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暗黑不朽野蛮人装备选择(装备只是一个基础选项?暗黑破坏神2中玩野蛮人的玩家都是真肝帝)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-24 19:56:52

暗黑不朽野蛮人装备选择(装备只是一个基础选项?暗黑破坏神2中玩野蛮人的玩家都是真肝帝)

野蛮人装备选择文章列表:

暗黑不朽野蛮人装备选择(装备只是一个基础选项?暗黑破坏神2中玩野蛮人的玩家都是真肝帝)

装备只是一个基础选项?暗黑破坏神2中玩野蛮人的玩家都是真肝帝

熟悉暗黑破坏神2的玩家应该都知道,在噩梦难度下你可以用冰法MF装备,也可以用圣骑士来MF装备,但是你绝对没有听说过用野蛮人来MF。在游戏中,野蛮人算得上是半个冷门职业,之所以说是半个是因为他的使用者并不少,但是他在众多职业中确实算不上最耀眼的一个。那么问题来了,是什么原因导致了这种尴尬情况的出现呢?

太过依赖武器装备

这是在地狱难度下找到的一把野蛮人的装备,能增加2点的技能等级,同时具有急速攻击速度,这也算得上是野蛮人的一个特点。野蛮人是唯一一个可以双手都拿武器的职业,所以这也意味着野蛮人相比于其他职业,对于装备的需求更加高。如果说你玩圣骑士拿80分的装备就能横扫地狱,那么你玩野蛮人就是需要120分的装备才能横扫。

技能设定的原因

一个角色的强弱,除了装备之外其次就是技能设定的原因了。不同于圣骑士,野蛮人的技能设定看起来好像很强,但是也更加纯粹。无论是增加防御还是单纯增加抗性,虽然效果更加明显,为的就是直接BUFF角色本身,只不过这些技能一般都需要比较高的等级才能发挥作用。

刷图速度慢

缺乏AOE不能跟法师一样光速刷图,这也意味着野蛮人的装备相比于其他职业以更加慢的速度才能找到。所以说到底,刷图速度还是一个非常重要的因素,其实算起来圣骑士这个职业的刷图速度都非常慢,毕竟只是一个近战职业,所以只能说法师这个职业刷图还是IMBA啊。

综上所述,野蛮人这个职业并不适用于每一位玩家,只是单纯适合那些真“肝”帝。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?欢迎大家在下方踊跃评论。

暗黑破坏神2各个角色技能属性详解——野蛮人

《暗黑破坏神2》重制版即将发售,不知道大家是否都预购了?

在《暗黑2》游戏里,想玩好的话需要熟练掌握游戏里七个职业的各种技能,并搭配好合理的武器和装备才能从容迎战。今天我们来给大家介绍一下七个职业里典型的物理系职业——野蛮人的技能属性。

野蛮人的技能属性

上面这张图就是野蛮人的技能属性图,一共分为呐喊、战斗专家、战斗技能三种。下面我们分别来介绍各个技能的属性。

一、呐喊

1、狂嗥

该项技能的主要作用是让附近的怪物产生恐惧并四散逃跑,属于野蛮人比较实用的技能之一,但该项技能对精英怪以上的怪物无效。一般来说,该项技能是针对当你出现被围攻的危险时可以使用。很多朋友根据这个技能对付大批成群的敌人有奇效,例如在第五幕的时候击杀尼拉塞克,为了避免被他尸爆炸伤,需要大叫以便让部分小怪物逃离。

优点:在敌人群攻时释放该技能可以让敌人产生恐惧并逃走,技能等级越高,逃跑距离越远,持续时间越长。

缺点:对精英怪和BOSS无效,且不会对怪物产生伤害。

2、嘲弄

该项技能主要用来对付你身边逃跑后并远程攻击你的敌人,例如弓箭手、骷髅法师等。主要是用来降低对方的攻击准确率和伤害力,但是这个技能对精英怪以上的怪物和BOSS无效。

