它会不会向你放下自己的戒备。或者在游戏里插别人的队,用脚践踏城市草坪,看看你的恶劣行径能不能吸引恶魔的注意。

你甚至还可能误入创世神的高维领域

总之,和以往的“无主之地”系列相比,《小缇娜的奇幻之地》的剧情体验,异常的有嚼劲。甚至可以说,本作已经初步完成了向任务驱动类玩法的过渡——至少,在《小缇娜的奇幻之地》中,我几乎不会有那种为了刷装而刷装的漫无目的感。

相反,在第一次到达某个区域,第一次接触某条任务线时,总会有一种强烈的,非战斗的探索欲,占据我的主要兴趣点,成为我游玩时的第一驱动力。这些兴趣点的密度和趣味性,要远胜以往任何一作《无主之地》。即便你对跑团文化兴趣寥寥,也多少能在小缇娜的肆意整蛊中,会心一笑。

至于那些原本就喜欢“小缇娜强袭龙堡”的粉丝们,就更没有理由错过这场盛大的狂欢了。在这里,你不止能在高清重制版画质下,瞻仰屁屁种马女王陛下的盛世美颜,而且还能见证暴躁吟游诗人托格的经典预言——我XX要把大海给炸平咯!

炸掉海洋是托格在“强袭龙堡”中颁布的一项任务,但因为可操性有点低,最终被小缇娜遗憾砍掉

当然,本作并不是《无主之地:传说》那样的故事向番外作品,在奉上多汁剧情的同时,《小缇娜的奇幻之地》继承了系列一直以来的优秀战斗体验,且不出意料地,将之拓展到了一个新的高度。

首先,我觉得有必要说说《无主之地》本身的战斗体验。

GearBox在《无主之地》这个系列上,对传统的FPS玩法进行了最大程度上的丰富与拓展。具体到枪械的数值、弹道、属性,乃至换弹、切枪之类的基础操作,都已经被《无主之地》玩出了花样。比如,你大概也在系列作品里见过会骂人的枪、会走路的枪、会生崽的枪,之类的奇葩玩意。

除了这些特异品种外,游戏中的枪械还会按照厂商贴牌,分成几个基本的大类。比如,一些武器有着无限制的弹夹,另一些则能切换设计模式,还有一些可以在换弹时扔出去造成伤害,等等等等。

在可把玩的装备多样性上,《无主之地3》已经达到了一定高度,你已经很难在市面上,找到第二款射击体验如此丰富的FPS了。《小缇娜的奇幻之地》自然没有抛弃这一优良传统,游戏仍然保留了大量风格迥异的枪械。

同时,《小缇娜的奇幻之地》将《无主之地》的暴击收益,玩出了更加丰富的花样。

暴击收益一直是“无主之地”系列有别于其他传统FPS的重要设计。由于贯穿始终的RPG数值框架,《无主之地》的中的暴击,不能单纯设计成爆头的即死机制,而是变相地转化成100%触发的暴击伤害收益。而在暴击收益的具体触发效果上,除了数值之外,《无主之地》还搞出了不少花样。

事实上,本作的射击交互,还有很多战斗外的其他用途

比如,一些武器在触发暴击时,会对着弹点周围的所有敌人造成散射伤害,又或者在暴击时,限时buff其他类型的伤害,等等。这种多样化的设计,既能平衡“子弹海绵”带来的射击疲劳感,又能鼓励玩家在数值驱动的大前提下,依然去追求更加精准的命中操作。

延续到《小缇娜的奇幻之地》中,枪械方面的运作逻辑基本一致,而且其枪械的暴击特效,变得更为普及且多样,使得精准操作的反馈感,进一步增强。当然,优秀的射击体验,只是整个系列的及格线而已,《小缇娜的奇幻之地》在战斗系统上的新体验,主要来自于额外的法术跟近战槽位。

作为本作中新加入的装备类型,近战武器是部分职业的核心构筑之一。比如像霜战士这样的职业,其主动技能直接跟近战武器的伤害挂钩,而刀剑术士的技能循环,更是直接需要交替使用近战跟远程武器,才能提供额外的BUFF伤害。

