4889软件园:电脑手机软件下载大全,热门手机游戏免费下载

4889软件园 > 资讯文章 > 新挑战哪个职业厉害(元英刘令姿说自己在卿卿日常里太拼了丨角色)

新挑战哪个职业厉害(元英刘令姿说自己在卿卿日常里太拼了丨角色)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-04 16:49:08

新挑战哪个职业厉害(元英刘令姿说自己在卿卿日常里太拼了丨角色)

新挑战哪个职业厉害文章列表:

新挑战哪个职业厉害(元英刘令姿说自己在卿卿日常里太拼了丨角色)

元英刘令姿说自己在卿卿日常里太拼了丨角色

在爱奇艺热播古装剧《卿卿日常》第12集中,由刘令姿饰演的新人物上线了,她就是富有事业心的元英郡主。饰演元英的刘令姿因参加《青春有你》出道,日前,刘令姿接受新京报记者专访,在她看来,元英是一个有事业心、自律且努力的人,从始至终她的目标都是明确的,并且愿意为了达成这个目标而付出努力。“和其他人物相比,就是有点太拼了。”

刘令姿饰演富有事业心的元英。

《卿卿日常》讲述了白敬亭饰演的新川六少主尹峥与田曦薇饰演的霁川少女李薇因意外结缘,共同开启了一段状况百出、相映成趣的生活故事。刘令姿表示,自己一开始是被《卿卿日常》中关于故事发生地——九川的设定给吸引了,九川各有特色,围绕这一设定下发生的故事特别有趣。“另外,这是一部群像剧。一群女孩子互相帮助,一起成长,这一点很吸引我。”为了饰演元英,在开机之前,剧组给刘令姿安排了礼仪老师,学习各川的礼仪,学习元英走路的姿态和步速,还练习了毛笔字,让她可以静下心来进入角色。

刘令姿经过训练掌握了剧中的各种礼仪。

剧中,元英来自贸易兴盛、世代经商逐利的金川,是金川主的长女。因天资聪颖,富有事业心,元英郡主颜值及能力都很出众,且很自律。她不仅帮尹峥坐稳朝堂位置,也助李薇成为可以独挡一面的人。刘令姿坦言,她能在元英这个人物身上看到很多和自己相似的特质。“元英在《卿卿日常》的故事中遇见了很多不同的人,从他们身上看到了自己的局限和闪光点。尊重彼此的不同,在优势互补中成长,这一点很吸引我。”

对刘令姿而言,演绎元英最大的挑战是角色的转换。《卿卿日常》进组的时间正好是刘令姿上一部戏杀青的第二天,当时她的情绪还处于上一个角色的外放和偏执之中,“从充满爆发力的台词和演绎切换到元英那种气定神闲的稳定输出,是我前期需要去适应的过程。”

元英气定神闲、沉稳有度。

——对话——

新京报:从性格上说,元英和你有什么相似的地方吗?

刘令姿:元英和我一样是个懂得给自己安排时间的人。我平时会给自己安排很多课程,不让自己闲下来。但是每次当我知道自己身体承受不住的时候,都会选择用放松的方式去调节和恢复,确保不会伤害到自己。

新京报:拍摄过程中,有哪场戏印象最深吗?

刘令姿:我印象最深刻的是元英新入府立威的那场戏。当时想用这场戏给观众留个悬念,好让大家猜测元英的真实身份究竟是好人还是坏人。同时从刚出场那种比较威严的形象,逐渐转换到温柔和冷静的状态,也能更好地让观众看到元英这个人物的成长。

新京报:目前还有什么想挑战,但是一直没有机会饰演的角色类型?

刘令姿:《卿卿日常》是我出演的第三部作品,也是作为演员面向观众的第一个角色。未来想尝试更多不同类型的剧集,解锁更多角色。

新京报记者 刘玮

编辑 佟娜

校对 陈荻雁

人中之龙系列制作人专访:面向世界的维新

《人中之龙 维新!极》将于2023年2月22日发售

作为世嘉旗下最重要的百万级IP之一,“人中之龙”系列在十余年来,一直凭借着独特的沙盒玩法、充满阴谋与悬念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而两年前的《人中之龙7 光与暗的去向》中,制作团队针对系列玩法的大改,更是为这个独特的极道故事,灌入了新鲜血液。

就在今年9月12日的“人中之龙”专场发布会上,世嘉一口气公布了包括系列正统续作《人中之龙8》在内的三部作品,粉丝们在惊讶于老主角桐生一马顶着时尚新形象回归的同时,更对自己接下来一年里能够玩到的作品,有了明确的认知。

也就在前两天,我们有幸受到了世嘉的邀请,与人中之龙工作室的总负责人横山昌义、系列总监阪本宽之,聊了一些关于《人中之龙 维新!极》以及整个系列相关的问题。

阪本宽之先生(左)与横山昌义先生(右)

Q:你好,请问人中之龙工作室为何会在这个时间选择《人中之龙 维新!》作为“下一部的‘极’作品”,在次世代平台上优先重制呢?

