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巴哈姆特之血金手指一击必杀(这家估值200亿的美术馆,被网络作品承包啦)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-26 10:29:55

巴哈姆特之血金手指一击必杀(这家估值200亿的美术馆,被网络作品承包啦)

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巴哈姆特之血金手指一击必杀(这家估值200亿的美术馆,被网络作品承包啦)

这家估值200亿的美术馆,被网络作品承包啦

你懂艺术吗?

提到艺术作品,很多人印象中是欣赏不来↓↓↓

油彩布面作品《鸟》(叶永青)

这幅画在一次当代艺术专场中,以25万元落槌拍卖而出,并掀起一波评论热潮。

“是跳蚤吧!还是吸饱血的蚊子?”

“长得像大番薯和蚊子的混合体”

“《唐伯虎点秋香》的小鸡啄米图?”

作者叶永青说:这是他“天真一点,稚拙一点”的作品。

再比如:

创作者格哈德·里希特,拍卖成交价110万美元

网友说:“这位油漆工人涂得挺仔细的。”

创作者埃尔斯沃斯·凯利 拍卖成交价160万美元

网友说: “我奶奶问是哪家二愣子画的?”

艺术,离我们到底有多远?更多新生代的原创艺术作品,普通人真的无法触及吗?

答案是否定的。

那些被网民认可的、接地气的新生代原创艺术正在面向更广的群体,得到更好的展现。

最近,一场特殊的展览正在上海刘海粟美术馆进行——“新生代互联网原创艺术家推荐展”。

刘海粟美术馆

刘海粟美术馆,创立于1995年的是省级国家公立美术馆,以我国新美术运动奠基人之一的刘海粟先生命名,藏品估值超过200亿,如今由上海虹桥开发区迁至浦西市中心。

3月19日,刘海粟美术馆新馆正式开馆,开馆第一展便是“新生代互联网原创艺术家推荐展”,将持续至3月26日。

这是互联网艺术作品从线上搬到线下,进入传统的美术馆一次新尝试,让众多新生代艺术家们感到兴奋。

民族印象(苏亚妮)

网名“苏四四”的80后艺术家苏娅妮认为“这是对网络美术的一次颠覆”。这位云南拉祜族姑娘一直在努力用现代的方式将本民族的传统文化重新构建呈现,在腾讯原创馆中保持着很高的点击量。

然而,她也有着自己的困惑:“很多人把我的作品称为插画,其实我挺不乐意的,两者其实本不相同,但是确实又没办法用现有的美术门类进行划分。”

这其实是与她类似的艺术家们共有的疑问———告别了笔墨纸张,用键盘、鼠标甚至手指触屏创造出来的数字化作品,应当归属哪个门类呢?

现在能够得以进入专业美术馆,这一困惑或许很快会有解答。“我的作品曾经也被展出过,但都是在商场或者游戏展览上,进入美术馆还是头一遭。”

深圳艺术家娄鹏说,“这是一次很有趣的尝试,希望通过这次展览能够在学术上引起讨论,真正重新定义我们的这些作品。”

以下为推荐展更多作品展示:

我爱了,你随意(慕容引刀)

万物有灵(杨焜)

原画视觉盛宴 (张浩)

通往理想世界的方式 (樊明)

涂鸦教我的事(PEMS)

几何视错位设计 (饭斯拉)

这次展览由腾讯原创馆和刘海粟美术馆联合举办。

参加推荐展的艺术家和作品以腾讯原创馆为资源库,其中重点推荐遴选出来的7位80后、90后艺术家原创作品。

参展艺术家均为腾讯原创馆签约艺术家,他们在网络十分活跃,并聚拢了一批粉丝爱好者。

以慕容引刀为例,他被称为刀爸,是知名网络ip,有中国史努比之称的——刀刀狗的作者。曾参与了美国的《忍者神龟》等二十几个系列片集的执行导演工作。

刀刀是一只中国原产的漫画小狗,几年前出名于互联网,如今刀粉们已经遍布各地。

张浩,则是游戏设计师,NIAD 美术工作室创始人。曾参与《西游记之大圣归来》、《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海神之战》等项目绘制工作拥有十五年CG绘画工作经验,其作品被多部中国动漫大画集收录

张浩作品。有评论称:他的作品具备统摄人心的神奇力量——一颗“初心”的神奇力量。

双方也以此为起点,签订为期5年的战略合作框架协议和展览协议。

未来将携手展开美术馆的“互联网 ”技术合作、成立互联网青年艺术家协会等,共同推进互联网艺术发展。

双方将互联网原创艺术引入线下,推动互联网原创艺术的专业认同,为线下艺术家提供线上展示场景等方面达成合作,共同探索新时代下,互联网原创艺术与传统艺术领域的结合方式。

那么,什么是腾讯原创馆?

它是腾讯旗下的文化艺术创新项目,以“互联网 ”和艺术相结合,为原创艺术人才搭建一个展示平台和发声渠道。

无论是新生代摄影师、设计师还是画家、动漫达人,都可以在腾讯原创馆发布作品,腾讯原创馆则提供多平台宣传,帮助其提升知名度、挖掘市场价值。

有才当展现。在腾讯原创馆中,艺术创造不再默默无闻,而是通过QQ、QQ空间等平台为更多的用户所知。

包括刀刀狗、拽猫、蘑菇点点、炮炮兵、 绿豆蛙、酷巴熊、大圣归来的海报作者张浩,原创馆都进行过扶持。

自2014年10月上线以来,腾讯原创馆在短短一年多时间内,注册艺术家、设计师达到100多万名,艺术作品超过16万张,显著优化了中国新锐艺术家的成长环境。

刘海粟美术馆馆长朱刚:互联网艺术将会被越来越多的艺术行业专家和收藏者所接受,通过与腾讯原创馆的合作,刘海粟美术馆会把更多的优秀互联网原创艺术从线上引入线下,让更多人接受互联网原创艺术。