同时,近战武器有着跟远程武器一样丰富的词条效果。甚至部分橙装近战武器,会因为出手频率更慢的原因,而获得更加强力的效果。比如,某些近战武器在命中敌人之后,可以原地召唤出炮台随从,自动攻击附近敌人。

近战攻击生成的炮台仆从

跟额外增加的近战武器不同,法术直接取代了原先的手雷栏位。

与前期限定数量跟效果的手雷相比,法术不仅拥有更灵活的释放CD,而且具体效果也更加多样。有些法术可以在原地生成增益屏障,有的就是最传统的奥术飞弹,也有类似伤害光环的周身技能。当这些五花八门的法术,结合丰富的枪械特效,再搭配上近战跟主动技能的战斗演出时,整个战场会变得无与伦比的热闹。

就算只有你一个人在《小缇娜的奇幻之地》上冒险,也能在战斗时耍得跟马戏团一样,鸡飞狗跳。比起那种按左键射到食指酸痛的FPS体验,本作的战斗玩法,显然丰富了许多。

当然,除了具体刷装跟射击体验之外,《小缇娜的奇幻之地》同样保留了职业技能系统,可供玩家构建不同的角色流派。本作具体的技能树设计,与以往没有质的区别,最大的改动点在于,每个职业的技能不再拥有三个分支。在砍掉许多花里胡哨的摆设技能之后,每个职业只留下了一条朴实无华的技能树。取而代之的是,玩家可以在达到20级后,选择一条其他职业的副技能树,创建混合职业,并且可以随时切换两个职业的四个主动技能。

这种跨职业的交叉式Build模式,催生出了比以往更丰富的流派选项。比如以高血量见长的霜战士,搭配上卖血打伤害的坟墓之子技能,就会创造出一台能抗能打的杀戮机器。

达到40级后,游戏还会解锁额外的神话等级

而当技能流派、刷装配装、射击体验等等玩法要素都准备妥当之后,就轮到关卡设计、BOSS战斗之类重要玩法,来给予玩家应有的反馈了。

事实上,《小缇娜的奇幻之地》的关卡设计,相比于《无主之地3》之前的作品,有了长足的进步。许多地图的立体化程度非常高,既能为玩家提供丰富的战斗地形,也让探索稍微变得有趣了一些。值得注意的是,本作中的收集物——黄金骰子,直接与玩家装备爆率挂钩,这给了我绝对充足的收集动力。更妙的是,大部分骰子的位置并不算太过犄角旮旯,部分环境解谜也不至于太过喧宾夺主。在线性任务的引导下,整体的探图过程相当流畅。

瀑布后面就有一颗骰子

另外,我能感觉到,本作的地图设计跟敌人配置,是有精打细算过的。与前作相比,炸药桶之类的场景道具,不仅数量异常充足,而且明显好用不少。敌人的寻路AI也更倾向于主动配合玩家,去实现一些突突突之外的战斗技巧。除了配合玩家表演之外,敌人还会积极利用高台等地形,对玩家进行多方位的压制,迫使玩家不停地转变战斗策略。

而这些特点,也让本作的BOSS战保持了一定的乐趣水平。不过,FPS的BOSS战——你大概也明白,《小缇娜的奇幻之地》也没能摆脱互动不足与子弹海绵的老问题。但好在,作为系列特色“酷炫”BOSS出场,依然还很欢腾。

以上种种,使得《小缇娜的奇幻之地》的战斗体验,变得相当有趣——至少,在前期是这样的。

毕竟本质上,本作还是以装备数值驱动玩法为主,后期依然会不可避免地走上秒秒秒的道路。这也是之前提到的,这类游戏命中注定的诅咒——一旦你去思考“为何而刷”的终极命题,手头上的所有操作都会变得索然无味。事实上,除了开箱爆装的片刻高潮之外,整个《无主之地》的玩法重心,一直都不是那个结果,而是在于缓慢提升自己的刷装过程,与升级过程。

作为没有长线内容更新的单机,这个系列始终缺乏一个成熟的终局目标,《小缇娜的奇幻之地》也没法从根本上解决这个问题——或者说,所有装备驱动类游戏都没法解决这个问题。但好在,《小缇娜的奇幻之地》做到了一点——至少玩家能在这个缓慢提升自己的过程中,获得一份足够优秀且独一无二的冒险体验。无论这份体验是来自独一份的射击手感也好,还是不输许多叙事驱动类游戏的台本演出也罢。

爽啊!

