4889软件园:电脑手机软件下载大全,热门手机游戏免费下载

4889软件园 > 资讯文章 > 王者峡谷异变原因(王者荣耀暗夜危机进不去怎么回事?王者荣耀暗月峡谷开启方法)

王者峡谷异变原因(王者荣耀暗夜危机进不去怎么回事?王者荣耀暗月峡谷开启方法)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2022-12-26 22:49:08

王者峡谷异变原因(王者荣耀暗夜危机进不去怎么回事?王者荣耀暗月峡谷开启方法)

王者峡谷异变原因文章列表:

王者峡谷异变原因(王者荣耀暗夜危机进不去怎么回事?王者荣耀暗月峡谷开启方法)

王者荣耀暗夜危机进不去怎么回事?王者荣耀暗月峡谷开启方法

王者荣耀暗夜危机进不去怎么办?王者荣耀峡谷异闻特殊关卡【暗夜危机】已经开启,召唤师们终于可以进入暗月峡谷探索了。但是很多玩家都发现自己无法开启该关卡,这是怎么回事呢?大家一起来看看吧!

王者荣耀暗夜危机进不去怎么办

在峡谷异闻最新任务“破晓之心碎片”中,我们要和花木兰一起进入的地方就是“暗月峡谷”,点击【前往】按钮后就可以开启特殊关卡“暗夜危机”了。

目前无法进入【暗夜危机】的原因有两个,一是没有完全前面4个任务,二是游戏bug导致界面加载卡住。建议玩家先完成前面的任务,然后等待官方公告。

根据之前的官方预告,王者荣耀峡谷异闻第二阶段最终的特殊关卡暗夜危机在11月5日也就是今天后即会开放。

峡谷异变,暗夜危机

峡谷异变加剧!峡谷一侧生长出巨树,异世之门开启,原初之息能量大量溢出!峡谷在这能量的影响下发生更加深刻的变化,连龙族也变得狂暴异常!

暗夜降临,以花木兰为首的长城守卫军寻找破晓的希望……

11月5日起,完成峡谷异闻赛季第二期前四个任务,将开启神秘关卡【暗夜危机】,揭晓峡谷异变的“真相”,赢取全新荣耀播报和专属限时语音!

玩家们在达成了之前的四个任务:分别是异树乍现、龙族密*语、灵影刻印还有调查虚影之后,应该就会在今天解锁新的任务了。

这时跟随任务指引,玩家会和花木兰一同前往的就是暗月峡谷,调查暗月峡谷即可揭晓峡谷异变的真相。

来源:优游网

王者荣耀S21赛季大更新:新英雄夏洛特,打野刀浴火之怒

IT之家9月24日消息 腾讯《王者荣耀》迎来了 S21 赛季大更新。

“凤仪之诏”赛年结束,王者峡谷的故事进入全新篇章:峡谷环境异变,草木幽邃,鬼气森森。鬼谷子与百里玄策将会深入秘地,探寻这一切背后的真相。

随着赛季更新,玩家将迎来新英雄夏洛特、新皮肤以及新装备。

新英雄:夏洛特

与娜可露露、不知火舞一样,夏洛特也是一位来自 SNK 旗下的英雄,曾在《侍魂》系列中出场。

作为一名法国贵族剑士,夏洛特身着铠甲,剑术超群。在《王者荣耀》中,她的定位是对抗路的战士。

IT之家获悉,夏洛特的每个技能都有两段效果:起手技与追加技。使用任何技能命中敌人,即可让下一个其他技能变为追加技,效果更加强力,例如 1 技能追加技可以回血,2 技能追加技可以减少冷却时间,大招追加技可以击飞敌人。

以任意技能命中敌人,夏洛特还能够获得一层印记,三层印记叠满可以获得一次普攻强化,造成七段伤害。

玩好夏洛特的关键就在于合理连招,活用追加技,并且尽量不要让技能放空。这个英雄能够在持续作战与团战拉扯中发挥巨大作用。

新皮肤:荣耀战令与赛季皮肤

在 S21 赛季,鬼谷子与百里玄策都有与赛季主题相关的新皮肤。赛季之旅系统历练值达到 100,即可获得鬼谷子勇者皮肤“原初探秘者”。

S17 至 S20 赛季达到王者段位的玩家,将可以免费得到百里玄策史诗皮肤“原初追逐者”,并获得2020王者之证的专属皮肤标签。若没有四赛季王者,你也可以在新系统“时空之境”中达成排位目标,拿到这款赛年限定皮肤。