腾讯公司副总裁彭迦信:我们看到很多漫画家、艺术家依托优质原创内容和IP强大的辐射能力以及产业整合能力,衍生出小到周边商品、大到影视剧和网络游戏等作品,其巨大的商业潜力和社会价值正在不断显现。腾讯公司希望通过此次合作,让更多的互联网原创艺术成为知名IP。

腾讯原创馆将继续做好连接器,将原创艺术家同用户更好的连接起来。同时,腾讯原创馆也欢迎更多已经获得成功的艺术家将自己的原创作品放到线上,让艺术为更多的用户所知。

点击【http://ycg.qq.com/#rd】,直达腾讯原创馆。

物以类聚:助力端午小长假 近期消暑佳作推荐

炎炎夏日,又到了每次出门满大街都是“熟人”的季节。还好,端午将至,诸位学子们也将迎来暑期长假。宅在家里,除了空调Wifi西瓜,一款质量上乘的手游也是必不可少的。本期《物以类聚》,小编为玩家盘点了近期素质颇高的几款手游,愿诸位能度过一个清凉的假日时光。如果你对手游感兴趣,也欢迎你加入游民星空官方手游交流群(184062101),我们共同探讨。

少年三国志

小编评语:经过三年的打磨,少三的内容已经足够的扎实,同时少年节众多福利非常适合玩家入坑,而竖屏操作非常适合在车上玩。

作为游族旗下最受欢迎的手游之一,《少年三国志》在今天迎来了616少年节,在这一天里,游戏将给送来众多福利。此次的少年节邀请了四位明星玩家组成热血少年团,陪玩家们共度616少年节。除了少年节的到来,全新资料片“冰原之乱”现已正式上线,游戏加入了全新的特色BOSS副本“冰原异兽”,玩家可以和三五知己一起组队挑战BOSS,赢取丰富的奖励。

端午无聊,一起消灭异兽啊除了新副本以外,全新的暗金宝物也在玩家的期待下更新了,这个装备能大幅度提升玩家的属性,还有独特的培养玩法,从而拉高玩家整体战力。作为卡牌游戏中佼佼者,如果你一直不知道玩什么,那么《少年三国志》绝对是你当下最好的选择,经过多个版本的打磨,游戏内容已经变得足够扎实,玩家用来消磨时间十分方便,除此之外,少年节的大量福利也非常适合新玩家的入坑,而包体的大小也控制在了玩家们能接受的范围,如果在暑期没有事情做,那么快来玩玩《少年三国志》吧!

天华百剑:斩

小编评语:有着超高游戏品质的“刀娘”游戏,日式的清新画风以及各具特色的人物,为这个炎炎夏日添了一抹清凉。

刀剑娘化题材游戏《天华百剑:斩》是以2015年开始在动漫杂志《电击G's杂志》连载的刀剑美少女企划插画小说《天华百剑》为基础所开发的作品,是一款智能型手机美少女剑击动作ARPG。玩家要扮演新赴任的队长,操作以刀剑为蓝本、被称为巫剑的角色们,活用巫剑的斩击以及奥义等与名为祸凭的怪物战斗。

在本作的战斗系统中,玩家会操作最多3位巫剑为一队进行任务,通过画面上的按钮来操作角色。玩家的攻击指令包含有斩击和奥义,通过储存奥义条的能量就可以对祸凭使出角色的奥义,令祸凭受到巨大的伤害。巫剑在战斗后会有经验值得积累,通过达到一定的经验值,玩家可以对角色进行升级,升级后可以装备相应的技能和刀装。游戏目前在港区上架。

万象物语

小编评语:可以媲美主机游戏的手游佳作,有着精致的画面和丰富有趣的玩法,玩家将在一个名为太阳王国的国家中开启一场神奇的冒险。

《万象物语(Sdorica)》是由由龙渊网络与雷亚游戏联合研发的大型角色扮演游戏,游戏讲述了凡泰缇的子孙建立了名为太阳王国的国家,其国力的强盛被黑暗中浅伏的邪恶所窥视着。围饶在人族、兽族、羽族、亚人、永生者、魔物间的壮阔故事即将翻开序章。游戏的剧情画面以2D绘本风格呈现,玩家将在游戏中化身为三十位以上的主要角色,搭配战斗组合进行策略思考,获得丰富的游玩体验。

游戏采用了类似于消除式的玩法,同时提供了丰富的技能效果,你能按照自己的喜好搭配阵容、技能,创造千变万化的战斗思路,该设定有效增强了游戏的策略性、未知性,重复度大大减少。如果深入研究游戏的战斗系统,你就会发现许多高效的战术,从而减小战斗压力。在本作中,手机养成的元素占据了很大比重,游戏中的每一个角色都有着属于自身的独特故事,玩家可以在游戏认真发掘。

牧羊人之心

小编评语:也是一款风格十分清爽的作品,玩家将在本作中育成属于自己的魔物,打造一个自己的专属牧场。

《牧羊人之心》是一款由第一弹游戏(上海斯干网络科技有限公司)独家代理发行,YAMAYURI GAMES(武汉山百合文化传播有限公司)自主研发的全新魔物收集养成手游。游戏的背景设定在一个充满魔物的世界里,人类可以通过驯养魔物并提供工作的方式与魔物和谐共处,并大幅地提高了生产效率。在本作中,你扮演的正是一名驯养师,在与青梅竹马的邻家女孩一起接受了导师委托的任务后,开启了一场收集魔物娘的冒险之旅。整个剧情流程衔接流畅,而且有很多的搞笑元素掺杂在这其中。

