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赛尔号哈莫雷特在哪里打(六个精灵说清赛尔号龙族秘史:终焉从内部开始,也从内部结束)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-25 19:45:38

赛尔号哈莫雷特在哪里打(六个精灵说清赛尔号龙族秘史:终焉从内部开始,也从内部结束)

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赛尔号哈莫雷特在哪里打(六个精灵说清赛尔号龙族秘史:终焉从内部开始,也从内部结束)

六个精灵说清赛尔号龙族秘史:终焉从内部开始,也从内部结束

本次围绕六个龙系精灵来说龙族的故事:

哈莫雷特:龙王子哈莫雷特,当前龙族的领袖,也是未来龙族的领袖。可能是子承父业,也可能是主角的原因,哈莫雷特注定是带领龙族再度昌盛,登上龙族王座的精灵。所以在十年间,一直在零零碎碎的写龙族,完善龙族体系。

也为龙族加冕了多种特权,最显著的就是哈默目前没有完全体,但是它却已经有五个进阶形态,这就说明龙族本身的条件还是比较好的。确实也开始朝着“宇宙顶级势力”靠拢,要不然它没办法埋掉曾经龙族纵横宇宙的那个坑。当然龙族也是一个不会被扔掉的坑,魔界在未来征服宇宙基本上算是胎死腹中了。

摩多:老龙王摩多,龙族代替哈莫之父后期管理龙族的精灵。不过如果按照当时的时间推移设定的话,摩多掌管的龙族,当时应该已经算是族群中衰了。毕竟龙脉强大的后期设定还没有加入进来,无上神龙这样的精灵资源并不能被摩多所掌控。

当然还有就是前期摩多的设定比较忠义,为了一个素不相识的星球可以为其奉献自我生命为其续命,这也就导致了后面“第二任龙王史密斯”的掌管龙族,并且海盗参与了进去将其控制,等到龙王到来铺设剧情杀。当然,后续龙族的一些前史(帕罗狄亚一族的毁灭)也证实了摩多统治期间,龙族内部早已出现问题。

青龙:青龙正式走进龙族主线,更确切一点是在青龙超进化的时候。青龙被剧情选中成为龙族的首领,而四方盘踞,青龙当时就算是最强的一个。虽然和现在我们看到的青龙一直是格格不入,但主线明确指出,没有青龙,就没有龙族,所以青龙对龙族来说不仅仅是一个领头者,更是一个里程碑。

超进化之后青龙为龙族占据一席之地,也间接的切进来一些旁系龙族精灵,比如八部天龙、九天圣龙等等。虽然这些却是没有什么战斗力,但它们毕竟还有自己的一个体系【忠灵录】,可能这个体系是龙族早期的一些英杰,为龙族一直拼到最后,留下了两个最弱的弟弟。

乔特鲁德:最接近龙王的精灵,也是知晓龙族内幕最多的精灵。不过它现在不能说,也说不出,因为它现在一旦在龙族体系并未完成之前张了口,那么龙族的战斗力必然就被局限了,而且还会影响到龙王子的未来成长。

大家都知道,赛尔号精灵会进阶,而且会不断进阶,有身份剧情的更会无休止的强化。但如果把格局锁死了,那么后面从天马行空的家族观只能开始狭隘的演变成见缝插针,精灵如果没有一个好的理由那就根本没有机会进阶。

乔特鲁德再进阶的话,其实已经就开始要讲龙族了,要不然,乔特鲁德设立的角色就开始失去它的效力。主要还是体现在乔特鲁德在出征之后,龙族才瞬间族群中落,龙王很强,龙母未知,骤然让龙族衰落到目前还不敢吱声的背后到底怎样,我们目前无从得知。

哈肯萨:也算是龙族王子备选人吧,不过哈肯萨的进阶是体现了龙族的另外一面,一个真正由人情世故展现出来的一面。天命和幸运儿总是要大于后来者,虽然它也在一方天地生存,但那里的环境并不欢迎它,这就有点像漫威影视剧【黑豹】。