荣耀战令也会提供全新的皮肤奖励。S21 荣耀战令进阶版 1 级奖励为雅典娜勇者皮肤,80 级奖励则为蒙犽史诗皮肤。

新装备:打野刀与防装

S21 赛季将会新增一系新的黄色打野刀:弃鳞短刃——龙鳞利剑——浴火之怒。

升级完成的打野刀 “浴火之怒”将提供最大生命、移速和灼烧效果(对英雄附带真实伤害)。与黄色打野刀配套的技能 “狂焰惩击”可以灼烧周围的小兵与野怪,并提供爆发加速。

此外,还有三种全新装备加入游戏:

荆棘护手: 160 物理防御、 30 物理攻击。

暗夜小甲: 200 法术防御,唯一被动 “守护”(3 秒内受到超过 40% 生命值伤害,可以在接下来 3 秒内回复 40 4% 的最大生命值)。

永夜守护:暗夜小甲合成, 360 法术防御、 1000 最大生命,唯一被动 “守护”(3 秒内受到超过 30% 生命值伤害,可以在接下来 3 秒内回复 120 12% 的最大生命值)。

对于战士和坦克英雄来说,这些装备提供了新的机遇。

王者荣耀铭文系统改版,让你少走冤枉路,每个位置我都帮你挑好了

大家好我是指尖,未来的版本中,王者荣耀的铭文获取会更加轻松,只要你的信誉度高,那么上线直接就有4级全部的铭文,且活动获得的铭文数量会越来越多,老玩家馋哭了,当年攒一个铭文需要多少时间,想想都累。

现在老玩家的数量越来越多,满铭文的玩家也越来越多,甚至留下几十万铭文碎片没有地方花,不过对新手玩家而言,虽然四级铭文以后遍地都是,但是五级铭文还是需要从1级开始攒,好不容易积攒的一套铭文,该如何去选择呢?本文就跟大家聊聊三个位置对新手来说最重要的铭文,新手建议收藏。

红色铭文物理 :异变、祸源

红色铭文法师:梦魇

红色铭文游走:宿命

如果你玩的是物理系英雄比较多,那么异变和祸源是使用概率最多的铭文,异变可以和鹰眼凑成百穿,而祸源则是大多数的射手使用的,而关于三个无双,这个看个人,如果没有不需要强求,直接10个祸源简单粗暴,前期性价比更高。

法师英雄玩的多,那就直接梦魇,这是法师使用概率最多的铭文,可以和心眼凑成88法穿,绝大多数的法师都会带这个铭文,比较特殊的,像蔡文姬、米莱狄可以选择圣人,但因为是个例,所以不建议新手做,梦魇走遍天下。

而如果你玩的是辅助或者坦克,那么宿命是最好的选择,虽然这个铭文有攻速的属性对他们而言意义不大,但也是防御属性最好的铭文,有一些战士为了提升坦度也是能使用的。

绿色铭文物理:鹰眼

绿色铭文法师:心眼

绿色铭文游走:虚空

绿色铭文一直都是最容易搭配的位置,物理系 英雄几乎都会使用鹰眼,这包括了战士、刺客、射手,因为这个位置物理系输出的铭文鹰眼是独一档,大多都没有什么意外,而像吕布这样的算是特例,如果你专玩,可以带坦克的虚空。

法师的铭文大多数是心眼,部分法师带献祭,当然了,一些辅助型法师有的会带怜悯,特例不多说,而心眼还是献祭,看的是英雄的本身属性,如果你的ap加成极高,可以考虑带献祭,但终归来说,心眼适配性是最广的。

辅助固定带虚空,这已经成了共识,有冷却有血量,没有替代品,有些软辅没有合适的铭文也是可以带的。

蓝色铭文物理:狩猎、调和、夺萃、隐匿

蓝色铭文法师:调和、轮回

蓝色铭文游走:调和

蓝色的铭文物理系是最杂的,四个铭文的使用率都是比较高的,其中狩猎的适配性最广,几乎所有的英雄都能用,而调和的属性更加均衡,价值更高,有坦度和移速,适配多数战士,夺萃用10个的比较少,一般会在铭文中搭配几个来达到一定的续航即可,而隐匿,依靠技能输出的战士,比如曜、关羽、蒙恬就比较适合隐匿,因为无需考虑移速的问题。

法师的话大多也都带调和,部分的法师对攻速有需求,可以带狩猎,当然,轮回的攻击属性较高,还有一定的吸血,有些英雄拿来续航也是很好的选择。

坦克及游走,几乎都是带的调和,特殊的会带狩猎。

以上的铭文推荐都是适合新手的,欢迎收藏。

体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!

