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脱mm内衣小游戏解说视频(致敬绅士向游戏秋叶原之旅2的真人脱衣秀!)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-28 23:02:16

脱mm内衣小游戏解说视频(致敬绅士向游戏秋叶原之旅2的真人脱衣秀!)

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脱mm内衣小游戏解说视频(致敬绅士向游戏秋叶原之旅2的真人脱衣秀!)

致敬绅士向游戏秋叶原之旅2的真人脱衣秀!

嘿嘿嘿!又到了小鬼菌传教时间

今天要介绍的这款游戏

叫做《秋叶原之旅2》

由Acquire研发的一款以写实描写的秋叶原为舞台的动作冒险游戏。该作与许多现实中实际存在的店铺合作,忠实地再现出秋叶原的街景。在其中,主角与被称为“魔骸者”的吸血鬼展开了激烈的战斗。

作为著名绅士向游戏

该作最大的亮点就是

爆!衣!

是的!你没有看错

战斗方式就是脱 衣 服

靠攻击减少敌人衣服的耐久

然后脱掉脱掉!

脱衣7combo以上可以脱掉内衣

不过有圣光君什么也看不到的啦

霓虹有两个不愿透露姓名的神经病

为我们带来了真人版的“一秒脱衣”

是的,这个妹子就是桐谷流华

一言不合就脱衣

对不起!脱衣

喝茶脱衣

睡觉脱衣(噫)

擦肩而过脱衣

以及这个致敬原作的名动作

跟游戏开场动画对比一下

小鬼菌友情提醒大家

在大街上随便脱别人衣服

是犯法的!

在其他地方也不行!

如果控记不住记几的手

请去玩《秋叶原之旅2》!

——END——

老司机们,还有什么好玩的游戏?交流交流啊!

赛博朋克FPS新作2084演示 妹子只穿内衣登场!

今日,外媒曝光了《层层恐惧》厂商赛博朋克FPS新作《2084》的最新演示,游戏画面非常精美,一起来看看吧!

最新演示:

【游侠网】赛博朋克FPS《2084》演示

《2084》背景设定在2084年,玩家扮演一位骇客,通过黑客技能获取弹药与HP属性。逃脱这个充满各种无意识、无脑的僵尸的赛博朋克实验室、游戏战役剧情模式包括每层小兵与关卡Boss,当然还有最终大Boss。另外还有无尽模式,这个模式下包括一波接一波的敌人,玩家必须不停射杀敌人,通过排行榜占据最高分数。

《2084》已经登陆Steam抢先体验,正式版将于2020年发售。

视频截图:

更多内容:2084论坛

更多内容:2084论坛

绝地求生手游版为吸人眼球,在海外设置色情环节

在2018年的开端,腾讯就正式的推出了绝地求生的手游版,这让从很早就开始期待的网友在手游版一上映就去体验了几把。虽然中国没有国服的绝地求生,可是对于这戏电竞迷来说翻墙出去玩的绝地求生绝对不是这样的游戏,所以大家对吃鸡的手游版多多少少都会有一点失望。

在国内没有找到市场的绝地求生手游版开始把想法落在了海外版本上。就像王者荣耀的成功推出一样,先是在国内壮大,为了寻求更大的市场,就在海外市场扩大自己的版图。

相对于王者荣耀在国内的成功,那么绝地求生刺激战场就是一个失败的例子,所以绝地求生刺激战场根本就不是为了扩大版图,而是寻找更多的消费者。

既绝地求生刺激战场来到海外,当然也会有一些变化。这也就是这些变化让很多国内的游戏玩家感到十分的不屑。与国内手游版设置不同的是,在玩家角色的外貌方面,生产商做出了许多调整。首先就是在国内绝对是没有那个角色可以脱到只剩下内衣的程度,但是这样的设置竟然在国外的吃鸡手游版上出现了。

看到这些的国内游戏玩家都感到十分气愤,因为在他们看来腾讯就是为了吸引更多的用户,借助这些下作的手段,这也就相当于是一门色情服务,所以在国内玩家看来,这真的是腾讯的一大丑事。

小编认为,要想一个游戏得到更多的关注度并不是从一些不好的地方打擦边球,也不是该让自己本身的游戏玩家感到不满,而是使游戏本身设置更好,玩家自然也会增加。

只穿衣裤的男人来了!LET IT DIEPC版于26日上架steam

GungHo Online Entertainment 今日宣布,生存动作游戏《LET IT DIE》确定将推出 PC 繁体中文版,预定 在2018年的9 月 26 日在 steam 平台上市,目前还有8天时间,大家耐心等待哦!下面是详细内容,感兴趣的朋友快来了解下吧。

《LET IT DIE》由 GungHo Online Entertainment Co., Ltd. 与 GungHo Group 旗下 Grasshopper Manufacturer Co., Ltd. 打造,在死神大叔的引领下,游戏主人翁(玩家)以攻略因地壳变动而诞生的霸比塔塔顶为目标,投身游戏主机「DEATH DRIVE 128」,身上只穿著内衣裤,展开攻顶挑战,游戏原本为 PS4 版本,如今将登陆 PC 平台。

玩家在游戏中起初除内衣裤外一无所有,必须在不断变动的霸比塔中一路奋战,使用各种武器和装备来打倒敌人,唯有如此才有机会攻略塔顶。除了依靠强大的武器和装备之外,玩家也必须锻鍊自身技巧,灵活运用「狂怒技」与「爆血攻击」等多种动作,方能克敌致胜。

《LET IT DIE》PC 繁体中文版预定 9 月 26 日在 Steam 平台问世。

关于《LET IT DIE》:

这款生存游戏之前在PS4平台时是免费下载游戏,而且在该平台下载量超过了400万次,可以该作是欧美以及日本拥有大批忠实玩家。更为值得一提的是,该游戏的官方也在不断更新,并努力保持其活力,并且还会与其他的游戏进行联动活动,因此热度并未减退。《LET IT DIE》游戏有着Roguelike的风格,在游戏中大家能够随机获得一些物品,但是如果死亡的话,那么就会失去一切物品哦,因此该作业充满了计谋和谨慎风格。

原神玩家绷不住了!登顶22国却流水垫底,颜值真的打不过强度?