言而总之,作为多年不玩“无主之地”的假粉,《小缇娜的奇幻之地》让我找回了第一次来到潘多拉星球,在风尘中滚下巴士时的光景。一切都很陌生,一片无法无天。那时候,我还不会对着游戏夸夸其谈,试图肢解玩法的五脏六腑。

很高兴,小缇娜能为玩家们创造这片陌生的,充满意外的奇幻之地。在这里,我甚至不知道我是谁,我在哪儿,我只知道我要大开杀戒。

PSP三大战棋神作,皇骑、贞德、FFT,其中一款即将重制

大家好,随着模拟器的成熟,PC已经能够玩到越来越多平台的游戏了。个人感觉PSP模拟器是和屏幕最搭的,一个是PSP的屏幕比例是16:9的,和屏幕现在比例一样,无需拉伸和变形就可获得最佳效果。一个是PSP是掌机,设计的非常方便,适合现在的手机和移动平台。最后一点就是PSP模拟器的分辨率可以自行设定,虽然原生只有480P,但可以设定到2倍或者3倍、直至16倍效果,直接对应现在屏幕的720P和1080P甚至4K,非常清晰自然。

我认为在掌机玩战棋游戏是最舒服的,拿着掌机进行思考和战斗也比伸着脖子玩主机方便,战棋游戏还可以随时站厅,任何时间和地点都可以玩一把,堪称杀时间神器。

PSP的战棋精品不少,今天给大家介绍的就是精品中的精品,希望你喜欢。

游戏采用PPSSPP模拟器运行,使用很简单,大家可以自行寻找。

1、《皇家骑士团:命运之轮》

制作发行:QUEST/SE

发售日期:2010/11/11

皇家骑士团系列是松野泰己呕心沥血的大作,讲述的是奥加战争时期,一对姐弟经历血与火的考验,并做出自己选择的故事。

游戏世界观深沉厚重,深入探讨了战争和生存的意义,以松野泰己在波黑战争中的亲身经历将剧情升华,初期的问答更蕴含这你对这个世界的看法和反馈到游戏中的答案。

游戏采用了章节式的回合制战棋玩法,职业系统和装备系统都非常完备,战场有高低差设置,对战斗有所影响,还有可以探索的隐藏宝物,可玩性很强。

PSP版本相较于SFC版进行了画质提升,也增加了部分剧情,电影化的娴熟镜头让沉浸感更强。整体难度略有下降,不过这并不影响玩家对游戏的体验,适合新老玩家游玩。

游戏将于11月11日重制,从目前来看并无太大提升,想要提前回味游戏的玩家可以先玩玩这个版本。

在如今的世界格局下,似乎更有现实意义,果然人类从历史中学到的教训就是没有学到任何教训。

2、《圣女贞德》

制作发行:LEVEL 5

发售日期:2007/11/22

LEVEL 5是一家专门开发RPG的工作室,以开发5星作品为己任,PS2时代的《暗云》、《勇者斗恶龙8》、《银河游侠》都是他们的作品。

这次制作的战棋游戏也充分发挥了该公司的优势,在画面风格和剧情玩法上都非常出色。

游戏取材自16世纪法国女英雄贞德的故事,英法战争时期,法国少女贞德感应上天的召唤,拿起宝剑开始了拯救祖国的冒险。现实虽然是悲剧,在游戏中加入了幻想风格,因此并没有那么沉重。