本文为【指尖】原创,抄袭狗自重,全网维权。

王者荣耀新赛季S21今晚停机更新四

5、【玫瑰剑士】新英雄夏洛特登场

定位:战士

战斗特色:独特技能强化与连招机制;依靠强化普攻打出高额伤害;

1)、 人物形象设计

基于SNK的角色原型,融入王者峡谷的英雄风格,对其进行了再演绎:微调了她的设计比例。如:两个巨大的肩甲是她的角色特征,但在王者峡谷中就有些过于大了,我们在还原及保证实际操作时动作不受影响的前提下进行了调整。

同时也参考SNK的角色原型,尤其是《侍魂 晓》中的夏洛特,补充了更多角色的细节——如:盔甲上、武器上的玫瑰花纹,更加体现她个人性格爱好的作用。

2)、 游戏内效果设计

在技能的效果上,我们也基于SNK角色技能效果的原型进行了一些演绎,使其更符合王者峡谷里战斗的英雄特点。几何图形化的技能设计,强调击剑的锐利感,给人一种干净利落的优雅感受。

配合了在局外展示动画、局内待机动作等地方均使用了玫瑰花的元素,也还原了《侍魂》中玫瑰花瓣的设定。

SNK正版授权全新英雄【夏洛特】登场,多种方式获取英雄:

1.【夏洛特的试炼】参与活动必得新英雄

活动期间,与夏洛特一同对局且累计胜利10场,即可获得永久英雄-夏洛特

【活动时间】:9月24日更新后~10月8日23:59

【参与模式】:所有5V5对战模式(包括人机)

【活动详情】:

【温馨提示】:夏洛特上线时,将默认配备基础日文版的英雄语音。在熟练度等级达到蓝色后,还可获取语音包解锁中文版的英雄语音!(SNK其他英雄的中文版语音也将在完成制作后陆续上架,届时请查看相关活动公告)

中文语音获取后将自动激活,可前往夏洛特英雄界面,点击【语音】按钮切换使用。

【夏洛特英雄中文语音包可使用模式】:训练营、5V5排位/匹配、开房间、大乱斗。

2.【夏洛特的玫瑰宝箱】限时金币宝箱抽取

我们为夏洛特开放了【夏洛特的玫瑰宝箱】抽奖获取途径,召唤师们可以在活动期间通过开启【夏洛特的玫瑰宝箱】获取夏洛特,夏洛特的玫瑰宝箱限购50次,累计50次必得新英雄夏洛特。

【夏洛特的玫瑰宝箱价格】:600金币

【夏洛特的玫瑰宝箱概率公示】:

3.【王者水晶商店】

活动结束后的下一次版本更新后,夏洛特将进入王者水晶商店,使用王者水晶*1即可兑换获取,敬请期待。

6、小乔-天鹅之梦优化完成,积分夺宝感恩回馈

小乔-天鹅之梦完成了品质升级,将在更新后正式与大家见面,天鹅之梦的品质升级,在保留原有主题的基础上,进行了角色造型设计、展示动画、局内特效/动画、海报、音乐音效等内容的全面升级;除此之外,小乔-天鹅之梦本次优化后,在局内增加了增了被击败特效、行走中的随机小动作;并且获得皮肤时会附赠的同主题荣耀播报,以此来丰富荣耀典藏皮肤的体验,另外几款荣耀典藏皮肤的荣耀播报会随本次大版本更新后同时上线:

本次更新后兑换获得的荣耀典藏皮肤,在获得皮肤时将自动获得附赠的同款荣耀播报;