优点:降低逃跑后远程攻击你的敌人的攻击准确率和伤害力。

缺点:不能对敌人产生伤害,且对精英怪以上的敌人和BOSS无效。

3、大叫

该项技能的主要作用是增强你和你的佣兵防御力,但是不增加生命值和战斗技能。总的来说在你的角色由于装备的防御不足而需要补充的时候,这个技能是有效的。

优点:提升你和你的佣兵防御力。

缺点:不增加生命值和战斗技能,也不增加伤害力,属于辅助技能。

4、寻找药剂

大部分暗黑2的玩家似乎都不怎么喜欢用这个技能,但这个技能是野蛮人的神技,即是野蛮人从死亡的怪物身上不仅可以搜到掉落的物品,还会找到额外的红蓝药水瓶。另外,这个技能还有一个优点就是被搜索过的尸体基本无法复活。

优点:在死亡的怪物身上可以找到额外的红蓝药水瓶,且死去的尸体无法复活。

缺点:前期需要玩家考虑技能分配平衡问题,如果技能点不富裕暂不考虑提升该技能。

5、寻找物品

这个技能和寻找药剂的技能相同,即是野蛮人在死亡的怪物身上找到额外的装备或者物品,甚至是各种宝物,另外被搜索过的尸体基本无法复活。一般来说,有的玩家喜欢通过这个技能在地狱模式找到意外收获,也是不错的想法,但是前期因为该技能比较耗费魔法,所以需要玩家量力而行。

优点:在死亡的怪物身上可以找到额外的装备和物品,且死去的尸体无法复活。

缺点:前期耗费魔法较多,玩家需要考虑技能分配问题。

6、战嗥

该项技能的主要作用是降低一定范围内怪物的防御力和伤害力。一般来说,喜欢玩野蛮人的玩家都喜欢在和BOSS单挑的时候用它,起码先对BOSS造成一些伤害再战斗。但问题是这个技能有缺陷,因为其作用范围不够远,且必须是角色和怪物靠的很近的时候使用才会有效,并且还因为后期提升力度不够,效果使用比较有限。

优点:降低一定范围内怪物的防御力和伤害力。

缺点:作用范围有限,后期提升力度不高,效果使用存在短板。

符文之语推荐:战争召唤:5孔武器,符文:11 # 8# 23# 24# 27#

7、战斗体制

该项技能的主要作用是增加你和你的佣兵生命值、魔法值和耐力值,是野蛮人最重要的技能之一,后期必须要加满。因为这项技能提升后不仅提升野蛮人的血量和耐力,还提升佣兵的血量和耐力,等于是变相提升了野蛮人和佣兵的体力和精力值,是后期野蛮人在地狱模式中最重要的技能,本来系统设定的野蛮人每升级1点属性即增加4点生命值,这个技能会大幅增加血量,对于物理系职业的野蛮人来说非常有用。一般靠这个技能,野蛮人在地狱模式的血量可以提升到3000点以上。另外,该技能还对大叫和战斗指挥有技能辅助加成作用。(建议每次角色等级升级前提前释放战斗体制,这样对提升的血量、魔法值有更好的作用)

优点:显著提升你和佣兵的血量、魔法值和耐力值,对大叫和战斗指挥有技能加成作用。

缺点:前期耗费魔法较多。

符文之语推荐:战争召唤:5孔武器,符文:11 # 8# 23# 24# 27#

8、残酷吓阻

该项技能的主要作用是野蛮人在死去的怪物身上施展法术让其变成图腾然后吓跑附近的敌人,持续时间很长,但持续范围较短,在怪物围攻的时候可以使用,还是有效果的,但是这个技能对精英怪以及BOSS无效。

优点:施法让尸体产生图腾吓跑附近的怪物,持续时间长。

缺点:持续范围较短,对精英怪以及BOSS无效。

9、战斗狂嗥

该项技能的主要作用是通过大喊使附近的敌人产生眩晕进而对其造成伤害。从1级开始,持续1秒,后期每提升1级,时间增加大约0.2秒,有一定的作用,但问题是非常耗费魔法。同时,该项技能对狂嗥、嘲弄、战嗥有技能辅助加成作用。