本作主打的是魔物娘的养成系统。在游戏中,玩家可以通过剧情以及战斗获得新的猫娘和魔物蛋,这些魔物蛋可以休闲在培育室中进行孵化,每个孵化出的魔物都有着十分可爱的卡通形象。虽然这是一款休闲类的手游,但在对战的过程中,玩家也可以进行一些微操作来改变整个战局。滑动手指,即可对魔物娘进行操作。总的来说,游戏有着软萌的立绘与可爱的画风,轻松愉快的剧情,萌系魔物的养成,以及与敌人对抗时的微操,可以让玩家与众多软萌的魔物娘一起享受自己的碎片时光。

王国5:继承者

小编评语:制作精良的RPG作品,画面以及声优都有着极为出色的水准,而且支持中文。

《王国5:继承者(The tale of Five Kingdoms)》是由韩国4:33旗下工作室Neoul Ent研发、艾玩天地所代理的一款角色扮演游戏。在游戏中,五大王国在权谋角力中纷扰不断,而故事的主角「汤米」,看穿了埃卡恩国王普路托统治世界的野心,为了水晶五国的和平与正义,不惜脱离埃卡恩骑士团,集结各方勇士──乌勒克王国的精灵守护者「克洛依」、埃卡恩王国的魔法师「爱莉卡」与宝物猎人「丽娜」携手揭穿普路托的阴谋,儘管在过程中面临骑士团成员「腓特」的背叛与「盖伊」的劝说,汤米与伙伴们仍毫无畏惧,与玩家一同踏上惊险刺激的抗战之路!

游戏包含优秀的韩文原声配音,超多精美角色均采用3D模组,画面更加华丽,角色放大招动画堪比CG,战斗畅快爽度爆表,游玩体验极佳。游戏创造独特“时间静止”玩法,超华丽外观造型变化,带给你视觉上的极致飨宴。游戏还拥有上百个来自各个时空的英雄,不同的故事,独特的技能,等你入手,精致UI、icon、动画模组,各种超帅的独特英雄技能,配合多元的技能,穿上专属神级装备和恶魔宝石,创造出属于自己的原创战术!游戏目前在港区上架。

影之诗

小编评语:来自海外的二次元卡牌游戏,有着画风细腻的立绘和优质的剧情,豪华的声优阵容也为本作带来了更加出色的感官体验。

《影之诗(Shadowverse)》是由日本Cygames公司开发,国内由网易代理的一款竞技卡牌手游。游戏世界观沿袭了Cygames旗下名作《巴哈姆特之怒》,在久远的时代,遍地纷争的洪荒世界里,天空中突然出现了迷之法阵“灾厄之树”,笼罩世界的树荫仿佛滋长了人们内心的黑暗。当内心的黑暗充满世界、那扇未知的虚无之门开启的瞬间,故事由此展开。

游戏共设定了8种职业,每种职业都有特有的技能和卡牌,超过600种的卡牌赋予了游戏很高的策略性。玩家需要根据职业特性、卡牌效果打造强力牌组,而不同卡组之间永远存在克制关系,你要根据对战环境准备多种卡组,这样才能有效应对不同战斗风格的敌人。同时根据战况打出合适的手牌,灵活运用进化系统,把握好节奏将成为玩家的制胜法宝。总的来说,本作是一款值得认真体验的硬核向卡牌作品,随着国区的上架,玩家可以更加便利的体验到这款优秀的作品。

第五人格

小编评语:夏天怎么能少得了惊悚类型的游戏,由网易出品的《第五人格》便是近期难得的此类型的佳作,刨去一些其它的因素,这真是一款出色的游戏。

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4非对称对抗竞技玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。

在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

皇室战争安卓上架;我的世界手机版第五章上架

国外

《皇室战争》今日安卓正式版全平台开启

《皇室战争》IOS版本已经快上线一个月了,安卓版本的玩家都是玩的海外服,网络各种不稳定,现在皇室战争安卓版本将在今天正式公测了!现在玩家们可以愉快的玩耍再也不用担心网络问题了,届时下载安装安卓正式版将不用再担心存档丢失等问题了。《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)为Supercell最新力作,是一款与《部落冲突》有相同世界观的创新式实时卡牌手游!在游戏中,玩家可解锁各种竞技场,收集多种卡牌,打造不同卡组,并用属于自己的玩法策略挑战全球玩家!

新的故事开启 《我的世界:故事模式》第五章上架

Telltale Games旗下手机游戏《我的世界:故事模式》(Minecraft Story Mode)的第五章现已正式上架,剩下的三章将会在今年内陆续公布。从第五章开始,游戏将会讲述一些番外故事,玩家在游戏中将会和伊芙、杰西等人来到一处废弃的神庙,并在这里发现了一扇神秘的大门,门后是一个全新的世界:天空之城。玩家将会在这里经历一段新的冒险,详细的故事还需要等待玩家在游戏中体验。

亚洲玩家要哭了 《Miitomo》今日登陆欧美市场

Nintendo今天宣布,他们和DeNA联合开发的社交游戏《Miitomo》将会在本周内登陆全球市场,本作曾经在三月初在日本上架。《Miitomo》是任天堂推出的第一款手机游戏,玩家可以在游戏中建立自己的Mii形象,并和其他的用户借助Mii来聊天。游戏可以让不擅长社交的玩家也可以轻松的与他人进行交流,还可以帮助玩家挖掘出潜在的话题。玩家还可以为自己的角色更换造型,以新的形象出现在朋友面前。游戏将会在今天3月31日登陆欧洲、北美和澳洲市场,亚洲玩家要哭了有木有。