哈肯萨也算是一个苦命人,而剧情也强调了一点“没有人,生来就是坏人”,一切都是被所处环境逼出来的。哈肯萨其实在一方面就是映射出了现实生活,而这也是现在赛尔号策划走的一个方向,因为越是贴近真情实感,剧情才值得回味。过于幼稚反倒没有任何意义,不过我个人。

天邪龙王:大暗黑天将会成为第二个【晓】组织(火影忍者)。

为什么这么说,我们先分析一下八位黑天长老,“天命难违,世道沦常”。这前四个字代表的意思就是“从生到死,人的一辈子都是经过谋划的,注定死的东西无法被改变”,后四个字可能有深意,但当前我至少是想不出如何理解,但从精灵遭遇来说的话,它们有自己的难言之隐,比如艾夏拉。

天邪龙王和龙族的事情,需要追溯的很多,虽然现在天邪龙王自己透露出来的并不多,但从它亲手找青龙的麻烦,以及前来救援的哈莫雷特,就很能说明问题。龙族必然亏欠着天邪一族,甚至在近期的龙系支线,可能也和这有很大的一部分关系。

赛尔号:经典版私服回档还会有玩家买单吗?真相也就是噱头多点

赛尔号经典版,童年赛尔号。就在前不久的几天,3DM一篇帖子引发不少玩家深思,也是有感而发,到底赛尔号做到今天这个就连官方都允诺的“摆烂”且“继续摆烂”的环境主要原因是什么?

众说纷纭,但核心的一点还是“官方吃相难看”。而今天我们主要来说一下,如果开私服回档初始版的赛尔号,还会有玩家愿意与之埋单么?

首先在说这个事情的时候,我们先要明白几个事情:

    私服的游戏更新时间应该订到什么年份?

    私服的主要玩法还是跟从前一样?

    私服是否应该删除米币直充精灵?

简单的三个问题,就能直接判断私服的游戏寿命。我们大家都知道,所有游戏都有终点,尤其是作为所有精灵对战类游戏的老大哥《口袋妖怪》更是通过不断的产品迭代验证了这个游戏事实。所有游戏都有终点,如果一个产品中,物质的本身发生了等级排列,那么SS/S/A/B/C的直接导向就是这个产品的最终答案。

而目前赛尔号所经历的,就是当游戏环境以及精灵上限在2018年黑屋鼎立以后,随着固化年费以及主流SS钻石精灵的出现,游戏出现“非平衡”竞技。所以,精灵的强度也是很重要的一个问题,直接导致赛尔号自完全走PVP对战后,游戏节奏被精灵带走,社区养成完全被搁置,一切核心还是以精灵这种数据快销品为主打。

第一个问题:私服的游戏更新时间应该订到什么年份?

首先,通过13年的坚持,让我看到了不同时间段的游戏历程和游戏更新。但说到底能让你坚持继续玩这个游戏的核心是什么?

是主线剧情!

赛尔号之所以更够击败同行类游戏直到今天都为其他厂商游戏探路,而处于无法被撼动的主要因素还是主线剧情。如果你非要说它比别人完善,其实也是瞎扯。赛尔号如果说这13年来,最完善且可以被拿出来看的剧情,只有索伦森再度归来,秩序之战的打响以及混沌教派的创立。

而就这样打了几年的剧情,都是不完整的,现在依旧很很多漏洞和剧情杀存在,那么我们就要想了。如果不凭借剧情杀,不断均衡战力的周剧情消耗,索伦森怎么才能击败现如今我们看到的设定谱尼?【神】这种虚无缥缈的东西,才是继续推动游戏剧情的最终导向。

而赛尔号初期的剧情则是以“探索精灵,开拓星球”和寻找能拯救地球的无尽能源为主。这时候如果还有站出来说页游不是为了寻找无尽能源的玩家,请私信让我直接给你上图打脸,淘米一开始自己做设定,既然存在它是绝对跳不过的。