本次更新前拥有的荣耀典藏皮肤的玩家,我们将在7个工作日内,通过游戏内邮件的方式进行补发。

同时对应的被击败特效和行走中的随机动作目前还在制作中,将在制作完成后陆续上线,具体时间请召唤师们留意后续官方公告。

【积分夺宝限时回馈】

积分夺宝限时回馈,更新后开启限时折扣活动

【积分夺宝折扣时间】:9月24日更新后-9月27日23:59

【积分夺宝折扣价格】:

购买一个:优惠价45积分(价格60积分)

购买五个:优惠价200积分(价格270积分)

7、【每日充值】新赛季每日充值赠好礼

【活动时间】:9月24日更新后-9月26日23:59

1.【夺宝奖池更新】

积分夺宝奖池更新:哪吒、李白替换为宫本武藏、成吉思汗

钻石夺宝奖池更新:梦奇、曹操、孙膑、玩偶对对碰(3天)替换为大乔、程咬金、芈月、救世之瞳(3天)

2.【碎片商店更新】

(二) 排位赛

赛季继承规则与上赛季一致。

二、王者峡谷

(一) 风暴龙王相关优化

1、持有风暴觉醒Buff的英雄在隐身和伪装的状态下将不再造成雷击伤害风暴觉醒Buff将不再对脱战状态的野怪造成雷击伤害;

2、龙王的制裁效果从受到风暴龙王伤害后持续4秒调整为对风暴龙王造成伤害后持续1秒(对风暴龙王造成的第一段伤害也会受制裁效果影响);

3、风暴龙王的脱战回复速度从每秒20%最大生命值下调为每秒15%最大生命值,风暴龙王的刷新位置从固定在主宰龙坑调整为随机在主宰和黑暗暴君其中之一的龙坑刷新;

4、黑暗暴君和主宰的消失时间从19分55秒调整到到19分40秒;

5、增加了小地图的动态特效提示风暴龙王刷新位置。动态雷电效果将在风暴龙王刷新前1分钟于小地图上对应的龙坑位置显示

(二) 英雄信息调整

1. 英雄定位和强势时期展示

在这个版本中,我们在英雄信息页面内投放了英雄的定位和强势时期展示,来帮助召唤师来更好的挑选英雄组成阵容。作为王者全明星计划的先导部分,我们也将不断的优化这个系统来打造全英雄的高光时刻。

2. 辅助分路改名为游走分路

关于英雄的定位存在着六大职业(法师、射手、战士、坦克、刺客、辅助)和五条分路(中路、发育路、对抗路、打野、辅助),职业和分路中都有【辅助】容易混淆大家的认知或是在沟通中产生误会。

其实并不只有职业是辅助的英雄才能承担这个位置,为了便于区分职业和分路这两个概念,我们将【辅助】这一分路重命名为【游走】分路,也能更好地表达这一位置在对局中四处支援的感受。同时【辅助装】相关的说明也更换为【游走装】。

3. 英雄默认推荐分路调整

在王者峡谷中,每个英雄都各具特色,因此系统也会给英雄配置不同的分路位置推荐,但随着版本的迭代更新,以及召唤师不断的开发出新的套路,部分推荐分路已经不能准确的体现英雄当前的玩法。对于此,我们将在之后的版本更新中,对当前的英雄分路推荐进行更新,在后续版本更新中也会根据版本情况持续进行调整。

(三) 无兵线点塔规则调整

我们发现当前版本中针对无兵线点塔行为的规则比较混乱(伽罗和黄忠为衰减到固定值,姜子牙等英雄为按百分比衰减到某个值)。鉴于此,我们决定采用一个统一的规则来规范无兵线点塔的行为:现在黄忠和伽罗利用技能进行远程点塔的伤害统一衰减至10%,而非衰减到固定值1点。

(四) 英雄机制优化

使用能量条的英雄在出生和泉水复活时能量会回满。

受到这一改动影响的英雄为:马可波罗、不知火舞、裴擒虎。

三、英雄调整

1. 钟馗

钟馗特效翻新

针对钟馗特效边界不清晰等问题,我们对整体特效进行了翻新,同时提升其整体品质,欢迎进行体验与反馈。

普攻:提升品质

被动:强化了边界感知和威胁度 并且特效元素更符合钟馗包装

一技能:强化了内外圈的差异 能量外溢的感受更符合英雄包装

二技能:新增二技能按下按键时的个性动作

大招:新增预警,强化范围区域展示,表现效果升级,让效果更加集中匹配实际范围

机制调整内容

针对大招的实际攻击范围,此前一直是和特效呈现出来的效果是有比较多的差异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。