随着《原神》2.0版本的即将结束,宵宫池子也迎来了尾声。

出人意料的是,这个在上线当天就拿下22个地区畅销榜冠军的角色,风评却一路走低,虽然现在还无法得知具体流水数据,不过根据预估应该与倒数第二的公子基本持平。

宵宫孱弱的强度是造成如此局面的重要原因。

官方演示中,宵宫一通站桩输出看似伤害爆炸,实际因为高倍率都在后几箭,也只能站桩输出,而且有着弓箭角色的通病,对移动靶容易丢失输出,最重要的是宵宫的AOE伤害能力几乎为0,在大世界和深渊中的输出效率都低得令人发指。

这种局面让曾经信誓旦旦地要抽二命、满命的玩家破防了,纷纷“原形毕露”,表示不装了摊牌了,我不抽了!

但是不得不说,宵宫的人设做得非常不错,她作为烟花店老板,肩负着全稻妻对节日的憧憬与信念,表面顺从幕府,私下里反抗眼狩令,以纽带的形式把整个稻妻连接到了一起,靓丽的形象和元气的个性也为她增色不少,这也是为什么她能在一开始就拥有非常高的人气。

这样一个人气高却流水低的角色不禁让人思考,在《原神》的世界里,强度和XP究竟哪一个才更重要呢?

划重点一:“涩情是第一生产力”

古往今来,世界有许多不同的文明流派,文化和信仰也都不尽相同,但对于涩情的追求,却是全人类永远的共同话题。《原神》的成功,也离不开米哈游优异的美工功底。

刻晴的黑丝猫耳,甘雨的情趣内衣,莫娜的连体紧身,一对对呼之欲出的史莱姆,一件件半遮半露却恰到好处的服饰,都能让无数人为爱买单,《原神》正是凭借于此才能火速出圈,吸引了一众路人玩家。

但这样一个以人设、美工为卖点的游戏,为什么又有许多执着于角色强度的玩家呢?

划重点二:钱包与理想的矛盾

《原神》每个版本两个角色UP池,从形象设计上看,几乎没有表现差劲的角色。一般来说,0氪玩家每个版本能攒60抽左右,月卡党要再多十几抽,几乎刚好是一个小保底的量,而保底UP角色概率又是50%,所以大部分玩家必须要在两个UP角色中二选一。

在初期,一个强力的角色能帮助玩家节省开荒时间,快速提升实力,而中后期如果搭配得当,队伍战斗力可以再上几个台阶,因此优先保证队伍强度看起来应该是最佳选择,在队伍成型后,再根据个人喜好去尝试不同搭配和玩法,这是适合大多数玩家的平稳发展策略。

不过这种策略的缺点也非常明显。5星角色在不断地推陈出新,等到七国全部出完,5星角色能达到近50名,复刻频率将会拉得越来越长,而《原神》暂时又没有自选池子的先例,因此错过的角色如果想要再去收集,恐怕要等到猴年马月。

所以相比于花大量时间精力收集全角色,有的玩家开始专注于角色强度,毕竟《原神》的设计核心还是战斗部分,只有足够强的角色,才能保证通关次次的高难度活动,不给自己拖后腿。

划重点三:打打杀杀什么的,最讨厌了!

但强度并非是所有玩家的优先追求。Reddit社区原神板块一个3000多人参与的调查贴显示,《原神》26岁及以上的玩家占到了25%左右,比起更年轻的玩家,他们没有较多的时间和精力投入到游戏中,抱着“佛系”想法的休闲党不在少数。

对这部分玩家来说,深渊螺旋想起来就去打一打,圣遗物和武器凑合能用就行,在大世界逛街拍照,收集千奇百怪的道具,布置尘歌壶才是正经事,强度这种事情随缘就好,只要练度足够,4星武器的安柏横行于丘丘人和史莱姆之间也完全是小菜一碟了。

划重点四:一招200万核爆伤害!畅快战斗带来极致快感

而强度党的乐趣又在哪里呢?“更快更高更强”的奥林匹克精神应该能帮他们完美地总结。

倍率,增伤,伤害乘区,复杂的计算公式在强度党脑子里信手拈来,爆肝几个月的极品圣遗物再加上眼花缭乱的操作,哪怕是全程蒙眼,他们也绝不会浪费任何一秒钟的输出机会。

猴戏玩家是强度党的另一个分支,刀刀刮痧不是问题,他们追求的是通过各种难以置信的搭配与计算,打出如同核爆一般的伤害数字,看着不可一世的敌人被瞬间秒掉,这种乐趣也是非常值得体验的。

课后总结:

说到底,《原神》是个开放世界游戏,在主线剧情之外,如何享受游戏并没有固定的公式。随着新地图的开放和功能的逐渐完善,《原神》的游戏方式和内容会越来越丰富,也许未来某一天,《原神》会达到《塞尔达传说》那样的高度,让人忘记这是一个虚拟世界,等到那个时候再去讨论角色是强是弱,可能早已没有人在乎了。

那么对于现在的你来说,是根据颜值下饭还是强度抽卡呢?