动画和页游不要混为一谈,虽说页游赛尔号的发展已经可以够赛尔号动画再更新个十多年,但飞船从港口出发的初衷却是一样的。而且这些东西都是留有了痕迹,只不过贪婪的某些人,最终发现无尽能源其实是我们自己。那么,就更不应该去为了拯救地球而现在就找到无尽能源,那么一旦返航,游戏也就结束了。

所以,主线剧情才是赛尔号整块的核心,没有主线剧情的话,一旦停更游戏便失去了游戏乐趣。因为没有剧情设定的基本构建,你玩游戏你都玩不明白,打过来打过去的PVP终究还是会腻,没有最强只有更强。

怀旧服主线剧情一步到位,是贾斯汀复活后,赛尔号成员齐全状态,所以也是新纪元,也是NPC完善,这一点在怀旧服开了且后期再无更新的时候,让我们明白一个道理,主线剧情也是游戏节点。如果私服开启,主线上击败赫星放出来的那个堪称BUG级不死不灭的咤克斯其实就已经是终点了。

第二个问题:私服的主要玩法还是跟从前一样?

用3DM引子的一句话“小时候,《赛尔号》是小孩子在玩;长大了,《赛尔号》是大人们在玩。”说真的,现在认识和坚持这游戏的玩家从上线率就能看出来,手游非互通纯噶韭菜,手游直接不做评论,不仅爆肝而且重氪,玩过页游的玩家基本不玩那个,噶的都是一些08~10后玩家,毕竟它们接触赛尔号动画。

私服如果按照以前的玩法,而且主线不更新,大人哪有那么多情怀一天再去从抓精灵,抓31个体、极品性格精灵,为了获得所有精灵而忙忙碌碌。根本不需要,而且浪费时间,没有那么多精力去弄那个。现在的大人都是从以前过来的,它们熟知精灵打法以及精灵培养,进游戏就知道弄什么。

在短短的有效期内,直接合成融合精灵一步到位,击败哈莫雷特入手几只必备精灵,然后刷完等级,学习力直接攻克谱尼。待谱尼攻克完毕,游戏结束。

所以说,如果是以精灵为主打的玩法,那么私服的寿命就更是不用说,短且无趣。因为你入手了赛尔号最强堪比阿尔宙斯的精灵,你对精灵上基本就没有任何需求了。在竞技上你已经达到了无敌的状态,谱尼就是设定最强的存在,不管是1V1还是6V6。

所以这就明显的体现出当时2009年至2010年社区玩法的重要性,挖矿、收集资源、小游戏以及主线剧情、赛尔基地、赛尔套装、战队赛、战队基地养成、玩家组队,正是因为这些的存在,才让部分玩家成为了“收集党”,分子卡得套装部件,为真爱买攻略。

这些才是支持玩家的心理支柱,有的玩家就喜欢这个。为什么摩尔玩家中期大部分迁移至赛尔号,就是因为在赛尔号同样有着摩尔庄园的混合玩法,而且PVP上要更加符合玩家,但随着赛尔工厂的停更,方向的转变,一切都停在了那个2010。

第三个问题:私服是否应该删除米币直充精灵?

米币精灵的出现是大势所趋,我们都知道任何游戏都会有氪金道具。而赛尔号的米币直冲却是直接影响整个游戏的。可以说,随着托鲁克的出现,手里的谱尼瞬间就不香了,什么最强圣灵系,真的就是在高速控面前啥也不是。

至于远古鱼龙和猛虎王这两个精灵,虽然不及托鲁克的高速控玩法强。但这两个精灵在出现在赛尔号的那一刻,也是真神!远古鱼龙强出边际,跨越属性直接强怼草系电系精灵,没有特训的雷伊在远古鱼龙面前是个啥?真的以前雷伊就是被捧出来了的绝版,因为颜值和免费的饥饿营销入手方式。