玩家曝光《精灵宝可梦GO》试玩视频 游戏画面不忍直视

曾在前些日报道了《精灵宝可梦GO》将于近期在日本地区正式开启测试的新闻,目前该游戏仅针对日本地区玩家进行测试。不过今日就有玩家上传了本次测试的试玩视频,从视频中我们不但捕捉到了更多的游戏画面,更看到了到玩家在行走、图鉴、捕获这几项指令执行的视频画面。游戏中会有名为“口袋站点”的设施,提供精灵球等道具,这些口袋站点在现实中的对应地点会比较显眼,比如美术馆、纪念碑之类的景点名胜。当玩家在游戏中达到某个阶段时,将被邀请在三种队伍中选择一个种加入。与此同时,道馆系统也将会对玩家开放,玩家可以自己创建道馆,或者把自己的口袋妖怪记名到某个道馆之下。游戏极其简单甚至可以说是粗糙的画面还有那简单到不行的UI还是有些让人失望,看来厂商是打算用游戏性来征服玩家。游戏视频>>>

为70万课金事件赔罪 《碧蓝幻想》送玩家七天免费十连抽

因为“2000连抽无一命中”而引起玩家公愤的《碧蓝幻想》目前还在努力平息这件事情带来的负面影响。除了在退还活动时间内的宝晶石(游戏代币),向3月10日前注册的全体玩家补偿300宝晶石,运营方Cygame最近宣布,将会推出连续7天的免费十连抽。想要验血的各位玩家可以回归游戏抽个痛快了。免费十连抽是《碧蓝幻想》玩家突破1000万人的纪念活动的一部分,纪念活动从3月29日开始,直到4月7日。活动期间,所有玩家每天都能获得一次免费10连抽,每一次10连抽保底出现一个SR武器,暗系武器出现概率提升到6%,还有有可能抽到活动限定武器。这堪称是《碧蓝幻想》运营以来力度最大的回馈活动,在贴吧以及巴哈姆特等的玩家讨论社区,都奔走相告。这种效果有可能正是Cygame所期待的,他们可能试图通过这种方式,来挽回因为扭蛋概率异常而造成的声誉影响。

战锤系列又出新作 《圣符国度:荷鲁斯异端》现已上架

Nomad Games宣布,旗下卡牌策略游戏《圣符国度:荷鲁斯异端》(Talisman: The Horus Hersey)现已登陆移动平台。游戏是一款基于《圣符国度》规则的游戏,而游戏的背景却设置在《战锤》的世界中。是一款重视多人合作的游戏,允许四人同时进行游戏。玩家在游戏中要探索整个星系并为了人类的未来而战斗,玩家可以在游戏中组成自己的太空战队,并带领他们在宇宙中旅行。游戏中有两个不同的阵营,玩家可以选择不同的阵营并在为了阵营的信仰而战斗。游戏现已登陆安卓平台,售价4.79美元。

给你点颜色看看 Noodlecake新作《变色狂奔》下月中旬开跑

在前段时间举办的全球游戏开发者大会上,一直以来致力于精品小游戏发行的 Noodlecake Games 就携仅由两人组成的捷克独立游戏开发团队 Hyperbolic Magnetism 在现场展出了他们别具新意的色彩跑酷新作《变色狂奔》(Chameleon Run)。当时官方对外声称游戏尚处在开发当中,而就在近日,他们居然已经闪电完成收尾工作,宣布决定于4月14日在 iOS 上架这款游戏。玩家想必已经从《变色狂奔》的名字猜到一二,这款跑酷游戏的闪光点就在于贯穿全程的“色彩切换”机制以及随之出现的惊艳视效。值得一提的是,该作并非无尽跑酷,而是采用的相对传统一点的关卡形式。每一关卡会给玩家准备三个不同的任务目标,每当完成一个目标就会相应地在速度上获得一定提升,当三个任务全部搞定后,还将解锁紧张刺激的计时比赛。

国内

拳击为什么会有回旋踢?国产二次元《拳击少女》登陆双平台

一款由CHILDHOOD studio 研发,英雄互娱代理发行的二次元运动手游让玩家中的绅士们见识到了国产团队的“污”实力,二次元的萌妹子带上巨大的拳套,走上拳台玩起了“男人的运动”,这种反差感令绅士们兴奋,同时也有很多玩家表示反感。这种分歧产生的主要原因是因为游戏的“卖肉”过于刻意。这款游戏就是《拳击少女》,目前该作已经上架双平台。《拳击少女》由《轩辕剑》、《仙剑》团队研发制作,轩辕剑OL原制作人亲自操刀。在动作上《拳击少女》采用两种操作模式进行战斗,屏幕滑动或者摇杆。游戏的战斗玩法比较类似于《无尽之刃》系列,游戏操控系统整体分为防御与进攻。玩家需要利用手指在屏幕上滑动不同的手势,施展出漂亮连续的进攻与出色的防守。

趣闻周边

《LOL》原画将实现全球统一国服为主

日前,LOL官方在近日的测试服中开始实施全球原画统一的计划,而国服原画将替代美服成为新原画,拳头公司终于对自己的审美能力表示怀疑了。设计师的部分原话是“需要说明的是,中国服务器也会得到一些其他地区的原画,其他地区服务器会采用国服的资源来替换。并非是要全部使用某个地区的资源来覆盖其他地区的服务器原画。我们仅仅是把这些已有的东西进行整合,对一些合适的原画做出调整后陆续应用到各个服务器而已,所以是为了确保全世界服 务器原画相同。”也就表示,并不是说所有的国服原画都将会被采用,会在国服基础之上进行调整改动再推及全球。

潜龙出世——传说怪兽的现实倒影

文/张雨晨

导言:

各国的神话传说中都不乏一些现实中闻所未闻的怪物。它们要么以猎物的身份成了英雄的垫脚石,要么作为自然力量的化身接受人们的顶礼膜拜。那么,这些造型光怪陆离的家伙,难道真的只是我们祖先拍脑袋凭空想出来的吗?就让我们透过这些传说怪兽身上笼罩的迷雾,一探它们在现实中的原型吧。

一、龙吟沧海

说起现实中不存在的“幻想生物”,我们最为熟悉的自然是——龙。

不过作为中华民族的象征,我们今天见到的龙,实际上是很晚才定型的。在华夏文明迎来曙光的上古时期,龙的形象与现在迥然不同。以新石器时代后期的红山文化为例,在其墓葬遗址中出土的龙形玉饰,虽然外观高度抽象,但依然表现了突出的吻部、向后延伸的鬃毛以及形似胚胎、细长蜷曲的身体。在此之后,龙的形象随着时间流逝在中国不断演变。到了汉代,龙的形象已经出现了四肢甚至双翼。而在佛教传入中原后,吸收了印度那伽(源自眼镜蛇和蟒蛇)形象的龙,终于成了我们现在熟悉的样子。

虽然现实中从未出现过能够腾云驾雾的“真龙”,但如此瑰丽神奇的幻想生物也不太可能凭空想出。那么,先祖生活的华夏大地上,到底有没有龙的原型呢?