横山:为什么不选择《人中之龙 见参!》或者《人中之龙3》重制呢,这个问题确实经常被问起。这其中最关键的原因,是我们想制作一款此前没有面向海外发售过的“极”,而在这些候选作品中,玩家呼声最高的就是“维新”了。

同时,我们也觉得既然要做,不如就使用2022年的最新技术,来把游戏从画面到玩法上来一个全面升级。这就有了现在大家所看到的《人中之龙 维新!极》。

Q:那么,同属于改编日本历史,并且发售时间比较早的《人中之龙 见参!》,为何没有成为重制的首选目标呢?“见参”在未来是否也有重制的可能性呢?

横山:就像刚刚所说的那样,虽然同样都是没有面向世界范围发售过的作品,但相比之下,还是“维新”在玩家中的呼声更高一些。而与此同时,我们团队内部也经过了相应的分析评估,认为“维新”的整体完成度更高,系统玩法与故事也更加有趣,所以就选择了它作为重制对象。

关于“见参”重制可能性的问题,说实话,这并不是件容易的事情。因为在今天看来,“见参”的游玩节奏并不算好,如果要使用最新技术和概念对它进行重制,那么能够沿用的部分就只剩下设定和剧情部分了,这和重头做一款新游戏也就没有太大区别了。以我个人站在游戏制作者的立场上来说,还是直接制作新的作品,更有吸引力一些。从这个层面上看,“见参”的重制可能性还是比较低的。

当然了,如果出现了“维新”的市场表现超出我们的预期数倍,或者“见参”重制呼声过高等特殊情况,那就另说了。

Q:“极”系列作品一直以高质量的重制水平闻名,您能否向我们介绍一下除了画面上的升级外,《人中之龙 维新!极》相较原版最大的区别在哪里?重制版是否会追加新的剧情,又是否会有新的角色登场?而对新老玩家们来说,本作最大的乐趣,又分别在哪里?

阪本:要说最大的区别,应该还是对战斗系统的改良吧。

主线故事上,“维新!极”基本上还是沿用了原版中已有的剧本,不过在支线故事上,我们倒是增加了一些新的内容,届时还会有更多“人中之龙”系列的角色登场。具体细节,还请玩家们多多期待。

横山:对熟悉“人中之龙”系列,或者接触过原版“维新”的玩家而言,包括刚才阪本提到的战斗系统改良在内,重制版对于游戏各个方面的升级,绝对是再次体验游戏的最好理由之一。而因为没有剧情上的关联,本作也同样适合没有任何前作经验的新玩家进行体验。总体而言,“维新!极”算是一部完全不挑玩家的作品。

Q:本次《人中之龙 维新!极》中将有一些已经登场的角色与来自《人中之龙0/6/7》的面孔进行了替换,请问这样做的用意是什么?这些新角色是以怎样的基准进行选择的?他们的角色定位与性格,会根据新演员发生变化吗?还是会和原版“维新”里保持一致呢?

横山:用意的话,果然还是希望能够带给此前玩过原版的玩家,一些更加直观的变化,玩起来也能带来更多的新鲜感。“维新!极”最初的目标用户,本来就是那些支持和爱着“人中之龙”的系列粉丝们,所以我们才决定加入了包括“0”“6”“7”等作品原版中没有出场的角色,让“维新!极”完成了堪称“人中之龙全明星”的豪华出演阵容。

因为这次“维新!极”在故事与角色台词上,并没有做出过多的修改,所以新角色的扮演者们,基本上还是以原版中人物的性格进行选择的,什么样的角色放在故事里才合适,这是我们考量的首要基准。也正是因为“维新”的故事中没有出现能够活用春日一番性格优点的角色,所以我们才决定让他只作为队士卡片登场。

Q:为什么在此次的游戏开发工具上,《人中之龙 维新!极》没有选择继续使用此前玩家熟悉的“龙引擎(Dragon Engine)”,而是改用了使用率更高的“虚幻引擎(Unreal Engine)”呢?这种技术上的变化,给团队的开发带来了什么样的影响和新的挑战呢?此外,我们是否有机会看到虚幻引擎开发的经验被沿用到“人中之龙”新作的开发中呢?