当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去特效表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。

二技能技能伤害:700( 70/Lv)( 0.7Ap) → 650( 65/Lv)( 0.65Ap)

二技能效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定

二技能效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果

三技能效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合特效表现(实际面积比之前略大)

修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题

修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)

2. 猪八戒

削弱生存能力

在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力有些过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温。

被动技能英雄单位转血比例:50% → 45%

一技能技能伤害:150( 15/Lv)( 8%*最大生命值) → 120( 20/Lv)( 8%*最大生命值)

3. 钟无艳

优化大招机制

钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理。

二技能技能伤害:350( 70/Lv)( 1.5Ad) → 300( 80/Lv)( 1.45Ad)

三技能效果调整:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35( 35/Lv)( 0.1Ad)的护盾

4. 武则天

被动触发时间减少

虽然在去年的调整中我们对武则天被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了武则天触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。

被动技能被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)

优化了强化1技能的指示器与实际匹配

5. 百里守约

对抗体验优化

百里守约是王者峡谷中一位人气很高的狙击手,但也是一位“争议多多”的特殊射手。守约独特的狙击玩法为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好的百里守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发子弹打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。

本次调整我们希望在保留守约操作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的子弹有些心理预期。

基础攻速成长:3% → 4%

普通攻击物理加成系数:1.8 → 1.9

被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力 → 1%暴击转化为2.5点物理攻击力

二技能技能伤害:750( 100/Lv)( 2.5*额外物理攻击力)( 0.1*目标最大生命值) → 750( 100/Lv)( 2.5*额外物理攻击力)( 0.08*目标最大生命值)

二技能充能时间:25(-2.5/Lv) → 16(-1.3/Lv)

二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

6. 虞姬

优化技能机制

二技能的机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将受到的物理伤害。

一技能效果调整:365( 160/Lv)( 2.0Ad) → 365( 175/Lv)( 2.0Ad)

二技能手感优化:优化释放手感,解决滑步问题

二技能效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果

7. 阿轲

优化技能手感

二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。由于非英雄单位随时间会有属性成长,阿轲现有被动对非英雄单位的攻击伤害上限到了后期会略显不足,所以我们一并进行了优化。

被动效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

二技能效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感

二技能效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击绝对血量最低的目标

三技能效果调整:位移距离:264→300

三技能效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间

三技能表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身特效的强度

8. 女娲

优化技能手感

二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。

二技能效果调整:爆炸伤害范围由500*500调整为535*535,调整特效表现使其观感更加精准

二技能:优化释放手感,解决滑步问题

二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感

9. 孙策

新增载人机制

孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。

三技能增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。

10. 安琪拉

优化安琪拉的技能释放体验

四、召唤师技能调整

1. 疾跑

效果调整:疾跑期间不受减移速效果影响 → 开启时移除自身的减速效果,且疾跑期间减少50%受到的减速效果,脱战时额外增加20%的移速

2. 干扰

效果调整:沉默敌方防御塔的时间从6秒调整为4~6秒(随游戏时长而变化,6分钟以后为5秒,12分钟后为6秒)

五、装备调整

(一) 新打野刀

弃鳞短刃

用散落在峡谷的龙王鳞片嵌入短刃制成,存有狂暴的灼烧力量。据说龙鳞完整地保存着关于峡谷异变之灾的记忆,常有哀鸣。

TIPS :弃鳞短刃对野怪造成固定灼烧伤害,这使得大部分英雄的打野效率都能提到一个合理的区间,同时没有仅近战英雄生效的设定,在弃鳞短刃升级后将解锁新的惩击技能-狂焰惩击,将带来全新的玩法体验。

装备价格:250金

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升20%经验。普攻或技能命中野怪时附带灼烧,每0.5秒造成70~490点真实伤害,持续2秒。

唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效

购买限制:必须携带惩击才可购买

龙鳞利剑

据闻峡谷异变之时,身披云狐的老者将嵌入龙王鳞片的短刃改造为利剑,赠与和其力量匹配的峡谷守护者。

TIPS:不再被吐槽脏线,缺失的线上经济部分,将由被动赏金补充,总体发育更加稳定,往往获得队伍2~4号位经济。

合成途径:弃鳞短刃

装备价格:750金

装备属性:

8% 移动速度

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧,每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成20点真实伤害

唯一被动-赏金:每2秒获得1赏金,击杀/助攻获得10赏金,在赏金积累满100金后获得赏金收益,并重新计数

唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。多个【游击】效果共存时,只有经济最低者的【游击】生效。

浴火之怒

那位身披云狐的老者将龙鳞利刃置于烈焰中千锤百炼,使它浴火而生。

Tips:升级后将拔除游击效果,可以与队友平分收益

合成途径:龙鳞利剑 力量腰带 铁剑

装备价格:2080金

装备属性:

800 生命

10% 移动速度

唯一被动-狩猎:击杀野怪提升30%经验。普攻或技能命中野怪或英雄时附带灼烧。每0.5秒对野怪造成80~640点真实伤害,对英雄造成50点真实伤害

唯一被动-共赢:拔除【游击】【赏金】效果

1. 召唤师技能调整

灵息惩击

那道撕裂天空的缝,流淌出充沛而强大的生命与自然之力。云狐老者曾记录下该力量。

召唤师技能调整:寒冰惩击更名为灵息惩击,图标升级

狂焰惩击

肆溢于峡谷的强大力量使龙王狂暴重生,那炽热的灼烧之力足以震慑所有峡谷生灵。

新增召唤师技能: 狂焰惩击

技能效果:对目标造成持续灼烧,自身增加50%持续衰减的移动速度,持续2秒。

对非英雄:造成1250( 85/Lv)点及后续每段250( 25/Lv)点真实伤害

对英雄:每段造成75( 6/Lv)点真实伤害

获取条件:由打野刀-弃鳞短刃升级获得

2. 野区精灵保护机制

另外还有很多召唤师反馈,前期几波自己的野区就被对面反烂了,导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏,同时我们也发现在顶端局,胜率top的位置被前期英雄霸占,在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况。

那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况,提升己方在野区的保护能力,但同时我们想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为,我们仍然鼓励进行野区对抗和争夺,并保持快速清野的特色,类似打野装的调整,我们依然同时需要保障优劣势方双方的体验,既控上限又保下限。

基于以上背景,我们尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题。

打野刀新增野区小精灵保护效果:

1、佩戴打野刀在己方野区时,可召唤野区精灵提供10%伤害免疫保护自己,该效果出野区则取消;

2、野区精灵会在4分钟时离开峡谷;

3、打野刀相关英雄调整

1) 李元芳

被动:对野怪造成40%真实伤害 → 对野怪造成15%真实伤害

2) 嫦娥

二技能:法力值转伤害对于野怪只生效50%

(二) 装备调整

新增装备

荆棘护手

新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表。

合成路径:布甲 铁剑

装备价格:710金

装备属性: 160 物理防御 30 物理攻击

永夜守护

我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀。

合成路径:暗夜小甲 力量腰带

装备价格:2110金

装备属性: 360 法术防御 1000 最大生命

唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复360( 8%最大生命)点生命,冷却时间:7秒

暗夜小甲

合成路径:抗魔披风 抗魔披风

装备价格:710金

装备属性: 180 法术防御

唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复40( 4%最大生命)点生命,冷却时间:7秒

装备调整

制裁之刃

属性调整:

物理吸血 10% →物理吸血 15%

梦魇之牙

新增属性:

冷却缩减 5%

反伤刺甲

反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等。

合成路径调整:雷鸣刃 布甲 布甲 → 荆棘护手 布甲 布甲

价格调整:1840金 → 1910金

属性调整:40 物理攻击 → 30 物理攻击

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

暴烈之甲

我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。

合成路径调整:力量腰带 布甲 布甲 → 荆棘护手 红玛瑙 红玛瑙

属性调整:1000 最大生命 → 900 最大生命

新增属性: 5% 移速 30 物理攻击

唯一被动-无畏:每层2%移速 → 每层1%移速

冰痕之握

通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式。

合成路径调整:光辉之剑 布甲 布甲 → 光辉之剑 荆棘护手

价格调整:2020金 → 2070金

属性调整:800 最大生命 → 600 最大生命

新增属性: 30 物理攻击

唯一被动-强击:

冷却时间:3秒 → 1.2秒

减速时间:1秒 → 0.5秒

被动伤害:170( 20/Lv) → 140( 20/Lv)