纵观上古时期的中国,当时存在的动物中能与龙搭上关系的,倒也不是没有。比如说,在生产生活中有着重要作用的马,就是很多早期龙的形象原型。红山文化的玉龙,头部的特征(长吻与鬃毛)就非常接近一匹骏马。而在语言上,龙与马也经常并列,出现了诸如“龙马精神”这样的成语。

另外一个龙的形象来源,可能是曾经广布于中国南方水系的扬子鳄。这种被古人称为“鼍(音“驮”)”的爬行动物有着近似龙的轮廓,而它们潜伏水下、只露出眼睛和鼻孔的样子也确实颇有“神龙见首不见尾”的神韵。有些时候,扬子鳄甚至会被沿河的渔民称为“鼍龙”。早在《易经》中就有记录的“见龙在田”,描绘得恐怕就是扬子鳄游进稻田觅食的场景。

无独有偶,在西方的传说中,鳄鱼的形象也和龙有所纠缠。在著名的“圣乔治屠龙”传说中,圣乔治为村民们猎杀了一只“盘踞在水源的食人恶龙”。结合故事发生的背景,如果历史上确有其事,那么这个屠龙故事的真实版本很可能就是一名信仰基督教的罗马骑兵军官为村民们消灭了一条占据河滩的食人巨鳄。

当然,论起后期定型的“真龙”,那么不管是马还是鳄鱼,都缺少龙那源自印度大蛇的细长身躯。若是硬要在自然界找寻神龙的影子,就只能把目光投向更加古老的历史之中。

在两亿年前三叠纪的温暖浅海,生活着一类有着细长身形的原始海生爬行动物。这些长脖子、长尾巴的四足海洋捕食者们,为了适应浅海捕鱼生活,演化出了狭长的吻部和突出的利齿,全身上下除了缺少一对皇冠般的龙角,已经与人类想象的神龙颇为神似了。它们所在的家族,也有一个非常奇幻的名字——“幻龙”。我国大量出土的贵州龙,就是一种比较原始的小型幻龙。当然了,这些有着几分“真龙之相”的游泳好手,并不属于现实中的“真龙”——恐龙,而是与其平行演化的另外一支爬行动物。

而到了恐龙统治陆地的白垩纪,另一种有着细长身体的“海龙”粉墨登场,这就白垩纪的海洋霸主——沧龙。这些由海生蜥蜴演化而来的巨型海怪,身形蜿蜒矫健,其中最大的霍夫曼沧龙全长足有十几米。这些巨龙在白垩纪大洋中捕杀猎物的样子,想来确实就像“海龙王”在翻江倒海。

在18世纪的荷兰,霍夫曼沧龙的头部化石被白垩土矿工们偶然发现,当时的人们在震惊之余,纷纷认为这就是传说中的巨型海怪“利维坦”。最终,还是由著名的生物学家居维叶亲自出马,才将这些化石准确地鉴定为一种巨型蜥蜴。

到了新生代,新兴的哺乳动物占据了爬行动物大量灭绝后留下的“空位”。其中一支偶蹄目动物选择了下海发展,成了现在庞然巨鲸的祖先。而在鲸类演化早期拔得头筹的,就是被称为“龙王鲸”的新一代海怪。这些多少与沧龙存在着趋同演化的大家伙,同样拥有适应温暖近海环境的修长身体,以至于龙王鲸的化石在刚被发现时,同样被误认为是传说中的海中巨蛇。

龙王鲸的化石资料非常丰富,广布世界各地,仅在埃及的“鲸鱼谷”一地,就发掘出了好几百条比较完整的化石骨架。显然,这些甚至不需要人工发掘就能自然暴露的化石,在被古人看到后“脑补”出何等瑰丽的奇想,真是一点儿都不奇怪。

和我们今人以为的不同,人类对于古生物的系统研究虽然始于近代西方的科学革命,但古人对化石的发掘、描述以及推想,却从未间断。比如说,一些古代头足类动物的细长螺壳化石,就经常被印欧民族认为是天神手中的雷枪;而遍布世界各地的巨龙传说,其灵感来源也可能包括原始巨型爬行动物化石。这么看来,我们华夏子孙在接触现代古生物学后将各种古代爬行动物翻译为“龙”,搞不好是让神龙的传说走完了一个宿命般的轮回呢。

二、鹰扬虚空

相比于腾云驾雾、“不翼而飞”的中国神龙,在现代奇幻作品中更加常见的“西方龙”,往往只能老老实实地用背上的翅膀扑腾着飞。除了这些源自印欧大蛇传说的巨龙,在西方的传说怪兽中,同样背生双翼的四足动物还有不少,仅在现代流行文化中依然活跃的,就有源自中亚游牧民族传说的“格里芬(狮鹫)”、源自古埃及但因希腊悲剧而闻名世界的“斯芬克斯”,以及同样在希腊神话中大放异彩的飞马。而在社会影响更加广泛的宗教领域,就连上帝的“代理人”——天使,也往往被描绘成背上长有一对甚至几对翅膀的人类。

这种为四足动物加上额外翅膀的行为,究竟有没有现实的依据?被加上翅膀的动物,是否真会获得“如虎添翼”的加成?