还有猛虎王这个首位“百氪年费”,虽然地面系面对飞行系直接是一边倒,但对于猛虎王这个有着“非本属性攻击”的精灵而言,上限70连还是强的没法说。尤其是对于早期的乱刷学习力,真正极品的高速猛虎王开局也是先手控(吼声:100%令对方害怕),不过猛虎王基数速度慢。

所以针对影响平衡的精灵,淘米拿捏不准。准确点来说,它们早期做游戏可能受众却是不错,但精灵机制以及游戏平衡它们是自融合精灵以后,谱尼的真身出现,就开始崩坏。为什么直到现在巅峰都还留着机盖(圣甲·盖亚)这样的战争遗物?

没有完全被大机制的洗牌所洗掉,核心就是因为他们在游戏方面上也存在短板,而且是精灵强度完全不均衡的短板。2016年的降低门槛,其实就是为了新一轮的巅峰洗牌。2016年之前的必先机制,直到今天拿出来都比一般的735精灵强。

凭借2016年的一波PVE洗白再度重生,可以说赛尔号以前的良心,到最后还是走上了为氪金铺路搭桥的结果。换位思考,如果私服即使是没有它们,SS/S/A/B/C的区别会消失吗?很显然不会,三六九等的至死格局是做不到的。

赛尔号:稀有双属性融合的暴食王者,那时候有一只就让人羡慕

继续盘点赛尔号历程上的融合精灵:

布莱卡恩:暴食一族的融合精灵,也算是赛尔号少有后续更新的融合精灵。

主精灵是暴食一族的伊洛花,副精灵是埃洛兽,都是稀有精灵。首先从门槛上就限制住了玩家,因为稀有精灵的缘故,和以前的托雷塔斯一样,量很少所以融合起来也比较麻烦,不像依卡劳特这样的精灵可以大量融合。

在早期,大量融合其实主要的目的就是为了刷出高总和的精灵,要么就是性格号的。基本上25 的天赋就还算不错,尤其是刷出极品特性也是值得让玩家培养的。

布莱卡恩这个精灵算不上好看,我个人反倒是感觉丑得不得了。但越丑的反倒能力越强,是少有早期能“吸强”的精灵。成名绝技【无影草】使对手的能力提升效果转化到自己身上;但没有先制,不过可以预判对手出招,尤其是遇到哈莫雷特这种的,你就能预判它先会先开强化。

属性技能加本攻速度,所以刷攻速可以迅速成型。150无副作用的本攻能力也是相当强大,只要开出属性,速度就快过对手。如果对手的强化没有带速度,能力吞噬吸取对手的四项强化,瞬间站场能力达到MAX。

但可能很大的一部分原因是精灵是双份稀有,所以导致入手率比较低,外加魔焰猩猩的出场率比较高,对草系精灵的打压也是相当厉害的。所以大部分玩家也就对这个精灵的印象很少。

库洛卡:依旧是暴食一族的融合精灵,不过用到的材料就变了。当时我埃洛兽比较少,但史沃勒我是抓了一大堆,是当时融合极品依卡劳特时在星球刷的。

主精灵是埃洛兽,副精灵是史沃勒,融合之后是暗影&地面系,和前者的布莱卡恩不一样,前者是暗影草系。

这个精灵是我当时练过的一只精灵,因为它有一招技能叫做【掩护】消耗自身全部体力,使下一只出战精灵的防御、特防能力提升1个等级;打SPT的时候我用过,开局直接送掉然后接丽莎布布或者哈莫雷特,直接上防御类强化,瞬间达成稳定站场。

要不是当时因为这个精灵的双防分配不是太高,可能我就把它练成坦克了。【大地精华】是双防 2,【风沙暗袭】消除对方强化,【穿透之视】下两回合必定暴击,【暴走能量】攻命 2,是一只对于平民玩家而言,相当不错的精灵。

当时贴吧就有不少玩家推荐培养这个,而且附上各种实战解析。可见后者比起前面有些臃肿的布莱卡恩要好上不少。我有预感,如果未来她有机会进阶,必然逆袭成二次元美少女。

?沃德斯特:暴食融合的第三只精灵,地龙系的开拓者!