开发商采用了全3D的制作形式,可以360°旋转战场来更全面地观察地图。贞德使用剑来战斗,可以通过宝珠来发动特技变身,给予敌人沉重的打击。

游戏设置了太阳、月亮、星星的生克关系,并加入可以增加攻击和防御的“炽热点系统”,在区域中可以发动连锁攻击和防御,比较具有战略性。

游戏的系统并不复杂,战场也相对较小,但剧情却不短,喜欢战棋的玩家可以体验一下。

3、《最终幻想战略版:狮子战争》

制作发行:史克威尔-艾尼克斯

发售日期:2007/05/10

FFT是PS平台销量最高的战棋游戏,移植到PSP之后进行了16:9的画面提升和配音,人物和场景都丰富了不少。

游戏讲述的是被埋没的英雄拉姆萨的故事,他几乎以一己之力终结了狮子战争,胜利的果实却被“英雄王”窃取。拉姆萨承受了亲人离别和朋友背叛的痛苦,身姿被埋没在故纸堆中,在历史学家的努力下,才慢慢还原了真相。

剧情采用倒叙式的方式,第一战就给玩家一个下马威,积极聪明的AI进攻极为猛烈,伙伴们几乎都是小白,攻击力和技能都很低,巨大的高低差和河流等障碍让攻击配合无比困难,合理分配攻击和防守才能获得胜利。

游戏中角色死亡三回合就会变成道具,永久死亡。在初期几乎全要依靠道具师和白魔法师,战士和黑魔都有致命的缺陷,一旦落单就会遭到围攻,需要相互之间的多兵种配合。

转职系统丰富而自由,玩家可以修炼各种职业的等级来提高自己的经验,然后转为高级职业,模仿士、话术士等FF专用职业在后期极为强大,能够体验到FF专属的乐趣。

这款游戏和《皇家骑士团》为同一个制作人,因此在系统和剧情深度上都非常出色,本作采用的是全3D的视角,自由度也较高,在PSP上堪称首屈一指的战棋游戏。

这三款游戏均进行了汉化,可以无障碍游玩,比当年玩原版要舒服多了。

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看,您的关注就是对我最达的鼓励。

聂耳是这样谱成的

聂耳母校昆明长春小学学生正在演出情景剧,传承聂耳家风。新华每日电讯记者郑博非摄

作者:新华每日电讯记者杨耀萍、郑博非、王明玉

“聂耳是我们的学长。”在昆明五华区长春小学的课堂上,一群学生大声说道。一个世纪前,聂耳在长春小学前身昆明师范附属小学度过四年的初小时光,然后升入高小。

今年,是人民音乐家聂耳110周年诞辰。时光无法倒流,自强不息的精神生生不息。

聂耳短暂的人生仅23年。他没受过正规音乐教育,20岁才有了属于自己的小提琴。但他那激越高昂的歌声,久久激励中华儿女“前进!前进!前进!进!”

时光如流。追思中,人们不禁探寻,聂耳怎样创作出《义勇军进行曲》?自学成才的他何以成长为人民的音乐家?

昆明西山聂耳纪念馆内雕塑。新华每日电讯记者杨耀萍摄

谱写不朽人生的绝响

昆明滇池畔西山上,聂耳纪念馆古朴安静。走进其中,萦绕着激昂的旋律——“你的歌声唤醒了一个民族起来抗争”。诗人艾青这样评价聂耳的音乐。

《义勇军进行曲》是聂耳年轻而短暂的一生中最后的作品,也是他不朽人生的绝响。云南省中国近代史研究会会长、云南师范大学教授吴宝璋致力于聂耳及其作品研究,他认为“加入中国共产党,对聂耳一生道路的选择、艺术的升华,起到至关重要的作用”。

1933年1月,在处于白色恐怖中的上海,聂耳经田汉介绍加入中国共产党。此后两年间,他创作了大量不朽的作品,其中包括与田汉合作的《义勇军进行曲》。

《义勇军进行曲》是电影《风云儿女》的主题曲。1935年,当聂耳听说要拍影片《风云儿女》动员民众投身抗日,他立即去找夏衍拿到了《义勇军进行曲》歌词。夏衍是当时中国左翼作家联盟和左翼电影运动的领导者之一,也是聂耳的入党监誓人。