古人的这些幻想,同样离不开现实。作为四大飞行动物之一的昆虫,就在身体中段的胸部一口气集成了三对足以及两对翅。这种泛用性极强的身体结构,让昆虫在自然界获得了强大的竞争力,一跃成为霸占整个动物界80%物种的庞大家族。

不过,当我们把目光转向另外三种能够主动飞行的动物时,我们却发现,不管是翼龙、鸟类,还是蝙蝠,都只能从仅有的两对肢体中腾出前肢来进行扑翼飞行,在地面上的适应力多少打了些折扣:翼龙和蝙蝠的后肢都难以独立支撑身体,落地之后只能手脚并用地爬行,样子多少有些狼狈;继承了兽脚亚目恐龙祖先大长腿的鸟类,虽然尚可和祖先一样用双足灵活地奔跑跳跃,但前肢毕竟已被翅膀“占坑”,原本用前肢就可以完成的各种觅食动作,都只能交给头颈部去代劳。

那么,为什么即便有诸多不便,脊椎动物中的三大飞行类群却都没有像神话传说中的怪兽那样再多长一对额外的前肢呢?

这就要牵涉到生物演化的机制了。

不同生物的特征发育,都是由基因来控制的。这些DNA分子链如同一行又一行的程序命令,指导所在的细胞分裂、分化,最终让看起来大同小异的受精卵成长为庞大的蓝鲸或者娇小的鼩鼱。

而在这些“程序命令”中,有一些是比较“外围”的特征,即便突变了也不影响整个程序的运行。但另一些程序,就是位于系统底层的“核心代码”,哪怕改动一点点儿,都有可能让整个程序在运行时突然崩溃。

还是以脊椎动物中的三个飞行家族为例,它们的翅膀结构各有不同,翼龙是以一根极度发达的“无名指(第四指)”撑起狭长的翼膜、鸟类则是在前肢上长满源自鳞片的飞羽、而蝙蝠则是将拇指以外的四指全都延长,用“大手掌”来支撑飞翼;但是,哪怕这三种翅膀看起来形态迥异,却都有着完全一致的基本骨骼结构:一根连接肩关节的肱骨、组成小臂的尺骨和桡骨、连接手部的腕骨以及最多五只的手指。

这就意味着,手臂的基本骨骼连接结构是脊椎动物基因组里的“核心代码”,不论前肢为了适应环境而演化成什么千奇百怪的样子,都有着同样的基本结构,甚至连人类的手臂和鲸鱼的鳍脚这样形态差异悬殊的肢体,也都遵循着相同的基本规则。

单是上肢结构就已经如此牢不可破,决定肢体数量的基因,更是在演化中不动如山的“老顽固”。除了演化上很早就出现、缺少成对附肢的圆口纲鱼类,整个脊椎动物家族,躯干上伸出的成对附肢就只有两对:从鲤鱼和鲨鱼的胸鳍腹鳍到暴龙和雄狮的前腿后腿,脊椎动物的形态再怎么丰富多彩,这有且仅有的四条腿都是雷打不动的。

因此,想要让肢体数量高度定型的脊椎动物再额外长出一对翅膀来,就必须要对它们的“核心代码”进行风险极高的修改,一不小心就可能导致“系统崩溃”。或者说,那些在演化中“胆敢”让这些基因突变的个体,都已经被自然选择高效淘汰了,甚至连胚胎期都可能熬不过去。

即便从更宏观的形态学角度看,陆生脊椎动物的肩关节也是一个牵涉前胸后背多个肌群、甚至还可能需要锁骨“弹性悬挂”的复杂解剖结构。就算脊椎动物有办法绕过“基因锁”的限制,那这样长出来的翅膀也只能是根本无处附着的累赘。我们灵活有力的肩膀,在解剖结构上已经接近完全饱和,再也塞不下一对多余的翅膀了。

不过,若是在四肢以外的地方打一打飞行的主意,还是有可能兼顾翅膀和四肢的。比如飞蜥属的成员,就不乏将肋骨延展、在体侧形成可折叠滑翔翼的种类。哺乳类中的鼯鼠和鼯猴,则是在前后肢之间撑起了由皮膜构成的“滑翔翼装”,同样可以在充分利用四足之余进行林间高速滑翔。不过,这些飞行结构因为缺少直接来自肢体的动力,所以只能进行被动的滑翔,而不能主动地振翅飞行,效率上比起直接由前肢演化而来的翅膀要差上不少。

正因为生物学揭示了肢体发育的规律,在一些新近创作的奇幻作品中,作者们为了凸显作品的现实感,往往会对原本约定俗成的奇幻怪物进行“截肢手术”。写下奇幻巨作《冰与火之歌》的“马胖子”——乔治·R.R.马丁就曾明确说过,他的故事里那几头对人类冷兵器军队“怒火燎原”的巨龙,都是只有一对翅膀和一对后足的“双足飞龙”,因为这样的外形更符合科学规律。而在同样强调现实感的著名游戏《巫师3》之中,出现的狮鹫也没有专门用于行走的前肢,被猎魔人击落在地后只能借助翅膀上的爪子四足爬行。

不过,也并非所有传说怪兽都是生硬拼凑的“奇美拉”,另一些怪兽虽然本身也不存于世,但却和现实有着更加千丝万缕的联系。

三、最后一只独角兽

相比于之前这些仅仅活在传说中的怪兽,另一种怪兽的境遇就比较微妙了,它虽然不曾真实存在,却出现了货真价实、甚至一度让人们信以为真的存在证据。这种在现实与神话中同样神秘的生物,就是高贵优雅的独角兽。

相比于现在影视作品中在脑袋上顶着化妆道具的白色骏马,中世纪传说中的独角兽体型并不大,而且有着明显属于偶蹄目的双瓣蹄子,看起来更像山羊。不过抛开这些随时间变化的特征之后,独角兽传承至今的标志,还是它头上那根螺旋形的笔直独角。

令人感到奇怪的是,虽然人类在自然界中从未观察到独角兽,但它的螺旋独角却在历史与考古研究中屡屡发现。这究竟是怎么回事呢?难道这种奇异生物真的存在过吗?