优点:通过大喊使附近的敌人产生眩晕并造成伤害,对对狂嗥、嘲弄、战嗥有技能辅助加成作用。

缺点:前期非常耗费法力,量力而行。

10、战斗指挥

这个技能是主流玩家必须要升级的技能。该项技能是让你和你的佣兵一定时间内提升1级技能等级。是后期非常重要的技能之一,且该项技能对大叫和战斗体制有技能辅助加成作用。一般来说,我们认为该技能增加1点就可以了,后期即使再提升也只会提升持续时间,并不会增加技能数量。

优点:提升你和你的佣兵一定时间1级技能等级,且对大叫和战斗体制有技能辅助加成作用。

缺点:开始时持续时间不长,且初期比较耗费魔法。

符文之语推荐:(1)战争召唤:5孔武器,符文:11 # 8# 23# 24# 27#

二、战斗专家

1、支配长剑

该项技能的主要作用是提升野蛮人的用剑攻击力和伤害力,有一定几率出现致命一击,根据等级提升而提升。我们都知道,野蛮人的一个显著特点就是他可以单手拿起其他角色必须双手拿起的长剑,因此双手持有的剑类武器共同攻击效果更好,伤害更高,是野蛮人最重要的武器输出之一,建议玩家们可以考虑加大该技能的提升。

符文之语推荐:(依据等级由低到高排列)

(1)钢铁:2孔剑(等级13级)符文:3# 1#

(2)怨恨:3孔剑(等级15级)符文:6# 1# 5#

(3)王者的慈悲:3孔剑(等级25级)符文:11# 8# 10#

(4)精神:4孔剑(等级25级)符文:7# 10# 9# 11#

(5)执法者:3孔剑(等级43级)符文:11# 20# 18#

(6)弑君者:4孔剑(等级53级)符文:23# 22# 25# 19#

(7)战争召唤:5孔剑(等级57级)符文:11# 8# 23# 24# 27#

(8)悔恨:5孔剑(等级59级)符文:5# 3# 28# 23# 8#

2、支配斧头

该项技能的主要作用是提升野蛮人使用斧头武器的攻击力和伤害力,有一定几率出现致命一击,伤害力和攻击力依据等级提升而提升。

符文之语推荐:(依据等级由低到高排列)

(1)钢铁:2孔斧(等级13级)符文:3# 1#

(2)怨恨:3孔斧(等级15级)符文:6# 1# 5#

(3)力量:2孔斧(等级25级)符文:11# 3#

(4)新月:3孔斧(等级47级)符文:13# 22# 3#

(5)弑君者:4孔斧(等级53级)符文:23# 22# 25# 19#

(6)死亡:5孔斧(等级55级)符文:15# 1# 26# 9# 25#

(7)野兽:5孔斧(等级63级)符文:30# 3# 22# 23 17#

3、支配钉头槌

该项技能的主要作用是提升野蛮人使用钉头槌武器的攻击力和伤害力,有一定几率出现致命一击,伤害力和攻击力依据等级提升而提升。

符文之语推荐:(依据等级由低到高排列)

(1)钢铁:2孔钉头槌(等级13级)符文:3# 1#

(2)怨恨:3孔钉头槌(等级15级)符文:6# 1# 5#

(3)力量:2孔钉头槌(等级25级)符文:11# 3#

(4)荣耀:5孔钉头槌(等级27级)符文:11# 1# 6 3# 12#

(5)黑色:3孔钉头槌(等级35级)符文:10# 16# 4#

(6)理性之音:4孔钉头槌(等级43级)符文:20# 18# 1# 2#

(7)狂暴:3孔钉头槌(等级65级)符文:31# 25# 5%

4、支配长柄武器

该项技能的主要作用是提升野蛮人使用长柄武器的攻击力和伤害力,有一定几率出现致命一击,伤害力和攻击力依据等级提升而提升。大家要知道,一般我们选择佣兵也大多使用第二幕的长柄武器佣兵,因此长柄武器的选择对于野蛮人和佣兵在装备上的搭配十分重要。