聂耳念了两遍歌词,对夏衍说,“作曲交给我,我干!”他重复了一遍,又说,“田先生一定会同意的”。夏衍后来回忆,聂耳永远不知疲倦,不论什么工作都“抢”着去做。

说干就干。聂耳潜心构思,不断吟诵《义勇军进行曲》简短铿锵的歌词,感到“冒着敌人的飞机大炮前进”一句不是很顺,与友人交换意见改为“冒着敌人的炮火前进。”末尾,顺应旋律在“前进,前进,前进”之后加上“进!”

“感谢聂耳同志的作曲,把这短短的几句话,处理得非常豪壮明快和坚决有力。”后来,田汉在著文中,高度肯定了聂耳对《义勇军进行曲》做出的修改。

聂耳废寝忘食,经过两个月酝酿,很快拿出了初稿。这时传来消息,反动当局要逮捕他。党组织为保护这位年轻有为的革命文艺战士,批准聂耳从日本去欧洲、苏联学习考察。赴日前,他带着《义勇军进行曲》曲谱,边唱边打拍子,征求了音乐界同仁、青年学生、工人等很多人的意见。

在日本,聂耳完成了《义勇军进行曲》曲子的修改,及时寄回上海。1935年5月,电影《风云儿女》上映,《义勇军进行曲》唱响大江南北。

革命的精神和力量,对于聂耳的创作至关重要。吴宝璋说:“在疾风骤雨中,聂耳找到了正确的奋斗方向,把自己的命运与国家民族的命运紧紧连在了一起。”

1928年,16岁的聂耳受到革命思想熏陶加入中国共青团。1930年7月,聂耳从云南省立一师毕业,本已准备就业,却因被反动当局列入抓捕黑名单,不得已离开昆明到了上海,在一家商号当伙计。1931年商号倒闭,聂耳考入当时有名的明月歌剧社。1932年初,日本帝国主义发动“一·二八”事变企图侵占上海,兵荒马乱中,聂耳冲到战火硝烟处拍摄日军军舰遇险,侥幸逃脱日本兵抓捕。

在明月歌剧社,虽然受到老板黎锦晖的赏识,但在民族危亡迫在眉睫之际,聂耳对明月歌剧社歌舞演出充斥着闲花野草、卿卿我我的内容,没有反映人民抗日救亡的呼声极为不满,处于苦闷中。

这时,在“左联”戏剧家联盟负责人田汉介绍下,聂耳加入“左联”。他在给母亲的信中写道:“我生来就是为社会做事的,趁年轻要多做对人民有益的事。”

1932年6月后,他发表文章批判明月歌剧社“所谓歌舞的成绩”,与黎锦晖分道扬镳。事后,聂耳曾对黎锦晖说:“我不过希望你改变改变作风罢了。难道你丝毫没有感觉到时代已经不同,靡靡之音已经没有生命力了吗?”

“聂耳单纯但不简单。他忧国忧民,胸怀国家和民族。《义勇军进行曲》高昂激越、铿锵有力的旋律与这样的特质极为契合。”吴宝璋说,“我们无法想象,一位缺乏这样特质的音乐家能够写出《义勇军进行曲》。”

母亲是第一任音乐启蒙老师

聂耳短暂的一生跌宕起伏,风云激荡。21岁至23岁,他创作了40多首乐曲,无数中华儿女唱着他谱写的歌曲走上抗战第一线,《毕业歌》《金蛇狂舞》《翠湖春晓》《卖报歌》等至今脍炙人口。音乐家冼星海称他为“划时代的作曲家”,郭沫若撰诗称他为“民族的天才”。

如果说,聂耳一生中有一首最深情的歌,那一定是送给母亲的。聂耳母亲彭寂宽是云南峨山傣族人,爱唱花灯、民歌小调。无数个夜晚,母亲抱着聂耳边唱山歌边讲故事,把音乐的种子播种到小聂耳的心里。