事实上,这些所谓的“独角兽角”,除了一些骗子有意为之的赝品之外,大部分都来自于一种生活于北极冰海的精灵:一角鲸。这些圆头圆脑、浑身布满“小雀斑”的极地萌物和其他鲸类一样,源自古老的偶蹄目祖先,与独角兽的偶蹄目形象恰巧对应。而一角鲸的最显著特征,就是雄性上颌那颗笔直的螺旋长牙。这个主要用于求偶炫耀的第二性征,才是独角兽传说的现实面目。在历史上,这些源自北大西洋的长牙沿着贸易路线一路南下,在层层转手抬价后最终被西欧的皇室贵胄收藏。在当时,一枚长牙的价钱甚至足以换来一座富丽堂皇的城堡。曾经盛极一时的哈布斯堡家族,就收藏了不少一角鲸的长牙,并用这种“独角兽角”制作了包括权杖和剑柄在内的奢华饰品。

同样,在中华大地上,也有一种传说中的高贵动物,这就是我们所熟知的“麒麟”。在先秦时期,麒麟这一概念尚未完全脱离现实,包含了很多对驯鹿等大型鹿类的艺术加工。而到了佛教传入中国后,麒麟的形象逐渐与狻猊(狮子)和龙产生了混合,这才出现了我们现在熟知的麒麟造型。巧合的是,在很多墓葬和文献中,麒麟也被描绘为生有独角的偶蹄目动物,其形象与遥远西方的独角兽竟然有所重合。因此,也难怪在现代流行文化中,很多作品都有意将独角兽与麒麟这两大神兽的形象进行融合。

令人啼笑皆非的是,当郑和的舰队从索马里海岸将一只长颈鹿带回中国后,早已不知麒麟原型的明代文官,竟然将这种体态高大优美的非洲动物指认为麒麟,甚至在今天,日语中对长颈鹿的俗称依然是Kirin(キリン)。麒麟在历史中从现实到虚幻,再错位落回现实的命运,也可算是文化演变的一段有趣插曲了。

然而,当我们回望怪兽的历史原型时,一个古怪的空窗期出现在我们面前,如同一个刻在时间轴上的黑洞,成了传说怪兽都无法生存的禁区。

四、逝去的巨兽

我们的先祖曾经与很多货真价实的巨型怪兽共同生活在地球上,其中很多物种,甚至活到了文明曙光出现的时代。

然而,当我们翻阅人类文明对怪兽的传说时,看到的要么是根据古老化石脑补的“利维坦”、要么是用已知生物七拼八凑的“奇美拉”、要么就是对现实生物以讹传讹的“比蒙巨兽”(原型为非洲的河马,也译为“贝希摩斯”,或由阿拉伯语转译为“巴哈姆特”),而那些货真价实的冰河巨兽,却在文明时代的诗歌画卷中不见了踪影。

比如说在额头长有巨型独角的板齿犀,原本可以成为独角兽的直系原型,甚至连石器时代的人类先祖都将其形象绘于壁画之上。但这些巨兽却随着人类的崛起而完全消失,最终被进入文明时代的人类彻底遗忘。同样为我们祖先所熟悉的猛犸象、刃齿虎、大地懒以及雕齿兽等极具传奇色彩的史前巨兽,也都没能逃过这样的结局,纷纷在人类文明黎明前的黑暗中黯然退场。

我们茹毛饮血的先祖,在面对巨兽时不加节制地捕杀尚且情有可原,但作为他们更加文明的后裔,我们这些现代智人,对于所生存的环境是不是应该多一些敬畏?地球上与我们共存的万千生灵,究竟有多少会在未来仅仅剩下传说,又有多少甚至连传说都无法留下?

也许这才是怪兽传说最重要的启示吧。

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B.FRIENDit壁虎忍者:2017中国台湾省热门手游排行榜出炉啦,到底是谁打败了传说对决?

2017热门手游排行榜来啦!到底是谁打败了传说对决?

手游大战开打了,DailyView特别调查PTT、FB、各大讨论区及新闻对各款游戏的讨论量,整理出百大手游排行,你每天玩的游戏也上榜了吗?

美女也爱游戏

在台湾,打开电视机,10台有8台都在播手机游戏广告,虽然有些真的烂到让人生气,但也证实了手游这块产业在台湾的蓬勃发展,网路温度计推出全新的百大口碑热门手游排行榜,针对近半年(2016/12/16 到 2017/06/13) 网友在脸书、各大新闻媒体、讨论区的留言进行调查,整理出讨论量最多的手机游戏,就来看看谁成功挤进台湾前10热门排行,谁又成功拿下第一名?