符文之语推荐:(依据等级由低到高排列)

(1)力量:2孔长柄武器(等级25级)符文:11# 3#

(2)眼光:4孔长柄武器(等级27级)符文:8# 3# 7# 12#

(3)热情:4孔长柄武器(等级43级)符文:14# 9# 2# 20#

(4)新月:3孔长柄武器(等级47级)符文:13# 22# 3#

(5)战争召唤:5孔长柄武器(等级57级)符文:11# 8# 23# 24# 27#

(6)刚毅:4孔长柄武器(等级59级)符文:1# 2# 14# 28#

(7)毁灭:5孔长柄武器(等级65级)符文:26# 28# 30# 31# 18#

5、支配飞掷

该项技能的主要作用是提升野蛮人使用飞掷武器的攻击力和伤害力,有一定几率出现致命一击,伤害力和攻击力依据等级提升而提升。

由于该项技能几乎无人使用,因此不做符文之语推荐。

6、支配长矛

该项技能的主要作用是提升野蛮人使用长矛武器的攻击力和伤害力,有一定几率出现致命一击,伤害力和攻击力依据等级提升而提升。

符文之语推荐:(依据等级由低到高排列)

(1)怨恨:3孔长矛(等级15级)符文:6# 1# 5#

(2)力量:2孔长矛(等级25级)符文:11# 3#

(3)轻风:2孔长矛(等级61级)符文:29# 1#

(4)狂暴:3孔长矛(等级65级)符文:31# 25# 5#

7、增加耐力

该项技能的主要作用是增加野蛮人的耐力值和耐力回复速度。在实际战斗中,该项技能使用并不多,因此不推荐玩家升级该技能。

优点:提升野蛮人的耐力值和回复速度。

缺点:用处有限。

8、加速

该项技能的主要作用是增加野蛮人的行走和奔跑速度。有利于野蛮人逃跑或者加速前进,要注意的是加速奔跑中人物的防御力极低,一旦被怪物围攻会很危险。

优点:提升野蛮人的行走和奔跑速度。

缺点:奔跑中防御力极低。

9、铁布衫

该项技能的主要作用是增加野蛮人的防御力,但是叫这个名字不知道是翻译的问题还是理解的问题感觉讲不通。这个技能并不是增加物理攻击抗性,而是增加不被怪物击中的几率。作为一个辅助技能,其实对野蛮人后期的作用不大,需要玩家权衡利用。

优点:增加野蛮人的防御力即不被怪物击中的几率。

缺点:辅助技能作用有限,权衡利用。

10、自然抵抗

该项技能的主要作用是增加野蛮人的四大元素抗性,特别是增加毒系抗性的效果。建议玩家后期适当分配一些技能点给它,后期到了地狱难度,这个技能有很重要的作用。建议分配10-12点即可,不用太多。

优点:自然增加野蛮人的四大元素抗性。

缺点:提升效率不高。

三、战斗技能

1、重击

该项技能的主要作用是提供普通物理攻击,并增大造成的伤害,同时,该技能对击昏和专心有技能辅助加成作用,并带有一定的击退效果。

优点:增大物理攻击造成的伤害,同时对击昏和专心有技能辅助加成作用。

缺点:属于前期使用的技能,后面会被其他技能取代。

2、跳跃

该项技能的主要作用是让野蛮人从一定距离的位置跳到另一边,中间可以是过道、通道、河流或者矮墙,但不能是房间的墙壁。该项技能的另一特点是在野蛮人落地的同时有振击的作用,可以击退敌人,技能等级越高,振击的效果越好,甚至可以振击全屏怪物。