聂耳一生超过三分之二的时间在昆明度过。在昆明的日子,艰苦而幸福。

昆明甬道街聂耳出生地内景。新华每日电讯记者杨耀萍摄

1912年2月15日,聂耳生于云南昆明。当时,他的父母在甬道街租下一间小楼,开了一个小医馆,取名“成春堂”。往后经年,成春堂数度搬迁,艰难维系。

岁月沧桑,甬道街聂耳故居如今仍保留着原貌,一把窄陡的木梯立于阁楼下。当时,聂家六口人住在二楼一间不到20平方米的房里,只能在接近屋顶处搭建一个小阁楼,作为孩子们的睡处。阁楼低矮,孩子们睡觉时只能爬进去,直不起身。

聂耳4岁时,父亲积劳成疾,离开人世。母亲挑起生活的重担,刻苦学习考取行医资格,继续经营成春堂,白天挂牌行医,晚上替人洗衣服补贴家用。

1922年,聂耳一家搬至昆明端仕街44号院。聂耳跟着邻居邱木匠学会了吹笛子,跟小学音乐老师学拉二胡,弹三弦、月琴。有一年春节,他和两个哥哥凑压岁钱买了一支笛子、一把胡琴,借了一把月琴,就这样组成了家庭小乐队。

初小毕业,因没钱买童子军制服,不能在本校升学,聂耳被分到求实小学。他成绩优秀,担任了学校学生乐队指挥,参加了几十场演出。母亲托人介绍,兄弟仨还去学习洞经音乐,这让聂耳演奏民族器乐的技艺有了长进。

他跟“院坝邻居”、云南省立一师附小音乐教师张庾侯学习小提琴和吉他。张庾侯曾著文回忆:“我向朋友借得一把小提琴……聂耳有时也在大门口站着听,我见了他便拉他上楼找同学玩,他拉提琴,我按风琴,一人一样,也就无师自通地奏起来了。”

初中毕业,聂耳考入云南省立一师。入学住校需自备被盖,可家里是弟兄三人合用一床破旧的被盖。亏得一位亲戚知道这事,借给聂耳被盖,才解决了这个难题。

虽然家境困顿,但聂耳学习用功,多才多艺,为人热心,活泼幽默,长成翩翩阳光少年,爱情的种子也悄悄萌发。

因为同样热爱音乐,张庾侯的亲戚袁春晖跟聂耳情投意合。聂耳常常为她演唱伴奏,相约爬山、看风景。聂耳曾在日记中写道:我不能够把C(注:袁春晖的代号)从我的“想念”中除去,我不可能把C从我的“爱慕”中除去……

天妒良缘。1930年7月,为躲避反动当局抓捕,聂耳被迫离开昆明到上海,从此与袁春晖再没机会见面……

“随时不忘的是‘读书!’‘拉琴!’”

到上海后,聂耳顶替三哥在“云丰申庄”商号当起了店员。辛劳的工作之余,他坚持学英文、日文,阅读书刊,看戏剧和电影。靠着帮好友张庾侯、廖伯民在上海租影片到昆明放映,年底聂耳得到了100元酬金。

“逸乐影院送我一百元,取来以后的分配非常简单,汇一半给我慈爱的妈妈,一半是买了一个小提琴和一些零件。”聂耳在1931年初的日记中写道。这一年,他19岁。

此后,这把小提琴一直陪伴着聂耳。“若没有旁的事来烦扰,我是会不吃饭、不睡觉,不分早晚地练习下去的。”

这把小提琴,现藏于云南省博物馆,见证了聂耳音乐创作从起步到渐入佳境、迈上巅峰。“不断地练习,旧的指头硬结退去,加上了新的痛。手指分家地持弓,现在才把它合作起来。不曾用惯的小指,现在才学习运动。可怜!”