横山:虽然这次“维新!极”的确是系列第一次使用虚幻引擎,但它对我们来说,其实并不是个陌生东西。龙引擎和虚幻引擎,哪一个工具的特点更容易在游戏中得到活用,这是我们长期以来一直在研究的课题。

虽然龙引擎也有着自己的优点,但相比之下,虚幻引擎有着优秀的物理光效表现,这在塑造“维新!极”里那种传统日本城市的环境上,也有着更大的优势。这就是我们在此次决定重制“维新”时,将虚幻引擎作为首选的主要原因。

此次同时发表的另外两部作品,《人中之龙7外传 无名之龙》和《人中之龙8》虽然仍旧采用龙引擎进行开发,但它们却会吸收我们在此次开发中得到的经验,使用两种引擎在团队内部进行的“相互切磋”,给我们的开发工作带来了非常正面的效果。

Q:在这次《人中之龙 维新!极》的重制过程中,开发团队认为最具有魅力的,或者说最想向玩家们展现的,是游戏的哪一部分呢?

阪本:要说最想展现的,其实有点难选。但如果一定要说的话,果然还是本作的战斗系统吧。其实,不管是原作还是这次的重制,“维新”的战斗系统本来就非常特殊了。而为了让它能有个好的效果,我们的团队更是下大功夫在各个方面进行了调整,相信玩家到时候在游戏中也会注意这一点。

Q:在你们看来,《人中之龙 维新!极》中,维新志士所表达的“仁”,与“人中之龙”本篇系列极道所表达的“仁”,有什么相同或不同之处?

横山:其实在我撰写剧本的时候,就是按照“京都黑帮”的感觉去描写新选组的。这两者从组织构成上,都有着老大(親分)、小弟(子分)的阶层分级,在这之下有着一番、队二番队之类单独的分支组织。这在性质上,也和现代极道组织旗下所属的团体,非常类似。

虽说新选组的职责是维护京都的治安,但他们本身却也借着改变时代的名义,引起了众多的暴力和流血事件。从这点上来说,新选组与现代极道组织给人的印象,其实相当接近。要说两者的不同,那就在于新选组并不会给人什么游走在法律之外的感觉吧。毕竟,两者的目的还是有相当大不同的。

Q:横山昌义先生曾很多次提到《人中之龙 维新!极》的海外本地化工作非常困难,你认为究竟难在哪里?你们又做了哪些处理,让海外的玩家能更好地理解《人中之龙 维新!极》的故事呢?

横山:“幕末时代”一直都被认为是日本史中最复杂和难懂的部分。以这个时代为背景的故事本身,就涉及到了德川幕府、倒幕势力、各路幕府拥护组织等多方面势力,以及他们之间错综的思想与形态,再加上大量难以理解的历史专有名词,在原版游戏发售的当时,我们认为这些是很难让外国玩家理解的。

不过,在这次“维新!极”的本地化问题上,世嘉内部的团队却对此问题给出了相当具有自信和肯定的回答,也正是因为有了他们的存在,此次面向全球玩家的《人中之龙 维新!极》,才得以最终实现。

Q: 我们注意到在《人中之龙 维新!极》的宣传片中,四种战斗风格、队士卡片系统这两个原作中极具特色的玩法都有所展示,请问它们与原版相比有什么大的变化吗?

阪本:四种战斗风格本身其实并不会有太大的变化。不过,在战斗模组与战斗节奏上,本作还是做出了相当多的微调与优化的。这都是为了保证玩家将拥有更加立体的游戏体验。

此外,原版里只可以在战斗迷宫模式中使用的“队士卡片”系统,这次也被我们搬到了主线流程中。玩家可以对卡片进行强化,就连类型和数量上也会比原版要丰富上不少,还请大家多多期待。

Q:宣传片中有提到本作也增加了一些全新的小游戏,但像“花牌”等小游戏似乎都有着一些明治年间特有的时代气息,你们会担心玩家们会因为时代或文化上的差异,而找不到这些小游戏的乐趣吗?