优点:从一定距离的一边跳到另一边,在落地的同时有振击效果。

缺点:前期注意技能点的分配,需权衡使用。

3、双拳挥击

该项技能的主要作用是当野蛮人搭配双手武器的时候才可以使用,一般我们认为野蛮人在双手持有剑类武器、标枪类武器等都可以使用,但是剑类武器使用比较广泛。这项技能使得野蛮人可以双手持有武器同时攻击敌人,缺点是攻击效率和准确率有欠缺,如果提升该类技能,需注意提升野蛮人的敏捷点数以提高攻击准确率。

优点:可以使野蛮人双手持有武器同时攻击敌人。

缺点:攻击效率和准确率不高,如果提升该技能需要搭配提高敏捷点数。

4、击昏

该项技能的主要作用是野蛮人在攻击敌人时使对方击中时出现眩晕一小段时间,该技能对重击、专心、战争狂嗥技能有辅助加成作用,但初期的攻击效率和准确率有欠缺,使用该技能需要搭配提升野蛮人的敏捷点数。

优点:击中敌人时使对方出现眩晕一小短时间,并对重击、专心和战争狂嗥技能有辅助加成作用。

缺点:技能初期的攻击效率和准确率不高,需要搭配提高野蛮人的敏捷点数。

5、跳跃攻击

该项技能的主要作用是野蛮人在跳跃落地时同时攻击附近的敌人。在暗黑2系统中,这个设定野蛮人为远程攻击模式,并对跳跃技能有辅助加成作用。

优点:跳跃落地时同时攻击敌人,对跳跃技能有辅助加成作用。

缺点:前期比较耗费魔法,落地时注意加强防御力。

6、双手投掷

该项技能的主要作用是野蛮人在手持投掷武器时可以双手同时投掷武器。这个是野蛮人特有的技能,其他职业不具备该技能,不过由于大家基本不使用投掷武器,在这里就不多介绍了。

7、专心

该项技能的主要作用是野蛮人的进攻不被打断并且还会增加进攻时的防御力,提高攻击准确率,并对重击、战斗体制和狂战士技能有辅助加成作用,缺点是进攻速度较慢,攻击敌人效率比较低,只能对付零散敌人,对付成群的敌人效率不高。

优点:进攻不被打断并增加进攻时的防御力,提高攻击准确率,并对重击、战斗体制和狂战士技能有辅助加成作用。

缺点:攻击速度较慢,攻击效率低,只能对付零散敌人。

8、狂乱

该项技能是野蛮人在装备两把武器时先物理攻击,然后击中再启动狂乱模式,并同时提升攻击速度和移动速度,在一段时间内,击中敌人次数越多,速度就越快,是野蛮人中后期非常重要的主流攻击技能之一。该技能的好处是在启动狂乱模式时进攻不被干扰,持续时间长达6秒钟,启动狂乱模式时大幅提升攻击准确率,攻击伤害力,攻击速度和移动速度,并对双手挥击、嘲弄、狂战士技能有辅助加成作用。唯一的缺点就是在攻击的同时要小心远程施展诅咒对你实施降抗和防御值的怪物。

优点:启动狂乱模式同时提升攻击速度和移动速度,一段时间内击中次数越多,速度就越快,进攻不被干扰,大幅提升攻击准确率、伤害力,并对双手挥击、嘲弄、狂战士有技能辅助加成作用。

缺点:攻击的同时小心远程施展诅咒的怪物。

符文之语推荐:狂暴:3孔武器,符文:31# 25# 5#

9、旋风

该项技能的主要作用是野蛮人在敌人中间施展死亡之舞,从敌人中杀出一条血路。该项技能在高速旋转中对攻击目标有针对性的攻击,是野蛮人后期最重要的技能之一,建议尽量加点提升。这个技能有一定的操作技巧:

(1)控制好野蛮人在敌人附近所处的位置。

(2)尽量选择双手持有的武器,因为在高速旋转中,两把武器不断切换使用。

(3)攻击速度和效率和武器有关。

(4)尽量远离“魔法燃烧”的怪物,一旦魔法值变0,攻击会立马停止。

(5)对于“反噬诅咒”的怪物,不建议使用该技能。

10、狂战士

这项技能的主要作用是在攻击的同时将对怪物的物理伤害转为魔法伤害,威力强大,并对狂嗥和大叫技能有辅助加成作用。这个技能攻击伤害很高,但是相对比较鲁莽,毕竟使用时防御力很低,几乎为0,也是野蛮人重要的技能之一。它的操作技巧如下:

(1)最终的伤害转为魔法伤害,和武器有关。

(2)对于魔法抵抗、魔法免疫怪物几乎无效。

(3)提升物理伤害同时提升魔法伤害。

(4)由于防御值太低,如果周边的怪物同时攻击你,命中率为100%。

(5)攻击效率有限,不适合群攻怪物。

符文之语推荐:热情:4孔武器,符文:14# 9# 2# 20#

实用双手武器终于到手!暗黑破坏神2世界之石要塞总算找到好装备

在暗黑破坏神2中,有玩家表示在噩梦难度下只有劳模才会持续给我们提供好的装备。但是为了能尽快提升我们的等级,所以我们这一次选择了频繁RUSH巴尔。虽然RUSH了非常多次,但在我们的不懈努力下总算找到了一些称心如意的装备,下面我们便以本文来为大家简单盘点一下。

军帽

虽然我们已经有了CB头,但是我们还是要为自己的小弟找一顶好的帽子。不错的防御属性,还算可以接受的综合属性,只不过在此之前我们已经找到华宁套装的帽子了,所以这顶帽子对于我们而言没有太多的用途。只不过因为能换3万的金币,想了一想好像也还可以接受。

萦绕战甲

铁打的银盘流水的劳模,我们这一次总算不用继续欺负劳模了,这次我们的目标瞄准了巴尔。这件盔甲的属性还算可以,能为我们增加大量的防御属性,还能反弹部分伤害。相比于我们此前找到的暗金装备,虽然属性差上了不少,不过也许这就是巴尔送给我们的温暖吧。人间有真情,人间有真爱。

世界末日传说之剑

只是听名字觉得非常带感,跟其属性一样,我们此前反复提及过在噩梦难度下找到一把高攻的武器算是非常重要的,虽然这把武器的综合属性平平,但是它的面板属性还算尚能接受的。所以问题来了,这把双手武器到底是否值得你牺牲一个盾牌去交换?

硫磺之刺穿者

相比于上面的一把武器,这把武器的属性则显得简单粗暴得多了。比较高的面板属性,其综合属性就是为了进攻而生的。增加准确率,增强伤害,还能增加最大伤害值。不过非常遗憾的是,这又是一把双手武器,所以此刻笔者不禁在想,如果我们玩的是一个野蛮人该有多好。

只能说在噩梦难度下,除了劳模之外在巴尔这里其实我们也能找到许多不错的装备的。不知道各位读者们对于本文有何看法呢?欢迎大家在下方踊跃评论。

皇室战争:野蛮人小屋使用率0%,玩家给出增强方案,支持重做

晓东说游戏,皇室天天见!

各位CR的小伙伴们大家好,在之前的一篇文章中,晓东和大家聊了野蛮人小屋的现状,它的使用率在整个《皇室战争》中排名倒数第一,0%的使用率也是相当的亮眼,堪比之前的治疗法术。

对此,很多玩家表示要重启房子流,为曾经的“折磨套”正名。话虽这么说,但现版本确实也不适合它的出现,顶多就是在娱乐模式中能玩一下,打天梯还是差点意思。然后玩家们集思广益,专门想了好多让野蛮人小屋强势的方法,下面的内容,咱们就一起来看下吧。

大家知道,野蛮人小屋之所以这么弱,主要是因为削弱了20%的生命值,当时CR官方的解释是,野蛮人小屋是上次房子流削弱生命值时的漏网之鱼,所以这20%的生命值是迟来的爱,接着小屋的使用率就大幅下降,直到成了现在这个样子。