商号倒闭,聂耳考入明月歌剧社,他每天练琴六七个小时,琴技大有长进,很快成为剧社第一小提琴手,还被大家称为“拼命三郎”。聂耳挤出微薄的生活费,找到一位意大利私人教师学习,还想办法观赏音乐会,欣赏名曲,阅读音乐作品和音乐理论书籍。

钻研中,创作灵感涌动,聂耳开始尝试音乐创作。他曾在日记中写道:“做了两个口琴曲,还不错,通通只费了一点多钟。……有时吹口琴自来调真好听得了不得,始终没有记录过,以后必须把纸笔预备在面前才能吹,这真是取不完的作曲资料。”

一串串动人、激昂的音符勃发于风雨中、阳光下、大地上……一次,清华大学东北同学会为抗日义勇军募捐而举办游艺会,邀请当时在北平的聂耳参加。演唱《国际歌》时有人捣乱,还往台上扔石头,钢琴伴奏都被吓跑了,聂耳却毫不畏惧地拉琴,坚持完成演奏。

东渡日本的聂耳一边学日文、练琴,一边观摩日本音乐、戏剧和电影,仅两个多月,聂耳已能说日语。聂耳在1935年7月16日的日记中写道:“明天开始新计划,随时不忘的是‘读书!’‘拉琴!’”这也是他最后一次写日记。

7月17日,聂耳在日本藤泽市鹄沼海滨浴场游泳时,不幸溺水身亡。

山海呜咽……几经辗转,聂耳的骨灰终于在1937年魂归故里,安葬在昆明滇池畔西山上。

昆明西山聂耳墓聂耳雕像。新华每日电讯记者郑博非摄

聂耳墓前,安放着汉白玉雕成的云南山茶花花环,寄托着家乡人民对音乐家永远的怀念。墓后屏风墙上镌刻着郭沫若撰书的墓志铭,首句为“聂耳同志,中国革命之号角,人民解放之鼙鼓也”。

一排排柏树挺拔苍劲,聂耳雕像巍然矗立,静静注视着沧海桑田。

夏日清风,滇池之滨的西山凉爽宜人,男女老少悠然游览。行至聂耳墓前,人们肃立、鞠躬。

音乐如同一根长长的丝线,将历史与现实牵连。

校园里,孩子们动情排演讲述聂耳故事的情景剧,小聂耳民乐团激情演奏《金蛇狂舞》等经久不衰的作品,缅怀“聂耳学长”。

来源: 新华社

Switch日报:喷射战士3媒体评分解禁!巫师新作不止一部

《喷射战士3》媒体评分解禁

《喷射战士3》(斯普拉遁3)媒体评分已经解禁,目前M站均分84,23家媒体给出好评,1家中评 。

IGN – 8 / 10 (单人模式)

Game Informer – 8.5 / 10

Destructoid – 9 / 10

GamesRadar – 4 / 5

Gamereactor – 9 / 10

IGN给《喷射战士3》单人战役打出了8分的评价,认为该模式以全新的开放枢纽世界设计为特色,搭配了简短但令人满意的任务,让玩家能够体验到不同的武器和能力。

《巫师》游戏不止一部

在CDPR 2022上半年财报中,CDPR明确表示《巫师3》次世代版将会在2022年第四季度正式发售。

除此之外,CDPR目前正在使用虚幻5开发新的《巫师》游戏。而据CDPR发言人最近的言论来看,为玩家准备的《巫师》似乎不止一个。

在最新的财报会议上,CDPR总裁兼首席执行官Adam Kiciński表示:“就像是一个传奇故事有三部曲一样……我们正在为《巫师》系列的第二个传奇故事的第一款游戏进行前期制作。”显然,工作室在考虑的不仅仅只有一款游戏。

虽然离新游戏的发售还有些时间,但新消息的公布确实给不少《巫师》的粉丝们打上了一针强心剂,让我们耐心等待吧。

《刺客信条幻景》游戏特色曝光

知名爆料人Tom Henderson刚刚透露了《刺客信条:幻景》在PlayStation商店中的介绍文案:

体验巴辛姆的故事,他是一个狡诈的街头盗贼,在9世纪繁华的巴格达城中追寻答案和正义。他将加入名为“无形者”的神秘古老组织,成为一名致命的刺客大师,并以从未想象过的方式改变自己的命运。