这个精灵当时我是比较喜欢的,贪食龙 史沃勒可以融合出来,通过4399当时的攻略【三个大地之核 一个海洋能量】,确实出了一只瞬杀的沃拉普。

这个精灵和前两只比起来其实最弱,主要就是在分配上。本来一个物攻偏坦克型的精灵,特攻给到了103,特防连90都没上,这就让它对比部分优质精灵,从牌面上有点差。速度给的极低,它也不需要速度。

技能组的话,照抄了其他融合精灵,坚定不移双防 1,速度 1有些拉胯,如果真的要给这个精灵强度的话,直接攻击 1去掉速度,让定位清楚才是最核心的。锁定虽然拉起了攻命 2,但没什么意思。对手也会强化,而且还会先手出招。

这就导致这三个暴食融合精灵里,唯独它成了弟弟。

赛尔号:龙族势力全新分析,龙脉成了上古之地,龙王子还有故事

自从赛尔号开始写龙族以后,龙族可以说是“罪孽一族”,哈莫雷特一直都是背锅的那个,只要是新人或者憎恨龙族的精灵都最后好像会把怒火发泄在哈莫雷特身上,可能它现在算是龙族未来已定的龙王,所以任何一个精灵都对领导人产生敌对。

但仔细想想,龙族虽然走了这么久,但龙族的那些过往我们知道的并不多。就是多,也比较局限。好像刚开始有了线索,紧接着就又断掉了。

说实话,现在赛尔号的几个大坑,如果一个有问题被随意填补,那么对赛尔号整体的剧情构架都是极具打击性的。所以,在一个完善的剧情准备前提下,更多的需要的还是要充分完善,没有架构的剧情不成章节。

异界龙族

自从进入异世界,龙族的篇章从古龙克里斯托开始。但目前这些异界古龙谜团重重,说个难解释的,没有剧情再敲定以前,作为玩家的我们都不知道到底是克里斯托以及前三条龙是恶龙,还是后面出场的库莱姆斯是恶龙,异世界的龙族到底发生了什么事情?而异世界祸乱的根源由从什么时候开始,这些都是谜团。

再者,乔特鲁德接到宇宙龙族的呼唤,这样的做法实际上就是把龙族这个框架给无限放大化。小小的哈莫星,竟然有着这么大的种族根系,可见龙族一旦成型,这个主系、支系和旁系得有多大!所有只要是跟龙系沾边的,估计本源都跟龙族脱离不了关系,而在一切之上的,就是哈莫雷特和它的昔日族群。

乔特鲁德

龙系精灵王,一个谜一般的存在。其实从泰坦开启第六星系开始,这个位面定义就明显的很。谱尼和其他两大圣灵巨头都站在第六星系的门口,还得通过泰坦的考验,这就说明泰坦作为神兽、守护者,对谱尼和圣灵战将、迈尔斯都是有一定了解的。

但后来对乔特鲁德的待遇,那就大不一样,甚至还带领六界神王为其龙王子举办加冕仪式,可见龙妈的面子有多大,单凭这一点来说,龙妈不仅仅是精灵王而已,更多的还是它隶属于龙族。碍于龙族的威严和昔日的荣光,泰坦都必须给龙妈这个面子。

至于其他精灵王,我们后期也在秩序大战中看到了,基本上就是帮助谱尼和索伦森对抗。比较有性格的就是我行我素,不过让人难以理解的就是在龙族三巨头抵御混沌教派的时候,乔特鲁德并没有帮助龙族度过难关,这是所有人都没有想到的。