而玩家给出的第一套方案,就是恢复它的生命值,并且至少要增加25%才可以,因为现在恢复20%血量后,数值是低于之前的,所以必须多一点百分比才能和原来的持平。而在此基础上,再将野蛮人小屋的持续时间上调到60秒,这样才能让它再次回到巅峰,成为天梯场上“最靓的仔”。

不过也有玩家表示这样太麻烦了,还不如直接给它来个重做。要知道,现版本最热的卡牌之一就是野蛮人精锐,那么CR是不是能考虑将野蛮人小屋升级为精锐小屋。费用不变,但每次的出兵数量降为1,在房子自爆后再来1个精锐殿后。这样的重做应该会让它再次崛起,毕竟野蛮人的移动速度和精锐是不能比的,如果有精锐作为骚扰部队,那么前排的压力就会小很多了。

当然,这些方案都是玩家的凭空想象而已,大概率是实现不了,但这也能从侧面反映出大家对小屋的牵挂之情,毕竟它也是一张元老级卡牌。那么如果你有什么更好地增强小屋的方案,欢迎评论区留言,说出你的看法吧。

暗黑破坏神2带你了解野蛮人战斗体制到底能堆到多少级?

暗黑破坏神2中有很多追求极致的玩法,通常这类玩法发展方向都很专一并且成本投入不低,之前有介绍过极限高伤害的纯冰系法师、极限灵气叠加的纯召唤死灵法师等等,下面在为大家带来极限高“战斗体制”技能的辅助呐喊系野蛮人装备搭配(又称BO蛮子)。

单纯辅助呐喊系野蛮人技能加点首先将呐喊系中间三个相关技能“大叫”、“战斗体制”、“战斗指挥”加满20点,其余加点不再多说,主要介绍装备搭配等关键部分。

武器:由于野蛮人装备符文之语“战争召唤”所被赋予的“战斗体制”技能最高 3,且哪怕装备两把这个武器也要受到此限制,因此一把 3以上“战斗体制”的“战争召唤”加上带有的 1所有技能属性刚好能提高4个BO技能等级,另外再搭配一把 3呐喊系技能的蓝色武器或者符文之语“橡树之心”能实现武器提供技能收益最大化。

蓝色3BO剑

头盔:能提供最多“战斗体制”技能的头盔是蓝色品质6BO野蛮人专用头,具体属性为 3野蛮人技能 3“战斗体制”,再能通过第五幕任务打出2孔更好(随机1到2孔),不过这种蓝色头盔并不常见,而符文之语“迪勒瑞姆”和黄金品质野蛮人专用头盔最高只有5BO。

蓝色6BO头

项链:蓝色品质 3野蛮人技项链,还有其他属性更好(例如MF)。

衣服: 2所有技能的衣服即可,例如暗金“炎魔皮板甲”或符文之语“谜团”,另外带有 2野蛮人技能的符文之语“神话”也是低成本首选。

腰带:暗金“蜘蛛之网”,又被称作技能腰带,带有 1所有技能属性。

戒指:两个暗金“布尔凯索的婚戒”或者“乔丹之石”,共提高 2所有技能。

手套和鞋子没有能提高相应技能属性,故不作介绍,而背包中所带物品很需要说明一下。

背包:一个 3野蛮人技能的“地狱火炬”,一个 1所有技能的暗金小护身符“毁灭”,这两个都只能带一个。其余位置放满 1呐喊系技能的超大型护身符,最多可以再放9个这种技能板子。

技能板子

综上可以算出装备和背包一共可提供的“战斗体制”技能等级为:武器7点 头盔6点 项链3点 衣服2点 腰带1点 戒指2点 背包13点=34点。再结合本身技能点投入的20点和“战斗指挥”状态提升的1点,一共可以达到最高55级的“战斗体制”技能。那么你距离这个目标还有多远?

我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2的文章,喜欢的可以关注一下谢谢。