宗师之力

宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。

属性调整:60 物理攻击 → 80 物理攻击

唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒

光辉之剑

调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则。

唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒

闪电匕首

装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低。

属性调整:

35% 攻击速度 → 40% 攻击速度

15% 暴击率 → 10% 暴击率

唯一被动-电弧:

电弧伤害:100 0.3Ad → 120 0.3Ad

冷却时间:0.5秒 → 0.2秒

无尽战刃

无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益。

属性调整:

130 物理攻击 → 100 物理攻击

20% 暴击率 → 25% 暴击率

魔女斗篷

魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题。

合成路径调整:神隐斗篷 力量腰带 → 神隐斗篷 抗魔披风 提神水晶

价格调整:2120金 → 2080金

属性调整:360 法术防御 → 300 法术防御

新增属性: 100 每5秒回血

唯一被动-迷雾:护盾:320 120/Lv → 300 100/Lv

效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾

王者荣耀6月26号英雄调整 刚买的干将莫邪就被削了!

今天体验服迎来了大更新,并提前上线了“王者浪一夏”。按照以往的惯例,每次大版本更新都会伴随着英雄调整,这次也不例外,这次更新一共对九位英雄进行了调整,并且新英雄干将莫邪不出所料的被!削!了!!!下面小编就官方给出的英雄调整来分析下~

1,干将莫邪

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:伤害:500( 100/Lv)( 0.4Ap)---450( 90/Lv)( 0.4Ap)

2/3技能:增添技能预警提示

2/3技能:飞剑速度 2300---2000

飞剑最远攻击距离 1450---1380

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

分析:可以说是比微整了,除了一技能没动之外,其他技能都被削弱。真是一手好套路,上线的时候变态到恶心,等都入手就开始削了。

2,甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。

被动:伤害:300( 20*Lv)( 0.45ap)---350( 20*Lv)( 0.52Ap)

2技能: 射程:700---800

分析:甄姬是又稍微增强了,被动伤害调高,二技能射程也增加。不过感觉这对甄姬的生存能力还是没什么太大的作用。

3,典韦

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

1技能:初始加速效果:70%---60%

1技能:伤害:200( 25/Lv)( 1.0Ad)---250( 50/Lv)( 1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

分析:也是增强了,1,2技能都有加强,尤其是2技能的攻速调整极大,为了开启疯狗模式,提升至了极限模式。不过2技能的减速由3秒调整到了2秒,以后要短时间定胜负了,并且大招cd也增加了5秒,算是有得也有失吧。

4,妲己

妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

分析:增强,cd前期直接砍了三分之一,不过这还是改变不了妲己在高端局没有地位的事实。

5,王昭君

我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。

3技能:伤害:360( 90/Lv)( 0.62Ap)---300( 75/Lv)( 0.5Ap)

分析:峡谷冰美人被削了!王昭君一直都是偏辅助型的法师,这么一改动对于当纯法师玩的玩家可能有点难受,但是当辅助法来看,没什么差别。

6,李元芳

李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。

被动:探测范围:1500 ---1250

被动:暴露视野时长:2秒---1秒

分析:削弱,不过这次削弱没有伤到筋骨,输出能力还是原样,只是在探测能力上有所削弱。

7,庄周

经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。

2技能:被动每层叠加伤害:175( 50/Lv)( 0.21Ap)---125( 35/Lv)( 0.15Ap)

分析:庄周就像是鱼突然变异,突然能打能输出能越塔,官方一看,这不符合游戏平衡机制啊,就努力在往正常水平拉回,一点一点的试。

8,娜可露露

娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。

被动:伤害:60( 0.8额外Ad)---80( 1.0额外Ad)

2技能:伤害:300( 60/Lv)( 1.5额外Ad)---350( 70/Lv)( 1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200( 50/Lv)( 0.7额外Ad)---250( 50/Lv)( 1.0额外Ad)

分析:增强!上次那一刀,直接把娜可露露削的缓不过来,这次可以说是苦尽甘来了。

9,程咬金

作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。

被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

分析:从s7赛季的版本更新了制裁,梦魇之牙后,程咬金独居特色的回血就被克制了大半,对于没有什么输出能力的程咬金来说,这么一来就大大的影响了他的出场率。这次算是对他的补偿吧,不过这次增强会不会改变他的出场率还得看具体数据咯。