第1名: 神魔之塔

是的,成功超越传说对决的游戏竟然就是上市已4年多的神魔之塔,神魔之塔于2013、2015及2016年获得「巴哈姆特游戏大赏」人气手机暨平板游戏金奖(2014年还是因为它涉嫌买票才没有拿下),可见它长久以来的不败人气手游地位。

神魔之塔

神魔的转珠魔力让玩家们只要聊天就会出现一堆游戏里的专有名词,像个异世界文化一样。就算游戏热度退烧,但神魔之塔每年在社群经营上的预算花费毫不手软,也在FB粉专上举办大量抽奖、回馈活动,重视玩家与游戏互动率,成功让神魔之塔的网络讨论度居高不下。

神魔之塔网络美女代言人

神魔之塔善用网络美女代言游戏,游戏好玩加上电玩美眉加持,难怪能持续经典不败。近半年的主要代言人有箐箐儿、Miss布丁、寿司张佳莹、甜心娜美、IRENE小头等人。可以看出玩家要得其实很简单,有正妹,就能成功巩固死忠粉丝。

神魔之塔人物

第2名: Garena 传说对决

拿下2017上半年热门手游排行榜亚军的游戏就是《英雄联盟 LOL》的官方手机版《传说对决》,《传说》火红的程度可说是成为了众多女性的小三,女朋友以前都抱怨LOL抢走了他们的男朋友,现在则是连出门在外,都要受到传说对决抢男友的威胁。

传说对决英雄

这款游戏在设计上几乎与LOL完全相同,但操作与游戏介面更为简单,英雄角色设计也全然不同,让玩家更有新鲜感,而以往随便都半小时起跳的英雄对战,传说对决只要10分钟就能快速打一场,让人随时随地都能轻松玩,虽然不负责任跳Game的玩家也变多了就是。

传说对决重要角色

第3名: Fate Grand Order

fate grand order,简称fgo,要适当地用卡片穿插来打断连续攻击、利用不同的叠加顺序让英灵获得最大收益,摸清楚机制之后玩起来会觉得非常有趣,和阴阳师一样也有丰富华丽的剧情、细致的故事性,让人一玩就上瘾。

FGO

不过下载之前要记得考虑一下口袋深度,前期快速升级,后期必须做一点氦金的心理准备比较容易玩下去。

第4名:Pokemon Go 精灵宝可梦

《精灵宝可梦 GO》结合实际地图的抓宝系统,让训练家为之疯狂,游戏开发商Niantic也在日前宣布游戏全球下载量达7.5亿次,目前已在200个国家地区开放。但也因为游戏本身外挂多、更新过慢、又封锁第三方雷达等等,让抓宝热潮逐渐退去。

精灵宝可梦

想当初游戏刚推出时满街都是抓宝人潮,现在大多剩下有毅力的死忠玩家与阿爸阿妈级的训练师坚守岗位(尽管叫不出神奇宝贝的名字,爸妈们对Pokemon却似乎有意外的狂热)。

将时间放大至一年来看,可看出自去年8月Pokemon上架以来,宝可梦的讨论声量迅速下降,可谓上市轰动,退烧也快。

Pokemon GO

第5名: 炉石战记

碰碰碰!!收起宝剑、拿出套牌,炉石战记是超快节奏的战术卡牌游戏,简单快速上手,舒压的音乐、战略思考都让它广受玩家欢迎。而近期刚上市的另一款与炉石相似度极高而引起广大网友讨论的卡牌战斗游戏名字叫《暗影诗章 Shadowverse》,暗影诗章在排行榜中也成功夺下第二十二名。

炉石战记&暗影诗章

值得一提的是,近半年炉石的讨论声量最高点落在5月底、6月初,就是暗影诗章繁体中文版推出后,大批网友分成暗影派及炉石派在网路上引起论战。虽然仍旧是炉石的讨论度较高,但暗影也因为对新手送礼大方,多了不少新拥护者。

第6名: 怪物弹珠

在日本一直都有极高的人气的《怪物弹珠》,有轻松好玩的弹珠玩法、多样化的角色设计、支援四人同乐的游玩机制,很容易让人不小心就入坑,加上体力补充速度快,让玩家各个黏着度高、爱不释手。

游戏画面丰富让人目不暇接,弹珠弹射画面也相当纾压,弹射式游戏设计又能给玩家增添游玩时的不确定感与期待感。

怪物弹珠

2017年至今讨论声量最高点,是怪物弹珠的广告代理商大兼广告在去年年底拍摄手游广告时,竟为了制作逼真雪景,在宜兰溪边大量洒盐破坏生态,引起大批网友挞伐缺乏公德心。

第7名: 阴阳师

这款中国人开发的和风日系手游,画面细致、剧情华丽、角色多变、超豪华声优阵容,可说是连真正的日本人都惊叹!自阴阳师在大陆革命性的成功推出后,半年内就顺势打入台湾市场,甚至在今年2月反攻进军日本,该中国手游开发商“网易”内的员工据说就是因为这款游戏的成功,多领了近60个月的工资奖金。

阴阳师

阴阳师最迷人的就是,游戏中的百种式神角色都有着独一无二的故事,不管是主角还是小配角都有自己的过去与理想,另外阴阳师首创的手指画符抽卡系统,也都会让人想要无止尽的“肝”下去,甚至容易为了想抽卡,不小心一课金下去就是好几万,但是看着自己的崽们慢慢长大,又突然觉得一切都值得了。

阴阳师

抽卡就是考验玩家们创意的时刻,但实际上不管再怎么画,如果你脸黑是非洲人,就是永远出不了SSR!

第8名: 全民枪战

这是一款FPS竞技手机游戏,比较刺激的竞技游戏,在游戏内你可以自由跳跃射击,体验较为真实的3D游戏世界! 数十种游戏地图和游戏模式任你选择,爆破、歼灭、团战、单挑、夺旗、抢物等特色玩法。游戏内,有上万性格迥异、能力不同的对手等你来战,还有各种强化、养成、升级技能。

全民枪战

第9名:王者荣耀

2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

王者荣耀

第10名: 王国纪元

《王国纪元》是一款魔幻风格的SLG游戏,全3D打造的场景和角色,多样的玩法。在内政、战争、冒险三大玩法于一体中,玩家可以选择重点投入自己喜欢的玩法,其他玩法可不过度专注,平稳发展即可。全球共服游戏,推出了包括英文、简体中文、繁体中文、德文、法语等多国语言包,用来增强玩家间的交流体验,游戏的联盟系统,玩家不但可以相互加速互助,资源运输,驻兵防守,还可以进行联盟狩猎,季节进攻和奇观争夺。

王国纪元