可能如果乔特鲁德真的在场,也就避免了三巨头被杀的厄运。当然,这里就得喷一波策划了,实锤是策划想让新时代精灵上位,煽情剧情杀直接抹掉情怀三巨头。

龙脉神龙

龙脉可以说是为龙族开启了一个新地图,也为龙族的昔日战争留下了一个伏笔。无上神龙出现的时间我现在觉得不对,因为2015年对剧情的架构过于草率,凶兽按道理来说实力都是神兽级,但就那么草草了事好像跟没发生过一样。

还有就是潜藏在龙脉的妖皇,实际上我觉得兰蒂斯的出场太过于突兀,你妖族的事情为什么要非要捣龙族一杆子,这就让人想不明白。结果龙脉牌面被拉低,无上神龙在牌面上就直接低了兰蒂斯一头。

事实上,龙脉完全可以单出。无上神龙对于龙族来说可以仅仅只是信仰,实战有乔特鲁德和其它精灵出战即可。结果这么一搞,让无上神龙反倒没有乔特鲁德那么重要了。如果后期登场,不能直接一次性把位置给到位,龙脉算是废了。

天邪龙王

天邪龙王算是一个大坑,仅仅一条留下的线索,就直接把它和龙族挂上了勾。而且哈莫雷特也在一旁直接性的承认了这个事情,可见策划是打算未来一一将大暗黑天的前世今生IP做出来,要不然也就不会在本来一直都没有和龙族有过直接关联的天邪,突然有了这么一遭。

说实话,这样的做法就是为了让天邪最后留个底。而龙族本身还没有彻底有一个大的系统,让哈莫这个万年背锅侠再背一个锅其实问题不大,反正已经习惯了。大不了最后再来一个亲情杀,让所有人都一切化整为零,化敌为友,赤裸裸的火影主角做法。

龙族的意志必将重新崛起,而承担那一切的就是哈莫雷特。至于天邪龙王的过往,就看龙族的未来发展了,也许天邪之所以加入大暗黑天甚至对抗光火神殿,这一切的一切并非没有联系,万年前的龙族兴衰,反正目前我们没有看到真相和到底发生过什么。

夜幕黑龙

先有帕罗狄亚,后有黑龙哈肯萨。龙族的纠纷我们看到了,以前可能做的剧情比较简单,但现在更加贴近真实生活。所以三巨头的出现,让我们看到不管在任何环境下,都还是会有不公平发生。为什么索伦森会帮助哈肯萨,可能,这一切都是命运中缘分的安排。

哈肯萨可能从未想过要和龙王子去争夺什么,但是环境会影响一个人的心智,不公平的待遇更会让那些本来不想去争斗的精灵委屈。所以铸就今天的哈肯萨,是龙族的条例,是龙族的顽固,也是龙族的保守。它们并没有做到绝对的公平,才有了今天这样的事态发生。

其实黑龙不公,即使它死了,灵魂依旧没有忘却龙族,它之所以选择了另外一条路,但对于它来讲,可能这条别人认为错的道路,却对他,和它的追随者,是认为对的。

龙神觉醒

秩序之战迈向终章后,龙族算是节节败退。尤其是在夜幕黑龙被索伦森的一波加持后,直接混沌进阶,强大的力量再次让哈莫雷特陷入困境。不过,夜幕黑龙的这波高形态对抗低形态,也大大的增强了王之哈莫的真实实力,能从2016年进阶走到2019也属实不易,换做一般主线精灵3年必定进阶。

这波万龙觉醒,只能说明龙族的潜力无限。只要策划想要加强哈莫,随时可以。可以挣脱目前的进化状态,甚至可以跨属性强化,比如格劳瑞的圣灵石,而且还可以是一次性的,用完即退化,可参照英卡洛斯。

所以在这样的各种光环的加持下,龙族可以一直被打压,强的精灵也可以不多。但只需要一个就够了,仅此一个就能带领整个族群走上更高的位面。再说了,龙族的故事才只是冰山一角,天幕神龙、天尊龙帝,种种其他因素都可以让哈莫雷特不断加强。

从今年开始,龙族再起辉煌,应该用不了多久,我们就能看到龙族的一些过往和新的篇章。我个人也比较喜欢龙族的故事,希望在近年,龙族故事能得到更多的系统优化和篇章开启,也更加迫切的期待龙尊的崭新归来,让以前的一些设定和未完成的坑有新的延续。

那么,最后给诸位也留一个讨论的话题:

你觉得在龙族,是因为什么原因才导致一直无法将剧情碎片集中起来?而从单个精灵来讲,天邪龙王的跳入到底是否唐突?