游戏特色:

①体验15年来定义了本系列的那些标志性特征与玩法的现代演绎。

②通过无缝的跑酷穿梭于城市,以更具杀伤力的暗杀悄悄地解决目标。

③探索人群密集且充满生机的城市,每个NPC都会对你的任何行动作出反应。在黄金时代的巴格达冒险,揭示四个地区的秘密。

虽然官方尚未正式宣布,不过这款《刺客信条幻景》上switch的机会还是挺渺茫的!

拳皇新作NS版无望

小田泰之在接受Gamereactor的采访时,针对是否会为Switch平台推出《拳皇14》和《拳皇15》时说道:

“是的,很明显,如果你有一个Switch,就可以玩到很多我们的经典作品,你可以玩到几乎所有SNK的格斗游戏,我们甚至在《拳皇14》和《拳皇15》中也调查了这个问题。拳皇系列的一大问题便是拥有3个角色,并且必须在每个回合间加载所有资源。Switch的硬件规格和技术限制都不太好。这真的是一件困扰我们的事情,我们很想这么做,我们也一直在考虑,但目前还没有计划。”

《机甲战魔》3周年直播活动

《机甲战魔》游戏官方宣布将于北京时间9月12日19店举行3周年的直播活动,在去年的两周年直播活动上团队确认游戏的续作正在开发中。预计本次3周年直播将会有续作的情报公布!

此外,游戏在日服eshop开启优惠活动,游戏本体-65%,只需2980日元(约合人民币144元)。

《迪士尼梦幻星谷》付费测试版发售

迪士尼主题生活模拟、冒险游戏《迪士尼梦幻星谷》付费测试现已登陆全平台,游戏支持中文。这次率先推出的抢先体验版需要购买才能游玩。免费版将在明年推出,这款游戏是一款采取基本免费模式的氪金游戏。

标准、豪华、终极版各自包含不同规格的货币、饰品、穿戴物、家具、装修物等内容。

总体来说这是一款迪士尼大杂烩游戏,比较适合喜欢迪士尼IP玩家或者给小朋友玩也十分不错。不过真的没必要氪付费版,等后续免费版出来再入坑吧!

《机甲少女爱丽丝CS》现已发售

MAGES.旗下美少女混战游戏《机甲少女:爱丽丝CS》于9月8日正式发售,登陆Switch、 PS4、PS5平台,游戏支持简体中文,普通版8580日元,数字版7480日元,限量版25080日元。

本作搭载了最多可6人同时游玩的在线模式,可以由一名玩家操纵3名角色进行团体对战,也可以6名玩家每人控制一名角色进行多方对战,延续手游原汁原味的可爱角色,再加入手机版中没有过的精彩对战!22名机甲少女等着你的指引,快叫上你的伙伴来战个痛快吧。

万代申请了13个经典游戏新商标

Reddit 用户 LongJonSilver 发现万代南梦宫近日为一些经典游戏申请了新商标,总共13款,包含《坦克大战》《小蜜蜂》等。

具体游戏如下:

《太鼓达人(Taiko No Tatsujin)》

《Family Jiam-Tas》

《德鲁亚加之塔 (Tower of Druaga)》

《Zukeda Tower of Druaga》

《异度传说(Xenosaga)》

《星空战机(STARLUSTER)》

《太空大战(Solvalou)》

《偶像大师(SideM)》

《吃豆人-世界(PAC-WORLD)》

《小蜜蜂(GALAXIAN)》

《龙魂(DRAGON SPIRIT)》

《挖金子(Dig Dug)》

《坦克大战(BATTLE CITY)》

这些商标是在一天内更新的,目前还不清楚万达相对这些老游戏做出怎样的举动。值得一提的万代此前也推出过怀旧游戏合集版本,名为《南梦宫经典游戏合集(NAMCOT COLLECTION)》。不知道是不是这次商标申请意味着又要来一波馊饭合集了!