横山:“花牌”应该算是“人中之龙”系列最具代表性的小游戏之一了,在此前的正传中也是经常出现。从这个层面上而言,应该也不至于有什么特别重的明治时代气息。

其实说到底,我们在制作初代《人中之龙》时所瞄准的主要用户,就是日本的成年男性。所以,在故事中出现的小游戏,大都也是按照这个特殊背景所考量设计的,这点即使是在系列成长为了一个受全球玩家喜爱的热门IP后,也是不会改变的。因为,故事的主要发生舞台依然还是日本,而我们也将游玩选择权交给了玩家,所以大家可以不带任何偏见地去体验其中的乐趣。

Q:我们注意到《人中之龙 维新!极》的宣传片中,出现了系列名曲《像笨蛋一样》,这首曲子在中国互联网上也广受传播,受到了很多中国玩家的喜爱。请问,为什么会在《人中之龙 维新!极》中,再次使用这首歌曲作为唱歌小游戏的曲目呢?从时代上来说,不会有违和感吗?

横山:如果说违和感的话,多少可能还是有一些的吧。不过你也可以这么想,即使放在当时那个时代,应该也存在着有不少类似于歌手这样的人,在店里为听众唱歌这件事情本身,应该也就不那么奇怪了。而如何将带有娱乐性的内容,以更好的形式融入进游戏的背景时代,这也正是游戏制作者们大展拳脚的地方。

至于加入《像笨蛋一样》这首曲子,很大程度上也是为了表现本作“全明星”的游戏阵容吧。

Q:关于“人中之龙”新作,为何在经历了“7”的新老交棒后,人中之龙团队还会选择让桐生一马在新作中回归呢?《人中之龙8》的开发进度如何?有什么是现阶段可以透露的吗?

横山:之前也经常有人问我“明明春日一番的表现不错,为什么还需要桐生一马再次出场”或者“是不是就是因为桐生一马人气更高”,其实完全不是这样的。虽然详细的内容我不能过多透露了,但这次故事的确实需要他的登场,仅此而已。

关于《人中之龙8》的开发进度,现在我可以说的是,目前游戏的剧本部分已经全部完成,主要角色的语音收录和主要过场动画制作工作也基本结束,但由于游戏的实际可玩部分体量之大,所以具体的开发还是需要多花上一些时间的。

Q:在开发“人中之龙”系列的过程中,开发团队遇到过的最常见或者最大的挑战是什么?

横山:对“人中之龙”系列来说,每一部作品应该都是一次挑战——毕竟,我们才刚刚把“7”做成了RPG嘛。

对这次的“维新”来说,虚幻引擎的使用也带来了不少挑战。即使是同一个角色模型,在不同引擎下的表现力就会完全不同。为了让本作在各个方面尽量与原版游戏保持一致,我们也做了非常多像是“将坂本龙马的鼻子抬高一些”这样的细节调整。

Q:《人中之龙 维新!》在当年推出的时候,由于没有中文本地化支持,导致了不少玩家与它的失之交臂。而这次简体中文的加入,也让很多玩家都对本作抱有了很高的期待,请问两位有什么话想对中国玩家说的呢?

横山:在当下的时代里,我们的娱乐方式其实正在发生翻天覆地的变化。日本的小学生开始听韩国偶像的歌曲、看中国的电视剧,又看美国的网络娱乐节目,语言的壁垒其实早就消失了,对有趣和好玩东西的认知与追求,好像成了一种世界共通的文化,这在我们小时候是根本没法想象的。

在这样的大环境下,加入简体中文、进行全面的本地化处理,使“人中之龙”系列也能够成为一种打破语言和文化壁垒的娱乐方式,这绝对是一件让人感到开心的事情,也希望各位中国玩家能对游戏的发售,保持期待。

阪本:我们相信,《人中之龙 维新!极》中的本地化处理,绝对能够带给中国玩家优秀的游戏体验。而除了本作之外,我们也会为今后的所有“人中之龙”作品提供同样高质量的中文本地化,希望大家可以继续支持和关注“人中之龙”系列。

LML澶哄啝鏅嬬骇寰锋澂锛孧lxg閲嶈繑鑱屼笟锛孶ZI鍑鸿祫鍏ㄥ姏鏀?寔锛屽紶瀵硷細缇℃厱

鑻︾摐鍘熷垱锛岀炕鐗堝繀绌讹紒

銆婅嫤鐡滅數绔炪