深度解析Waking丶橙汁的100条游戏常识:就连现任玩家也很受益!

首先说注明出处:副本出自赛尔号忠实玩家【Waking丶橙汁】的攻略!

本期会以多期深度解析的形式,来介绍一下当前赛尔号的现在状况,和玩家应该如何正确培养精灵和逐步进阶!

赛尔号08年老玩家教你100条游戏常识

第一条:腐蚀者

腐蚀者套装是目前赛尔号钻石套装最为主流的套装之一,因为其百搭型和输出、补偿效果较强,所以成为了当前很多没有笑傲和毒液的巅峰玩家使用。虽然浴火和时空也有着不同的玩法,但时空和浴火比较锁定精灵,时空比较偏向【坦克、肉盾系】精灵,而浴火则适合有着回合和站场能力较强的精灵,凭借浴火的持续叠加粉伤从而击杀对手。

第二条:精灵特性——乱舞

至于这个,很多人都没听说过它的经历,主要是它这个技能效果是针对于精灵和模式,组队系统的专属特性,现在组队系统没了,这个特性也就废了。说起这个特性需要提点两个精灵,一个就是梵天,另一个是关羽。而在2015年的巅峰比赛,淘米办的一场直播比赛,因为一方的乱舞梵天击杀了对面的首发精灵之后对面背包里面剩余的5只精灵都死了,结果赢的一方通过bug赢得胜利对局也没有被无效处理。

然后直到2018年,“地图炮”天启帝君的降临,让自己的精灵专属魂印又重现了这一幕。而这也是当前帝君进入黑屋的主要原因之一,因为一旦高配帝君成功站稳脚,你背包的精灵都是残血,基本上就没救了。而它这个魂印效果则是走了乱舞的效果,榜上之名由此得来,现在仅仅只是一个梗。

第三条:天苍玄魂·青龙

赛尔号五大神兽之一,也是当前最难的一个BOSS。很多人都打不过,虽然现在赛尔号氪金玩家那么多,随手一拨便是巅峰圣皇。但就是那样,也依旧有不少玩家打不过青龙,想要打青龙,没有双表姐 屠龙基本上就不要想能打得过它。而截至现在,赛尔号打过青龙的玩家也仅仅只有1956名!

第四条:大表姐——帝皇之御

赛尔号跨时代的精灵,从此PVE必备表姐!价值100R,但却是唯一一个稳赚不亏的精灵。甚至在一定意义上,有一个表姐比你有圣谱还要效益大,很多回归玩家先秒圣谱,结果发现圣谱就只能打打PVE。但表姐却双模式通用,什么都能打。尤其是在PVE中的效果是更为显著,有表姐和没有表姐就是两个游戏。

第五条:暗影护盾——该隐

赛尔号的经典神宠之一,云玩家的口头禅!至于橙汁为什么介绍技能效果,因为很多云玩家以为这个精灵无敌。其实你想想,当时不仅仅只有该隐一个有挡伤效果,别的精灵也有。

比如月影花园的【鲁尔蒂尼】(黑水护体:2回合内,物理攻击对自身必定miss),但是,需要注意的是,这挡的物理伤害。在当时也许战神联盟、哈莫雷特都是物理攻击的精灵用处比较多,但遇到谱尼、丽莎布布这些,技能就跟没有一样。

后续将为大家继续奉上橙汁的新人100条游戏常识解析!